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  1. 关键词:校园 《妄想破绽》测评 基本信息 人物简介 个人看法 优点: 1.《妄想破绽》是一款国产的文字游戏,立绘和UI设计算是十分精良的,而且有着中文日文双配音,声优阵容豪华,无论中配还是日配都很耐听 2.《妄想破绽》与传统的AVG类型游戏相比,它他的操作选项平时都是隐藏的,不是大量按钮在对话框下方摆放着,可以随时截图 3.人物设定的话比较好不管是命运坎坷却依然爱着这个世界的白却/叶别枝,亦或者是随身为兄长着想的司鲸 4.新奇的养成玩法,可自定义的性别,以及游戏中除玩家以外还可自定义一个“假人”,假人的培养方案有“完善设定”,“发布日志”,“引流互动”和“篡改添加”这四种,操作之后都能在主页上实时的看到动态的更新,对比于石头门较为轻松更简单 5. 《妄想破绽》里支线比较多,可进行的操作很多,能和朋友聊天,调查环境,进行地图移动,还能在社交媒体上进行假人的培养, 缺点: 1.每个角色之间重复的剧情很多,而且选项的自由度还是不够。 2.剧本的转场会比较的生硬,让人觉得很不舒服,为了剧情的推进或者高潮,全员变成工具人 3.主角过于理智——理智可以,太过理智就成了冷血。他没有做到让人有代入感的同时塑造出一个与众不同的主角,太残念了。一个个全心全意为了你,你却是先劈头盖脸的骂,然后躲藏,最后没处可躲直接反手把人家给卖了个干脆,所以可以说除了主角都是正常塑造,导致代入感极差,是个屑主角 4.引导大家进入AVG这个小圈子里来,而不是照顾那些资深玩家的体验,如果是一个萌新玩家,游戏的诸多设计和反转,也确实能让他们耳目一新 5.因为游戏的想法和背景都挺好,就是配上了过多不必要的元素和描写,导致人物塑造不行。 6.挖坑较多,填坑却很少 7.重构篇缺少日配(不知道现在还少不少。。。。 总结 《妄想破绽》毫无疑问的有着B站非常大力的资金以及宣传支持,以及豪华的声优阵容,这是几年前无论哪一个制作组都无法拥有的,然而做出的产品除了立绘,ui以及配音优秀外,剧情确实让人无法接受,漏洞百出,现实篇是个未完成的结局,而重构篇责完全是敷衍,所以如果是剧情党的话谨慎入坑啦,而且角色不可攻略,所以为了攻略角色的话也谨慎入坑,建议的话玩玩现实篇就好,重构篇还是期待制作者的修改,不过美工方面完全对的起不算太贵的价格 妄想破绽的话制作条件比当时的国产gal好太多的,结果产品还不如当时的gal,所以咱才觉得国产gal在走下坡路,而且国产gal的发展的注重点咱感觉也有点走错方向了
  2. 最近在版内同好的安利下接触了这部颇具特色的游戏,体验也还挺清奇的 游戏介绍 游戏的标题片轮少女也就是残疾少女,讲的也是关于患有心脏病的男主在残疾人学校里的故事:在一个大雪天,原本算是品学兼优的男主久夫收到了朋友的告白。由于心理上收到的冲击,让久夫心脏病发倒下。醒来时,自己已经躺在了医院,且被告知病情十分严重且终身都要为心脏病困扰。随着住院的日子越发无趣加之探病的人越来越少,久夫的心情日渐低落,和女友的分手让其雪上加霜。 而就在住院的第四个月,情况出现了转机,久夫被允许出院并进入当地的残疾人高中“山久”就读。虽然久夫仍对以前的生活感到怀念,也不喜欢每天拖着几十瓶药的生活,但在山久中,他慢慢从残疾的同学们的帮助下找到了生活的方向... 这款游戏的来源听说是起于国外论坛流传的一张残疾少女设定图,该设定图在当时论坛内掀起了一波讨论热。在经过简单的构想后,一部分的网友开始聚集起来制作这款关于残疾少女的galgame。经过几年的用爱发电片轮少女也正式完成。由于制作团队的特殊,整款游戏的各条线路作者不同,整体来看也风味不一,同时CG也让氛围变得有一点点诡异(特指笑美线)。 就我个人而言体验而言,我比较喜欢该作的总体风格和部分线路,对于打腻了萌作的玩家该作的行文风格会颇有新鲜感。不过当进入了个人线,各线的画风差距会相对较大,而情感走向也不尽相同,这时的体验则是见仁见智了。 人物设定 由于该作是先有设定后有故事,所以相对人物介绍上也会比其他作品详细的多,我这边直接把百度百科粘过来了,不嫌弃精污的话可以打开看 华子: 莉莉: 琳: 笑美: 部分线路感想介绍 华子线 主角久夫在进入山久后不久偶尔遇到了盲人莉莉,并进而结识了她的好友华子。华子年幼时由于皮肤重度烧伤在生活中饱受冷眼,并被送入山久,因此变得敏感,而只把看不见东西的莉莉当朋友。不过在莉莉的支持下三人志同道合,越走越近。在日常相处越发紧密后,久夫发现自己喜欢上了华子,并对她的境遇心生怜悯。 但随着华子生日临近,她的精神状态越发不稳定,甚至一度把自己锁在房间。久夫几度前去拜访却被拒之门外,而此时莉莉却有恰恰有事外出,让情况雪上加霜。摸不着头脑的久夫打算和华子好好谈谈,但莉莉却劝他给华子一些空间... 华子线是我第一条通关线路,也是我最喜欢的一线,一是因为本作的文风确实给了我一些意外,其次该线的主题也确实令人眼前一亮。华子在年幼时遭受的不幸让她变得极端敏感,同时也让她习惯忍耐痛苦,相比一味关心,给她一些自信和尊重会是更好的选择,这也是整个故事的主题之一。虽然故事波澜不多,但确实能感动人。 华子 莉莉线 在莉莉与华子之间,久夫被莉莉的气质吸引,喜欢上了莉莉,而莉莉亦对久夫抱有好感。两人的感情逐渐升温,不过却难以对华子开口。不过很快他们的关系就被华子发现了,幸而华子对两人的恋情并无抵触。幸福的日子一天天过去,两人的行为也愈发大胆。 但很快,久夫发现莉莉的心情开始郁闷起来,同时经常在生活中发脾气。在一次偶然的机会经她姐姐之口才得知莉莉应父母的要求即将离开日本回到家乡。久夫想尽力挽留,但莉莉心意以决定,她会头也不回的离开久夫吗?(会的 个人通关的第三线,也算是游戏的残疾要素最薄弱的线之一,在感情方面是发展最快,同时结局也是最出人意料。总体而言观感较轻快,正所谓来的快去的也快。莉莉由于生活经历远比男主角久夫要成熟,要求两人能做到对等当然是难事,莉莉最后选择会离开也是情理之中。不过感情的事,谁说的准呢? 琳线 久夫在美术室里碰巧撞上了失去双手的美术生琳,琳沉浸在思想世界的态度以及难以理解的说话方式让久夫产生了兴趣,进而开始观察琳。随着相处的时间越来越久,久夫逐渐被这种无拘无束的生活方式感染,并开始像琳一样天马行空。在老师的推荐下,琳受邀举办了一次画展,完成作品的压力让她不得不埋头在艺术中,而和久夫的相处则变为了绊脚石。琳开始拒绝与久夫见面,而每当久夫试图修复他们的关系,都会发现他们沟通的难度越来越大(真正的艺术家.jpg 文本量远超其他三线同时相对电波的一线,描写方面在本作中别具一格,个人看来算是一个特色。作者在线中引发了很多关于人生目标的思考,且日常对话也充斥这半虚半实的对话,让该线读起来有些散乱。总的来说算是只可意会不可言传的一线,不过个人倒是比较喜欢的。 笑美线 久夫在进入山久后被医生点名去练习跑步,而本来就每天晨跑的笑美自然成为了久夫的陪跑。日子一久,两人自然成为了朋友。一段时间后,笑美由于腿部感染座上了轮椅,也因此变得易怒。久夫试图尽力帮她拜托困境,却屡屡受阻... 笑美线是给我观感最不自然的一条线,全线的埋下了很多伏笔,但直到结尾都没怎么再提起过,给人一种比较强烈的赶工感。同时HS也是一次比一次诡异,个人的总体观感实在是一言难尽。不过抛开这些,笑美这个角色本身还是很有魅力的。 总结 总体而言本作虽然不是商业作,但质量绝对是没问题的。观感上由于风格偏欧美读起来会比较新鲜,对我而言比现在不少萌作要好不少。虽然CG画风有点凶恶,但要是对残疾少女或是清淡的恋爱有兴趣的话,绝对值得一试。
  3. 《三色△绘恋》正统续作《三色绘恋s》 关键词:白学 基本信息 《三色△绘恋》是绘恋制作组制作的校园恋爱冒险游戏 ,于2017年9月21日在Steam发行 《三色绘恋S》是武汉山百合文化传播有限公司旗下绘恋Galgame制作组开发的一款文字冒险游戏于2020年5月20日发售 背景简介 《三色绘恋S》是《三色绘恋》的最新续作,也是原班的开发人员进行开发的游戏,能够和前作中的迟耀发生一系列的剧情故事。本游戏的主角是非常可爱的漂亮的,让人更加期待游戏。 《三色绘恋S》的主角是上一部的迟耀和迟菓兄妹,就是骨科,所以《三色绘恋s》也被称为国产缘之空 《三色绘恋S》角色背景资料介绍 迟耀——男主   外貌帅气,文体双全,学习游刃有余,生活毫无不足,未来高枕无忧……在外人看来是令人仰慕的人生赢家,然而这并不能为他带来真正的开心。失去奋斗意义的空虚感,反倒使他的精神变得堕落。   即便如此,深谙处世之道的他,表面上还是维持着谦逊勤勉的形象,积极地过着作为一介高中生的生活,凭着帅气的外表和一副油嘴滑舌,真的很讨人喜欢。 叶心——女主   身材拔群,人又漂亮,品学兼优,行事干练成熟,可以说是八面玲珑,是让后辈们憧憬万分的学姐。性格上看似文静,实际上口无遮拦,对迟耀更是毒舌,自称“咱”,“心姐”。实际上情商很高,姐力十足,在学生会工作上严于律己,公私分明,但也不失变通。  迟菓——女主   活泼开朗,调皮幽默,怕生,但是喜欢小动物。虽然长得瘦小,坚强独立的性格挂在脸上,是那灿烂的微笑。家里很穷,需要用课余时间帮学校周围的人送外卖才能勉强补贴家用,这使她学习成绩一落千丈,也被同学们嘲笑为“打工妹”。 个人看法 《三色绘恋s》在各方面都有着质的飞跃,除了流程依然是仅有的单线流程,对比多线流程,《三色绘恋s》缺少一个选择毕竟是遗憾,在《三色绘恋s》中,本身时常大大缩短,仅为前作的四分之一,但《三色绘恋s》中的角色均采用了live2D技术,角色不在是单纯的纸片人了,角色光表情就有十几个,新加入了弹幕系统,而且弹幕质量颇高,几乎看不到恶性弹幕 在日式galgame盛行的情况下,国产galgame国产白学的三色绘恋却拥有火爆的销量和口碑,其续作《三色绘恋s》却因为审查原因无法上架steam,只能做出老玩家免费的策略,白送续作, 国产galgame无法像万华镜系列那样做成r18,而全年龄向的国产galgame始终处于尴尬的境地 《三色绘恋》系列是国产galgame中的佳作,就算是相比众多日式galgame也毫不逊色 作为一名galgame爱好者,我还是非常支持绘恋制作组继续制作优秀的国产galgame 国产剧情其实也还是硬伤。虽然不能说差,但就是差一口气。不是说制作组达不到那种高度,而是因为题材受限而且必须要有删减。日本那边的很多神作尺度都很大,国内连擦边球都不行。原本就是全年龄了,要是剧情还没有亮点就更伤了。 @Angrybear @raynormjlive2D技术哦,你老婆会动辣 @MilkCoffee
  4. 本文使用【恋园游记】每月Galgame感想征集活动 5月关键词:调教 如果有一个素不相识的网友让我推荐一部调教题材的galgame,我一定会毫不犹豫地说出《テレビの消えた日》这个名字。 虽然惨遭无知者冠以“12神器”之名,这部名字并不算亮眼的游戏也始终人气平平。我始终认为,如果没有“12神器”的噱头,《テレビの消えた日》必将被埋没在众多类似的游戏之下;如果没有爱好者完成了汉化,它甚至不会被绝大多数中国玩家所知晓。 翻看百度百科、wiki、bangumi等所有能查到游戏介绍的网页,都会看到一模一样的游戏简介——12年前,一颗巨大的彗星接近地球,使地球上的电磁波受到干扰,从而使电视机无法正常工作,而男主角的父亲在这次事件中被上司利用电磁波消失蓄意制造飞机事故而杀害。12年后,男主角在高中遇到了杀父仇人的女儿,从此开始了他的报复之路。 单是看这个简介,就可以让人脑补出数十种拔作剧本的展开了:一个高中男子对同龄的女子做出报复行为,单是这个起因出现在成人游戏里就会让人浮想联翩。再看到游戏类型“凌辱调教NovelGame”,相信大多数玩家都会坚信,这是自己早就玩过——至少也是看过同样题材的里番或本子——的最常见套路。 这大概就是这部游戏人气始终不高,难以安利的最主要原因。 然而,游戏封面左上角的“プチケロQ”字样却在告诉玩家,这部游戏并非这么简单。 放眼20多年以来的galgame史,“ケロQ”和“枕”都是无法忽视的存在。从上古毒电波《終ノ空》到神作《素晴らしき日々》《サクラノ詩》,那个饱受赞誉又被不少人诟病的鬼才创作者SCA-自,以及他所引领的枕系品牌,几乎被全部galgame玩家所知晓。这样一个有着传奇色彩的会社所诞生作品,真的只是一个“看到开头就能知道结尾”的狗血拔作吗? 答案自然是否定。就算是放在枕社里,《テレビの消えた日》也是颇为特殊的存在:没有SCA-自参与的剧本,不同于其他作品上到猎奇毒电波下到搞笑废萌的游戏风格,都让人很难把它和枕社联系到一起。但是,作为业界最为重视剧本的的老牌厂商之一,枕社的大名至少带来了一个保证:《テレビの消えた日》的故事内容,绝不会像简介中的故事,以及人人都能想到的后续展开那样。 《テレビの消えた日》是一部流程并不算长的游戏,除去其中很多内容相近的调教场面,整部游戏的剧情可能只有不到5小时。于是,在玩家照着攻略选择每一天的调教内容,然后看着程度越来越深的调教,慢慢消磨掉自己的耐心之时,他们就会迎来故事的结局。故事的进程,其实的确就像大多数人所想的那样,没有什么复杂的展开,甚至有几个结局也会让然觉得索然无味,但任何坚持到了True End的玩家,都会像在深夜的困意中忽然闻到了豚骨拉面的味道一样,瞬间精神起来。True End所带来的故事真相,即使不能让所有玩家都能直接对游戏改观,至少也能让大多数玩家承认:这是一部并非表面这么简单的游戏——这是一部纯爱游戏。 如果让一个已经通关整部游戏的人用语言去简述《テレビの消えた日》的整个故事,恐怕三言两语就能说完,而且叙述内容也会让人难以提起兴致。不同于在这部游戏获得一定好评之后,プチケロQ所推出的另一部精神续作——《コトバの消えた日》:后者直接就打出了“纯爱调教”这个招牌,而前者则让玩家只能通过亲身体验来感受到纯爱的存在。就像很多简短的推理故事一样,如果直接说出整个剧情和最后真凶,任何人都不会再对故事有原本那么高的期待;这部看似普通凌辱调教类型的游戏,唯一的精华就像推理故事的凶手一样,是不可以被剧透的核心要点。但是,推理故事终究会因为读者知道故事本身的推理性和真相的存在而被关注,这样一部表面上并没有任何关于故事真相的说明或提示的游戏,却足以劝退不少玩家。无解的是,即使我想要用故事真相存在神转折来安利,也只能单纯地对别人说出“这个故事最后有神转折”这句话了;它的故事真相固然超乎大多数人的想象,却单薄得难以名言。甚至于这游戏本身存在的一个重要标签也完全无法对别人说出——即使这个标签可以吸引全部galgame玩家中至少40%的关注,它也是完全不可明说之物,因为即使只是说出这一个简单到不能再简单的汉字,也是对游戏本身最大的剧透。 这样一部存在着极高安利门槛的游戏,始终没能获得很高的关注,也并不奇怪吧:游戏本身最大的看点深藏于游戏唯一的反转和真相内,而说出这个真相却会使整部游戏都失去意义,大多数对这部游戏有一丝兴趣的视线,都会被粉碎在这对无法破解的矛盾之中。 即使如此,作为一个对这种游戏类型、对这款游戏的真相、对枕系作品、对原画师梱枝りこ都十分喜爱的玩家,我还是会不断地找机会,让更多的人注意到它。如果某一天,一个被我安利到这部游戏,而又对游戏中的“真相”有着浓厚兴趣的人问我:“这游戏最后到底是什么结局啊?”,恐怕我也只能对他说一句: 天机不可道也。
  5. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 总的来说,我攻略完这部作品后,总算是有点理解给新人推荐神器魔器网友的心情了 赫炎的印加诺克的外表是十分对我胃口的作品,它描写了一个充满幻想的丑陋世界,在一次偶然事故后,印加诺克诚开始散发出毒气。原本一派和平的生活被打破,毒气让几乎所有人都变成了面目可憎的魔物,绝症开始四处蔓延,大量负担不起药费的贫民无计可施:人们每天呼吸被污染的空气,身体发生不可逆的异变。底层的人们终日被恶劣的环境折磨,慢慢抛弃了道德和尊严。而高层的贵族却天天夜夜笙歌,挥霍无度。 但在这个世界里,同样有着那么一群人为着他人的幸福而奔波的人们。跨越城市无偿治病只为救人的医师寂,被寂的品质吸引每天充当义务抱枕的猫娘艾缇,睿智兼善良的老猫尼亚诺,以及虽信奉金钱但却待人真诚的羊双子及老乌龟。这一位位善良的人或动物,以自身的行动对抗着印加诺克城的冷漠,纵使被他人所嗤笑,也一直坚持自己的原则,带给世界一点点微不足道的温暖。让玩家不禁为这残酷又暖心的末世物语所动容。吗? 而在救济途中,医师寂与非人怪物的战斗更是让人看的热血沸腾,整个故事最令人兴奋的段落是在首章的结尾,主人公初次展现不可思议的力量秒杀敌人的那一瞬间,同时那又是大公爵和时计之男的首次露面。阴谋,秘密,宿命,配合着大公爵“喝彩吧”的演说,这些词汇瞬间在玩家的脑海里出现着。男主角寂,一个平凡的医生,他的身上有着怎样的秘密呢?他的这份强大力量究竟来自哪里呢?凭借这样的力量,他又能够做到何种程度呢? 除此之外,独树一帜的绘画风格,与略带诡秘与文艺的文本在让玩家在享受着个故事感动的同时,慢慢揭开世界的真相。世界为何被污染,幕后黑手究竟是谁以及女主的身世等等,在体验神秘的同时收获感动。这可能就是作者的本意吧。 客观来讲,本作的文笔和CV配乐都相当优秀,加上优秀的设定理应可以讲好一个感人的故事。 但实际上整个剧本绝称不上什么温暖人心,回顾剧情,整个故事充满了作者的恶意。所谓四处为他人幸福奔波的几个人,压根没一个能过上好结局,爱上了寂的猫娘被洗掉记忆后扔到了上层,被女主感化的自动人偶被莫名奇妙的男人钓走了,男女主两人在回忆起多年前相遇的场景后蒸发了,而乐善好施的老猫被路过的杀人犯追杀。屡见不鲜的把戏也让玩家渐渐从好奇变为了失望。诚然,这个故事用优美的文字构建了一个很吸引人的世界观,但设定于初见的优秀,恰恰让我在通关后更加失落。 最后前言万语汇成一句话:被骗的怎么能只有我,大家也要过来试试啊! 这里悄悄补充一下,实际上本游的整体质量还是十分优质的,无论是满溢文艺气息的文本还是细腻的心理描写,还有诸多繁琐的设定实际上都可圈可点 该文其实是我带着不少的戾气写出来的,所以评价自然有很多的不客观。但初印象和实际通过后观感差距过大确实也是一个问题。 简单来说就是你点了一盘螃蟹,但上菜员却给你上了牛扒的感觉。但对我个人来说这上的基本是青菜(
  6. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 距上次被“赫炎”欺诈已经过了一段时间,自那以后我便不敢轻易打开蒸汽朋克系列游戏,以免被它的OP欺诈,下毒的剧情和作者深深恶意给伤害到。在经过一定程度的了解后,我最终还是打开了同系列的《黄雷的伽克苏恩》。最终这个游戏也没让我失望,去掉一些文艺范,换来的是相对有趣的情节和人设,总的来说是一段相对愉快的游戏体验。与上次赫炎想把大家拉下水一起喷不同,这次是真的希望大家接触一下这个有意思的游戏。 这次的故事发生在一个近代的学院都市。在未来,科技高度发展,世界各地学生们被投入一个实验性的人工岛进行学习。里面的管理,消费,生产都是以学生为主体进行的。不同于这个世界,“学院”里遍布着各类高科技的蒸汽机关:自动刷卡的蒸汽车,收费昂贵的观赏用蒸汽飞行仓,只要戴到头上便能记住知识的头罩等等。而在学院中有一个传说,在四下无人的夜晚,会出现一口大钟,只要向他许愿,便能获得用于实现愿望的异能力。 而背井离乡来到“学院”的女主人公霓虹(粉毛),和的伙伴们也在这个奇妙的世界里接触这一项项新奇的事物,书写着自己的故事... 总的来说,故事是章节式的,讲的大概是高富帅特斯拉和助手霓虹在解决“学院”里大小事件的过程中,结识到学院里大大小小人物,并慢慢揭开“大钟”秘密的故事。在此过程中不但有喜闻乐见的超能力卡面来打战斗,更有不少少女心爆棚互动演出,就故事性和可读性而言也是相当不错的。在不紧不慢的校园生活中,细细品味包含在字里行间的世界观,或是发散想象体会这个用着金币银币和蒸汽机关的都市与我们现实生活中世界的不同,都会是一段不错的体验。 相比赫炎而言,BGM一如既往的耐听,美术风格虽然不同但也别有特色。黄雷对比少了不少艺术性文字,换来的是更多元的人物,更贴近生活的章节,和一个有意思得多的男主角。当然对我而言最重要的是黄雷没有在剧情上下毒,没把一个角色掐着留到倒数第二章再杀。当然有不少爱好者吐槽黄雷玛丽苏,不过我个人角度来看,如果玛丽苏能让故事变得更精彩的话,那我宁可看樱井写玛丽苏( 最后,不得不说,樱井笔下的蒸汽朋克系列作品真的很吸引人,她笔下的一个个故事不能不单单用有趣或是美丽来形容。在樱井所构建的舞台当中,有魅力的不仅仅是角色本身,更是角色们身处的世界。一旦接受了蒸汽朋克系列的世界观并沉浸进去,这段游戏的过程就会给你一段非同一般的体验。尽管形式上有些挑人,但个人认为蒸汽朋克系列作品是绝对值得一玩的。
  7. 名 片轮少女 游戏介绍 啥是片轮少女?简单来讲就是残疾少女,游戏讲述主人公因为一场冬日的告白突发心脏病,从此人生便与日常脱轨,在几年来着的住院医治缓解以后,入学了 一所特殊的学校,学校里普遍都是残疾人,一下子的反差让男主无法适应也不知道怎么对待这些特殊人群。男主在日常的生活中学习理解应对目前的生活方式 。同时也遇上了各式各样形形色色的女孩。在慢慢的深入当中观察并理解她们的生活方式以及生活的意义。游戏有r18内容可以屏蔽,每个角色都有对应的好结局和坏结局 (打通后发现cg没齐,重打才知道)没有隐藏角色,故事的发展非常的平淡,但是较为温馨,讲述主人公和少女们的日常生活。没有过多的起伏。但是如果静下 心,玩下来或许会能收获点什么,(r18八内容也是十分平淡,甚至稍微显得简陋,(但是没少cg)只是作为男女主角关系情节的一种点缀,十分的恰到好处。 游戏个人感觉不错,有兴趣的可以玩玩。 一下是可攻略角色介绍。 笑美 十分爱笑,有元气的女孩,特别喜欢跑步,以及擅长跑步,因为当初的车祸双腿小腿截肢。 在男主的学校是学妹,运动部的王牌。 华子 含蓄内敛的少女,十分怕生,因为以前的火灾,失去了分母,烧毁了半边的皮肤,入驻了这所 学校,非常喜欢看书和人偶,和男主是同班同学。 莉莉 端庄优雅的盲人少女,十分的温柔善解人意,是华子在学校唯一亲近的人。(想不到其他啥的了。) 琳 十分个性和寡言的少女,总是沉浸在自己的世界,不知道为啥失去了双臂(游戏里有提到来着吗?) 绘画造诣十分高也很厉害,被学校的老师所赞赏,但是本人自己却并不理解自己的画,自己画画是为了什么 。 静音 十分强势的失聪少女(并不会说话)是男主班级的班长,同时也是学生会长,责任心自尊心十分的强一心想 拉男主进学生会,是较为让男主头疼的少女。(身边有个跟班妹子,充当翻译官,翻译手语。) 游戏的cg和立绘好像是由两位画师一起负责的,所以你懂的,姑且就挑了一些比较好看的cg 淦,图片总的只能传100多kb,那就找个颜值担当顶一顶吧,每个人都贴个大头不太现实了。
  8. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园、御姐、萝莉 ————————————————————————————————————————————— 明明从一开始就猜到了TE,为什么还是会还是将它当作废萌日常作一直推下去……为什么当TE真的出现之时,泪水,还是在心中流淌呢?或许,是我老了吧。 本来想等活动再发出来的,但是对不起,不发此文,难平我心中郁结。 ……你愿意为爱而死吗? 可能以下内容会不可避免地产生剧透,想推本作的玩家慎入! 可能会有人觉得这对妹控玩家比较恶意吧。不过,男主为了纯粹的爱,或许也是一种使命,奉献着。TE妹线充满了纯真、深刻的爱。或许这份深刻,来自于主角异常的家庭,藏于记忆深处的过去,缺乏爱的环境(其实并不是),颓废的生活。扭曲的爱,刻骨的爱,纯粹的爱,最终回归,构成了那曲悠久流传的恋之歌。 背景介绍: 人鱼,生来与人不同。成年人鱼具有强大的战斗力,寿命远远高于人类。纯血的人鱼生来就是龙凤胎,雄性的使命是在雌性成为成鱼之前保护对方,并且雄性将会即将退化为普通人类,等待被雌性捕杀;而在雌性成为成鱼之时,需要捕杀雄性才能完成进化。他们的战斗力远不如纯血的成鱼。 实际上,还存在着人类和人鱼交配而诞生下的杂种人鱼,战斗力远不如成年的人鱼,是“不负责任的”爱情的象征,生来便背负着悲惨的命运。他们必须通过捕杀人类来维持自己的声明(造成了多起猎奇杀人事件),而未成年的纯种幼鱼则是他们最好的养料。 开头: 男主是人鱼。 但他从未知晓自己的身份。 男主经历了收容所的数年生活,被名为加纳的男人收养。加纳先生爱着他,却无法控制自己的情绪而屡屡伤害他。在一次严重的虐待之后,男主逃离了家,饥寒交迫,准备在街头迎来自己的死亡。 “加纳同学,你现在就是我的饵食了,所以吃得胖胖的然后让我——吃掉吧~”。几乎不出席的同班同学白羽濑悠戳着男主的脸,露出了看着街边野猫野狗般的笑容如是说。想着反正也是冻死街头,无处可归,男主就这样暂时寄居在了白羽濑同学的家中。 只是,他们当时都没意识到,他俩是失散多年的兄妹的事实。 注:本游戏必须通关姐姐线和青梅竹马线(第二章)才能达到TE线(第三章) 姐姐(新田瑠璃)线: 这是本人推的第一条线,因为感觉可以很快地了解故事背景(果然如此,红发御姐)。 与青梅竹马线的关键分支在于是否接受被雌性吃掉的命运(此处选择接受命运)。 在这条线路中,男主知道了姐姐和自己曾受到母亲的袭击,姐姐不得已捕食兄长进化为成鱼,苟活下来的故事。 青梅竹马(川嶋直)线: 因为已经知道了故事背景(杂种人鱼的悲剧),所以从一开始就知道,走这条线注定是无法有团圆结果的。 这一张虽然用的是比较平淡的描写,但其最突出的一点是保护妹妹与和爱人厮守的矛盾(胃疼)。 主角选择跟青梅竹马坦白分手,以牺牲爱情的代价选择让妹妹活下来,刻意避开了自己深爱的青梅竹马。 最后在青梅竹马遇到危险时,救下青梅竹马以后的永别背影,更是让人“竟无语凝噎”。 不得不说,这也是非常棒的剧情了。虽然结局并非是happy end,但这条线将泉和直的相遇和结交的历史娓娓道来,更进一步揭示了泉的过往。 妹妹(白濑羽悠,TE)线: 只有这条线中的故事才是真正的圆满结局。 该说不愧是TE么,这条线给我带来的感动(和胃疼),甚于青梅竹马线。 这样的结局,不是happy end,亦非bad end 。十年后,妹妹知道了泉在最后与他合奏了“悠久恋歌”,而后画面一转切到了标题,不是天台的背景,而是泉抱着吉他,妹妹拿着乐谱,两人一起欢笑……这样的画面真的太犯规了……泪,在心中流淌。这个悲剧或许从一开始就已经告诉了我们。大家,读者和主角,都知道这个悲剧会发生,但无法去改变,只能一步步的看着他发生。《杀恋》就是这样一部作品,当姐姐道述了人鱼的的宿命之时,甚至当我最初看到标题之时,我其实已经对结局发展有了预估。主角为爱而死,故事全片都贯彻了爱:对姐妹、对父母、对朋友以及对自己的爱。游戏,结束了。 杀恋,抱着被杀死的觉悟的爱恋。 总结: 整个故事最出众的地方或许是主角与养父之间的父子感情纠葛问题,与残酷无情要捕食亲生骨肉的亲生母亲形成了鲜明的对比。躺在医院的不及格的养父,却是在生命最后一刻还在为主角着想的真正的“父亲”,这种伤痛和矛盾不知让人如何评价。 其次,就是青梅竹马路线中的最后的道别。主角终究还是担起了人鱼的宿命,放弃和平美好的日常生活,负起责任拯救妹妹,只为了让妹妹得到完整的人生。这份不会有结果,也不可实现的爱恋,到此结束了。主角作为雄性幼鱼失去了能力依然能存活,但妹妹会虚弱至死。而捕食人鱼的杂鱼和母亲都在蠢蠢欲动,跟青梅竹马在一起也会把她带入危险之中。但最为重要的是,主角宁愿放弃爱情,也要负起责任拯救虚弱的妹妹,这种无奈的选择,才让我感受到主角的魅力和魄力。可以说,这部作品中主角的刻画伟大而成功。 比起少年少女间的爱恋,本作更多的侧重在人与人之间的羁绊。兄妹之间,姐弟之间,友人之间和父母同子女之间,都存在着美好。但是人又是笨拙的,有意无意之间,我们总会伤到那些我们不该伤到的人,在两人之间留下伤痕。本作的核心,则是治疗这些伤疤。加贺与养父和解、相羽最后会出来帮助加贺,甚至御堂(大BOSS)也承认了自己的过错。 加贺在生命的最后还是迎接了被悠吃掉的结局,这是命;但他同母亲和养父和解,并完成了同妹妹悠的约定完成了演奏,这是运。合在一起,他的故事诠释了命运。 最后的评注:对玻璃心不友好,感情刻画极强。但逻辑尚有欠缺,妹妹白羽濑悠开头表现出的扭曲以及后来单纯无防备的妹妹形象转化过快没有铺垫,男主养父加纳先生和男主生母的心理转变过快缺乏铺垫,如果要扣逻辑的话还是有违和感,这或许是其无法称作神作的重要原因。不过这至少是一部佳作。 剧情:7分 逻辑线欠缺,不少细节过渡不够自然吗,感情线至真。 音乐:9分 非常非常应景,与感情线搭配得很好。 CG:8分 个人认为有废萌作的风范,还是不错的(感情线CG强) 主观推荐:8分(也是总评) 明明已经知道了结局,到最后还是难受得不行。虽然比较玻璃心但也说明刻画得算成功了。不是神作也是佳作。 @MilkCoffee@長谷川まなつ@无聊的阿里鲨@神 必 人补充@大佬~
  9. 本来不知道该谈哪作,毕竟最近推gal都是几个月前的事(就是这作),近来的文娱生活怕是只能追溯到前几周看麦家的暗算。这要谈感受还得把硬盘搁置的拿出来看下结局,回想下当初推完的感受,然后才慢慢有点感觉了。 我今天上steam才发现这作下架了,好像是因为代理商破产啥的,正在准备再上架。 最早是在steam的游戏推荐里看到的,因为那时候在找一些国gal玩,买了几作,steam就根据我的爱好推荐了,当初第一次看到这作介绍的时候,很是兴奋和期待,风格实在太戳我了,悬疑推理加连环杀人!没有丝毫犹豫就买了。 接下来会尽量不剧透地谈谈感受。 首先这根本就是视觉小说,没有选项的,还全年龄,我甚至都犹豫该不该归于gal,总之先算吧。 整体评价的话,这是我最喜欢的国gal了,而且要跟日gal比也在80+。 全篇是第一人称。先凭借印象简介一下开头,男主程枫时隔三年回到故乡,因为收到了初中同学(女主千雪)的来信再加上父母工作调外,他就想回故乡来读高三,也来见见她,然后暂时寄居在姨夫家,第一天就很浪漫地和女主在学校后面偶然相遇了,一如初中那时候第一次在树下相遇一样。然后就是进学校,女主不同班先离开了,在新班级认识了几个新朋友,度过了前期很温馨幸福的日常(而且对话啊生活气息都完全是天朝的感觉,就像你平时课堂和同学打闹一样历历在目),然后晚上男主和女主回家,写日记,关灯睡觉。然后…欢迎来到暗世界。(诡异bgm响起) 所谓的暗世界是我随便取的,总之就是男主每次入梦(?)都会来到的一个暗红色的世界,第一天他在里面见到了第一场杀人案,并听到了犯人(一男一女)的对话,男犯人留下了一些宗教符号的图案,并对男主神叨叨地说了些什么就离开了。 男主醒来忘了梦,之后也能猜到,去学校,报纸,杀人案,热衷于侦探游戏的沙雕朋友,去小区现场,看到了图案和梦里一样。 至此一气呵成,故事拉开序幕。开局就相当吸引了我,极大地拔高了我的期待,所以最后没有成为我心中的神作还是挺可惜的。(缺点在后面慢慢说明) 音乐:本作各类场景的音乐都是真的很不错,无论是主角和朋友日常的嬉笑怒骂,还是和千雪在一起时的静谧幸福,以及暗世界的各种场景(审判、赎罪和仇恨等),总之我是只能用恰如其分来形容。 美术:有啥好说的,全年龄,老派的人物画风,现实色调处理的背景。 系统:一般,正常水平。 剧情:忽略掉意识流部分单看现实剧情是逻辑自洽的,一个关乎复仇、恶和救赎的故事,并内含大量宗教学、密码学等,虽然没有我最早期待的本格推理(本篇的推理解密就集中在杀人现场的宗教图形上。),但却在后面“真相”揭开时带来了另一种震撼。当然还是有些瑕疵,在于有些人物性格处理和心态变化上,还有就是发展有时候有点都合主义(主要还是看明不明显,这得看演出的效果,或者个人共情能力不一?)。 演出:那就得谈文字表现、谈情绪渲染,我觉得这部分是最大的扣分点,心理描写和对话叙述真的太冗长了,再加上男主本身犹豫不决优柔寡断(虽然刻画的挺真)的性子,后面剧情很多时候都不好好说人话,真的给我急的大叫mmp,一度想弃游(也可能是自己心态浮躁了,反正有时挺难共情的),整体感觉就是自恃文才的理科生不知节制一样搞氛围渲染和情绪烘托,有时候get it觉得很棒,有时太过犹不及。 还有就是最后结局竟然来了个究极意识流的开放结局,搞得我都分不清男主的现实和梦境了。不过说实话我也不知道现实该怎么收尾了,入狱?自杀?还是逃亡? 总体来说还是挺值得一玩的,剧中的角色都刻画得不错,我超喜欢三个女孩的性格,各有各的魅力:千雪(女主)、夏律(女二)、白晓莹(女三)。 尤其是千雪,我的北落师门啊。 总评:83分 PS:剧情真相属实相当残忍,每次听到那段经典的钢琴独奏就难受。游戏最开始其实有一段梦(或者说意识流)的剧情,就像素晴日的序章,没看后面看不懂。 顺便截了一些第一章的游戏截图:
  10. 大家好,这里是小明!今天笔者给大家带来的gal心得为frontwing于2017年发售的15周年纪念作品——《ISLAND》。先搬一下简介吧。简介如下: “远离本土的南方之岛——浦岛。那里享受着自然的恩惠,可以说是乐园。 但有着复杂过去的这座岛屿,正悄悄地消失在历史舞台之上。因岛上特有的地方病“煤纹病”而和本土产生的分歧。被弃置而变成废墟的“海上基地”。5年前向“浦岛御三家” 席卷而来的三个事件。孩子们间交头接耳传得如确有其事般的“神隐”传闻。还有,岛上所留下来的远古“传说”。 将成为拯救岛屿的关键的是,隶属于御三家的“三名少女”。但是她们还没有得到能够改变这座岛命运的力量。 就在这样的岛屿上,漂来了一个青年。 宣称来自未来的青年,才不会去顾及岛上的旧习陈俗,他为了改变未来而孤军奋战。 然而他却有着别的目的。” 唔......首先给这部作品评个分吧! 画风:9.5分。 女主白毛+萝莉属性(大概算萝莉)画的太好了!而且各个配角画的也不错的说~虽然有的地方的CG画的有点多,但是瑕不掩瑜,总体上来看还是画的很好的~ (小时候的凛音太卡哇伊啦!!) (不过这张图似乎画的有点崩......) 剧情:8分。因为是frontwing社的作品,所以剧情还是很不错的。而且,在这部gal中也设下了许多伏笔(挖了很多坑),几乎在结局全部揭晓。不过,有一点不知道应该说是加分项还是减分项......对这款gal的结局一共有两个解释......关于这点笔者(大概)会放在结尾处剧透框展示。 人物:9分。虽然说女主(凛音)是......但是谁可以拒绝白毛呢?给9分的原因是因为剧情最后反转有点大.......有点使笔者大吃一惊。 音乐:8分。毕竟是安濑圣做的背景配乐呢~而且,开场曲traveler’s tale(旅行者的故事)是riya演唱的、结尾曲《礼物》茶太演唱的呢,非常好听。给8分的原因是其中一部分音乐(也许是笔者的感觉)和场景有些不配.......如果单纯从音乐角度来说的话,也可以给到9分,甚至9.5分。 程序性:8分。如果笔者没记错的话,ISLAND和柚子社的作品一样使用了流程树,加分项。但是,不知是不是笔者的原因,夏篇的流程树一直不给解锁......所以这里是扣分项。ui总体来说还是很精美的,足以看出frontwing的细心。游戏性与普通gal一样,有选项,且会影响分支结局。相较于一般的视觉小说来说有较多可玩性(当然如果看了攻略的话就与其一样),但相较于如《我和她的世界末日》来说可玩性较差。该点不是加分项也不是减分项。 总分:8.5分。无论是从什么方面,也无论是对于萌新还是元老来说,这作gal都是值得去玩的~。 严重剧透!如果真的想去玩这部gal的话,笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!重要的事情说三遍。 因为是笔者第一次尝试写无剧透测评(大概......所以欢迎各位来指出笔者有所不足的地方~
  11. 本篇使用关键词:御姐 人妻 恶堕 首先为了阅读这部作品,笔者从零开始学习安装虚拟机,着实费了一点功夫。 第一章带给笔者的阅读感受是非常舒服的,作者在种种细节上所用的笔墨极具代入感以及触动感,读者在第一章可以很好地去跟随鸣海孝之的思考。孝之与水月还有慎二的好朋友间的各种互动,也让笔者在阅读的过程中会心一笑。 随着剧情发展,凉宫遥悄然登场。读者可以很容易的发现:哇哦!这个女孩子对鸣海孝之有爱慕之情。这让读者会不禁开始好奇,这份感情从何而来?而随后的剧情发展迅速,速濑水月开始为凉宫遥创造出各种与孝之相处的机会。而孝之对遥的态度也从一开始的“这个女孩子好奇怪”变成了“其实这是个普通又可爱的好女孩”。但也仅此而已,孝之也只是把遥当作可以交朋友的对象。 直到那一天,水月突然要孝之放学后到后山上去。当孝之怀着忐忑不安的心情赶赴后山,结果发现在那里等待着他的,不是预想中的速濑水月,而是局促不安的凉宫遥。黄昏的后山小丘上,遥羞涩地向孝之表明了倾慕之情。而面对着这样的遥,孝之犹豫再三后选择了接受。在随后的剧情中,读者可以知道,孝之之所以接受这份感情,仅仅是出于对这个女孩大胆告白的同情。也正因如此,两人的交往初期非常尴尬且不顺利,关系一度恶化。但在随后孝之猛然醒悟自己应尽的责任,他们的感情也随之急剧升温,甜蜜恩爱,如胶似漆。孝之也开始为了爱情发愤图强,准备考取白陵大。 但这时,水月那边却出现了问题。剧情中的遥自从高一入学就已经喜欢上了孝之,但一直都把这份悸动埋藏在了心底。高三这一年,知道遥的心意的水月出于想看看自己好朋友喜欢的人是怎么样的心态接近了孝之,与其成为了朋友。但就结果而言……水月却沦陷了。 速濑水月给人的初印象是乐观大方,爽朗外向。可水月成功撮合遥与孝之后的表现,却意外地展示出她真实的脆弱的一面。在你所期望的第一章中,水月曾直言她认为孝之不会去接受遥的告白,因为孝之对遥完全没有感情基础。但水月万万没有想到的是,孝之会因为对遥的同情而接受遥的心意。因为心中逐渐膨胀的名为爱而不得的情感,水月的日常变得越发痛苦。最终为了斩断自己对孝之的思念,水月选择了在自己的生日那天要孝之送自己一枚戒指当作生日礼物。而孝之为水月挑选的这枚廉价的银制戒指却被水月一戴就是好多好多年。第一章的高潮就此来临,孝之由于为水月挑选戒指,与遥的约会被耽误了15分钟。结果导致了遥被车祸波及,遥被送进了医院。幸运的是没有生命危险,不幸的是她却没有醒过来。 第二章就此开始,时间已经来到了三年后。孝之由于对遥的强烈自责自暴自弃,一度活得如同行尸走肉,学业荒废,濒临崩溃。遥的父母也由于对孝之的不忍之情禁止孝之再去探望遥,失去了探望遥的机会的孝之变得麻木而失魂落魄。而为他驱散黑暗的正是水月,水月为了孝之,故意在游泳方面降低成绩,放弃了成为奥运选手的机会,舍弃了自己的梦想。只为给予孝之支撑,为孝之的生活注入能量。被水月所救赎的孝之自然而然的与水月开始了交往,两人立下了如果遥醒过来就告诉遥他们二人开始交往的约定。孝之和水月二人都没有选择升学,孝之在餐厅打工,水月则是进入公司工作。两人过着为生活奔波的平静情侣生活。直到某一天,一个电话打破了这种平静:遥苏醒了。 或许很多人认为孝之很渣,也排出了一个著名的“四大渣男”。但笔者想先提醒一点,本作和MUV是同一世界观,也就是说MUV的平行世界理论在本作也同样适用。那些软弱无能甚至鬼畜变态的男人可以说是鸣海孝之,但绝不是笔者所看的那个他。水月线的孝之虽然在心中依旧对遥抱有感情,但绝对称不上渣。因为他的心里已经有了名叫速濑水月的女孩子的一席之地,他对遥也始终不会去做情侣的那种越界互动。 而水月线中的水月再一次展示出了她弱小的那一面,自从遥醒来后,水月就像一只受伤的兔子,始终处于极度不安的状态,对于自己没有自信,于是就极力向孝之展示她最大的温柔。阅读这些桥段的时候,笔者为水月感到心疼。因为孝之当时的状态还有些混乱,对于水月的态度有点暧昧不清,而这更让水月感到惶恐。但很快孝之就认识到了自己这样的态度对水月来说意味着什么,主动向水月靠近,给予那不安的女孩子呵护,两人的关系恢复如初,甚至可以说是更进一步。水月线True End最终结束在孝之与遥永别,准备开始与水月的新生活。即使心中依旧有对遥的感情,也只会将其葬于心底。 而水月的第三章后日谈则主要围绕着孝之与水月在生活上面对的问题以及水月父母对孝之的态度进行展开。虽然是后日谈,但给笔者的体验甚至不输第二章。在这一章中,读者可以从水月与孝之向水月父母坦白一切时明确的感受到水月对孝之的感情有多么深厚,水月究竟为孝之放弃了多少东西。孝之也在这一章中表现出了他男子汉的担当,勇于承担责任,并尽全力解决问题。这一章给读者的观感就是舒心,孝之的表现无疑证明了他的确是值得水月托付终生的好男人! 你所期望的第一章,即隐藏路线则是全员Happy End。水月线通关后,可在一开始就让孝之拒绝遥的告白,随后大胆地向水月发起攻势,迎接没有痛苦的幸福未来。 笔者在阅读galgame时一般会去通关全线,但这部作品笔者实在做不到。如果鸣海孝之已经与速濑水月开始了交往,那么无论如何都不应该抛弃这个为他付出所有的女孩。鸣海孝之可能在某些路线很渣,但决定与水月厮守的他却是一个有责任有担当的好男人。而水月Bad End路线孝之那践踏水月尊严的行为,也让笔者完全没有想要阅读的欲望。本游戏可以说是白2之前的三角恋巅峰作品。作者将两个选择摆在读者面前,是选择心中美好的白月光?还是厮守在旁的陪伴?笔者选择了后者,同时笔者也不忍心看到鸣海孝之去伤害那个强硬外壳下柔弱不安的女孩子。 最后的最后,笔者想送上对水月和孝之二人衷心的祝福,这是我对孝之和水月的祈愿,愿此刻永恒~ 附图是笔者除了水月和她的孩子一起阅读绘本外最喜欢的一张CG,即水月隐藏路线的合照,还有MUV中帅气的速濑中尉。
  12. 友情提醒:可能涉及剧透的部分已经被我加上黑框,如被剧透,概不负责!无端转载是禁止的哦! 在正式地去评价这部作品前,让我先狠狠地吐槽一下。 作者你究竟是怎样做到把四条Sorceress表路线写得这么无聊,这么水并且几乎没有有效剧情推动的?如果说你水平仅仅如此也就罢了,但Alive的里路线节奏把控得明明不错,剧情设计和脉络梳理也称得上是出类拔萃。所以作者你是只把心思放在了里路线的刻画上,表路线你觉得随便弄些典型异世界厕纸轻小说的套路就ok了吗?四条Sorceress路线我只认真读了一条亚琪娜线,其他路线全都是半c过去的。请不要误会,这并不是亚琪娜线比较优秀的意思,只是单纯的因为它是我阅读的第一条Sorceress路线,当时还盼望着表路线也会有优秀的展开。但我错了,我错得离谱啊!!!固然平心而论,尤兹莉哈线其实讲的东西比其它三线要多一点,阅读体验比其他三线好一点,但也只是相对而言!受尽Sorceress其余三条线折磨的我连尤兹莉哈线也实在读不下去了! 作者,恕我直言,你的Sorceress线写得就是四张厕纸(暴论)!说实在的,Sorceress线除了确立人物形象外,对真主线几乎零推动,而米娅线的那种离奇展开也让我直视不能! 好,吐槽就差不多到此为止,接下来开始正文。 我先来仔细分析并讲一讲Sorceress表路线的四条线。 “甘霖娘啊啊啊啊啊!!!” 好的,Sorceress的四条路线已经由我仔细梳理并评价完毕ε=怒ε=怒ε=怒ε=( o`ω′)ノ。什么你问我梳理分析在哪里?上面那句完美概括还不够清晰明了吗 那么接下来我将就里路线——Alive线的角度来讲上个两句。 Alive线上来就一转表路线的疲软无力的节奏,在路线开头就给读者迎头一棒!直接把Sorceress线里读者的固有印象给掀了天翻地覆,在当时就把我的精气神一下子提起来了。而Alive线里的第一个轮回结局也让我大呼刺激。而随后的轮回,男主——折见公辉所处的位置颠倒,读者和公辉得以从另一个视角去发掘隐藏于事件表面下的残酷秘密,军神罗德的长相也向读者传达了新的爆点。第二次轮回的结果极度凶残,仇恨的驱使让人彻底性情大变。虽然公辉以及我们,受这次的视角所限,并不知道另一边具体发生了什么。但第二次轮回的结果发展还是过于都合了,剧情有点强行,不过问题不大 随着公辉进行一次次绝望轮回,我们虽然可以理解公辉心中越发膨胀的绝望与焦躁,但我们也同样清楚转机将会来临。于是乎,在正确的时机下,希望,出现了。 我不得不说,明明是同样的角色,但Alive线的角色刻画就是比Sorceress线出色,难道必须得黑残深的剧情作者你才能好好刻画人物吗? LEGIOん你给我出来挨打O(≧口≦)O 而即使知道后续会有转机,当公辉在大家的陪伴下去尝试触碰母法石的时候,我也不禁与其感情共鸣。那一刻的公辉在理解一切的前提下,没有选择逃避,踏出了毅然决然直面生死的一步,读者的心绪也随之达到高潮。 而当幕后黑手现身的一刻,我可以说我对其真实身份早有预料吗?在其疯狂的姿态展现在公辉眼前的时候,我涌现出感情是惋惜和…迷惑???幕后黑手可怜吗?当然可怜,非常可怜!我完全能够理解其一切行为的动机,换成是我,或许会比其做的还糟糕!但这一切的遭遇确定不是你自己作的吗?自己不好好把握机会,始终不去做出行动,让别人误会你的态度,谁知道你是怎么回事啊!在苗头已经不对的时候还在故作姿态,我呸!大BOSS我不是在呸你,我是在喷把你设计成这样的作者!作者你就是对青梅有仇,青梅注定届不到! 最后随着公辉注视着那两个无忧无虑的孩童牵手远去,本作的剧情迎来结束。800年间的孽缘纠缠告一段落,没有母法石束缚的主人公们想必可以真正地迎接自由的生活。真结局属于那种半开放式结局,究竟结果如何,就任君想象了。 综合体验来说,我是觉得有些可惜的。虽然Alive线的表现称得上可圈可点,但瑜不掩瑕。Sorceress线的表现非常糟糕,阅读过程完全提不起精神。只能说,作者明明有能力把表路线也写好,但却没有这么做,真的很遗憾。 本作的CG很喜欢运用光影效果,值得一看,下面就是图片鉴赏环节: 感谢 @奈々原風子和 @一日君两位给出的建设性建议,重制版测评新鲜出炉。 吸取这次的教训,在日后争取输出优质创作内容。 那么就先这样,结果又是熬夜的一晚,大家晚安~
  13. 本文发布于SSTM,禁止转载~ 先提出一个问题,对于业界来说,什么样的Galgame才算是优秀?如果是像我这样的剧情至上主义者来讲的话,只要作品的剧情足够精彩,即使它在其它方面有各种各样的缺点也完全不是问题。但这仅是对我而言,如果是对于全体玩家或者业界而言,标准可能就不一而足了。 在完整读完包括各类Bad End在内本作的所有线路后,一个疑惑悄然涌现:非纯拔Galgame的重点表现方向究竟应该放在哪里? 应该没有人能够否认《みにくいモジカの子》——汉化版译名《丑小鸭与文字祸》拥有业内顶级的动效视觉演出效果和精致而张力十足的CG表现。但我在阅读过程中却不止一次地感受到了煎熬和折磨,这并不是因为我心理脆弱接受不了其中某些血腥残暴的场景。我对这部作品的阅读感到折磨的原因非常简单——无聊,大写的无聊。 种崎舍,拥有将他人内心文字化的奇妙能力。却因为奇丑无比的外貌,不能直面别人内心的中伤始终低着头生活。他的世界始终只有脚下这直径120厘米的领域,每天饱受欺凌。在某一天,以某个契机为开始,舍下定决心向一切进行复仇… 怎么样,这个背景设定是不是很有趣,感觉故事会很刺激很精彩。可我从扑面而来的文字里仔仔细细地看去,对种崎舍在黑暗森林围困下的不甘嘶吼去认真聆听,却只从中感到了满满的都合主义。在下仓的笔下,本作所有的角色都是为了剧情而服务的工具。人心变得像是一种生硬的符号,直白又浅显鄙陋,不过这倒是与“人心文字化”这个能力巧妙照应? 也因此我在这个下仓所描绘的世界中感受不到一丝一毫的真实。它仿佛是一款RPG游戏,只要种崎舍达到某种任务完成条件,就可以立刻进入到下一个阶段,路人群众都会按照着预定的计划行动。舞台上的所有角色全部都在下仓的指挥下配合着主要角色们演出,就像是一场生硬却声势浩大的木偶戏。 双叶实忧为什么仅凭她记录人际关系的笔记本就可以掌控一切?四月一日胡颓子为什么会那么轻易地选择崩坏掉自己的生活?九鬼绮罗罗身为黑帮老大的女儿就那么简单地被人踩在脚下?花椿的心闩破坏得就这么轻而易举?种崎舍和其它角色努力地在为读者展现崩溃下的疯狂,想要表现他们的狂气是多么撕心裂肺。但屏幕外我选择缓缓灌下一大口可乐:喔~剧情发展成这样了呢(咽)~ 剧本简单其实不是问题,很多日常向作品只靠平淡的发展依旧被读者玩家们大加赞赏,而本作的问题出现在它无法让读者共情。我没法理解作品中角色种种行动的动机,他们是扭曲而怪异的,想到一出就是一出。下仓给他们下达各项在我看来完全是乱七八糟的指令,而剧情中的他们却把这一切都当作是理所当然。在阅读本作的最开始,我还有着对于这个新颖题材的期待,可读到后来我的心态已经完全摆烂:“爱咋咋地吧。”照理来讲,这种主人公经历种种苦难最终得到救赎的作品应该让人感到无比的治愈和感慨。 “喔!好耶!终于读完了!”这却是我当时内心唯一的想法。 本作的核心主旨是寻“爱”,追求真正的“爱”。但情欲之事在本作却成了推动剧情万能良药,它可以轻易改变人的意志,引导大势的走向。每当剧情的关键结点,总会有这样那样的情色展开,各种play也玩的花样百出。当然这或许不能算是缺点,但踩了我的地雷。 我在上文针对本作进行了如此的批评,是想说它是一部烂作吗?也不尽然。即使它仅仅是三流的剧本,可这部作品却把其它方面做到了顶级。正因如此,我在读完本作后第一次对业界需要什么样的作品产生了疑问。对于我来说,这是一盘配菜精致的糟糠,难以下咽,无法忍受。但对部分人来讲,这可能是一场前所未有的盛宴狂欢? 汉化组将本作的名称运用浪漫感译为《丑小鸭与文字祸》。那么种崎舍最后真的丑小鸭蜕变为天鹅了吗?没有吧~在认清自己的丑陋与美丽后活下去的他,用天鹅来形容其实是不大妥当的。而读完True End后,标题界面以及BGM都有所改变,也算是为我这枯燥的阅读之旅增添了一丝慰藉。 喔对了,最后提一句:“下仓,以后你的作品我都拉黑了~” 要不弄个召唤阵? 自这篇文章开始,我的成文风格基本确立,不知道大家是否喜欢这样的行文节奏,欢迎向我建议~ 本作资源已由我上传至Galgame资源区~
  14. 大家好,这里是曦十八 今天给大家带来的是《見上げてごらん、夜空の­星を》(《抬头看看吧,看那天上的繁星》)的游戏介绍,该作由 PULLTOP制作开发,于2015年12月28日正式发售,售价9800円,剧本由紺野アスタ(共通パート / 箒星ひかり / 天ノ川沙夜)、高嶋栄二(白鳥織姫 / 日下部ころな)负责,原画师为八島タカヒロ、基井あゆむ,音乐则由TWOFIVE负责。 该作于17年12月15日登陆steam,支持官方中文,但阉割了一些东西,大家自行斟酌吧。 优秀的文笔,平凡的故事 这是一部非常朴实的作品,没有异能,没有黑深残,只有少男少女们对心中热爱的追寻,只有略显苦涩的青春甜蜜日常。 这也是我玩过的诸多作品中,最贴近“地面”的游戏之一。哪怕观星这件事对于大多数人来说也都有些缥缈,但脚本仍用质朴且优秀的文笔,勾勒出了完全归于现实的故事。一个温和的,单纯的故事。 本作并不会给你带来视觉上的冲击,更不会带来哲学上的思辨,它没有曲折瑰奇的剧情,更没有让人冲爆的能力。 认认真真的写好一个故事,这就够了。 出色的角色塑造 本作给我的最大感受就是柔和,哪怕是写实背景下相当难处理的三角恋,编剧也采用了一些取巧的方式,让剧情显得不那么刻薄。同时得益于大文本量和编剧过硬的功底,几位女主的塑造都非常出色,前期大量引入的主角几人儿时的剧情更是极大程度上丰满了人物形象。女孩子们不单单只是负责卖萌的量产品,在大量有效信息的堆砌下,她们的人设会更加立体,更加复杂,更加贴近真人(指二次元范畴的真人)而非虚伪的,一眼望到底的数据。 也许顶级的写手可以靠寥寥数语便赋予角色灵魂的光辉,但哪怕没有这个能力,一个较优秀的写手也可以依靠非重复剧情的堆砌将角色塑造的有血有肉。这就是堆叠文本量的好处,在编剧不摆烂的情况下,大文本量可以显著提高角色的复杂度,哪怕只是日常描写而非宏大剧情的推进。 不如说这样更好,毕竟日常文总比玄幻文有更多的时间放在角色身上。 较优质的原画和稳定的配音 这并不是值得大肆吹捧的原画,两位老师远算不上业界有名的大手子,但也绝对跟糟糕不沾边,搭配本作平淡的剧情意外的合适。CV发挥稳定,能听出情绪上的变化,算不错了。 略有遗憾的系统与实用度 15年的游戏,这个系统的复杂度可算不上好,像回档到上一选项支这种按键只能通过手势使用,并不方便。实用度本来就没大指望,玩完以后发现确实没有什么特殊的地方,单从欣赏的角度看还是不错的。这两点也算不上缺点,但确实不够出色。 PS:steam版对有色场景进行了阉割处理,这点有些令人不喜,我个人认为会破坏游戏的整体美感。有些东西我可以不看,但你一定要有。 游戏里的天文社与夜观星象的我 与很多作品中乱七八糟且毫无意义的社团不同,天文社相关的内容贯穿始终,从筹款,磨镜,到天文望远镜的组装,再到最后的观星,不难看出主角一行人对星空的热爱及其付出的努力。从主角儿时一时意气带领同学们去观星,到因某些事情成为了“不观星的天文社社员”,再到最后的走出心结。故事平滑顺畅,四条线路结合,将插叙部分埋下的伏笔进行了很好的回收,好评。 在这里,我遇到了与爱上火车类似的问题,即很多天文知识对普通人来说还是略显专业,编剧似乎尽力想将相关的星象知识讲的有趣一些,出来的效果尚可。 就在前两天,晚上9点左右,我正在后山散步,偶然间抬头,才觉漫天星辰闪烁,在这个污染一直挺严重的城市里(空气污染和光污染),我似乎从未见过如此美丽的夜空。那种喜悦与满足确实是难以形容的,哪怕我根本分不清星辰的名字,相关的专业知识也是一窍不通,但它仅仅是挂在那里,就已经足够令人感动了。 或许这也是本作能带来的一点,小小的收获吧,他告诉了我星空的美丽。 三角恋带来的小小遗憾 这个游戏依旧有很多的缺点,例如长文本日常剧情带来的无聊观感,可乐娜线令人不喜的且十分牵强的误解与释怀。但对于我来说,最遗憾的莫过于沙夜在其他线中被疯狂补刀,在自己的线中却没有展现出应有的风采。 在剧情开始前便有复数的女性角色喜欢男主,且最终只有单线而无后宫结局,这几乎是一定要往白学方面发展的。脚本可能是考虑到了相关受众的问题,对于沙夜在其他线的表现用一种较为柔和的方式进行了处理,至少不会把胃药糊到你的脸上。但是你每条线都来那么一遍,隔三差五的还要强调一下,这多少是有点恶趣味了。而在沙夜自己的线中,她似乎也没有将自己在共通线中的魅力完全发挥出来,使得最终呈现出来的效果略显平庸,这就更让人意难平了。 我并不是说紺野老师写的不好,但光和沙夜相较于另外两位女主明显更加贴近故事核心,想要呈现出一个完美的效果需要更强劲的节奏把控与出色的笔力。而从结果上来看,虽然两位的路线并不差,但对于提前拉高了期待值的我来说确实是有些可惜。 另外,明明光也算是暗恋男主的,但在可乐娜与白鸟线并没有沙夜惨的那么直接,这就是角色塑造和剧情节奏上的问题了。沙夜的可爱,温柔与包容,以及脚本的有意为之,真的让这个角色显得如此令人心动。这些都是在共通线就已经具备了的,而光的魅力需要进入个人线才能完整的体现出来。 本作属于长篇作品,预计通关时间28至35小时。 综合评级:A+ 一个带有梦幻色彩的平凡故事,但过长的日常剧情可能会让人感到乏味。 不管怎样,值得推荐。
  15. 很老的游戏,2012年就出了,所以画面有点古早,UI现在来看有点一言难尽,不过win10目前运行还没问题可以放心玩。 虽然贴吧就有下载链接,但完全没有宣传渠道,并且如今已经是很冷门的作品了,所以现在在看这行字的你可能是这辈子唯一一次接触到这个游戏的机会。 之所以说是可能,是因为我居然发现本站居然真有人发过这游戏,而且由于是国产的全年龄向游戏,所以链接居然仍然有效,可恶,我发冷门游戏资源混节操的机会又消失了。 说会正题,我15年接触的这个游戏,算是我玩的第一部galgame,对当时的我来说这部作品算是相当触动人心的作品,主角与真女主那看似若即若离却又将他们的命运牢牢地联结在一起的羁绊真的是相当触动那时只看过轰轰烈烈的友情(或爱情)的作品的我,特别是他们最开始明明就是个普通的聊天朋友关系的感觉,但随着剧情的发展便能逐渐了解到他们在对方内心中的重量,并且这还是没特意去往爱情方面写就能达到这种感觉的羁绊,说实话,对我当时年幼的内心造成了极其强烈的影响,直到今日我所有的网络头像都是这部游戏里的cg。 本部游戏大致内容是魔法与推理的结合,通过剧情中的蛛丝马迹推测出真凶。虽然有着魔法这种看似极其破坏推理逻辑的东西,但却与剧情结合得很好,并没出现什么机械降神、唐突设定之类的东西。 而且虽然是老作品,但要素却意外的丰富,像是百合(?)、搞基(??)、魔法、萝莉prprpr之类的以及某些挺有趣但可惜说了就剧透的要素,就算现在去玩也很有趣。 本来想多写一点的,但笔力是在是不足,无法把我对这个游戏的爱完全表达出来,所以接下来我就干脆直接贴游戏介绍和游戏内截图吧。 这不是关于爱情的故事。 平凡而又缺乏变化的日常,平静和平的校园, 同伴而又少有联系的同学们,身边的她,以及她们。 将本不相连的人们连接在一起的,仅仅是羁绊。 一切开始于苍蓝色的天空之下, 然后,一切都渐渐被打破。 陷入恐慌,陷入痛苦,乃至死亡。 然而,不会放弃。 无论有着怎样的过去也好,无论有着怎样的现在也好。 就算未来都已被注定,仍然,能够遵守诺言。 只因那苍蓝色的羁绊。 迄今,她依旧微笑着。 【Ps:这段谜语人又中二的简介就是游戏原简介,至于为什么是这种风格大概是因为那时就流行这种吧。】 【标题界面】 【真女主】 【女二】 【女三】 【神秘少女】 【实际游玩画面】
  16. 大家好,这里是小明~ 今天给大家带来一部国产gal(准确的说是类似于《奴隶少女希尔薇》一样的游戏)——《我和她的世界末日》。因为上次的形式似乎比较好写(好凑字数),所以还是先搬一段简介吧—— “某一天,世界末日降临了。 活下来的只剩下我和她两个人。 离开就意味着死亡,为了保护她的安全,我不得不将她拘禁起来。 在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境…… 我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光。 生与死的抉择; 痛苦与矛盾的纠葛; 内心深处阴暗的渴望; 以及……隐藏在末日背后的秘密。 面对这一切,我只想大声喊道—— 我会用尽全力去拯救她! (转载自 萌娘百科)” 画风:8分。或许是看多了日本的galgame,所以笔者似乎对国内的画风并不是那么感冒......不过话虽如此,客观上来评价的话上《我和她的世界末日》的画风还是十分优秀的(大概),所以小明可以给到8分。 剧情:8.5分。这个剧情.......怎么说呢,因为最后似乎还涉及到一点meta元素,所以这点是加分项。但是,这个剧情不管怎么说都有一点异想天开了......而且最后是be。不够话虽如此,这款gal还是讲述了一个完整的故事,即使似乎在逻辑上并不是那么自洽,但是还是比较完整的,所以勉强可以给到8.5分。 人物:6.5分。本款gal不像一般的视觉小说,本作只有1个人物——甚至连女主角的名称都是“她”,所以是大大的扣分项。而且男主的设定似乎还有一点......倾向,所以在人物方面,笔者认为只可以给到6.5分。 音乐:8.5分。《我和她的世界末日》因为只有1个中心节奏(该作11首BGM全部都是以一个节奏为蓝本而变奏的),所以笔者认为不能给到9分。但是BGM的插入十分及时,而且在剧情上也可以给人很深的表现力,在部分场景甚至可以让人身临其境。这是加分项,所以音乐部分可以给到8.5分。(然而笔者对音乐部分并没有什么太大的要求......) 程序性:7分。本作不像上次所推荐的gal《ISLAND》一样,ui的设定并没有那么精美,所以笔者在这点上给了一个及格分(6分)。但是,因为游戏性很强,所以这是加分项,最终给到了7分。 总分:7.7分。总体来说,这款gal有一些不尽人意,但是作为国产的gal还是十分不错的。还是推荐大家去试一试的呢~ 剧透警告⚠!
  17. 《灰色幻影扳机》第3卷,本次的主角是佐仓绫音配的狮子谷桐花,性格也是典型的傲娇。 这卷讲美滨和圣莉埃尔学校一起进行暑假特训,圣莉埃尔学校之前有一对学生狙击手和支援在菲律宾执行打击恐怖分子任务时被指挥官抛弃,支援死了,现在狙击手九真城惠拒绝回校打算找恐怖分子和指挥官报仇。 结果发现指挥官勾结恐怖分子,于是大家一起把他们全突突了。 结尾九真城惠也加入了美滨。 这卷主角是桐花,讲了一下桐花家庭的情况。桐花父母也是在执行任务时被抛弃,母亲战死,父亲报仇杀了指挥官进了局子,回忆了一下她加入美滨时的场景,但整体来说对她性格的挖掘浅尝辄止,这种剧情没到烂大街的程度但也不是什么新颖的展开。九真城惠的入伙有了真纪的前例也不猜。 怎么说呢,保持了这个系列一贯的水准,就是普通的轻小说水平,估计它的上限很难有所突破了。 Front Wing你要支棱起来。 ps.雄二的彩蛋,军队中“回旋镖”的称呼意味着什么玩过迷宫的人应该知道 综上: 《グリザイア:ファントムトリガー 第3巻》 关键词:正剧、枪战、学园 剧情:4.5 人设:5 声优:6 音乐:5(和前两卷一样) 画面:7 工口:0 猎奇:0 系统:6 游戏性:0(没有选项) 个人喜好度:4 综合评分:5
  18. 本文发表于SSTM,禁止转载~ 我一直保持着旁观者视角去阅览一个又一个故事,一直以来试图行文落笔时遵从于理性分析,但说到底,我这个人还是偏向于感性的那一派。我虽然不会代入任何角色的视角,但我会尽量尝试与作品中的每一名角色共情。对我而言,一部作品优秀与否的标准就是能否给我一套令人信服的发展逻辑,不能让我共情的情节发展对我而言无异于粗劣糟糠,难以下咽。这一点我在之前评测“丑小鸭与文字祸”的那片文章里又着重强调过。 接下来说说看这作《なないろリンカネーション》,汉化译名“七色轮回”。本作的流程不长,全通掉没有花费我太多时间。整体剧情设计也不复杂,附加了一个有迹可循的叙述诡计。最终BOSS没什么危险感,甚至连立绘都没有,可以说是毫无压迫力。然而,我上面说的在我看来并不是本作的缺点,只是为下文稍稍作一下铺垫。Galgame最为本质的核心要素之一是“Boy meets girl”,而本作在这一方面做的可以说是真的非常非常棒。在那个夏天,刚刚接任“驭鬼使”身份的“真”与名为“滝川琴莉”的少女相遇,随后展开一段跌跌撞撞却又紧张刺激的探案之旅。它不是一个复杂的故事,在有“座敷童子”所带来的强运加持以及众鬼的倾力协助下,“真”的探案过程完全没有一丝难度,最终BOSS在其面前根本没有丝毫还手之力。自然而然地,本作的重心就不在悬疑推理或者打倒幕后真凶上。所以我看见一些人因为最终BOSS没有立绘之类的理由就给本作差评是很不理解的。 其实不妨换个角度想一想,本作所发生的一切故事仅发生在“真”刚刚担任“驭鬼使”的一个月多一点时间,虽然其中经历了这样那样的事件,“真”也从稍显稚嫩变得初步成熟。但充其量“真”也只是完成了他的第一次使命,这只是“真”身为“驭鬼使”所面临的初次挑战,在其未来的人生里肯定还会遇到其它惊心动魄的事件。所以最终BOSS没有危险感在我看来并不是缺点,正如我刚刚所说,悬疑推理不是本作的重心。 “七色轮回”真正着重表达的东西是“真”与大家的关系发展,他在这个探案过程中与他人互相理解,结下羁绊。本作虽然有可以算得上是真女主的“滝川琴莉”,但并没有一个所谓的真结局,所有结局都是“真”确切能到达的可能性之一。每一条路线围绕着的都是同一个事件,因此而起也因此而终。我在文章一开始说过,我是偏向感性的那一派,而这个故事的情节发展又恰恰符合我的思考逻辑,琴莉简单又确实地做到了让我与之共情。不管结局如何,它是一个非常完满的“Boy meets girl”的故事,这就足够了。 本作的人设塑造颇为生动精彩,很多角色都让我印象深刻。“すめらぎ琥珀”在本作的原画表现我还是蛮欣赏的,作品中的冲击性情节也成功地让我鼻头稍有发酸。这的确是一个简单的故事,它不复杂,也不血脉喷张,但是,那又怎样呢?在真和琴莉一起坐在旋转木马上相互倾诉迎接故事的结局时,我这个屏幕外的旁观者托住下巴,为这虚幻世界的二人在心里送上祈愿和祝福。 又阅览了一个让我有所触动的故事,如是而已。 本作OP 部分CG鉴赏 召唤阵
  19. 貌似在许多日本的作品里,学校里的社团干的最多的一件事情就是聚众淫乱,啪什么老师啊、经理人啊、教练啊之类的,其中又以运动系社团最甚,这帮人每天聚集在一起做的唯一的运动就是多人运动,社团的经理和rbq是同义词。不仅本子里这么做,这种题材的AoV都拍了一个系列,剧本都不用改的那种。 这一点倒不全是编剧的脑洞,日本很多大学的社团真的在干这种事。 关于日本大学生的一些丑闻 燥热的荷尔蒙和日本大学网球社团 许多日本大学社团,尤其是网球社,就是一群精虫上脑的男人为了约炮搞出来的组织,社团活动就是拉学校的女生去喝酒,唱卡拉OK,你情我愿的啪啪啪,或者下药啪啪啪... 有些男的发现被开除还能卧薪尝胆再考回去,比如那个叫和田真一郎的... 嗯,这么看本作《パコマネ わたし、今日から名門野球部の性処理係になります…》的剧情也不是那么无脑了...才怪! 本作讲女主角伊波咲在高中开学的半个月前看学校的棒球部比赛时深受感动,入学后就在棒球部经理栗宫希实的劝诱下也加入棒球部当了经理 然后到了晚上,希实就留在更衣室里和球队队长啪啪啪,途中还保证咲会是一个合格的经理(rbq)。 第二天,咲在更衣室里发现了黄书和用过的byt,被希实敷衍过去。 之后,有一个队员右手受伤了,咲自告奋勇去照顾他,队员说要洗澡,咲只能穿上泳衣在男浴室里大庭广众之下帮他洗。完事后咲还帮人OGC。 结果就出事了,听到这件事的队长找上门说性处理也要按资历(海军马鹿的恶习),咲要先让队长爽爽才行,于是咲就口了队长。 之后队里的光头说让咲帮他训练,为了奖励他,咲不仅把衣服脱了漏乃子给他看,还答应赢了比赛就和他啪啪啪。 结果比赛还是输了,咲想着反正他都要毕业了就把处女给了光头。但是她拒绝了光头的告白,还强调:“咲是属于大家的哟。” 之后的就是咲和球队队员的各种啪啪啪。在泳池里多P时被希实发现,希实看了之后就很感动啊表示我果然没有看错你啊,然后立刻脱了衣服加入进去乱o交 做了一轮之后,希实还说这就是棒球队的传统,队员日经理人日爽了打球才有劲啊。 之后还有什么队里的人跑路了,咲就让他日自己日到爽把人劝回来。 队里闹矛盾了,咲就和他们3P让他们重归于好。 队员被老师发现抽烟,咲和希实一起跟老师3P然后拍照威胁他。 队里的替补要提升自信,咲就和他啪啪啪,告诉他当了正式队员想怎么日她就怎么日。 为了给球队打气,希实还和咲穿拉拉队服跟队员群P。 最后,希实就要毕业了,她将自己的职务交给咲,还说咲就是幸运女神,只要跟她啪啪啪过就能赢球。 比赛结果当然是大获全胜。 希实开心的毕业了,咲接替了经理人位子继续和新生们啪啪啪,游戏结束。 很显然,本作就是一部普普通通的拔作。但是经典就是经典,老套的剧情未尝不是王道的剧情,这种俗不可耐的剧情好撸倒是挺好撸的。 而且本作居然还花了大量时间真的去写了棒球比赛,我居然真的体会到了女主对棒球的热爱和在输球时的不甘心...好吧,这玩意比我想象的正经一些。 综上: 《パコマネ わたし、今日から名門野球部の性処理係になります…》 关键词:社团、乱交、励志 剧情:4(看到题材就能知道大概是什么了,虽然比我想象的正经一点,但整体基调不变) 人设:5(希实和咲不是miel那种毫无特色的rbq,是能让人有印象的rbq) 声优:7(挺色的,野上菜月和入江望爱都喘的很sao) 音乐:6(nao唱的op很好听,不过op画面的hs剧情里没有很遗憾) 画面:7(挺好撸的) 工口:7(这种题材作品那么多是有理由的) 猎奇:0 系统:7(文本框可以调成漫画一样的气泡型,hs时有拟声词浮现) 游戏性:0 个人喜好度:7 综合评分:6
  20. 本文发表于SSTM,禁止转载~ 唔嗯,真的是时隔好久好久没有发Galgame测评了,这一旦开始摸鱼就形成习惯根本停不下来啊哈哈哈… 啊咳咳咳!说回正题。最近花了一点时间推完了这部“同级生重制版”,原作是ELF社90年代的经典作品“同级生1”。本次重制倒是可以说得上良心,剧情方面相对于原版几乎没有进行修改,改变的仅仅是画风重制以及新加入的简单模式。相较于原版那繁琐复杂令人一头雾水的探索系统,简单模式将各个角色事件的Flag触发条件告诉得明明白白,甚至还加入了Flag跳跃功能让玩家攻略各角色再无任何难度。同样地,玩家也可以选择关闭简单模式,享受原汁原味的探索体验。 关于重制版的介绍就说到这里,接下来开始正文。 在正式开始体验本作之前,我是满怀雄心壮志准备于经典模式大展拳脚三下五除二拿下各妹子的。然而在游戏正式开始没一会儿我便望着主角呆立在大地图上,实在不知道应该去哪,随后果断认怂开启了简单模式。本作的部分角色攻略可谓相当复杂,开启条件需要先完成其他角色的相关事件。而它的可攻略角色又达到了14位之多,不开启简单模式的话着实让我力不从心。在此还是要赞美一下这次重制加入的简单模式,很好地契合了当今时代部分玩家的快节奏需求,不然是真的有够受。 但简单模式也带来了一个问题,玩家在简单模式里基本失去了自主探索所带来的乐趣。游戏流程变成了机械地去触发各角色的Flag事件而后奔赴结局,而探索却又是原作的核心。没有错,原作的核心便在于探索。虽然本作拥有足足14位可攻略角色,但各角色的相关路线长度是真的短小,完全不够看。简单模式下各事件轻而易举地就被玩家挖掘,当我把我这次准备攻略角色的事件全部体验完后,我只能在选择在主角家中不断睡觉加速游戏进程来迎接结局。如果是经典模式四处乱窜自主探索的话,可能在趣味性方面体验会好很多。 三十年前ELF用原作颠覆了当时业界一直以来以涩涩为核的生态,强调“恋爱”元素的同时尽可能削弱了“H情节”的地位,涩涩在本作里都是寥寥数笔,戛然而止。“涩涩”不再是主菜,仅仅作为情节发展的调味料。“同级生1”也因此可以算得上是探索Galgame发展的开路先锋,称得上是祖师级作品。 接下来说一说情节方面,因为本作走的是现实风格,会出现包括但不限于:未追求女主被男配拿下;部分女主情路坎坷或者干脆从事过特殊职业;部分女主遭遇痴汉等情节。虽然对我来说都无所谓,但一些玩家应该是接受不了的。同时正如我上文所说,本作的个人线实在是太短太短了,14个女主的人设都相当鲜明令人印象深刻,但塑造却稍显单薄。情节发展过快,让我有些应接不暇。这次的重制可以说是相当保守,但完全贴合原版剧情既是优点也是缺点。简单描述下我的观感就是:这就开始了?这就结束了?太快了! 三十年前的话,“同级生1”毫无疑问地可以算得上震撼业界的冲击之作。可如今的重制版真正足以称道的却也只是那一份情怀。时代环境的变迁改变了许多,过往的璀璨辉煌也不知从何时开始不再闪闪发光。 召唤阵
  21. 本期关键词: 青梅竹马 前情概要 本次介绍 Starry☆Sky After Spring 游戏 评测和心得 正文开始 剧 情 大 纲 校园x恋爱 星月学园中夜久月子即将迎来了高三生活, 高二在好友、社团及学生会历经之下, 认识了许多人,然而某次下课, 却意外的遇上惊喜──或者是惊吓。 个 人 评 分 友爱兼具 项目 评分 简评 剧情 ⓾ 剧情平稳却让人难以忘怀。 玩法 ⓻ 个人线与友情线剧情都很足够。 画面 ⓽ 就同时代PSP来说比较是好看。 配音 ⓽ 配音很配合剧情表现。 人 物 介 绍 乙女风格 》夜久 月子《 天文科高二生, 游戏的女主角, 个性和蔼, 受到所有人的喜爱, 却意外的很倔强。 》东月 锡也《 天文科高二生, 是月子的青梅竹马, 作为可靠地妈妈形象, 对待着大伙们。 》七海 哉太《 天文科高二生, 从小抱病, 却从不认输, 在高二的时候, 病情就稳定了下来。 》土萌 羊《 法日混血儿, 一年前为了来寻找月子, 就来读星月学园高二, 现已回美国攻读大学研究天文。 系 统 介 绍 文字推进 路线选择 首先通关春季篇的友情结局的后续, 才会开始个人恋爱路线的后续。 女主设定 提供选择是否要进行, 女主有无脸部表情的选项, 以及替女主命名。 选项分歧 游玩全程文字剧情推进, 透过选项决定结局。 通关特典 通关友情路线、个人恋爱, 都会开启相对应的特典剧情。 作 品 资 讯 春季后日谈 项目 内容 名称 Starry☆Sky 〜After Spring〜 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2010年12月10日 PSP: 2012年12月27日 路线 友情结局分三种, 三位男主路线各有三种结局。 歌曲 「PLANISPHERE」 歌 - 土萌羊(綠川光) 个 人 心 得 剧透满点 最后结语 当恋爱来临,友情只能闪边吗? 许多游戏都会在进入个人路线后, 其他人物就会渐渐地消失, 除非他会阻档你的恋情,成为你的阻力, 不然都难以出现,然而这个系列则不一样。 没有因为我跟谁恋爱了, 其他人就得要消失, 而是当彼此产生问题,或是日常情节中, 朋友依旧在, 甚至更多时候比另一伴更加的可靠, 还是自己的协助者,或许从旁人看来, 这样的朋友好象是备胎, 但是,事实上, 恋爱之后就真的不用友情吗? 就我认为,答案还是需要的, 毕竟爱情中遇上的挫折, 往往不是一个人就可以解决, 各何况意外发生的时候, 朋友与家人的协助更是格外的重要了。 感谢观看 。召唤阵。 ~没玩过的人可以直接按个表情就好啰~
  22. 一句话简介:《星之终途》是Key社预计于本月30日发布的galgame,由田中ロミオ负责剧本,SWAV负责原画,Ice负责音乐。本作仍是传统的人类与机器人的故事,但也存在不少新鲜有趣的设定,希望能给玩家带来不一样的惊喜 严肃版: 只要去往天空的彼方,就能成为人类――。 被到达奇点的机械群所支配的地球。 人类就在那角落中,敛声屏息地苟延残喘着。 “搬运工”接到了一份委托。 那是希望运送不会受到奇点机械群的影响、 作为代用家族而被开发的少女型人造人的委托。 嫌弃着少女完全不谙世事的行为举止的同时,搬运工还是开始了旅途。 有时是逃离反复着掠夺行为的人类,有时是穿过机械群横行的危险地带,他试图完成这份运输委托。 少女经常将想要成为人类挂在嘴边。 传言说在像是要穿透天空一般耸立着的轨道电梯的那一边,人造人可以成为人类……? 那么从简介可以看出,白毛 机器人 想成为人 亚托莉翻版?看来最近机器人有那么点趋势要成为潮流了 那么也许可以自信一点 就是本人(不是)后末世时代被封于仪器中的女主Philia 体验版的剧情,大致可以从发现神秘少女、一起踏上旅途、在老人的委托下开始对少女进行成为搬运工的“教导”,在旅途中培养感情、因为对立的观念发生分歧、来到废弃的旧文明都市···· 男主角Jude(裘德)——独行者,有着很强的能力,当断则断、信念坚定,为了生存和委托能够毫不留情地作出任何决断,但内心却会不经意流露出对与他人羁绊的珍惜,并且意外地有着喜感的一面。 而另一方面,作为女主角的Philia则天真可爱,在生成槽里出生的少女型机器人。从觉醒的时候开始就主张“想成为人类”。 大概如此因为不谙世事的单纯性格,经常让一起旅行的裘德感到困扰。对任何事情都很感兴趣,因此会不顾周围人的目光而横冲直撞。能够自然地理解AI的性格单纯地凭借欲望和如同白纸一般的思考对旅途中遇到的各种事物进行判断。 但是在后末世时代,白纸一样善良的Philia如何和其他人生存相处?和务实主义的男主之间的生存理念又是怎么碰撞和理解? 为什么Philia想要成为人类?传说中穿越后能成为人类的天梯又代表着什么?统治世界的奇点机器人会对此视而不见吗? 以下是涉及部分剧透 相信我 没有刀 放心玩 中国人不骗中国人
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