转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''探讨交流'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 玩家能接受这种剧情吗 游戏是纯爱,剧情里主角有好友,好友有女朋友,当然是不可攻略 剧情上也没有和主角有什么特别的互动 但是有赠品,和好友的女友有h剧情,不是if只是妄想,只是主角的梦而已,这种玩家能接受吗? 主角风评会什么很大影响吗?
  2. 刚开始那些互动要不是清清楚楚的看到是这个社团的作品,我就要误以为是纯爱了,想起民工女友,女主的打扮逐渐被黄毛控制,平常的装束下,其实隐藏着秘密 真的很香的一个社团。久闻大名 然后最新这部增量版还有AI翻译,不过追加从黄毛独占改成非独占这种我不喜欢!
  3. 「うみねこのなく頃に」是我特别喜欢的一系列作品,也对我影响特别大。这部参照莎士比亚《无事生非》中人物设定的同人游戏,从出题篇的文笔的波诡云谲,再到解题篇的真相大白,其中的悬疑诡计、迷失推理堪称一绝。虽然龙7背离了本格推理的初心,再加上大部分人诟病的画风,但瑕不掩瑜,海猫依然在同人游戏史中留下浓墨重彩的一笔。 海猫解Episode8里,在战人给缘寿设计的棋盘中,喜庆的家庭会议上曾有一个分蛋糕情节,先让我们来回顾一下故事梗概: 乡田俊朗:“今天,作为今晚万圣节派对的亮点,我们特地准备了这个萨赫蛋糕。正如各位所看到的,这是用巧克力沾上单翼鹰纹章的封蜡,是右代宫家独有的一道菜!” 众人纷纷对那精美的蛋糕表示赞叹。 南条辉正:“这是个很棒的蛋糕啊...!真是吸引人眼球。” 乡田俊朗:“不不。不只是蛋糕哦。今晚的这个蛋糕有一个秘密。・・・・各位,请大家多多指教,多多关照!” 众人请缘寿先选。 此处引出了第一个问题:十五份蛋糕,其中一份有坚果,缘寿先选到的概率是十五分之一,后面是真里亚选,至此蛋糕便少了一块,此时便是十四分之一的概率,这之后的人的概率是十三分之一、十二分之一……,最后选的人一定会选到?六岁的缘寿简单地认为这样选是不公平的。可事实是这样的吗? 这是一个很简单的古典概型问题,关键就是在样本空间不变的情况下,不放回地抽取先验概率不变,这算是个生活常识,这里不再赘述。 剧情设定缘寿理所当然抽到了坚果,后来众人提议进行有奖问答,没人对缘寿问一个问题,答对便可以获得礼物。其中让治和朱志香的问题很值得深思,高中海猫一周目的时候,我这一点便没有想清楚。 题干: 有红色和蓝色的箱子和绿色的箱子。 其中一个有奖牌。 剩下的两个是可怕的惊吓箱。 我选了红色的箱子。 此时朱志香说:“你确定要选这个吗?惊吓箱很可怕的哦。不信打开一个给你看” 说着打开绿色的盒子,向我表明那是一个惊吓箱。 确实让人吓了一跳。 剩下的只有红色箱子和蓝色箱子两个。 “你还要打开那个红色的盒子吗?考不考虑换一个呢?“ 那么,红色的箱子和蓝色的箱子。哪个有奖牌的概率比较高呢...? 这是一个经典的Monty Hall问题,原问题是这样的: Suppose you're on a game show, and you're given the choice of three doors: Behind one door is a car; behind the others, goats. You pick a door, say No. 1, and the host, who knows what's behind the doors, opens another door, say No. 3, which has a goat. He then says to you, "Do you want to pick door No. 2?" Is it to your advantage to switch your choice? 假设你在一个游戏节目中,有三扇门可供选择:一扇门后面是一辆汽车;后面是山羊。你选了一扇门,说是1号门,主人知道门后面是什么,就打开另一扇门,说是3号门,门上有一只山羊。然后他对你说:“你想选2号门吗?”改变你的选择对你有利吗? 游戏中简化了这个结果→原因的概率问题,仅仅让比较那种该选择更有利,而我想从概率论的角度讨论一下这个问题,首先引出Rule of Elimination和Bayes’Theorem的概念: Rule of Elimination Bayes’Theorem 直觉是两个盒子概率一样,在一个惊吓箱被打开的情况下,剩下的箱子必然是一个惊吓箱,一个奖品箱,换不换似乎都一样。可惜答案是:换盒子的中奖概率更大。 先用古典概型的经典方法: 当缘寿转向另一个箱子而不是维持原先的选择时,中奖的概率将会加倍。 概率空间中有三种可能的情况,全部都有相等的可能性(1/3): 缘寿挑一号箱子,主持者挑二号箱子。转换将赢得奖励。 缘寿挑二号箱子,主持者挑一号箱子。转换将赢得奖励。 缘寿挑三号箱子,主持者挑一号箱子。转换将失败”,和“缘寿挑三号箱子,主持者挑二号箱子。转换将失败””此情况的可能性为: 故转换成功的概率是三分之二,显然高于不转换的概率。 接下来尝试用Bayes’Theorem来解决: 针对这个题目,我们假设有A、B、C三个箱子,缘寿选择了A箱子,朱志香打开了B门,然后要缘寿在A箱子和C箱子之间抉择换还是不换。那么如果奖品在B箱子里面,换与不换得到奖品的概率均为0,如果换了能赢,那么汽车必须在C箱子里面,现在我们求以下概率: 先看分母,显然有: 再看分子,当奖品在C箱子里时,缘寿选择了A箱子,朱志香只有B箱子可以打开,所以存在以下关系: 而奖品在C箱子的概率显而易见: 然后我们就求出了换箱子得到奖品的概率: 至此,问题结束。 最后,我利用Bayes’Theorem原理写了一个cpp程序验证 模拟一万次,输出结果为6676,与计算结果几乎一致。 回到游戏本身,盒子游戏引出了整个海猫中最精彩的对白之一,也是最令我印象深刻的点: 「あれは事後確率って言ってね。ある特定の情報を知ることで、あるいは知らないことで、確率が変動することを言うんだよ。」 「もし。10個のゲ-キの中にア-モンドが1つだった5、当たる確率は10%だね。…·でも、それが実は、100個のケ-キの中から適当に選んだ内の10個だと教えられたら”、どうなると思う?」 「縁寿ちやんが選んだゲ-キは何も変わらないのに。縁寿ちやんが何かを知ることによって、あるいは知らないことによって。縁寿ちやんのゲ-キの中に-アタリが生まれるかどうかの確率が、変化したんだよ。不思議な話だと思わないかい。」 「これから未来。様々な情報が、君の手の中のケ-キにそれらを知ることで、君のゲ-キの中干涉する。身は様々なものに変化するかもしれない。それは時に望むもの。…でも恐らく、それらのほとんどは、君の望まないものに変化するだるう。」 「君の中の真実は、最初から君の手の中にあるんだよ。そしてその中身は、実は君自身が決めているんだ。君が何を間き、何に耳を覆うかで、君自身がその中身を変化させている。」 「君の手の中の真実は、不変じやないんだ。それは君に対する様々な干渉で変化してしまう。·だからもし、君がその手の中の真実を大事にしたいと願うなら。」 "嘿,你知道吗,有时候做决定就跟挑蛋糕一样。比方说,你去咖啡店,看到有三块蛋糕,其中一块正好是你超爱的杏仁口味。你会觉得,我选的那块的中奖概率应该是三分之一吧?" "但是,如果有人告诉你,其实这些蛋糕是从一百块里随机挑的十块,你会怎么想?你可能会犹豫,说不定我选的那块杏仁蛋糕还真没那么幸运呢?" "虽然你选的蛋糕没变,但是因为知道了这个背景信息,你可能会开始怀疑自己的选择。也许觉得,中奖概率变小了,也可能会觉得,还是坚持原来的选择比较好。" "所以,咱们得明白,我们做决定的时候,外界信息会对我们产生影响。有时候这些信息会让我们改变主意,有时候会让我们更加坚定自己的想法。" "但最重要的是,无论什么情况,我们的真相其实一直在我们手里。我们的选择、我们的态度决定着最后的结果。只要我们保持警觉,不被外界左右,我们就能够保持真实的稳定。" 这是战人在棋盘中借助让治之口给缘寿的忠告,暗示她在以后继承了右代宫家业之时,有各种各样的势力、言语侵蚀她的内心,造谣六轩岛的悲剧,抹黑她已经逝去的家人,而战人希望她能够尊崇自己内心的真实而不动摇,这也是战人想通过Ep8棋盘中的Monty Hall游戏想传达的。 海猫的同人算是我接触到的国内质量最高的同人圈了,从音乐到棋盘都很精彩,龙7写海猫用了四年,我也花了三个多月才陆陆续续推完这四百万字的作品,从ep1的魔女棋盘到ep6的推理博弈再到ep8的感动,这一年很不容易,海猫和寒蝉可以算是我失落时、沮丧时坚持下去的动力。 这个故事,献给最爱的魔女贝阿朵莉切。
  4. 说起VENUS社历代作品里最受欢迎的女性主角,呼声最高的一般是小毬荘系列的千星以及亚乃山系列的美沙绪,千星属于galgame中最王道的妹系兄控主角,而美沙绪是venus社最擅长也最偏爱的不良系;二者角色设计上的共通点也很多,特别是在剧作系列中都是在第一部担当女二出场,在男主受到重创后作为真命天女救赎男主的存在,在剧情跨度上相当于用一整部作品进行纯爱铺垫,相当符合由民工女友定义的”前期纯爱有多甜,后面寝取就有多虐“的阅读范式。然而,令人遗憾的是,虽然千星和美沙绪在整个系列中令人印象深刻,但各自担任女主的作品剧情都比较平平无奇,从而导致人物刻画的立体感/实感与深度都有所欠缺,缺乏令人回味的经典剧情(当然另一方面二作的实用度是拉满了,这也是二作受欢迎的主要原因)。作为NTR与VENUS社的忠实拥趸,我想和大家分享下给我留下深刻印象的三位相对冷门的女主,以及值得反复回味的经典剧情段落,如果通过分享能让大家喜爱上这些作品就更好了。 其一 人妻明菜 来自VENUS作品 色欲の小毬荘~人妻・明菜編~ 如果要我向还未玩过小毬荘系列的玩家推荐品鉴顺序的话,我的推荐是明菜編 》千星編 》再重玩一遍明菜編。只有玩家在千星編代入男主被虐的体无完肤之后,回头看才能更加意识到第一部男女主们的所作所为种下了怎样的因果。单就千星編的剧情而言,实在过于平淡,常连客+父辈的黄毛设定也显得有些生硬,我更倾向于用VENUS作品中经常使用的“自业自得”逻辑去串联整个剧情,即一切的因在第一部男主与明菜纠缠不伦时就已经种下,而不伦的恶果是迟早会孽力反噬的,于明菜而言这个孽果可能是土久,可能是今后丈夫的疏远,而于男主来说这个恶果则施加在了真正的爱人千星身上,可以说是更加痛彻人心。所以说,男主与明菜纠缠的这一段剧情,是连贯两作的矛盾核心,也是演绎的最为精彩的部分。 在明菜編的大部分剧情中,明菜都是以传统NTR游戏中“被觊觎的猎物”的受害者,或者说附属品的女性形象出现的。说实话,在数如牛毛的NTR游戏中,这种女主设定太过经典,太过重复了,很容易让人审美疲劳。明菜編的不同之处与精彩之处在于,这位被觊觎,被抢夺的人妻小白兔,其自身也以猎手的身份介入了男主与千星的关系,小白兔也有露出獠牙的时候。细细梳理明菜編的女主视角,在已经明确感觉到千星对男主的好感之后,明菜仍然纵容着男主对自己的追求行为,并最终达成了实质不伦。考虑到二人社会阅历的差距,说是明菜暗中推进,诱导男主进行不伦关系,也并不为过。明菜作为早已出社会的成年人,理应知道这种不伦关系对自己的家庭,和对男主的未来人生的影响,然而在复杂的人性欲望面前,还是犯了大部分人妻游戏女主都会犯的错误。在作者对明菜这段心理的刻画中,除了“分居寂寞,寻求慰藉”的常见出轨心理,真正推动剧情的是因为千星对男主的积极追求让明菜害怕失去男主的暧昧陪伴,那种对失去的厌恶而催生的争夺心,最终让明菜下定决心,加速了不伦关系的形成。这一段心理在明菜视角,与男主的电影院约会后在公园亲密的那一段心理独白中体现的尤为精彩,值得反复玩味。正是因为对明菜猎手/猎物身份的双面刻画,让这个角色变得复杂立体起来,而对于女主心理的表现,venus的文本也做到了层层推进与深入,完美塑造了这一经典角色。 经典场景1 -- 公园内心独白:宁教我负天下人(指千星小可爱),不教天下人负我 经典场景2 -- 传说中的一夜,千星小可爱:原来我才是苦主,原来唇红齿白的小白兔才是黄毛 (先码到这后面续上,顺便问问各位看官老爷怎么才能加入NTR俱乐部)
  5. 本人玩到某段剧情觉得特别有意思,做了个简单的心理测验。大家快来测试看看,你是钝感男主人公吗? 【注意】以下测试包含游戏《交响乐之雨》的部分剧透,虽然不算是关键剧情(应该吧),请酌情阅览。 █出题篇 情境1. 星期天早上你家的门铃响了。打开门一看,门外竟然是你异地恋的女朋友,她突然从远方来到了你和她双胞胎妹妹所在的小镇。 你会—— ・选项A(认同)- 放她进来 → 前进到情境2 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果6 --- 情境2. 女朋友进门聊了几句,你关心她长途跋涉的劳累,但她笑着表示今天很有精神,没问题。 你会—— ・选项A(认同)- 好好慰劳她 → 前进到情境3 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果5 --- 情境3. 你和女朋友出门逛街,聊天时不经意地提到了她妹妹,你笑她妹妹笨拙时,她为妹妹打抱不平地说要向妹妹告状。 你会—— ・选项A(认同)- 赶紧改口 → 前进到情境4 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果4 --- 情境4. 到了晚餐时间,女朋友要做饭给你吃。她看了下冰箱,表示做茄子烧肉——那正好是几周前和妹妹住一起的奶奶的拿手料理。 你会—— ・选项A(认同)- 开玩笑地说你对茄子烧肉的标准很高 → 前进到情境5 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果3 --- 情境5. 女朋友做完了饭,端出来时不经意地合着房间的音乐哼着,这首曲子也是你和她妹妹的毕业合奏曲。你听到后无意识地叫了她妹妹的名字,她非常惊讶。 你会—— ・选项A(认同)- 赶紧道歉 → 前进到结果1 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果2 --- █解答篇 ・结果1-认同结局:女朋友不接受你的道歉,逃离了你家,借宿在她妹妹家里,并且在隔天不告而别。你是纯纯的钝感男主人公(钝感度99%)。 (译:不知道为什么,不过应该是我做错了啥) ・结果2-哼曲子结局:你在最后一刻揭发了妹妹的伪装。但你依旧是非常钝感的男主人公(钝感度80%)。 ・结果3-茄子烧肉结局:你好不容易才揭发了妹妹的伪装。你是有点钝感的男主人公(钝感度60%)。 ・结果4-为妹妹抱不平结局:你揭发了妹妹的伪装。你是不太钝感的男主人公(钝感度40%)。 ・结果5-很有精神结局:你敏锐地揭发了妹妹的伪装。你是多疑的男主人公(钝感度20%)。 ・结果6-开门结局:你秒杀了妹妹。你是契诃夫之枪入脑的男主人公。(トルタ:??,我怎么被秒了?) ... ・结果7-门铃结局(隐藏结局):你听到了门铃就猜到是假装你女朋友的妹妹上门找茬,防患于未然。你是预知未来系的男主人公。(トルタ:?????) 大家是那种主人公呢?
  6. 根据自己的记忆,通常是找到维生设备但仅够一人生存于是面临二选一(胃疼的场景), 又或者是反正要寄了,干脆趁着还没死就先做了再说(乱月雪华:在想我的事?), 再或者就是直接一转攻势,开始解决提出问题的人(突然乱入漩涡社某废萌); 似乎很少见到那种处于中庸一点的,男女主之间有明确的发展规划的那种(经典在虚构的世界寻找现实感)假如说真的遇到了XK级的末日情景,男女主作为最后的幸存者逃入了黄石公园下的巨型核掩体内,这个巨大的掩体围绕着大量的现实稳定锚和连续时间槽以应对超能力者(一说为现实扭曲者)对这个设施的破坏,设施内部包含了完整的人类社会的信息备份和所有生物的基因库;并有完善的配套设施和可供1000人生活数十年所需的物资(著名的Thaumiel级SCP,机械降神),在这种情况下,男女主是会选择重振人类荣光,还是会选择得过且过,用里面的给养让自己过的舒服就行(感觉会变成模拟经营类游戏,甚至还会有P社化的倾向)
  7. 如题,这种感觉总是需要在男女主的背景故事上来做文章,例如像是犹存于世的魔女的真结局里,男主最终选择孤独一生的道路的那种一眼万年(这种感觉应该算是悲壮?)亦或者是集齐条件打破诅咒终止悲剧(真夏夜的雪物语里的雪女诅咒),有没有类似于1983-死境之门那样的,通过第三人的叙述来对玩家已经知道的信息进行填充,从而后知后觉的明白主角的行为背后的深意(就像特工巴特瑞最后留下的一句话:祝好运,已死之人向赴死的你致敬)来升华主题的作品呢?(有点像灼眼的夏娜那种感觉一样)
  8. 推特自2022年都没消息了,网站也是是不是过期。看到有一个推特说挂是没挂,好像只剩销售部了都,不知道准不准。monkeys也要成最终作了嘛。有没有人了解一点
  9. 一般而言,催眠向作品往往都是以女主们的认知造成改变从而面对男主做出一些超乎常理的举动而不自知;也会有一些作品会采用女主假装被催眠的反套路来让剧情变得更加有趣;从个人来看这种认知上的改变(无论是否真的被催眠,总有一方是真的产生认知上的改变)应该属于一种模因效应(此为前言) 今天在逛便利店的时候又想到了一些将故事设定在便利店内的催眠向作品,将这几个元素联合起来就突然开了个脑洞:既然可以改变认知,就不需要去局限于通过某个具体的方法去做,设置一个可以改变认知的地点也是不错的,但是光是这样应该还是有些俗套,那么再加一点能力上的克制,比如说一家便利店具有模因效应,店员对非店员所做的一切事情都是合理的,女主通过一则招聘广告开始在便利店兼职打工,很快发现了店的不同寻常之处(比如只有她一个店员,永远联系不到店长;顾客对店员唯命是从等等);男主则是为各个大型企业担任顾问的高级律师,他拥有的一个特殊能力是可以将任何自身认为不合理的事情找出不合法依据;在听闻了这家店的传闻后便开始去店内挑战(想法本身) 不知道大伙对于这种想法是一种什么样的看法? PS:后来在查看Keter Duty的补充文档后,才发现自己的这个脑洞已经被提出来了,前人给的结论是:一方开始不断的寻找店内的不合理之处,另一方则开始不断的以这个人为服务对象来“提供服务”以让其承认自己的行为是合理的(悲)
  10. 最近在推恋曲的少女,因为98年的原版尝试过很多次画风多少有点不适应,一直没有接触这部评价极高的作品 虽然重制版没有r18部分很可惜 汉化部分有少量的错误,不过有汉化就已经很不错了感谢感化组 只能说不愧是万恶之源,平行世界,观测者,死亡回溯,各种穿越轮回的基本构成,引入了NTR异世界等知名元素 虽然现在开起来没有那种让人眼前一亮的设定,但是不得不说在98年能有这种构思真的太强了,操作系统如果是第一次接触绝对是眼前一亮,感觉很多关键词跟设定拆开来就是现在的神作 所以说,什么时候还能有能让人眼前一亮的作品吗,新奇的设定或者剧情的高能反转和伏笔回收,疫情以来大家有没有推荐的那种可以称得上神中神的动漫小说漫画或者galgame捏 我个人更喜欢铺垫稍微多一点的作品,慢热点也没关系,就是喜欢猜不到结局,仔细分析以后发现结局比想象得更nb的种感觉
  11. 优秀的毒电波gal有哪些真的是随便一搜都能搜出来,像什么素晴日、sayo教、雫等等等等,想必有不少人都快能背下来了。 那优秀的电波系gal有哪些呢?不是有一两个电波妹的那种,而是作品本身氛围或者是绝大部分主要人物都很电波的那种。这种类型的佳作有没有人有推荐?
  12. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  13. 我从14年开始接触一些ntr作品,至今也快十年了,算是看着ntr这个题材一步步发展至今,现在都无法忘记第一次玩民工女友的时候那种浑身战栗的感觉,但个人感觉这两年ntr题材开始陷入了套路化,很久没有让人眼前一亮的创意了,来来去去就那么几种模式: 苦主负债或是工作失误,女主或主动或被动肉偿 苦主和女主禁忌校园恋爱,被胁迫 女主有黑历史,被胁迫 女主本性涩,被诱惑 男女主异地,女主进入新环境,面对老手黄毛被迅速拿下 女主黄毛达成某种协议,逐渐堕落 女主被下药,逐渐堕落 是不是因为同质化问题,感觉去年开始ntr题材也在变少,大家认为是这样吗?或者有什么打破常规的ntr作品也可以安利给我。
  14. 突然在贴吧看到有人说无颜之月明年要重置,消息来源是绯月那边有人在说,更具体的消息来源是无颜之月的原画CARNELIAN的fanbox,但是具体是那篇我不清楚,我自己看了看感觉像是这篇 https://www.fanbox.cc/@carnelian/posts/7147008 但是我找烤肉群的大佬们帮忙看了一下,他们都说这篇里面完全没说要重置,中间一大段说的都是回忆,然而我机翻的结果看上去很像是说要重制。 一方面分享一下情报吧,另一方面看看这里有没有日语大手子能够解读一下这篇文章 以下是原文: タイトルは『顔のない月』の企画段階の名称です。 画像は数年前に雑誌用に描かれた書き下ろしを今回用に仕上げなおしたヒロインである倉木の姫、鈴菜です。 雑誌以来ではじめての露出になります。 愛でてくださいませ。 顔月はしっとりしがちなので、あまり重たくならないように作画した思い出……。 来年は彼女とまた沢山時を過ごすことになるかなと思います。 そして多分、わたしの原画最後のフルプライスエロゲになるんじゃないかなと。 そのぶん当時の雰囲気を大事にいかしつつ、新規要素も盛って挑みます。 それが上手くいければ、レ・リーフや桃のADV(当社仕様の完成度と純粋ADVとしての)リメイクやヤミとかも…いけると思います。そしてその流れの新作にも……いけるといいな! エロゲ最後なのに?と思いますよね、そうです、顔以外の作品については、物語とキャラクターに振り切って演出した一般作品で挑戦したいのです、このあたりまた来年に詳細をお伝えできればと考えています。 進めるかどうかは購入して遊んでいただけるユーザーさんと私の健康とスタッフの熱量にかかっているので、応援していただけると嬉しいです。 告知力や製作のキック力的にクラファンで再開発開始する会社も多いですが、『顔のない月』に関しては、鈴菜とアレコレいちゃいちゃできてなんぼじゃんよと思いますので、アダルトOKの別の方法で挑戦させてもらいたいと思います! そしてこちらのFANBOXでのお返しですが、これでうまいもん…コースの方へのお礼もいくつか考えていますので、そちらの投稿で年内に相談させてくださいませ! おそくなってまうー! ひとまずここでくぎって投稿しますね! また近いうちに!
  15. 是字体的原因,不是缺了字体,而是多了字体,名字叫“MSGothicM.ttf”(在字体文件夹里一般会乱码),如下图: 把它删掉就好了 这个字体是玩《供牺姬》要安装的字体,不知道为什么会和缘之空冲突……我也是看了贴吧才知道的 能帮到人就好了,刚才搜了下,看到还有在站内问的 贴吧地址:https://www.baidu.com/link?url=4LbhhsraV_sgv-cDTruSm4SUCQUuaQ6-hSLUccEoYZrBnqMguIXFxkWTai39MI-4&wd=&eqid=a56234ad003cf114000000066564a147
  16. 呜呜呜这周比较忙来的晚了很多 话不多说,上正题 歌曲名称:Skyclad no Kansokusha(スカイクラッドの観測者) 歌曲出处:Steins;Gates(命运石之门) 老熟人了啊,在ss里面的人应该很少有人不知道石头门的吧?本次推荐的曲子就是出自这个游戏的呢。世界线的观测者,是石头门一代,也就是游戏Steins;Gate的OP。 关于这个游戏,就不用我多说什么了吧?这可以说是公认的ADV神作,就算在2023末也在游戏海洋中留有一席之地,这如果不能说明游戏很好,可能世界上就没有好游戏了。 关于这首歌,我是非常喜欢的,具体原因我也说不上来麻,看图XD 没错,这首歌的完整版光玩都玩了接近400次,算上自己听的大体450遍是有的。希望大家也会喜欢 配上歌词和MV,意境会更重哦~ 这里是完整版~
  17. 没错,我又来了owo,由于魔法出了点问题所以来晚了qwq 本周推荐gal曲是这个: 歌曲名称:Tenkyuu no Shita no Kiseki(天球の下の奇蹟) 歌曲出处:サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う- 樱之诗,这个游戏大家多多少少都有听过吧。这次推荐的曲目就是出自这个游戏。但是这游戏的gal曲最让人熟知的应该是这游戏的OP,樱之诗,Sakura no Uta,但是推荐的这首曲目在游戏里面也是属于非常的好听的一个。与OP不同,这首歌会更加的空灵,喜欢这类型音乐的人不要错过哦owo 至于这个游戏,与樱花摸鱼樱花飘落并列称为神作的含金量就不用多说了吧,虽然身为gal,剧情发展比较冗长缓慢确实不能忽略,但是对于喜欢galgame的大家,这个小缺点应该没有什么影响,所以这款游戏也是推荐大家去试玩的一个 接下来就是歌曲欣赏时间了~
  18. 不知不觉这个系列已经出了三期四个帖子了呢,那这个合集就有出来的必要了呢owo,之后每周发布的gal曲都会放在这里面哦~喜欢什么曲子或者游戏可以来这里找找有没有~如果没找到自己喜欢的也欢迎私聊我让我发现更多好听的gal曲呢 第一期 歌曲名:leap in your mind 游戏名:仄暗き時の果てより ) 第二期 歌曲名:Rinne (輪廻) 游戏名:さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation- 第2.5期 歌曲名:Sakura, Reincarnation (さくら、Reincarnation) 第三期 歌曲名:Hitohira no, Daisuki o,(ひとひらの、だいすきを、) 游戏名:はるとゆき、 第四期 歌曲名:Tenkyuu no Shita no Kiseki(天球の下の奇蹟) 游戏名:サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う- 第五期 歌曲名:Skyclad no Kansokusha(スカイクラッドの観測者) 游戏名:Steins;Gate 五期拉~
  19. 欸嘿,又是我,这次是加更哦uwu 看到标题,为什么是2.5期呢?那当然是接下来要推荐的曲子和第二期Rinne是同一个游戏出产的啦~ 第二期传送门~ 歌曲名称:Sakura, Reincarnation (さくら、Reincarnation) 歌曲出处:さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-(樱花,萌放。-as the Night's,Reincarnation-) 与Rinne相同,这首歌一样是樱花萌放的OP,所以这首歌与Rinne相比一定可以说是在同一水平线上的,都特别的好听,温柔的曲风配上优美的人声,特别是再配上游戏中的氛围,这些都为这首歌增添了浓墨重彩的一笔。 这次是小春呢~金瞳金发,也是很戳人xp的属性呢owo 好了,不多说,上曲子owo 这里是完整版哦~ 召唤人试试?owo @静谧黑光 @攸薩
  20. 因为很少推gal 这应该是我第一次正经的推gal 刚推完紬线 除了宁宁线还在推 其他线也推完了 感觉紬线好怪 感觉老父亲和赤木的人设比紬还饱满 而且那个提前消费真的...能吗 有无恋爱过的讲讲真的有可能为另一半做到那种程度吗 明知道代价挺大的情况下? 后来到老父亲那里真的难绷 削个苹果冷静一下才继续推 (虚拟世界找真实感了属于是)
  21. 不知道是不是个人原因,玩小黄油时特别喜欢跳过日常剧情直接快进到事件场景?个人感觉一是小黄油大多数本身日常剧情质量是明显不如正经的galgame、二是小黄油有些题材(特别是NTR类型)大多数看标题就已经知结果,很少有剧情上的反转(这里推荐venus社,作品很细腻,注意是NTR向)。在此大家有没有感觉日常剧情特别出色的作品?
  22. 最近和同学讨论游戏,问到我的时候就说:“哇,XX你不老死宅了,推荐点二次元游戏”。我自认为千恋万花或者苍之彼方这种比较适合萌新,就推给了他们,结果给我来了句:“和原神和舟比起来怎么样,能不能搞h”。一下子给我整不会了,我尬笑几下就跳话题了
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款