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  1. 通常玩GAL也会有数位可攻略的角色吧,所以想问问各位是如何決定第一次应该攻略游戏里的那位角色。 1—谁是女主角,就优先攻略谁。 2—喜欢什么类型(例如:萝莉、御姐、青梅竹马等等),就先攻略谁。 3—根据剧情,就是根据剧情的发展,什么角色比较吸引你的,让你有兴趣的就攻略谁。 4—看脸 5—根据性格而定(例如:傲娇、天然呆、病娇等等),就先攻略谁 6—从最不喜欢的开始,就是什么角色比较不吸引你,你沒什么兴趣的开始攻略,先苦后甜。 7—看身材(贫乳、巨乳、身高等等) 8—随便,什么也好,先攻略谁无所谓。 9—选择困难症表示压力大 10—其他 就这样,不知道大家是如何決定的。 如果是我的话,我会选择2、4和5,总觉得萝莉最好了,长得可爱就更好了,傲娇也很好了。
  2. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 楼主本人的第一部游戏是在无人的公园里与妹妹不可描述,老实说这部游戏我几乎全程都是ctrl过去的,因为就像标题说的一样,这游戏几乎全程几乎都是在不可描述弄得我当初对gal的印象就是无脑推土(笑),这也就直接导致接下来的几年我没有碰过任何gal 我真正意义上的入坑作是Lass社的11eyes,那时候才对gal有了比较正常的认识,或者说从此推gal一发不可收拾。11eyes毫无疑问是Lass的最高峰,首先音乐非常好听,日常写的相当有趣,不显沉闷;而且非日常和日常之间的交替十分吸引人,穿插在故事行进过程中各人的情感以及关系的描写以及对真相的解释都相当水到渠成,最后还是本人偏好的happy end。结果在相当一段时间内11eyes都是我心中的第一位。接下来了我又玩了一些当年的名作,或者说到现在依然是名作的gal,例如游魂、g弦、clannad、little busters等等,虽然这些作品都各有魅力,但在我看来11eyes还是最好的。(毕竟还有真·入坑作加成) 然后到了2011年,我掉进了一个大坑。。。没错,就是神采这个游戏再次刷新了我对gal的认识以及让我彻底跳进了E社大坑,我之前玩过的非传统的gal应该只有baldr sky,神采让我第一次发现居然还有游戏性这么好的gal,于是在推完五周目之后我手贱地查了E社的过往作品。。。然后发现了一个叫战女神的东西然后。。。然后战女神就变成了我心中的第一位虽然战女神的歌到现在都不能完整唱出一首(笑)。顺便E社你什么时候才能把战2重制出来啊 我上面讲了一大堆。。。那么诸君的galgame历程是怎样的呢?有什么难忘的作品么?欢迎来讨论一下 最后放张图暴力安利一下11eyes
  3. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 米觉得吧~各位在推GAL的时候一般都注重些什么呢? 无非(1)题材、(2)剧情、(3)人设、(4)音乐、(5)画风、(6)H、(7)操作性、(8)声优 米更倾向于 5-3-2-8-7-1-6-4 画风人设,当然要选择萌系风格,只有让人眼前一亮的妹子【汉子?】造型才能第一眼 就让你了解这款游戏 剧情方面米比较喜欢拔作,故事虽短,但往往浓缩即是精华,而好的声优,配合前面的人设总是能让玩家更好的代入其中 对!这里米要吐槽一下《东津萌米》的更新!丫的配音就一个人、、、、而且还是大妈音,违和感爆表w,可爱的珣樱小姐居然还是没有配音、、、、期待1.1.2更新。。。 操作性当然就是指类似与兰斯 创刻之类的战略型 卡牌类 甚至射击类附加ADV的游戏,纯粹的文字游戏很容易让人厌倦,只有刷刷刷才能最大提供游戏寿命 题材和H~你懂的~一般在你搜索的时候,肯定会倾向于找那类的作品 那么!你玩GAL的时候,一般都注重些什么呢! (1)题材 (2)剧情 (3)人设 (4)音乐 (5)画风 (6)H (7)操作性 (8)声优
  4. 虽然GAL不等于18X,但是18X的GAL的确是GAL的主体,那么大家都是怎么选择GAL的呢。 是依据自己的性癖好,例如NTR,又或者是纯爱,调教又或者后宫,怎么撸的爽看得爽就怎么来呢? 还是正正经经的根据故事来选择自己喜欢的GAL游戏呀。
  5. 如题,希望各位给我推荐一下剧情优异的游戏 我印象中感觉最好的的是Rewrite,五条个人线后延伸隐藏个人线,最后在接入TE 这种前期看似零散,后期环环相扣的感觉简直欲罢不能,而看由于剧情进展而变化的开始界面也会让人有迷之成就感 但Rewrite已经是很久之前的游戏了(虽然之前出了动漫,但光看动漫反而会一头雾水),所以想让各位给我推荐一下自己心目中的剧情向神作。 只要不是太猎奇我都是可以接受的
  6. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 对gal而言,优秀的音乐能够烘托场景、衬托心情、渲染气氛,使玩家更好的代入其中,是一个很大的加分点。如果音乐配的不好,有时候也会造成毁灭性的打击 又要拉本人的入坑作11eyes出来说事了,本篇的op是彩音的名曲lunatic tears,听完这首歌整个人都燃起来了,没听过的推荐去试一下,还有bgm的夢幻抱擁、千刃乱舞、劫の眼等都很不错 还有众所周知的白学2里,广为传唱的各种版本的届不到、幸せな記憶以及几首白1里的翻唱,例如white album等都是久听不厌的歌曲 有没有哪些gal的音乐给你留下了很深的印象?bgm也行,歌曲也行。大家来分享下吧
  7. 这游戏怎么安装也没有安装包,也不是镜像,原本是我最爱催眠系列,结果不能安装.DL也是一脸懵逼
  8. 问一个问题,这个我能接受,不過其他人的话怎么想 如果不进入她的路线,就会被主角的好友攻略 初始都是不认识,在共通线期间好友与女角之间不会有感情戏 进入这位女角的路线,自然没有好友的事 然而进入其它路线的话,好友与女角就会感情戏,最后成为恋人 也就是说,这位可攻略的a女角,除了她的个人线之外,在其它路线都是之后会和主角好友成为恋人 这种设定玩家能接受吗?
  9. 这里是一个多月没回论坛的萌新_(:з」∠)_ 刚好赶上论坛有活动,那惯例发一个问题咨询一下大家好了。 万圣节通常会让人想到的就是各种各样的西方怪物,比如南瓜灯啊,幽灵啊,女巫啊,吸血鬼什么的。 版主大大的这个帖子写得挺清楚的,比较令人意外的则是还有克苏鲁。 既然可以脱离万圣节的限制,直接拿包含各种怪物的Galgame来讨论,那各种奇幻题材的Galgame就相当多了。 比如各种当魔王的或者推魔王的,比比皆是。 在很多这类的游戏里,攻略的重点往往不是人类的妹子,而是各种魔物娘。 也就是说,玩这些游戏的时候,玩家的目标就不是人类,而是非人类的这些魔物了。 某种程度上来说,这种行为与主流的需求还是有偏差的。 那么问题就来了: 在Galgame中专精推倒魔物娘是一种怎样的体验?达成目标时心里会有怎样的感觉?
  10. 如题,就好像每次玩一些avg或者gal game的时候总是想把每一段剧情都给看完。 虽然不是很粉的角色,但是也会耐着性子把这个角色和别的人物的联动看完这样,或者更通俗点来说就是开全CG这样。 但是我又不喜欢去拿别人的CG存档,因为还是喜欢过程更多一点! 记得以前玩某款英文的旅馆游戏(名字不记得了)里面大约也是错过了某个时间就会锁死剧情这样,导致我不得不一遍又一遍的重开档去刷新随机事件。 啊对了,就有点像心跳回忆系列似的(这部以前在PSP上面玩了很久每次都是孤独考上大学的悲惨结局啊!) 【摔! 虽然说攻略上也有看。。不过一些冷门的尤其是没汉化的游戏真是找破头系列,我这个强迫症简直要死了 不过有些游戏也自带全剧情存档还是蛮棒的,在steam上见过一些
  11. 作为新人,我接触的游戏虽然不能算太多,但也不至于太少。这贴也是来讨论cg问题的(拿来询问dalao意见的) 玩过很多游戏的老司机也应该和我一样玩rpg或者gal的时候有收集全cg的恶习(好习惯)。毕竟我玩rpg或者gal(打着好多字,还是用这类游戏代替吧)的初衷就是往这方面去的 所以差不多就形成了这种情况 1,诶这里有cg,赶紧去收集。------哇,cg结束后要重新打 2,分支诶,我是收集cg还是继续任务。。。。。。 3,我要打最终boss了,我是先收集cg还是先打boss 然后打完后发现有些情况下是打完boss直接给cg这样直接1次通关。有些是打完不给,然后开2周目3周目不断的去收集cg。 就拿我最近刚开始玩的雪女来说吧。这是直接打通送cg的不需要自己刻意去拿。 但是某些gal(比较多就懒的距离了)cg是要自己去收集的啊!为此我展开了收集cg的任务,那天我还修仙到了第二天。(一脸仙气样) 所以你们遇到这种情况的时候是怎么样的?
  12. 话说大家人你玩过的gal中那个最温馨呢,我认为Clannad吧 Clannad是我玩的第二部gal当初被感动的哭了起来 虽然后面也玩了不少比较温馨的游戏 但是我还是认为Clannad是我玩过的gal之中最温馨的
  13. 接触的第一款带剧情锁的Galgame是《樱花开了》,第一周目推的就是美羽,毒舌萝莉啊,在这再吐槽下《樱花开了》人物的发色,真的是“好自然”啊。之后查攻略发现了剧情锁这个东西,只后就按着攻略一步步推下去了,不得不说,有了剧情锁后,感觉能把整个作品理透了,虽然看完后,美羽线的结局我还是觉得好悲啊还有,樱编为什么不是樱的线啊,那么关键的人物为什么没有专门的故事啊。跑题了 在这想问问大家觉得是有剧情锁的游戏好点,可以跟着官方的故事线走,把剧情了解清楚;还是觉得没有剧情锁的好点,可以自由的想推哪个妹子就推哪个妹子 最后放一张美羽的CG 23333333
  14. 先说观点: 在我心里,FGO其实一直都是个GALGAME,我也觉得从某种角度上说FGO找到了GALGAME发展的未来趋势,把握住了GALGAME吸金的核心。 为什么说FGO是GAL?其实很简单啊,GALGAME的意思不就是美少女恋爱游戏嘛。FGO能骗氪本身因为FGO的故事写得好,人物塑造的好,好到每一章剧情每一个活动之后你都会多那么几个老婆【喂】。 和市面上其他以萌妹子为卖点的游戏相比,FGO无疑是最倚重剧情的一个。很多游戏把剧情抽离出去核心的吸引人的元素其实丝毫不动,但是FGO如果离开剧情?怕不是过几天就凉了。 我还是很期待未来有更多这种GALGAME感的手游出现在我的视野中的。人能被把自己感动的故事和角色骗钱真是太好了,请给我更多更多好看的故事,然后shut up and take my money! ... 兰斯能不能出个类似的手游呢?【喂,你梦醒了】
  15. 在討論之前,先說明什麼是八月臉 八月社,日本 galgame 公司 August 社,通常女角色的臉都差不多 現在主流日式畫風都蠻固定的 一款galgame裡所有的插圖、CG、立繪通常都出自於一位繪師之手 不用說 galgame ,為了畫風統一,連很多動畫都會有八月臉的情況 網路上常常會聽到:「換個頭髮、換個顏色,又一個新角色出來了」 但我覺得需要畫風統一,這種情況是沒辦法的事 各位對這個情況怎麼看?
  16. ) 我比較喜歡香草無口的香草 害羞反差很棒,小小傲嬌令人欲罷不能。!!! 表現理性,還會幫正處發情期的姊姊擦口水。 個性讓人又氣又好笑
  17. 秋之回憶 8 無垢少女已經公開故事與人物概要了,而我連6都還沒時間玩!!! 大家期待嗎? MAGES. 於近日(30 日)發表了知名戀愛 ADV 遊戲《秋之回憶(メモリーズオフ)》系列睽違七年的最新作《秋之回憶 8 無垢少女(メモリーズオフ -Innocent Fille-)》,並即日起開設官方網站。遊戲支援平台為 PlayStation 4、PlayStation Vita、PC(Steam),預定 2018 年春季發售。   《秋之回憶》系列自 1999 年 9 月 30 日發售系列首作以來,以戀愛的苦悶回憶及無常為主題,描寫在共同舞台湘南裡,發生的各式各樣故事及戀情。而最新作《秋之回憶 8 無垢少女》,則以冬季的湘南為舞台,以 “最後的回憶” 為主題展開故事。
  18. 一般的galgame全是剧情,提不起来劲玩,一般向游戏又感觉少了点什么。目前合口味的就是CK2,老滚(mod),A社E社软房子BaldSky,巫师1(23的H场面太通用了没意思),龙腾世纪1(23的MOD太少了而且风格不喜欢),有没有大佬推荐下啊,RPG SLG FPS都行啊
  19. 其实吾一般不怎么玩gal的不过看完动画以后,怎么说呢,就有一种想去推game的感觉。现在只推了小鸟线,推完以后心情复杂啊,是吾太感性了吗笑~从天王寺逐渐打开小鸟封闭的心灵到小鸟的自己没资格喜欢他。怎么说呢给自己的感触很大,不过疑问也是有很多的,话说天王寺是变成魔物了?还有那个小鸟继承的那个德鲁伊为神马咬保护kay?有点不想继续推其他线了哎。
  20. 就算难登大雅之堂,我也喜欢游戏,纯爱的浪漫,堕落的ntr,痛苦的绝望,考古挖掘远古游戏,一部部新作品的问世,cg更加的优化,剧情更加的爆满,热门作品连续出产,配上旋律带来的快感,关卡设计的游戏感,剧情锁展开的完善!诸君我喜欢游戏!诸君我喜欢催眠!(做好被删帖的准备 游戏死宅一枚)你们最喜欢的类型是什么!
  21. 虽然万圣夜已经结束了,但Gal主题公园的活动还没结束,那就来写点东西参加活动好了。 顺便也算是对这个节日和活动进行一下(伪)科普。 大家可以交流下以下几个问题: 你了解万圣节吗? 你有玩过带万圣节元素的Galgame吗? 你对万圣节或者带万圣节元素的Galgame感兴趣吗? 万圣夜的简要介绍 万圣夜(Halloween或Hallowe'en)是公历每年10月31日的西方传统节日,即万圣节(All Hallows' Day)的前夜。 万圣夜是现代万圣节庆祝时段中最重要的时间点,所以国内经常直接将“万圣夜”当成了“万圣节”,严格来说还是有偏差的。 万圣夜的庆祝内容相当丰富,要全面展开会比较困难,而以此节日为主轴展开的日系作品并不多见。 以万圣夜为主题的Galgame就更少了。 但我们可以将其经典元素作为象征提取出来,部分感受万圣夜的魅力。 万圣夜的经典元素 杰克南瓜灯(Jack-o'-Lantern) 南瓜头的提灯鬼魂或提南瓜灯的鬼魂。 源自一个传说中因生前的恶行只能在提灯在世间徘徊的灵魂,鬼火(Will-o'-the-wisp)的一种。 在万圣节(萨温节)时凯尔特文化圈的人会雕刻灯具辟邪。 早期的灯具是用芜菁(Turnip)雕刻,之后由于美国的南瓜更方便雕刻便演化为以南瓜灯为主流。 由于杰克南瓜灯是限定性极强的传说形象,现在几乎可以将其等同于万圣节标志物来看待。 说到杰克南瓜灯就想到万圣节,说到万圣节就会想到杰克南瓜灯。 不过,结合其鬼火的特质,还有一种新的思路:不 幽灵(Ghost) 如大块白桌布般的人类的鬼魂。 出于对自身生死的愚昧衍生出的人类最普遍而古老的超自然认知之一,可追溯至人类文明前。 由于万圣节(萨温节)的习俗特点而被突出强化。 骷髅(Skeleton) 可行动的人类骨架。 死亡的物化认知,人类最深层恐怖的象征。 可行动的骷髅(怪物)起源不可考,基本认为中世纪以后开始出现,近代开始借由小说、游戏等载体广泛流行。 不作为怪物使用时会省略为头骨(Skull)等基本元素。 女巫(Witch) (多为年老的)女性巫术使用者。 广义而言可追溯至祖灵与自然崇拜的萨满教(Shamanism),特指中世纪时期的猎巫(Witch-hunt)对象。 在基督教世界的认知中,因为巫术的力量来自于与恶魔达成的交易,所以必然属于邪恶。 通常与尖顶圆帽、飞行扫帚、黑猫等元素绑定。 恶魔(Demon) 基督教世界认为的与神(上帝)对立的存在,与魔鬼(Devil)经常交替使用。 狭义上指堕落后的天使,广义上包括一切邪恶的生物。 与天使有同等水平的能力,能给人以强大的超自然力量,但目的通常是为了引人偏离神安排的道路。 基督教诞生时间较晚,但由于发展迅速使得恶魔学有较大程度的发展,远胜于一般神话体系。 作为万圣节符号时通常为红色、头上有双角、蝙蝠翅膀、手拿钢叉的形象。 吸血鬼(Vampire) 以人血为食的尸体。 血液是人类对自身生命力的直观认知,人类早期文化中便有针对血液的各类传说,包括吸血怪物。 吸血鬼传说在远古、中世纪、近现代均有发展,现代普遍认为传说源头与卟啉病有关。 现代吸血鬼形象源于1897年小说《Dracula》塑造的经典形象。 通常与蝙蝠等元素绑定。 狼人(Werewolf) 同时拥有狼与人特征的生物。 狼是与人类有着密切关联的野兽,人类早期文明中便对狼有较多描述。 全世界有不同的狼人传说,其源头可能与返祖现象等异常人类形象的误认有关。 现代狼人形象主要由文学和影视作品逐步固定,多有在月圆之夜变身的设定。 通常与圆月等元素绑定。 (此处应有魔物娘图鉴.png) 弗兰肯斯坦的怪物(Frankenstein's monster) 虚构的人造人(怪物)。 源于玛丽·雪莱(Mary Shelley)1818年的小说《弗兰肯斯坦》(Frankenstein; or, The Modern Prometheus)。 由人类尸体拼接而成,诞生后面貌丑陋但心地善良,试图融入人类社会未果后对创造者复仇,最终消失在北极。 经各类作品逐渐塑造为高大、丑陋、插有金属零件、有缝合痕迹、被电流激活的怪物形象。 作品中并未命名,现代易误用其创造者“弗兰肯斯坦”的名字指代。 没有魔物娘图鉴.png那就来张肯娘吧: 丧尸(Zombie) 会动的尸体。 源于西非伏都教(West African Vodun)基于灵魂认知进行的一种针对人体的仪式。 丧尸与奴隶制有非常密切的关联,早期的丧尸通常被认为是用于从事奴隶工作。 现代由于科学技术的发展,加上文学、电影、游戏的塑造,丧尸逐渐与病毒产生关联。 基本上丧尸已经丧失人类时期的智能,身体机能也遭到破坏,通常认为行动较为迟缓。 有时认为丧尸对人类大脑有异常的执着。 万圣节元素和Galgame结合的部分暂时就不说太多了,随活动进度不断更新吧。 实际上,Galgame中虽然没有太多直接以万圣节(夜)为题材的游戏,但各种鬼怪(人外)的题材很多。 从这次的答题活动就可见一斑: 吸血鬼 女巫(魔女) 幽灵 恶魔 甚至还有克苏鲁神话(传说) 总之有很多可以研究的地方,也欢迎大家多多参与活动。 对于万圣夜有什么想说的也可以在本帖交流。 不需要拘泥于Galgame,当然能和Galgame有关就最好了。
  22. 第一个感觉是存档无用,全程一条线,没分支。一键CTRL就能结束问题。 第二个就是剧情虽说挺带感的,但也挺郁闷的,妹子为工作出卖肉体,等新妹子来了就被丢在一边,居然还怀孕了(对偶像饭伤害挺大的,比如本人对AKB系和乃木板系有感),找个接盘侠给接盘,连老家都不敢回。 第三个就是结局没看懂,2次全被本人看制作名单时给按掉了。目测被推下去的应该是经纪人吧 第四个就是动画里面有的,游戏里面没有(就是在卖什么书的时候用B换)。 顺便问下这动画就1集吗,感觉都跳过开场了(直接在签售了),有前面的话帮下忙,告诉下叫啥名字(就找到手垢涂れの天使 the animation)
  23. 《和怪物谈恋爱吧》虽然被人们贴上了猎奇的标签,但是内容却是异常的小清新+生活不能自理 (小清新?) 这是我在百度这个作品之后发现的一部分介绍。我在高中的时候不知道为什么会浏览和收集一些奇怪的东西,大量的积存在网盘里,又一次整理之后我发现了这个好东西 我之所以打开一部分是因为好奇,另一部分是因为喜欢魔物娘,但是我远远低估了辣眼睛的程度 如果像魔物娘一样或许还能玩下去,但是这种实在受不了 游戏全程有语音,emmmmmmm,也就是说会有娇喘 其实和介绍里面说的一样,其实如果不是CG问题的话,其实只是一个普通有爱的纯爱GAL,如果有谁玩这个觉得很带感,请务必说出你的故事,当初打开到在泳池那里好像我就受不了了,果断关闭,一直都没有勇气玩到最后,可能是一种遗憾吧.........反正眼睛有点辣
  24. 玩 GalGame许多年了,玩过的游戏不说一百怕也有八十了吧。其实GalGame脱去h/恋爱 的元素的话几乎可以适应所有游戏类型,我试着为大家列举一些我玩过的,大家也可以讨论一下什么类型的游戏最受人喜爱:) 1. 文字冒险类(AVG)。这个类型大概是占比最高了的吧。。。我个人认为最重要的原因可能还是因为纯文字类游戏不需要多高端的游戏引擎。文字类游戏的短板很明显,就是游戏性几乎没有。。。全程点鼠标,走流程,查攻略,推妹子(#滑稽),而且十分依赖剧情,人设以及BGM(烘托气氛用)。代表作就太多了,我个人最喜爱的有时间轮回系列(Ever 17 等),秋之回忆系列,石头门等等。主机上有款口碑爆棚的游戏《428 〜被封鎖的澀谷〜》(这个我还真不清楚算不算GAL。。。但是确实是文字冒险类),应该算是由文字冒险类衍生出的算是比较超越框架的作品了。手机上最近也有一部口碑不错的游戏《我在七年之后等着你》。我个人比较喜欢口味小清新一些的文字类,重口味的(沙耶之类的)感觉还是有些欣赏不能。。。嘛,我个人不是特别喜欢这种类型的作品,主要是点点鼠标感觉太枯燥了。。。 2. 角色扮演类(RPG)。我刚接触galgame的年代 角色扮演类游戏比较少。这里指的是利用rpgmaker 引擎开发的打怪升级类游戏。可能我的思维还停留在古代吧,角色扮演类的游戏不算同人作的话我一下子想起的是90年代的诸多DOS游戏。。。确实,在上古时期(咳咳。。。不小心暴露年龄了)我们还没多少游戏玩,外面也几乎没几个汉化组,没有机翻的年代,可以玩的galgame十分之少。。。台湾天堂鸟出的诸多游戏就成为了我们调剂的作品了。当然像诸如兰斯系列,E社的诸多系列都是经典之作。不过作为日语苦手来说语言还是一个大问题,在兼顾游戏性的同时总想着去看剧情,所以很多经典未汉化作品都错过了。。。当然现在看来RPG类galgame占有比重相当之大(汉化作品中),恐怕SS功不可没吧。另外吐槽一下两个伪GALGAME类,一个是闪之轨迹,一个是女神异闻录,做成后宫番真的大丈夫吗。。。(我喜欢 3. 战棋类(SLG)。战棋类应该算作RPG类的分支吧?毕竟大部分情况下做选择支和过剧情还是站在主角视角上的。但是与RPG类游戏不同的应该是战斗场面。严格意义上来说,战棋类应该是三国志曹操传那种类型的关卡战棋类,而像空之轨迹这一种我更倾向于定位成RPG(当然空轨的战斗也有移动/地形等影响)。我比较诧异的是战棋类游戏在GALGAME领域中我玩过的还真不少,从上古时期的龙骑士,到传颂之物、大恶司,再到如今的兰斯系列(兰斯可以算战旗吧?)以及前两年汉化的魔导巧壳,只能说游戏性非常之高,兼顾剧情的同时也需要玩家花一些心思排兵布阵和角色培养。可以说这是我个人最喜爱的游戏类型了。 4. 3D爱情动作类。这个类别是我的启蒙老师。。。早在三大妈时代就有汉化组引进诸多I社神作,什么尾x啦,什么人工少女啦,什么电车xx等等等等。。。这种类型的游戏重点就是一个字,艹!哦不。。。是撸。。。剧情方面是硬伤,I社到目前为止都还没出一款剧情优良的游戏,看来是打算把爱情动作类进行到底了。。。现在的发展趋势总觉得哪里不对,现在更多时候是萌妹子们用来捏脸的游戏了吧。。。但不得不说3D总归是大趋势,或许若干年后AVG游戏体感VR3D化啥的也不是梦了。。。 5. 射击类(RTS)/ARPG。这个分类感觉略有些奇葩,但是别说我还真玩过不少。。。I社当年的欲望之血、有诡,诸多开小飞机横/竖版同人过关,还有少女卷轴(大误)。。。只能说我是休闲玩家,玩这类游戏都是锁血看剧情CG的。。。当然爆衣什么的设定还是蛮舒服的就是了。。。 6.其他类。其他的游戏类型我玩的比较少,我就合并说了。譬如前几年有个校内赤线区域,算是模拟经营类吧。还有美少女养成类,我不是特别感冒。。。我估计以霓虹人的脑洞,什么赛车类体感类体育类都能做成GALGAME。。。嘛,反正上几类的神作已经很多了。。。 好了,暂时就说这么多了。那么问题来了,身为玩家的你,更喜欢什么类型的GALGAME呢(附上你心中的神作)?
  25. 赵某人基本只玩rpg类型的小黄油,既然是rpg,那就必须有剧情,有结局,那么各位是喜欢一条路走到黑,直接堕落的小黄油,比如蒂莉亚战记、萝莉骑士米露柯;还是有多结局的游戏,比如oneone1的作品?多周目重复游戏进行cg收集你们是否喜欢?
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