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  1. 楼主先说说自己印象最深的galgame吧,女装学园 也是楼主第一次接触的galgame,楼主很惨,第一次接触galgame居然接触了这么一部作品,也让我幼小的心灵体验了奇怪的xp,咳咳 也请各位谈谈最令各位印象深刻的galgame吧!!
  2. 在逛gal版的时候看到有关galgame与移动设备的贴,讨论了galgame现有游玩方式落后于时代的讨论,就想到了自己之前写过的一个分析,稍作修改放上来讨论一下,(算是啊吃个老本)。 首先对galgame下一个我自己的定义:Galgame是对主要以具有魅力的女性为卖点类型的以男性为目标客户的文字类冒险游戏(AVG)的俗称,是ACG中G(game)的重要组成部分,galgame主要发售于pc平台,少量登录主机(如PS平台),近年来部分厂商开始尝试为移动平台提供原生/移植支持。 Galgame玩家以男性居多,因为其游戏性质(单人游戏、主要内容多为与女性的恋爱,游戏性不足)与特点(许多包含18+内容)在大众眼中与“死宅”具有相当的关联性,也导致其具有小众性。以日本玩家为例,基于HOOKSOFT公司的一次小规模网络调查,购买galgame的人群主要年龄段在18-29岁,占总人数67%,值得注意的是伴随着galgame黄金年代(20世纪90年代末-21世纪前10年)成长的爱好者,虽然许多已经成家立业,仍然保持了对galgame的喜爱,但这些用户不太会关注并参与此类调查。相比于其他ACG爱好者,日本galgame玩家的消费能力明显更强。一部正价galgame的售价约8000-10000日元(约520-650元人民币),远远高于动漫(仅观看,不购买BD等周边)、漫画(月刊JUMP价格为230日元,约15人民币)、轻小说(一本约600日元)的单价,更不用提手机上的F2P手游了。而许多galgame的可重复游玩性不高,所以玩家必然经常买新游戏,基于2014年日本矢野経済研究所的调查,消费者平均每年会在galgame上投入超过42000日元 (约2700人民币),对比下,消费者在动画的年平均消费为25000日元,漫画方面为15500日元,轻小说市场为7600日元。一般人都是先接触其他ACG元素后才有机会接触galgame,故galgame玩家还会同时消费其它ACG内容。综上,日本galgame玩家具有年轻化、高消费意愿、消费内容多元化的特点。 HOOKSOFT官网所做的调查 2014年矢野経済研究所的调查(第三个为galgame) 用同样的方法来分析中国,因为18+内容在中国的发行受到限制,galgame在中国的发展并不顺利,又因为语言问题让galgame受众更加受限,精通日语的人毕竟是少数,绝大数爱好者倚赖汉化组才能接触到galgame,而没有被汉化的作品则无人问津。这让galgame小众的同时也显著提高了玩家素质。随着二次元文化的发展,青少年学生成为了消费二次元的主力军,但早年间并非所有学生都能拥有自己的电脑(或家庭电脑)来储存和游玩galgame。但随着智能手机的普及与ons模拟器的出现,2012年galgame迎来了一次入坑的高峰。 2011-2015年百度搜索“galgame”和“ons”的趋势,移动端的ons搜索明显更多 从百度的搜索趋势分析得出:1.ons模拟器带来了一批新玩家,他们的用户特点是使用手机的频率要高于电脑。2.这批新用户先在手机上搜索ons的次数高于galgame,随时间的推移,他们也开始在手机上搜索galgame。也就是说,这批新用户可能平时接触手机的机会比电脑要多。我虽然是先在电脑上接触到galgame,但初高中很长一段时间都是用ons模拟器玩的。新玩家可能是先知道ons,后知道galgame。也就是说,移植手机端,带来了一批处于初中、高中的、渴望更多接触二次元的青少年 。他们和原本的较高层次的爱好者共同组成了整体。之后还可以看出,在ons热潮过去后,galgame的搜索热度仍然保持稳定,可以推测,这批新用户,入坑后留存率并不低,可见galgame的用户粘性。8年过去,当初单纯的内容消费者们许多已经成长为内容的创造者和分享者(如学习日语加入汉化组、撰写评论甚至赴日留学购买游戏放流),接替了上一代老玩家成为圈子中的领导者。 近2-3年来许多日本厂商开始开拓中国市场,除了在steam上发行官方中文游戏外还有组织周边的众筹并获得惊人的成功,证明了随着中国经济的发展,越来越多人(甚至不少是未成年人)有足够的购买力来支持正版游戏/周边。许多玩家抱着“补票”的心态购买力steam上自己玩过破解版的游戏来表示对厂商的支持。多款“爆款”“出圈”游戏(典型的如草猫或希尔薇等)和涌现出的国产galgame(高考恋爱一百天,三色绘恋等)还吸引来了许多轻度玩家,并产生了一些老玩家与新玩家的冲突。综上所述,当前中国galgame仍有发展空间,玩家类型更加多元,既有接近日本galgame玩家的稳定核心消费群体,也有浅尝辄止的轻度玩家。 视野回到galgame发源地的的日本,可以看到galgame市场正不可避免的走向衰落,在日本galgame黄金时代入坑的能够承担购买galgame高消费的群体(工作的年轻人、打工的学生)许多已经结婚、脱宅,无法成为主要消费者。而ACG文化在这数年间有着长足的发展与扩张,动漫、漫画、轻小说的消费门槛远低于galgame,加上F2P手游的异军突起进一步压缩了市场与消费者的时间。galgame和低准入门槛,低入门消费,娱乐碎片化的趋势格格不入。galgame的重要特点便是大文本量,碎片化的阅读很影响代入感。如果没人愿意花钱花时间去玩游戏,那么厂商如何破局?方法是多样的: 1.从成本入手。制作一部galgame的成本相对固定,较少的用户群体决定了游戏单价必须较高(单纯降价并不能吸引新用户),厂商开始尝试分割商法:将一部4-5女主角的全价游戏拆分成多个章节(单价3000日元左右)按照故事发展的顺序依次制作与发售;或者被分割的游戏剧情线索相互关联,游戏模式完全相同,且被分割为多个片段进行制作与发售来回笼资金,规避风险。Galgame世界观的展开不会在一条线路里完成,需要在多条线路中穿插完善,分割商法造成剧情上的割裂,虽然有利于厂商,但有可能损害玩家的游戏体验。(你们都知道我在说谁) 2.拓展市场。因为早年galgame在海外发售时曾被女权组织起诉,许多厂商为了避免法律纠纷自我封闭,将作品限定在日本发售。但在日本galgame行业衰退的大背景下厂商开始打破禁锢,利用游戏平台的便利性,与发行商共同推出英文版和中文版游戏,特别是中文市场:爆款游戏如《绝地求生》的爆火为steam带来了巨量的新鲜血液,其中有一部分成功转化为稳定的steam用户,他们有着不错的消费能力和消费意愿,且与ACG圈有着一定的跨界融合度。这些玩家也许听说过galgame,也许玩过一两部作品,如果在steam上购买、浏览过日系作品就有可能被自动推荐到galgame作品,数字版相对便宜的售价与官方中文支持让更多的玩家得以接触galgame,再加上老玩家的补票行票行为,厂商的诚意得到了玩家的支持。 《千恋*万花》于2020年2月登陆steam,目前销量至少突破50000份,这已经是2016年的老游戏了 动漫和游戏有约23.8%的重合率 国产galgame起步较晚,又因为周所周知的原因不能涉及18+内容,制作者一般偏好小而精的故事,将精力放在内容的叙述与人物的构造上,虽然发行数量远不如日本,但也诞生了诸多优秀作品,但早期受到传播条件(销售平台受限、通过纸媒如《绝对领域》《二次元狂热》进行宣传)的限制,在圈外的知名度不高。但在《高考恋爱一百天》登录steam后有了改观,国gal开始为人所知。登录steam代表着在中国甚至是全球更高的曝光度。再之后打着“国产白学”名号的《三色绘恋》更是在更多二次元网络平台打出广告造势,吸引了一大批轻度玩家,造就了galgame圈难以想象的曝光度,再加上开发者与玩家频繁的互动,用投票决定后续线路顺序,游戏客观上为galgame圈引进了一批新玩家,虽然游戏本身“碰瓷”《白色相簿2》的行为为核心玩家所不齿,但开发组赚足了噱头。 至于将galgame搬上移动端的尝试,我想拿《泡沫冬景》来举例,传统galgame追求连贯的体验,章节区分不算太明显(基本就是过个动画),但对于碎片化游玩来说玩家第二次打开游戏的时候容易记不得之前发生了什么,《泡沫冬景》在故事结构上做了适配,将章节细分以适应玩家游玩时长,如在通勤时可以拿出手机玩一章,吃饭的时候可以玩一章,游戏体验会更好,我在玩DQ11的时候,在读档时会有一个前情提要,帮助玩家更快回忆起之前干了什么,也是一个很好的机制 综上,galgame将长期保持小众,玩法基本固定,日本老牌厂商可能会拥抱国际化市场来获取更大利润求生存,(如推出翻译版游戏、海外的周边众筹等等)并推出一些面向移动平台的内容,这也能促进中国及欧美地区市场的进一步发展,保证一定量的新鲜血液进入,各个国家的制作者也能通过将游戏登录steam获取收益,其中也会有国gal的一席之地。下一次革新可能要等待VR技术与人工智能的突破,届时我们或许能真正浸入式体验游戏的剧情,与故事角色互动。但我们也可以看到,近年来游戏应当重叙事不应过分堆砌画质的观点也玩家圈内重新兴起,可以看到《底特律:成为人类》《奇异人生》等等优秀的作品得到玩家的认可。 参考资料: 1.hooksoft http://www.hook-net.jp/htm/index_02.htm 2. 矢野経済研究所 「オタク」市场に関する调査结果 2014 3.Amane Nagatsuki在知乎“技术的发展对galgame总体发展利大于弊吗?”的回答 https://www.zhihu.com/question/28237243/answer/40001546 4. steamdb上千恋万花的销量 https://steamdb.info/app/1144400/graphs/
  3. 說到洗腦和記憶覆蓋,會給人一種強制性的、欺騙性的感覺。不過當建立在不可逆的狀態下,即是洗腦後不會回復,那麼對象的感情、認知、記憶就會只建立在洗腦後的狀態,面對以前的戀人將會只感到生理及心理的嫌惡,而對於洗自己腦的人只會感到愛情及親情,想向他付出一切,嚴重一些的甚至會失去了以前的記憶和感情令自己的人生的一切都是從洗腦開始等等,洗腦後才是真實的自己。這時無論別人怎麼說,她們已經只會認同洗腦後的一切,符合了只愛一個人及願意付出的條件。 用例子的話, 一般洗腦催眠作,如催眠學園奴隸中的男變女的藍原晶,認為自己是女性,喜歡的人是主角。而主角也喜歡他(她)甚至到了想去外國合符法例的結婚。 傳頌之物1代,女主角交換契約,以身心都向男主角付出作代價達成願望。 雖然都是經外力強制扭轉了感情,但在事情(洗腦)過後,他們確實達成了互愛、堅定不移的戀情。 這難道不能稱作真愛、相愛、純愛嗎 (單純的失憶暫不作討論,個人認為失憶又會跟之後新的記憶時長和找不找得回等等有關係跟洗腦和記憶覆蓋有點不同)
  4. re:从发帖开始的萌新生活,好评发售中√ 思来想去最后想到 “来盘点一下gal中的表白场景!“ 这一话题。 正苦于身边的朋友都不怎么接触gal而无法交流, 趁着需要水内容数这个机会,大家就一起来聊聊吧! 是否曾有过 因为男女主那充满青春气息的表白 而激动不已、傻笑不停, 又或者为那震撼人心的爱而留下珍贵的眼泪? 来吧,分享一下你们印象最深的、充满着爱意的场景吧!
  5. 如题,前两个月在新作介绍贴里刷到了这作的讯息 封面的毛茸茸和魔性大字步(?)在我心目中留下了不浅的印象... 今天碰巧又想起来,个人还是很好奇到底讲了个啥的 有没有大佬过来透露一下剧情啊
  6. 事情是这样的,由于最近的游园题目我又捡起了恶心了我将近两个月的朝色 当时我在推时感受到至于又臭又长的文本,不错的音乐,不错的故事,和哗啦哗啦的特效(甚至卡爆我的一部垃圾机 最后推完的结论是:故事还算不错,但人设文风和一大堆有的没的是真的不行。从此把这作归入雷的行列 直到最近再次接触闲着无事听了听这作的ost,发现音乐是真的很好听,大大改观了我对这作的看法 于是心血来潮来水个贴,请问在大家的心目中,朝色综合硬件软件算是一部好作品吗? 游戏是这个
  7. 在和别人讨论游戏时,我经常会提到N+社和E社,前者知名度很高,后者低一些 我记得再一次安利战女神,讲到雨露之器的时候,被吐槽很像净水器的名字。 所以为了完成任务让更多的人了解这个一年只出一个作品(19年咕咕咕了)的存在。我觉得我可以来简单的来分析一下自己的情报。 E社本是 アーカムプロダクツ(Arkham) 的开发小组。一直到发行冥色的隶姬前,才叫独立出来。成为现在的E社。 在形成自己的作品体系后(战女神,幻燐的姬将军)E社的作品架构出了名为迪尔-利菲娜(二重回廊之终焉)的世界观。并且,在此之后的多部作品。都采用相同世界观,同一时空。 所以了解E社作品很多的玩家,会很容易上手新作的剧情。我在玩战女神的时候,从Z到V时经历了同样的地方,听着背景的介绍,原本繁荣的地方,变得荒。原本是荒野的地方出现了城市。那种切身体会一般的代入感,经历年代岁月个感受,让我第一次在游戏中感受到了时间。也让我感受到每一个角色的立体感。 在E社作品中,我着重推荐战女神系列,而在战女神系列中,我最喜欢战女神V、我不想去剧透,所以我想更多从时间上和设定上阐述E社作品的严谨逻辑。 【时期】 【战姬系列作品】 【其他作品】 约655年前起~至约477年前为止 《战女神ZERO》 《戦女神ZERO》    约459年前    《冥色之隶姬》 《冥色の隷姫》 约377年前起~至约365年前    《魔导巧壳》 《魔导巧壳》 约157年前 《幻燐之姫将军》 《幻燐の姫将军》    约148年前 《幻燐之姫将军2》 《幻燐の姫将军2》    约145年前起~ 《战女神VERITA》(开始) 《戦女神VERITA》(始まり)    约60年前    《回荡深岭幽涧之歌》 《峰深き瀬にたゆたう呗》 约19年前    《MAID IN BUNNY》 《メイドいんぱに~》 约4年前    《神采炼金大师》 《神采りアルケミーマイスター》 约3年前    《姬狩迷宫大师》 《姫狩りダンジョンマイスター》 ~至约2年前为止 《战女神VERITA》(完结) 《戦女神VERITA》(终わり)    约1年前 《战女神》&《天枰之La DEA。》 《戦女神》&《天秤のLa DEA。》    现在 《战女神2》 《戦女神2》    这个时间表出自百度百科的整理。 不仅如此,E社的作品中,情报页往往对很多事情都有大篇幅的记载,和现实世界一样是与时俱进的。由于二重回廊之终焉世界观的多样性(多种种族和科技同时存在) 所以游戏中的伤害计算也非常严谨(有时候在新作时会有调整) 攻击判定有除了传统防御和攻击以外,还有着多达数14种的属性伤害,这些伤害互相制衡(其实我就用万能和物理。。。) 还有这攻击回次防御回次的判定 剧情上有着几条直线(一般讲明线、暗线)对于多周目而言,有很多新的事件和收集,不会给玩家一种,只是想多大一种结局却浪费时间的感觉。 我本想上传我游戏中的截图,但是受到容量的限制。。。所以我推荐在官网 https://www.eukleia.co.jp/eushully/ 的制品情报中详细了解
  8. 前几天万华镜终章(应该吧)也发出了官方cg,我看了一下,封面就是我们可爱的莲华(也是每一部都出现了诶),想必正式版怎么也可以在明年发售了吧,听说这次是有史以来出现人物最多的一部,包括各种取向(其实也就四个),不知道这次会采用什么形式来演绎这个故事,大概率是多主线,多结局吧。 正式版还没出,一切都别妄下断言,不过猜测还是可以的,欢迎大佬们在评论积极留言啊
  9. 众所周知,因为gal的重点在于剧情,所以传统上gal的H场景数量常常是比不过各种黄油的。然而不知什么时候开始,一部分gal厂商(比如lose)开始大量增加gal中的H场景数量,势有种与各种黄油社一争高低的气势。那么各位是怎么看这种情况的呢?gal的H场景有多少为宜?你认为gal应该增加H场景的数量和质量吗?
  10. 最近推Clover Day's Plus,虽然动态HCG看起来很带感,但一Ctrl过去就晃得让人头晕,不想看。 于是我就Ctrl过去了。本来也没多大事,结果后面顺手刷刷微博,刷到某汉化者抱怨大家都不看H剧情。 大意大概是这样—— “反正我翻了你们也不会看直接跳过,那我还费劲巴拉翻什么,知不知道某些词对处男有多困难,还一个个觉得H不翻就不对劲的” 然后我一想对啊,大家都是成年人了,有人在家的时候另说,solo的时候为什么要跳过H剧情呢? 因为大家都这样?因为经历多了结果看开头就能猜结尾(我就是这样的)?还是……因为其他原因?
  11. 一般的gal都是做做选项加加好感度啦什么的,然后愉快的推妹子看CG,在欢声笑语中迎来GOOD END 然而就是有一些游戏它不走寻常路 比方说像《心跳心跳文学部》这个游戏,它表面上是个正常的gal(至少一周目结束前都是这样的),然后突然情况就开始变得不对劲了,二周目更是全程错乱,甚至让人不敢玩下去……(什么?你要推莫妮卡?那是三周目的事情了) 像这样的“非常规”gal,一般是没法当成普通的推妹子的游戏来玩的(像神魔器那样的至少还适用于特殊群体),那么大家对这种类型的游戏有什么看法呢?
  12. rt 喜欢的线推过一遍之后 有的时候就不想推别的妹子了,推其他人总会想起之前推的妹子
  13. 这里是沉迷页游忘记上论坛的萌新_(:з」∠)_ 赶上活动了那就惯例蹭一波吧_(:з」∠)_ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 首先介绍一下话题来源: Nutaku是一个服务器在加拿大的成人游戏平台,和P那啥和Red那啥等成人视频站一样有着同一个母公司。 最初是和DMM合作代理发行日本的成人页游,现在已经发展成了包含欧美圈成人游戏等的大型平台,对独立成人游戏也有支持政策。 总体语言环境为英语,部分游戏也有他国语言可选,中文较少且质量惨不忍睹,非拉丁语系容易出现语言显示BUG。 游戏总量很多,免费(带内购)页游、端游和手游有几百个,还有部分付费下载的游戏,大部分游戏需要代理登录。 于是,这么多黄油里自然有很多种玩法(主要是三消、点击、塔防、卡牌等),与Nutaku合作较多的3X Entertainment就制作了很多类型的游戏—— 三消(Booty Calls) 塔防(Vixen Wars) 其中有些—— 会带一个“Talk”,然后—— 就到回答问题的环节了,答了就给游戏内的基本货币(答对是2倍,累计答对5次还可以选择解锁一项情报)—— 然后就是重复啊重复啊重复啊。 来整理一下:和妹子聊天→选选项→和妹子加深感情(获得收益) 部分游戏还有送礼物啊,到多少好感解锁照片姿势啊等等,看着好像是有那么点意思。 然后回到版区的定义: 黄油当然都是为了妹子,当然Nutaku的游戏有LGBTQ+类型,不过反正有括号,没问题。 企业作,盈利的,没问题;有剧情(个人或主线),选项分支,没问题。 那么问题来了: 这些被肝肝肝氪氪氪无限更新拉长得没有尽头的黄油在你看来算得上是Galgame吗?为什么? 附加题: 再返璞归真一下,在你看来脱衣麻将是Galgame吗? 放假了大家来聊聊天吧_(:з」∠)_
  14. 在逛steam的时候发现when they cry 的新作不知何时出了,刚想买的时候被下面的差评吓了一跳,有没有玩过的大佬能来聊聊感想和优缺点这类的鉴于龙骑士07以往的尿性求尽量少剧透
  15. 好了,这版头也挂了2年多快3年了,该换了。 马上《万华镜5》就出了,就用这个来水一帖好了。 可惜这些传送门摆了这么久也没招到个伪娘啥的 先说一下奖励为100节操私糖,然后就是拿糖的前提条件: 1.参与竞猜的总人数达到10人以上; 2.所猜时间距离后台版头更换记录时间最近(精确到分); 3.在后台版头更换记录时间后未更改过回复; 4.猜到同一时间的取先回复(修改时间较早)的。 本帖暂定为人工筛选,可以在帖内随便聊万华镜系列等等无关竞猜的话题。 但楼主本人并没有玩过万华镜系列所以大家真想聊得久可以多翻翻他人回复。 竞猜提示,换版头的先决条件: 楼主下载到游戏自己拆包或直接下载到立绘包,PS完版头图片,修改后台。 ↑大家可以自己估计一下要花多久时间,《万华镜5》3月27日 5月29日发售。 ω星,你算计我!
  16. 今天受沙雕网友推荐准备玩纯爱死馆,但我感觉这剧情貌似不是纯爱啊。大佬们有没有什么高能预告之类的让我有点心理准备
  17. 眾所皆知 大部分NTR遊戲最後結局大部分都是女主被別人睡走 男主絕大部分各方面都比黃毛弱 而有反擊回去的更是少之又少 目前我玩過的只有マリッジブルー 愛する妻、美咲の不倫証拠 這兩個印象比較深刻 都是屬於能夠反擊回去把黃毛弄到下慘比較慘的 而マリッジブルー更是經典有可以在男女主的結婚典禮上播放女主跟黃毛的黃片給親朋好友看 而男主直接瀟灑離去的結局 當然也有只是去把黃毛揍一頓後跟女主幸福在一起的結局 再來就是人生通行止め的ホントノキモチ 雖然男主有把黃毛揍一頓搶回女主 但是最後女主卻還是又偷偷去找黃毛這種看似成功但還是反擊失敗的結局 想問問大家會不會希望NTR遊戲裡有能報復黃毛的選項
  18. 大家好,这里是准备让>>月报<<项目强行转生的匿名员工。 是的,园长的号已经被我盗了。 在我的操纵下公园员工一致通过,这件事已经是既定事项了。 新的每月项目将不再是编辑部产出读者收阅的模式。 所有人都可以成为内容的产出者。 没错,这是个征稿活动。 ——当然也不用想得太可怕,来看看活动的细节吧。 在这个活动里,每月可以做三件事: ①在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考; ②在每月的征集帖(比如这个)内,结合任意 关键词(明确标注) 回复100字以上的感想 (30节操/百字起步,200节操封顶,被编辑部采用另计50节操) 或 发布100字以上的感想主题并加上>>每月随笔征集<<标签 (版规奖励外附加30节操/百字起步,200节操封顶,被编辑部采用另计100节操), 回复和主题内容非一稿多投时可同时参与; ③在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词 (5节操/个,20节操封顶,复制自己提交过的关键词不重复奖励)。 提示1:理所当然,不能违反>>版规<<。 提示2:“起步”的意思当然就是写得越多越好给的奖励也就涨得越快。 提示3:感想分类不限,风格不限,体裁不限,只要能看得出来和关键词还有Galgame有关就行。 提示4:参与本活动还可同时完成>>新手任务<<和>>打卡任务<<部分项目获取更多奖励。 提示5:本期②的为1.5倍奖励,今后当期奖励均按此处理,同时往期关键词归档并恢复为20节操/百字。 那么,本期关键词如下: 记忆深刻,角色,Galgame 建议发帖/回帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 希望编辑部下次采用的关键词:YYY,YYY,YYY 顺带一提,由于是试行,所以本帖还有意见征集的作用。 对今后的活动内容和奖励有什么想法也可以在这里提,同样会有奖励。 首先看有没有人竞标活动名称吧,100节操,请设计和“恋语幽境”分区“Gal主题公园”版区意境相符的活动名称,当前寓意: 【恋园游记】“恋园”取自分区和版区名,“游记”既含词语本意暗合公园设定,也可指“游戏感想随记”。
  19. 总的来说,我个人是把秽翼当做一个传奇史诗,而不是从一个恋爱悲剧的角度来待,秽翼的故事穿插了神话,所以从头到尾有种在读神话的感受。人类在面对神时的抗争,面对权力和力量时的丑恶,在面对灾难时人性的闪耀,有些部分带给我非常大的触动,所以感触良多。就像是一部无比优秀的文学作品,可以从中发现人生的道理,从而影响到自己的实际。当中王女开始掌权那一段震撼到我了,原来人下定决心时的力量是这么的强大啊。去怀疑一切人说的话,加上自己的思考然后在执行,可能这就是强大的意志吧。那么,我能不能做到呢(ps:缇娅的笑容由我来守护)
  20. 玩了一天了cg除了结局还差6张败北cg没拿到。 结局还好说点应该是打完boss时个人feeling最高的那个,败北cg跟抽彩票似的都不知道去哪章找。 白毛前2张和粉毛前2张和耳机娘的两张。 学校那里以为败北cg会是粉毛被枪威胁那张,结果居然是白毛被按头...同理还有白毛x大叔那个,我还以为是结局前剧情的外卖或者卖春结果也没出cg,真的是看解包cg去找对应场景都找不出来。
  21. 第一个存档玩着玩着才发现自己是克服一路险阻过去的,没有收集到一个战败cg 开新档时想了想人物卡要开新档才能用,正好自己要开新档,就做了点人物卡 顺便分享一下 人物资料是3S,词缀随机,可以在图片后面的txt里自行修改
  22. 之前咱也玩了不少Galgame,动漫新番老番也看了不少,初中时期玩的脏翅膀和G弦让我印象最深。 最近闲来无事,又把之前玩过的Galgame翻出来玩了玩,然后发现了不少问题…… 因为咱是写网文的,而且也在上党课之类的,我们大学负责马列教室的主任也是我亲戚,也经常和他们扯淡一些政治经济之类的,现在回看当年那些让人潸然泪下的GalGame,总让我有一种不忍直视的感觉…… 先说一下被诸多国内网友封神了的“るーすぼーい”,也就是螺丝,他的G弦、车轮之国、还有现在新作无能力奈奈我都看过,尤其是G弦,应该是引我入坑的GalGame了。 当年我刚上初中,三观还比较薄弱,虽然G弦里面有许多逻辑上的瑕疵,但整体故事在我看来挺带感的,而车轮之国则是让我有一种不对劲的别扭感,总觉得哪里有问题。 现在阅历多了,也对各种马列学派和键政圈接触颇深,越发感觉车轮之国的世界观整个就无法直视,之后的无能力奈奈的世界观也太虚了,这两部作品的世界观合理性,甚至在我看来还不如当年被各种喷的“革命机”。 或许对于GalGame这种面对青少年的作品来说,政治元素和世界观之类的并不重要,很多作者在这上面也并没有花太多心思,这些我也能理解,毕竟很多Galgame和轻小说直接对国家政体之类的描述也都是一笔带过,就是充当一个纯粹的背景板。 螺丝则不同,尤其是他的车轮之国,里面经常重述各种“特别义务”之类的设定,而且剧情中也突出了各种“社会感”与“真实感”,这也是他这个作者的风格特点。 而他这种不断去展示世界观的做法,就像是把伤口掰开给人看一样,违和感极强。 老哥萌在动漫、轻小说、还有Galgame中,有没有遇到那种让人违和感超强的设定呢? (Ps:本帖并不讨论政治本身,只讨论Galgame作品中的世界观元素,版主别开枪啊!)
  23. 点我获取BGM 在你的心里,是否有那么几部galgame,比起游戏本体,它的音乐给你留下了更深刻的印象呢? 在你的心里,是否有那么几个galgame歌手,她们的声音在耳机里陪着你度过了几年的时光呢? 在你的心里,是否有那么几首galgame歌曲,不论身在何处,只要想起它的调子,心情就会变好呢? galgame——用文字,图画,音乐所编织成的美妙故事,总是给我们带来不可替代的心灵体验。 循音觅忆这个活动名,代表着“回忆”,由那些动听的galgame音乐所带来的游戏回忆。 你有什么非常喜欢的galgame音乐?有想要让别人来听的歌?有什么非常喜欢的歌手或是作曲人? 来到循音觅忆,找到属于你的音乐记忆吧! 活动一: 在这里参加讨论,任何与galgame音乐有关的话题均可,有丰厚的红包奖励等着你! 你可以安利喜欢的歌,或者通过别人的安利来听到更多好听的曲目。 我会挑出一些高质量的回复,给予额外的节操奖励哦! 活动二: 这里才是活动的重头戏: 对自己的galgame音乐储量有信心吗?想得到丰厚的节操奖励吗? 来听歌猜游戏环节试试吧!海量节操等你来捡!最高奖励可达到上千哦!!! 同样,只要在答题贴中回复即可获得红包奖励,就算只回答了一两道题也无所谓哦XD 听歌猜游戏专用答题贴 此外,这次活动还有个特殊环节,会在活动末尾公布!特殊环节仍·然·会·有·大量节操奉上! 怎么样,是不是很良心?是不是很诱人? 这可不是官方活动,而是我狠心割肉自掏10000节操的资产举办的个人活动! 为了给对galgame有兴趣的各位发放福利,以及更好地宣传galgame,我可是大放血了(呜呜呜) 更惊人的消息是:如果这次活动比较成功,以后还会有第二届、第三届等等,福利不停哦! 为大忙人准备的活动简易说明: 活动声明:
  24. 本帖为長谷川まなつ第一届个人活动——循音觅忆的答题专用贴。 活动总帖&讨论贴: 【个人活动】第一届(?)長谷川まなつ个人活动——循音觅忆 答题规则: 1. 点击下方的题目链接获取题目。题目为多段galgame音乐片段,听每段音乐后,回答音乐出处,答对即可获得节操奖励。 2. 题目共分为三个难度等级:【入门级】【普通级】【进阶级】。其中入门级共五道题目,一般级共五道题目,进阶级共三道题目。 3. 答题格式:【题目等级】-题号:该段音乐出处的galgame名字——曲名。galgame名称和曲名使用中文译名或原名皆可。例如: 4. 节操奖励:节操奖励共分为两部分:答题奖励和难度制霸奖励。节操奖励为每答对一道题即可根据题目难度获得固定奖励;难度制霸奖励为一个固定的奖池,所有参与者中,将某一难度等级的题目全部回答正确的成员将会平分该难度的难度制霸奖励。具体奖励见下表: 节操奖励 难度制霸奖励 入门级 5节操/每题 共500节操 普通级 10节操/每题 共500节操 进阶级 20节操/每题 共300节操 题目链接:(三个链接题目内容相同,根据自己的网络情况选择其中一个即可) 百度云题目链接 提取码:xqdg Mega网盘题目链接 网易云音乐题目链接 答案: 活动已结束,本帖现在欢迎针对题目及相关游戏进行讨论,仍然有大量红包哦! 活动鸣谢:
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