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  1. 12神器从坑萌新专用的3神器一步步发展到鱼龙混杂的大杂烩,现在已经臭名远扬。但我觉得,除了混账的冲绳萝莉岛之外,其他的作品,多多少少有玩一玩的价值,不过这不代表我觉得它们很优秀,我只是觉得它们不无聊。比如被冠以“百合猎杀”之名的本作——《誰が殺したコマドリを 》。 剧情不用多介绍,反正无孔不入的剧透已经揭掉了它的裤子,包括女主的结局。我也是在知道结局的情况下通关的,所以对本作剧情评价不高这一点也深以为然。 黄毛这个角色纯纯的工具人,没什么好说的。但是女教师兰这个角色就很值得说一说。她一登场就是一个像罗志祥一样的多人运动大师,恶俗一点讲叫lkd,然后抱着玩玩的心态勾引了失足少女,在被黄毛威胁后为了心爱的小鸟委曲求全最后恶堕,等等,就是在这个地方,我无法理解她是怎么从play girl变成纯爱小鸟然后又变成rbq的,2次转变过于突兀。况且她对小鸟的爱也充斥着一股pua的感觉,小鸟的结局黄毛有99%的错,但她难道就没有1%的责任吗? 话说回来,我觉得本作其实是一款很适合推荐给萌新的游戏,有漂亮的画面,功能完善的系统,优秀的汉化,以及mini猎奇黑暗的剧情。是的,大部分萌新(玻璃心或河豚还是少数)不可能是冲着纯爱来找galgame的,骨子里总想着找点刺激,这种刺激可以是hs,最好是剧情。人内心总会对这种黑但又不特别黑的剧情存在着那么一丢丢的探求欲,不然很多东西也活不到今天。 综上: 《誰が殺したコマドリを》 关键词:百合、ntr、神器 (本期开始项目变化,hs变为整体工口度,立绘cg合并为画面计算) 剧情:5 人设:5 声优:7 音乐:4 画面:6 工口:6 系统:6 个人喜好度:5 综合评分:6
  2. 我很喜欢黑暗猎奇悬疑风格的游戏,但是这种游戏遇上屎的概率是所有游戏中最大的,我曾经对杀手皇后里健速大先生宣扬真善美的行为不以为然,但我现在觉得就算全员傻白甜也比全员小丑强,比如这个《JOKER -死線の果ての道化師-》。 一群学生在旅行途中发生了事故,醒来的众人发现自己被困在了一所学校里,一个自称joker的人要它们进行一场游戏:他会给违反规定的学生发放“诅咒卡片”,学生要么根据卡上的条件完成解咒,要么把卡片转交给别人,否则3天后就会收到惩罚,女的会被变态黄毛校长雷普,男的会被杀。 游戏开始,被发到卡的学生都陷入了崩溃之中,开始相互撕逼算计,无论是朋友还是恋人都会毫不犹豫地出卖。 第一个3天截止期限到达前,零和基友1号和久井敦司、基友2号相沢初(自称他曾是joker上一次游戏的受害者)前去组织校长行凶。两基友控制住校长,准备一枪毙了他 可等零赶到现场,却发现校长毫发无损,敦司被打倒,初被挖掉了眼睛 敦司告诉零女主角神楽坂憩也有卡片,快去保护她。零赶到憩身边时却被憩噶了腰子,只能无力地看着憩被joker带走 第二天,校长在大屏幕上公开雷普了被发了卡的人,广播里joker告诉众人自己有礼物送给他们,大家来到门口,发现原本封锁的门打开了,而外面的树上吊满了所有逃出学校的人,零一个个确认没有敦司和憩,会过去一看,发现俩人已经回来了,憩还穿着奇怪的打扮 游戏序章结束,看起来好像谜团重重,伏笔草蛇灰线,其实p用没有 接下来的几章里,有各种各样奇怪恶心、但就是卵用没有的情节,比如 突然黑化 唐突病娇 突然ntr 在为数不多看着不糟心的角色小春日雏和她妈被莫名其妙坑死之后剧情彻底扯淡化 零经过一系列操作,指出两基友都是狼,joker有两个 初是真joker,敦司是被他要挟的帮凶,而初要搞事情则是出于一个抽象又神经病的理由。 结尾零击败了初,所有人都没事,连基友1号都没死透,除了倒了血霉的雏和她妈大家其乐融融,接着奏乐接着舞。 f*u*c*k 玩了这么长时间就等来这么个破结局。 更烦的是,这游戏读起来感觉糟透了,编剧小山田伸似乎想营造一种诗歌一样的feel——通过把几个字就能说清楚的话用同义字加排比句反反复复地说来灌水,加上男女主角电波如神经病的思考和跳跃式对话,让人越看越不耐烦。结束游戏时得到的不是满足感,甚至不是解脱感,而是窝火的感觉。 我查了一下小山田伸似乎就这一部作品,太好了,我就默认他写的太烂滚蛋了。 综上: 《JOKER -死線の果ての道化師-》 关键词:悬疑、黑暗、猎奇、ntr、地雷 剧情:2 人设:4(大部分主要角色脑回路清奇) 声优:6(校长声优叫的烦死了,同样风格的台词,gss里的戈尔给人诡异恐怖的感觉,这个听的我想给他一拳,joker是柿原彻也) 音乐:6(op还行) 立绘:4(男人的脸胛骨是肿的) cg:5 hs:6(变态校长占了一大半) 系统:7(系统音效挺好听) 个人喜好度:1 综合评分:2
  3. 我觉得 下倉バイオ是一个很半吊子的编剧,一方面,他能想出许多新奇的点子,比如君彼女的meta,再比如本作特殊的文字化系统;另一方面,他的剧本别扭感十足,君彼女里让人昏昏欲睡的恋爱、唐突恶臭的ntr,本作里各种恶心人的play、角色奇怪的逻辑、各种元素的缝合,仿佛他的剧本完全是为了他的核心trick服务的,至于玩家在一路下来的感受,抱歉,这不在考虑范围内。 本作就是一个突出的例子,一个gal史上最丑、丑到重口作品无数的画师 はましま薫夫都画不出来的男主角,拥有特殊的将人想法文字化显现的能力,在遭受长期的欺凌之后决定利用自己的能力复仇 这设定听着就刺激,实际上游戏前3条线玩起来更刺激,特别是九鬼綺羅々线里两人嗑药嗑嗨了之后男主角给自己丁丁开洞的剧情更是能给人带来心理阴影般的刺激。 到了巫女花椿线的时候,下仓觉得到了展示真正技术的时候了,所以他给玩家讲了一个日本版拉斯普京的故事,再加上纯爱剧情,就在玩家疑惑“就这,结束啦?”的时候再一拳干碎,宣布“家人们,我把一切都藏在te里了,快去看哪。” 看就看,te里剧情从头开始,先是通过插入大段回忆,再揭示出神秘幕后人物的真身其实是一开始就是早就出场的会长許斐鳴子,她虽然第一条线里弱小、可怜又无助 但其实她是大boss,也有文字化能力,还能伪造自己的内心,一通组合拳将男主打得像狗一样 其实她还是男主角的青梅竹马、疑似血亲,她要和男主一起战胜自己的鬼父老爹,为此她要先把男主打入底层百般羞辱。。。行吧,你说啥就是啥。 结局更是给我气笑了,鳴子对着男主说出“我深知你的美丽”时我就寻思什么玩意 他哪里美丽了,脸?心?,蔡徐坤的鸡都比这吊人美丽,这叫情人眼里出西施吗?但我仔细想想,对了,男主角虽然丑的连脸都没有,但从cg上看,他至少不是一个肥宅啊,他不肥啊,那就说得通了。 算了,我和下仓较什么劲。在老虚、奈良原等人已经不写gal的现在,下仓可能已经是N+最拿得出手的人了。 综上: 《みにくいモジカの子》 关键词:猎奇、下仓、N+ (新增猎奇度项目) 剧情:4 人设:6 声优:6 音乐:6 画面:7(妹子画的很好看,很干净) 工口:6(很多hs都只有妹子一个人,不好用) 猎奇:8(画面猎奇场景主要集中于九鬼线,所有线剧情都很猎奇) 系统:8(N+的优势,汉化组也很强) 个人喜好度:5 综合评分:5.5
  4. 【关键词:Loser/s社 ;恋爱】 嗯,比起测评,其实更像吃完作品之后的随笔吧,虽然另外有写随笔。 难得被推荐了,然后大概玩了16小时,应该是没有任何细节拉下了。 《兔子与水星之谣》,按照个人分类的话,这可是传统的“爱比死亡要强大”的王道视频小说啊, 虽然顶着RPG的系统,但是这种单线的解迷探索游戏在本质上我觉得应该算视听小说了吧? 二周目侦探屋子边上的绿色小屋里作者也说了嘛,用不习惯的引擎做RPG的话不知道哪年才能完成吧。 (对,就是这里敲门10次,对作者进行查水表!) 所以喜欢以“爱”为核心主旨的王道视听小说的朋友们推荐去品一下。 人物的成长,心理变化等描写还是很充实的,包括H方面、 处于不同关系状态下的反应和态度也是不一样的哦。 很有种在度过日常的感觉。不同于寻常的莫比乌斯环的作品, 还是很推荐大家自己去品尝剧情的,这里不赘述了。 对于本作品的个人感受,之前写了篇随笔,稍有剧透,有兴趣的话可以看看(点我) 剧情评分的话,10分哦。打分都是以10分满分计算哦。 然后关于操作系统本身的话,大部分人物之间还是有关联的, 少数的,比如醉汉要喝的酒却是克苏鲁大邪神给的? 而侦探给的提示“将复数肉体合而为一的人可能有”就很诧异了, 在本作怎么想都会觉得是合体的毛毛虫才对吧? 然后是需要演奏的歌曲,开始就全部获得了,并没有什么可获取的乐谱, 所以如果不想一直F5回主界面重新读档来试的话建议还是去B站看专栏, 有一个标题是兔子和水星之谣 NPC事件全攻略 的写的很全了, 除了极个别歌曲不太对,其他都可以当做标准答案。 然后关于游戏里赚钱,基本上就是和骰子少女比赛就好了,要先完成前两个才能和酒吧的那个比赛, 刷三次绝对够了,因为基本上发小的商店和鳄鱼的商店的东西都是每样买一件就够了,钱多了也没用, 还有企鹅的智斗和骰子少女的比赛一样的机制,你可以先存档然后直接一路瞎点就好, 记住答案和出点顺序,因为是线性的所以每次都是一模一样的出招出题,完全可以轻松完胜。 不过讲真,因为看了作者自己的留言嘛,我想说“正是你自己想给玩家的游戏性, 这种很迷的奏乐才把好好一个视听小说弄得奇怪了吧?”奏乐这个真的有好几个地方就是盲猜, 毕竟真的不知道描述的需求到底是哪首才能满足。。。 游戏性的话,只能给6分吧。 还有就是这部作品虽然有关系的女主有四个,但是你的本命还是新娘兔子女仆嘛, 说白了就按照作者的原意在享受和老婆的日常中慢慢悠悠地去拯救世界就好了, 毕竟我最喜欢的世界环境就是莫比乌斯环啦,无限循环的日子可没有必要急急躁躁的, “来啊,造作啊,反正有大把时光。” 不过另外三个女配的这个为了留下回忆而进行的献身,我觉得很牵强, 为了满足黄油的H场景的需求?本身个人线还是可以的,除了最后H的逻辑,不太接受。 难道有人要告诉我真的现实世界就是充斥这诚哥的校园生活那种奇妙景观??? 简而言之就是去享受和兔女仆恩恩爱爱的甜蜜日常,然后顺带拯救一下世界吧。 H方面男性作画过于偷懒,比较奇怪,哪怕你画个线稿也比直接丢器官上去要好啊。。。 工口方面的话,大概7分吧。骚扰环节还是有些有趣的内容的。 最后是为了变相完成与你的约定而把作为女儿的高级AI兔女仆送到未来的你身边的樱花色兔妈妈, 大家可以一起再来品一下前作《兔耳冒险谭》,讲真音乐真的不错啊,配的时机也很棒。 然后是基本上会失败的召唤阵,依旧是经典开局,祭献静香 @静谧黑光 来进行召唤
  5. 本文使用关键词:ELF,土天冥海,媚肉之香 本文发表于SSTM,禁止转载~ 开场前友情提醒一点:如果你还没有推过这部作品但是有想推的打算,那么请务必不要去检索本作的剧情信息,一旦被剧透核心,你对这部作品的体验将会大打折扣。不过阅读本文你倒是大可感到放心,正如标题所言,我只会游弋于剧情的边界针对本作来进行一番啰嗦。 这部作品也是我在初入Galgame世界时所推的入门作之一,当时会尝试这部作品的理由倒是蛮简单的——名字看起来很涩,CG看起来很涩,剧情听说还挺精彩。好喔,就决定是你了!不过年轻人当初不太懂事,心气比较浮躁,我在刚开始推的时候犯下了一个至今我仍在后悔的重大错误。可能是因为实在按捺不住心中的好奇心,我忍不住去检索了本作剧情相关的一点信息,然后...本作的核心诡计就这样被扑面“啪”地一下糊到了脸上。这导致其中很多桥段让我倍感乏味,一方面我个人已经知道了一切事情的原委;另一方面,我还要看剧情角色努力地针对玩家进行误导。在我已经知晓核心的前提下,这本来是通过欺诈提升玩家阅读体验以及制造剧情转折的处理全部都变得比较枯燥。 土天冥海想要把《媚肉之香》塑造成一部悬疑风浓厚的作品,其内容涉及豪门内斗,亲族伦理等等元素,但我却失去了对剧情黑幕自主推断的权利。在已经知晓一切的情况下,我所做的只是机械地收集着一个个结局,而后奔赴最终的True End。本作本质上是个单线纯爱游戏,体验过程中玩家可以很容易地发现各类Bad End的触发条件究竟为何。其实很明白的一点已经被明明白白地阐述给玩家:只要别老想着涩涩就不会有问题啦! 但是我姑且还算是个全通党,即使已经被剧透了核心,所有的剧情我也不打算放弃(而且各BE前的涩涩也确实很够涩)。包括BE17那场狂乱崩坏的寝取舞会在内,我完整体验了真结局前的所有剧情。也正是因为经历了各BE的轮番轰炸,真结局的治愈暖心才让我倍加感慨。《媚肉之香》在这方面的处理很出色,但土天冥海的这一套手段在《人间残渣》里却玩过头了,有几个BE塞得非常生硬突兀,不过《人间残渣》和本文关联性不大,就先留到未来的其它文章再来讲吧。 说回本作,虽然男主是经典的立绘见不到脸,但“南拓也”这个角色塑造得非常立体饱满。得益于土天冥海细腻写实的笔触,我能够清楚地感知到他的存在,能够感知到他在另一个世界的活跃与见闻。其实应该说,本作的每一个角色都相当立体生动,他们的处事态度以及行事动机都可以让我理解。没错,我可以与这部作品的任何一个角色共情,这对于我这种不代入角色的纯剧情体验党来说是非常美妙的体验。咦等等,我刚刚好像不是这么讲的?是没错啦,我在前文确实说过我由于知晓了本作的核心诡计而对其中的许多剧情设计感到枯燥乏味。但是一码归一码,我不得不承认土天冥海的笔触犀利切合主题,人物塑造以及氛围烘托方面堪称一绝。《媚肉之香》虽然是悬疑向的作品,但是其剧情总体来说并不复杂,真正让这部作品足以被称得上是佳作的关键点之一就是土天冥海的细节处理拿捏的真的是非常棒。 那么最后,我再从本作其他角度稍微提上一提。本作的很多场景均是动态CG,搭配上市川小纱独特却又颇具美感的画风...唔嗯,很涩,非常涩。 召唤阵
  6. 「…优马…」 恋人杏奈温柔的声音将男主角优马从睡眠中唤醒,他们正坐在火车上,目的地是杏奈的姑父河原崎縄綱的住宅,为了报答縄綱的养育之恩,杏奈带着男友优马去参加他的生日宴会。 下了火车,偏僻的小镇车站周围一辆车也没有,只有一个农夫,农夫告诉他们公车已经没有了 优马还想问些什么,可是农夫说自己的妻子来了,优马只能作罢,看着农夫俩扬长而去。 两人在车站上干等着的时候,同是縄綱养子的宮原智樹驾车来接杏奈,傲慢的智樹认为自己才是杏奈的恋人,频频羞辱优马。 为了杏奈,优马忍受了下来,智樹开车把两人带到了河原崎家,管家稲垣接待了众人,完全没有人情味的稲垣给了优马深刻的印象。 这个家里,还有弱气、就算是无理的命令也甘愿顺从的女仆鈴音和强势、给人危险感觉的女仆美香。 智樹的妹妹真樹和哥哥完全不同,是个乐观开朗的loli,和杏奈优马都很要好 晚宴上,河原崎家的主人河原崎縄綱出现在了晚宴上,他异常到恐怖的扮相给众人留下了心里阴影。 晚宴上,因为縄綱想让众人都留下的愿望,智樹和他起了冲突,争执之中,縄綱猛然回头瞪了一眼优马,优马的意识陷入了黑暗。 昏迷中的优马回忆起了自己和杏奈的过去,在大学里,优马和杏奈一见钟情,成为了情侣,两人还交换了戒指做定情信物。 「…优马…」 听见杏奈温柔的声音,优马从睡眠中醒来,不知怎的,他居然回到了来时的火车上。 不知道发生了什么事,优马还是跟着杏奈去了河原崎家。 但是,诡异的事情接连发生,号称自己最讨厌男人的美香主动侍奉起优马 身为养父的縄綱对杏奈蠢蠢欲动 鈴音也有难言之隐,她不敢违抗任何人,默默地承受着不合理的任务。 喜欢杏奈的智樹经常找优马的麻烦让他烦躁不已。 稲垣要求他们两人挖一个大坑,智樹直接撂挑子不干了,把工作都推给了优马。 第二天,河原崎家拍摄了全家福,优马被孤零零的排挤在外。 心疼男友的杏奈为了弥补他,单独和优马拍摄了情侣照,两个人幸福的笑着,却不知这是他们最后的幸福时刻。 晚上,真樹失踪了,优马在找人过程中发现了神秘的日记本,本上写着“他们都疯了”。这是什么意思?还没等优马想明白,他就懂了,河原崎家的人露出了变态的本性,縄綱、稲垣、美香3人狼狈为奸,袭击了大家,优马虽然奋力反抗但是不敌,真樹、杏奈、鈴音被凌辱,优马和智樹被杀,惨烈的团灭。 「…优马…」 听见恋人的声音,优马知道自己再一次轮回了。他想尽办法要保护杏奈、拯救众人,却事与愿违。 有的轮回里,优马被抓,只能看着杏奈在眼前被凌辱。 有的轮回里,优马痛打智樹却被杏奈误会,想尽办法要带走杏奈,杏奈却不知为何反悔,还扬言要嫁给智樹... 在有的轮回里,优马被药物控制袭击了真樹,死于为妹妹报仇的智樹之手。 有的轮回里,优马想让鈴音成为自己的伙伴却连累了她。 河原崎家的人比恶魔更残忍,地下室内有着数不清的拷问用具和刑具,优马一行人根本看不到希望,每一次的反抗都以失败告终。 在一次新的轮回中,新角色上山奈津子和她的男友来到了河原崎家,男友想拍摄这栋豪宅结果在途中失踪,于是奈津子只能留下来寻找男友,结果可想而知。 丧心病狂的河原崎家甚至使用了断头台威胁奈津子,可无论奈津子有多听话,悲剧依旧不可避免。 在最悲剧的一次轮回中,优马发现了藏在縄綱书桌里的日记,上面记载他已经身患绝症命不久矣,因为债台高筑他的所有财产也要被拿去抵账,一无所有的縄綱打算让所有人给他陪葬。 杏奈为了让优马逃走牺牲了自己拖住了縄綱,让优马能开车逃跑。 可是优马在半路被躲在车里的美香杀死。 忍受了无数苦难的优马意识到只靠自己根本无法脱离悲剧,他决定向众人坦诚一切。 白天,他将杏奈、真樹、鈴音聚集到房间里保护起来。 晚上,他告知众人真相,为了得到信任不惜下跪。在杏奈的恳求下,大家决定相信优马,一起寻找逃脱办法。 众人行动起来,美香被优马偷袭失去了行动能力。 稲垣被吊死在树上。 縄綱想反抗,被智樹从背后用花瓶打晕。 大家一起开车冲出去,车撞在了围栏上,所有人一个接一个地爬过了墙,杏奈爬过去后只有殿后的优马。就在他也准备走时,拿着枪的縄綱冲了出来。 面对彻底疯狂的縄綱,优马拔出了刀向他冲去,在生死关头,究竟谁更快一步呢? 随着白光闪过,优马有一次睁开眼睛,他还在前往河原崎家的火车上,只是身边缺少了杏奈的身影。 车站上,还是那个见了无数次面的农夫,可当优马转过头去看之前从没仔细看过的农夫妻子时,他惊呆了。 紫色的头发、憎恶的眼神,是美香!优马不会看错,可美香十分年轻,眼前的老太婆究竟是谁? 魂不守舍的优马到了记忆中河原崎家的所在地,这里没有什么豪宅,只有焚烧后的废墟。恍惚中优马看到了地上露出了一节骨头,他发了疯似地挖开地面,在坑洞内,大量骨头堆积在一起。女人的、男人的、还有小孩的。 “骗人的,这不可能!这是假的。”优马歇斯底里地咆哮着。 这时,一个闪光的物体吸引了他。 在一具女人尸体的手指上带着一枚戒指,那是优马送给杏奈的戒指... “去死吧,河原崎縄綱!” 暴怒的优马哭泣的像一个小孩子,将縄綱的头骨扔了出去发泄自己的情绪。 不知怎的,优马似乎回到了大学里。 某一天,他在大学里看见了熟悉的身影。 “杏奈!是杏奈吗?” “杏奈...不好意思,认错人了。” 又不知过了多久,优马和新认识的女孩成为了情侣,两人再次结伴来到河原崎家。 走在山路上,优马渐渐地回想起了一些东西,自己也和杏奈一起走过这条路,那之后呢? 思绪和显示混杂在一起,身边的人究竟是谁?优马自己又是谁? 在路边的草丛里,一辆事故车静静停在那里,漫长的时光让它锈迹斑斑。 优马靠近了车窗一看,车厢内,一具骸骨坐在驾驶室内,衣服已经破落不堪,它静静地坐在那里,诉说着河原崎家曾经发生的惨剧。 “原来是这样啊。”优马自嘲道。 在河原崎家的第一晚,所有人就都死了,杏奈、鈴音、真樹、奈津子死于馆内,优马开车出逃被埋伏的美香杀死,河原崎家的所有人只有美香逃出生天... 这已经是很多年前的事情了,一次又一次的轮回,只是不甘心的优马的地缚灵在一遍又一遍折磨自己而已。 “已经没事了,已经不用再痛苦了。” 杏奈,或者说杏奈的幽灵温柔地抱住了优马。 “我来接你了。” 相爱的两人相拥在一起。 这场噩梦到了结束的时候了。 火车继续飞驰在铁轨上,座位上一个人都没有。 《河原崎家の一族2》是蛭田昌人隐退之后又短暂重出江湖的作品,蛭田昌人和土天冥海携手创造了馆系作品的巅峰,elf社的两大支柱尽情的发挥了自己的本领,黑暗、悬疑、猎奇、ntr,以及永远不能缺少的点睛之笔——纯爱,所有的元素在剧本内得到了完美的融合,这就是elf作品的魅力。 当第一次轮回开始时,我对它不以为然,这太草率了,什么都还没有发生呢;在游戏过程里,我感到烦躁,男主角太无能,这帮人太能折腾了,为什么不直接献忠了屋子里的人,这样不就完事了;在玩到最后一次轮回时,我有些激动,希望和光明就在眼前,已经唾手可得。在玩到结局真相时,我陷入了沉思,这是一个注定发生而且已经发生的悲剧,所有的事情已经成为定局,河原崎家的人已经达成了目的,男主和玩家无论怎么挣扎也只是自找没趣,最后杏奈的出现也只是让优马接受现实,不要无谓地折磨自己。 优马能放下,玩家却不一定能放下,看着频幕里空无一人火车驶向远方的场景,我有很多话想说,却又什么都说不出来,认真的elf总能给人留下深刻的感触。 综上: 《河原崎家の一族2》 关键词:馆、悬疑、黑暗、ntr、纯爱 剧情:8(最后的结局出人意料又极有说服力) 人设:7(杏奈、鈴音、真樹...只有优秀的角色遭受悲剧才能引起玩家的情感) 声优:7 音乐:6(阴森的bgm很贴合氛围) 画面:8(精致好看,很贴合故事基调) 工口:7(花样很多) 猎奇:5(玩法很鬼畜) 系统:6 游戏性:4(通关后有两个小游戏,不过很无聊) 个人喜好度:7 综合评分:9
  7. 本期关键词: 【任意发售满10周年的Galgame】   简 介 心 得 评分 资讯 这片星辰下的友情。 坐落于深山中的星月學園, 是个以天文学为主的男校, 近年来开始招收女学生, 这届刚好仅有的一名女学生入校, 就这样,这片星空下, 展开了与各种不同星座下的牵绊, 最终──花落谁家? 轻松校园小品的文字游戏。 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 轻松校园恋爱无过多的拖戏。 玩法 ⓻ 透过选项达成结局。 画面 ⓽ 符合个人喜好。 配音 ⓾ 都是叫得出名号的声优。 作品资讯 项目 内容 名称 Starry☆Sky ~in Spring~ 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2009年3月27日 PSP: 2010年6月24日 路线 三名对象,各有普通和最好结局 歌曲 Starry☆Sky ~in Spring~「Starry☆Sky」 歌-土萌羊(绿川光) 系统展示 -开头画面- -鉴赏功能- -游玩画面- -选项推进- 人物介绍 七海哉太,星月学园天文科高二生, 生性倔强又容易打架,常被当成不良。 东月锡也,星月学园天文科高二生, 相当温柔,处事很圆滑的人。 土萌羊,星月学园天文科高二生, 日法混血儿,途中转学进来学园。
  8. Soiree貌似是一家新成立的公司,2dfan上唯一能查到的作品就是这部《サルテ》,不过有官中真是太方便了,祝财运滚滚。 女主角サルテ从昏睡中醒来,发现自己处在生与死的交界处,舞台上的小丑邀请她演出讲述自己是如何死掉的舞台剧,当她表演完后就能获得人生重开的机会。サルテ在表演中忍受着痛苦,追寻自己的记忆,跨越过4个badend,当她再度睁开睁开双眼时,看见的真实是... 这是一部短小精悍的作品,不长的流程中充斥着暴力、零汝的hs,却讲完了一个完整又不失反转的故事,已经值得表扬了,当然诸如修女的结局不明、国家の蜜汁灭亡等等奇怪的地方就没办法了。 作品文风华丽,演出华丽,画面华丽,虽然我从来没看过莎士比亚,但我坚信这就是莎士比亚风格。脚本有两个,一个是《少女骑士物语》、《 实妹相伴的大泉君》的おぅんごぅる(妹神),另一个是新人ななみなな,期待他们能有更好表现吧。 综上:(评分总分10分) 《サルテ》 鉴定为:凌辱、歌剧、反转 剧情:6(结尾2度反转,但比较好猜) 人设:8 声优:8(我爱御苑生メイ) 音乐:8(相良心的op很赞) 立绘:7(新人画师水平不错) cg:7(只有hs有cg) hs:7(轮奸、凌辱、ntr比较好冲) 系统:6(该有的都有,通往badend的选项有小丑图标) 游戏性:2(点点点) 个人喜好度:5(能记住剧情) 综合评分:7.5(值得一玩)
  9. 《ぼくと先生の乳淫せいかつ》讲述主人公竹早状马某天为了救一只猫被撞断了腿,进了hostipal和主治医兼肇事司机諌見萌每天过上了揉、吸、夹、舔、捅的幸福生活。 老实说这剧情相当老土没有意思,男主角像个性欲驱动的猴子,三句话不离熊,女主除了偶尔露出嫌弃颜,基本有求必应,说怎么被插就怎么被插。我还真不能理解她,是因为到了29岁太饥渴,还是因为两个人其实是多年不见的青梅竹马?反正我不理解,算了,这游戏剧情也只是为了串联起hs而已。 本来应该是这样的,我一句句话看着hs,按着enter键昏昏欲睡。直到进行到临近结尾部分,编剧猝不及防给我喂了屎。 剧情讲一天,状马和萌一起约会吃饭的场景被hospital的病人们看到了,嫉妒的他们包围了状马质问他是不是和萌在交往,这个伞兵在扯皮之中说萌是婊子,结果不出所料被萌听到两人开始闹别扭,结果在争吵中这个伞兵又说你天天和我xx难道敢说自己不是婊子吗(即使是真的,也汤姆轮不到你说)。看到这里我气的脑溢血,我不是不理解编剧想在故事结尾整个小高潮,但你汤姆能不能别用这种沙雕方法。再之后就是状马发信息把冷战中的萌又叫道房间里,拿了束花就求婚,在xxx之后两人又和好的老土剧情。 唉,怎么业界总喜欢出这种脑回路清奇的男主角,他们就不能闷·骚一点吗? 综上:(评分总分10分) 《ぼくと先生の乳淫せいかつ》 鉴定为:纯爱、伞兵男主、prpr女主 剧情:4(普通拔作) 人设:6 声优:8(只有萌一个人,表现不错) 音乐:4(没印象,op和ed都是没兴趣听第二遍的那种) 立绘:5(只有萌一个人,状马没有立绘,hostipal里的烦人npc立绘是黑色剪影) cg:5(只有hs有cg) hs:7(纯爱,可惜花样不够多,泳衣只有手冲,不喜欢女舔男菊花) 系统:2(没有语音中断,中间过场不能enter跳过) 游戏性:2(点点点) 个人喜好度:2(没兴趣推第二遍,没兴趣找有关的其他东西) 综合评分:5(可以玩玩)
  10. 本人接触的GAL不算多,因为纯文字选项类不太吸引我。不过最近我发现了GAL也有许多系统独特的作品,比如十三机兵,Lost colors,Baldr sky等。十三机兵和baldr sky自然不用多说,这两款都是很有名气的GAL。一个是多视角故事+塔防游戏混合的系统。一个则是融合了格斗游戏的GAL。而Lost colors比起他们则比较普通,主要是在玩家要在战斗中靠着有限的能量条和限制时间做出正确的选项来打败敌人。不过在我这个萌新玩家眼中看来还是比较有趣。
  11. 《四季的谎言》系列最后一部也是最高潮的一部,我心心念念的“大事”终于来了! 前半段是《我与富婆的爱情故事》,前3作里不主动不拒绝的宗一郎居然主动向学生会长帝堂雪华示好。 双方干柴烈火一发不可收拾。在和会长同居的时候夜夜笙歌好不快活。 但是没想到,这一切都是帝堂雪华这只母狐狸的阴谋,是她用契约控制宗一郎让他爱上自己,不仅如此,她还隐藏着更大的秘密,那就是她也拥有看破谎言的能力。见证了无数人类撒谎的雪华对人类深感绝望,打算让全世界的人都拥有看破谎言的能力,于是游戏后半部分一转《逆袭的夏亚》: “宗一郎!为何你就不明白,喜欢说谎的人类、不过是地上的跳蚤这件事啊!” “爱说谎的人只会污染地球,是被重力牵引灵魂的人啊!” “红宝石,去吧!带着那令人憎恶的记忆一起!” 而宗一郎坚定地要阻止雪华: “不就是一个女人吗?看我用[s]牛子高达[/s]爱把她拉回来。” 面对拿自己做威胁的宗一郎,雪华毫无反抗地屈服了,事情也不搞了,二人幸终。 嗯,相比小题大做的前作,作为完结篇的《冬谎》终于结结实实地描写了一件可以称得上“大”的事情,不仅开头悬念拉满,中间雪华和宗一郎的相处也称得上有趣,高潮部分点明了“谎言”这一主题,情节发展也算精彩,就是结束的太快了,雪华处心积虑了那么久才达成目的,三两下就被修正回去了。不过从他们俩在旅馆里一整夜弄得满地纸巾、在计划正式启动前还要在会场里来一发来看,这计划在她心里大概真的没牛子重要。 综上: 《フユウソ -Snow World End-》 关键词:纯爱、学园、分割商法 剧情:7(4作里最好的一个) 人设:7(最后出场的女主,既有前作的铺垫,又有本作的反转) 声优:7 音乐:7(榊原由衣的op) 画面:6 工口:6.5(比前作有了进步) 猎奇:0 鬼畜:1(工藤啓介是不是很喜欢干上一整夜把女方弄到晕过去的操作?) 系统:5 游戏性:0 个人喜好度:7 综合评分:7
  12. 玩分割商法的游戏第一作最重要的是如何吸引人去买续作,从这点上来看《九九九》完成的还算不错。 城市里出现用超能力制造的杀人事件,男主角新海翔邂逅温柔能干的千金大小姐九条都,两人在神秘的淫兽索菲缇娅的协助下一起阻止事件、回收神器。 在不紧张又不刺激的冒险中,翔还能和都培养一下感情,品尝大小姐亲手制作的贫民料理、研究阶级是否会造成生殖隔离等高雅的生物学课题。 在解决心理的隔阂之后,两人一起面对幕后黑手的冲击…… 应该是这样的才对,但是《九九九》蛋疼的地方就在结尾,疑似凶手的某角色直接寄了,脸都没露,故事在疑似真·幕后黑手的邪魅一笑中落幕,留下一地鸡毛。 如果是作为完整作品的第一条路线的话,其实还算可以,虽然不像《BSD》的蕾线一样优秀,但至少完成了基本任务,不过,这可是分割商法,《九九九》是一部gal而不是某gal的一条线,作为一部游戏这种腰斩式收尾坑爹至极。一口气玩4部没问题,但是分开看《九九九》的剧情是不合格的。 本作的编剧かずきふみ是青黄不接的业界中的后起之秀,长处是人设还行(不同标签的排列组合不错)以及剧本核心诡计很有意思,缺点是剧本写不长,剧情发展如脚踩西瓜皮一样随意,结尾又强行掰回正轨导致烂尾,而且明明有一颗想写鬼畜猎奇的心却在关键地方扭扭捏捏、遮遮掩掩的。希望他能成为下一个和泉万夜而不是第二个衣笠吧。 综上: 《9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo》 关键词:超能力、纯爱、奇幻战斗、大小姐 剧情:5(不适合作为单独的一部游戏看待) 人设:6(都的属性不错,要是描写再多点就好了) 声优:7(水陆两栖声优还挺多的) 音乐:6 画面:7(和泉つばす的画风不色,但很精致) 工口:3(就那样,这游戏卖点也不是这个) 猎奇:1(石化光线只是小儿科,但开头被石化的路人指甲整个掉了……这个就有点emm了) 鬼畜:0 系统:7(拥有想要的所有功能,包括语音中断、log跳转、立绘鉴赏等,最重要的是终于有游戏知道把op和ed动画单独列出来,而不是直接丢进音乐鉴赏里) 游戏性:1 个人喜好度:5 综合评分:5
  13. 《九九九》作为一部游戏连完整度都有问题,戛然而止的剧情让人无语。它的续作《天天天》终于有所起色,至少起承转合都有了,结尾也没有那股腰斩的臭味了,但是它也继承了《九九九》的坑爹之处,比如女主奇怪的感情描写,本作女主是在前作戏份也很多的妹妹新海天。 艹妹妹是gal界经久不衰的题材,前辈们折腾妹妹的花样丰富到能专门出一本书介绍艹妹妹的100种姿势,而在本作里,兄妹两走的是欢喜冤家的路线,具体表现为两个人可以在任何时间、任何地点(包括快被打死时)像两个相声演员一样开始一唱一和,相声水平介于同桌间的互损到打游戏的队友互相问候家长之间。 主线剧情则是吊打一顿前作最后露出迷之微笑的金毛女一顿,同时让藏起来的反派来一个“螳螂捕蝉,黄雀在后,反派还在黄雀后”的套娃操作,当然这部分只是顺带的,重点是解决妹妹因为能力暴走导致的消失问题。 编剧可能是想用之前兄妹间插科打诨的欢乐日常来突出妹妹即将消失时的悲伤。但是很遗憾由于篇幅问题,这部分被相声桥段挤压得只剩一点点,还没来得及调动情绪妹妹就回来了。而且这剧情虽不能说老套,但也称得上毫无新意,对于看过类似剧情的人想用这一套赚眼泪行不通啊,我为什么不去看隔壁的《兔女郎学姐》呢?起码那边是个姐姐啊! 综上: 《9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi》 关键词:超能力、纯爱、奇幻战斗、妹妹 剧情:6(比前作强) 人设:6(新海天作为妹妹描写还是足够的,但是对于兄妹之间的感情写得就太随意了) 声优:7 音乐:7(op比前作好听) 画面:7 工口:2(让人毫无欲望) 猎奇:0 鬼畜:1(纸袋.jpg) 系统:7 游戏性:1 个人喜好度:4 综合评分:5.5
  14. 本作讲拥有看穿谎言能力的男主角樱井宗一郎平时在学校里和人签契约接受委托。某天学校第一美女姬野樱月主动告白。 被决绝后仍然死缠烂打,最后宗一郎只能完成她的委托,契约书给出的代价是要樱月让宗一郎高潮10次。于是接下来就是看两人在任何时间、任何地点随机啪啪啪。 差不多到了该结尾的时候来个反转,其实樱月早就和宗一郎勾搭上了,只是因为契约宗一郎失去了记忆,最后宗一郎又把记忆赎了回来,二人幸终。 作为一部分割放松的小体量作品,这种不大不小的高潮还是算合格的(虽然怎么看樱月都像是单纯忘不了牛子)。 Campus社典型的带奇幻元素的小品拔作,贯彻了不管什么什么破事都要发生在同一所学校里的谜之坚持,工藤啓介在本作里就展现出了他对日常的优秀描写能力和可以在日常中埋伏笔的一般把控能力,虽然雷声大雨点小但仍不失佳作水平(毕竟玩大了就像《创彼女》一样直接炸了)。 综上: 《ハルウソ-Passing Memories》 关键词:纯爱、学园、分割商法 剧情:6 人设:6 声优:7(清水愛的h也没那么不堪) 音乐:5 画面:6(萌系,幸好没画成萝莉) 工口:6 猎奇:0 鬼畜:0(纯爱) 系统:4(文本框不能透明,字体颜色让人看不清) 游戏性:0 个人喜好度:6 综合评分:6
  15. 虽然我知道这个系列剧情一贯都是小打小闹,但这一作属实惊讶到我了。 开场新人物艾莉丝的女仆雫就蹦出来告诉你艾莉丝其实是逃出家族的吸血鬼,现在因为能量不足要gg了。 那该怎么办呢?当然是要男主角通过OOXX给艾莉丝注入正能量。 然后……就没有然后了,这个所谓吸血鬼家族根本没有出现在剧情里,就是个纯背景板,甚至艾莉丝能量不足也和家族没什么关系,这件事很快就轻松地过去了。 就这,你逗我呢,这么点破事就是标题里的“The only neat thing”吗?虽然《春谎》也没什么大事情发生,但也没神秘兮兮地渲染“大的要来了”的氛围。 只能说《秋谎》算是分割商法的牺牲品,为了让每部作品都有个高潮点强行立flag,如果4条线合并,那艾莉丝线估计就是给最后的雪华线做铺垫,拆开了只能这样不上不下,既没有承接春夏的纯拔,也没有铺垫冬里终于到来的“大事”。 综上: 《アキウソ-The only neat thing to do-》 关键词:纯爱、学园、分割商法 剧情:5(强行制造矛盾又强行摆平) 人设:6 声优:5(高田初美的声音比前两作沙哑了不少) 音乐:5 画面:6 工口:6 猎奇:0 鬼畜:1(一边玩游戏一边从背后嘿嘿嘿) 系统:5 游戏性:0 个人喜好度:5 综合评分:5.5
  16. 分割商法第二作,这次的女主角是拥有前女友属性的学妹和泉葵。 游戏小部分时间用于描写葵和宗一郎过去,我很高兴这不是已经在轻小说界泛滥成灾的专注于写鼠目寸光不知好歹的女人如何如何后悔的“前女友文学”,而是真的有在写两人因为年轻(和矫情)犯下的错误,还有大部分的时间描写葵在男主角的辅助下努力成为优秀的学生会干部,然后剩下90%的篇幅在ghs 毕竟是拔作嘛,分清楚主次是很重的。不过本作比前作确实大幅度增加了剧情占比,虽然因为葵是4人里唯一的萝莉导致涩度不足,但她和男主角的感情描写是4人里最好的。 工藤啓介再次发挥了他对短作的把控能力,他在不长的篇幅中填满hs之余还能讲一个不错的故事,只是一拉长效果就不敢恭维了。 综上: 《ナツウソ-Ahead of the reminiscence-》 关键词:纯爱、学园、分割商法 剧情:6 人设:6 声优:7 音乐:5 画面:6 工口:4(萝莉就算穿上兔女郎装也不涩) 猎奇:0 鬼畜:1(纯爱,有开幕雷击) 系统:5(文本框终于能调成透明了) 游戏性:0 个人喜好度:5 综合评分:6
  17. 前言 91.Shiny Days/日了就闪 个人评分:6.5分 通关时间:2018年6月 School Days的续作,没什么好多说的,全看人渣诚的神勇发挥。最有意思的还是这游戏的译名:什么日了就闪,日得发亮,光天化日等等,只能说网友真的是太有才了。 发行日期:2012-04-27 开发:Overflow 92.勇者大战魔物娘 个人评分:8.5分 通关时间:2018年7月 早期galgame排行和资源里一般都会有这部作品,就先放这了。一开始是奔着M系小黄油去的,没想到意外的是个剧情作。剧情相当不错,战斗系统也颇具策略性,不要被它的名头吓住了,还没有玩过的坛友可以尝试一下。 发行日期:2011-03-09 开发:Torotoro Resistance 93.在这苍穹展翅 个人评分:8分 通关时间:2018年7月 很有青春味的一部作品,讲述了一个为了梦想,一伙人一起努力的故事。游戏代入感很强,当主角团遇到挫折时,我会跟着捏一把汗,当最终梦想达成时,我也会衷心的送上祝福。 发行日期:2012-05-25 开发:PULLTOP 94.凉风的物语 个人评分:7.5分 通关时间:2018年9月 一个很长很长的关于羁绊的温馨故事,节奏非常慢,但真的很治愈,和风精灵也是个卖点,适合有耐心慢慢品味剧情的玩家。 发行日期:2010-08-27 开发:Whirlpool 95.Melty Moment 个人评分:7分 通关时间:2018年9月 同样是hook早期作品,延续了hook上一部“恋爱至上主义”的风格,一部合格的纯爱甜作。 发行日期:2014-01-31 开发:HOOKSOFT 召唤阵
  18. 在4部作品全出完后,campus终于可以腾出手来捞钱了,《フルウソ -Complete Four seasons-》这种fd居然能在那么大的容量里装进那么短的故事属实让人震惊,剧情就是本篇的as,写写交往后的甜蜜生活,顺便把本篇里描写的神乎其神的坑用几百字填掉。 本来我以为一定会有后宫线的,结果鸡贼的campus居然把后宫线单独做成了《ハレウソ -Original Harem Story-》。 宗一郎被4个女人逼到了墙角,没有人愿意放弃到手的鸭子,结果就是喜闻乐见的5P。 不得不说后宫是个好东西,对不想做选择的人来说绝对棒呆了,要是《白色相簿2》能开后宫那还有什么好胃疼的,很多人别说冬马雪菜了,连武也都想撅一下。唯一的缺点就是因为仓促制造的后宫系统的错,人设都变得菠萝菠萝哒,这几个女人不管哪个都不像是能接受共事一夫的人,尤其是帝堂雪华,她在fd里可是这么说的: 嘛~总的来说,谎言系列算是能让我开心地玩完的作品,用于在鬼畜作品玩多了之后调整心情还是不错的。 综上: 《フルウソ -Complete Four seasons-》 《ハレウソ -Original Harem Story-》 关键词:校园、后宫 剧情:3 人设:5(为了多人运动不发展成柴刀,这是必要的牺牲) 声优:7 音乐:5 画面:6 工口:5(明明是多人运动,但还不如单独对线涩) 猎奇:0 鬼畜:0.5(明明是多人运动,但玩法还不如单独对线丰富) 系统:5 游戏性:0 个人喜好度:4 综合评分:5
  19. 在剧情和开玩笑差不多的《九九九》和《天天天》过去之后,《9-nine-》这个系列终于能吐出点有一点有意思的东西了。 女主角是在前两作中刷满存在感的香坂春风学姐,双重人格的设定可以一次性提供女王与软妹两种性格的服务。 当然,由于剧本问题,春风的两种性格都没怎么写好,女王人格主要体现在她阴阳怪气的的说话方式上,剩下的也就只有在床上给翔喂奶的时候有点样子; 至于软妹性格,社恐+闷骚的形象因为过快倒贴直接被遗忘了, 不知道是不是为了给两组反派腾出时间。噢对了,说到反派,本系列的反派可以说失败至极 深泽与一这个小丑、幽灵这个工具人、以及某boss暂且不提,组长配音的红毛除了犯中二到底有什么用?这系列人物本来就不多,编剧你直接把这么重要的一个人弄得可有可无真的好吗? 顺便本作结尾还用到了meta,呼应了标题中的nine这个关键词,坦白说用的不算坏,类似于《ever17》,但是《ever17》有大量剧情铺垫能让玩家投入,《春春春》则相形见绌而且会让人产生“我难道和你很熟吗?”的懵逼感,要是把篇幅拉长meta说不定就更能带动玩家情绪,但是考虑到编剧かずきふみ的能力,现在这样就算不错了,至于为什么,要等到第4卷再说。 综上: 《9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka》 关键词:超能力、纯爱、奇幻战斗、学姐 剧情:7 人设:6(我喜欢学姐,因为她戳我xp) 声优:7 音乐:7 画面:7 工口:4(学姐的身材比都和天好,要是双重人格能好好利用就更好了) 猎奇:0 鬼畜:0 系统:7 游戏性:2 个人喜好度:6 综合评分:7
  20. 大家好,这里是reflectK~ 《少女谱写的爱的咏叹调》唔 虽然风评不怎么好 但是咱玩着还是感觉可以的 简单来说就是男主被迫女装然后和其他女主培养感情的故事www 剧情算是中上吧 感情线描写的还不错 尤其是美琴线和枫线 BGM也很不错 可惜部分作画有点不太行www 总之还是可以一玩的吧 另外男主是真的适合女装()为什么不能攻略女装的自己()
  21. 首先恭喜一下我自己,没想到这个一开始只是为了吐槽某游戏沙雕男主而写的破系列文章能突破3位数。 然后开始吹一下这次要写的游戏——《真剣で私に恋しなさい!!》。这应该是我至今为止觉得最有意思的galgame,没有之一。 タカヒロ是黄油界最令我意外的编剧,我最早接触他是《斩·赤红之瞳》这部靠撒血浆赚眼球的动画,一开始我看得挺开心的,但在迫不及待地查了剧透之后果断粉转黑,当时我认为这漫画的编剧脑子肯定有问题。同一时间我还看了《认真和我恋爱》的动画版,当时的元永大师还没臭名远扬,作为一部普通的后宫漫,虽然存在剧情混乱、人物不加介绍直接往剧情里堆等问题,但不论是妹子的质量还是梗和段子的水平都很不错,这动画还算得上可圈可点。几年后,我才学会了看动画的staff名单,这才惊觉这两玩意居然是同一个编剧写的。当时的我没办法玩到原作游戏,只能在盗版漫画网站上看看犬江老师的漫画。 在黑心屋的熟肉流出后我终于退完了游戏,感觉没有动画和漫画那么欢脱,但体验还是相当不错的。 タカヒロ绝对是gal界最擅长刻画人物的剧本之一,功力比同样以此见长的衣笠彰吾还要更胜一筹。衣笠能被称赞是因为他抓住了核心卖点,只要把扮猪吃老虎的男主角塑造好了,剩下的角色只要保持一个及格线,游戏的观感就不会太差(但只要男主角一崩,观感就会断崖式下跌,比如绫小丑和他的贵物同学们),所以他的剧本里其他所有角色,包括黄油中最重要的女主角都是男主角的垫脚石。而タカヒロ则和衣笠相反,他的男主角可能一般般,但女主角和每一个配角的塑造都能保持一定的水准,无论是《结城友奈》还是《斩瞳》,或者最近的《魔都精兵》都是这种模式下的作品,这样的好处是能让整个作品充满活力,故事情节即使离开男主角也能很有意思,这种模式最适合校园轻喜剧,而《真剣で私に恋しなさい!!》更是其中的佼佼者。 故事发生在全民习武的川神市,讲述男主角直江大和和同学们的快乐生活,可以攻略5大女主角、一堆奇奇怪怪的路人,最后进入te。 1.川神百代 属性是我喜欢的姐姐,身材也不错,只是这种性格我是在萌不起来,而且不知道是黑心屋的程序问题还是什么,我通关这条线后居然没看到hs…… 2.川神一子 阳光又努力的妹妹角色,这条线里一子因为天赋在习武方面遇到了瓶颈,我本以为时要像热血漫一样讲述她超越自我,没想到结局是接受命运果断转行……果真是特立独行。 3.椎名京 动画版里被塑造成了单纯的变态痴女,但游戏里能明显表现出她的无口属性,比起动画里更可爱一些。这条线氛围比一子线还沉重些,讲了些霸凌相关的问题,我又没想到最后豁出去解决问题的不是男主角大和而是队长风间……果然男主角确实一般般。 4.黛由纪江 害羞、喜欢自言自语的古怪学妹(笑)。线中的团战剧情非常有意思,hs做的也不差(流口水)。 5.克丽斯 最搞笑、槽点最多的线,无论是克丽斯本人好玩的人设性格还是情节发展都显得很不正经,为了留住即将回国的克丽斯,大和选择的方法是半夜潜入雷普她,而且克丽斯还真被打动了……之后克丽斯被鬼父夏亚绑回德国,众人集体出动抢回了克丽斯,最后克丽斯和大和一计飞踢击败了夏亚,happyyend。 这游戏最有意思的部分其实不是各条路线或te里的正经剧情,而是那些不正经的部分,比如搞笑的学园日常、无孔不入的捏他、各角色之间交流。 这些剧情一起构建了一个充满活力与欢乐的川神市,这或许就是轻喜剧最吸引人的地方吧。 综上: 《真剣で私に恋しなさい!!》 关键词:喜剧、学园 剧情:7(正经剧情一般,但是整体非常有趣) 人设:9(不仅有各种类型的女主角,配角的塑造也很出色) 声优:8(女主角有浅川悠、友永朱音、伊藤静等里界大牌;配角里还有铃村健一、杉田智和等人气声优,甚至还有池田秀一、飞田展男这种业界大前辈。可惜声优表虽豪华,但是需要表现的机会不多) 音乐:6(游戏op比动画op好听) 画面:7 工口:5(纯爱) 猎奇:0 系统:6 游戏性:3(虽然都是选择,但有些小花样) 个人喜好度:7 综合评分:8
  22. 从重口味作品入坑的我对废萌甜拔作有一种先天性的优越感,我鄙视它们无聊灌水的日常、毫无特色的人设、清水至极的hs,萌豚对艹猫、柚子之流的追捧也让人烦躁。玩gal只玩废萌,就好像看高达只看奥尔加BB剧场一样,是小鬼的特征。 在自己体验过废萌作之后我的优越感和愤怒又加深了,这堆如同白日做梦的流水账居然敢吸引这么多小鬼!不行,我要告诉这些人萌拔是多么愚蠢、gal的剧情对人设的影响是多么重要、鬼畜是gal不可缺少的一部分…… 直到我通关《アマカノ2》,在全cg的那一刻,我恍如隔世,我居然第一次玩萌拔没有想睡觉的感觉! 这是为什么? 是这游戏剧情很好吗?不是,它和柚子社之流半径八两。 是这游戏人物塑造很成功吗?也不是,首先是男主角,如果一个游戏男主角的名字可以自定义的话,那这个人设有90%的概率是个一无是处的垃圾,10%的概率是一个轻小说主角等级的垃圾;然后是女主,这三个女主可不可爱?可爱,但废萌拔里这种等级的多了去了。 那它为什么比其他萌拔更吸引我呢?我想大概是因为对游戏的期待变了吧,我已经不再追求废萌作有剧情了,这种题材神仙下凡都写不出什么特色,那还不如整点人设(以前坚持剧情对人设有重要影响,现在看来好像不是,因为观众会自动帮编剧在脑内补全人设) 再者就是因为这画风比较成熟吧。 emm……都整萌拔了当然要大、要成熟,像柚子、asa这种画什么都能画成萝莉的当然没吸引力了。 海豹社就不一样了,ピロ水这种华丽又略带点油腻感的画风就是调和无聊剧情最有用的东西啊。你看,这三个女主角都画得那么成熟。 1.黑姬结灯 同级生,三条路线中剧情比较有波折的那个,主要体现在半路的伪“黑化”。 通过这种手段给平淡的剧情增添情趣,当然摆一副司马脸就是极限了,最后也没费什么劲就回到相亲相爱的正途上。 2.茑町千岁 隔壁的大姐姐,通过增加妈属性来体现魅力,比如常见的膝枕+掏耳朵。 当然,最能体现魅力的是什么,大家都懂的。 3.氷见山玲 很少见的有着成熟气质的妹妹角色,比常见的烦死人的兄控妹妹要有意思一些。 对于废萌拔作,剧本不是游戏的核心,原画才是。这么想来,它们受欢迎也很正常,当然,我还是坚定的废萌黑,除非它们多整点姐系和母系。 综上: 《アマカノ2》 关键词:纯爱、学园 剧情:6(这种题材要是能写出特别好或者特别烂的剧情,我还挺想见识一下的) 人设:7 声优:7(很好、很sao) 音乐:5 画面:8(hs和背景画得都很出色,立绘略有瑕疵,为了不让人玩的时候太在意就不说哪里有问题了) 工口:7(画的不错,就是太清水了) 猎奇:0 鬼畜:0(新加入鬼畜这一项目与猎奇区分,分数越高越不纯爱、play越过激) 系统:?(汉化版出现了神奇的bug,进入游戏没有正常的语音,但会有电子音开始朗读文本,出现原因不明) 游戏性:3(可选地点) 个人喜好度:6 综合评分:7
  23. 真正的能体现女教师魅力(划掉)的游戏来啦! 本作是拔作大厂bishop《牝教師》系列的第一作,为这个系列奠定了基础。 本作讲男主角三沢拓也为了报复长年欺压自己的义兄真田栄司而打算对他的未婚妻同时也是自己老师的藤堂美雪下手。 在神秘的保健室医生槙山理保子的协助下,拓也用自己的神奇体液让美雪和学校里的其他女教师和学生一个个堕落…… 1.藤堂美雪 粉毛弱气又害羞,太过保守,在结婚前连接吻都没和未婚夫栄司做过,性格和外表都不是我的菜,不过旗袍造型还不错。 2.支倉律子 金发碧眼的巨乳大洋马,是我喜欢的类型,比较强势的性格调教起来也比较有感觉。可选服装中还有兔女郎。 结局里彻底玩坏后把栄司爆菊的部分也很有创意。不过要是没有老八play就更好了…… 3.葛西麻琴 男人婆体育老师,性格定位和律子重复了,而且不够色,不喜欢。 4.高峰沙耶 前期的刁蛮任性不讲理和被调教后的脆弱惊恐形成了鲜明的对比,而且是和万恶之源理保子一样同时登场2部的超人气角色。 不过兽奸就不在我的xp之内了。 5.岸本たまき(Tamaki) 胸小话还多,连老师都不是,纯属凑数用的。 6.槙山理保子 万恶之源,启迪了两代男主的狠人。可惜因为角色定位没有凌辱雷普的快感。 Bishop社也是凌辱游戏的大厂,但是和喜欢重口味多人运动的lilith、guilty、liquid,无脑母猪制造商miel以及其他纯爱清水公司不同,bishop出于一个中间态:有凌辱,但不是以被凌辱的女主角视角出发,而是从凌辱别人的男主角视角出发,这种游戏在满足玩家微重口的同时又能给玩家一种……呃……怎么说呢?应该叫安全感,在玩其他凌辱类游戏比如《虜ノX》或者《XX村》的时候,你从被害者视角推剧情的时候,会有一种紧张又期待的感觉,因为不知道接下来凌辱女角色的是什么样的肥仔/壮汉/老头/黄毛……,所以感到刺激又兴奋。但是从凌辱者的视角出发,就没有这种刺激的背德感了,不过说不定有人能代入男主角感受支配女角色命运的快感? 我虽然更喜欢前一种,不过这后一种游戏也很适合既不满足纯爱又不喜欢看男主角被ntr的玩家,虽然调教过程中不可避免地会有其他男人加入,但还是比大部分凌辱类游戏友好多了,而且还有后宫结局: (PS.《牝教師》1和2该死的bishop社故意放出了开后门的游戏,玩的时候它会偷偷删除你硬盘里的文件,想玩就去找“インモラルエディション”版的游戏) 综上: 《牝教師~淫辱の教室~》 关键词:教师、调教、凌辱、拔作 剧情:4(调教类游戏样板戏) 人设:6(不错,有女教师的感觉了) 声优:7 音乐:4(hs时都喜欢放惊悚风格的bgm吗) 画面:5(06年的bishop画风还在摸索阶段) 工口:6(适合纯爱党的凌辱游戏) 猎奇:1(没血,但有兽和翔……至于凌辱,那不算猎奇) 系统:6 游戏性:3(有选人和选道具,不过聊胜于无) 个人喜好度:4 综合评分:6
  24. 《雪雪雪》作为《9-nine-》系列的最终章在填坑这一点上做的还不错,但是除此之外就乏善可陈。 首先是女主角结城希亚,かずきふみ恶疾复发,她身上“中二病”的标签黏得太紧,通俗来讲就是看起来像新人类(NT)一样,她的言行观感大概为“你说这个谁懂啊!”的级别。 一个角色只靠犯中二肯定是不能让人喜欢的,为了弥补这一点,编剧应该要加大力度描写其他方面,但是かずきふみ没有,他最喜欢逮着一个标签往死里薅了。当然这点问题不大,凭借着和泉的画和夏和小的配音还能勉强兜住。然后再配合剧情里充满恶意的反复虐杀,拿来给反派拉仇恨绰绰有余。 说到反派,深泽与一和another索菲缇娅这两个重量级小丑简直堪称卧龙凤雏。 首先是深泽与一,这家伙搞这么多事情除了天生心理变态根本找不到没有其他理由。很多人在骂某boss时最喜欢用的词是low,比如《天使龙》的恩布利欧和《刀剑神域》的须乡伸之,似乎在很多人眼里boss为了曹丕搞事情是很上不了台面的事,我就不这么认为,下半身驱动明明这么合理,怎么能说是low呢,至少他们的目的非常明确,而深泽与一是彻底的迷惑型反派,他唯一的存在意义就是恶心人,所以他穿越来穿越去干的唯一一件事就是恶心翔。而another索菲缇娅也和与一半斤八两。 (かずきふみ会整出这种人来也不奇怪,毕竟《七色轮回》里的boss是个连脸都没画的路人) 在他俩拉满仇恨和嘲讽后,剧情进入大决战模式。所有女主角一起化身人肉电池,反复爆杀与一。 编剧似乎是想塑造一波三折的氛围,但实际表现更像是反复套娃。 而决战中使用的meta虽然给了玩家一定参与感,但因为篇幅和编剧笔力限制,容易让玩家觉得自己是个工具人。为了削弱这种感觉,かずきふみ拼命给与一拉仇恨,只要你一心只想干死与一,这种地方也不会太在意了。 只不过与一这个倒霉玩意最后居然没死,你在逗我!留着他是想在续作搞废品回收利用吗? 综上: 《9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa》 关键词:超能力、纯爱、奇幻战斗、中二病 剧情:7(不能说かずきふみ没创意,只能说他没写好) 人设:5(希亚这个最后的女主应该多一点描写) 声优:7 音乐:7 画面:7 工口:3 猎奇:2 鬼畜:1 系统:7 游戏性:2 个人喜好度:5 综合评分:7
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