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  1. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:姐系,恶堕,杂学 (还有一点克苏鲁)————————————————————————————————————————————— 想来本人的水平是不足以评价此作的,于是觉得……其实怎么写都是摸鱼吧。吾辈在最中二的年纪遇到了这部作品,其引经据典的水平不得不让吾辈由衷地赞叹,以至于觉得这大概就是十二神器的巅峰水平。如果要我去分析这部作品的话,感觉可能会侮辱了它,因此吾辈就随便写一些感想,以此纪念这部作品跟我带来的感动和思考。 以下内容可能会涉及一些剧透,不过吾辈觉得,这并不影响想补此游戏的人们的游戏体验。毕竟……我认为这就是一部需要推两遍以上,不断复盘和思考,才会有所感悟的作品呢! 这个游戏文本量极大,“名言”也相当多,这或许是难以安利以及难以评价的原因,现在忙碌的我们也很难去再次细细品味。但这并不影响该作品在本人心目中“神作”的地位。通关一次后,游戏开始界面现实的是六块大碎片和三块小碎片。六块大碎片构成了故事的五个视角,其中有一些情节似乎互相矛盾,可能让第一遍推的人颇感混乱,再推之时又有恍然大悟之感……或许也不是这样,每个人的理解不同,故事就会不同,进而带给人不同的感动。或许,小碎片中的“终之空Ⅱ”就想说明这件事情吧! 我认为曾经真实存在过的“水上由岐”可以算是姐系角色。回老家的那段时间里,在间宫兄妹和母亲关系恶劣的情况下,她在现实中在是给予间宫皆守及其妹妹间宫雨咲救赎之人。游戏正篇中出现“水上由岐”人格应该是间宫根据过去憧憬着的“由歧姐姐”的形象创造出的理想人格。只可惜这样一个备受人喜爱的姐系角色,只能在“向日葵の坂道”以幽灵一样的形式继续存在。我们在推游戏时,可能也是对这个角色代入最深吧。毕竟这样,我们……切实地守护着身边的角色呢。 间宫卓司人格,在现实生活中是母亲笃信邪教的牺牲品。应该是由于间宫皆守对误杀弟弟的愧疚而诞生的人格吧。后来由自卑弱气小伙“觉醒”后,依靠自己的哲学理论(其实应该是妄想)成为了蛊惑了数百人的邪教教主一类的角色,引无数群众恶堕。这段“救世主”的名台词让人印象深刻: 愚者说平等!但世人皆知,世上没什么平等。 愚者说自由!但世人皆知,世上没什么自由。 愚者说爱情!但世人皆知,爱情随时会背叛。 愚者说切莫杀人!但世人皆知,世界充斥着杀戮。 愚者说切莫说谎!但世人皆知,愚者就在说谎。 即使是这样一个在上帝视角看来充满狂气、颇为残念的人格,最终也找到了属于自己的救赎。饱受“霸凌”之后突然“觉醒”的间宫卓司,和痛失挚友一心只为复仇的橘希实香的结局,却让人在狂气中得到了一丝(何止一丝)温暖。他们一无所有,甚至“负债累累”,同是拥有缺憾的人,在卓司视角的最后,相伴而去,哪怕只是一瞬间,美好而让人心疼。 月正耀。 地正潮。 星正舞。 风正凉。 怀里暖暖的她在笑。 同病相怜,殊途同归的两人。在充满狂气的世界中给予了我们别样的温馨。 霜冷离鸿惊失伴,有人同病相怜。拟凭尺素寄愁边,愁多书屡易,双泪落灯前。 莫对月明思往事,也知消减年年。无端嘹唳一声传,西风吹只影,刚是早秋天。 ——【清】纳兰性德 上图是指木村和皆守在最终结局的哲学探讨(讲真看这段我好晕……) 这部作品有很多文学气息浓厚的地方,不管是卓司人格的邪教理论,由歧人格的叮嘱,还是像上面这样的哲学探讨,和高岛的探讨以及幻想世界,都有不少引经据典的成分,杂学的气息扑面而来…… 听说素晴日的开头和高岛的旅途情节出自宫泽贤治于上世纪初写下的童话《银河铁道之夜》(这是乔邦尼和柯贝瑞拉共同去寻找所谓的幸福的故事,而由岐和高岛登上银河铁道的列车的情节同故事里如出一辙)。并且还包含了柏拉图、尼采、维特根斯坦、荣格、弗洛伊德等人的哲学观点,加深了剧情的深度。 无论如何,通向最大的幸福,是要经受各种各样的悲伤的。正是游戏前三章中真实结局的悲剧,才能铺垫出日后的“美好的每一天”。 生于忧患,死于安乐。 悲剧是把美好的东西毁给人看,但悲剧衬托出的美好,才是真正打动人心的部分。 体会过悲剧,才能知道真正的幸福和美好。 游戏中的悲剧让我们知道“素晴日”的来之不易。 我们或许也应当像《车轮之国》的主角那样,哪怕前方是一片黑暗,也要不断前行。 我们在人生中或许会经历很多痛苦的事情,但我们能够定好人生的大战略,做好自己的基本功,然后踏踏实实地践行,终有苦尽甘来的一天。 时间是无法放慢脚步的,我们只能前进,并且走向死亡,生命就是一场轮回,而时间,便是最好的沉淀。人这一生,无论是走过多少春秋,经历多少风雨,大浪淘沙过后,岁月的长河,依旧可以为你沉淀为澈。千帆过尽,一叶扁舟,亦可以渡你到达彼岸。
  2. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 再拖下去都要被我遗忘在记忆角落了,为什么一天事儿就那么多、多、多呢? 《星光咖啡馆与死神之蝶》又名星巴克与扑棱蛾子,柚子社的第11作。 作为自第十作《RIDDLE JOKER》发售后近乎时隔两年后的新作,想必各位柚子厨是期待的。 不过就个人来说,感觉此作世界观有点混乱,可以看成魔宴+千恋合起来并略有改动的世界。 总体来说该作还算过得去,也只能算过得去。 接下来对各种路线简单说下感想。 明月栞那:本作第一女主,色情淫乱死神。 虽然很色但是也很纯情,和主角是N次前世有缘的关系。 虽然该线路中途有发刀子,但是柚子社嘛,不把刀子吃回去是不可能的。 发刀片的过程是该线路最精彩的地方,即使知道可能的结果仍不后悔——虽然事后还是后悔+强行改动世界了。 收回刀子后光速同居,甜甜蜜蜜你侬我侬,以闪电战的势头往婚后奔驰。 挑不出什么大缺点的线路。 不仅是妈,还是老婆和女儿,视情况还可能成为丈母娘 四季夏目:甜党,女权(这个标签我加得好犹豫),S。 由于XX问题对于开咖啡馆一事较为消极,可以说没主角是100%GG的。 与主角相处的过程中渐渐被其吸引,虽然嘴上不承认但心情还是很正直,评价主角为“令人火大的男人”。 女主里面最为特立独行的一个,剧情中有主角问“如果XXX?”“就分手”的片段。 该线路中Cosplay要素较多,爱好者有福了。 后面的剧情会展示酒后乱性的危险,小心黑历史 墨染希:巨R,幼驯染,年下,巫女,老妈子。 老妈子力过强的幼驯染,以至于男主和她相处太过融洽没发现自己的心情。 和男主幼时有过将来结婚的约定,但后面居然是女方先忘了…… 和千恋万花为同一世界,女主会自我吐槽是“偏门神社的巫女”,剧情几乎一半是“新人巫女奋斗记” 最后该线路差一点就会引起某D开头法务部的重视。 最后男主还是真香 火打谷爱衣:年下,黑皮(还是说算日烧肌?),喜欢宜家鲨鱼? 对不起黑皮完全就不在我的好球区内,一看黑皮我就不行。 虽然剧情有提到喜欢宜家鲨鱼,但后面再没提让我疑惑这玩意出场是干嘛用的。 这条线实在太过于平淡实在提不起什么亮点,个人评价是浪费时间。 汐山凉音:年上,合法萝莉,平。 二周目附赠线路。 作为附赠线路甜度略微超出期待,如果不是剧情较短完全可以和其他线路一争高下。 幸好后面剧情不是“优胜的灵感来自于啪啪啪”,不然只好露出尴尬而不失礼貌的微笑了。 没想到在纯爱作里能看到这种表情 总结: 在对柚子社的作品有一定认知的情况下,带着正常期待玩此作比较好,不容易有落差感。 线路水平就是三个A带一个B,然后一个C在拖后腿。 部分CG和立绘略有崩坏感,给整部作品本来就不是太好的水平泼了冷水,敏感的玩家可能会感到别扭。 如果不是有时间有闲这作可以只玩栞那+夏目+希的线路。
  3. 关键词:纯爱,后宫,NTR 剧情介绍:《妈妈love》算是一部伪后宫题材的恋爱喜剧式Gal,故事中的主人樱木浩二是一位单亲家庭的孩子,在五年前丧母后与本作的女主人公为亡人凉子相遇并一见钟情,并对其开始了长达五年的追求。不幸的是浩二父亲的教育及其自身爱说肉麻话的体质为其吸引了一大票的妹子:暗恋了他五年的凉子的女儿小雪,楼上专职写galgameHS的大学生香里,来自美国的天才研究生克里斯,腹黑的义妹琉璃。而本作的剧情便是主角樱木如何一边拍飞身边妹子打来的各式感情牌,一边执着的追求未亡人凉子,并修成整果的故事。 本作是丸户在04年创作的一部无厘头恋爱喜剧。从莫名其妙的人设和后宫关系,无所不在的笑话段子和剧情走向,本作都透露着一股浓烈的神经病气息,而这些彻底放弃逻辑无厘头的笑料,无疑比一般萌作里的段子要有趣很多。但除了无厘头之外,本作的情感描写却十分强劲。女主们用尽各种手段把樱木的心占为己有,樱木则在各种感情漩涡中摇摆。从从中产生的回忆杀,三角恋关系的纠结,失败者的不甘,再到突破年龄差的阻碍并最终破局重逢,这些情感高潮也是一幕接着一幕,毫不含糊。最值得一提的是凉子的女儿小雪故事。暗恋樱木五年的小雪突然发现自己的对象居然被人抢了,而这人还是自己的妈妈。丸户将这种在恋爱中失败的不甘与妥协,凉子抢走自己女儿对象的自卑与负罪感刻画的淋漓尽致。幸而本作的主角不是北原春希,樱木干脆的拒绝了小雪,并用自己的爱治愈着凉子心中的不安,没有让这段感情发酵成三个人的灾难,而本作的无厘头氛围又恰到好处的,让前一秒还在揪心的玩家们被段子逗笑。 总的来说本作抛开古早的画风和无厘头的展开而言是一部不错的作品,轻松搞笑的氛围十分治愈,而作者出色的情感描写也让玩家们在傻笑的同时有所收获,而一幕幕的三角恋更是点睛之笔,十分适合在休闲之余作为一个小故事放松下心情。 最后惯例奉上一张最喜欢的CG:
  4. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 成人漫画,同人本,里番,拔作,绕不开的一类女性角色,众多女主角的最终归宿:rbq。完全沉沦于肉欲,追逐欲望的玩具。 在多样的作品里,界于完全被动与完全主动之间的广泛意愿区间之内,女主角在外界的强压不间断地凌虐下,逐步扭曲或者解放自己内心的欲望。最终完全拥抱其对作为主人的某人甚至某根的无尽爱意和绝对服从,她们以艳绝的姿态诱惑着广大的观众、玩家们。 虚构作品中的强气、坚韧的杰出女性一步步堕落,满足了多少男性的幻想! 完全被压迫直至屈服,实在是很理想化,虚构作品里面很普遍,但现实里实在很难以想象。 因为虚构中极致的诱惑的存在,立足于现实中,却是对女性极端的物化:如果真的在现实之中对一个有血有肉的女性做出凌虐的行为,甚至磨灭其精神、屈服其意志,其实是非常残酷的;而放在现实的框架中,一旦面对一个并未自愿成为 rbq 的女性,抹去了内心对其作为人的尊重,正是将其视为雌物而已。 即便是绝对自愿的女性,在成为 rbq 之前,应该也有类似于“我要完全堕落下去、我选择肉欲高过一切”之类的自主选择要做出来吧。这种绝对自愿本身似乎就太不现实了。 而即便现实中真的存在那种极端强压的“调教”环境,而人很难真正屈服到 rbq 的地步:服从必须排除坏掉和死亡才能达成。(我突然想起了韩国某女星,名字忘了【注:韩星名字=三次元打击,剧透慎点。】) 在一个个结局里 虚构 的 rbq 内心里其实还是被爱填满的吧,问题是爱的是什么。但是等待现实中的 rbq 的未来又是什么呢? 这正是次元的壁垒。 在三次元不可能企及的,或者面临绝高风险的,而又令男人心驰神往的,令征服欲爆表的,对心思缜密的女强人,握有绝对权力的女王,杀伐果断的女将军,身手高绝的武官,进行诱导、控制、洗脑、改造、调教,直至惨无人道的报复、扭曲乃至重塑对方的人格以达到绝对的支配。让敌对的杰出女性成为自己的 rbq 与工具人,并得到她们的绝对忠诚与爱,哪怕是用卑劣的手法获取的。【插图注意】 能够借助男主角的猥琐阴险的智慧,获得理想又强大的 rbq,以服务于男主角征服一切的野心;间或插入牛头人甚至纯爱元素,并在后续故事中慢慢了解原作双女主的后续命运,这正是《監獄戦艦》(Kangoku Senkan)系列的独特魅力。【插图注意】 PS:时至今日,KS1早已出了动画,KS1和3的大部分剧情也都出了漫画版(KS2则是短篇漫画一笔带过),可惜最原汁原味的游戏却始终没有好的汉化版,所以我速推的都是英文版。一直在等中文版好好过一遍剧情,不过这或许是有生之年了吧~
  5. 【关键词:纯爱】 首先,逛论坛的朋友,一般或多或少都经历过NTR作品的”毒害“吧。在《白色相簿2》(White Album 2,WA2)这样的纯爱作中,你绝对不会尝到牛头人乱入的风险:可攻略的女主角们,都是 死心塌地 的喜欢你的,哪怕是意外,也绝对不会被作品中的其他男性染指(作品外的其他玩家就没办法了呢)。【女主插图注意】 而在遍尝各种光怪陆离、天马行空的女性角色与种种夸张际遇之后,在某个时刻,或许你会独自对着屏幕发呆,感慨于诸多作品对情欲的放大的同时,其背后的脱离现实,并在下意识里渴望更为真实、细腻的情感,更加现实的烦恼与际遇。 WA2就是这样一部,由真实却又出尘的主角们,在极为细腻的笔触下,铺陈出的绝无任何超展开的,跨度长达数年的,真实到胃痛的爱情故事。【胃痛版插图注意】 游戏本体,外加特典小说、广播剧,后日谈,200万字以上的超大文本量。即便是作为小说也是极为优秀的。 顶级的音乐,顶级的CG和CV演出。让你听到音乐就能重拾游戏中的心情;某些重要事件的记忆让你就如主人公一样难以忘怀。本人是自《路人女主》动画-->小说--> WA2 游戏入坑丸户作品的,可以负责任的说,这一串是一路走高的体验。 WA2是一部话题作品。党争自游戏发售之始就从未停止过;即便在各种文字周边均已发售,故事已经尘埃落定多年之后,游戏的部分动画化依然能够掀起包括贴吧里的党争、迫害狂潮,以及”汉化组官方“修改某些结局的关键文本(汉化与原游戏)以影响新人的骚操作。部分玩家之间绝对的势同水火呢。 鉴于规避剧透,最后说说一些体会吧。 WA2确实是脱宅神作。人物性格、行为,事件甚至布景都极为(甚至太过)真实,当然也有着理想化的一些方面,不过是一部让每一个玩家事后都极具倾诉欲望的作品。【不算剧透的剧透插图注意】 每个人从游戏中得到的收获都不尽相同。就我自己来说的话,最重要的一条,就是,人和人之间的问题归根结底就是沟通的问题,游戏开头的部分(ic)或者动画的部分,就是沟通必然失败的一个死局。但是那里面并没有一条更好的路呢。于是只有最终结局,两个女主各自的真结局,才有真正和解的可能。 在玩这部游戏的时候,几乎完全没有撸点呢。实在不是用来手冲的游戏。是小说呢。 歌词都很神,每一首我都有对过翻译,然后在听的时候回想呢。 最后我想说,私奔这种事情,不好呢。 【游戏攻略:网上有很多,二周目并熟悉判定规则之后,随自己的想法再过过剧情。】 【游戏存档:看小说的话这个不需要的呢。】 PS:
  6. 【关键词:纯爱、监禁】 2017年秋,那一年我结束了高考,步入了大学校园,在拿了驾照顺便还脱了炉石的坑后,时间多出了许多,就在我无聊逛B站的时候,看到了一个UP做的游戏实测视频,我依稀记得当时视频用的封面很色气,不然也不可能吸引我点进去。点进去后,游戏UP主幽默的调侃女主角,使我产生了玩galgame就等于是处女朋友,买galgame就等于买个女朋友的幻觉。随后我对该游戏有了浓厚的兴趣。当时我还没有注册Steam账号,当帐号注册好后我就正式从一个战网玩家转变成了steam玩家(主要是Steam可以ghs),当时看售价36¥,在思考一番后还是买了(当时的我很穷)。 就这样《我和她的世界末日》成了我steam里的第一款游戏,在上完晚上的选修课后,由于当时宿舍里是10人间(大学居然TM还有10人间!)。他们不玩galgame,所以我在下面课桌上玩galgame肯定会引起唏嘘,没办法,我就把笔记本电脑搬到了上铺去玩,其中部分女主撒娇的语音,我还会反复听上几次,三天后,玩出了个NE结局(在我看来普通结局就是坏结局)我非常的不甘心。随后的八天里,我又收集完了所有的结局和成就,这也成为了我STEAM里唯一一款有全结局和全成就的galgame游戏。 《我和她的世界末日》是一款在STEAM上拥有百分之七十八好评率,是集末日生存、密室解密逃脱、16+、纯爱、多结局、galgame于一体的游戏。游戏剧情讲的是世界末日来临时,身为男主的你去把她绑架到地下室躲避世界末日的故事。 当得知世界末日即将来临时,我第一时间想到的不是救父母和爷爷,不是救至亲和好友,不是就老师和同学,而是救一个连自己名字都记不住的同班同学,没办法,谁让我喜欢她呢。 身处于幽暗的地下室,外面是充满辐射和死寂的废墟,为了她的安全我不得不将她囚禁起来。尽管这一切在她听来是多么的荒唐,但是我目前能为她做的也就只有这个了... 被重重谜团包裹的,“我”和“她”在世界末日的故事。 某一天,世界末日降临了。 活下来的只剩下我和她两个人。 离开就意味着死亡,为了保护她的安全,我不得不将她拘禁起来。 在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境…… 我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光。 生与死的抉择; 痛苦与矛盾的纠葛; 内心深处阴暗的渴望; 以及……隐藏在末日背后的秘密。 面对这一切,我只想大声喊道—— 我会用尽全力去拯救她! 基于大好网人气作品重制,增加大量新剧情; 强化探索要素,更多谜题等您来解开; 所有立绘、CG全部重新绘制; 所有音乐重新作曲编曲; 生存系统,选择不同的行动努力在末日之后生存下去吧; 多结局,隐藏在结局后的真相等您探索; 女主角全程语音。 STEAM成就系统。 集换式卡牌系统。 ——————黑底部分复制自steam里的游戏介绍
  7. 兰斯啊,提到这个游戏就确实让我感到开心,我记得我最早接触的兰斯是兰斯的里番,之后不知道通过什么途径下载了兰斯01的资源,开始了兰斯系列的游玩。 最开始,兰斯世界的格局很小,就只是鬼畜版本的勇者救公主罢了,虽然勇者是“魔王”,真正的公主却是最终的加害者。 当时的我只是通关了兰斯01的全篇之后就结束了,直到后来一时心血来潮,发现兰斯是一个很长的系列作品后,才去下载了兰斯的后续全部作品,除去鬼畜王兰斯,兰斯4,4.1,4.2的全部作品,都存放在了我的电脑里,直到现在也还全部留存着。 按照顺序一个个来,我的目光首先放在了兰斯02上。 这一作的格局并没有扩宽,也还是只是普通的勇者拯救被魔女破坏的城镇的经典rpg游戏惯用套路,这一作的剧情也没有什么优秀的地方,它最大的贡献,就是为后续的作品引出了两个几乎全勤的角色。 蓝发女路人——玛利亚(笑) 恶娇——志津香。 这两位角色真的是非常有趣的角色,一名是身为魔法师但却沉迷科研技术的科学家(甚至造出了核弹),一名是为了复仇努力至今,就算几乎没有了魔法也能凭借自己的努力让自己的实力重新回到巅峰的魔法师,这两位都是非常具有魅力的角色,也是我非常喜欢的角色。 当然,说到这里,也不能忘记那个人,那个被兰斯欺骗的恶魔,菲利斯。 如果是兰斯系列的作品是兰斯的辉煌史,那么兰斯系列就是菲利斯的阴暗史。 在这一作中,菲利斯作为8级恶魔,只要在努努力就能再进一阶,只可惜她碰到了兰斯。 被兰斯欺骗,被骗走了贞操,原本为了在兰斯死后收走他的灵魂而实现他三个愿望,结果却被兰斯欺骗,导致什么都没有得到,在这件事被上层知道后还被降一级恶魔身份,实在是悲惨的故事,然而,这只是他悲惨故事的开始而已。 兰斯2的游戏流程很短,我的游玩时间大约不超过五小时,没有特别让人惊艳的点,也没有什么让我觉得厉害的剧情,战斗系统非常拉胯,实属让人很难升起在玩一遍的想法(虽说我之后为了写小说又玩了一遍,不过这都是后话了) 应该是同一天夜里,我打开了兰斯03重制版的游戏。 ............我的妈呀!?这是什么旷世神作!? 精良的CG,庞大的世界观,不错的战斗系统,最重要的是——这一代全程有配音!? 不要搞错了,不是什么个别语句,而是每一句!就连路人龙套也有自己的配音!?这是什么概念!?这简直就是离谱中的离谱,太离谱了!al社np!我愿称你为最强!!! 咳咳咳,好吧,我承认我是兴奋了一些,但这是理所应当的事情,我认为应该没有那个兰斯系列的粉丝在看到r3这种高质量水准的作品不会兴奋,至少我当时听着配音嘴巴差点都摔倒了地上。 而剧情方面,这一代的世界观在赫尔曼和利萨斯这两个国家的战斗里,渐渐的展示在了玩家的眼前。 而作为主角的兰斯,也一步一步的走向了征服世界的路途上。 除此之外,这一作展示了另一个重要的设定,魔人。 所谓魔人,就是被魔王赐予了能力的存在,魔人拥有着强大的战斗能力,其强力度完全能做到一个人铲平整个军队,但同时,他们还拥有完全是BUG的技能,无敌结界。 所谓的无敌结界,那是字面意思的无敌,任何人,任何生物都无法击穿无敌结界对魔人造成伤害,那简直就是bug中的bug,在我第一次看到的时候就觉得非常的迷茫,这样的敌人到底要怎么打倒?这个设定是不是有些太过于bug了一些? 但还好,在兰斯的世界中还是有着可以中和无敌结界的武器,那就是存在于利萨斯地下的魔剑卡奥斯,也是兰斯一直用到最后的佩剑,心灵的朋友。 这一作的各个方面都非常的不错,战斗方面即使不需要刻意去锻炼等级也能成功通关,各种音乐非常好听,激战时的音乐一度让我热血沸腾,不过后来因为我有其他的事情要做,在将游戏玩到一半左右的时候就再也没有玩过了,直到几个月后才成功将其通关。 在那之后,我打开了兰斯5d的游戏画面。 在吃惯了兰斯3的山珍海味之后,我一度没有从这个反差有点大的画面中反应过来,不过我的适应性很好,很快就进入了状态,开始了游戏。 而我对这一代的看法,只有两个字,难顶。 cg水平不低,但是游戏模式非常难受,推进剧情几乎全靠运气,还有时间限制让你十分难受,战斗系统更是让我想要关闭游戏,以摇骰子的方式来决定你和敌人的技能,这完全就是告诉你,你和这场战斗没有任何的关系,想赢就全看运气吧。 而除了这一点以外,最让我头疼的是主人公兰斯的性格。 我玩过的1.2.3代是重制版的,而5d是没有重置的,意思就是兰斯的性格会有些许不同,毕竟主角的定义原本就是鬼畜的反面人物,但在这一代实属让人感觉难受,让人讨厌。 在菲利斯身体不适的时候将她强行召唤出来当做战力(恶魔不能违抗知道她本命的人的命令,兰斯在3代骗出了她的名字将她作为奴隶使用),还在她苦苦哀求的时候强行与她发生关系,在菲利斯即将死掉的时候才答应让她回去,这一系列剧情看得我非常想要进去狠狠揍一顿兰斯。 从各种意义上来说,这一作的兰斯都是人渣,是各位兰斯系列的粉丝共同认为的黑历史。 而这一作的游玩时常很短,感觉起来就是一个普通的小品作的长度罢了,剧情方面也没有讲些什么,只是引出了两名重要的女性(科潘东和栗子娜),以及对菲利斯后续剧情做了铺垫而已(硬了,拳头硬了)。 紧接着,故事线来到了兰斯6的剧情。 兰斯6的标题为赛斯崩坏,而赛斯,是兰斯世界三大国中的魔法大国。 这个国家以魔法至上,能使用魔法的人就是人上人,不能使用魔法的就是奴隶,二等市民,只能住在贫民窟里过着被压榨的生活。 而我们的主角兰斯,在接取了来自赛斯的任务后,在交还任务的时候却被丢入了类似监狱一般的斗技场之中,随后加入了反抗组织冰炎,正式踏上了将整个赛斯扭转过来的故事。 这一作的世界观同样庞大,故事方面非常有趣,情节跌宕起伏,虽然游戏系统有些麻烦,但这种仿3d的游戏模式非常具有创意,至少我在游玩的时候感觉非常有趣,场景做的也有些感觉,总体来说还算是不错的系统。 而在这一作中,不仅再次让魔人站到了兰斯的对立面,甚至让玩家看到了一个国家从堕落到毁灭再到重生的完整过程。 尽管难度较高,但作为兰斯系列的作品,这一作在我心中也能打上很高的分数。 而菲利斯,以及菲利斯和兰斯的儿子,也在这一作中正式登场了。 在5d中,兰斯与菲利斯发生的关系导致菲利斯怀孕,之后生下了兰斯的儿子dark兰斯,而因为生下人类的孩子,菲利斯从9级恶魔被贬职到了12级......而之后的剧情......是菲利斯人生中最低谷的时候,也是让我在兰斯6中最生气的部分。 ......抱歉,我不太想去谈论这一段剧情,感兴趣的玩家请自己游玩,具体位置在赛尔将卡奥斯丢入地下之后,在岔路口选择另外一条路线进入就能找到她。 接着...战国兰斯,他来了,他带着传奇跑来了! 兰斯7,标题战国兰斯,故事讲述兰斯和希露两人在大陆之外的国家,japan上一统Japan的故事。 这一代的游戏性简直是需要压制地区类型的游戏的教科书,从他被称为神作的这一点就能看出他是有多么厉害,很多人入坑兰斯也是从战国兰斯开始,就算是当做单独的游戏游玩也绝对不会看不懂剧情。 而剧情方面就是兰斯在统一大陆的过程中,魔人查比埃尔也在悄悄复活,最后兰斯要与魔人查比埃尔进行决战的故事。 值得一提的是,在兰斯的历代作品里都没有提供多路线的选择(如果你说兰斯6的早点回家睡觉结局算是别的路线的话),而在这一作之中,从二周目开始可以根据好感度进入不同女主的线路,线路不同剧情也不同,最终结局也自然不同,只不过我只是玩完了第一周目的正史部分后就跑去玩了兰斯8,所以其他线路的剧情我个人不是特别清楚,说不定以后也会去玩也说不定。 紧接着就是兰斯8。 兰斯8的标题为RACEN QUEST,相信懂得人立刻就明白这个标题是在玩勇者斗恶龙的梗,所以我一般称这作为勇者斗兰斯(笑)。 这一作是标准的RPG游戏风格,故事基本上就是兰斯在各个国家跑来跑去,接任务打怪的故事,而除此之外,这一作揭露了一个非常让人惊讶的事实,那就是神的存在,同时,也诞生了我在兰斯系列中和志津香一样,并列为最喜欢的女性的库鲁库。 战斗方面有些兰斯6的味道,又有些兰斯7的味道,每一个技能都有使用次数,不能释放技能时就不可战斗,画面是俯视角的3d游戏,整体cg的质量很不错,在游玩具有资料片的版本之后,这一作也是让我感到十分开心(除了库鲁库的某段剧情让我想要杀人以外) 但总体来讲,这一作的游戏体验还算不错,在全部游玩之后甚至还想要看更多的剧情,可惜已经没有了。 而之后就到了兰斯9的部分。 兰斯9的标题为赫尔曼革命,在利萨斯和赛斯的危机都被解决之后,兰斯首次踏上了赫尔曼的土地,与友人巴顿一起,献上了经常的革命之旅。 众所周知,兰斯系列每一作的战斗模式都各不相同,但却又能找到些许的共同点,但在这一作却完全颠覆了我的常识,因为这一组的战斗系统...是战旗。 经典的战旗游戏,对于我这类不常玩战旗游戏的人来说算是非常好上手的一作,整体的游玩体验非常舒服,而剧情方面也让我十分满意,与兰斯7一样,本作里也是拥有多结局可以完成的,六名女主各自都有自己的结局,不同的结局后续完全不同,但每个都十分有趣。 而与此同时,这一作还有这六个女主的坏结局。。。 这六个坏结局的达成条件十分苛刻,完全就是你不刻意去让女主送死就不可能会达成,而且就算死掉了,在当前剧情结束后也可以选择坏结局旁边的归来剧情跳过,可以说是十分有人性化的设计。 不过注意,除非你是为了收集全CG,不然千万不要去看这六个结局,完全是会让你心理产生不适程度的剧情,像我这样的心理素质本来以为也就那样,但看完之后还是难受了好一阵,请心理素质一般的玩家千千万万不要好奇。 而就此,兰斯在这九作的旅途下,悄然的统治了整个世界,而在第十代的剧情里,一举成为了世界总统。 这真是辉煌的旅途,能见证他一步一步走到这个位置,我十分开心。 在得知兰斯10的中文正版开始预售的时候,我想都没想的购入了兰斯10的正版,尽管到现在也一直没有时间打完,但我非常享受这个过程,也真心希望各位没有玩过兰斯系列的玩家可以去体验看看,这是一个你玩了绝对不会觉得吃亏的游戏,绝对值得大家入手游玩,也请各位手头还有闲钱的玩家能去支持一下兰斯10的官方正版,谢谢大家。 (顺带一提,玩这个游戏的时候只想看剧情不想看h场景的应该不止我一个吧,能举起你们的双手让我看看吗)
  8. 杉浦小春的剧情是我在白色相簿2CC中第一次通关的路线,也是之后唯一一条在通关之后(在和武也的对话中被戳痛而)重新温顾的路线.. 名为“小春希”的女孩 杉浦小春,这个初次见面就被武也称为“小春希”的女孩,和IC时期的春希是那么的相似,认真而又不懂变通、笃信着自己所想的那份诚实。 或许正是因为如此,仅仅只是双方的初次见面,小春便和春希大吵了一架。 随着故事的展开;在这之后小春和春希在Goodies餐厅的相遇是一场纯粹的意外,一方是被紧急叫过来救火的对象,而另一方是为了打工挣取与友人毕业旅行的费用。在这里,春希被任命为了小春的指导师傅,就像冬马因吉他成为了春希的师傅一样,而他们也开始构建除此之外的联系。 在近距离的接触下,小春体会到了春希那软弱外表下的矛盾态度;他对于别人的事是想方设法的去帮助、自己的事却不愿被他人所触及,明明对他人还保持着莫大的关怀,但却无法承受来自他人的心意。春希在第二音乐室的露出的那份表情,是那么的悲伤,又是那么的愉快,让见过的小春无法放手。因雪菜迟迟未归,而目睹了春希行为,稍微触及到一点春希的真实的小春下定了决心 想要让春希和雪菜复合,想要更加的了解春希。 她是如此的努力,暗中和武也依绪合作,顶替春希的值班以便于空出时间,而美穂子的事情,似乎已被遗忘在了角落。 仅仅,只是为了春希而已。 复合的尝试失败了,春希或许是无法忘记冬马的,而谎言在报道的映衬下是如此的拙劣又一目了然,最后迎来的是忍耐又忍耐,和无法接受这一些雪菜的爆发。当身心俱疲的春希下意识的来到Goodies又马上逃开的时候,心急的小春穿着服务员的服装追了出来,试着安慰春希,在与春希之间的对话中聊到了自己与美穂子的羁绊。 然后就在此时,小春对打来电话的美穂子撒下了第一个谎言。 ………… ——以下内容出自望君安老师—— 悖德感的双生子 原本可能只是武也的一句玩笑话,却贯彻整个凄美氛围浓烈的小春线。 春希爱上了那位镜子中的“他自己”。 春希的父亲是冈山旧家的一位公子,母亲则是出生于平凡的家庭。这个曾经是灰姑娘故事的家庭,到春希手上的时候只剩下了废墟,他亲眼目睹过现实是如何撕裂这个跨越阶级的美好恋爱故事,父亲留下一大笔钱离开,母亲沉迷于工作不再过问他的一切。 北原春希是缺爱的。他的父亲不爱他,他的母亲也不爱他,他们和他一样的自私。 对爱的渴求转化成了北原春希无偿的为他人奉献动力源泉,对朋友的付出成为了他的一种本能,因为他渴望着在付出的同时也能得到他人回报而来的爱。所幸的是,他的挚友们也正如此做了,无论是依绪还是武也亦或是雪菜,在WA2的故事中都对春希很宽容。 这是一种循环,但循环的核心并不在春希自己身上,而在于春希友人们的回报的爱意,一旦这种循环碎裂,外界不再对于他的善意给予回应,那春希自己就会先产生裂痕,随之而来的是道德的崩塌,露出的便是春希那颗因为缺爱而扭曲到变形的浑浊心灵。 与春希极其相似的小春,剧本中虽然没有过多的描写其家庭环境,但从这个角色的设计理念来说,或许是和春希是完全一致的。在峰城大附中这所贵族学校里,小春家境一般,能支撑她在周围的同学中的自尊心或许就只有周围风评的良好了,这一点春希也是感同身受;于是也在打工中展现出了对她极大支撑。 “如果北原春希这种人失去了周围的朋友保护,他会变成什么样子?” 因为爱上了春希,小春亲手毁掉了自己的朋友圈子,以至于陷入了无限渴求春希的爱的循环的怪圈中。老好人外壳碎裂的小春在明明可以说出真相的时候选择和自己的朋友们交恶,此时她已经得不到朋友们的赞扬,而是铺天盖地的谴责,而这种谴责则是她一手造成的。 某种意义上真实的小春是狰狞可怖的,她缺爱,基本上不信任任何人,小木曾孝宏的好意也拒绝,从学校逃走,每天只渴望和春希肉体的缠绵。但她又封闭起自己的内心不和唯一信任的春希交流,如果不是春希和雪菜救她,她在如此负面的循环中,放弃学业,丢失恋人,最终下场无疑是白色相簿2女主们中最可悲的。 有理想化内心的人是半个疯子,冬马的疯魔一半在她的琴声中,千晶的疯魔一半在她的舞台上,麻理的疯魔一半在自己的事业上…… 小春和春希其实也有着半颗填满了各种妄想的心,只是他们用这种理想化逼疯了自己,等理想的灵魂从他们早已被现实磨砺得满是凹痕的外壳钻出来,染上的都是血和泪伤痕。所以小春线里,在最后被全校的人孤立之后,小春选择的不是反抗他们的霸凌,讲清楚道理,而是脱下自己精致的外表,用全身的吻痕去挑衅他们,这里的小春完全黑化了,变得毫无逻辑和道理,缺乏应对能力,把事情变的更遭。 从宁外一方面来看春希和小春的学校经历大致相同,他们同样受到老师的青睐,同样被选为班长,认真负责而且成绩优异,周围风评极佳。春希在IC中为了将和纱拉进团队,冒险爬了窗台差点摔下去,但这么明显的是春希的过错,老师们依旧将过错的根源归根到“坏学生”冬马和纱身上,小春在学校被传随意和大学生滥交的绯闻,却最后依旧当选为学生发言代表,可见日常生活中各位老师是多么纵容春希和小春。和他们在一起的同学或者友人们也乐于依赖他们,推崇他们,从他们无偿的为集体奉献中得利。 而当这种友善的外表之下,小春和春希都是极端利己主义家伙。 小春为挚友美穗子挺身而出,质问春希,本来是一件舍己为人的好事。但当小春了解到春希痛苦的根源在他与雪菜之间的矛盾上时,春希和雪菜的优先级已然远在自己之前的挚友之上,小春开始了她的第一次背叛,可她并没有背叛的觉悟,也没有伤害了美穗子的觉悟。 圣诞夜后,小春发现自己对于春希的感情已然无法抑制,再次背叛了美穗子,和之前的战友武也依绪离的远远的,更不敢面对自己真正的对手雪菜。 小春的自私是不断在恶化的,最开始是对美穗子隐藏面见春希的理由,其次是提防武也和依绪,最后依旧扭曲成偷偷删掉雪菜给春希发的消息。直接导致春希对小春的厌恶感达到顶峰,如果没有武也最后的神一样的为小春救场,同样自私的春希只怕还没意识到自己的所作所为已经对这个比自己小三岁的后辈造成怎样的压力和后果。 和浮气线的冬马相似,小春在抛下了自己一切之后,义无反顾的投入了春希的怀抱,尽管她知道三天之后这个男人就将不属于她。和冬马处境相似的小春希,如果没有任何人的介入,最后的结局就会是这样的吧,放弃峰城大的推荐,避免和美穂子碰面,将春希还给雪菜以赎罪,然后,自顾自的陷入到不幸中去。 小春线最终等到春暖花开,冰雪消融。尽管有主角们分别的眼泪,但是最终的结局还是好的,小春顺利的考上大学,雪菜退出,春希和小春成为一对情侣。 从悲剧意味上来说,小春线的春希一直都是处于放弃小春状态,他从根本意愿上还是宁可和雪菜和好如初,才对小春在学校的遭遇不闻不问,这点或许说的上是白色相簿2整个游戏春希最渣的几个点之一。武也最后的机械降神,仿佛看了剧本一样的劝说,以及雪菜不可思议的连和小春交锋都没有就放弃了的过分温柔,才将这部本来应该发展为黑暗悲剧的故事扭转为喜剧。 ———————————————————————————— 同样出身于孤独的家庭,同样看似道德而自律内心里却是个不受拘束的人,同样无比沉迷于环境的风评,同样喜欢着逃避的我。或许也是在小春与春希身上看到了许许多多才会如此的喜欢这条线的剧情吧...
  9. 最倒不至于,只是个噱头,吾辈只是想起了一位感觉上比较惨的男主所以想说一说~ 吾辈想说的是《11eyes交错的视线》(即《11eyes - CrossOver》)中虚空境界篇的天见修。虚空境界篇讲的是与《11eyes~罪与罚与赎少女》篇同时发生的事件,属于外传性质。 为了提示大家吾辈想说的角色是天见修而非原作本篇中的主角皐月驱,本文所有出现“天见修”的地方全部加粗,“皐月驱”的地方全部减淡字体颜色,主角团姓名全部加下划线。 以下是一些小小的背景介绍(剧透): (话说这部作品还只有PSP版,用模拟器玩导致观感下降了的说……) 曾经(数年前)吾辈和一些网友认为这大概是galgame史上最大悲剧了,为什么呢? 首先来看看几个可攻略对象:百野栞,红野澪,吾妻汐音,奈月香央里。但好像……一说出来就涉及剧透的样子…… 百野栞: 红野澪: 吾妻汐音: 奈月香央里: 黑芝香苗: 11eyes作品的音乐超级不错了,千刃乱舞和玄月落魄都是经典战斗曲了,值得收藏~ 这个作品是有gal改番的…… 其实本来想写3days中的三角恋的(还没写,求各位大佬别抢……),自然而然想到这个上面了,姑且吐槽一下,感觉不是三角恋的范畴……就不当作随笔了~ 其实吾辈还想问一句,不知道大家有没有觉得比较惨的男主?欢迎在下面交流~ @MilkCoffee@raynormj@无聊的阿里鲨@長谷川まなつ@玖丶玥@喵了个喵,咪
  10. 兰斯10全成就通了,肝硬化了(瘫)。 二周目基本上是探索其他if剧情打成就收集卡牌了,顺便虐杀了一下以前欺负过我伙伴门的魔人,相比于一周目休闲得多。 一周目慢慢探索,各种手忙脚乱,被各种反转雷得外焦里嫩。 游戏最开始,兰斯在荷鲁斯飞船观光旅游(雾)、与希露打情骂俏、调戏萨特拉和加奈美、一如既往地灭了一个boss,抓住妹子准备滚床单(结果滚进了冬眠仓),跟以往的冒险没有多大区别。第一个if线兰斯众在冬眠舱分支那儿一路睡到底(20000 years later~),之后出门发现世界变成了乌贼人的天下,命中了R9的怪人的预言,汉蒂从黑发卡拉变成黑乌贼人,兰斯继续在乌贼人世界冒险(大开杀戒)。 开局的if线给我一种R10是轻松愉快的冒险的错觉,但是进第二个if线就感觉不太对了,仅仅是睡了两年被放出来,世界已经被魔物统治,前几部一路高歌猛进的兰斯也只能躲躲藏藏小心不被魔军发现,我隐隐约约感到事情有点严重。 果不其然,兰斯众睡了最低限度时间(五个月)之后出门就发现库鲁库一直在飞船外面等兰斯,回到兰斯城发现自己冒险过的六个国家(卡拉之村算个国吧,嗯)就剩一个还没被魔军染指,其他地方基本上都在💊的边缘,这才拉开了R10的序幕。 稍微感觉轻松一点的也就T1了,准备阶段傲娇兰斯跑去救女儿,顺便教育了一把一遇到紧急情况就变成顽固废物的笨娇帕斯特尔,开始亲子旅游转移卡拉。作战阶段打退了魔军的一波攻势,误打误撞救到了艾蔻特。 之后的每一回合,不断飙升的死亡率、各国锐减的兵力、源源不断的魔军援军,都让我感到战争的残酷和魔军压境的窒息感,行动次数怎么都不够用,四面楚歌,即使我左支右绌、苦心维持,思考在四个国家里衡量到底支援哪个国家、击退哪个国家的魔人、怎么控制死亡率,还是止不住某个国家的将领为国捐躯,一股挫败感油然而生,尤其是在失误让一个国家灭国了,或者让以前跟自己一起冒过险的伙伴阵亡了的时候,只能带着疑惑和不甘读档。 觉得一直靠每轮救火+杀魔人就能慢慢拯救世界,结果T6结束,剧情和前面不太一样,小凯抓住了美树和健太郎,杀了他们变成魔王,然后直接飞到兰斯城杀兰斯(终于有反派不等主角团成长起来直接干主角了啊)。我本以为游戏流程就是这么安排的,编好队伍准备迎击魔王,进入战斗界面发现对面的面板完全不是我能抗的,咔嚓一下进了第一个C线结局。 读档T6做了当时觉得多余的任务,救了美树之后T7凯酱倒是没来找我麻烦了,倒是被魔军发现了根据地,不得已转移阵地继续抗争。之后让我奇怪的是不论怎么经营局面,最好也只能进B线,偶尔死亡率没控制住进了C线,怎么都进不了A线结局,让人无比绝望。 抓耳挠腮了一阵子才回忆起T7有段剧情,巴顿和汉蒂跑到香格里拉发现这里被魔军占领没法启动战争必须的东西,之前我也为了救火没管香格里拉的任务,恍然大悟之后读档回T5老老实实放下其他国家把当时看起来莫名其妙的任务做完。 终于解锁了T7不一样的剧情,成功保住了根据地,之后经营了一段进入了海线,决战前SL看了和希露、萨特拉、亚基蕾塔、汉子们的剧情,杀了小凯,回城堡办庆功宴。 我放空脑袋缓解之前一直紧绷的神经,享受战后和谐轻松的气氛,看兰斯和希露打情骂俏,以为R10大概就这样了,拯救了世界的兰斯和希露一起生儿育女寿终正寝,给R1-10的系列一个甜甜的结局。那知道半路杀出来个巴德,弄死了希露,同时美树即将失控变成魔王,荷妮特想代替美树但是承受不住魔王血,兰斯跑去继承了魔王血变成魔王,在暗示兰斯会变成新的恶魔之后黑屏显示达成A结局海线,解锁了第二部。 我一脸不可思议,为什么好不容易从鬼畜王成长到纯爱王的兰斯就这么变魔王了?!陪兰斯冒险这么多年的官配希露就这么死了?!!我不能接受啊!!!TADA老儿出来寿司啊!!! 满心不甘地打开第二部兰斯儿女们的健全大冒险边问候TADA边继续推进剧情。推完之后一本满足,抱歉啊TADA,之前错怪你了。 ED里出The Rance Series的时候,突然意识到做了29年的兰斯系列就这么完了,兰斯的冒险彻底结束了,多年冒险的好友就这么离开了,他的故事也到此为止了,一本史诗就这么完结了,有点意犹未竟,怅然若失。 这应该是我到现在玩儿过的最棒的系列作了,不愧是业界标杆A社。 玩法丰富,游戏性还挺强(就是蛮废肝)。10部作品换了8种玩法,上一部还在摇骰子,下一部变SLG了,RPG逛了一圈再玩儿玩儿火纹一样的系统,10部看下来没有觉得单一枯燥的。 抛开远古作品,CG蛮精美的(我还是比较喜欢鱼介的蓬蓬头和加奈美,织音的其他角色我蛮喜欢),配乐也很棒。很能烘托气氛,也和剧情非常搭,最让我印象深刻的两段就是R8回去看被冰封的希露的时候和铃女之死那一段,音乐一起,催人落泪。 剧情优秀,世界观庞大又完整。兰斯从R1到R10慢慢成长,路遇各种角色,结下各种羁绊,凭着冒险lv2的技能把利萨斯、自由都市、Japan、塞斯、赫尔曼乃至魔物界都翻了个遍,最后还把大白手下精心制作的系统给毁了,每次冒险都引人入胜。 角色塑造得很立体。不只是主角团,兰斯冒险遇到的其他人,都各有各的形象,每次冒险结束后在ED和他们分别都有些不舍;在之后的冒险没再出现他们感觉十分可惜,有些怀念;遇到了以前的伙伴有种莫名的欣喜;有些角色的彻底离开更是像失去了一位好友令人扼腕(没错我说的就是铃女!还在餐券剧情里把刀掺进糖里,呜呜呜)。 可惜还是完结了啊,不知道TADA会不会执笔新作,还是希望以后也能玩儿到这种级别的大作,不过目前开的新系列在我看来都还没达到这种高度,A社加油啊。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  11. 一丶《三色绘恋》 总结 《三色△绘恋》是款很有诚意的美少女游戏,游戏的硬件配置过人,中国式的学园故事也能唤醒不少人的青春回忆。虽说在“三人行”这个主题的构建上游戏稍显生涩,但就总体游玩体验而言依旧是部值得推崇的作品,有值得一玩的价值,喜欢美少女游戏的玩家可以尝试 二丶《高考恋爱一百天》 总结 有经历过大考试的人对于游戏的描写应该多少会有点共鸣感,虽然如此,欢乐的地方还是非常欢乐,很多让人看了不禁大笑的桥段。这是一部算是颇耐玩而且很有趣的游戏。游戏总共有57个结局,后续的免费DLC可以说也是非常良心 三丶《our end of the world》(我和她的世界末日) 总结 在游戏中,你们彼此需要互相依靠,陪伴彼此度过最后一段时光。游戏的分支结局很多,因此你需要合理规划每一天的事情。然而也是因为这个题材略猎奇,很需要耐心来玩。 四丶《回忆忘却之匣》 总结 这款游戏的本体共有三个女主可以攻略,而在攻略了两个女主之后才会出现第三个女主的选项。游戏本身是一个关于过去的回忆与现实交叉的游戏,大部分的故事要通过三线全通才能够了解。 五丶《颢(hào)梦》 总结 和很多国产galgame的纯爱有所不同的是,这次游戏的题材是轻幻相关的,全长8小时,三个可以攻略的女主,不强调商业化,用爱发电……这款游戏算是给了国产galgame一道曙光,也给了各位制作人们一丝信心,免费的本体打响了第一炮,也成就了制作组和所有付出心血的人的梦想。 六丶《夏之扉系列》 总结 虽然游戏的篇幅不长,但是玩起来还是很流畅的,只要你睁一只眼闭一只眼忽略立绘不统一的问题,至少没有什么奇怪的设定,可以放心攻略。但是后来貌似这家公司倒闭了…音乐和剧情不错,就是周目短了些,好在三章还是足够玩了。 七丶《刻痕系列》 总结 国产同人作品里非常不错的一款游戏,但是它真的不是一个小清新,不是一个小清新!猎奇、虐心、中二独醒,结局暗黑,想要啃完这个系列还是需要一点勇气的。本作为R15悬疑解谜类游戏,游戏内带有比较轻微的猎奇元素,温馨的校园气氛给这款解谜游戏带来了一丝温暖和治愈。要说明显的缺点就是许多背景图片明显直接照搬11区的游戏吧,小制作有此质量,已经很棒了! 八丶《紫罗兰系列》 总结 作品包括紫罗兰·里、紫罗兰·水中倒影、紫罗兰·和你在一起,都是纯爱主打,只想好好谈个恋爱的童鞋,欢迎来到紫罗兰的世界找到真爱。这款游戏现实中夹杂着虚幻,到后面越来越玄幻了,变成了灵异杀人案的感觉,要是柯南知道凶手是一个人偶的话一定很纠结吧…… 九丶《赤印》 总结 这款游戏整个玩下来一气呵成,基本上不会有让人不集中注意力的情况,也绝不会想停下来去喝杯水什么的。为什么?除了第一章稍微长了点(毕竟要铺垫男女主人公的情感故事),之后的层层反转可谓是相当精彩。啊,就知道没有什么傻白甜,粉的切开来都是黑的! 十丶《星月夜》 总结 这款游戏最大的特点就是,世界观略庞大,人物分支交杂略多,从易经道家到中国古典的诗词歌赋、国外的哲学思想,甚至是塔罗占卜作者都有所涉猎,阴阳结合博取各家之长各类知识都能在剧本中融会贯通,想要通关还真需要一点时间和耐心
  12. GAL区的大佬们大家好,我是新来的萌新,旧书!当然叫我book也可以,在有各种游戏之中,相比CG,可玩性,我更注重的是剧情性呢!那么入乡随俗就让我来介绍一下我最喜欢的游戏吧! 很早之前,在朋友的推荐下下载了一款名为《战国兰斯》(兰斯7)的游戏,初次玩的时候还是全日文版的生肉,搞不懂对话在说什么,只能慢慢的啃, 那时候没玩过多少游戏的我直接被战国兰斯这款游戏的多种玩法深深吸引了,不管是类似战争的对战模式,多种职业互相搭配的机制,还有之后建设城邦管理城邦,攻城掠地等等玩法都让当时的我着迷了。(果然当时太嫩了) 直至今日,战国兰斯也是为数不多能让我游玩多个周目还能津津有味的游戏,也能记得当初为了通关全结局路线,为了追加所有势力武将,也为了完成大部分有脸武将的clear剧情奋斗了不知道多少个夜晚。 言归正传,说回战国兰斯本身, 令我印象最深刻的就是香姬的正史剧情了,第一次触发香姬失踪剧情的时候,被恶心的不行,不断地搜索攻略,在贴吧等地方求问能不能避免掉这段剧情,然而结果就是除了猿杀线之外都无法避免,这也让我成为了魔军一生黑。 同样的,让我感触最深的也是香姬的剧情,兰斯为香姬洗澡的那一段剧情,让我重新正视了这位人渣鬼畜王,记得在第一次玩战国兰斯的时候,兰斯每一次攻打下一个势力就会四处去侵犯女人,凌辱公主,甚至在朝仓义景眼前强暴雪姬,以北条为诱饵强上了兰,在我心中,兰斯就是人渣的代名词,直至兰斯为香姬洗澡的一幕出现,我才觉得兰斯或许没有想象中的那么坏(当然也没好到哪里去)。 除此之外,在战国兰斯的游玩之中,最喜欢的角色莫过于铃女了,初见时因为忍者装扮太戳我XP了,平时也就更关注铃女的剧情,当时那句“忍者因为用毒,寿命很短,而我已经超过平均寿命2年,算是长寿了。”就听的挺不对劲的了,事实上也是如此,在8之中跟随兰斯前往大陆后,在任务【女忍的寿命】中死去,享年19岁,即使后续之中以灵魂形态出现,却也会在后日谈之中消失,仅留下一封信:「真是愉快的人生是也,感谢」 “但是,此生无悔是也。“ 如果说香姬是我在兰斯7之中最心疼的人物,那么铃女就是我在兰斯8中最心疼的人物,就像无法改变香姬的剧情一样,铃女的死也无法改变,这也是我在兰斯8之后对兰斯系列热度大大降低的原因。(10因为在最想复活的人物投票之中第一名,开局勾选应有尽有即可开出铃女) 当然,玩过前作和8之后就会知道,兰斯最爱的永远都是希露,8之中,兰斯在房间之中对希露说的那些煽情的话,一度让我怀疑兰斯被人穿越了。甚至在后续之中,兰斯完全不在乎自己身上的禁欲诅咒,毫不犹豫地把唯一的愿望留给了希露,结果却发现无论如何也解不开她的诅咒,当时的兰斯就像失去了灵魂一样。果然人都是在失去后才懂得珍惜。 话说回来,除了剧情和角色,战国兰斯之中的势力也是刻画的挺不错的 。 最喜欢的势力就是上杉了,如果不是铃女更戳XP的话,或许战国兰斯之中最喜欢的角色就是谦信姐姐了,虽然作为敌人时上杉势力挺好对付的,但是作为自家武将时还是非常给力的,而且最后通关的上杉线的话,就会发现谦信姐姐得帝后得样子帅得一塌糊涂(上杉县政老杂种必死) 有喜欢就有讨厌,战国兰斯我最讨厌得势力就是岛津了,四个小崽子不停地去勾引我家的女武将,哪怕招降之后也不老实,被坑了一次之后开新线的时候,都绝不对他们手下留情了。 其他还有武田势力,为了完成在下一周目能够追加武田四将,硬是扛下了四连击,触发暗杀任务,结果就抓住了一个,其他全跑了,还得靠不断SL去抓住其他人,当时整的我头疼的不行,不过当他们成为队友之后,他们的强大确是十分的可靠! 还有由妖怪们组成的独眼势力,虚伪的浅井,阴阳师们的北条等等的势力。 当然战国兰斯的各个势力和角色肯定不止我说的这么多,甚至还有前作人物的登场,不过好像篇幅已经太长了,就不一一述说了,总结下来战国兰斯,如果除掉香姬的那段剧情,还有某些zz正确的影射,那它在我心目之中就是当之无愧的第一游戏了,当然,我不代表任何人,只站在自己的立场上来评价,请大佬不要暴打我。 最后,我觉得兰斯绝不是一部沉重或者虐心的作品,也不是一部”求全CG存档”的作品,对我而言,兰斯塑造的是那些角色们以勇敢的心跨越困难与痛苦,最后面对一段不在乎结局的无悔人生的游戏! 也谢谢各位大佬愿意看完夹带着我这么多废话的长篇,谢谢大家! @冰猫 @Angrybear (凭什么兰斯不能扔进去性转泉里面)
  13. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:白学 ————————————————————————————————————————————— 当然是——我全都要! 咳咳……以下内容可能不可避免地涉及剧透,请各位看官谨慎观看。 严格来说只是有白学元素而已……并不是以白学为卖点的作品。 本期随笔话题是白学,所以吾辈希望能在尽可能忽略打开“真实之扉”前的攻略细节的前提下,略微谈一谈本期两位女主“藤见环”、“柊美柚”和男主“高梨亮”之间的爱情纠葛。 (实不相瞒……在打开真实之扉前吾辈死了57次……) 姑且先问诸君一句:一个是等待并守候你百年(其实是1945-2003年)的前世恋人,一个是今生与你同生共死无数遍的青梅竹马,你会选择哪个? 总之先稍微介绍一下几位主角的故事吧。(其实吾妻梨花也应该算作主角,不过不在本次白学讨论的范畴内) 藤见环: 是主人公高梨亮的青梅竹马。 待人温柔体贴,喜欢照顾人。但是比较的迟钝,经常犯错误。 很喜欢主人公,但是还没有告白,只要有空就会想留在主人公身边。 感觉好像只要与主人公在一起就很幸福的样子。 藤见环待人十分温柔体贴,喜欢照顾人,每天会给朋友广原月子和青梅竹马的高梨亮打Morning Call。但是很天然呆,自称是环星人,常常被主人公作弄。很不喜欢工口物,在帮高梨亮收拾房间时将他的工口本扔了,本人其实十分纯洁,对工口了解不多。 藤见环每天都会给高梨亮打Morning Call,并和高梨亮一起上学,在学院中,同学常以两人关系开玩笑。 幼年时,每当高梨亮生病,藤见环就会去陪他,在幼年时一次学校组织的远足活动时,高梨亮因为高烧退出,环为了高梨亮也退出了。 无尽的“3days”是10月16日至10月18日,日子刚好靠近藤见环的生日(10月19日),所以在在“3days”第二天,环会问及高梨亮是否记得10月19日时什么日子。 高梨亮的生日在“3days”的下个月,藤见环准备亲手织毛衣送给高梨亮做礼物。 因为柊美柚开局就已经作为被害者出现了,和男主一起被反复虐杀,经历各种磨难的主要是青梅竹马的藤见环。 柊美柚: 这个角色就说来话长了……在开启“真实之扉”后,进入打破三日轮回的剧情前,这部作品用大量笔墨交代了主角和柊美柚的前世因缘。 柊美柚给人一种高贵优雅的印象,在好友千神奈奈子的印象中柊美柚是如同人偶一样的完美。她有一双红瞳和一头金色柔顺的长发,在绫蓧学院受到同学的欢迎,被奉为“女神”一样的存在。 是绫篠学园中尽人皆知的有名的美少女。 虽沉默寡言但是能够感受到其凌厉的气质。 在故事的开头就被残忍的杀害了,被别人发现时身体已经变得惨不忍睹。 和男主的前世有着很深的关系。 平时弱气的青梅竹马藤见环,在“真实之扉”打开后,柊美柚要求其放弃“草壁辽一”时,展现了罕见的强硬态度(哪怕对方实力强于自己数倍)。并表示尊重男主的选择……导致吾辈一度选择困难…… 平时高冷的柊美柚,却有着百年的痴情,让人不禁觉得“这就是纯粹无垢的真爱吧!”她追寻了男主三次转世,不离不弃,这份毅力和魄力,可遇不可求。 无论推哪一条线,都会因为另一个女主的反应而心碎……但……又实在无法割舍现有的女主…… 有一个强行后宫的结局,但感觉这样只是纯粹的福利向……最后还是担负着罪恶感把两条个人线都攻了…… 不知道诸君怎么看……
  14. 本文参加【恋园游记】每月Galgame感想征集活动 5月关键词:洋馆 依然是搬运自己在别的论坛写的测评顺便赚点分,相比“大家公认的2015年后最强的gal樱之诗”,此作的知名度和影响力都还是太小了 前有一堆废话和剧透 在高中的时候里我常常是数着日子过的,只想撕日历一般地飞过这没用的三年,而当我走出高考的考场以后,我却只希望时光能过得慢一些,再慢一些,慢到能让我有足够的东西来回味,慢到我再也不会忘记这段时光。 说来有点奇怪,但我对某部gal有着一样的情感。(gal,VN,AVG,随便你怎么叫)和它本身一样,它有一个特别的名字,seabed。在汉化没有出来的时候,除了steam上面少的可怜的介绍,你甚至都百度不到它。 gal或许不是最好的词,因为不像别的gal会用立绘,CV,BGM等等来辅助阅读或者帮你沉浸入故事之中,甚至鲜有任何媚宅的元素,你可以剥去这些只看文本本身却一样能品味到100%的seabed,而它的文本,别说是gal,我甚至没有看过类似的读物。 我曾想过以像“鉴赏家”评论作品一样分别罗列出它的优缺点来试着评价它,但总是以写完又删然后怀疑这样做是否有意义来收尾,重复以上步骤几次以后,我闭上眼,开始回想这部作品真正打动我的是什么。 许多气泡在我阴暗的脑海里转了一圈,有什么自然而然地浮上了表面。 孤独。 听起来不错,就从这里开始吧。 开始的半个小时或许会让你以为这是一个甜甜的Girls Love Story,背景框里带着花瓣和滤镜的那种,只不过有一点区别:它是乱序的,而且节奏很慢。当你继续往下,渴望搞清楚它在讲什么或者只是期待更多的福利场景的时候,作者扔下了第一颗炸弹,你发现这不是一个简单的爱情故事,而是类似电视里播放的那种抑郁患者走出自闭如何走出困境又或者受伤的人如何应对创伤后应激障碍的故事。至此,序章结束。 你急切地想弄明白到底发生了什么,但这好像是一部慢热的作品,作者又不紧不慢的跟你唠起了家常,甚至还若无其事的加了一条线,太多的日常,太多的形容词,太多的描写让人很容易忽略那作者留下的面包屑,一直到后来,事情渐渐的让你感到不对,(又或者说是开始浮出水面)突然的超展开让你怀疑是不是一下子少看了好几章,每当你以为你找到了答案,接下来的剧情又开始反转,变得愈发的扑朔迷离,你不断地推翻先前的结论,一直到终章,真相大白的时刻,但随之而来的并不是谜底揭晓一般的畅快,而是一种沉入海底的孤独,正如本作的名字——seabed。 这是一个关于孤独的故事,它把一个人如何愈合伤口的过程重新解构,双线展开,再加上刻意的反转和欺骗使整个故事变得虚虚实实,幻想与现实纠结在一起,把整个故事打碎成拼图,(也怪不得有人说这是推理游戏)也把这个原本让人心碎的故事打扮得凄美。 故事里的人物也是孤独的,它们因为不同的理由聚在疗养院,丧偶的设计师,荒废的疗养院里最后留下的护士,不适应社会而整天赖在床上的书虫,记忆障碍的原电工,被家业困在深山里的老板娘……每个人都像是深海里的鱼,一步也不愿意踏出自己的comfort zone,却又潜意识的聚在一起,渴望温暖。 它不是一部没有缺点的作品,实际上,我甚至不会把它推荐给所有人,慢热的节奏,长得和《海市蜃楼之馆》有一拼的序章,(steam上的成就统计显示只有四分之一的人玩通了序章)啰嗦又冗长有时候让你恨不得C过去的铺垫,藏在铺垫里不用心找很容易就错过的伏笔和暗线,心理学专业知识的涉及,不够出彩的配乐,平平无奇的画风,不走寻常路甚至称得上是诡异的叙事方式,(最重要的是没有熟肉)都使得它的门槛显得太高。 但当读完本篇,SEABED的字样显现在屏幕上,ED响起,制作人的名单开始播放的时候,很难不让泪水充盈着你的眼眶,可我并没有哭,只是静静地坐在屏幕前,像一朵孤独的流云。 它不止感人,它引人孤独。 就到这里吧,,,在不剧透的情况下评价这部作品真的很难。 (顺便说一下汉化已经出了:https://keylol.com/t570879-1-1。翻得很棒,原版steam有) 附带二周目自己做的笔记:(剧透警告) 题外话:二周目打到终章的时候我真的自闭了,可能是学艺不精吧一周目没理顺的东西基本都理顺了,当然难受的程度也是呈指数级增长
  15. 本期关键词:洋馆 感觉这期关键词略难写了点,除了loli我接触都比较少,而且我也很久没接触loli题材的Gal了。 也许这篇并不能让人满意…… 说到洋馆,能想到什么代表词无非就是:私有园林、占地面大、漂亮、很有金钱意义上的价值etc…… 总之,就是充满了上流阶级的气息,并非我等区区后浪所能接触。 而住在这里面的女主们,身份也几乎非富即贵,不是自有产业腰缠万贯,就是国际公认的贵族阶级,这一点在Gal里也有相应的体现。 而反观我们的男主们,除了极少数例外,身份基本都是清一色的白丁。 要让这两个迥然不同的世界发生交集,产生boy meet girl的故事,那自然需要非同一般的展开。 拜剧本命运所赐,主角总是因为各种阴差阳错的原因,女装潜入洋馆,于是故事就此开始…… 不谈男主有多适合女装或女主怎样怎样,这种发展必定会触及到一个核心话题:欺瞒。 欺骗爱着的人、隐瞒可怖的真相。想要吐露真实,又担忧于被发现的后果。以及逃不掉的、被发现的命运。 通常来说到了这里就是整个剧本的高潮部分。被发现的反应?女主的心态?已经最重要的,how to solve this? 最考验剧本家功力的时候也在这里。写得好,大家就会可劲吹捧。写得不好,只会被大家认为是吹水。 在这里,《近月少女的礼仪》毫无疑问是给出了一张分值相当高的答卷。 被发现的反应? 和其他作品不同的是,本作里男主的身份并不是被女主所发现,而是被其哥哥所揭发的。 他的大哥是个才能主义者,有很高的施虐倾向,对男主极尽打压之能事。 辱骂、威逼、胁迫。凡是此般言行,几乎无所不为。完美出演反派角色。 女主的心态? 恕我笔力无法达到剧本水平之万一,只好放上截图。如果想有更好的氛围还请亲自体验作品。 How to solve this? 女装一事被揭发后,男主被赶出洋馆,并且将在一个月后被带走。 在这种“一赴绝国,讵相见期”的情况下,男主依然为女主秘密地做衣服,甚至冒着落选的风险。 其中艰辛自不必多言,之后连续三个小章节 “如今思念的爱人” “如今思念的重要之人” “如今最想见到的人” 把剧情再次推向小高潮。 互诉爱意之事自不必多言,男主的服装得到了承认,也能正大光明并且女装留在洋馆。 从逻辑上来讲这种解决方案确实很能接受。 对于才能主义的大哥来说,如果否定男主制作的服装就等同于否定自己的哲学。两相比较自然只能是认了。 对女主来说,这件秘密制作的衣服在工期如此之赶的情况下,仍然没有一点妥协,正如她所说的“通过亲手缝制的衣服,将爱意传达到心里”。 两个最大的问题得到了解决,那么接下来的剧本就能顺利推进,再无阻碍。 但正如我认为的,这是最考验剧本家功力的片段。女装话题不知凡几,能留下大名的作品毕竟是少数。
  16. 前几天推完了樱之诗,里奈线作为第三条个人线,主要讲了冰川里奈和川内野优美与男主的故事,伯奇的传说以及千年樱的第二次开花。百合线是里奈和优美在一起的结局,剧情上和里奈线互补构成了整体游戏剧情上的第二部分。个人感受这两条线主要为整体剧情承前启后,主要讲了以前的故事,情感上一路水到渠成没有什么波澜,百合线更是日久生情平平淡淡和后面蓝线都凑数。 通过之前的剧情就能知道优美是生理心理上的女同,是因为里奈觉醒的而且深爱着里奈,一直缠着她。但里奈对优美是暂时爱情未满,友情过度的阶段。男主很久之前就见过两人,但和里奈后来有更多的接触。里奈自称男主精神上的妹妹,两人暂时也是爱情未满的阶段。优美表面上对男主虽然常常嘴上刁难,但能看出来内心还是喜欢男主的。 里奈和优美的过去融入童话元素,过去桀骜不驯的伪不良少女川内野优美,遇见外在美丽和善却因为先天疾病心态趋向死亡的里奈,受其吸引,逐步褪去暴戾的外衣。游戏中将优美比喻成失去尖牙沉溺于温柔,如中毒的狼,将里奈比喻为像剧毒伞菇般的具有毒性的洋装少女。男主透支因事故而即将完全失去知觉的右手,改画里奈抒发内心所作的充满死亡气息的苍柏成盛开的樱花,使里奈心态走向健康,三个人就此相识。两条线通过经常有视角变换,更像是写了里奈作为主角,里奈线男主主动出击感情升温,先行告白,之后千年樱开花,里奈回应男主的情感两人走到一起。百合线优美因一系列原因遭不良围攻包被抢走,后里奈偷替她去取回包被不良揍了一拳,由此为契机两人情感升华。之前优美一直满口H段子,经常性骚扰里奈未遂,结果H的时候竟然让里奈主导了,果然嘴强一般行动力低吗。。。 两条线里把千年樱的传说拆成几段,借里奈做梦带入流亡一族的食梦巫女伯奇,优美做梦带入当地豪族公子中村义贞(好像是叫这,忘记了)分插着讲。个人精简版:巫女伯奇,无心无情,方有奇能,饮梦食情。偶遇义贞,两相流连,生心滋情,遂失神力。惨遭囚禁,难成眷属,携手私奔,魂断山丘。义贞中箭,气断命绝,伯奇泣血,朱泪连连。巫女身陨,梦情云散,久旱逢霖,樱雪飞绽。神社为奠,传说唱转,情浓意真,千年樱开。其实我感觉这传说以及千年樱好不容易开次花放这里有些偏,因为这两条线相比传说的故事太平淡了。但整体剧情上开花承接前面御樱禀线,伯奇故事起头后面的夏目雫线所以放在这里其实挺合适。 高潮点是千年樱开花,这也是全游戏中唯二的开花。里奈线在男主告白后,里奈没有立刻应答,优美之后细心的感受到了这情况。在三人一起逛街完回家时,优美和男主一路,里奈一路,三人在伯奇神社处分开,优美一反和男主斗嘴的常态。在先告别里奈后,优美当即和男主摊牌,明确了男主对里奈的心意,然后诉说自己对里奈的情感,明白里奈终究对男主的爱情胜过对自己,表示决定放手并守望里奈和男主获得幸福。此时千年樱随之盛开,千年樱开花是表示有感情浓重而牵引出了奇迹,根据剧情甚至能引起超自然现象根据情感改变现实,但优美还是没有因为奇迹出现而动摇,感慨中叫出了在旁偷听已久的里奈。她让里奈大胆面对并回应男主的情感,别回头顾及自己。千年樱如雪飞舞,男主和里奈顺利的kiss在一起,优美转身泪随花落。真就玩个游戏还要被虐,我自然而然的带入了优美视角,然后祝他们幸福感受孤身一人的难受。。。。不是,真的看剧情,我是感受不到里奈和男主的情感怎么远超和优美的,所以就那种惜败的感觉,然后我又是单身狗,如茶般的败犬滋味,入口清香,细品苦涩,回味无穷,啊这。。。 尤其,线结束时,男主和里奈甜蜜日常,一转就到优美一个人听歌看海的场景。这时当初为保护优美打架动了刀,后努力学习,一直喜欢优美但明白优美喜欢女生主要是里奈的前不良A(我是真的忘了叫啥)入场和优美聊天。两个都知道自己已经结束了,然后洒脱放手的败犬互相安慰,败犬力量叠加,啊这。。。最后优美对A说一定要找个可爱到让我嫉妒你的女朋友,那是真的难以割舍,我横横竖竖句里词间都看见两个字“里奈”,悲。 樱之诗刚开始真的想推优美,结果后来剧情看的感觉自己就和A一样当场失恋。吹那蓝毛萝莉太可爱了,结果也推不到,后来樱子啊啊啊那性格真的喜欢,然后甚至要等大明湖畔的樱之刻???我是真的想看只会画樱花的男主(误)能和樱子能画出怎么样绚丽的樱花。。。。虽然估计te还是和禀一起了。。。。樱之诗还是很文艺的,情感能写出如涓涓细流也能写的绚烂如花火,甚至能在绘画科普中谈恋爱(误),喂刀子但不伤,谈恋爱但不腻。我现在只想推樱之刻的樱子线和蓝线(就离谱樱之诗这蓝线水到我觉得可以删了)。
  17. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园 大家好 我是新来的萌新小枫子 第一次在GAL发帖 本次聊的是我最喜欢的作品也是印象最深的一款...大家可能在以前就玩过经常讨论过的白学2。 本人语文码字表达有限 忘各位见谅!每个角色都有各自的特点也有每个党 不喜欢请包含 进入主题: 记得那是在某个冬天.是我在接触了GAL当时玩的都是些小作品 当时的心情我还在吐槽别人一个文字游戏带点图片有啥意思啊 ?跟小说是的.. 还不如玩网络游戏和单机呢!这是我当初的想法 我为我当初的想法想笑... 说来可笑我第一个接触的游戏既然是日在校园!! 记得那时候也不知道点开啥视频 有人介绍日在校园的剧情大概..感兴趣的我立马百度了一下看了一眼是动漫 听说还有游戏 那既然有游戏我当然选择玩游戏了我就去下载了..然后玩完我被惊到了这就是他们说的GAL吗? 于是在网上搜索了GAL作品也玩了玩 都是些小作品 然后我想不玩了无意之间收搜到了刚出不久的白色相薄2 上面写这脱宅神作!我还以为他说的脱宅是字面意思 于是我就去下了这个游戏开始了我的GAL真正的入坑之旅~~~提前说下这哪叫脱坑 叫入坑神作这个梗比较好 23333 下完游戏的我打开了游戏 进入游戏第一个登场的竟然不是男主... 而是我们男主的基友..在一顿聊天中我门的男主北原春希登场..原来轻音乐同好会面临解散的缘故基友在狂留队友可惜人家都跑没影了。而我们的男主决定最后在拼一下看还有没有希望!于是在走廊上跟我们的女一号 小木曾雪菜闪亮见面在一顿嘴炮当中说的正起劲被N个人打扰...最后一句收尾 一脸好奇的雪菜觉得男主挺有人缘这么多人求他帮忙于是乎决定不退出竞选了 春希你的钓妹子技术真高明!在一堆剧情上我就不特别详细说明了 最后我们的男主春希既然钓到了大歌星主场的雪菜!厉害厉害!成功入队。。。。 既然有了歌星那当然得有伴奏的~于是我们的男主开始了他的钓妹之旅..来到了女二号 冬马和纱 闪亮登场 但是人家是冰山美人完全不吃男主的钓鱼技术.. 经过几轮的挑战男主决定找队友帮忙打BOSS 2人最终合力击败了冬马和纱成功说服加入队伍。。。于是3人+龙套基友4人队伍集结完毕开始了练习之旅 最终完美落幕 这段还是挺好看的 少年时代每个人都有那么特别喜欢做的事 剧情到这真心不错!可是接下来~我的胃疼之旅开启 ..胃疼特技被动!!在完美落幕后我们的女二冬马和纱既然偷偷的亲了我门的男主 小伙子你真棒 有妹子倒追....然而被女一小木曾雪菜看见 于是雪菜决定先手告白 ~(注意涉及到本人观点)因为我是玩完了说的个人观点不喜欢的大家可以无视...我不是在黑角色...小木曾雪菜我觉得她的告白是很正常的.因为前期他只是欣赏我门的春希没有感情...但是在一起练习的途中可能是有了个人的感情.. 算的上喜欢男主了.. 既然冬马和纱出手了~ 那我为啥不能告白呢?因为我玩游戏都有带入感!既然你先出手了如果我在不出手..那不是喜欢的人眼看这跟别人好了没我什么事了吗? 于是我觉的这段告白虽然是心机和心里阴影... 但我觉得这是很正常的... 因为喜欢的人谁也不想让给谁~毕竟大家都不是圣人...告白后我们男主开始了和雪菜各种小甜美的日子中间各种KISS啦!这时候我们的女二冬马和纱被男主春希告知我和雪菜交往了。。 她肯定是难过的但是不表现出来罢了。说起女二冬马和纱 我觉的被抢是正常的 因为你又没表示你和男主在交往男主也不是你的东西..谁都可以告白对把?你被抢只能是个人的性格造成。。在经历了一段日常后冬马和纱既然选择了要逃跑去国外....让我们的男主知道了 这天正好是小木曾雪菜生日 我们的男主在机场接到了冬马和纱二人在街上一顿胃疼的剧情开始了男主劈腿之路看的我好疼......最终冬马和纱还是跑了...抛下了男主临走时还不忘虐虐我们的小木曾雪菜 这里评价下序章冬马和纱和北原春希 男主你俩既然都表明了心意也生米煮成了熟饭为啥你不跟雪菜分手留住和纱... 这点很渣不果断!!在来说说和纱既然选择逃开为啥又去煮饭既然已经熟了为啥还要抛弃男主 。。。。。。。。蛋疼序章就这么的结束了.... cc中章开始...这个线有小春.千晶.麻里.雪菜4条。。个人比较喜欢的是风冈麻里和最后收尾的雪菜线 。。先来说说我比较喜欢的麻里.....序章结束大学我们的男主还没有在3年前的打击和自责中恢复过来 还算你有点人性...知道自己劈腿啦。。。。在各种和雪菜好与坏的日常中我们男主因为跟雪菜开房失败进入了麻里御姐线 富婆你好我来了..... 麻里个人比较喜欢的一个类型: 女强人. 做事不拖泥带水..男主的上司 在和男主的接触中喜欢上了男主 花钱那都不是事 果然恋爱是盲目的..我还是想说有钱的女朋有真好...... 然后我们的男主在一顿钓鱼....成功上垒后还是没有交代他的感情史....最后既然还是在2月14日的那天成功惹怒了麻里 男主交代了一切可是太晚了...这段也挺胃疼的最终麻里选择了工作去美国了 这段个人评价.如果当初男主要是都坦白了 或许麻里姐不会像和纱那样 可能会为了男主而留下来不去美国 剧情中很多地方都表现了麻里有可能为男主留下的伏笔纠结中犹豫中..最后跟主任会面的时间还在给男主男主机会可惜过了0点.然而回来的男主给了麻里致命一击 成功出国....... 男主向麻里姐的闺蜜坦白了自己现在喜欢麻里的感情 最终又上演了一出序章2人组队的节目 成功最后报的美人归 富婆真香......和纱也是啊23333. 个人评价: 这线 男主你终于英勇了一回 当初3年前你怎么没去追和纱啊?这只是吐槽 因为他没护照这也是为了剧情需要 但是这条线 男主体现了男人的魄力.... 既然在老板的规定时间内成功追到了纽约报的美人归 这点给你加分......................................这员工和男人当的没毛病 接下来是雪菜线唯一2人在一起的线: 前面提到了 在经过了和雪菜各种好于坏开房事件失败结束后.... 我们的男主既然不放弃这点我也给你个赞把 毕竟我是带着带入感看你的 追妹子吗就要死皮烂脸 .....我门的男主没放弃既然主动出击告白了 还玩上了吉他撩妹的招数 你又升级了学新技能了 .............顺便还拉了一堆助攻队友 ...最终雪菜被我门的男主以升级后的技能所捕获2人最后能走到一起 玩到这的我当时心里也是挺安慰的 毕竟处了3年了 有结果了挺好的 二人发誓一个礼拜见一次面的约定也挺不错! 顺便吐槽下雪菜你不能信春希啊 他在序章还说不会离开你呢 你都忘了吗?最后的结局还是挺完美的 如果是没后面........总体而言中章真不错 接下来是最虐的最终章:只是TE 在中章雪菜线结束后我们来到的最终章 一路磕磕碰碰加一起交往了5年的春希和雪菜 由于我们的春希因工作原因要外国出差导致了无法一礼拜一见面的约定...生气的雪菜最后决定跟男主一起去国外出差顺便当约会旅游好了 .....然后提前到达地点的春希去预约的酒店准备等雪菜 叫DD的瞬间 时隔5年我们的的二女主和纱闪亮登场因为我是多周目所以说下这段也比较小虐 和纱因为被母亲拉来放鸽子的缘故既然听到了春希叫车跟司机交谈的语音 那还说啥 那可是你的初恋 ........回头的瞬间看见了春希正准备上车 慌了的和纱立马叫车追了上去.... 而且还是鞋根折了光脚大雪天追!!妹子你真有魄力最终和我们的男主相见!!! 最终相见的2人以春希尴尬解散...但是在和纱要走的瞬间我门的春希发现了和纱是光这脚...管闲事的性格在加上是以前的暗恋的队友 他最终还是出手干预了和纱~~ 喂喂!说到这里我就想问春希你是不是忘了你还有个女朋友在等你去约会啊?这就要放鸽子了.....在接过了谎言的一夜过去之后 第二天接着泡妹劈腿之旅采访了和纱还来了个钓鱼法 欲擒故纵法 我想听你弹钢琴.....说法闪人 在回国的当天跟雪菜聊起了和纱 这里2线分支:继续撒谎进入我门的和纱线,诚实交代继续我门的雪菜线。。。大致说下最后2线把 TE和纱 男主在经过了各种谎言后最终还是决定选择了和纱 看的我还真是胃疼 尤其是虐雪菜大街...雪菜的那句话..我有啥不好我可以改 请不要抛弃我 春希说.你没有不好.是我渣....那就没办法了啊 不知道哪地方做的不好我就没法改正了啊 哎呀我去这段 疼死我了......判雪菜死刑了.....去雪菜家里告知家长..最后雪菜公园的挽留最后的哭喊 ............................... 最终我门的男主和和纱就怎么的放弃了世界去国外过起2人小日子 。。。。 评价:这线 冬马和纱 优点 和纱为了初恋5年没有在处过对象 这点和你的性格和痴迷执着喜欢一个男人怎么久给你点个赞 好妹子 缺点 也是我不喜欢这妹子的其中之一了。。 妹子你既然在5年前放弃的男主为啥5年后的今天你又出手了 当时为啥不争回来 这里可能有人说是为了后面的剧情需要 .. 但是我只评价玩的观感 不管你是不是为了后面的铺垫.....难道说你不知道你这是小三的行为吗? 对我承认当初是雪菜先手告白抢了男主 但是你并没有告白 ?你只是暗恋 ....人家告白不管目的何在男主是接受了 2人一起5年了啊?人生有几个5年啊 你既然插手把男主NTR了 这就叫小三的行为了 ....因为人家有确定关系而且交往5年马上男主要求婚的阶段.... 而且男主牺牲很大 抛弃了目前的友情工作一个人跟你去的国外.你除了会钢琴啥也不会 这也就是我不太喜欢这妹子的做法缘故.一中途当小三.二养了一个啥也不会的女友不得累死虽然你很有钱..... 如有不喜欢的请见谅 我是代这现实感带入游戏的。。。。 接下来是雪菜线 我们的男主没有继续撒谎像雪菜说出了与和纱的会面一系列行动 ....对吗 这才是男人... 敢做敢承认在经过了各种的好坏胃疼开心的剧情我门迎来了最终的童话般的TE也是唯一一个结束有结婚OP的线这条线说实话说完美他是完美 说不完美他也不完美....完美的地方是最终当初的美梦终于得以实现 3人的友情最终还是在一起了 和纱选择了留下来 。。。 不完美的地方就是你出怎么完美的童话结局对和纱不太友好把?天天看这你门吃狗粮吗?你忘了当初你的TE线你是怎么虐的雪菜了 这也可能是丸户觉得我从CC中章一直虐雪菜给他发了一口糖的结局 但是你给了雪菜的糖 剧情上没有给太多和纱虐人的地方 所以这点 2女主不平衡 有那么一点点 好了码的有点乱 要是有能看完的兄弟现在这里谢谢你累这眼睛看到此处。。。。最后个人观点和游戏完后感想 玩了这个游戏当初我胃疼啊闹心啊...看这剧情 虽然闹心但是觉得真是个剧情的好作品 于是我就在网上开始找GAL了解了很多的论坛 从此以后入坑了 啊呀我去剧情真有意思 原来GAL真好玩 怪不得他们玩呢。。。。 最后说下我是雪菜党 原因吗?优点...可能以现实的角度来说我还是比较喜欢雪菜的 先不管对别人有没有心机但是对男主真是一心一意包容心会照顾人这点给个赞也是我最后选择雪菜党..而且对自己的男人好就行哈哈 男同胞们都懂 .... 有个会照顾人的女朋友是多么的幸福 缺点... 就是在最终章体现的BE 妹子天下的男人都死没了吗? 为何要在一个树上吊死?大片的森林不去看 为了一个无数次背叛你的男人你值吗???? 好了兄弟门就写到这了 第一次写怎么长的见笑了!!!
  18. 关键词:校园 1.游戏介绍 【Re:LieF ~親愛なるあなたへ~】本作品是由新公司RASK在2016年10月28日发售的第一个galgame。 其时代背景是一个人工智能和VRMMO科技普及的世界观,剧情上主要是说到女主角帚木日向子(不是真女主),在职场上的失意,然后收到Lief公社的Tryment计划的邀请后,希望自己改变,而前往御雲島上的学校,就读一年后,重新返回社会。 前面就是大概说到女主在第一天的自我介绍,因为压力导致紧张到晕倒,不能完成自我介绍,失去了认识其他人的机会,然后女主如何在男主新田司的帮忙下,重新与其他人建立人际关系和找到信心。女主在过去的压力,和男主和其他朋友的温柔下,慢慢说出自己的想法,在看到十年前的信后,就决心重新对同班同学做自我介绍,最后成功完成后开心地和男主击掌完结剧情的前面部分。 2.整体评价 2.1(剧情):很高的完成度,能让我觉得很感动励志的作品,在失意的时候,可以去玩一下这个作品,说不定会对于你的人生有新的啟发,从人际关系和主角们的难题中慢慢成长,笔者对于这个作品有不错的评价。——9.5/10 2.2(音乐):BGM以钢琴为主,这一点剧情是属于剧情后面上的一个伏笔。——9/10 2.3(CG):在背景方面的CG真的为这个作品加了不少的分数,甚至很少有其他galgame可以做到这样,人物配合背景的画面很美。——9.5/10 2.4:总分:9.5/10 3.个人路线心得(以下会有剧透咯) 3.1:日向子线 因为在剧情早期,一开始邀请日向子的人就是男主,所以日向子对于男主有一种好感,日向子很顺利地在试验通过,但是男主失败了,并且慢慢地觉得害怕,日向子约定要成为男主的容身之所,最后,男主拜托日向子开车到第二地区,在樱花的山下,约定了以后一起去冒险,就在山上消失了。 回到现实后日向子和米莉亞在一起生活,然后,那天就是约定的日子——完 3.2:流花線 选择和流花線一起在图书馆努力的男主,慢慢日久生情,2人在之后并且都一起通过了就职试验。 记忆回复的男主希望流花带他到第二地区的电波接收站,最后2人告别,流花希望男主能继续向前。 回到现实,流花和男主的父亲说话,看着在病床上变成植物人的男主——完 3.3:桃線 和桃一起享受校园生活的男主,每天都在玩乐。结果被老师说教,后来桃说起了自己的过去,2人才在上学的基础下享受校园生活。 但是桃制作的AI,对男主产生了妒忌心,最后在其他人的帮助下,最后认清了自己的感情,并且祝福2人。 有一天,桃的AI突然消失了,在桃向老师追问才知道了真相。 最后,桃消失了屏幕前,这时候桃的AI出现了,并且在只有她和男主的世界中等着桃回来。——完 一开始玩这3个路线的时候,就是觉得这么的不知道发生了什么事情,不过原来在通关3条女主的路线后,才会开启真路线。 3.4:爱线 这个路线需要3个女主通关了才可以解锁,在前面讨论不同的议题时候会出现【每一种议题都有他独自的想法和立场,因此没必要刻意选择哪一种】,让大家专心自己的议题,男主可以和任何的女主同一组。 然后男主因为记忆混乱晕倒,醒来爱出现在男主面前(之前是选择了那个女主,就会由那个女主来照顾男主) 之后,主角等人大家一起到海边玩的时候,男主在回程时,遇到了白色长头发的少女,并且一起散步,但是走了一会后,少女突然不见了,然后男主就被突然来的卡车撞倒了。 某日,在爱的提议下大家到了樱公园去玩,爱感觉到男主好像少了点什么一样,并且感到不安。 这个时候,另一个男主拿刀杀了原来的男主,接下来一个白长头发的少女现身,并且打开了单边的白色翅膀带走了一边刺殺的男主。 被带到第二地区某个房子的男主,想回到第一地区和大家见面,但是发现自己对于人有很大的恐惧感。这些都和前面的男主不一样。 真实的男主是因为父母工作很忙的原因,导致自己变的内向和在学校受到其他学生的欺负,而当时讨厌自己的性格,唯一能说出的对象就只有名为alpha的人工智能,并且给了她的名字【优】,就是那个白色的长头发少女。 画面来到代表lief公社的爱向大家道歉,并且说出了这个计划的事实,说明这一切都是假想空间,而日向子无法接受这个事实,这代表之前的努力都白费了。 知道实情的爱向日向子道歉后,慢慢引导日向子思考,以自己的意志做的任何事情,只要向前鼓起勇气踏出的一步,在现实世界中也会成为自己的勇气,没有人可以笑自己,希望日向子也可以不忘记在这里的决心。 桃让女主们在海边集合,并且让自己的AI去收集资料,解释人工智能的构成和原理,让日向子理解到,原来人工智能和人类一样,都是经过自己的学习和失败后的改变,才能达到理想中的自己。 而在病床醒来的男主已经有了记忆,并且知道这里是假想世界的现实,打算自己去将这个世界破坏。 而男主在听过日向子说的话后,影响了他的决定。 独自破坏这个世界的决定,在日向子心中,这是一个做什么事情都完美的男主,会不犹豫去做。然而真正认识到自己的实际个性的男主,才会去犹豫怎么做。 因此希望男主能和大家一起商量接下来的道路,不会让勇气变成勇蛮。 同一时间,于樱花公园与优对质的爱,一开始说出了优还在意司发生意外的事,接着,爱认为这个假想空间是必要的,是一个暂时休息的家,但不是一直把人困住的鸟笼。 在交流后,优也觉得释怀了,认为不应该把大家关在这里,并且说会负起责任。 给自己考虑时间的司到了废墟和爱说话,了解到爱原来是优的复制体,并且装作是司的青梅竹马,也不过是因为有姐姐优的记忆。 最后,在海边,优唱着第一首电脑会唱的歌曲【Daisy Bell】,那是一首表达优心情的爱情歌曲。 在海边和优坦白的司,选择了自己希望向前夸出一步的决定。 面对司的选择,优虽然不舍,但还是为男主感到高兴。 最后,司和优来到钢琴室,2人相背而坐,一起弹起了以前那一天一同练习的钢琴曲。钢琴声传到了整个御雲島上,正是告诉这个世界,自己向前迈进的决定。 4.总结 感概于以前的失败,而和其他人交流后找到了自己再次出发的答案,这是游戏的重心内容。 昨为前面的重心主角日向子,在职场和亲人离世的打击下,犹豫到不知道该怎么样的时候,收到了Lief社的邀请,参加Tryment计划。 希望用新的生活改变自己内向的个性,在学校的团队讨论中,给了机会让她可以发表自己的意见,并且在慢慢融入群体的过程中,重新得到了自信心。 而在剧情后半段,对于引领日向子融入团队的男主司,失去了记忆,慢慢知道了这个御雲島的秘密和真实,以及把2个女主的路线全通后,各自了解到女主的过去和她们的困难。 然而,都走不到最终的结局。 至此,可以想到Tryment计划的御雲島并不是真实的世界,昨为真结局的AI(爱)的个人路线中,玩家慢慢知道了御雲島的秘密,让司回忆到悲伤的记忆,打破了以前完美的形象。 而感觉到恐惧的男主,模糊中曾经和一个女孩子努力做的一件事情,将成果展现他人而让自己向前的约定,是他身边的优一直在做的事情。 因为现实世界的不合理,让优希望将男主隔绝在现实外的决定,而不认同这个做法的爱,提出了司必须的面对现实的变化,这个空间只是为了再次出发而建立的。 优心中期待的司,的确见到了挫折,而想要找到再次能站起来的事物,不应该乐于看见自己的朋友可以再次迈进吗? 释怀了的优再次和司一起弹起了钢琴,除了说到之前的点点滴滴,还在向世界表示自己向前迈进的决心。 再一次,向前踏出脚步吧。 5.给自己的信 日向子在病床中写给自己十年的信,写到自己的状况,和希望自己想要交朋友和未来的期待。 这些事情对于之前的日向子想必是一件很难的事情,自己希望向前迈进,但是受到了自己心中的想法限制、【要是失败了怎么办】,【万一失败了,有挽救的方法吗?】,【没有挽救的方法,还有其他可以让自己前进的方法吗?】为自己增加了很多的恐惧感。 而改变了思考方法的日向子,是会以【自己想要什么?】,【自己能做到什么地步】,选择探求自己的做法。 认识到越来越多的事情,并不是为了让自己不害怕受挫,而是有那样的经验可以再次去尝试,这样子的想法,日向子也向自己想做老师的梦想继续努力。 如今,日向子回复过去的书信,内容是——【达成未来的期望,和为梦想而努力的新生活】 6.问题 问题:以上是日向子和爱的路线最终CG的沟图,试着解释其中的含义。(答案就不写出来了) 那以上就是这次的心得了,感谢大家的观看。 @无聊的阿里鲨 @長谷川まなつ
  19. 莲华镇楼!! 首先恭喜万华镜系列完结!撒花撒花~~ 同时对所有制作人员和汉化组成员表示谢意!等我赚钱了一定补票 本来是三月份就要发布的跳票到了5月29啊,官中又要拖到十月份真的等不起.... 多亏了民间汉化组们大佬的努力,7月8日终于,终于得到了精翻版的万5! 现在想想看,从第一部到现在,都那么多年了呢~ 撒~卖片人也终成片中人了呢~~ 嘛,前言就那么多,现在就是絮絮叨叨说感想的地方啦 作为最终作,万5不算非常出彩,就感受而言不及第三和第四吧 但作为一个系列的答卷来说已经很好了,该填的大坑都填了(吧),而且把前四部全都串联了起来,可见剧本大纲的规划之宏大。 不过总感觉事件进行得太快,就调查了几天就到头了,而且指向性太明确了,前半部分的狐狸部分单纯作为一个故事来说实在是单调乏味 后半部分就是福利大放送了,基本都是H,莲华的由来也得到了说明(但好像万华镜是咋来的没说?而且TE后面月丘和皇两个人怎样了都基本都没说啊喂) 可能是疫情的缘故还是怎么的,总感觉剧本上的功夫不是很足 但H方面的福利诚意可是满满的啊! 就时间而言,这之前的一部我推的是寒蝉鸣泣之时,我勒个去那剧本量真的惊到我了,但万5........就一个下午多一点就全通关了.... 所以这部作品给我更多的感觉是“交一份让大家满意的作业”这样的意思更多一点 毕竟真的好挊 而并没有“做一个压轴的惊艳之作”的意思 但起码我是挺满意的,虽然没有惊世骇俗,但起码中规中矩没砸了万华镜的招牌。 该圆满的圆满该幸福的幸福,糖是一点也没少发 阐述了莲华和主角的经历的坎坷之后,给上那么最后一难再来个重逢,有情人终归眷属了,狗也都杀尽了 这么多年来的期待得到了回答,也有集全系列的主题升华为“爱之万华镜”的感动,我还能有什么不满呢? 毕竟后面那么大把的Hsence H方面感觉口的太多了(多开发点新花样不好吗),不过有终归比没有强 而且连大莲华都有啊我去!! 还能从第一部到第四部一路艹莲华艹穿整个万华镜!! (总感觉这是把前几部没艹的给补上来...) 我万拔镜岂是浪得虚名! 系统方面嘛 继承了该系列一贯的优良传统,完美流畅,很舒服的操作系统 攻略难度非常低 属于flowers级别的那种,从头到尾就那么几个选项 就算是新手也能很容易的通关吧(大概) 玩完了以后,最大的感受还是不舍吧,毕竟这样优秀的系列作品可不是很多呢 这部是完结作,就是最后的甜点了吃完了就没了,总有这样的失落感在心中挥之不去 对于我这个死宅来说,就好像要好的小伙伴得了重病离去了一样 从今以后,他的容貌就此定格,你与他的回忆也只有这些,再无新的未来了 周围的人都觉得这只是黄油,但我却认为这是全新的艺术表现形式 通过gal我能获得书本,电影,舞台剧等等完全给不了我的体验和感动,我能从这些作品里得到些什么 所以,我总是对那些自己认为很棒的作品有着很特殊的感情 素晴日,WA2,海市蜃楼之馆,3days,无限炼奸...... 现在又多了一个万华镜呢 回味之余想想看自己因为一部黄油的完结伤感,这在路人看来也许挺滑稽的咧 最后希望wstar能继续给大家带来更好的作品吧~
  20. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园 —————————————————————————————————————————————————— 这是2013年国产galgame组回忆制作组的试点之作(曾经已解散,后来在原制作组基础上成立了”绘忆制作组“,也就是今天的”七彩绘色“),是feng社galgame《架向星空之桥》的同人作品(跟原作没有半毛钱联系)。本人最初在橙光网站上遇见这部作品,其剧情和(每条线路)逻辑的考究程度,以及人物刻画的细腻程度着实惊艳到了本人,当年也是比较有名的作品了。 说真的,这部游戏名字叫”我们的回忆“,讲的是高中校园恋爱故事(主角团身世背景比较现实,也比较复杂),也确实构成了玩家们珍贵的”回忆“呢。 推荐流程:其实顺序无所谓。可能单推比较好(不同角色线男主的身世背景会不一样,可能有点诡异)。全推的话建议TE,也就是张晓倩线最后推(个人向,唯一一条除BE外让人胃疼的线) 以下内容将不可避免地出现剧透,但有些剧透介绍了主角背景,有可能更有助于了解主角们的心理。毕竟,为了达到这一目标,每条角色先都有一周目强制BE的存在,有助于更好地了解剧情的发展以及主角们作出各种行动的原因。 心得: 1. 唐宁线 唐宁是本人在这个游戏中最喜欢的角色。个人认为只有在这条线路中男主的家庭问题彻底得到了解决(男主以”家人“的身份接纳了无处可归的唐宁,而唐宁作为”家人“解决了主角数年来的家庭问题,可喜可贺!)。 唐宁学习很好,喜欢射箭,超乎常人地努力,但性格孤僻,不愿与人亲近,没什么朋友(与广播时热情洋溢的语调形成鲜明对比),与奶奶相依为命且深负重债。若不选择唐宁线,似乎其必然走向死亡结局(离奇失踪,推测是奶奶去世后,无依无靠的她自我了断所致,这在唐宁线中可以察觉到)。十分让人心疼的角色。 虽然冷漠,但也从心底喜欢主角(万晨),只是脸上从未表现出来。她也渴望友情,从而有了和主角团的接触。和主角独处的时候,主角一时不知如何搭话,唐宁作为高傲而细腻敏感的人,告诉主角:如果觉得实在不知道说什么,保持沉默也行(并不是原话,大意如此)。当主角说当她是朋友时,她由衷地感到开心。后来男主与唐宁一起在咖啡店打工,但因为自己的缘故导致店长的咖啡厅被砸时她感到十分伤心:她想有朋友,但又不想让任何人受伤,因此一度疏远男主。没有朋友自己一个人真得承担的了吗?主角很多次敏感地注意到唐宁喜欢45度角仰望天空(实际上这样是为了强忍泪水)。如果不是男主的跟踪,唐宁大概永远也不会让男主知道自己的家庭状况吧(并会因此不可避免地走向破灭)。在男主不可避免地要在四女主中做选择时,我第一个就是毫不犹豫地选择了唐宁。 不得不说,这个游戏教会了我很多道理。有时候我们会觉得自己很累担子很重,但我们可以珍惜现在所拥有的。有一个BE中的男主没有意识到这一点,导致唐宁破灭,男主自己的人生也再也无法摆脱这个阴影。有些东西一旦失去就再也不会回来了,我们不能总是活在自己的世界里,而应当好好关心应该关心的人。 当GE中奶奶去世,房子被讨债的亲戚夺走,唐宁认为自己”没有家了“,想一死了之时,男主说:”现实的失败一次不代表什么,失败后站不起来,才可悲,不是么?"并请求让自己成为唐宁的家人时,我真的被感动到了。唐宁,她终于不用以瘦弱之躯,独自承担一切了!(给我带来了数夜的不眠和喜悦) 2. 神本円佳线 为什么我第二个介绍这个线路?这条线是唯一一条除了唐宁线外唐宁没有走向破灭结局的路线! 木灵神社神主的女儿,巫女神舞的继承人(完全继承原作设定,名字也不变)。数年前与男主相遇并结下深刻感情,相互约定,寻找他也是因当初樱花绽放时所许下的樱绽之约。现在来到这里,追寻着关于回忆的盒子,竭力帮万晨回忆起当时的场景。这也是本作唯一一条开放性结局。 男主有一种奇怪的记忆缺失的病,和男主接触越多的人,越容易被男主遗忘(个人线中出现了另一名和男主由相同症状的女生,只能靠记事本辨认自己认识的人)。因此男主身边的人都刻意地保持与男主之间的距离(包括其父母),使得男主非常寂寞。而不顾男主病症接近男主的,正是神本円佳。男主有一天苦笑着问她:“要是有一天我把你也忘记了,怎么办?”我不太想得起来円佳是怎么回应的了,但那个那个穿着巫女服的女孩,一直在那樱花飞舞的季节,等他。最终,円佳归国,日后主角一行来到日本旅游,男主再次看到了円佳,叫住了她:“等等……我想起来了!你是……” 3. 张晓畅线 说实话我不太喜欢这个孩子,但她作为一个情感极其细腻的人气角色,还是有必要评论一下。 晓畅外表很强势,但内心非常温柔且软弱。当她发现自己和姐姐喜欢上同一个人时,就会因此而伤心。她很喜欢男主,但因为姐姐不敢太表现出来。她的傲娇和任性是TE中悲剧发生的重大诱因。为什么能画出《三个人的幸福》,永远也不会把自己放在第一位的角色,竟然会种下此等苦果!(扯远了,不是这条线的内容)晓畅线中的姐姐实在是太让人心疼了,而晓畅那傲娇又蛮横的脾气,和晓倩那种完全为他人着想的温柔,或许注定了万晨和晓倩会是最为悲情的一对吧。 引用一个很早之前某个玩家的评价吧: 晓畅与万晨的爱情,或许不像晓倩的生离死别给你带来了几夜的不眠与打击大; 或许也不像唐宁的团圆终章给你带来了几夜的不眠和喜悦大; 或许更不像万晨拾起对神本的回忆给你带来的感慨与遐想大。 但是平平淡淡的才是真正的生活。从从容容的才是最美的平凡。 晓畅的爱情之路给我的感觉就像是一杯香茗一样,初闻之时,你会感到它的香气,并不像咖啡那般的浓香厚重,也并不像可可那般的悠远苦涩。 初抿时,你会感到淡淡的苦涩,但却并不像可可那般苦到味蕾的感觉。 久驻后,你会感到苦尽甘来—正是这种苦尽甘来,才值得我们去回味,去赞赏。 多年后,蓦然回首之间,或许我们再想起此事,才会有更多的收获。 这就是晓畅和万晨的回忆。 不过这条线路的选项真的很考究,当男主万晨和她共养一只兔子时,她若问起兔子的情况,却得回答兔子的状况不好(否则BE)。当时觉得挺诡异的,后来又觉得在情理之中。如果回答兔子“吃得饱啊睡得香”,她就会认为是自己破坏了姐姐的幸福,最终离开男主。 4. (TE)张晓倩线 其他角色都是GE,本来抱着全线通关的完美主义的想法去通这条线的,结果退推了之后内心久久无法平静(重伤不起)。 张晓倩是那种贤妻良母型的性格,完全只会为他人着想,身体虚弱,有一定的隐疾(悲剧的伏笔)。自己最喜欢的人,妹妹也喜欢,她却可以为了自己的妹妹放弃喜欢万晨。她总是把所有事都担在自己身上,哪怕是为了妹妹付出自己的生命。悲剧的连锁,留下了残缺不全的两人。尽管晓倩没能和万晨在一起,但是却烙下了最深的痕迹;她真正的温柔与善良,只是因惧怕外面的世界而被掩藏在她那坚强,表现的若无其事的表面下。回忆,没有那种剧烈的疼痛,只有在每当想起时,淡淡地灼伤。真希望她能有一个GE,毕竟,她是本作中唯一一个无法得到自己幸福的角色。 晓倩承受的已经太多太多,并不比唐宁要少,为什么她就没有享受幸福的权利? 虽然番外姑且安排了两人的重新会面,但这却更让人倍感凄凉。 她念出的那首(藏头)诗,将永远镌刻在我的心底: 心儿所向好儿郎 系我真情系我思 万夫莫敌将军勇 晨曦犹得状元才 不想再写TE了,要让人落泪了。这种胸闷的感觉,再一次浮现了上来。或许只是我不够成熟,不愿承认罢了。 总而言之,这个制作组迈出了原创的第一步,也算是具有里程碑意义了。可能有不成熟的地方,但还是推荐一玩的。
  21. 前言篇 有幸得闲,体验了一下备受争议的游戏《下级生2》,也体验了《下级生2》中争议的焦点角色,柴门环。 不得不说,本人是资深的NTR玩家,算得上身经百战,见的多了 可即便如此,依旧在对本作和这个角色,已经有了一定了解的前提下,感受到了很大的不适 这就非常的令我自身觉得惊奇。 趁此机会,我花了一些时间, 梳理了一遍游戏的系统、角色、路线、床戏等等方面, 得出了一些心得,希望与诸君交流一二。 本次的主题便是:为什么柴门环这个角色和路线,为何会这样的令人感到不适? 系统与时间篇 在进行讨论之前,我们首先要明确一点。 这确实是一个相当贴近现实的游戏,但是。 贴近现实并非可以代入现实,在游戏中的一切行为都应当以游戏的系统为前提确立逻辑。 而不是生拉硬拽的说什么前作怎么样、现实之中怎么样 所以,我们首先确立游戏是怎样的一个系统(安利!?(并不)) 本作的游戏时间为1年,在大多数情况下,每周有2个回合,分别是周六和周日。 基本上的玩法便是在周六周日进行邂逅,在周日进行约会,通过关键事件和约会解除好感度锁定,最后H,乃至抵达结局。 在不回答问题的前提下,每次邂逅+1好感度,礼物只能在生日或者圣诞节送,根据礼物价值进行好感度的提升。 就是说,在正常的情况下,每周最多+2好感 而进行约会,不动手动脚的话,则好感度则是+1到3不等。 而抵达约会入门的条件,基本是好感度在49及以上。 经过测试,柴门环的关键事件为8月烟火大会和10.16日接盘。 只需要在好感度49,好感度59,以及好感度79,进行3次约会,其余时间正常相处,多sl,触发索要礼物+2好感事件(好感度90以下都能触发) 就可以达成好感度解锁的条件。 这些便是攻略柴门环的前提。 从4月开始,到10月结束。 6个月,3次约会。 甚至没有我和我的朋友聚会的次数频繁。 那么,高富帅所谓的因为和男主相处的时间、次数太多,而导致分手,自然就是一句屁话了。 而从游戏中的剧情来看,环被破处的时间,应该是在5月份。 日本的春假,则是2或3月份。,基本不会满一个月。 也就是说,环,从一个陌生人到上床,献出一血的时间,并不会超过3个月。 那么,男主呢。 答案是:在9个主要女性角色之中,有限的4个处女,其攻略到上床,所需要的时间都超过6个月。 唯一可以和环的上床速度相提并论的,是一个援交妹,不开作弊器也3个月内就可以上床。 是男主不如富二代?还是环就是个淫乱女? 人物设定篇 我们再来看人物的设定。 环在公式设定之战中是什么样的一个角色? 外柔内刚,极有个人主见,看上去温柔,但是对于决定的事情和做出的约定不容置喙,难以更改。 成绩优秀,成绩好到可以上东大。 而喜好的物品以珠宝店的贵重品为主。 是不是感觉很正常? 实际上,下2中的所有女性角色,几乎都算得上非常有主见的,独立自主的女性。 人设和环比较接近,外柔内刚的另一名女性角色,名字叫白井夕璃。 在2次关键剧情解锁好感度之后,连续上床3次(3周)才拿下一血。 在确立关系之前,对男主极其警惕。 基本上,需要6个月左右才能攻略完毕。 而外刚内也刚的人气王七濑 在好感度达到89之前,你甚至无法碰触。 其他角色,我不一一赘述。 不外乎是。 所以,柴门环,这个人设,这样看来,其实是并不出彩的。 大致都是这样的描述,但是剧情里的表现,她不配给她们提鞋。 而她和其他女性,几乎绝对不同的一点 在于什么地方? 她脱颖而出的人设,是什么呢? 是青梅竹马。 是:玩家认为,环是喜欢男主的。 即便到现在,16年过去了。 依旧有很多玩家认为,环在心中,是给男主角留了位置的。 这,便是她最大仰仗。 然而剧本中的逻辑错误,将其人设和剧情,撕扯得七零八落。 环,其实并不喜欢男主。 而男主,爱极了她。爱到卑微。 那么,男主,到底是怎样一个人? 很多玩了游戏的人,都认为,男主角,是一个人渣。 在环的剧情中,止步不前,畏首畏尾。 和其他路线中的表现,不可同日而语。 可这正是男主爱极了她的证明啊。 真正的男主,是怎样一个人? 答案,或许出乎你的意料。 是人中俊杰,风流倜傥,能文能武,情商一流。 考虑到04年的时代背景,男主甚至家境极有可能涉及极道。 他在三年生中是最靓的那个崽,有很多学妹暗恋他, 他是跆拳道社的社长,一秒能出至少4拳,一打三毫发无伤, 他体贴入微,日常对话中风趣而生动,对于妹子心理的把控也极其出彩, 他是天才,所有和女性结局可达成成就之中,无论是科研、政治、教学、律辩都可以涉及。 在一个公立学校中,前两年不学无术,苦读一年就可以考上东大,或者去高级大学读律政、导演等等精英学课。 他是人中之龙,成就不可限量,轻松就能挤入常人难以想象的精英阶层。 虽然18岁的他真的很穷。 这或许是男主除了舔之外的唯一缺点。 剧情路线篇 那么,这样一个男主角,和女主角,在其剧情之中,表现是怎样的呢? 如果你没有傲骨(?),不追求3次约会解锁好感度,进行正常的流程攻略。 恭喜你,你看到的是一出天狗上位的戏码。 男主通过不断地努力,在富二代玩腻了,频繁放环鸽子,而你代替富二代,不断安抚她,接纳她的过程中,最终俘获了环的芳心 她接纳了你。 而如果你颇有傲骨,追求3次约会解锁好感度,你会看到什么呢? 女神在富二代玩腻之后,和青梅竹马重归于“好”。 恭喜各位玩家,此时你收获了一位。 被富二代玩了8个月的,开发完毕的,淫乱的青梅竹马。 在这之后,对你不断调教,同时不忘恩威并施,把自己打造的宛若人间难得几回见的好女孩。 或许有人会说,什么叫打造,人家本来就这样呀? 然而实际上,在圣诞节的剧情之中,如果你的礼物选择赠送为戒指 她会告诉你: “曾经有一个人,和她许下了约定,只要给她送戒指,就会嫁给她当新娘。 但是,如果这个人不记得的话,那么这个约定,自然也就不奏效了。” 不愧是 的出色女性。 或许有人会说,这不正好就说明,环在心中给男主留出了位置么? 恰恰相反。 是从这里,便可以彻底看出一点,而柴门环之前所有的行为,也都得到了解释。 那就是:柴门环根本不曾喜欢过男主,心中也从未给男主留下过位置。 她和你亲密,友好。 她熟知关于你的一切。 她知道在她面前的男主,和在别的女性角色面前的男主的表现,是截然不同的。 你的一丝一毫的小动作,她都明晰,了解。 你的小心翼翼,你的自卑,你的插科打诨,她都看在眼里。 所以,她一定知道,你喜欢她。 所以,她绝不曾喜欢过你。 至此,人设中的环,和剧情表现中的环,彻底分崩离析。 床戏篇 理论上,床戏和剧情的推荐,其实是应当并进分析的。 但是,本人实力有限,只能单开一个篇幅。 环,她在床上的表现,不可谓不“出彩” 技巧丰富,善于引导。 这里,有一个重大的谬误。 那就是,环曾经拿男主和富二代进行多次对比,并觉得男主不如富二代。 这其实是男主提出来,主动想要对比的。 但是。 这是环,所引导出来的。 在几次上床之后,她会告诉男主,男主在床上的表现,过于“任性”了。 而男主也很光棍,直接照做,你说什么我就做什么。 在后面的表现,极力迎合,让环很爽,于是奖励给男主她自己的后庭处女。 “任性”,是和谁对比,所得出的结论呢。 你开口在前,男主,虽不明言,心中自然会有疙瘩 也才在后面的床戏中,爆发出来,和富二代进行对比。 纵观所有床戏,基本全部都是环对男主的调教。 把男主变成自己所想要的样子。 而,在剧情中的表现,亦是如此。 在你和环的共同努力下,你终于成为了一位配得上环的人,无论是能力还是床上能力。 可能并不是顶尖的,但却是环所认为的最好的。 统一论述篇 “你和环,一同努力,最终考上了东大” 呵。 编剧,全程里,最大的过错,便在于这里。 他始终认为男主是配不上环的,而男主自己也这么认为。 男主是在环,她自己的引导下,才最终配的上环了。 然而,在玩家眼中,不。 在我眼中,男主并不是这样的人。 只是,他在环的面前,表现得实在是过于舔狗。 一个这样的女主。 一个这样的男主。 他们之间,这样一个关于天狗的故事。 令我感到不适。 一个不喜欢男主的女人的描写 令我感到不爽。 其实,柴门环,和薛宝钗,多有相似。 一样的外柔内刚,一样的极有个人主见,一样的望夫成龙,一样的好风凭借力,扶我上青云。 可是,她连给薛宝钗提鞋都不配。 为什么? 她做不到薛宝钗的,纵使无情也动人啊…… 她的“无情”,只能令我作呕,如此而已。 总结 以上,便是我所得出的一些心得。 环的人设并不出彩,编剧脑残,人设和剧情完全撕裂脱节,男主追求的行为和各种表现, 相较于其他路线来说过于卑微天狗, 并且,环并不喜欢男主。 这是一个错误的故事,他们之间,本不应该发生这些。 春假那消失的一个月,使得环的定位在我眼中变得极其暧昧。 她遵守约定么?她真的喜欢富二代吗?她淫乱吗?富二代比男主好在哪里呢? 她和富二代就没有许下过约定么?她真的独立自主吗?独立自主是这个德与行?话说她真的遵守约定吗? 这些设定和剧情的矛盾,根本是一个死疙瘩。 哪怕是番外篇之中,也不过是富二代的自我辩白,甚至表示你们的姻缘就是我这样做了才让你们促成的,更加的令人恶心。 我自己,唯一所可以确定的就是。 环,真的,从来不曾爱过男主。 所以,她也从来不曾负过男主一些什么。 但是,她绝对是知道男主喜欢她的。 这样的一个故事,是错误的,不该出现在剧本之中。 更何况,编剧没有把他写好,而是写的非常差劲。 写成了一个,其实很有能力的寒门天狗和女神与富二代之间的上位故事。 大概,以上这些,便是令我感到极度不适的根源了吧。 所言诸多,总结却不外乎这些,深感自己水平有限……希望广大坛友们也能分享分享自己的见解。
  22. 游戏名字:生命のスペア 故事人物: 1.静峰龙次 本作品中的主人公,是家中的次子,哥哥于小时候死于樱纹病,在哥哥去世前,父母一直把他当成哥哥的备用心脏对待,因此缺乏亲情,认为是世界不需要的人。 在一次的偶然下,在街上救了发病的惠璃,也承认自己有樱纹病。 2.夙川惠璃 本作女主,2岁的时候患上樱纹病,在一次发病的时候,被男主拯救,因而认识到男主,说自己是一个冰山美人,其实十分活泼开朗。 3.夙川璃亞 惠璃的妹妹,是由惠璃父母用基因操控制造出来的人工生命,为了治愈姐姐惠璃的樱纹病而创造出来。 4.樱纹病 是一个在故事中的名词,只要有了这个病,就会死去,并且左胸会有樱花的班纹,因此叫樱纹病。有这个病的人,心脏会出现剧痛,只有通过心脏移植才可以治愈。 故事剧情:(有剧透哦) 6年前男主龙次看到自己的哥哥发病,而龙次的父亲为了想拯救他的哥哥,就强迫龙次去做心脏配对,打算想要把他的心脏转移给哥哥,但是男主不愿意,所以父亲就多次向男主用暴力。 后来配对不合,男主的哥哥就这样死去了,这样让男主龙次更讨厌自己的父母。 后来,母亲因为打击太大而自杀了,父亲也离开这个家,男主发现自己有了樱纹病。 在一次事件中,龙次在街上拯救了女主惠璃,并将她带回自己的家包扎,而就在惠璃想离开男主的家的时候,在庭院看到了龙次家的樱花树,被深深的吸引到了。 樱花在这个世界被人们冠上了不祥之名,因而大部分樱花树都被人砍了。 而第一次看到樱花树的惠璃对此产生兴趣,并且问了龙次一些问题。 这些樱花树原来是龙次哥哥出生的时候,送给哥哥的礼物,而哥哥去世后,也一直保留至今,男主承认自己也有樱纹病,2人也因此做了朋友。 时间过了一年后,惠璃对龙次说出了他们家的秘密,希望帮她说服妹妹璃亞不要将自己的心脏交出,而妹妹是由惠璃父母用基因操控制造出来的人工生命,为了治愈姐姐惠璃的樱纹病而创造出来。 但是璃亞早已经觉得自己的生存意义就是这样,对于生存没有什么想法。 最后,龙次和惠璃装成情侣,潜进惠璃的家中,希望让璃亞改变想法。 其实惠璃家的父母没有这么无情,对于璃亞是有感情的,在长期的生活下已经慢慢产生出感情,甚至已经失去了原来的想法。 又过了一段日常,惠璃对男主龙次也产生出感情,因此向对方告白,2人也成为了真正的恋人。 但是惠璃的病状已经来到末期,只有10天左右的时间。但是惠璃一直忍着剧痛,到自己生日的那天。 在生日的那天,惠璃和妹妹璃亞因为想法不合而产生了冲突,而男主也发病了。 虽然最后,惠璃和璃亞还是靠对方的感情,成功和好了,但是龙次和惠璃的生命已经不长了。 2人选择最后一起过着幸福的日常生活,最后在樱花树下2人握着手地死去。 个人感想: 这个剧情首先就是让我想到了西方的一本书:【姐姐的守护者】 本作品其实内容并不架空,并且现在的科技发达的原因,也一定会产生出这种情况,而这个游戏就可以让对这种议题有兴趣的玩家去思考。 另外,除了生命伦理部分之外,我觉得这个游戏还有很多让人思考的地方,【兄弟姐妹】在父母的眼中的重视程度,恋和爱的价值观。 在面对死亡的时候,角色的心理描写也让我十分深刻。 知道自己会死亡后的觉悟,面对死亡的恐惧感,或者是怨天尤人,快到死前的愿望。 本作品的bgm的质量也十分不错。 全游戏里面虽然一个选项也没有,而且全游戏大概3-5小时就可以玩完,但是剧本的质量还是很高。 在这里推荐给剧情向玩家,不排斥生命伦理和生死价值观的玩家,喜欢短篇故事的玩家。 这里先说一下恋和爱的价值观吧,恋,是一种以自己为中心的感情。爱,是一种会为了对方着想的感情。 后面会再去说一下的。 然后就是【兄弟姐妹】在父母的眼中的重视程度,这个游戏用2个家庭来做一个对比,夙川家那边姐妹互相有爱,父母甚至在最后做不出决定,都说明了这是一个有爱的家庭。 而龙次家中,哥哥十分优秀,龙次自己的出生本来就是意外中的事情,让父母把爱都放在哥哥的身上,而只有哥哥会爱着龙次自己。 另外一方面没有写到的就是,有的家长就是太溺爱更小的孩子,导致没有办法去成长,让大孩子得不到爱。 所以作为家长,要如何将爱投放在孩子身上也是一门学问了。 最后就是:自己的生存意义 自己的生存意义是什么?到底要怎么去定义,是谁去决定的呢? Designer Baby 就是可以让其他人去决定他的意义?有绝症的人的意义是什么呢?那正常健康的人呢? 这些我觉得每个人的生存意义都不一样,但是只有自己可以去决定自己的生存意义,而不是由别人去决定。 在故事的最后,妹妹璃亞找到了自己的意义,并且做到了樱纹病的研究专家。 但是最让我深刻的还是:面对死亡之时的心理感受了。 在游戏后面惠璃离开家后都是描写这部分为主,让玩家(我)有深刻的思考。 知道死亡将至的觉悟:所以惠璃拒绝了璃亞的心脏,离开父母选择和龙次过最后的生活。 面对死亡的恐惧不安:惠璃在龙次面前才展现不安的一面,甚至质疑自己的感情。 接触死亡的怨天尤人:本来惠璃和龙次笑着说如果他们有明天会如何。但是最后还是向上天抱怨,为什么连自己简单的愿望都不能实现。 还有就是最后死亡的愿望:惠璃希望下辈子继续和龙次可以健康在一起。 【爱,也许在小说已经是用到烂的词语,但是有多少人愿意真正向对方真心诚意说出来呢?就算对方利用你,利用喜欢你来排除恐惧,自己都无所谓,只因为爱】 总体评价: 音乐:9/10 剧情:8.5/10 CG:8.5/10 说一下原因好了,Vocal只有一首OP【Liblume】,旋律和歌词都可以配合到游戏的主题,让玩家想到游戏本身的主题【生死】。 CG方面就是HCG、H scene也很多,画面也做的不错。 在这里也很推荐给大家去玩。 那这次的心得就完结了,感谢大家的观看。 @Angrybear @无聊的阿里鲨 @長谷川まなつ
  23. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:扶她 在某学园就读的由貴・アリス・華愛美・そまり・枢是随处可见的五人基(姬)友团。 虽然有四个角色,不过标签是扶她(好像也可以是伪娘),我就说说ne和伪娘线吧 先介绍男主 灰樹 由貴 (はいき ゆうき) 成绩一般,毫不出众。毫无特色的学生。 虽然有些内敛软弱,但性格温柔。 在入学时和四个女主组成了姬友团() 然后伪娘女主(?) 葵矢 枢 (あおや とぼそ) 性格是男性,但不知为何总是穿着女装,制服也穿着女生制服。 不纠结于细节的性格,对包含自己的女装癖好在内的事情基本上都是一笑了之。 有困难时会使用时使用双色瞳的邪气眼捏他强行摆脱。 yysy,枢真的可爱,当初玩这个一部分的原因就是因为她(),可惜是伪娘,而且这部作品所有线都可以说得上是be。 接下来说说两条线,剧透注意。 先说说ne,第一女主爱丽丝被跟踪狂跟踪,然后男主理所当然的去保护爱丽丝了,之后经历了一些事,两人露天play然后就在一起了(?) 可喜可贺可喜可贺,但是在这里就结束了,那就不是ne了。 某天爱丽丝对男主发起突袭,结果发现了男主的秘密,然后男主暴走把爱丽丝干掉了。 到这里仍然没有结束,男主装作不知道爱丽丝为什么失踪了,继续混在小团体里。因为男主当时精神已经出问题了,为了爱丽丝的一句话,对其他几人下手,除了伪娘有所察觉以外,另外两个都白给了,伪娘经过一番挣扎,还是先探究真相然后白给。最后男主把四个人做成缝合怪,进入了妄想的世界,ne结束 当初推完这条线,我被编剧的鬼才思路惊到,深刻认识到所谓怪物(精神病)的思维真的不可捉摸,精神病人思维广。我甚至因为脑洞大得出奇而对后面的展开提起极大的兴趣() 然后是伪娘线,伪娘的内心是女性的,但是身体是男性的。为此枢经常会打针,然后因为副作用打飞机,也因为这点,枢舍弃不了欧金金,因为太爽了(这理由太真实了)。 伪娘线的剧情就是男主的秘密被枢接受,然后两人就交往了,然后发生了一些还算正常的cg事件,看起来故事朝着好的方面发展,可惜这是駄作。 伪娘因为身体无法满足男主而不安,某一天不安到极点开始疯狂打针然后打飞机(???),某根弦崩断于是和男主开始了关于人的身体可以有哪些洞的实践,最后枢的某个重要器官被破坏一命呜呼。 駄作讲述的就是怪物们不得善终的故事,因为怪物的思维和常人不同,与常人的异常一旦爆发,就会无可避免的步入深渊。 不过我个人最大的感触就是里面怪物们的思维真的太神奇了,还有这种操作.jpg。玩完以后因为编剧的脑洞嗨到极点了。如果能接受猎奇题材的话,我推荐来玩一玩享受怪物(神经病)的故事。
  24. 关键词:白学(三角恋) 光明系列有挺多作的,當中光明之淚、光明之淚X風、光明之風3作可以當作是其中一個系列,人設是Tony。光明之淚和光明之風分別是前後2作,光明之淚X風則是動畫,是光明之風主角好友為主視點的故事。 這系列賣點就是心劍,從互相信賴的女人、男人身體拔作不同的武器(類似罪惡王冠,不過這系列比罪惡王冠早很多)。 光明之風,故事簡單的說就是學生會成員穿越到異世界,其中男主角霧谷魁斗就是一個王道設定的角色,幫忙被侵略的王國公主拯救王國,而喜歡霧谷魁斗的女主角之一吳羽冬華則是與喜歡吳羽冬華的動畫主角秋月蒼真穿越到敵對的帝國,雙方男主互相敵對、發現隱藏於帝國和王國之間的陰謀拯救世界。 (圖中白毛男為秋月蒼真,勾肩的是霧谷魁斗,左下為吳羽冬華) 而至於為什麼會說作為宣傳的動畫反而會令人討厭遊戲主角,原因在上面的簡介也有部分說明了,遊戲主角是王道人物,簡單的說就是溫柔、強大、遲鈍、熱血,而動畫主角則是可靠而又幽默的好基友特性。而這位好基友從一開始就喜歡吳羽冬華,但對方喜歡的卻是遊戲主角,對此好基友也是知道的,在與王國幾次交戰後也策劃了一些計策讓冬華可以去王國與遊戲主角在一起,而之後失去了在同一世界一起穿越、並且自己喜歡的女性後,好基友甚至一時無法找到可以信賴的人拔出心劍,在那之後好基友作為帝國方的人默默尋找讓2國國家停戰的方法,如果說遊戲主角是被一堆人幫忙、然後靠熱血與帝國交戰,那好基友就是失去一切,從零開始尋找同伴,在背後暗中幫忙遊戲主角、作為影之英雄解決國家的問題。 因為動畫是在遊戲出之前播的,而主視角也是好基友,讓觀眾知道一個自己承擔痛苦、為了喜歡的女人願意把她送回她喜歡的人身邊、會暗中幫忙別人,充滿魅力的角色。同時在動畫中作為對比,就顯得遊戲主角從一開始就受到幸運眷顧,以王國為神聖,帝國是邪惡沒尋找暗中隱藏的原因,顯得他外掛之餘而又愚蠢。使得玩遊戲時每控制主角行動一個劇情,都會覺得他隨波逐流,很難代入,雖然後宮是真的多。 遊戲光明之風及主角的霧谷魁斗作為一個王道人設和劇情本身問題不大,但獨自背負痛苦、暗中活躍並且不失王道當中的從挫折到認識新同伴、獲得新力量的與主角相對的秋月蒼真個人的魅力卻壓倒了他,動畫播出時間比遊戲早也令人有一種真正的主角真的不是蒼真嗎的想法,使人很難接受遊戲主角的霧谷魁斗 PS:雖然主角都有對應的女CP,但動畫最後卻有雙男主真愛flag
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