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  1. 本篇关键词:校园 《Tiny Dungeon》测评 全名 《Tiny Dungeon》,由制作的角色扮演系列游戏,后由喵喵咪咪汉化组所完成汉化 基本信息 背景介绍 个人想法 《Tiny Dungeon》说实话是我接触的最早的一个gal类型的游戏剧情作废萌作也好,推了不少gal了,再看TD也感觉到了它或许真的没有自己想象中的那么好,之所以TD能成为大家的入坑作,也只是是因为汉化时间较早叭,并且有手机移植版,在大多数人对gal一知半解或者说是根本没有接触过gal,TD告诉我们还有一种游戏可以做成这样。TD也许真的不是那么优秀,但TD绝对是对我影响最大的gal,它在我心中有特殊的意义。 TD跟如今的RE剧情有着许多相像之处,主角都是十分平凡的普通人,哪怕是街上的小混混都能吊打主角,而就是这样的主角却要经历不断的轮回,TD中的主角白鹭姬是TD中武力值最低的,也不会使用任何魔法,也是剧情中被其余种族所鄙视的人族,每天忍受着别人的白眼而度过,但是他却是最努力的,在战场上能在必输的情况下撑到最后一刻,不伦多疲惫每天都会空挥一百下来锻炼自己,这样的男人有谁能讨厌?他也是最值得信任的,剧情中的角色都对白鹭姬充满着信任,相信着只要有姬君在,就一定可以或者是只要是姬君就没什么不可能的。 因为有了要拯救的命运和悲剧,所以日常才显得珍贵美好。没有模版化的浅薄感,鲜明的个性背后还可以感受到人物朴素的纯真感,这一点是真的温暖人心。 总而言之言而总之《Tiny Dungeon》前三部的结局都是悲剧性的结尾,还好最终结尾还是happy end,CG也会有点崩坏,但是OP却是真的非常好听,偶尔听到还会怀念当时推TD的日子,现在TD的工作室也凉了,还是很可惜的,也正因为有所遗憾所以会如此怀念。
  2. 关键词:校园 《妄想破绽》测评 基本信息 人物简介 个人看法 优点: 1.《妄想破绽》是一款国产的文字游戏,立绘和UI设计算是十分精良的,而且有着中文日文双配音,声优阵容豪华,无论中配还是日配都很耐听 2.《妄想破绽》与传统的AVG类型游戏相比,它他的操作选项平时都是隐藏的,不是大量按钮在对话框下方摆放着,可以随时截图 3.人物设定的话比较好不管是命运坎坷却依然爱着这个世界的白却/叶别枝,亦或者是随身为兄长着想的司鲸 4.新奇的养成玩法,可自定义的性别,以及游戏中除玩家以外还可自定义一个“假人”,假人的培养方案有“完善设定”,“发布日志”,“引流互动”和“篡改添加”这四种,操作之后都能在主页上实时的看到动态的更新,对比于石头门较为轻松更简单 5. 《妄想破绽》里支线比较多,可进行的操作很多,能和朋友聊天,调查环境,进行地图移动,还能在社交媒体上进行假人的培养, 缺点: 1.每个角色之间重复的剧情很多,而且选项的自由度还是不够。 2.剧本的转场会比较的生硬,让人觉得很不舒服,为了剧情的推进或者高潮,全员变成工具人 3.主角过于理智——理智可以,太过理智就成了冷血。他没有做到让人有代入感的同时塑造出一个与众不同的主角,太残念了。一个个全心全意为了你,你却是先劈头盖脸的骂,然后躲藏,最后没处可躲直接反手把人家给卖了个干脆,所以可以说除了主角都是正常塑造,导致代入感极差,是个屑主角 4.引导大家进入AVG这个小圈子里来,而不是照顾那些资深玩家的体验,如果是一个萌新玩家,游戏的诸多设计和反转,也确实能让他们耳目一新 5.因为游戏的想法和背景都挺好,就是配上了过多不必要的元素和描写,导致人物塑造不行。 6.挖坑较多,填坑却很少 7.重构篇缺少日配(不知道现在还少不少。。。。 总结 《妄想破绽》毫无疑问的有着B站非常大力的资金以及宣传支持,以及豪华的声优阵容,这是几年前无论哪一个制作组都无法拥有的,然而做出的产品除了立绘,ui以及配音优秀外,剧情确实让人无法接受,漏洞百出,现实篇是个未完成的结局,而重构篇责完全是敷衍,所以如果是剧情党的话谨慎入坑啦,而且角色不可攻略,所以为了攻略角色的话也谨慎入坑,建议的话玩玩现实篇就好,重构篇还是期待制作者的修改,不过美工方面完全对的起不算太贵的价格 妄想破绽的话制作条件比当时的国产gal好太多的,结果产品还不如当时的gal,所以咱才觉得国产gal在走下坡路,而且国产gal的发展的注重点咱感觉也有点走错方向了
  3. 最近在版内同好的安利下接触了这部颇具特色的游戏,体验也还挺清奇的 游戏介绍 游戏的标题片轮少女也就是残疾少女,讲的也是关于患有心脏病的男主在残疾人学校里的故事:在一个大雪天,原本算是品学兼优的男主久夫收到了朋友的告白。由于心理上收到的冲击,让久夫心脏病发倒下。醒来时,自己已经躺在了医院,且被告知病情十分严重且终身都要为心脏病困扰。随着住院的日子越发无趣加之探病的人越来越少,久夫的心情日渐低落,和女友的分手让其雪上加霜。 而就在住院的第四个月,情况出现了转机,久夫被允许出院并进入当地的残疾人高中“山久”就读。虽然久夫仍对以前的生活感到怀念,也不喜欢每天拖着几十瓶药的生活,但在山久中,他慢慢从残疾的同学们的帮助下找到了生活的方向... 这款游戏的来源听说是起于国外论坛流传的一张残疾少女设定图,该设定图在当时论坛内掀起了一波讨论热。在经过简单的构想后,一部分的网友开始聚集起来制作这款关于残疾少女的galgame。经过几年的用爱发电片轮少女也正式完成。由于制作团队的特殊,整款游戏的各条线路作者不同,整体来看也风味不一,同时CG也让氛围变得有一点点诡异(特指笑美线)。 就我个人而言体验而言,我比较喜欢该作的总体风格和部分线路,对于打腻了萌作的玩家该作的行文风格会颇有新鲜感。不过当进入了个人线,各线的画风差距会相对较大,而情感走向也不尽相同,这时的体验则是见仁见智了。 人物设定 由于该作是先有设定后有故事,所以相对人物介绍上也会比其他作品详细的多,我这边直接把百度百科粘过来了,不嫌弃精污的话可以打开看 华子: 莉莉: 琳: 笑美: 部分线路感想介绍 华子线 主角久夫在进入山久后不久偶尔遇到了盲人莉莉,并进而结识了她的好友华子。华子年幼时由于皮肤重度烧伤在生活中饱受冷眼,并被送入山久,因此变得敏感,而只把看不见东西的莉莉当朋友。不过在莉莉的支持下三人志同道合,越走越近。在日常相处越发紧密后,久夫发现自己喜欢上了华子,并对她的境遇心生怜悯。 但随着华子生日临近,她的精神状态越发不稳定,甚至一度把自己锁在房间。久夫几度前去拜访却被拒之门外,而此时莉莉却有恰恰有事外出,让情况雪上加霜。摸不着头脑的久夫打算和华子好好谈谈,但莉莉却劝他给华子一些空间... 华子线是我第一条通关线路,也是我最喜欢的一线,一是因为本作的文风确实给了我一些意外,其次该线的主题也确实令人眼前一亮。华子在年幼时遭受的不幸让她变得极端敏感,同时也让她习惯忍耐痛苦,相比一味关心,给她一些自信和尊重会是更好的选择,这也是整个故事的主题之一。虽然故事波澜不多,但确实能感动人。 华子 莉莉线 在莉莉与华子之间,久夫被莉莉的气质吸引,喜欢上了莉莉,而莉莉亦对久夫抱有好感。两人的感情逐渐升温,不过却难以对华子开口。不过很快他们的关系就被华子发现了,幸而华子对两人的恋情并无抵触。幸福的日子一天天过去,两人的行为也愈发大胆。 但很快,久夫发现莉莉的心情开始郁闷起来,同时经常在生活中发脾气。在一次偶然的机会经她姐姐之口才得知莉莉应父母的要求即将离开日本回到家乡。久夫想尽力挽留,但莉莉心意以决定,她会头也不回的离开久夫吗?(会的 个人通关的第三线,也算是游戏的残疾要素最薄弱的线之一,在感情方面是发展最快,同时结局也是最出人意料。总体而言观感较轻快,正所谓来的快去的也快。莉莉由于生活经历远比男主角久夫要成熟,要求两人能做到对等当然是难事,莉莉最后选择会离开也是情理之中。不过感情的事,谁说的准呢? 琳线 久夫在美术室里碰巧撞上了失去双手的美术生琳,琳沉浸在思想世界的态度以及难以理解的说话方式让久夫产生了兴趣,进而开始观察琳。随着相处的时间越来越久,久夫逐渐被这种无拘无束的生活方式感染,并开始像琳一样天马行空。在老师的推荐下,琳受邀举办了一次画展,完成作品的压力让她不得不埋头在艺术中,而和久夫的相处则变为了绊脚石。琳开始拒绝与久夫见面,而每当久夫试图修复他们的关系,都会发现他们沟通的难度越来越大(真正的艺术家.jpg 文本量远超其他三线同时相对电波的一线,描写方面在本作中别具一格,个人看来算是一个特色。作者在线中引发了很多关于人生目标的思考,且日常对话也充斥这半虚半实的对话,让该线读起来有些散乱。总的来说算是只可意会不可言传的一线,不过个人倒是比较喜欢的。 笑美线 久夫在进入山久后被医生点名去练习跑步,而本来就每天晨跑的笑美自然成为了久夫的陪跑。日子一久,两人自然成为了朋友。一段时间后,笑美由于腿部感染座上了轮椅,也因此变得易怒。久夫试图尽力帮她拜托困境,却屡屡受阻... 笑美线是给我观感最不自然的一条线,全线的埋下了很多伏笔,但直到结尾都没怎么再提起过,给人一种比较强烈的赶工感。同时HS也是一次比一次诡异,个人的总体观感实在是一言难尽。不过抛开这些,笑美这个角色本身还是很有魅力的。 总结 总体而言本作虽然不是商业作,但质量绝对是没问题的。观感上由于风格偏欧美读起来会比较新鲜,对我而言比现在不少萌作要好不少。虽然CG画风有点凶恶,但要是对残疾少女或是清淡的恋爱有兴趣的话,绝对值得一试。
  4. 《三色△绘恋》正统续作《三色绘恋s》 关键词:白学 基本信息 《三色△绘恋》是绘恋制作组制作的校园恋爱冒险游戏 ,于2017年9月21日在Steam发行 《三色绘恋S》是武汉山百合文化传播有限公司旗下绘恋Galgame制作组开发的一款文字冒险游戏于2020年5月20日发售 背景简介 《三色绘恋S》是《三色绘恋》的最新续作,也是原班的开发人员进行开发的游戏,能够和前作中的迟耀发生一系列的剧情故事。本游戏的主角是非常可爱的漂亮的,让人更加期待游戏。 《三色绘恋S》的主角是上一部的迟耀和迟菓兄妹,就是骨科,所以《三色绘恋s》也被称为国产缘之空 《三色绘恋S》角色背景资料介绍 迟耀——男主   外貌帅气,文体双全,学习游刃有余,生活毫无不足,未来高枕无忧……在外人看来是令人仰慕的人生赢家,然而这并不能为他带来真正的开心。失去奋斗意义的空虚感,反倒使他的精神变得堕落。   即便如此,深谙处世之道的他,表面上还是维持着谦逊勤勉的形象,积极地过着作为一介高中生的生活,凭着帅气的外表和一副油嘴滑舌,真的很讨人喜欢。 叶心——女主   身材拔群,人又漂亮,品学兼优,行事干练成熟,可以说是八面玲珑,是让后辈们憧憬万分的学姐。性格上看似文静,实际上口无遮拦,对迟耀更是毒舌,自称“咱”,“心姐”。实际上情商很高,姐力十足,在学生会工作上严于律己,公私分明,但也不失变通。  迟菓——女主   活泼开朗,调皮幽默,怕生,但是喜欢小动物。虽然长得瘦小,坚强独立的性格挂在脸上,是那灿烂的微笑。家里很穷,需要用课余时间帮学校周围的人送外卖才能勉强补贴家用,这使她学习成绩一落千丈,也被同学们嘲笑为“打工妹”。 个人看法 《三色绘恋s》在各方面都有着质的飞跃,除了流程依然是仅有的单线流程,对比多线流程,《三色绘恋s》缺少一个选择毕竟是遗憾,在《三色绘恋s》中,本身时常大大缩短,仅为前作的四分之一,但《三色绘恋s》中的角色均采用了live2D技术,角色不在是单纯的纸片人了,角色光表情就有十几个,新加入了弹幕系统,而且弹幕质量颇高,几乎看不到恶性弹幕 在日式galgame盛行的情况下,国产galgame国产白学的三色绘恋却拥有火爆的销量和口碑,其续作《三色绘恋s》却因为审查原因无法上架steam,只能做出老玩家免费的策略,白送续作, 国产galgame无法像万华镜系列那样做成r18,而全年龄向的国产galgame始终处于尴尬的境地 《三色绘恋》系列是国产galgame中的佳作,就算是相比众多日式galgame也毫不逊色 作为一名galgame爱好者,我还是非常支持绘恋制作组继续制作优秀的国产galgame 国产剧情其实也还是硬伤。虽然不能说差,但就是差一口气。不是说制作组达不到那种高度,而是因为题材受限而且必须要有删减。日本那边的很多神作尺度都很大,国内连擦边球都不行。原本就是全年龄了,要是剧情还没有亮点就更伤了。 @Angrybear @raynormjlive2D技术哦,你老婆会动辣 @MilkCoffee
  5. 本文使用【恋园游记】每月Galgame感想征集活动 5月关键词:调教 如果有一个素不相识的网友让我推荐一部调教题材的galgame,我一定会毫不犹豫地说出《テレビの消えた日》这个名字。 虽然惨遭无知者冠以“12神器”之名,这部名字并不算亮眼的游戏也始终人气平平。我始终认为,如果没有“12神器”的噱头,《テレビの消えた日》必将被埋没在众多类似的游戏之下;如果没有爱好者完成了汉化,它甚至不会被绝大多数中国玩家所知晓。 翻看百度百科、wiki、bangumi等所有能查到游戏介绍的网页,都会看到一模一样的游戏简介——12年前,一颗巨大的彗星接近地球,使地球上的电磁波受到干扰,从而使电视机无法正常工作,而男主角的父亲在这次事件中被上司利用电磁波消失蓄意制造飞机事故而杀害。12年后,男主角在高中遇到了杀父仇人的女儿,从此开始了他的报复之路。 单是看这个简介,就可以让人脑补出数十种拔作剧本的展开了:一个高中男子对同龄的女子做出报复行为,单是这个起因出现在成人游戏里就会让人浮想联翩。再看到游戏类型“凌辱调教NovelGame”,相信大多数玩家都会坚信,这是自己早就玩过——至少也是看过同样题材的里番或本子——的最常见套路。 这大概就是这部游戏人气始终不高,难以安利的最主要原因。 然而,游戏封面左上角的“プチケロQ”字样却在告诉玩家,这部游戏并非这么简单。 放眼20多年以来的galgame史,“ケロQ”和“枕”都是无法忽视的存在。从上古毒电波《終ノ空》到神作《素晴らしき日々》《サクラノ詩》,那个饱受赞誉又被不少人诟病的鬼才创作者SCA-自,以及他所引领的枕系品牌,几乎被全部galgame玩家所知晓。这样一个有着传奇色彩的会社所诞生作品,真的只是一个“看到开头就能知道结尾”的狗血拔作吗? 答案自然是否定。就算是放在枕社里,《テレビの消えた日》也是颇为特殊的存在:没有SCA-自参与的剧本,不同于其他作品上到猎奇毒电波下到搞笑废萌的游戏风格,都让人很难把它和枕社联系到一起。但是,作为业界最为重视剧本的的老牌厂商之一,枕社的大名至少带来了一个保证:《テレビの消えた日》的故事内容,绝不会像简介中的故事,以及人人都能想到的后续展开那样。 《テレビの消えた日》是一部流程并不算长的游戏,除去其中很多内容相近的调教场面,整部游戏的剧情可能只有不到5小时。于是,在玩家照着攻略选择每一天的调教内容,然后看着程度越来越深的调教,慢慢消磨掉自己的耐心之时,他们就会迎来故事的结局。故事的进程,其实的确就像大多数人所想的那样,没有什么复杂的展开,甚至有几个结局也会让然觉得索然无味,但任何坚持到了True End的玩家,都会像在深夜的困意中忽然闻到了豚骨拉面的味道一样,瞬间精神起来。True End所带来的故事真相,即使不能让所有玩家都能直接对游戏改观,至少也能让大多数玩家承认:这是一部并非表面这么简单的游戏——这是一部纯爱游戏。 如果让一个已经通关整部游戏的人用语言去简述《テレビの消えた日》的整个故事,恐怕三言两语就能说完,而且叙述内容也会让人难以提起兴致。不同于在这部游戏获得一定好评之后,プチケロQ所推出的另一部精神续作——《コトバの消えた日》:后者直接就打出了“纯爱调教”这个招牌,而前者则让玩家只能通过亲身体验来感受到纯爱的存在。就像很多简短的推理故事一样,如果直接说出整个剧情和最后真凶,任何人都不会再对故事有原本那么高的期待;这部看似普通凌辱调教类型的游戏,唯一的精华就像推理故事的凶手一样,是不可以被剧透的核心要点。但是,推理故事终究会因为读者知道故事本身的推理性和真相的存在而被关注,这样一部表面上并没有任何关于故事真相的说明或提示的游戏,却足以劝退不少玩家。无解的是,即使我想要用故事真相存在神转折来安利,也只能单纯地对别人说出“这个故事最后有神转折”这句话了;它的故事真相固然超乎大多数人的想象,却单薄得难以名言。甚至于这游戏本身存在的一个重要标签也完全无法对别人说出——即使这个标签可以吸引全部galgame玩家中至少40%的关注,它也是完全不可明说之物,因为即使只是说出这一个简单到不能再简单的汉字,也是对游戏本身最大的剧透。 这样一部存在着极高安利门槛的游戏,始终没能获得很高的关注,也并不奇怪吧:游戏本身最大的看点深藏于游戏唯一的反转和真相内,而说出这个真相却会使整部游戏都失去意义,大多数对这部游戏有一丝兴趣的视线,都会被粉碎在这对无法破解的矛盾之中。 即使如此,作为一个对这种游戏类型、对这款游戏的真相、对枕系作品、对原画师梱枝りこ都十分喜爱的玩家,我还是会不断地找机会,让更多的人注意到它。如果某一天,一个被我安利到这部游戏,而又对游戏中的“真相”有着浓厚兴趣的人问我:“这游戏最后到底是什么结局啊?”,恐怕我也只能对他说一句: 天机不可道也。
  6. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 总的来说,我攻略完这部作品后,总算是有点理解给新人推荐神器魔器网友的心情了 赫炎的印加诺克的外表是十分对我胃口的作品,它描写了一个充满幻想的丑陋世界,在一次偶然事故后,印加诺克诚开始散发出毒气。原本一派和平的生活被打破,毒气让几乎所有人都变成了面目可憎的魔物,绝症开始四处蔓延,大量负担不起药费的贫民无计可施:人们每天呼吸被污染的空气,身体发生不可逆的异变。底层的人们终日被恶劣的环境折磨,慢慢抛弃了道德和尊严。而高层的贵族却天天夜夜笙歌,挥霍无度。 但在这个世界里,同样有着那么一群人为着他人的幸福而奔波的人们。跨越城市无偿治病只为救人的医师寂,被寂的品质吸引每天充当义务抱枕的猫娘艾缇,睿智兼善良的老猫尼亚诺,以及虽信奉金钱但却待人真诚的羊双子及老乌龟。这一位位善良的人或动物,以自身的行动对抗着印加诺克城的冷漠,纵使被他人所嗤笑,也一直坚持自己的原则,带给世界一点点微不足道的温暖。让玩家不禁为这残酷又暖心的末世物语所动容。吗? 而在救济途中,医师寂与非人怪物的战斗更是让人看的热血沸腾,整个故事最令人兴奋的段落是在首章的结尾,主人公初次展现不可思议的力量秒杀敌人的那一瞬间,同时那又是大公爵和时计之男的首次露面。阴谋,秘密,宿命,配合着大公爵“喝彩吧”的演说,这些词汇瞬间在玩家的脑海里出现着。男主角寂,一个平凡的医生,他的身上有着怎样的秘密呢?他的这份强大力量究竟来自哪里呢?凭借这样的力量,他又能够做到何种程度呢? 除此之外,独树一帜的绘画风格,与略带诡秘与文艺的文本在让玩家在享受着个故事感动的同时,慢慢揭开世界的真相。世界为何被污染,幕后黑手究竟是谁以及女主的身世等等,在体验神秘的同时收获感动。这可能就是作者的本意吧。 客观来讲,本作的文笔和CV配乐都相当优秀,加上优秀的设定理应可以讲好一个感人的故事。 但实际上整个剧本绝称不上什么温暖人心,回顾剧情,整个故事充满了作者的恶意。所谓四处为他人幸福奔波的几个人,压根没一个能过上好结局,爱上了寂的猫娘被洗掉记忆后扔到了上层,被女主感化的自动人偶被莫名奇妙的男人钓走了,男女主两人在回忆起多年前相遇的场景后蒸发了,而乐善好施的老猫被路过的杀人犯追杀。屡见不鲜的把戏也让玩家渐渐从好奇变为了失望。诚然,这个故事用优美的文字构建了一个很吸引人的世界观,但设定于初见的优秀,恰恰让我在通关后更加失落。 最后前言万语汇成一句话:被骗的怎么能只有我,大家也要过来试试啊! 这里悄悄补充一下,实际上本游的整体质量还是十分优质的,无论是满溢文艺气息的文本还是细腻的心理描写,还有诸多繁琐的设定实际上都可圈可点 该文其实是我带着不少的戾气写出来的,所以评价自然有很多的不客观。但初印象和实际通过后观感差距过大确实也是一个问题。 简单来说就是你点了一盘螃蟹,但上菜员却给你上了牛扒的感觉。但对我个人来说这上的基本是青菜(
  7. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 距上次被“赫炎”欺诈已经过了一段时间,自那以后我便不敢轻易打开蒸汽朋克系列游戏,以免被它的OP欺诈,下毒的剧情和作者深深恶意给伤害到。在经过一定程度的了解后,我最终还是打开了同系列的《黄雷的伽克苏恩》。最终这个游戏也没让我失望,去掉一些文艺范,换来的是相对有趣的情节和人设,总的来说是一段相对愉快的游戏体验。与上次赫炎想把大家拉下水一起喷不同,这次是真的希望大家接触一下这个有意思的游戏。 这次的故事发生在一个近代的学院都市。在未来,科技高度发展,世界各地学生们被投入一个实验性的人工岛进行学习。里面的管理,消费,生产都是以学生为主体进行的。不同于这个世界,“学院”里遍布着各类高科技的蒸汽机关:自动刷卡的蒸汽车,收费昂贵的观赏用蒸汽飞行仓,只要戴到头上便能记住知识的头罩等等。而在学院中有一个传说,在四下无人的夜晚,会出现一口大钟,只要向他许愿,便能获得用于实现愿望的异能力。 而背井离乡来到“学院”的女主人公霓虹(粉毛),和的伙伴们也在这个奇妙的世界里接触这一项项新奇的事物,书写着自己的故事... 总的来说,故事是章节式的,讲的大概是高富帅特斯拉和助手霓虹在解决“学院”里大小事件的过程中,结识到学院里大大小小人物,并慢慢揭开“大钟”秘密的故事。在此过程中不但有喜闻乐见的超能力卡面来打战斗,更有不少少女心爆棚互动演出,就故事性和可读性而言也是相当不错的。在不紧不慢的校园生活中,细细品味包含在字里行间的世界观,或是发散想象体会这个用着金币银币和蒸汽机关的都市与我们现实生活中世界的不同,都会是一段不错的体验。 相比赫炎而言,BGM一如既往的耐听,美术风格虽然不同但也别有特色。黄雷对比少了不少艺术性文字,换来的是更多元的人物,更贴近生活的章节,和一个有意思得多的男主角。当然对我而言最重要的是黄雷没有在剧情上下毒,没把一个角色掐着留到倒数第二章再杀。当然有不少爱好者吐槽黄雷玛丽苏,不过我个人角度来看,如果玛丽苏能让故事变得更精彩的话,那我宁可看樱井写玛丽苏( 最后,不得不说,樱井笔下的蒸汽朋克系列作品真的很吸引人,她笔下的一个个故事不能不单单用有趣或是美丽来形容。在樱井所构建的舞台当中,有魅力的不仅仅是角色本身,更是角色们身处的世界。一旦接受了蒸汽朋克系列的世界观并沉浸进去,这段游戏的过程就会给你一段非同一般的体验。尽管形式上有些挑人,但个人认为蒸汽朋克系列作品是绝对值得一玩的。
  8. 昨天求爷爷告奶奶 才搞到了破解补丁 今天玩了一整天 总感觉 少了些什么 后来一想 感情我玩的好像是个单机页游 1.画风 (10分制) 画风不多说 白毛天使完美的戳到了我的xp 我能给个9分 2.剧情 老套的王道套路 (无功无过毕竟还能差的过珊海不成? 7分吧) 3.系统 这是最让我无语的地方了 过场没有传统的e社地图与城镇 取而代之的是 满满既视感的页游界面 就是这个 其他就什么也没有了 这种单元剧类型的过场有成功将 剧情割裂开来 剧情读起来有破损感 且战斗中无法随时保存 需要道具才可保存 这种不必要的硬核真的没必要 除了恶心玩家外没有任何好处 4.游玩体验 这方面e社做的不错 难度适中 但是!!!! 这游戏无法重刷以前的关卡 但你卡关时只能选择重生 e社啊e社 何必呢 加个无限刷新的迷宫不久好了 硬核的时代 已经过去了 更何况 硬核也硬核错了地方啊 (重开可跳过关卡 这至少能证明e社还没疯) 5.cg 这才是让我最难受的点 41个事件 每个女配的个人事件仅仅只有2个 分别时第一次抓捕 和 在队伍内升道一定等级后在亲交内开启 这真的太少了 我知道这个游戏 才7200日元 时以往的4分之3 可这游戏的cg才堪堪接近别的游戏的2分之1 黄油在黄这方面都不能管饱的也太难受了 我拼命给白毛升级结果什么也没有 难受 而且这游戏有仅有2个是女1睡魔 利用性魔术招小弟 其他的都是纯爱 时代变了 e社从良了 可那女1的两个cg图啥呢? 像我这种鬼畜党看不爽 纯爱党也不爽 我还期望 能有点天使的鬼畜cg来着 6.附美图(我的新老婆)
  9. 名 片轮少女 游戏介绍 啥是片轮少女?简单来讲就是残疾少女,游戏讲述主人公因为一场冬日的告白突发心脏病,从此人生便与日常脱轨,在几年来着的住院医治缓解以后,入学了 一所特殊的学校,学校里普遍都是残疾人,一下子的反差让男主无法适应也不知道怎么对待这些特殊人群。男主在日常的生活中学习理解应对目前的生活方式 。同时也遇上了各式各样形形色色的女孩。在慢慢的深入当中观察并理解她们的生活方式以及生活的意义。游戏有r18内容可以屏蔽,每个角色都有对应的好结局和坏结局 (打通后发现cg没齐,重打才知道)没有隐藏角色,故事的发展非常的平淡,但是较为温馨,讲述主人公和少女们的日常生活。没有过多的起伏。但是如果静下 心,玩下来或许会能收获点什么,(r18八内容也是十分平淡,甚至稍微显得简陋,(但是没少cg)只是作为男女主角关系情节的一种点缀,十分的恰到好处。 游戏个人感觉不错,有兴趣的可以玩玩。 一下是可攻略角色介绍。 笑美 十分爱笑,有元气的女孩,特别喜欢跑步,以及擅长跑步,因为当初的车祸双腿小腿截肢。 在男主的学校是学妹,运动部的王牌。 华子 含蓄内敛的少女,十分怕生,因为以前的火灾,失去了分母,烧毁了半边的皮肤,入驻了这所 学校,非常喜欢看书和人偶,和男主是同班同学。 莉莉 端庄优雅的盲人少女,十分的温柔善解人意,是华子在学校唯一亲近的人。(想不到其他啥的了。) 琳 十分个性和寡言的少女,总是沉浸在自己的世界,不知道为啥失去了双臂(游戏里有提到来着吗?) 绘画造诣十分高也很厉害,被学校的老师所赞赏,但是本人自己却并不理解自己的画,自己画画是为了什么 。 静音 十分强势的失聪少女(并不会说话)是男主班级的班长,同时也是学生会长,责任心自尊心十分的强一心想 拉男主进学生会,是较为让男主头疼的少女。(身边有个跟班妹子,充当翻译官,翻译手语。) 游戏的cg和立绘好像是由两位画师一起负责的,所以你懂的,姑且就挑了一些比较好看的cg 淦,图片总的只能传100多kb,那就找个颜值担当顶一顶吧,每个人都贴个大头不太现实了。
  10. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园、御姐、萝莉 ————————————————————————————————————————————— 明明从一开始就猜到了TE,为什么还是会还是将它当作废萌日常作一直推下去……为什么当TE真的出现之时,泪水,还是在心中流淌呢?或许,是我老了吧。 本来想等活动再发出来的,但是对不起,不发此文,难平我心中郁结。 ……你愿意为爱而死吗? 可能以下内容会不可避免地产生剧透,想推本作的玩家慎入! 可能会有人觉得这对妹控玩家比较恶意吧。不过,男主为了纯粹的爱,或许也是一种使命,奉献着。TE妹线充满了纯真、深刻的爱。或许这份深刻,来自于主角异常的家庭,藏于记忆深处的过去,缺乏爱的环境(其实并不是),颓废的生活。扭曲的爱,刻骨的爱,纯粹的爱,最终回归,构成了那曲悠久流传的恋之歌。 背景介绍: 人鱼,生来与人不同。成年人鱼具有强大的战斗力,寿命远远高于人类。纯血的人鱼生来就是龙凤胎,雄性的使命是在雌性成为成鱼之前保护对方,并且雄性将会即将退化为普通人类,等待被雌性捕杀;而在雌性成为成鱼之时,需要捕杀雄性才能完成进化。他们的战斗力远不如纯血的成鱼。 实际上,还存在着人类和人鱼交配而诞生下的杂种人鱼,战斗力远不如成年的人鱼,是“不负责任的”爱情的象征,生来便背负着悲惨的命运。他们必须通过捕杀人类来维持自己的声明(造成了多起猎奇杀人事件),而未成年的纯种幼鱼则是他们最好的养料。 开头: 男主是人鱼。 但他从未知晓自己的身份。 男主经历了收容所的数年生活,被名为加纳的男人收养。加纳先生爱着他,却无法控制自己的情绪而屡屡伤害他。在一次严重的虐待之后,男主逃离了家,饥寒交迫,准备在街头迎来自己的死亡。 “加纳同学,你现在就是我的饵食了,所以吃得胖胖的然后让我——吃掉吧~”。几乎不出席的同班同学白羽濑悠戳着男主的脸,露出了看着街边野猫野狗般的笑容如是说。想着反正也是冻死街头,无处可归,男主就这样暂时寄居在了白羽濑同学的家中。 只是,他们当时都没意识到,他俩是失散多年的兄妹的事实。 注:本游戏必须通关姐姐线和青梅竹马线(第二章)才能达到TE线(第三章) 姐姐(新田瑠璃)线: 这是本人推的第一条线,因为感觉可以很快地了解故事背景(果然如此,红发御姐)。 与青梅竹马线的关键分支在于是否接受被雌性吃掉的命运(此处选择接受命运)。 在这条线路中,男主知道了姐姐和自己曾受到母亲的袭击,姐姐不得已捕食兄长进化为成鱼,苟活下来的故事。 青梅竹马(川嶋直)线: 因为已经知道了故事背景(杂种人鱼的悲剧),所以从一开始就知道,走这条线注定是无法有团圆结果的。 这一张虽然用的是比较平淡的描写,但其最突出的一点是保护妹妹与和爱人厮守的矛盾(胃疼)。 主角选择跟青梅竹马坦白分手,以牺牲爱情的代价选择让妹妹活下来,刻意避开了自己深爱的青梅竹马。 最后在青梅竹马遇到危险时,救下青梅竹马以后的永别背影,更是让人“竟无语凝噎”。 不得不说,这也是非常棒的剧情了。虽然结局并非是happy end,但这条线将泉和直的相遇和结交的历史娓娓道来,更进一步揭示了泉的过往。 妹妹(白濑羽悠,TE)线: 只有这条线中的故事才是真正的圆满结局。 该说不愧是TE么,这条线给我带来的感动(和胃疼),甚于青梅竹马线。 这样的结局,不是happy end,亦非bad end 。十年后,妹妹知道了泉在最后与他合奏了“悠久恋歌”,而后画面一转切到了标题,不是天台的背景,而是泉抱着吉他,妹妹拿着乐谱,两人一起欢笑……这样的画面真的太犯规了……泪,在心中流淌。这个悲剧或许从一开始就已经告诉了我们。大家,读者和主角,都知道这个悲剧会发生,但无法去改变,只能一步步的看着他发生。《杀恋》就是这样一部作品,当姐姐道述了人鱼的的宿命之时,甚至当我最初看到标题之时,我其实已经对结局发展有了预估。主角为爱而死,故事全片都贯彻了爱:对姐妹、对父母、对朋友以及对自己的爱。游戏,结束了。 杀恋,抱着被杀死的觉悟的爱恋。 总结: 整个故事最出众的地方或许是主角与养父之间的父子感情纠葛问题,与残酷无情要捕食亲生骨肉的亲生母亲形成了鲜明的对比。躺在医院的不及格的养父,却是在生命最后一刻还在为主角着想的真正的“父亲”,这种伤痛和矛盾不知让人如何评价。 其次,就是青梅竹马路线中的最后的道别。主角终究还是担起了人鱼的宿命,放弃和平美好的日常生活,负起责任拯救妹妹,只为了让妹妹得到完整的人生。这份不会有结果,也不可实现的爱恋,到此结束了。主角作为雄性幼鱼失去了能力依然能存活,但妹妹会虚弱至死。而捕食人鱼的杂鱼和母亲都在蠢蠢欲动,跟青梅竹马在一起也会把她带入危险之中。但最为重要的是,主角宁愿放弃爱情,也要负起责任拯救虚弱的妹妹,这种无奈的选择,才让我感受到主角的魅力和魄力。可以说,这部作品中主角的刻画伟大而成功。 比起少年少女间的爱恋,本作更多的侧重在人与人之间的羁绊。兄妹之间,姐弟之间,友人之间和父母同子女之间,都存在着美好。但是人又是笨拙的,有意无意之间,我们总会伤到那些我们不该伤到的人,在两人之间留下伤痕。本作的核心,则是治疗这些伤疤。加贺与养父和解、相羽最后会出来帮助加贺,甚至御堂(大BOSS)也承认了自己的过错。 加贺在生命的最后还是迎接了被悠吃掉的结局,这是命;但他同母亲和养父和解,并完成了同妹妹悠的约定完成了演奏,这是运。合在一起,他的故事诠释了命运。 最后的评注:对玻璃心不友好,感情刻画极强。但逻辑尚有欠缺,妹妹白羽濑悠开头表现出的扭曲以及后来单纯无防备的妹妹形象转化过快没有铺垫,男主养父加纳先生和男主生母的心理转变过快缺乏铺垫,如果要扣逻辑的话还是有违和感,这或许是其无法称作神作的重要原因。不过这至少是一部佳作。 剧情:7分 逻辑线欠缺,不少细节过渡不够自然吗,感情线至真。 音乐:9分 非常非常应景,与感情线搭配得很好。 CG:8分 个人认为有废萌作的风范,还是不错的(感情线CG强) 主观推荐:8分(也是总评) 明明已经知道了结局,到最后还是难受得不行。虽然比较玻璃心但也说明刻画得算成功了。不是神作也是佳作。 @MilkCoffee@長谷川まなつ@无聊的阿里鲨@神 必 人补充@大佬~
  11. 本来不知道该谈哪作,毕竟最近推gal都是几个月前的事(就是这作),近来的文娱生活怕是只能追溯到前几周看麦家的暗算。这要谈感受还得把硬盘搁置的拿出来看下结局,回想下当初推完的感受,然后才慢慢有点感觉了。 我今天上steam才发现这作下架了,好像是因为代理商破产啥的,正在准备再上架。 最早是在steam的游戏推荐里看到的,因为那时候在找一些国gal玩,买了几作,steam就根据我的爱好推荐了,当初第一次看到这作介绍的时候,很是兴奋和期待,风格实在太戳我了,悬疑推理加连环杀人!没有丝毫犹豫就买了。 接下来会尽量不剧透地谈谈感受。 首先这根本就是视觉小说,没有选项的,还全年龄,我甚至都犹豫该不该归于gal,总之先算吧。 整体评价的话,这是我最喜欢的国gal了,而且要跟日gal比也在80+。 全篇是第一人称。先凭借印象简介一下开头,男主程枫时隔三年回到故乡,因为收到了初中同学(女主千雪)的来信再加上父母工作调外,他就想回故乡来读高三,也来见见她,然后暂时寄居在姨夫家,第一天就很浪漫地和女主在学校后面偶然相遇了,一如初中那时候第一次在树下相遇一样。然后就是进学校,女主不同班先离开了,在新班级认识了几个新朋友,度过了前期很温馨幸福的日常(而且对话啊生活气息都完全是天朝的感觉,就像你平时课堂和同学打闹一样历历在目),然后晚上男主和女主回家,写日记,关灯睡觉。然后…欢迎来到暗世界。(诡异bgm响起) 所谓的暗世界是我随便取的,总之就是男主每次入梦(?)都会来到的一个暗红色的世界,第一天他在里面见到了第一场杀人案,并听到了犯人(一男一女)的对话,男犯人留下了一些宗教符号的图案,并对男主神叨叨地说了些什么就离开了。 男主醒来忘了梦,之后也能猜到,去学校,报纸,杀人案,热衷于侦探游戏的沙雕朋友,去小区现场,看到了图案和梦里一样。 至此一气呵成,故事拉开序幕。开局就相当吸引了我,极大地拔高了我的期待,所以最后没有成为我心中的神作还是挺可惜的。(缺点在后面慢慢说明) 音乐:本作各类场景的音乐都是真的很不错,无论是主角和朋友日常的嬉笑怒骂,还是和千雪在一起时的静谧幸福,以及暗世界的各种场景(审判、赎罪和仇恨等),总之我是只能用恰如其分来形容。 美术:有啥好说的,全年龄,老派的人物画风,现实色调处理的背景。 系统:一般,正常水平。 剧情:忽略掉意识流部分单看现实剧情是逻辑自洽的,一个关乎复仇、恶和救赎的故事,并内含大量宗教学、密码学等,虽然没有我最早期待的本格推理(本篇的推理解密就集中在杀人现场的宗教图形上。),但却在后面“真相”揭开时带来了另一种震撼。当然还是有些瑕疵,在于有些人物性格处理和心态变化上,还有就是发展有时候有点都合主义(主要还是看明不明显,这得看演出的效果,或者个人共情能力不一?)。 演出:那就得谈文字表现、谈情绪渲染,我觉得这部分是最大的扣分点,心理描写和对话叙述真的太冗长了,再加上男主本身犹豫不决优柔寡断(虽然刻画的挺真)的性子,后面剧情很多时候都不好好说人话,真的给我急的大叫mmp,一度想弃游(也可能是自己心态浮躁了,反正有时挺难共情的),整体感觉就是自恃文才的理科生不知节制一样搞氛围渲染和情绪烘托,有时候get it觉得很棒,有时太过犹不及。 还有就是最后结局竟然来了个究极意识流的开放结局,搞得我都分不清男主的现实和梦境了。不过说实话我也不知道现实该怎么收尾了,入狱?自杀?还是逃亡? 总体来说还是挺值得一玩的,剧中的角色都刻画得不错,我超喜欢三个女孩的性格,各有各的魅力:千雪(女主)、夏律(女二)、白晓莹(女三)。 尤其是千雪,我的北落师门啊。 总评:83分 PS:剧情真相属实相当残忍,每次听到那段经典的钢琴独奏就难受。游戏最开始其实有一段梦(或者说意识流)的剧情,就像素晴日的序章,没看后面看不懂。 顺便截了一些第一章的游戏截图:
  12. 作品信息 游戏名称 戦女神 发售日期 1999.1.29 游戏类型 RPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  13. 作品信息 游戏名称 めいどいんばに~ 发售日期 2000.6.9 游戏类型 动作RPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  14. 作品信息 游戏名称 幻燐の姫将軍 发售日期 2001.4.27 游戏类型 SLG+RPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  15. 作品信息 游戏名称 戦女神2~失われし記憶への鎮魂歌~ 发售日期 2002.10.25 游戏类型 幻想RPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  16. 作品信息 游戏名称 幻燐の姫将軍2~導かれし魂の系譜~ 发售日期 2003.12.19 游戏类型 SRPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  17. 作品信息 游戏名称 冥色の隷姫~緩やかに廃滅する青珊瑚の森~ 发售日期 2005.9.16 游戏类型 战略级SLG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  18. 作品信息 游戏名称 峰深き瀬にたゆたう唄 发售日期 2006.8.25 游戏类型 纯爱系幻想RPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  19. 作品信息 游戏名称 戦女神ZERO 发售日期 2008.6.13 游戏类型 幻想RPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  20. 作品信息 游戏名称 姫狩りダンジョンマイスター 发售日期 2009.4.24 游戏类型 迷宫布阵系SRPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  21. 作品信息 游戏名称 戦女神VERITA 发售日期 2010.4.23 游戏类型 幻想RPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  22. 作品信息 游戏名称 神採りアルケミーマイスター 发售日期 2011.4.22 游戏类型 知识采集+工房运营+战术SRPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  23. 作品信息 游戏名称 創刻のアテリアル 发售日期 2012.4.27 游戏类型 单位编成型卡片战斗SRPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  24. 作品信息 游戏名称 魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~ 发售日期 2013.4.26 游戏类型 战略级SLG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  25. 作品信息 游戏名称 天秤のLa DEA。 戦女神MEMORIA 发售日期 2014.4.25 游戏类型 RPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
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