转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''探讨交流'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 先别急着骂我,我承认这个主题有些“标题党”。 我并不是在否认 Galgame 是一种游戏类型(名字里都有“game”了),只是想和各位随意探讨几句,此类纯文字类型的游戏所具备的“游戏性”。个人所玩过的Galgame游戏很少,所发表的观点肯定会有偏见和误解,下文如有不妥之处还请指正。 单论一款游戏来讲,其核心不过是所谓的“游戏性”。不论是如今大热的FPS、MOBA;还是受众面越来越小的RPG、RTS等等,这些都包含在电子游戏中,理所应当的它们并没有高低贵贱,也没有孰优孰劣,全凭个人喜好罢了。但是人各有千秋,所见、所听、所感和所想,还是略有些许分歧。 对于我来说“游戏性” 是一种可以大致评价一款游戏质量与乐趣的标准,其中包括游戏的设计、创意、交互和体验这几个方面。“游戏性”对于一款游戏来说是一个重要概念,能让我理解不同类型和风格的游戏。 我想以下几点是对于一个“好的”游戏性来说是必不可少的。 游戏目标和规则明确。 游戏操作流畅。 游戏难度合理。 游戏内容丰富。 游戏氛围渲染的恰到好处。 用Galgame来举例: 游戏目标可以设定为攻略男女主角(后宫也完全可以),规则可以是通过日常生活培养感情,也可以通过戏剧性的手法展现主人翁的魅力。 对于操作流畅来说,像我这种“速通“Galgame的玩家一只手足以胜任(笑),当然不是。一款文字类游戏想要达到操作上的流畅,自然是要在文本上下功夫,至少需要文笔流畅、逻辑清晰,剧情闭环。 谈到游戏难度,一些解密推理类的Galgame,会埋有伏笔,需要玩家注意上下文间的联系或是某些关键线索,不然就等着读档或者重开吧。不过读档的前提是有记得存档... 想必大多数制作优良的 Galgame 都不只有一位可以攻略的男女主角,可以和青梅竹马相守相望;也可以和两看相厌的人做对欢喜冤家;不起眼的路人也可能成为主角;大团圆结局(后宫)自然也是喜闻乐见,当然还有万恶的NTR。游戏内容(CG)从来都不是 Galgame 游戏可以忽视的。 在我之前所写的一篇关于某开放世界游戏(担心引起误会,那篇文章所讲的是老头环)的文章里,游戏画面和音乐音效是表现游戏氛围相当重要的成分。对于Galgame来说,并不一定需要多么精致的画面,也不必追求恢弘的交响乐团。一张可以反应出此刻主人翁真实反应的表情,一段贴合剧情走向的简单旋律。我想这些也足以引起玩家对主人翁的共鸣。 现在很多 Galgame 已经不是单纯的文字类型游戏,有时我也分不清一款游戏究竟是不是 Galgame,它看起来像Galgame,玩起来却又像SLG,但又有些RPG要素掺杂其中。一些游戏又试图想要打破这第四面墙,仿佛在告诉我,她是真实存在的,哪怕我清楚的知道她仅仅只是存储在我硬盘里的一串二进制代码。而我也时常想象着,屏幕里的那个人,终有一日能让我触碰并感受到她的温度,而不是看着屏幕上的像素,指尖上感受到的是一个没有温度也没有感情的按键。 随意写了些文字,写到此处回头望着窗外的光线渐渐明亮,一阵疲劳感涌上心头。有些前言不搭后语,各位见笑了。
  2. 看到有些人是既喜歡NTR又喜歡純愛的,就自然而然地產生了這種疑問 是不是像是魔物娘圖鑑或是アマカノ那種標榜完全純愛的作品突然出現NTR的劇情會更開心或更興奮? 我個人不喜歡NTR,覺得這種將這種負面標籤強硬的加在純愛上是屬於一種不尊重而且不妥當的行為,所以完全不會期待和妄想
  3. 第51天救回菊千代 52-56过剧情 57天大船上路拣徽章+练级 58天打下层,结果终名打不过 主要终名两队人,用绮菈绮菈+菊千代的大招都秒不掉,血太多了 机枪兵在被终名BUFF后伤害3万+见谁秒谁,安缇娜的BUFF根本没有用,好像也没法驱散终名的BUFF 而且第一轮还可能拿不到先动 目前练度: 顺便说一下,大船上的清扫机器人算是勉强能打,只要1T吃光刀减防,然后安缇娜用个反转BUFF就能轻松吃下2T的毁灭射线。
  4. 止步于此(泣) ———————————————————————————————————————————————————— 讲道理,在100层之前所有10层boss和小怪都是有手就行的,打爱丽丝伤害一般不超过200 结果百层右边的boss恶魔索尼娅一下群攻每人5000伤给我整傻了 本来我想着刷种子刷到版面属性极限应该就干得过了吧 结果发现好几种种子都没法刷,都是打boss掉的,混沌迷宫里找又太慢了 然后咱度娘找攻略,结果发现人均伤害上万,有点离谱嗷,我鲁卡还得会心才能勉强上万,虽然说我知道他们是中章的 讲道理我也想去玩中章,可是日文啃不动(汉化组加油啊gkd!) 讲道理,要是能小奖章换种子就好了,小奖章还可以养赌博师刷 所以说,有没有什么战术能在前章把百层boss打过呀?
  5. 对于GALGAME对于主线、个人线的处理 第1种,共通线将这个主线处理好,之后个人线为日后谈 第2种,大致上主线是同一个,但随着个人线的不同,遇到事件、细节、内容都不同 第3种,根据个人线的不同,每个主线都不一样 各位比较喜欢那种? 我个人是第一种
  6. 在公园的帖子里闲逛的时候,注意到有人在讨论gal在这个的没落,进而联想到galgame本身的性质本应该更适合这个时代吧。 移动端的优点还是很明显的 硬件需求低:在硬件需求方面,对现在pc的运算能力来说,推gal本身就是大材小用,gal本身的特性对就很适合移动端,对硬件要求是极其低,。 轻量化和碎片化的生活方式:现代人碎片化时间的习惯,gal本身有大量的文本阅读来说,是很适合碎片化时间来体验的,此外随身便携的特点,也有利于目前碎片化时间使用。 便携需求相对与pc来说小巧的移动端也更加隐秘也是一大优点 市场大:手机的持有量远远高于pc的持有量,毫无疑问手机用户就是有着远比pc更大的市场 那么其实在现在,事实上的确有不少人会使用surface等支持win10的平板来推gal,同时咱也更喜欢手机推gal(至于为什么手机也能推,问就是就是串流技术),毕竟移动设备用起来,体验远远比坐在电脑好太多。 目前安卓也是开源的,对于社团来说,开发原生态的支持手机等移动端使用的gal,应该会是更加符合市场的行为,但是在智能手机推出这么久之后,gal的大部分社团仍然集中在pc端,而几乎没有涉猎移动端,未能紧跟上时代的变化,是否是gal没落的重要诱因之一?
  7. 美少女万华镜5是ωstar制作的Galgame系列的一款恋爱养成类游戏,本部作品也是该系列游戏的最后一部作品,算是收官之作吧。这部作品依然是继承了前面几部作品的养成玩法,并且和其他的养成类游戏不太一样,其他游戏一般一个版本就是一个新独立的故事剧情,而该系列的作品都是有关联的,每一部都离不开真正的女主角莲华 对比前几作来说,美少女万华镜5在可以啪的人物上多了莲华,其实前几作我就想艹莲华了,莲华颜值真的赛高啊,我来说说剧情吧 剧情后半段真的是有非常多的刀子,我整个人都有些不好了……和前几作一样,必须要死一些女角,玩到后面我开始期待结局了——过程中这么多刀子,剧情相比较前面几部真的收敛很多,h情节久是多,撸断吊的节奏哦,这游戏之前在官网等了这么久,也算没白等,莲华是h情节最多的线哦 总的说,《美少女万华镜》虽然贴着R18的标签,然而其中的真谛却是很多R18游戏无法比拟的,就如游戏的一段话:在轮回之中寻找自己的爱恋,因轮回诞生的真心实意的爱
  8. 一般推gal选择进个人线之前,我经常反复心里反复横跳,一会觉得应该先推这个,很快又被其他人吸引注意力,到开始进选项时我基本以好奇心≈良心>xp来选择进线。一般要是共通表现出这人过去有发生什么,有什么故事之类的,我就会优先选择,但偶尔出现那种剧情表现弄得我不选她就良心难安的我也会优先推,最后看谁比较戳xp推。偶尔也会没什么动力推的角色,但为了剧情收集最后也会推,除非这作有第二部 我着急推第二部就可能会无限搁置了。
  9. 我平常也就玩玩MC和BTD6这种休闲游戏,硬核游戏很少沾。于是我在玩像兰斯9,10,封碱,天结之类的游戏时就会很头疼,每次都下定决心一定要好好玩,体验一波游戏公司精心设计的高游戏性,可每次都在3小时内放弃。坚持的最高记录是R10,我一听说官中出了就立马买了,兴奋地开始玩,遇到难事也会重开或尝试SL,可随着时间推移,SL的次数越来越多,我最终还是在全灭两次之后放弃了。至于E社,第一件事就是去领个废柴头衔。。。不然根本走不下去。我是又想好好玩,又为自己的菜感到无奈。各位老哥是怎么对待这种情况的?
  10. 之前一问什么游戏好玩,各种空友们就会给我推荐兰斯,于是我费劲千辛万苦得到了全系列的资源,然后玩到第三部我终于蚌埠住了,这哪是主角阿?这明明是人形自走炮,实在是太鬼畜啦 作为小清新的我表示接受不能,俺想要的是甜甜的恋爱,而不是单纯的ooxx阿!!! 于是我退了坑,听说e社挺好玩的,刚通了天结,感觉很合我的口味,也想跟友友们讨论一下哪里还有好玩的游戏哒!!
  11. 如果想玩的话别看,小心剧透,放张图 看了个推荐,听说是个百合作然后画风萌萌的就被吸引去下了一个,打完但是还有很多疑惑的地方,搜了下本作名字,论坛里都没人讨论过这个(还是我搜索姿势不正确?) 最大的疑惑就是时间线了,开场的cg我一开始没有注意,玩完之后才发现最初的cg里萤的左脚就绑着绷带,而绷带这个剧情是在剧情快结束的时候才有的。但是从头到尾,时间应该都是连贯的,为什么开场就绑着绷带呢。 还有就是结局的时候,萤在车上时有一句“要不拉磷上车,要不自己跳车”,为什么到车驶离车站,萤都没选择跳下去?明明说了自己除了磷一无所有,没有家人,没有在意的东西,明明没有回去的意义。曾经拥有过,失去的时候才会更痛苦(我忘了这句是不是在作品里出现过,但是我也暂时不太想重来一遍了,过几天再二刷吧)。 这种有点难懂的作品,我这种不太聪明的理解起来就很费劲了,有没有玩过的发表一下自己的看法? 根据b站专栏一个大佬的解读,磷可能最早就分裂了,就像聪一样,这样最后没有车票上不了车也是一种可能。(这点还是有些疑惑的地方,如果分裂了的话,凭什么磷还能保持人型,真分裂的话我觉得是保留不了人型的) 但是萤是为什么没选择下车呢? (感觉是很冷门的游戏,可惜不会写安利,不然也想安利给更多人。这个故事,总体给我的感受还是很好的。)
  12. 个人比较喜欢这类,具体来说就是 1.游玩过程中不会有刻意的白给剧情(露胖次,撞见换衣服之类)就算出现白给剧情不要像两个笨蛋站在原地说话而不立刻避开,需要出现这种福利情节请在确认关系之后出现 2.男主不会在共通线和多个女主暧昧开后宫,共通线和众女主没有干什么出格的事情也没有什么大的关系进展,进线之后是纯爱剧情,其他女主出场不多,至少不会掩盖女主。 3.男主可以亚萨西但是不能拿亚萨西为借口做自以为是的事情,比如有女生失落的时候当人面叹气说没办法谁让我放不下这种事情然后就去女生那里了(我要是女主我就给这人一拳,太自以为是了),亚萨西不是你揩油的借口,真正亚萨西的人看到有困难的人第一时间就上去了,如果觉得是自己插手不了的事情也会第一时间走开。 4.游戏可以有非现实元素但是要能对游戏中的剧情有好的推进或延伸或者推进作用,或者能丰满人物形象,这里举例 纯白交响曲的熊喵 这里推荐4部gal分别是银色遥远,近月少女的礼仪,纯白交响曲还有making lovers不知道有没有同好有类似的推荐
  13. 待到樱下漫步时,提刀再斩扶她自 樱之刻还没写完就疯狂卖周边的扶她自鸽鸽是屑 两人幸终.jpg 难不成真就十年樱之诗,百年樱之刻? 各位盟友有无枕厨,樱学家来细🔒一下,没有樱之刻玩我浑身难受==
  14. 前两天LOSE刚在DL上发了爱上火车全系列的一折卷,今天又搞了除爱上火车 Last Run!!的本体外所有作品100日元的活动。在终于可以入正支持一波的高兴之余隐隐给我了一种他们要跑路的不详感......试着查了一下后果不其然,火车还真是LOSE计划中的最后一作T-T 我是在接触到火车(和某个音声社团)后了解到LOSE的,一直很喜欢这种(相对)平淡和贴近生活的风格。虽然有说法是他们只是准备换个皮,但还是感觉挺可惜......
  15. 为什么子安武人会跑到里世界阿!!!救命啊!!!恋爱的感觉已经菠萝菠萝哒!!!满脑子只剩下赛高尼嗨贴鸭子打了啊!!!!!!
  16. 之前说起国g的话只能想到高考恋爱100天,这段时间在steam上发现不少galgame是国产的。也算是抱着试一试的想法尝试了几款,有种眼前一亮的感觉。 目前只通了两款,他人世界末和距离男主自杀还剩7日。可能是母语的原因,于我而言中配的cv比外语更加抓耳,当然中配的cv要是有缺点相对的也会被放大。最近在推的恋爱奇谭和已通的他人世的大部分cv的质量都很不错,也算是给台词锦上添花了。距离男主自杀还有7日在这一点上就很微妙,让我一度产生了想要静音玩游戏的冲动。。。 他人世的剧本质量也很优秀,胃药吃到爽。虽然比起恋爱的甜蜜更多的是描绘苦涩,大部分线路都算是be,但剧情是实实在在的打动了我。还有7天光论质量的话可能只算是普普通通的小品级游戏,剧情也略显生硬。可即使它有不少显而易见的缺点,快节奏的叙事配合充满反转的剧情推起来也算过瘾。 有一点安利的想法,更主要是想问问大家心里有没有什么出色的国g。想多尝尝家乡菜的味道hhh 写完才想到还有七日应该算是悬疑解谜类视觉小说,视觉小说的话像是衡中杀人事件、赤途、蓝宝石少女之类的多少还是有接触过 不过只要是国产视觉小说都请安利出来吧!当然有cv,恋爱题材的游戏就更好了
  17. 今天再从我个人的角度来探讨探讨分享所喜爱的GALGAME的意义; 照例开头先说明一下我的选择: 我的选择:会烧掉,但愿意分享,原因详见:https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/ 首先从我的个人经历开始说起吧,想必也更好理解一些; 不知道现在论坛的广大坛友都是什么年龄段的? 我的话刚大学毕业,如果是和我相近年龄的,相信很多人都看过一本杂志叫做《知音漫客》吧? 在我小学到高中的时间里,每周《知音漫客》发行的那天一直是我最开心的一天; 而由于很多人都看,我们当时都是轮流购买,之后大家一起分享着看; 虽然并不是独属于自己的,但分享共同喜爱的漫画,在大家都看完新一期更新的剧情后,我们总会一起讨论最新的剧情进展并表达对某些人物或剧情的喜爱; 如果有同学也有一样的感受,那么我会非常开心,而这也就是分享能带来的快乐; 而GALGAME在我看来与《知音漫客》中连载的漫画的本质是一样的,我们所欣赏的画面,人物,剧情,都是与漫画一致; 与此同时,在GALGAME中由于众多路线和选择项的存在,导致了更多的可能性; 这也就造成了就算是同一个GALGAME,不同的人进行游玩后的体验都会大不相同; 正如一句名言:”1000个读者就有1000个哈姆雷特“; 同为文艺作品,尽管相对于小说,视觉小说(GALGAME常见的种类)想象力更加受限,但仍有着可以二次创作的空间,也就让玩家可以有一定的个人心得体验; 所以,在游玩GALGAME后,无论是快乐,还是悲伤,抑或是气愤; 我相信很多玩家都会有向他人分享心情和感受的想法; 只是,可能由于找不到同好,所以只能憋在心里,硬生生让时间将这份心情消磨掉; 举个例子的话,我在游玩《AngelBeats-1st Beat》中的岩泽线后心中感觉既有感动,也有悲伤; 当时我就想把这份心情传达给其他人,但是却没有什么好办法,毕竟我周围的人压根就没有公开说自己会玩GALGAME的; 还好,我有SSTM,有GAL主题公园; 所以我立即就来发了一个安利贴,并且还成功找到了同好,这就让我很开心; 不知道正在阅读的你是否也曾有过这样的想法? 犹记当初是为了资源来到了SSTM,但现在同盟对我的意义早就不限于寻找资源了; 在这个充斥着资源站的时代,寻找资源再也不是难事,甚至某些别的资源站比同盟资源还多; 然而想要找到一个如同同盟一样,有着纯粹初心的,能够分享自己的GALGAME心得并且大家会认真讨论而不水贴的地方,我目前还没找到过; 所以对我来说,现在仿佛已经养成了一个习惯; 在游玩到个人觉得好的GALGAME后总会来公园分享分享; 每当有坛友接受安利或与我交流心得,我都能体会到分享给我,给他人确确实实带来了快乐; 也因此,我愿意与他人分享我最喜欢的GALGAME。 这就是我的本“音”(因) ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 召唤公园大哥: @raynormj@Angrybear @長谷川まなつ 同期坛友: @掌上萌助 萌小雨(犹记去年我刚开始在GAL主题公园活跃的时候最先有互动的貌似就是小雨了吧,问我能不能搬运天结的资源哈哈,说起来我到现在都还没空玩)
  18. 前段时间我曾发过一个帖子宣传一个才汉化的老游戏--《AngelBeats-1st Beat》(https://sstm.moe/topic/277760-重拾10年前的感动-《angel-beats-1st-beat》推荐/) 而在我的上个帖子中(https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/),我也说明了我的选择是:会烧掉,以及对于问题的答案:愿意分享 那么今天我就结合这部作品再次探讨一下这个问题:”你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人?“,以及我所作出的选择“愿意分享”。 在AngelBeats中,我们随着音无结弦一点点在死后世界找回了自己的记忆; 我们也了解到音无的死因和生前经历: 结弦的妹妹,初音,身患重病,器官坏死,需要移植却一直没有人捐献; 哥哥结弦生存的意义就是打工赚钱为妹妹治病; 在圣诞前夕,结弦想起了初音想要出来逛街的愿望; 于是跟初音定下了圣诞带她逛街的约定,并为了达成目标努力攒钱; 然而初音的病情却在圣诞前急剧恶化,甚至连主动下床都做不到了; 为了履行与初音的约定,结弦偷偷将妹妹背出了医院去逛街; 然而妹妹却在街上因为病情过重永远的离开了结弦; 随后结弦仿佛失去了目标,以及生存的意义,整天如同行尸走肉一般; 直到他决心学医拯救其他人,生存的意义就是拯救生命; 然而命运弄人,在前往医学院考试的路上发生了地铁事故,结弦被卷入其中; 作为一名有着基础医疗知识的预备医学生,尽管努力拯救其他人,他却拯救不了自己; 在救援到来的前一刻,他死亡了; 但是在生前有清醒意识的最后一刻,他选择了填写器官捐献卡,选择将自己的器官捐献给他人,拯救像初音一样的人; 而这也就说到了我要说的主题:分享; 对于结弦来说,通过分享自己的器官给他人,他获得了存在的意义,对他来说,他获得了救赎; 相比于结弦来说,我们并不需要做出这样的牺牲自己的选择; 我们需要做的仅仅是:分享自己最喜欢的GAL给他人而已; 对我来说,既然我喜欢这个GAL,那么我会希望更多人可以喜欢它,而与一样喜欢这个GAL的人交流会给我一种遇到知音的感觉,正所谓高山流水; 本来GAL就是一个较小的圈子,那么想要找到同好的难度就更大了; 那么最简单的方法就是主动安利,只要你不停向别人安利,终究会碰到有着一样爱好的同好; 而若是敝帚自珍,那么会觉得很是孤独,人终究是社交动物,有喜欢的东西更多人还是会想要向别人炫耀; 然而若是别人压根不知道你在说什么,那么是否有种对牛弹琴的感觉呢? 因此,我选择分享,选择安利; 欢迎大家都来发表发表自己的看法呀,如果是关于《AngelBeats-1st Beat》游玩心得的感想那么我就更欢迎了,我现在特别想找人交流的 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 召唤阵: @raynormj @長谷川まなつ(阅片无数应该玩过吧?) @qwe213(玩过这部作品了吗?)
  19. 最近玩完游戏后,对于每次制作表里最先出现的监制或者制作人名字产生了一个疑问。 这是干什么的?凭什么能摆出一副这游戏是我做的样子?有参与原画吗?有参与代码编程吗?有参与剧本创作吗? 我认为一部游戏能卖的好,其原画或者剧本的功劳比谁都大,有他没他或者说只要有优秀的团队随便谁都能担任他这个工作的感觉,不明白他的存在对一个游戏的重要性。
  20. 转眼五一假期都结束了,又要回到紧张刺激的工作之中了 在这5天假期中你们有没有发现什么好玩的新游戏呢?又或是接受了别人的安利去尝试什么新游戏呢? 照例,黑色加粗为纲要,表达也会尽量简单易懂(排版排成花的HTML元素实在是学不来啊,猛男落泪); 纵观之前的探讨分享与否的帖子,我发现了一个共同的规律; 大家对于某件喜爱的物品往往都有着独占的执念; 然而话题转到galgame或心得这种虚拟物品时则往往有着分享的愿望; 今天就主要从这个角度来探讨一下物品的属性是否会影响人们对分享的态度; 照例,还是得提一下我的选择:我选择烧掉日记,但我愿意向他人分享自己最爱的GALGAME(选择原因及详解见:https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/) 好的,那么开始 不知道大家在生活中会不会有这样的感觉: 如果我买了一个心爱的游戏机,我非常喜欢它,以至于压根不会有借给别人玩的想法,生怕别人用的时候磕着碰着了; 如果我买了一款有趣的游戏,游戏非常好玩,我会非常希望能安利给别人,让别人和我一样发现这样一款好游戏; 相信很多人都有这样的感觉,那么究竟是什么原因或者因素导致了我们对待两个东西的态度截然不同呢? 最简单的原因就是: 游戏机是我买的,我不愿意借别人玩,借人玩我就不能玩了; 而游戏并不需要我给别人买,无论是通过什么渠道别人玩上了游戏,我都没有任何的付出,同时我可以和别人一起玩; 这样的解释非常口语化; 那么深入一些,这就涉及到物品的属性问题了; 虚拟物品是可复制的,也就是说大家可以同时使用同一个虚拟物品,举例GTA5同时在线人数可以达到十几万; 而实物则是唯一的,也就是说同时只能有一个人使用,就好比一个马桶只能坐一个人; 在我看来,这就是造成人们对于实物和虚拟物品在是否愿意分享上态度完全不同的原因; 正如我之前的主题中所说,在使用一个物品,无论是使用实物(游戏机)还是虚拟物品(游玩GALGAME)过程中,我们都会对物品有所感想,有所心得; 但不同的是,对于galgame而言,想要使别人有同样的感想只需要向别人安利该游戏并让其游玩; 与此同时,我可以继续游玩同一个galgame以获取不一样的体验; 即可以在不影响我的体验的前提下达成分享的目的; 然而若是实物的话,如若是分享游戏机给他人,那么在其决定购买游戏机前我的游戏机将被他所使用; 我就不能够继续使用游戏机并获得良好的感受; 简单来说就是牺牲了我自己的体验以达成分享的目的;(这里考虑到读者心态就以游戏机替换喜欢的女孩子作为主体了) 因此,选择也就显而易见了; 确实有人愿意牺牲自己的体验也要分享给他人,但就我看来,大多数人更倾向于达成双赢; 可能某群牛头人是例外,但我不认为如果他们亲自上阵还能接受得了; 总结一下, 喜爱的GALGAME是虚拟物品,我们可以不影响自己的体验去分享给别人,进而享受分享带来的喜悦和成就感, 而不用去考虑低成功率带来的成本(除了分享所花费的时间意外也没什么成本); 而实物就不同,其影响体验的分享方式使得我们的分享成本大大提高了,而低成功率就会相应的凸显出来,甚至冲淡分享带来的喜悦; 说起来我似乎没看到过不愿意分享喜爱的GALGAME的朋友吧,但是却有探讨是否烧掉日记时回复更想要独占心爱之物的朋友; 我相信就是这个原因导致的; 所以我们都愿意分享自己最爱的GALGAME,但在实物的层面上大部分人都更愿意独占所爱之物; 不知道大家有没有觉得我的想法有道理呢? 欢迎大家发表看法哦,如果有不一样的看法也欢迎提出。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  21. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   分享GAL之后获得体验到了曾经所谓有的感觉,   不论是一起讨论喜悦、找到同伴欢愉、激烈笔战快感,   亦或是思想上冲突、包容、理解的各种层面上的想法。   这些事情在没有进行GAL分享的咱从未体会过,   那时候只觉得没必要做这些没甚么意义的事情,   好比隔壁大佬所言: 「人的行为必须在不损失的情况下进行。」   若没有进行分享GAL的状态,咱极其势利,   加上不与人交流,总是玩玩GAL当看故事,   享受美图,基于不想听到人的声音,配音都是关着的状态,   就在那边快速点击看剧情罢了。   若把当下的想法化为一句就是: 「没必要做多余的事,交流甚么麻烦死了。」   后来就被命运狠很的打脸了,   只能说在现实中也不要立旗吗? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   决定『不烧掉』之前,   因为从分享上面体会许多第一次的感受,   若咱没有进行剧情讨论、角色执着、配音享受,   而做出进一步的分享GAL的话,   至今仍旧是位庸庸碌碌的普通人,   而不是个从探讨和分享中领教到新世界一份子。   游戏中的国度,时而相近,时而遥远,   但都有一个共同点在于从中感悟到心灵上的享受,   带来的影响或正或反,   倘若没玩过又怎能知道影响是好是坏呢?   藉由GAL将咱从游戏落进了现实,   经由网络这层面具来互动一切曾经连都没想到的事情,   最终铸成了咱现在的模样,   也许有人好奇,那是每个人都会成为这样吗?   这个答案就在于做过分享之后才能知道,   毕竟每个选择导致都是不同的未来,   没有是实际去分享过,又从何得知呢? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎予 爱 丽 丝    咱认为每个人从游戏领受到感想都不相同,   不少见因为游戏而整个改变对人生的看法,   从而发展一段比游戏还要精彩的旅程。   当然有人会毫无影响,然后继续玩着GAL下去,   直到着迷某款为止,   这种停止只是对某个品牌产生了执着罢了,   不意味着之后就不玩了。   这时候会想到一些拿游戏为借口的人们,   咱痛感心扉,游戏本身本无罪,   是作者的一种与大众分享想法之一种手段而已,   不必任何艺术作品还差。   执着角色上,追求这类角色的同时,   影响现实对于某些特质的人会产生好感,   若这些角色有许多心理活动的话,   还能培育换位思考的能力。   执着配音上,虽说不多,会想要当配音员的人,   从前可能是对某件作品而产生兴趣才想成为这类职业,   若要简单点的影响就是尽量选择有配音游戏,   导致要求变多了。   执着剧情上,开始进行层层解析,   用自身的想法去理解诠释这件作品,   假使即为鞭辟入里的话,还能博得满堂喝采,   享受成就的快感。   不论是那种执着都能有良性的影响,   游戏不单只靠一个元素就能组成,   是透过众人而集合成的理想,分享这种理想,   造就一个良性循环,当成功推荐一部成功,   多半会开始对这家公司其他作品产生好奇,   接者就是掉入这深坑中了。   分享倘若由彼此开始,无限扩展,   让许多人造成良性扩散,不就如同俗话所言: 「不积小流,无以成江海。」 樱桃般的粉唇,泄出银铃般的细语。 【终于说出来了。】   等下,咱好像听到了什么天外传来的消息,   应该是错觉,肯定── 一声咿呀,彰显少女即将离去的倩影。 【不用刻意改变自己的说话方式,毕竟每个人都有自己的特性。】 橘红的辉光无限拉长了彼此的身影,掩盖了那抹渐渐泛红的脸颊。 【至少,我认为用自己最常用的语调才是最好。】 屋内的双眸瞇起了细长的疑惑与不解,随后在日渐远离的脚步声响起低语。 【吾曾未所闻,然则献于汝永日之晕光将常在。】 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    爱丽丝酱启程了,   那咱就继续等着下次爱丽丝酱的再次光顾吧!   反正时间还长的很呢。   不过游戏确实给咱带来了许多正向影响,   但不能否定有许多人被游戏带偏的事实,   为了玩一款GAL消耗了时间、精力,   甚至主动放弃了与他人互动的机会,   更大有人以此作题材大肆宣扬其恶处,隐其善处   GAL玩得很愉快,常常给咱补充许多正能量,   排除了从现实中产生的许多负能量,作为娱乐来说,   其实有很大作用,对于那些负面影响,   其实只能说自由心证吧。   假设不由GAL,由其它也能造成同样的结果,   最主要是个人的将游戏定位成了什么,   为了游戏自主放弃了什么,   作为被放弃的角度来说,确实会将其罪按在游戏上,   实际上却不是这样呢。   纵使多数人价值观下,认为分享游戏,   会让人沉浸在幻想乡中,无法自拔,   理应独自欣赏,非祸害他人才是──   这些理由其实都有更根本的问题存在,   只是那些人不愿面对。   至少在那些非议中,   咱仍旧会做出自认为没有错的事情,   分享一款GAL领教一个另类的沟通方式,   做出不一样的人与人之间的互动,   后续的发展,肯定不是只有分享这件事情所铸成,   而是被推砌下来才导致。   不过咱对于GAL分享中,   主要阐扬分享对于【个体】所产生的诸多事情、影响,   不过另一边大大更加有深度,   是采取【群体】可以产生的影响,   是咱到不了的高度,仍是咱要努力的目标! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  22. 最近关于时间类的题材游戏看的多了,突然想到为什么人会在长时间的存活后会开始厌世想死呢?类似活了上千上万年这种的,这是不是体现了人在进化过程中人的基因层面尚存的一种不完美或者缺陷性还未解决,人这种构造载体无法让精神能长时间的存在,时间久了精神会发生劣化以及崩坏,于是会想死或者停止意识活动,或许人类进化的下一个目标便是人体的改良以弥补无法长时间存在的缺陷。又或者说这种缺陷是生物所共有的,弥补它的方法在人还属于生物的范畴下便无能为力,这样人类的机械化便是另一个进化方向。无论如何延长人类在肉体内的精神存续或是劣化时间将是人类进化的一个重要课题吧。
  23. 最近在版区之内的生面孔也是越来越多了呢(也不知道是不是由于论坛最近维护的原因哈哈) 首先欢迎公园的新游客们,大家可以多来游玩哦,但也要注意不要违反版规哦 本文依旧延续我的风格,我会尽量写的简洁易懂,提纲可以看黑色加粗字体; 这次的话,就从一个比较大的角度来谈谈分享这一行为可能带来的影响吧; 没错,正如标题所言:业界; 什么是业界? 那么,以一个galgame玩家的身份,一个乐于分享并安利他人自己最喜爱的galgame的玩家的身份,可能对业界有些什么样的影响呢? 在我看来这个问题可以从小和大两个方面来探讨: 首先,从小的方面来看,也就是以我们所能感受到的来看; 以我自己为例: 随着与他人交流分享次数的增多,我所了解到的优秀的游戏厂商和从业者越来越多; 而对于我所感兴趣的游戏厂商和从业者,我会关注到他们过去以及未来的作品; 同时双向的我也会影响其他人,使得他们对于我所喜欢的游戏和发行商有所关注; 如果喜欢的人多了,最简单直接的影响就是其人气会上升,口碑会上升,甚至有人会选择上车补票; 并且一旦人气上升,其出新作的可能性也就会变大,毕竟可能更容易获得投资; 所以,我们的分享不仅是在会影响自己和身边人,甚至会影响到新作的制作; 关系到我们是否能玩到后续的作品; (当然这个影响因素比较多,这里只列举一种可能性) 其次,从大的层次来看,也就是宏观上对于业界的影响来看; 简单来说:如果有1%的人会自购,那么总体数量越大这1%的人数也就越多; 如果1000个人喜欢一个游戏,可能有10个人选择自购; 但如果有10000个人喜欢,那么可能就有80个人选择自购(这里考虑相互分享带来的衰减); 与此同时,对于发行商后续的游戏,可能会有更多人选择自购而非通过二次传播获取(这里考虑的是想要提前玩到的心态); 随着玩家间自发的分享,越来越多的属于这1%的人被吸引,那么这个市场就会越来越繁荣; 从而吸引更多的优秀发行商和从业者进入圈子,进而提高galgame制作的总体水平; 不仅如此,玩家也可以享受到更多种多样的选择性,而不再是为了赚钱而千篇一律的设计和内容; 所以,不论是从小的层面还是从大的层面,分享对于我们玩家和业界都是双赢的选择,这也是为什么我选择分享而非独占; ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  24. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   玩GAL作品的时候咱会想,   主角这样作风如果放到现实好像没办法成功执行,   在分享作品给对方,会一起讨论对这些事情的处理方法,   是否能成功,不过发现结果不太理想。   对于同样知道本作的人,都有这种想法了,   当咱想要把这游戏分享出去,对圈外人讲关于剧情事件的时候,   对方总会有种暧昧不明的眼神,看着咱,   后来的言论更是随便应应,深感挫折。   不论咱在怎样的说,   这配音超逼真;这画风超可爱;这剧情超震撼──   若是自己的好友可能态度会好一点,   但事后在推敲有没有实际去玩,就会开始有种敷衍的态度,   这时候就知道咱的分享失败了。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   这样一来,处处碰壁,在现实中根本不想要去分享什么,   觉得所作所为都是一场空,   即使讲得再如此慷慨激昂,   冷淡响应、敷衍回答、尴尬讪笑,都是咱面临的处境,   渐渐对游戏的热情也就消失了。   对于正常向游戏都这样了,   题材特殊、非正常的GAL就更惨烈了,   还要担心害怕对方会不会对自己改观,   改观可能还算简单,   严重点会渐渐地远离咱,   不想和咱同流合污,被深深的误会。 【因为失败,所以不想继续了。】 【烧掉?不!不烧掉!】   一旦想到咱这时候放弃了,绝望了,   这部作品就会少了一个忠实观众,   少了一个还记得这部作品的人,   最可怕的不是没有续作,而是这部作品被彻底的遗忘,   咱,觉得不甘心。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎喃 喃 自 语    许多人害怕跟别人分享GAL的关键,咱能想到一些点。 【剧情太过不现实,那好意思说出来自己喜欢这口啊!】 店外车水马龙;店内静谧深沉,相互对应。   确实,很多作品剧情挺超脱现实,   不能照作,想要分享更是困难重重,   这种剧情适合孤芳自赏,   若想要谈论就找相关平台就好了,   真的去没接触的人探讨,真的会被鄙视──。 【对方觉得会这些都是宅的象征,那有办法讨论。】 摩挲书背,细细点阅,滴答声响,只候佳人。   这就是长年下来玩GAL的人,   多半花上许多时间在领略剧情、享受配音和其他特色,   最少都要花上两三个小时,   长篇作品更是会花上几十个小时,甚至──   走火入魔或是玩个透彻需要上百小时都有可能。   进而被人认为,玩GAL就是宅,   那是他们无法理解,这个世界的美好,   所以才能妄下定论,咱有时候不会直接明了的分享作品,   而是将作品化为自身,将从中学习到的理念、作风应用于现实,   当对方对这件事情产生一丝丝兴趣的时候再从旁敲侧,   看对方对于游戏的看法再进行分享。   这些看似空话一般,实际上真能成吗?   就要看自身的交际能力了,   看时间爱丽丝酱快来了,把脑内的思绪整理后,   在进行谈论,才不会有种强加的感觉──。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    这么看下来,感觉分享困难重重,然后又要遭极大的风险,   虽然玩完作品后会有无限的惆怅和对续作的期待,   为了抵销这些情感,只好不断发些感想文,   或是找到志同道合的人一起谈论。   就咱而言,GAL确实会让咱成天在计算机前不愿离身,   严重点会因为还没通关而影响隔天做事情的态度,   会一整个想要回家破台,有时候甚至为了破台会通霄,   对身体造成极大的伤害。   如果对于某些游走伦常边缘的作品,总会被人误会,   你可能会去做这些事情,所以要提防你做这些事情,   还得接受别人对你的指责和说教,   导致有些作品确实得在比较私人的环境进行观赏,   进而形成一种孤僻感。   咱认为玩通了一作,会有满腔的感动想要要求,   可是身体却被搞糟了,还要花一堆时间进行修补、改正,   等有时间进行谈论的同时,   早已忘却当初的情绪,   还担心受怕这些分享会不会违于正道。   玩物丧志,确实是典型的缺点,   想要分享之前得先经历一场游戏的洗礼,耗时不短,   容易影响其他事务,会产生非必要的事情就不想要去作,   全心全意地在体验这款游戏,不知道停歇。   玩完后,又会不断去找题材相近的作品,   一个个游历后,着眼点就变小了,   想法也偏执起来,觉得除了这种题材以外都不能接受,   想要分享的时候会因为他人观点与自己不同,   产生激烈争执。   最终导致一段关系的破碎,正常人会觉得不可思议, 【有必要玩游戏玩成这样吗?】 【不是必要与否的问题,而是感受的问题──。】   虽说跟非圈内人分享,坏处可能远大于好处,   换成跟圈内人分享又会是甚么光景呢。   圈内人很容易会有CP、持股的情形产生,   圈外人吵起来要和解可能还比较简单,   若是跟圈内人分享的时候,会因为自己站的配对,   支持的角色作出过多的美好滤镜,   而被人质疑太超过了。   由于游戏玩到过于偏执,不能容忍他人的指责,   难以忍受自己的情绪,   就会开始笔战生涯──战到后面不是为了角色而战,   而是想要赢的感觉,这样不就失去了分享的意义吗?   咱分享游戏的时候,会尽可能的冷静分析,情境体会,   对于不了解的人会觉得生硬,对于了解的人会觉得有点不真切,   只能说分享是门高超的技巧,要活用没有那么简单。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  25. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   当玩通一部作品后,总会有种意味未尽的感觉,   通常会查询看其他人有没有相关的同人作品,   就会发现一些相关同好会、粉丝会等社团存在,   会发现许多跟咱一样探讨剧情的人。   游戏中配音总会等到拨放完毕才进行下个对话,   对于太过日常的作品,避免咱看到睡着,   通常会当作日语听力练习,当然不乏那些配音很舒服,   就会一直听着下去,剧情到有点放空。   当然一部GAL而言,剧情和配音是十分重要,      有些作品还会附加小游戏,   更厉害会有许多战斗剧情、城镇探索等等诸多要素,   这时候就会想别人是怎么玩呢? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   分享,可分为很多面向、对某游戏的局部特质进行探讨,   为了分享自己所喜欢的GAL,甚至创立许多俱乐部,   不论是对剧情产生某某作品学派,   还是对于某家作品都有爱好,每次发布新作都会有人争相评测。   【不烧掉日记】   看到许多对剧情、配音、剧本讨论的人们,   咱就想要分享,不仅仅是太过热爱这部作品,   而是想要让大家知道这个喜悦的心情,   跟别人述说剧情,推敲结束后的剧情走向,   也是一大趣事。   可能会有人想,分享要对没看过的人才可以进行分享,   咱认为要跟同样玩过一款游戏的人,作各种讨论,   比起安利那些不知情的人,这样的行为更容易让人感到满足,   毕竟在分享的时候对方提不起劲的情形很容易出现。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎喃 喃 自 语    咱觉得玩通一款GAL后,会获得无数的好处,   会对剧情激动到想知道结束之后的日子,   会寻找各种同人作品,这之中会遇上许多同样喜欢本作的同伴,   在互相讨论途中,领会到谈话乐趣,进而变得健谈。   游戏作品中的主角多半是比较正向思考、乐观取向,   一款游戏时长短数小时长则几十小时都有,在这样的渲染下,   会浅移默化的被主角个性所影响,   变得比以前更容易积极正面对待事情,   然后勇于分享游戏,作个专业推广。   就像对配音、画面会产生兴趣,找寻作者其他作品,   期间内会更加的增广见闻,   这些知识来源,都源自于分享──   当咱喜欢这部作品,会细细介绍所有的资讯,   在分享的时候,对方会因为这个点感兴趣,   从此着眼,然后看见更多作品。 轻巧的整理书柜,有条不紊的进行,无声更胜有声。   不少人说过,玩了日式GAL作品后,   日语变好了,日听程度上升,   这都是基于剧情引人入胜,让人一而再再而三的聆听下去,   对词句的原意产生兴趣,对一门语言产生学习的动力   世界地球村,基于网路发展,作品推广更加容易,   找个大型论坛,侃侃而谈,   不单纯是分享,更是心情抒发,   将作品所有好的一面展示给大众,   让更多人掉进这个坑,然后完结后,   又会增加一个对后续情节感到纠结的同好了! 沙沙的翻书声,咦呀的木椅声,诉求无尽的故事。   话说还不到爱丽丝酱来的时候,   赶快把事情都处理好,到时候就能无尽畅谈了,   希望这次能让她开口! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    从GAL中,咱其实学到了许多好的意义上的事情,   就先来说日语好了,虽说不到能与人对谈,   在基本上的问候姑且能理解,   在听角色的谈话能感到受她的心情,   可惜咱还没更精进。   面对事情的想法不在那么拘限,在思考分享的同时,   会细细的评估这作品的各种优劣,   光只是说着优点,却掩盖缺点,   到时候那些人在游玩时就会有种感觉。 【其实也不怎么样,说得太夸张了。】   明显的缺点和吐槽可以稍作浅谈,   让玩家有心理准备下去体验这个作品的各种要素,   能够深刻的体会到剧情精随和身历其境的感受。   有时候分享本作的时候,光只是剧情、配音、画面这些要素,   对于不了解的人,可能会提不起劲,   还怕会被据透而不想看,   不过一部作品多半会有许多周边,   在使用这些周边商品,带来并不是羞耻,   也不是突兀,更是作为分享的另一种巧妙手段。   当别人引起注意,询问这样东西的时候,   就是来分享这部作品的大好时机,以此为点,   扩散出无数的话题,让对方实际玩后,   就能增加可以一起谈论的好伙伴,   一起加入分享的行列。   因此在这些事情之中,   主要好处能收获一段友好关系,人与人之间总要进行互动交流,   孤芳自赏,独自绽放,位处高岭,听起来很高尚,   实际上这些事情会不利于后续作品的出世,   总要好好地分享一部作品,让其销量能成长,   给予作者更多的金钱动力,才好有下部作品,不是吗?   更值得一提的是,   玩了GAL后咱对于主角所学的各种技能产生了兴趣,   如是主角会音乐的话,就开始对古典乐开始漫长的聆听之路,   假使是穿越到古代,就会去查相关史料,   最后增长了对历史的见闻。   对于咱而言GAL不将在是款游戏,   而是体验他人阅经历的手段,   分享,就是对于作品的热诚所体验而出的行为,   一部好的作品,总是值得别人欣赏领略。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款