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  1. 玩 GalGame许多年了,玩过的游戏不说一百怕也有八十了吧。其实GalGame脱去h/恋爱 的元素的话几乎可以适应所有游戏类型,我试着为大家列举一些我玩过的,大家也可以讨论一下什么类型的游戏最受人喜爱:) 1. 文字冒险类(AVG)。这个类型大概是占比最高了的吧。。。我个人认为最重要的原因可能还是因为纯文字类游戏不需要多高端的游戏引擎。文字类游戏的短板很明显,就是游戏性几乎没有。。。全程点鼠标,走流程,查攻略,推妹子(#滑稽),而且十分依赖剧情,人设以及BGM(烘托气氛用)。代表作就太多了,我个人最喜爱的有时间轮回系列(Ever 17 等),秋之回忆系列,石头门等等。主机上有款口碑爆棚的游戏《428 〜被封鎖的澀谷〜》(这个我还真不清楚算不算GAL。。。但是确实是文字冒险类),应该算是由文字冒险类衍生出的算是比较超越框架的作品了。手机上最近也有一部口碑不错的游戏《我在七年之后等着你》。我个人比较喜欢口味小清新一些的文字类,重口味的(沙耶之类的)感觉还是有些欣赏不能。。。嘛,我个人不是特别喜欢这种类型的作品,主要是点点鼠标感觉太枯燥了。。。 2. 角色扮演类(RPG)。我刚接触galgame的年代 角色扮演类游戏比较少。这里指的是利用rpgmaker 引擎开发的打怪升级类游戏。可能我的思维还停留在古代吧,角色扮演类的游戏不算同人作的话我一下子想起的是90年代的诸多DOS游戏。。。确实,在上古时期(咳咳。。。不小心暴露年龄了)我们还没多少游戏玩,外面也几乎没几个汉化组,没有机翻的年代,可以玩的galgame十分之少。。。台湾天堂鸟出的诸多游戏就成为了我们调剂的作品了。当然像诸如兰斯系列,E社的诸多系列都是经典之作。不过作为日语苦手来说语言还是一个大问题,在兼顾游戏性的同时总想着去看剧情,所以很多经典未汉化作品都错过了。。。当然现在看来RPG类galgame占有比重相当之大(汉化作品中),恐怕SS功不可没吧。另外吐槽一下两个伪GALGAME类,一个是闪之轨迹,一个是女神异闻录,做成后宫番真的大丈夫吗。。。(我喜欢 3. 战棋类(SLG)。战棋类应该算作RPG类的分支吧?毕竟大部分情况下做选择支和过剧情还是站在主角视角上的。但是与RPG类游戏不同的应该是战斗场面。严格意义上来说,战棋类应该是三国志曹操传那种类型的关卡战棋类,而像空之轨迹这一种我更倾向于定位成RPG(当然空轨的战斗也有移动/地形等影响)。我比较诧异的是战棋类游戏在GALGAME领域中我玩过的还真不少,从上古时期的龙骑士,到传颂之物、大恶司,再到如今的兰斯系列(兰斯可以算战旗吧?)以及前两年汉化的魔导巧壳,只能说游戏性非常之高,兼顾剧情的同时也需要玩家花一些心思排兵布阵和角色培养。可以说这是我个人最喜爱的游戏类型了。 4. 3D爱情动作类。这个类别是我的启蒙老师。。。早在三大妈时代就有汉化组引进诸多I社神作,什么尾x啦,什么人工少女啦,什么电车xx等等等等。。。这种类型的游戏重点就是一个字,艹!哦不。。。是撸。。。剧情方面是硬伤,I社到目前为止都还没出一款剧情优良的游戏,看来是打算把爱情动作类进行到底了。。。现在的发展趋势总觉得哪里不对,现在更多时候是萌妹子们用来捏脸的游戏了吧。。。但不得不说3D总归是大趋势,或许若干年后AVG游戏体感VR3D化啥的也不是梦了。。。 5. 射击类(RTS)/ARPG。这个分类感觉略有些奇葩,但是别说我还真玩过不少。。。I社当年的欲望之血、有诡,诸多开小飞机横/竖版同人过关,还有少女卷轴(大误)。。。只能说我是休闲玩家,玩这类游戏都是锁血看剧情CG的。。。当然爆衣什么的设定还是蛮舒服的就是了。。。 6.其他类。其他的游戏类型我玩的比较少,我就合并说了。譬如前几年有个校内赤线区域,算是模拟经营类吧。还有美少女养成类,我不是特别感冒。。。我估计以霓虹人的脑洞,什么赛车类体感类体育类都能做成GALGAME。。。嘛,反正上几类的神作已经很多了。。。 好了,暂时就说这么多了。那么问题来了,身为玩家的你,更喜欢什么类型的GALGAME呢(附上你心中的神作)?
  2. 赵某人基本只玩rpg类型的小黄油,既然是rpg,那就必须有剧情,有结局,那么各位是喜欢一条路走到黑,直接堕落的小黄油,比如蒂莉亚战记、萝莉骑士米露柯;还是有多结局的游戏,比如oneone1的作品?多周目重复游戏进行cg收集你们是否喜欢?
  3. 在正文之前先说一句,这里的小黄油指个人或小工作室使用rpgmaker或其他类似软件(如狗头)制作的rpg。 最近玩小黄油完全提不起兴致,经常是玩了个开头就玩不下去了。当然cg不好撸是个很重要的理由,但更重要的是他们的游戏性极度缺乏。那么,小黄油的游戏性体现在哪里呢?又如何去提高他们呢?以下将为您一一道来。 首先,小黄油的核心仍然是工口,这是改变不了的,因为大家就是冲着工口的部分掏钱的。但是很多小黄油,要么cg和人物立绘画的极其难看,要么cg少得可怜。即使是cg质量尚可,过于生硬的工口剧情也会严重影响观感,一些小黄油就是简简单单的主角a到了地点b日了c(或被c日),仅仅是为了出cg而设置工口剧情,而这种水平的工口剧情往往又和低劣的cg质量联系在一起,简直是让人再起不能。 手头暂时没游戏就不上图了。 不像上面说的那些纯骗钱的游戏,质量尚可的游戏会给主角设置一些不得不去发生工口剧情的故事背景,比如借金、奴隶、亡国公主等等。但影响游戏性的第二点来了:原创度!大量使用rm自带素材不是什么新鲜事,但看得多了就会审美疲劳。尤其是在rmva出了之后,由于其自带了模板地图,各路制作者们找到了一条捷径。于是我们小黄油玩得多了就会有一种既视感:咦,这个地图好像在哪儿见过?这种是我最讨厌的情况。 比方说这个,世界树,是不是看过? 还有一些游戏,素材也原创或部分原创,cg质量也上去了,但玩到中期就会渐渐索然无味,只想着快点打完看剧情,看完剧情就拉倒。这就是影响游戏性的最后一点:沉浸感。怎么样让玩家沉浸在游戏里呢?收集要素!解谜要素!合成要素!典型的比方说女神异闻录和炼妖壶。剧情上也要适时地推动玩家去解谜或者收集合成,比方说主线中主角进了一个山洞,有一个打不开的宝箱,宝箱前面有一块钥匙碎片,集齐七片就能打开宝箱,后续的剧情中又会送你两三片,其他的得自己找,这样玩家就会有动力去收集齐,不会因为长时间找不到其中一个而发狂,又不会一路砍瓜切菜丧失兴趣。相对而言剧情反而不太重要,当然极其优秀的剧情也是加分点。 最后在强调一点,以上内容都是我以玩家的视角写的一己之言,多数都是屁话,不喜请千万勿喷。
  4. 首先要谢谢汉化人员的劳动,然后就要先说一下我有一个坏习惯,就是买游戏的时候不大喜欢去查资料。导致我PS4和steam库里面有一大堆冲动消费后只玩了几十分钟的游戏。 当然游戏是免费的情况下这种问题就更严重了。这次也是差不多的情况,并非是游戏本身问题。而是游戏跟我相性不合。因为玩过了A社的战女神,所以只看标题就一厢情愿的以为是差不多的游戏。以为可以在攻城略地后桀桀桀凌辱女角色例如轮大米和轮大米之类的 战略方面的内容可以说是零,不过黄油嘛也不计较太多了。我还是期待下它战术方面怎么样吧。结果一进战斗场景。。。这也太小家子气了吧可是为了之后的轮大米我忍了。战斗结束后,可这比捕捉PM还简单吧。我没事把你家占了,还把你狠狠的揍了一顿。可你连句抱怨话都不说就跟我混了?而且最重要的是没法轮她们大米。 看来这个只有纯爱内容了,好吧我就期待下有没有什么修罗场之类的狗血剧情。当我玩到了政宗和卑弥呼的H场景时候。怎么说好呢,实在也太傻太甜了。。。感觉说3P就3P也没啥铺垫,突然说干就干了。到这时候我才发现,其实这就是一披着地域制压型SLG模式的甜作啊 最后想问一下这算是官方淫梦营业吗?
  5. 玩法: (1)選出自己喜歡的GAL角色,原作必須是非戰鬥類題材。 (2)選出另一個具有戰鬥系統的世界觀,可以是任何ACG作品,但必須與(1)角色無關。 (3)簡單描述他轉生到這個世界後,身分有什麼改變。(如種族、國藉、職業等) (4)說明他在這個世界的戰鬥數據。 歡迎各自發表 樓主先在下面做個示範 ================ 來自《Flyable Heart》的水無瀬桜子,轉生到了VenusBlood的世界。 像這樣天使型的女孩,當然是轉生為女神啦。 桜子得到了一副全新的身體,擁有健康的心臟,背後長出了潔白的翅膀。 目前是尤格德尔西魯大陸的「甜點之神」,神殿建在海邊,開放給群眾進去吃喝,招牌菜是人體雕像的奶油蛋糕和蜂蜜茶。 下面是構想的配置,用的是VBF的系統: 光屬性 珠子兵 Lv 150 HP 3260/3260 成長 S 治療費 6 装備 [杖] [道具] 種族 女 神 飛 特攻 人 男 女 攻擊 78 防御 286 速度 14 士気 52 (紅色哈哈時的四維) 專守防衛 遠隔無効 絶対治療 全体治癒:24 対術結界:30 リカバリ:50 人間弱体:25 人間活性:25 「有很多這樣的傷口,是哪裏不舒服嗎?」 報酬 120食料 桜子要設定成武將,給我的感覺一定是超級奶媽。 適合後在後排專職補血治療輔助。 桜子肯定不會主動尋架,給她加了專守。 防御的四維調得高一點。 水槍大戰是最能體現桜子戰鬥力的場景。 什麼都不做,就有一堆男女同學主動成為護衛,為她擋槍。 男女通吃的特質給她配了「人 男 女」的特攻,還有針對人類的弱体跟活性。 水槍大戰中具有從頭到尾都不吃一槍的戰績,給她配了遠隔無効和対術結界,拿來輔助不錯。 リカバリ象徵她重獲新生。 鬼屋大會上看得出她的行動力低下,於是速度調得比較低。 ================ 來自《乙女が紡ぐ恋のキャンバス》的烏丸紫月,轉生到了VenusBlood的世界。 紫月成為了魔界貴族的大小姐,專職經營高價美術品和古董買賣,長任魔界帝都拍賣會上的主持人。 下面是構想的配置,用的同樣是VBF的系統: 暗屬性 叉子兵 Lv 150 HP 3783/3783 成長 S 治療費 7 装備 [片手] [法衣] 種族 女 魔 夜 特族 人 神 人 攻擊 251 防御 117 速度 149 士気 13 (紅色哈哈時的四維) 夜行生物:25 追加攻擊:2 側面攻擊:10 カブト割:50 防御削減:19 大魔術陣:13 擊破金運:7 トレハン:20 「我不是說過了嗎,你的事情我已經全部把握了。」 報酬 213魔力 紫月要設成武將一定是魔族呢。紅色眼眸,黑色晚禮服,冷艷的氣場魔性十足。在《畫布》中就有魔女的立繪了。 既然在原作她是宣判美術品價值的死神,那麼弄成輸出流比較合適。 夜行是想配合她晚上開工的特質。 追加2對應拍賣會的錘子敲三下。 魔陣算是考慮到她在拍賣會上制霸全場。 擊破金運和トレハン不用多說了,紫月本來就很會賺錢。 側面攻擊、兜割、防削都是憑感覺加的。 ================ 上面只是參考 請自由發揮 希望這次有更多人一起玩吧
  6. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ …… …… 来,咱们直接进入正题吧。 简单概括一下,就是E社第12作,也就是我的入坑作,神採りアルケミーマイスター的素材又被人拿去用了。 为什么说又? 请看这个比Gal主题公园还老的帖子: 嘛,这帖的尖锐程度略高,所以不希望继续就这个事件继续展开。 说实话,脸皮能厚到这程度也是少见了。 虽然没有当初那么大张旗鼓,但似乎这玩意还在继续运作当中…… 就底线而言,拿别人素材用就算了,但用在商业上那就有很大问题了。 说实话现在还有人跳着坑我觉得这人也是有很大问题…… 这事也过去几年了,所以重点其实不是水这个…… 那么重点是? 重点是我最近玩某个手游……里面内置的网页小游戏……竟然也用了。 嗯?啥手游? …… 嗯,懂的自然懂了,我就不说是那啥以“技术宅拯救世界”为口号的某刚上市公司了。 上一次搞活动时用的背景我不清楚,这回用的背景我能看走眼我就白玩十几周目神採了。 上面两幅的背景图文件,从E社的DATA1里解包出来就是BG012A和BG019A。 …… 我觉得我其实已经不用再说啥了。 不过,发这个帖本身并不是想婊某公司。 手游本体并没有和上面列举的某个玩意一样搞盗用,当然这次搞活动的家伙肯定是偷懒没跑了。 SS本身作为以资源分享为基础的论坛,说实话也没白到哪去就是了。 个人用,小团体用,非商业用,我觉得都还能接受,只要不明目张胆以及和创作者直接正面硬刚我觉得都还是能接受的。 长者说得好,闷声…… 所以…… 我水帖的时候顺手就把包拆完啦。 然后顺手就把背景图CG和和谐好的事件CG都给上传完毕啦。 大家低调点用就好,嗯。 联动在这: 一件事能水两个活动帖我也是机智。 如果大家有什么想说的也可以回帖聊聊,不过没必要的战争就算了。
  7. {:5_215:}今天清理了一下硬盘,发现三个盘差不多都只剩下几个GB可以用了,瞬间惊了。 然后想着删了点什么吧,左右为难,都不想删啊,有的资源我貌似忘记备份,很有可能找不到,这就很尴尬。 现在有种选择困难的处境,想知道大家以往是怎么处理的。 我以前还遇到很尴尬的事情啊,以前一直用的是115,后来他关闭了很多功能,搞得我很多资源没来得及搬。。。 百度现在也不怎么稳定,有点烦恼今后藏品该如何处理。 买个移动硬盘?
  8. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 嗯?没看错哦,我就是在Gal主题公园发的哦_(:з」∠)_ 姑且提一下,这番我开播后不就就去把漫画补得差不多了…… 不过看完第六话之后才决定拿这个来shui……提问。 虽然在SS这边讨论Galgame不多,但明显这类游戏依旧有市场…… 虽然原作这部分是几年前出的了…… 顺带也算是比较少见地在动画里确实看到了Galgame的定义(?) 啊,某个烂尾的攻略之神就不要提了…… 简要提一下这次主要讨论的“Galgame”吧,这时候漫画的分镜叙述优势就出来了。 以及……动画里细节省略了不少,所以还是用漫画: 1.除固定选项外,可以自由输入; 2.一天内完成攻略; 3.提升好感后可继续连击提升好感; 4.单阶段上限30分; 5.存在完全无选项的事件; 6.降低好感也会有连击; 7.最终阶段有无数值上限的掠夺反转(N!T!R!)技巧; 8.PC版是限制级。 嗯,大致来整理就是这样了。 请大家开始表演吧~ 围绕本话剧情的话,除了这个游戏,谈论些别的动容应该……也没问题? 个人感想
  9. 请原谅我可怜的排版能力 楼主和许多人一样,!身边都没有所谓女朋友这种生物 我是在高2时接触这一类游戏,刚开始很抵触。。慢慢就通过朋友的介绍逐渐接受 什么白色相簿(滑稽),万华镜,秋之回忆等所有我不太记得最先玩的是什么了。(有可能是非gal游戏。。勇者大战魔物娘) 那么各位第一个接触的gal游戏是什么呢,又有什么感受咧╮(╯▽╰)╭
  10. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 这是看到活动之后来蹭勋章奖励的萌新_(:з」∠)_ 顺便了解一下大家玩梗的时候是怎样的心态。 NTR一直以来都是部分Galgame(版规中的广义类别),尤其是拔作的重要元素。 当然,也是重要题材。 近期由于不明源头的名句、“原谅帽.jpg”等等流行元素再度让这个源于现实的现象风靡于网络。 作为专精“恋爱领域”的游戏类型,Galgame与这个话题是有着很大关联的。 SO,各位玩这类游戏时代入苦主的dalao们,能分享一下你们的心路历程吗? 附与游戏无关的图一幅 感谢fall_ark大大的翻译
  11. 都说水帖了我就不搞复杂的表格了…… Galgame的含义呢,大家就自行把握吧。 一千个玩家有一千个定义,别真的自己说着自己都不信就好了。 主要是谈谈类型方面吧。 这个类型呢,可以指很多方面,稍微举下例,不见得严谨: 比如,游戏类型——最早也是最经典的文字冒险(AVG/ADV),到现在糅合SLG、RPG、ACT等要素的多元型游戏,这方面就可以展开来谈嘛√ 再比如,题材类型——日常校园类,架空幻想类,职场工作类啊,以及某些大家都知道但是我不愿提的那些类,也可以展开来谈嘛√ 还比如,分支类型——单线多线,或者说单结局多结局,展开√ 接着比如,篇幅类型——长篇短篇√ 然后比如erio926ro87%^$*12ghkj1das54po8aSD()@@@(谜之声:没完了是吧?) 咳。 我来举个栗子好了。 ←看我头像和昵称就知道我是E社厨了。 以战女神系列为例,那我喜欢的自然就是: 糅合RPG的游戏。 还可以说是魔幻风格的游戏。 多结局的游戏。 长篇的游戏。 还有其他乱七八糟分类基准中的某一类游戏。 我这人的兴趣比较狭隘,很想在这个假期扩展下视野,希望各位朋友能积极参与讨论。 [backcolor=Black]能顺带安利点游戏给我就最好啦~[/backcolor]
  12. 感觉也没有一些社专门做扶她啊什么的…… 真的好想玩扶她的galgame哦~看看伪娘都有女装山脉,为什么扶她那么少呢?{:7_515:} 在作品中加入扶她元素的倒是有一些啊,但是又不是以扶她为主,像駄作啊什么的…… 但是拔作的话好像会多一些扶她呢,像之前看到的那个,男主性转被变成了扶她的姐妹*的那个,嘿嘿嘿,感觉剧情好赞{:7_509:}可惜下下来搞不定那个虚拟光驱的问题啊(╯‵□′)╯︵┻━┻,现在都没能玩到…… 扶她好像在工口RPG里很多呢~例如那个被大家熟知的触手**……可是我真的不是很喜欢RPG啊(其实是因为这些RPG的走位让我很烦啊,手残)我想要玩扶她的galgame嘛。 不管是pa扶她也好,还是扶她pa我也好,我都要啊!!!{:7_511:} 对啦,我想安利一下那个CYCLET社啊,那个駄作也是出自这个社的呀,还有这个社的作品都是口味很重的呀,小清新还是不要去百度啦~{:7_528:}
  13. 自从上周偶然在e站看到某个游戏的CG后,瞬间对这个公司的其他东西产生了极大地兴趣 Q Q 画风实在是太对我的口味了,虽然和他差不多画风的不是没有,但是他给我的感觉是特别精致的那种、 平安亭这个在日文里面是什么,也是平安亭吗?还是有日文名字,或者罗马音? 想在e站上面搜搜cg)
  14. 李维不愧是r18游戏的男主,虽然口口声声说只爱一个,但是下半身还是很诚实的见一个上一个。但是,除了标签化的苦大仇深啥都没有表现出来,就算是天天回忆自己的悲惨的过去,但还是天天找机会日下属。看来魔族真是可怕{:6_386:}不过相比之下人物塑造最好的还是红毛和公主。其他就算了吧,毕竟重点也不在这里。 另外吐槽一下最后一章的几个会道中boss简直打得我吐血,相比之下最终boss勇者在我的人海之下简直简单得像喝水。 最后求助一下结尾文字的翻译,日语废完全看不懂。。{:6_380:}
  15. [align=center]エクリア·テシュオス[/align]嘛- - 最近因为不务正业的碰了一些其他东西 所以为了搞老赛第一使徒的译名问题,我开始了我时隔多年没碰过的战V之旅。嘛……虽然结果就和下面这张图一样……就是个坑……丫的就是音译…… http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/14_zpsk57goqu0.jpg[/img] 嗯……不过吗,在这次的游戏过程中,我发现了几个以前自己没有留意到或是直接C过去的一些小细节(别西卜宫殿的掉水坑的剧情和捅刀子的事就不提了)。就当作是给自己写下一份多年以来从来没写过的自己对战系列的感想文好了 也就随便的在这里写写给大家看看吧 嗯www http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/1_zpsioctxkye.jpg[/img] ——刚才的「永别」,是我至今为止听过的第几次的「永别」了? 在这数百年间,我经历了数次的离别。对于选择了这条必将遭到诅咒的道路的我来说,我所经历的尽是一些无法回避的离别。 但在这些离别中……应该没有一次是我期望与她们分别的。 就算被告知了她将就此离去,我也不会就这么轻言的放弃她。——不,是绝对不能与她分别。 就和当时——最先离开了我的她一样—— 在战Z时期,赛利卡总共经历过三次分别:一次是马库尔暴乱,莎提亚离开赛利卡的时候;第二次是赛利卡弑神成功,大女神将身体转让给他的时候;第三次是赛利卡于溪谷恢复记忆,为了最终决战而与夏玛拉道别的时候。(顺带补一张老赛把背景P掉前的原图) http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/15_zpsdyvm5cwn.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/16_zpsdeycxzp3.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/17_zpskgd47rbq.jpg[/img] 确实,这些离别没有一个是赛利卡自己希望的,而第三次与夏玛拉的离别甚至让当时已经没有多少感情的赛利卡会想起了寂寞的情感,可见他对夏玛拉的用情之深。而在弑神后,发现莎提亚消失时他撕心裂肺的呐喊就更是富有冲击力了。 http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/6_zpsgn4v4cee.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/18_zpsytouyw0o.jpg[/img] 人类之间的斗争终究还是消失不了呢 我的内心非常的沉重。并且感到了无比的悲哀。 ……悲哀? 我,竟然感觉悲哀了吗。 http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/7_zpsskkxa65l.jpg[/img] 赛利卡在还是普通的神殿勇者的时候,就一直在思考这个问题,而过了近五百年的时光的现在,却依旧在自己的潜意识中记得自己当时的愿望,着实让人痛心。 http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/3_zps7vz4qgrg.jpg[/img] 我捡起了掉在地上的一个不到巴掌大小的白色的物体。 这似乎是一个椭圆形的装饰品,而贴在它表面的白色的贝壳则以阳刻的方式刻有着一名女性的侧颜。 虽然它应该不是什么魔法物品,但还是把这个漂亮的物件带走吧。 这里只是我个人的猜测,由于此剧情后就立刻出现了未成型的拉普西亚,所以这个装饰品是他做的,而且还是刻意的留在这个地方的。 下面是有关战Z中对于制作回忆的项链的原料的蛋描述 http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/8_zpsmhslaael.jpg[/img] 虽然这也有可能是一角公为了打发时间做的装饰,但相比之下个人感觉还是拉普西亚留下的可能性要更大。 http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/4_zpsex5posgy.jpg[/img] 名字吗…… 我闭上了眼睛,之后在我的脑海中就浮现出了水龙可爱的鸣叫声。 ……要不就叫它库吧? 啊,还真是一个可爱的名字呢。 (不过赛利卡你竟然会说出了自己的想法来,这到底是吹的什么风呢?) 这一点我也不太清楚,我只是想给它取这个名字而已。因为在我的印象中它似乎就是这么叫的…… 明明它并没有用这么可爱的声音发出过鸣叫,但我又为什么会有这样的想法的呢……。 (……也许是些许遗留在你心中的记忆让你产生的这样的想法吧。说不定,这也是你许下的一道约定) 赛利卡在战Z里答应过的事情总共有四件:一个是答应姐姐时刻保持关心他人的心;一个是将和莎提亚野餐时的场景铭记在心中;一个是替水龙取名字;以及最后的无论到哪里都要活下去 嘛……虽然第一个因为四处流浪逃亡的生活最后改成了时刻保持关心自己人的心 其他和莎提亚的约定 赛利卡没有一项是忘记了的(虽然本人不记得有这些事 记得的只有最后的活下去这点) http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/9_zpsxpd8zhq4.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/10_zps6qezznsy.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/12_zpsm8xii5m7.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/11_zpsfbcdw2gg.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/13_zps1d5jkhqr.jpg[/img] 「你……相信命运吗?」 ——命运。 ……指的,是无法违背的命中的定数吗? ……还是说是由我们自己开辟的未来呢? 对于赛利卡而言,命运绝对不是前者,而是后者。纵观E社大大小小的作品,仅有一个结局,且结局永远不会圆满的主人公就只有赛利卡了。 在战女神系列中,赛利卡一生能够作出的选择少之又少—— 战Z 战Z初期,在未成为弑神者之前,他可作出的选择仅仅只有是否完美或不完美的完成三个支线,而就算完美的完成了任务,后续关系到的也只是他在剧情中期阶段能否收到魔枪少女以及于库莱纳的集落中得到的突击阵形的队形图而已;而不完美的完成任务,反而可以看到神殿种种不稳定的要素以及雨露之器在当时就已经开始不断的侵蚀神殿,对剧情,以及后期人物的豹变有着更好的理解效果。而在中期,他在刚刚成为弑神者返回巴利哈尔特神殿的剧情当中,也只有是否接纳暗夜之眷属的遗志的项链,来决定佩露露的生死一点而已。而在最后,真正的弑神者——赛利卡诞生的阶段,甚至没有一个选项,一路推到底,剧情就这样戛然而止的结束了。可以说,整个战Z的游戏过程中,唯一能“自由”的让玩家由自己的意念对“赛利卡”进行操纵的时间也就只有他还是一个普通的勇者的时间了。 战V 战V有两名主角——战女神系列的赛利卡以及幻燐系列的路易(利维),时间线紧接战Z以及幻2。然而,虽然有两名主角,但两人的剧情分配量却是不同的——个人感觉,大概是赛利卡7:路易3的比重吧,毕竟是战女神Verita而不是幻燐的姬将军Verita——然而关系到战V三条路线的分支选项的却全在路易的手上,连一个也没有分配给赛利卡。他能做的只是在“路易”的选择下进光、正史或是暗线的三者之一而已。 战M 战M由于是早期作品的重置,所以无法过度的更改(虽然已经改的够过火的了……),但途中是否救人以及帮助两大商会最终的区别也就是几个H场景和结局多一张CG的区别,但一切结局的发生也仅仅只是基于平凡结局——和三、四使徒回家的剧情上的延伸罢了。 战2 战2里明显的分支大概也就两个,一个是留下来帮白蔷薇还是去梅路基亚帮他们的公主,还有一个是被拉普西亚抓走的是第一使徒还是第三使徒的区别了吧?(时间太早了 忘了) 其他的全部就没有区别了 赛利卡一直是处在一个被动的状态下行动的主人公。他虽然可以在期间不断的练级,练到秒天秒地秒古神秒土著神的地步,但他终究还是无法逃脱大大小小的让他强制性洗点的原因,然后失忆,然后继续又躲又藏的生活,一直反复。而这不断失忆的过程,则会让某些人反感——好了,一碰到对自己不利的事情就装失忆,真方便——之类的说法,但这全是基于我们在四十个小时内把这几部大大小小的作品内赛利卡长达千年的经历压缩而成的东西,排除剧情本身他本人确实因为女神体健忘的这一点,忘却对他来说更是一种自我保护的机能——手刃了自己发狂的师傅兼同伴的剑士、在雨露之器以及神殿的操纵下亲手将剑刺进了自己心爱的女人的胸膛并最终变成了弑神者、被当作叛教者遭到过去称自己为勇者的同伴的追杀、目睹为了女神体而豹变的阿比鲁斯、眼睁睁的看着被当作祭品死在自己怀中的姐姐、以及在想起了一切之后,杀死自己心爱之人的妹妹的罪孽——除去最后一条,其他所有的事全部发生在一到两年之内。其实其中的任何一条都足以让赛利卡黑到去报复社会,报复整个大陆了——而如果赛利卡黑化了,他也许就会和为了和他合为一体而不惜一切代价的拉普西亚一样了吧——然而他始终怀抱着一切的错误的源泉就是自己的态度去背负了一切,背负了对他来说过于沉重的罪孽。温柔的赛利卡从一开始连魔物也不忍杀死的神殿勇者,到最后明白,战斗需要竭力的避免,但人必须要面对必要的战斗的这一成长的历程,无疑让后续以及之前赛利卡登场的作品中,带来了更多的感动。 但是对于赛利卡来说,最为讽刺的一点也许就是他是在E社所有作品当中,最相信“人类”是有着“开辟命运的力量”的人了吧。但正因为他是一个无时无刻不在命运的摆布之下前行的人,他才有可能有突破命运极限,才有在漫长的旅程的终点,找到开辟命运的力量吧。希望有生之年,能够看到E社给我们一个完美的答复。 垃圾游戏 谁爱玩谁玩
  16. 《女装してお嬢様学校に潜入しようとしたら、間違えて隣の底辺男子校に入ってしまったボク》 这游戏有点意思啊 不过为什么男主在第一天被肛了之后第二天还去上学 喜♂欢上这种感觉了吗 这作品我也没怎么打算看剧情ctrl过了 选项有点多我也只打了一条线 唯一的亮点是可以改名 然后我就改了我朋友的名字玩了 不,我对我朋友没有意思 只是觉得这么做有♂趣
  17. 年节刚过,今年第一次长假也已经结束,不知道大家过得如何?反正楼主用了3天时间把去年欠的作业-战女神M补完了,补完之后的感觉是:你确定战M是在神狂前面发的么?明显比神狂好玩多了好么? 于是,我重拾了对E社的信心,搜索了一下今年E社新游戏珊瑚王的相关情报,结果又一次被打击到了,除了有CG图和势力信息流出之外,系统操作以及其他相关的干货到现在还是音信全无。 so,不由得冒出这么个想法:难道说E社今年要跳了么? 于是乎,抱着纯洁我不能自己一个人郁闷的想法,来和大家交流一下:今年你最期待的,最不希望跳票的作品有哪些? 楼主先来,今年楼主最期待的不用说,还是兰斯10了,作为一个推完全系列大部分作品的老粉丝来说,收官之作是最不容错过的,然而到目前为止兰斯10的情报就只有一副草稿,一条**,和一张人设图了。按常理来说,下半年发售的游戏,上半年或多或少的都会流出一些情报。然而兰斯10的这种沉寂,不知道是保密工作做得如此出色,还是跳票在即,这不能不让楼主心中忐忑。 [attach]95048[/attach][attach]95049[/attach][attach]95047[/attach]
  18. LZ二周目的档打到第四章走的赛尔维线,一周目是月灡 {:7_509:}先得吐槽一下E社暗暗之中的恶意,每一作都有把玩家掰弯的意图,战V是俩相爱相杀,神狂是某吸血鬼,这作则是可♂爱的木精(带把的!) 首先谈下这作的体会,感觉上还是比较良心的,多周目EX剧情挺丰富,主线以3位女主线为基础,讲述了青涩少年玩女(呸)。。。追逐梦想的故事。 战斗系统上的策略性质挺强的,远程近战互相配合才能更有效战斗,控制区域有效补足近战完爆远程的缺陷,让远程更有利于防守支援,而近战可以专心跑图(EX有几个比较难的地图都越级靠远程放风筝打的,相当有意思) 在非己方控制区可以2人一组跑图,又有效率有能支援防御棒棒的~ 相对于同类型的火纹系列,神采已经是比较不烧脑的了。。。。 {:7_529:}某友人已经开始喷我说跟我玩的不是一个游戏了 【瞩目】提醒还没开坑的盆友们,一周目可以收的角色有16个,每种属性2个2个!!!!!!!!!!!(LZ没看攻略错过了雷龙,后期打创造欲仙欲死被玩坏{:7_514:}) 一周目的时候可能会遇到一些特典还是2.0添加的比较麻烦的任务建议放弃,因为拿到的装备也是前期至少是一周目用不了的。 某些素材的入手方法是唯一的,像雷兽の爪等可以先刷够几个做武器就足够,后期可能需要应对多属性的敌人,这样打起来比较方便。 然后LZ这里有几个问题: 1.雷属性的武器很少,是因为没拿雷龙的原因么? 2.有些饰品已经练满经验了但是不能做事为何?(已经合成等级M了) 3.精灵智障(雾)是白银公的亲戚么。。。。
  19. 8800日元,505人民币,这是个什么概念? Steam上翻一翻,有几个超过500人民币的? 我们再来说说游戏性。如果说很久以前的文字冒险类AVG还有游戏性一说的话 现在全面向电子小说看齐的Gal还有多少游戏性? 尽管每个人消费能力不同,但是对于游戏本身的价值人们心里还是有杆秤的。 掏350元买个战地3高级版我是可以接受的,但你要让我买个gal我显然觉得它不值这个价钱。 而且我觉得现在Gal市场上鱼目混珠以次充好现象太严重……玩家太少又导致缺乏合理的评分机构。 想我最近玩了一个XXofDead的游戏,这种东西竟然也敢卖8800…… 我觉得有相当一部分黄油无论是游戏性实用性甚至剧情都比不上同人RPG —————————————————————— 我再顺便谈谈我对Gal价格的接受能力吧 1.超长篇。而且故事精彩;或女主多而且均十分有魅力;UI、特效华丽,诚意满满;300元以下可以接受。 举个栗子,如果海猫出个8章合集重制版,并且加入多种结局和日后谈,并且有汉化,那么这个价格我可以接受 2.中长篇,故事精彩;有几个出彩的女主;诚意满满有汉化,150元以下可以接受 举个栗子:俺翼+AS,CL,素晴日,近月少女 3.良心大抜作,100元左右 举个栗子:圣唱女,魔界天使 4.各种小品,《50元
  20. 今天抖S我闲来无事,于是手痒准备重开一把兰斯8体验一把女儿纯洁的笑容,然而打着打着突然发现不对.........于是众位看官,给大家分享两张CG图: 1.[attach]95863[/attach] 女儿第一次出手的可爱身姿{:10_623:} 2.[attach]95864[/attach] 吾王和女儿第一次亲密交流{:10_628:} 但是总觉得哪里不对的样子...........{:10_637:} 于是问题就来了:诸君,有木有发现到底是哪里不对呢?{:10_642:}
  21. 第一次听到这个名字应该是在2010年前后,当时是在贴吧里某个人的签名档中的京。游戏op中miyako附身贴近大和的镜头,配上歌词“期待着你的命令”当时就被勾起了兴趣。不过因为涉世不深最终还是找到出处,估摸着少说1年后,我偶尔听说了真剑S称霸当年黄油销售榜的传闻这才找到了出处。当时就计划想推不过听说有汉化坑就暂时搁浅了,直到去年年初才想起推完了正片。对整个游戏最大的感触莫过于豪华过头的CV和偶尔会戳笑点的日常。不过不死川心真是超萌啊啊啊,让人忍不住想去欺负蹂躏她,cv还是水桥所以可以加分不少,可惜本篇攻略不能。 这几天刚刚弄完课题,准备开始推真恋S。 据说是和本篇的龙舌兰线是平行世界,燕姐好萌啊好想推啊。 最后吐槽一下组长配的loli控光头真是·······本色出演(喂。
  22. 好像因为动漫的缘故,有很多绅士陆续入坑到兰斯系列。楼主这里把兰斯系列,个人认为好玩的列举出来 兰斯6 战国兰斯 兰斯8 兰斯9 以及之后的兰斯10 特别推荐最新的重置版03:这款作品让我知道了什么是进步。更是有CV的加入让游戏较于前作只有过之而无不及 欢迎大家探讨
  23. 或者说的直接一点,太无聊了。有种忍着想C过去的冲动在打的感觉。 刚才罚抄共通线打到一半突然有了这种感觉 仔细想想,以前打LBEX和AIR的时候也在一些地方有过这种感觉 但是说起来罚抄并不是麻子写的,是键社整体风格的原因吗?角色线之外(?)的日常剧情会让人有一种白开水的感觉。 键社之外的话,色鸟鸟的镜线和司线也让我有过类似的感觉…… 各位在打gal的时候有过类似的感觉吗? 很想知道这到底是脚本家的失误,或者说是某种风格,又或者单纯只是我个人喜好的问题?
  24. {:7_531:}最近重温一些老游戏 然后发现好多游戏没法玩了 比如幻怜姬将军系列 VB系列 还有大翻长什么都 这些优秀的SLG-Gal游戏 里面好多有一个灰常蛋疼的设定, 角色升级属性成长有随机性l {:7_503:} 我说你好好一个黄油~干么整个这啊 害的处女坐的我不得不反复的扣点! {:7_525:} 只想玩个黄油么。我干么要这样啊 虽然其实不扣点也能周目。 但是处女座么。不完美不开森!! {:7_504:} 心好内
  25. 嗯?茶巫女.jpg?不存在的。 作为Gal讨论区→Gal主题公园→恋语幽境的管理者之一,说实话,我在资格上比不过很多人。 我所接触过的Galgame,少得可怜。 如果再加入“正统”,那是如字面意思的屈指可数。 那人生经验呢? 那我更是比不了各种准备结婚、已经结婚、已经能整天晒儿子的人了。 20多年来,我并没有谈过真正,或者说通常意义上的恋爱。 那么,这个人今天要说些什么呢? 嗯,一些自言自语的胡话吧。 我不想说是重温白1动画有感。 Galgame,这是在“游戏”史中有着独特地位的一类游戏。 虽然仅仅发展了几十年,但人们飞速变化的观念,依旧使得其定义不能简单处理。 姑且,就以“恋爱”作为这次的话题吧。 我并不清楚,大家是怀着怎样的心态去玩Galgame的。 不过,大胆揣测一下的话,重视剧情的一部分玩家都会尝试着去理解主人公们的情感变化,或者说,发展。 仅从这方面,就是尝试着去增加“知识”。 嗯,知识,而非技能。 恋爱的知识。 我对认真推过很多Galgame的玩家抱有一种发自内心的尊敬。 对恋爱的求知欲,是我所没有的,或者说,现在是惰性的。 一直以来我都选择以赛利卡作为我在网络上的形象,这固然有我喜欢这一角色的原因,但要说得更深入些—— 我觉得赛利卡和我有很多相似的地方。 经历之类的天差地别就是了,所以仅以心态而言了。 就今天的主题来说,虽然出发点不一样,但我和赛利卡一样,不会主动去考虑什么“恋爱的知识”。 我是不会只想着“活下去”这种约定,但,我也确实主要想着“一个人活着”。 某种层面上来说,我认为恋爱限制了我的自由吧。 与游戏不同,Galgame里有着种种路线可以选择,而且,可以遍历。 在Galgame里,虽然只能受限于剧本的安排,但它能让玩家花费极小的代价,获取很多恋爱的知识。 当然,不仅Galgame,这种特性适用于所有涉及模拟的游戏,除了地球OL。 而人生对每个人而言,都是单行线。 未来会如何我不知道,现在,大家都只能背负着过去的经历一路走下去。 未知的重担,我是承受不来。 在这样的前提条件下,大家又会如何看待恋爱呢? ——至少我,在很长一段时间里,不会去主动深入思考这类问题。 ——不,应该说,我会拒绝去思考。 ——也会拒绝思考之后的事。 ——然而E社不出老赛相关我能怎么办?我也很绝望啊wwww ——新作结缘你个头啦www
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