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像是RPG、ACT和缝合怪等等那种可以选择带队友的单机游戏,因为不是什么联机和手游,所以应该是没有什么竞争需求的 像如果你很喜欢一个角色,但她在游戏里设计的就是很弱甚至可能弱的要命的情况,各位是更倾向于“为了胜利我愿意放弃我的老朋友”还是“西方不能没有耶路撒冷”呢? 或者像是类宝可梦那种主角不是战斗角色的类型的话,又是怎么选择呢 我属于两者兼顾,不是极端追求强度但是实在太弱的也是不会考虑上场,但是只要是能有一点作用我都会选择的类型
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我先来!小时候零花钱少,感觉什么都好吃,从校园门口的棒冰和辣片,虽然都是三无产品吧但是味道确实很好,记得小时候辣条一黑一白的叫神雕侠侣,还有什么大刀肉,香菇肥牛之类的,记得小时候还吃过那种一块钱一根,但是巨大的雪糕,已经忘了叫啥了,呜呜
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感觉胆子再大的人也有害怕的东西,想和大家一起分享一下,有的人会害怕昆虫,比如蟑螂和蜈蚣,有人会害怕动物,例如老鼠或者蛇,还有是二次元的恐惧,比如克总,当然还有密恐,深渊恐惧,幽闭恐惧等等,大家都会害怕什么呢?
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漫画里早上做的美味便当都是假的,三次元到中午基本凉了微波炉一热影响口味,但不是便当什么的要么高塘要么高热量很难同时满足饱腹和营养需求,小零食要填报肚子性价比上就难受了还容易胖
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假设死亡回档和预知未来都没有任何限制且都不会有精神上的消耗,那么哪个能力更强 自我感觉是死亡回档更强,毕竟预知未来死了就是真死了
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闲的无聊上b站看猫meme,原本看的几个还挺逗乐,越推荐当事人的经历就越离奇,把自己的经历做成动画来,那些小猫动图除了传达情绪外还让故事变得更生动了,原本悲伤的故事也减轻了那种刻意诉苦的感觉,meme动画真是个好东西啊!!!
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我最喜欢的是洛丽塔,因为洛丽塔让人感觉有神秘的魅力,遮光的阳伞,黑色或者深蓝色的连衣裙,胸口的蝴蝶结,以及白色的长筒袜,全部符合我的xp
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rt,比如说像是具备文化价值啊…风景优美啊之类的。因为楼主自己感觉去了不少景区,唯一能做的事就只有打卡拍照,景区里的食物也通常又贵又味道一般。感觉比起逛景区还不如去当地城市发掘美食呢(
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玩了这么多年游戏,感觉已经很少有新的游戏类型出现了,最多就是原有的类型组合,没有那种以前从没有过的游戏的那种感觉。而且最近大厂好热衷于炒冷饭,对吧卡普空
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今日鼠鼠来氵一个新主题,各位在自己长辈那有没有听过什么离谱到姥姥家的谣言(那种什么人造鸡蛋,陨石辐射这种已经氵烂了的就不用氵了),欢迎大家来鼠鼠这分享 鼠鼠自己先来分享两个 谣言1:鼠鼠经常听到鼠鼠的母后教训鼠鼠弟弟,因为鼠鼠弟弟不喜欢穿裤衩子,鼠鼠母后就说有一个舅舅,就是因为不穿裤衩子,导致牛至特别大,最后还要去动手术切除一部分牛至 谣言2:鼠鼠之前准备去噶香蕉皮,听说可能还要住院几天,之后还要修养个把月,鼠鼠外婆第一个跳出来说不可能,他说哪个哪个亲戚的崽子也去噶了香蕉皮,噶完之后就去医院坐了半小时就回家了,回家之后还是生龙活虎的