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  1. 作品信息 游戏名称 神のラプソディ 发售日期 2015.4.24 游戏类型 神格继承SRPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  2. 作品信息 游戏名称 珊海王の円環 发售日期 2016.4.28 游戏类型 战略级SLG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  3. 作品信息 游戏名称 天結いキャッスルマイスター 发售日期 2017.5.26 游戏类型 知识采集+城砦构筑+战术SRPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  4. 作品信息 游戏名称 封緘のグラセスタ 发售日期 2018.11.30 游戏类型 迷宫攻略成名RPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  5. 作品信息 游戏名称 天冥のコンキスタ 发售日期 2020.5.29 游戏类型 SRPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  6. 作品信息 游戏名称 天結いラビリンスマイスター 发售日期 2021.7.21 游戏类型 异国探索+魔术构筑+战术SRPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  7. 大家好,这里是小明!今天笔者给大家带来的gal心得为frontwing于2017年发售的15周年纪念作品——《ISLAND》。先搬一下简介吧。简介如下: “远离本土的南方之岛——浦岛。那里享受着自然的恩惠,可以说是乐园。 但有着复杂过去的这座岛屿,正悄悄地消失在历史舞台之上。因岛上特有的地方病“煤纹病”而和本土产生的分歧。被弃置而变成废墟的“海上基地”。5年前向“浦岛御三家” 席卷而来的三个事件。孩子们间交头接耳传得如确有其事般的“神隐”传闻。还有,岛上所留下来的远古“传说”。 将成为拯救岛屿的关键的是,隶属于御三家的“三名少女”。但是她们还没有得到能够改变这座岛命运的力量。 就在这样的岛屿上,漂来了一个青年。 宣称来自未来的青年,才不会去顾及岛上的旧习陈俗,他为了改变未来而孤军奋战。 然而他却有着别的目的。” 唔......首先给这部作品评个分吧! 画风:9.5分。 女主白毛+萝莉属性(大概算萝莉)画的太好了!而且各个配角画的也不错的说~虽然有的地方的CG画的有点多,但是瑕不掩瑜,总体上来看还是画的很好的~ (小时候的凛音太卡哇伊啦!!) (不过这张图似乎画的有点崩......) 剧情:8分。因为是frontwing社的作品,所以剧情还是很不错的。而且,在这部gal中也设下了许多伏笔(挖了很多坑),几乎在结局全部揭晓。不过,有一点不知道应该说是加分项还是减分项......对这款gal的结局一共有两个解释......关于这点笔者(大概)会放在结尾处剧透框展示。 人物:9分。虽然说女主(凛音)是......但是谁可以拒绝白毛呢?给9分的原因是因为剧情最后反转有点大.......有点使笔者大吃一惊。 音乐:8分。毕竟是安濑圣做的背景配乐呢~而且,开场曲traveler’s tale(旅行者的故事)是riya演唱的、结尾曲《礼物》茶太演唱的呢,非常好听。给8分的原因是其中一部分音乐(也许是笔者的感觉)和场景有些不配.......如果单纯从音乐角度来说的话,也可以给到9分,甚至9.5分。 程序性:8分。如果笔者没记错的话,ISLAND和柚子社的作品一样使用了流程树,加分项。但是,不知是不是笔者的原因,夏篇的流程树一直不给解锁......所以这里是扣分项。ui总体来说还是很精美的,足以看出frontwing的细心。游戏性与普通gal一样,有选项,且会影响分支结局。相较于一般的视觉小说来说有较多可玩性(当然如果看了攻略的话就与其一样),但相较于如《我和她的世界末日》来说可玩性较差。该点不是加分项也不是减分项。 总分:8.5分。无论是从什么方面,也无论是对于萌新还是元老来说,这作gal都是值得去玩的~。 严重剧透!如果真的想去玩这部gal的话,笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!重要的事情说三遍。 因为是笔者第一次尝试写无剧透测评(大概......所以欢迎各位来指出笔者有所不足的地方~
  8. 本篇使用关键词:御姐 人妻 恶堕 首先为了阅读这部作品,笔者从零开始学习安装虚拟机,着实费了一点功夫。 第一章带给笔者的阅读感受是非常舒服的,作者在种种细节上所用的笔墨极具代入感以及触动感,读者在第一章可以很好地去跟随鸣海孝之的思考。孝之与水月还有慎二的好朋友间的各种互动,也让笔者在阅读的过程中会心一笑。 随着剧情发展,凉宫遥悄然登场。读者可以很容易的发现:哇哦!这个女孩子对鸣海孝之有爱慕之情。这让读者会不禁开始好奇,这份感情从何而来?而随后的剧情发展迅速,速濑水月开始为凉宫遥创造出各种与孝之相处的机会。而孝之对遥的态度也从一开始的“这个女孩子好奇怪”变成了“其实这是个普通又可爱的好女孩”。但也仅此而已,孝之也只是把遥当作可以交朋友的对象。 直到那一天,水月突然要孝之放学后到后山上去。当孝之怀着忐忑不安的心情赶赴后山,结果发现在那里等待着他的,不是预想中的速濑水月,而是局促不安的凉宫遥。黄昏的后山小丘上,遥羞涩地向孝之表明了倾慕之情。而面对着这样的遥,孝之犹豫再三后选择了接受。在随后的剧情中,读者可以知道,孝之之所以接受这份感情,仅仅是出于对这个女孩大胆告白的同情。也正因如此,两人的交往初期非常尴尬且不顺利,关系一度恶化。但在随后孝之猛然醒悟自己应尽的责任,他们的感情也随之急剧升温,甜蜜恩爱,如胶似漆。孝之也开始为了爱情发愤图强,准备考取白陵大。 但这时,水月那边却出现了问题。剧情中的遥自从高一入学就已经喜欢上了孝之,但一直都把这份悸动埋藏在了心底。高三这一年,知道遥的心意的水月出于想看看自己好朋友喜欢的人是怎么样的心态接近了孝之,与其成为了朋友。但就结果而言……水月却沦陷了。 速濑水月给人的初印象是乐观大方,爽朗外向。可水月成功撮合遥与孝之后的表现,却意外地展示出她真实的脆弱的一面。在你所期望的第一章中,水月曾直言她认为孝之不会去接受遥的告白,因为孝之对遥完全没有感情基础。但水月万万没有想到的是,孝之会因为对遥的同情而接受遥的心意。因为心中逐渐膨胀的名为爱而不得的情感,水月的日常变得越发痛苦。最终为了斩断自己对孝之的思念,水月选择了在自己的生日那天要孝之送自己一枚戒指当作生日礼物。而孝之为水月挑选的这枚廉价的银制戒指却被水月一戴就是好多好多年。第一章的高潮就此来临,孝之由于为水月挑选戒指,与遥的约会被耽误了15分钟。结果导致了遥被车祸波及,遥被送进了医院。幸运的是没有生命危险,不幸的是她却没有醒过来。 第二章就此开始,时间已经来到了三年后。孝之由于对遥的强烈自责自暴自弃,一度活得如同行尸走肉,学业荒废,濒临崩溃。遥的父母也由于对孝之的不忍之情禁止孝之再去探望遥,失去了探望遥的机会的孝之变得麻木而失魂落魄。而为他驱散黑暗的正是水月,水月为了孝之,故意在游泳方面降低成绩,放弃了成为奥运选手的机会,舍弃了自己的梦想。只为给予孝之支撑,为孝之的生活注入能量。被水月所救赎的孝之自然而然的与水月开始了交往,两人立下了如果遥醒过来就告诉遥他们二人开始交往的约定。孝之和水月二人都没有选择升学,孝之在餐厅打工,水月则是进入公司工作。两人过着为生活奔波的平静情侣生活。直到某一天,一个电话打破了这种平静:遥苏醒了。 或许很多人认为孝之很渣,也排出了一个著名的“四大渣男”。但笔者想先提醒一点,本作和MUV是同一世界观,也就是说MUV的平行世界理论在本作也同样适用。那些软弱无能甚至鬼畜变态的男人可以说是鸣海孝之,但绝不是笔者所看的那个他。水月线的孝之虽然在心中依旧对遥抱有感情,但绝对称不上渣。因为他的心里已经有了名叫速濑水月的女孩子的一席之地,他对遥也始终不会去做情侣的那种越界互动。 而水月线中的水月再一次展示出了她弱小的那一面,自从遥醒来后,水月就像一只受伤的兔子,始终处于极度不安的状态,对于自己没有自信,于是就极力向孝之展示她最大的温柔。阅读这些桥段的时候,笔者为水月感到心疼。因为孝之当时的状态还有些混乱,对于水月的态度有点暧昧不清,而这更让水月感到惶恐。但很快孝之就认识到了自己这样的态度对水月来说意味着什么,主动向水月靠近,给予那不安的女孩子呵护,两人的关系恢复如初,甚至可以说是更进一步。水月线True End最终结束在孝之与遥永别,准备开始与水月的新生活。即使心中依旧有对遥的感情,也只会将其葬于心底。 而水月的第三章后日谈则主要围绕着孝之与水月在生活上面对的问题以及水月父母对孝之的态度进行展开。虽然是后日谈,但给笔者的体验甚至不输第二章。在这一章中,读者可以从水月与孝之向水月父母坦白一切时明确的感受到水月对孝之的感情有多么深厚,水月究竟为孝之放弃了多少东西。孝之也在这一章中表现出了他男子汉的担当,勇于承担责任,并尽全力解决问题。这一章给读者的观感就是舒心,孝之的表现无疑证明了他的确是值得水月托付终生的好男人! 你所期望的第一章,即隐藏路线则是全员Happy End。水月线通关后,可在一开始就让孝之拒绝遥的告白,随后大胆地向水月发起攻势,迎接没有痛苦的幸福未来。 笔者在阅读galgame时一般会去通关全线,但这部作品笔者实在做不到。如果鸣海孝之已经与速濑水月开始了交往,那么无论如何都不应该抛弃这个为他付出所有的女孩。鸣海孝之可能在某些路线很渣,但决定与水月厮守的他却是一个有责任有担当的好男人。而水月Bad End路线孝之那践踏水月尊严的行为,也让笔者完全没有想要阅读的欲望。本游戏可以说是白2之前的三角恋巅峰作品。作者将两个选择摆在读者面前,是选择心中美好的白月光?还是厮守在旁的陪伴?笔者选择了后者,同时笔者也不忍心看到鸣海孝之去伤害那个强硬外壳下柔弱不安的女孩子。 最后的最后,笔者想送上对水月和孝之二人衷心的祝福,这是我对孝之和水月的祈愿,愿此刻永恒~ 附图是笔者除了水月和她的孩子一起阅读绘本外最喜欢的一张CG,即水月隐藏路线的合照,还有MUV中帅气的速濑中尉。
  9. 友情提醒:可能涉及剧透的部分已经被我加上黑框,如被剧透,概不负责!无端转载是禁止的哦! 在正式地去评价这部作品前,让我先狠狠地吐槽一下。 作者你究竟是怎样做到把四条Sorceress表路线写得这么无聊,这么水并且几乎没有有效剧情推动的?如果说你水平仅仅如此也就罢了,但Alive的里路线节奏把控得明明不错,剧情设计和脉络梳理也称得上是出类拔萃。所以作者你是只把心思放在了里路线的刻画上,表路线你觉得随便弄些典型异世界厕纸轻小说的套路就ok了吗?四条Sorceress路线我只认真读了一条亚琪娜线,其他路线全都是半c过去的。请不要误会,这并不是亚琪娜线比较优秀的意思,只是单纯的因为它是我阅读的第一条Sorceress路线,当时还盼望着表路线也会有优秀的展开。但我错了,我错得离谱啊!!!固然平心而论,尤兹莉哈线其实讲的东西比其它三线要多一点,阅读体验比其他三线好一点,但也只是相对而言!受尽Sorceress其余三条线折磨的我连尤兹莉哈线也实在读不下去了! 作者,恕我直言,你的Sorceress线写得就是四张厕纸(暴论)!说实在的,Sorceress线除了确立人物形象外,对真主线几乎零推动,而米娅线的那种离奇展开也让我直视不能! 好,吐槽就差不多到此为止,接下来开始正文。 我先来仔细分析并讲一讲Sorceress表路线的四条线。 “甘霖娘啊啊啊啊啊!!!” 好的,Sorceress的四条路线已经由我仔细梳理并评价完毕ε=怒ε=怒ε=怒ε=( o`ω′)ノ。什么你问我梳理分析在哪里?上面那句完美概括还不够清晰明了吗 那么接下来我将就里路线——Alive线的角度来讲上个两句。 Alive线上来就一转表路线的疲软无力的节奏,在路线开头就给读者迎头一棒!直接把Sorceress线里读者的固有印象给掀了天翻地覆,在当时就把我的精气神一下子提起来了。而Alive线里的第一个轮回结局也让我大呼刺激。而随后的轮回,男主——折见公辉所处的位置颠倒,读者和公辉得以从另一个视角去发掘隐藏于事件表面下的残酷秘密,军神罗德的长相也向读者传达了新的爆点。第二次轮回的结果极度凶残,仇恨的驱使让人彻底性情大变。虽然公辉以及我们,受这次的视角所限,并不知道另一边具体发生了什么。但第二次轮回的结果发展还是过于都合了,剧情有点强行,不过问题不大 随着公辉进行一次次绝望轮回,我们虽然可以理解公辉心中越发膨胀的绝望与焦躁,但我们也同样清楚转机将会来临。于是乎,在正确的时机下,希望,出现了。 我不得不说,明明是同样的角色,但Alive线的角色刻画就是比Sorceress线出色,难道必须得黑残深的剧情作者你才能好好刻画人物吗? LEGIOん你给我出来挨打O(≧口≦)O 而即使知道后续会有转机,当公辉在大家的陪伴下去尝试触碰母法石的时候,我也不禁与其感情共鸣。那一刻的公辉在理解一切的前提下,没有选择逃避,踏出了毅然决然直面生死的一步,读者的心绪也随之达到高潮。 而当幕后黑手现身的一刻,我可以说我对其真实身份早有预料吗?在其疯狂的姿态展现在公辉眼前的时候,我涌现出感情是惋惜和…迷惑???幕后黑手可怜吗?当然可怜,非常可怜!我完全能够理解其一切行为的动机,换成是我,或许会比其做的还糟糕!但这一切的遭遇确定不是你自己作的吗?自己不好好把握机会,始终不去做出行动,让别人误会你的态度,谁知道你是怎么回事啊!在苗头已经不对的时候还在故作姿态,我呸!大BOSS我不是在呸你,我是在喷把你设计成这样的作者!作者你就是对青梅有仇,青梅注定届不到! 最后随着公辉注视着那两个无忧无虑的孩童牵手远去,本作的剧情迎来结束。800年间的孽缘纠缠告一段落,没有母法石束缚的主人公们想必可以真正地迎接自由的生活。真结局属于那种半开放式结局,究竟结果如何,就任君想象了。 综合体验来说,我是觉得有些可惜的。虽然Alive线的表现称得上可圈可点,但瑜不掩瑕。Sorceress线的表现非常糟糕,阅读过程完全提不起精神。只能说,作者明明有能力把表路线也写好,但却没有这么做,真的很遗憾。 本作的CG很喜欢运用光影效果,值得一看,下面就是图片鉴赏环节: 感谢 @奈々原風子和 @一日君两位给出的建设性建议,重制版测评新鲜出炉。 吸取这次的教训,在日后争取输出优质创作内容。 那么就先这样,结果又是熬夜的一晚,大家晚安~
  10. 本文发布于SSTM,禁止转载~ 先提出一个问题,对于业界来说,什么样的Galgame才算是优秀?如果是像我这样的剧情至上主义者来讲的话,只要作品的剧情足够精彩,即使它在其它方面有各种各样的缺点也完全不是问题。但这仅是对我而言,如果是对于全体玩家或者业界而言,标准可能就不一而足了。 在完整读完包括各类Bad End在内本作的所有线路后,一个疑惑悄然涌现:非纯拔Galgame的重点表现方向究竟应该放在哪里? 应该没有人能够否认《みにくいモジカの子》——汉化版译名《丑小鸭与文字祸》拥有业内顶级的动效视觉演出效果和精致而张力十足的CG表现。但我在阅读过程中却不止一次地感受到了煎熬和折磨,这并不是因为我心理脆弱接受不了其中某些血腥残暴的场景。我对这部作品的阅读感到折磨的原因非常简单——无聊,大写的无聊。 种崎舍,拥有将他人内心文字化的奇妙能力。却因为奇丑无比的外貌,不能直面别人内心的中伤始终低着头生活。他的世界始终只有脚下这直径120厘米的领域,每天饱受欺凌。在某一天,以某个契机为开始,舍下定决心向一切进行复仇… 怎么样,这个背景设定是不是很有趣,感觉故事会很刺激很精彩。可我从扑面而来的文字里仔仔细细地看去,对种崎舍在黑暗森林围困下的不甘嘶吼去认真聆听,却只从中感到了满满的都合主义。在下仓的笔下,本作所有的角色都是为了剧情而服务的工具。人心变得像是一种生硬的符号,直白又浅显鄙陋,不过这倒是与“人心文字化”这个能力巧妙照应? 也因此我在这个下仓所描绘的世界中感受不到一丝一毫的真实。它仿佛是一款RPG游戏,只要种崎舍达到某种任务完成条件,就可以立刻进入到下一个阶段,路人群众都会按照着预定的计划行动。舞台上的所有角色全部都在下仓的指挥下配合着主要角色们演出,就像是一场生硬却声势浩大的木偶戏。 双叶实忧为什么仅凭她记录人际关系的笔记本就可以掌控一切?四月一日胡颓子为什么会那么轻易地选择崩坏掉自己的生活?九鬼绮罗罗身为黑帮老大的女儿就那么简单地被人踩在脚下?花椿的心闩破坏得就这么轻而易举?种崎舍和其它角色努力地在为读者展现崩溃下的疯狂,想要表现他们的狂气是多么撕心裂肺。但屏幕外我选择缓缓灌下一大口可乐:喔~剧情发展成这样了呢(咽)~ 剧本简单其实不是问题,很多日常向作品只靠平淡的发展依旧被读者玩家们大加赞赏,而本作的问题出现在它无法让读者共情。我没法理解作品中角色种种行动的动机,他们是扭曲而怪异的,想到一出就是一出。下仓给他们下达各项在我看来完全是乱七八糟的指令,而剧情中的他们却把这一切都当作是理所当然。在阅读本作的最开始,我还有着对于这个新颖题材的期待,可读到后来我的心态已经完全摆烂:“爱咋咋地吧。”照理来讲,这种主人公经历种种苦难最终得到救赎的作品应该让人感到无比的治愈和感慨。 “喔!好耶!终于读完了!”这却是我当时内心唯一的想法。 本作的核心主旨是寻“爱”,追求真正的“爱”。但情欲之事在本作却成了推动剧情万能良药,它可以轻易改变人的意志,引导大势的走向。每当剧情的关键结点,总会有这样那样的情色展开,各种play也玩的花样百出。当然这或许不能算是缺点,但踩了我的地雷。 我在上文针对本作进行了如此的批评,是想说它是一部烂作吗?也不尽然。即使它仅仅是三流的剧本,可这部作品却把其它方面做到了顶级。正因如此,我在读完本作后第一次对业界需要什么样的作品产生了疑问。对于我来说,这是一盘配菜精致的糟糠,难以下咽,无法忍受。但对部分人来讲,这可能是一场前所未有的盛宴狂欢? 汉化组将本作的名称运用浪漫感译为《丑小鸭与文字祸》。那么种崎舍最后真的丑小鸭蜕变为天鹅了吗?没有吧~在认清自己的丑陋与美丽后活下去的他,用天鹅来形容其实是不大妥当的。而读完True End后,标题界面以及BGM都有所改变,也算是为我这枯燥的阅读之旅增添了一丝慰藉。 喔对了,最后提一句:“下仓,以后你的作品我都拉黑了~” 要不弄个召唤阵? 自这篇文章开始,我的成文风格基本确立,不知道大家是否喜欢这样的行文节奏,欢迎向我建议~ 本作资源已由我上传至Galgame资源区~
  11. 大家好,这里是曦十八 今天给大家带来的是《見上げてごらん、夜空の­星を》(《抬头看看吧,看那天上的繁星》)的游戏介绍,该作由 PULLTOP制作开发,于2015年12月28日正式发售,售价9800円,剧本由紺野アスタ(共通パート / 箒星ひかり / 天ノ川沙夜)、高嶋栄二(白鳥織姫 / 日下部ころな)负责,原画师为八島タカヒロ、基井あゆむ,音乐则由TWOFIVE负责。 该作于17年12月15日登陆steam,支持官方中文,但阉割了一些东西,大家自行斟酌吧。 优秀的文笔,平凡的故事 这是一部非常朴实的作品,没有异能,没有黑深残,只有少男少女们对心中热爱的追寻,只有略显苦涩的青春甜蜜日常。 这也是我玩过的诸多作品中,最贴近“地面”的游戏之一。哪怕观星这件事对于大多数人来说也都有些缥缈,但脚本仍用质朴且优秀的文笔,勾勒出了完全归于现实的故事。一个温和的,单纯的故事。 本作并不会给你带来视觉上的冲击,更不会带来哲学上的思辨,它没有曲折瑰奇的剧情,更没有让人冲爆的能力。 认认真真的写好一个故事,这就够了。 出色的角色塑造 本作给我的最大感受就是柔和,哪怕是写实背景下相当难处理的三角恋,编剧也采用了一些取巧的方式,让剧情显得不那么刻薄。同时得益于大文本量和编剧过硬的功底,几位女主的塑造都非常出色,前期大量引入的主角几人儿时的剧情更是极大程度上丰满了人物形象。女孩子们不单单只是负责卖萌的量产品,在大量有效信息的堆砌下,她们的人设会更加立体,更加复杂,更加贴近真人(指二次元范畴的真人)而非虚伪的,一眼望到底的数据。 也许顶级的写手可以靠寥寥数语便赋予角色灵魂的光辉,但哪怕没有这个能力,一个较优秀的写手也可以依靠非重复剧情的堆砌将角色塑造的有血有肉。这就是堆叠文本量的好处,在编剧不摆烂的情况下,大文本量可以显著提高角色的复杂度,哪怕只是日常描写而非宏大剧情的推进。 不如说这样更好,毕竟日常文总比玄幻文有更多的时间放在角色身上。 较优质的原画和稳定的配音 这并不是值得大肆吹捧的原画,两位老师远算不上业界有名的大手子,但也绝对跟糟糕不沾边,搭配本作平淡的剧情意外的合适。CV发挥稳定,能听出情绪上的变化,算不错了。 略有遗憾的系统与实用度 15年的游戏,这个系统的复杂度可算不上好,像回档到上一选项支这种按键只能通过手势使用,并不方便。实用度本来就没大指望,玩完以后发现确实没有什么特殊的地方,单从欣赏的角度看还是不错的。这两点也算不上缺点,但确实不够出色。 PS:steam版对有色场景进行了阉割处理,这点有些令人不喜,我个人认为会破坏游戏的整体美感。有些东西我可以不看,但你一定要有。 游戏里的天文社与夜观星象的我 与很多作品中乱七八糟且毫无意义的社团不同,天文社相关的内容贯穿始终,从筹款,磨镜,到天文望远镜的组装,再到最后的观星,不难看出主角一行人对星空的热爱及其付出的努力。从主角儿时一时意气带领同学们去观星,到因某些事情成为了“不观星的天文社社员”,再到最后的走出心结。故事平滑顺畅,四条线路结合,将插叙部分埋下的伏笔进行了很好的回收,好评。 在这里,我遇到了与爱上火车类似的问题,即很多天文知识对普通人来说还是略显专业,编剧似乎尽力想将相关的星象知识讲的有趣一些,出来的效果尚可。 就在前两天,晚上9点左右,我正在后山散步,偶然间抬头,才觉漫天星辰闪烁,在这个污染一直挺严重的城市里(空气污染和光污染),我似乎从未见过如此美丽的夜空。那种喜悦与满足确实是难以形容的,哪怕我根本分不清星辰的名字,相关的专业知识也是一窍不通,但它仅仅是挂在那里,就已经足够令人感动了。 或许这也是本作能带来的一点,小小的收获吧,他告诉了我星空的美丽。 三角恋带来的小小遗憾 这个游戏依旧有很多的缺点,例如长文本日常剧情带来的无聊观感,可乐娜线令人不喜的且十分牵强的误解与释怀。但对于我来说,最遗憾的莫过于沙夜在其他线中被疯狂补刀,在自己的线中却没有展现出应有的风采。 在剧情开始前便有复数的女性角色喜欢男主,且最终只有单线而无后宫结局,这几乎是一定要往白学方面发展的。脚本可能是考虑到了相关受众的问题,对于沙夜在其他线的表现用一种较为柔和的方式进行了处理,至少不会把胃药糊到你的脸上。但是你每条线都来那么一遍,隔三差五的还要强调一下,这多少是有点恶趣味了。而在沙夜自己的线中,她似乎也没有将自己在共通线中的魅力完全发挥出来,使得最终呈现出来的效果略显平庸,这就更让人意难平了。 我并不是说紺野老师写的不好,但光和沙夜相较于另外两位女主明显更加贴近故事核心,想要呈现出一个完美的效果需要更强劲的节奏把控与出色的笔力。而从结果上来看,虽然两位的路线并不差,但对于提前拉高了期待值的我来说确实是有些可惜。 另外,明明光也算是暗恋男主的,但在可乐娜与白鸟线并没有沙夜惨的那么直接,这就是角色塑造和剧情节奏上的问题了。沙夜的可爱,温柔与包容,以及脚本的有意为之,真的让这个角色显得如此令人心动。这些都是在共通线就已经具备了的,而光的魅力需要进入个人线才能完整的体现出来。 本作属于长篇作品,预计通关时间28至35小时。 综合评级:A+ 一个带有梦幻色彩的平凡故事,但过长的日常剧情可能会让人感到乏味。 不管怎样,值得推荐。
  12. 很老的游戏,2012年就出了,所以画面有点古早,UI现在来看有点一言难尽,不过win10目前运行还没问题可以放心玩。 虽然贴吧就有下载链接,但完全没有宣传渠道,并且如今已经是很冷门的作品了,所以现在在看这行字的你可能是这辈子唯一一次接触到这个游戏的机会。 之所以说是可能,是因为我居然发现本站居然真有人发过这游戏,而且由于是国产的全年龄向游戏,所以链接居然仍然有效,可恶,我发冷门游戏资源混节操的机会又消失了。 说会正题,我15年接触的这个游戏,算是我玩的第一部galgame,对当时的我来说这部作品算是相当触动人心的作品,主角与真女主那看似若即若离却又将他们的命运牢牢地联结在一起的羁绊真的是相当触动那时只看过轰轰烈烈的友情(或爱情)的作品的我,特别是他们最开始明明就是个普通的聊天朋友关系的感觉,但随着剧情的发展便能逐渐了解到他们在对方内心中的重量,并且这还是没特意去往爱情方面写就能达到这种感觉的羁绊,说实话,对我当时年幼的内心造成了极其强烈的影响,直到今日我所有的网络头像都是这部游戏里的cg。 本部游戏大致内容是魔法与推理的结合,通过剧情中的蛛丝马迹推测出真凶。虽然有着魔法这种看似极其破坏推理逻辑的东西,但却与剧情结合得很好,并没出现什么机械降神、唐突设定之类的东西。 而且虽然是老作品,但要素却意外的丰富,像是百合(?)、搞基(??)、魔法、萝莉prprpr之类的以及某些挺有趣但可惜说了就剧透的要素,就算现在去玩也很有趣。 本来想多写一点的,但笔力是在是不足,无法把我对这个游戏的爱完全表达出来,所以接下来我就干脆直接贴游戏介绍和游戏内截图吧。 这不是关于爱情的故事。 平凡而又缺乏变化的日常,平静和平的校园, 同伴而又少有联系的同学们,身边的她,以及她们。 将本不相连的人们连接在一起的,仅仅是羁绊。 一切开始于苍蓝色的天空之下, 然后,一切都渐渐被打破。 陷入恐慌,陷入痛苦,乃至死亡。 然而,不会放弃。 无论有着怎样的过去也好,无论有着怎样的现在也好。 就算未来都已被注定,仍然,能够遵守诺言。 只因那苍蓝色的羁绊。 迄今,她依旧微笑着。 【Ps:这段谜语人又中二的简介就是游戏原简介,至于为什么是这种风格大概是因为那时就流行这种吧。】 【标题界面】 【真女主】 【女二】 【女三】 【神秘少女】 【实际游玩画面】
  13. 大家好,这里是小明~ 今天给大家带来一部国产gal(准确的说是类似于《奴隶少女希尔薇》一样的游戏)——《我和她的世界末日》。因为上次的形式似乎比较好写(好凑字数),所以还是先搬一段简介吧—— “某一天,世界末日降临了。 活下来的只剩下我和她两个人。 离开就意味着死亡,为了保护她的安全,我不得不将她拘禁起来。 在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境…… 我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光。 生与死的抉择; 痛苦与矛盾的纠葛; 内心深处阴暗的渴望; 以及……隐藏在末日背后的秘密。 面对这一切,我只想大声喊道—— 我会用尽全力去拯救她! (转载自 萌娘百科)” 画风:8分。或许是看多了日本的galgame,所以笔者似乎对国内的画风并不是那么感冒......不过话虽如此,客观上来评价的话上《我和她的世界末日》的画风还是十分优秀的(大概),所以小明可以给到8分。 剧情:8.5分。这个剧情.......怎么说呢,因为最后似乎还涉及到一点meta元素,所以这点是加分项。但是,这个剧情不管怎么说都有一点异想天开了......而且最后是be。不够话虽如此,这款gal还是讲述了一个完整的故事,即使似乎在逻辑上并不是那么自洽,但是还是比较完整的,所以勉强可以给到8.5分。 人物:6.5分。本款gal不像一般的视觉小说,本作只有1个人物——甚至连女主角的名称都是“她”,所以是大大的扣分项。而且男主的设定似乎还有一点......倾向,所以在人物方面,笔者认为只可以给到6.5分。 音乐:8.5分。《我和她的世界末日》因为只有1个中心节奏(该作11首BGM全部都是以一个节奏为蓝本而变奏的),所以笔者认为不能给到9分。但是BGM的插入十分及时,而且在剧情上也可以给人很深的表现力,在部分场景甚至可以让人身临其境。这是加分项,所以音乐部分可以给到8.5分。(然而笔者对音乐部分并没有什么太大的要求......) 程序性:7分。本作不像上次所推荐的gal《ISLAND》一样,ui的设定并没有那么精美,所以笔者在这点上给了一个及格分(6分)。但是,因为游戏性很强,所以这是加分项,最终给到了7分。 总分:7.7分。总体来说,这款gal有一些不尽人意,但是作为国产的gal还是十分不错的。还是推荐大家去试一试的呢~ 剧透警告⚠!
  14. 《灰色幻影扳机》第3卷,本次的主角是佐仓绫音配的狮子谷桐花,性格也是典型的傲娇。 这卷讲美滨和圣莉埃尔学校一起进行暑假特训,圣莉埃尔学校之前有一对学生狙击手和支援在菲律宾执行打击恐怖分子任务时被指挥官抛弃,支援死了,现在狙击手九真城惠拒绝回校打算找恐怖分子和指挥官报仇。 结果发现指挥官勾结恐怖分子,于是大家一起把他们全突突了。 结尾九真城惠也加入了美滨。 这卷主角是桐花,讲了一下桐花家庭的情况。桐花父母也是在执行任务时被抛弃,母亲战死,父亲报仇杀了指挥官进了局子,回忆了一下她加入美滨时的场景,但整体来说对她性格的挖掘浅尝辄止,这种剧情没到烂大街的程度但也不是什么新颖的展开。九真城惠的入伙有了真纪的前例也不猜。 怎么说呢,保持了这个系列一贯的水准,就是普通的轻小说水平,估计它的上限很难有所突破了。 Front Wing你要支棱起来。 ps.雄二的彩蛋,军队中“回旋镖”的称呼意味着什么玩过迷宫的人应该知道 综上: 《グリザイア:ファントムトリガー 第3巻》 关键词:正剧、枪战、学园 剧情:4.5 人设:5 声优:6 音乐:5(和前两卷一样) 画面:7 工口:0 猎奇:0 系统:6 游戏性:0(没有选项) 个人喜好度:4 综合评分:5
  15. 本文发表于SSTM,禁止转载~ 我一直保持着旁观者视角去阅览一个又一个故事,一直以来试图行文落笔时遵从于理性分析,但说到底,我这个人还是偏向于感性的那一派。我虽然不会代入任何角色的视角,但我会尽量尝试与作品中的每一名角色共情。对我而言,一部作品优秀与否的标准就是能否给我一套令人信服的发展逻辑,不能让我共情的情节发展对我而言无异于粗劣糟糠,难以下咽。这一点我在之前评测“丑小鸭与文字祸”的那片文章里又着重强调过。 接下来说说看这作《なないろリンカネーション》,汉化译名“七色轮回”。本作的流程不长,全通掉没有花费我太多时间。整体剧情设计也不复杂,附加了一个有迹可循的叙述诡计。最终BOSS没什么危险感,甚至连立绘都没有,可以说是毫无压迫力。然而,我上面说的在我看来并不是本作的缺点,只是为下文稍稍作一下铺垫。Galgame最为本质的核心要素之一是“Boy meets girl”,而本作在这一方面做的可以说是真的非常非常棒。在那个夏天,刚刚接任“驭鬼使”身份的“真”与名为“滝川琴莉”的少女相遇,随后展开一段跌跌撞撞却又紧张刺激的探案之旅。它不是一个复杂的故事,在有“座敷童子”所带来的强运加持以及众鬼的倾力协助下,“真”的探案过程完全没有一丝难度,最终BOSS在其面前根本没有丝毫还手之力。自然而然地,本作的重心就不在悬疑推理或者打倒幕后真凶上。所以我看见一些人因为最终BOSS没有立绘之类的理由就给本作差评是很不理解的。 其实不妨换个角度想一想,本作所发生的一切故事仅发生在“真”刚刚担任“驭鬼使”的一个月多一点时间,虽然其中经历了这样那样的事件,“真”也从稍显稚嫩变得初步成熟。但充其量“真”也只是完成了他的第一次使命,这只是“真”身为“驭鬼使”所面临的初次挑战,在其未来的人生里肯定还会遇到其它惊心动魄的事件。所以最终BOSS没有危险感在我看来并不是缺点,正如我刚刚所说,悬疑推理不是本作的重心。 “七色轮回”真正着重表达的东西是“真”与大家的关系发展,他在这个探案过程中与他人互相理解,结下羁绊。本作虽然有可以算得上是真女主的“滝川琴莉”,但并没有一个所谓的真结局,所有结局都是“真”确切能到达的可能性之一。每一条路线围绕着的都是同一个事件,因此而起也因此而终。我在文章一开始说过,我是偏向感性的那一派,而这个故事的情节发展又恰恰符合我的思考逻辑,琴莉简单又确实地做到了让我与之共情。不管结局如何,它是一个非常完满的“Boy meets girl”的故事,这就足够了。 本作的人设塑造颇为生动精彩,很多角色都让我印象深刻。“すめらぎ琥珀”在本作的原画表现我还是蛮欣赏的,作品中的冲击性情节也成功地让我鼻头稍有发酸。这的确是一个简单的故事,它不复杂,也不血脉喷张,但是,那又怎样呢?在真和琴莉一起坐在旋转木马上相互倾诉迎接故事的结局时,我这个屏幕外的旁观者托住下巴,为这虚幻世界的二人在心里送上祈愿和祝福。 又阅览了一个让我有所触动的故事,如是而已。 本作OP 部分CG鉴赏 召唤阵
  16. 貌似在许多日本的作品里,学校里的社团干的最多的一件事情就是聚众淫乱,啪什么老师啊、经理人啊、教练啊之类的,其中又以运动系社团最甚,这帮人每天聚集在一起做的唯一的运动就是多人运动,社团的经理和rbq是同义词。不仅本子里这么做,这种题材的AoV都拍了一个系列,剧本都不用改的那种。 这一点倒不全是编剧的脑洞,日本很多大学的社团真的在干这种事。 关于日本大学生的一些丑闻 燥热的荷尔蒙和日本大学网球社团 许多日本大学社团,尤其是网球社,就是一群精虫上脑的男人为了约炮搞出来的组织,社团活动就是拉学校的女生去喝酒,唱卡拉OK,你情我愿的啪啪啪,或者下药啪啪啪... 有些男的发现被开除还能卧薪尝胆再考回去,比如那个叫和田真一郎的... 嗯,这么看本作《パコマネ わたし、今日から名門野球部の性処理係になります…》的剧情也不是那么无脑了...才怪! 本作讲女主角伊波咲在高中开学的半个月前看学校的棒球部比赛时深受感动,入学后就在棒球部经理栗宫希实的劝诱下也加入棒球部当了经理 然后到了晚上,希实就留在更衣室里和球队队长啪啪啪,途中还保证咲会是一个合格的经理(rbq)。 第二天,咲在更衣室里发现了黄书和用过的byt,被希实敷衍过去。 之后,有一个队员右手受伤了,咲自告奋勇去照顾他,队员说要洗澡,咲只能穿上泳衣在男浴室里大庭广众之下帮他洗。完事后咲还帮人OGC。 结果就出事了,听到这件事的队长找上门说性处理也要按资历(海军马鹿的恶习),咲要先让队长爽爽才行,于是咲就口了队长。 之后队里的光头说让咲帮他训练,为了奖励他,咲不仅把衣服脱了漏乃子给他看,还答应赢了比赛就和他啪啪啪。 结果比赛还是输了,咲想着反正他都要毕业了就把处女给了光头。但是她拒绝了光头的告白,还强调:“咲是属于大家的哟。” 之后的就是咲和球队队员的各种啪啪啪。在泳池里多P时被希实发现,希实看了之后就很感动啊表示我果然没有看错你啊,然后立刻脱了衣服加入进去乱o交 做了一轮之后,希实还说这就是棒球队的传统,队员日经理人日爽了打球才有劲啊。 之后还有什么队里的人跑路了,咲就让他日自己日到爽把人劝回来。 队里闹矛盾了,咲就和他们3P让他们重归于好。 队员被老师发现抽烟,咲和希实一起跟老师3P然后拍照威胁他。 队里的替补要提升自信,咲就和他啪啪啪,告诉他当了正式队员想怎么日她就怎么日。 为了给球队打气,希实还和咲穿拉拉队服跟队员群P。 最后,希实就要毕业了,她将自己的职务交给咲,还说咲就是幸运女神,只要跟她啪啪啪过就能赢球。 比赛结果当然是大获全胜。 希实开心的毕业了,咲接替了经理人位子继续和新生们啪啪啪,游戏结束。 很显然,本作就是一部普普通通的拔作。但是经典就是经典,老套的剧情未尝不是王道的剧情,这种俗不可耐的剧情好撸倒是挺好撸的。 而且本作居然还花了大量时间真的去写了棒球比赛,我居然真的体会到了女主对棒球的热爱和在输球时的不甘心...好吧,这玩意比我想象的正经一些。 综上: 《パコマネ わたし、今日から名門野球部の性処理係になります…》 关键词:社团、乱交、励志 剧情:4(看到题材就能知道大概是什么了,虽然比我想象的正经一点,但整体基调不变) 人设:5(希实和咲不是miel那种毫无特色的rbq,是能让人有印象的rbq) 声优:7(挺色的,野上菜月和入江望爱都喘的很sao) 音乐:6(nao唱的op很好听,不过op画面的hs剧情里没有很遗憾) 画面:7(挺好撸的) 工口:7(这种题材作品那么多是有理由的) 猎奇:0 系统:7(文本框可以调成漫画一样的气泡型,hs时有拟声词浮现) 游戏性:0 个人喜好度:7 综合评分:6
  17. 本文发表于SSTM,禁止转载~ 唔嗯,真的是时隔好久好久没有发Galgame测评了,这一旦开始摸鱼就形成习惯根本停不下来啊哈哈哈… 啊咳咳咳!说回正题。最近花了一点时间推完了这部“同级生重制版”,原作是ELF社90年代的经典作品“同级生1”。本次重制倒是可以说得上良心,剧情方面相对于原版几乎没有进行修改,改变的仅仅是画风重制以及新加入的简单模式。相较于原版那繁琐复杂令人一头雾水的探索系统,简单模式将各个角色事件的Flag触发条件告诉得明明白白,甚至还加入了Flag跳跃功能让玩家攻略各角色再无任何难度。同样地,玩家也可以选择关闭简单模式,享受原汁原味的探索体验。 关于重制版的介绍就说到这里,接下来开始正文。 在正式开始体验本作之前,我是满怀雄心壮志准备于经典模式大展拳脚三下五除二拿下各妹子的。然而在游戏正式开始没一会儿我便望着主角呆立在大地图上,实在不知道应该去哪,随后果断认怂开启了简单模式。本作的部分角色攻略可谓相当复杂,开启条件需要先完成其他角色的相关事件。而它的可攻略角色又达到了14位之多,不开启简单模式的话着实让我力不从心。在此还是要赞美一下这次重制加入的简单模式,很好地契合了当今时代部分玩家的快节奏需求,不然是真的有够受。 但简单模式也带来了一个问题,玩家在简单模式里基本失去了自主探索所带来的乐趣。游戏流程变成了机械地去触发各角色的Flag事件而后奔赴结局,而探索却又是原作的核心。没有错,原作的核心便在于探索。虽然本作拥有足足14位可攻略角色,但各角色的相关路线长度是真的短小,完全不够看。简单模式下各事件轻而易举地就被玩家挖掘,当我把我这次准备攻略角色的事件全部体验完后,我只能在选择在主角家中不断睡觉加速游戏进程来迎接结局。如果是经典模式四处乱窜自主探索的话,可能在趣味性方面体验会好很多。 三十年前ELF用原作颠覆了当时业界一直以来以涩涩为核的生态,强调“恋爱”元素的同时尽可能削弱了“H情节”的地位,涩涩在本作里都是寥寥数笔,戛然而止。“涩涩”不再是主菜,仅仅作为情节发展的调味料。“同级生1”也因此可以算得上是探索Galgame发展的开路先锋,称得上是祖师级作品。 接下来说一说情节方面,因为本作走的是现实风格,会出现包括但不限于:未追求女主被男配拿下;部分女主情路坎坷或者干脆从事过特殊职业;部分女主遭遇痴汉等情节。虽然对我来说都无所谓,但一些玩家应该是接受不了的。同时正如我上文所说,本作的个人线实在是太短太短了,14个女主的人设都相当鲜明令人印象深刻,但塑造却稍显单薄。情节发展过快,让我有些应接不暇。这次的重制可以说是相当保守,但完全贴合原版剧情既是优点也是缺点。简单描述下我的观感就是:这就开始了?这就结束了?太快了! 三十年前的话,“同级生1”毫无疑问地可以算得上震撼业界的冲击之作。可如今的重制版真正足以称道的却也只是那一份情怀。时代环境的变迁改变了许多,过往的璀璨辉煌也不知从何时开始不再闪闪发光。 召唤阵
  18. 本期关键词: 青梅竹马 前情概要 本次介绍 Starry☆Sky After Spring 游戏 评测和心得 正文开始 剧 情 大 纲 校园x恋爱 星月学园中夜久月子即将迎来了高三生活, 高二在好友、社团及学生会历经之下, 认识了许多人,然而某次下课, 却意外的遇上惊喜──或者是惊吓。 个 人 评 分 友爱兼具 项目 评分 简评 剧情 ⓾ 剧情平稳却让人难以忘怀。 玩法 ⓻ 个人线与友情线剧情都很足够。 画面 ⓽ 就同时代PSP来说比较是好看。 配音 ⓽ 配音很配合剧情表现。 人 物 介 绍 乙女风格 》夜久 月子《 天文科高二生, 游戏的女主角, 个性和蔼, 受到所有人的喜爱, 却意外的很倔强。 》东月 锡也《 天文科高二生, 是月子的青梅竹马, 作为可靠地妈妈形象, 对待着大伙们。 》七海 哉太《 天文科高二生, 从小抱病, 却从不认输, 在高二的时候, 病情就稳定了下来。 》土萌 羊《 法日混血儿, 一年前为了来寻找月子, 就来读星月学园高二, 现已回美国攻读大学研究天文。 系 统 介 绍 文字推进 路线选择 首先通关春季篇的友情结局的后续, 才会开始个人恋爱路线的后续。 女主设定 提供选择是否要进行, 女主有无脸部表情的选项, 以及替女主命名。 选项分歧 游玩全程文字剧情推进, 透过选项决定结局。 通关特典 通关友情路线、个人恋爱, 都会开启相对应的特典剧情。 作 品 资 讯 春季后日谈 项目 内容 名称 Starry☆Sky 〜After Spring〜 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2010年12月10日 PSP: 2012年12月27日 路线 友情结局分三种, 三位男主路线各有三种结局。 歌曲 「PLANISPHERE」 歌 - 土萌羊(綠川光) 个 人 心 得 剧透满点 最后结语 当恋爱来临,友情只能闪边吗? 许多游戏都会在进入个人路线后, 其他人物就会渐渐地消失, 除非他会阻档你的恋情,成为你的阻力, 不然都难以出现,然而这个系列则不一样。 没有因为我跟谁恋爱了, 其他人就得要消失, 而是当彼此产生问题,或是日常情节中, 朋友依旧在, 甚至更多时候比另一伴更加的可靠, 还是自己的协助者,或许从旁人看来, 这样的朋友好象是备胎, 但是,事实上, 恋爱之后就真的不用友情吗? 就我认为,答案还是需要的, 毕竟爱情中遇上的挫折, 往往不是一个人就可以解决, 各何况意外发生的时候, 朋友与家人的协助更是格外的重要了。 感谢观看 。召唤阵。 ~没玩过的人可以直接按个表情就好啰~
  19. 一句话简介:《星之终途》是Key社预计于本月30日发布的galgame,由田中ロミオ负责剧本,SWAV负责原画,Ice负责音乐。本作仍是传统的人类与机器人的故事,但也存在不少新鲜有趣的设定,希望能给玩家带来不一样的惊喜 严肃版: 只要去往天空的彼方,就能成为人类――。 被到达奇点的机械群所支配的地球。 人类就在那角落中,敛声屏息地苟延残喘着。 “搬运工”接到了一份委托。 那是希望运送不会受到奇点机械群的影响、 作为代用家族而被开发的少女型人造人的委托。 嫌弃着少女完全不谙世事的行为举止的同时,搬运工还是开始了旅途。 有时是逃离反复着掠夺行为的人类,有时是穿过机械群横行的危险地带,他试图完成这份运输委托。 少女经常将想要成为人类挂在嘴边。 传言说在像是要穿透天空一般耸立着的轨道电梯的那一边,人造人可以成为人类……? 那么从简介可以看出,白毛 机器人 想成为人 亚托莉翻版?看来最近机器人有那么点趋势要成为潮流了 那么也许可以自信一点 就是本人(不是)后末世时代被封于仪器中的女主Philia 体验版的剧情,大致可以从发现神秘少女、一起踏上旅途、在老人的委托下开始对少女进行成为搬运工的“教导”,在旅途中培养感情、因为对立的观念发生分歧、来到废弃的旧文明都市···· 男主角Jude(裘德)——独行者,有着很强的能力,当断则断、信念坚定,为了生存和委托能够毫不留情地作出任何决断,但内心却会不经意流露出对与他人羁绊的珍惜,并且意外地有着喜感的一面。 而另一方面,作为女主角的Philia则天真可爱,在生成槽里出生的少女型机器人。从觉醒的时候开始就主张“想成为人类”。 大概如此因为不谙世事的单纯性格,经常让一起旅行的裘德感到困扰。对任何事情都很感兴趣,因此会不顾周围人的目光而横冲直撞。能够自然地理解AI的性格单纯地凭借欲望和如同白纸一般的思考对旅途中遇到的各种事物进行判断。 但是在后末世时代,白纸一样善良的Philia如何和其他人生存相处?和务实主义的男主之间的生存理念又是怎么碰撞和理解? 为什么Philia想要成为人类?传说中穿越后能成为人类的天梯又代表着什么?统治世界的奇点机器人会对此视而不见吗? 以下是涉及部分剧透 相信我 没有刀 放心玩 中国人不骗中国人
  20. starry☆sky in summer 本期关键词:青梅竹马 前 作 关 联 青梅竹马 无法战胜 天降来袭 剧 情 大 纲 挥洒青春 弓道社团 恋爱酸甜 夏季的社团恋爱 就读星月学园的夜久月子, 即将面临一次的弓道大赛, 这次她能跟社团中的人, 一起迎向胜利局面, 同时抱得社团友人心的归属吗? 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 王道剧情保有着青春的气氛。 玩法 ⓻ 中篇文字进展游戏。 画面 ⓼ 角色外形尚可,配景不错。 配音 ⓽ 配音非常符合人物设定。 系 统 介 绍 文字恋爱游戏 不可或缺图鉴、回想, 常见功能应有尽有。 选择决定未来 纵使选错了, 还是有友情结局。 人 物 介 绍 金久保 誉 弓道社部长, 有着不凡的实力, 容易因为紧张而胃痛。 木之濑 梓 弓道社新进成员, 天才型弓道选手, 却意外的执着弓道的色彩。 宫地 龙之介 弓道社副部长, 非常勤奋再练习弓道, 平时总是不苟言笑。 心 得 感 想 金久保 誉 只有你,我才能克服挑战 木之濑 梓 唯有你,看见天才的缺少 宫地 龙之介 没有你,我也不会走到这 作 品 资 讯 项目 内容 名称 Starry☆Sky 〜In Summer〜 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2009年6月26日 PSP: 2010年9月30日 路线 三位男主路线各有三种结局。 歌曲 「Shoot High」 歌 - 宮地龍之介(神谷浩史) 最 后 结 语 面对一个挑战的时候,比起女主心灰意冷, 看到各路男主心灰意冷还要被人打起精神, 并不会感觉到这三个人应该要怎麽样, 而是感觉到不管怎样这些人都是高中生, 都是活生生的人, 不论是紧张的时候无法正常发挥, 还是认为自己的才能没有给自己带来幸福, 甚至给自己带来的迷茫,反倒都在羡慕人, 更别说自己拿石头砸自己脚, 口是心非的高中男子,总会吃亏的局面, 但是在恋爱游戏中,会有这些困境, 从不会有过不去的坎, 因此才会塑造一个精神超级坚强的形象, 不管怎样的难题都不会打倒月子的情况呢。 感谢观看 ~以下为召唤阵,若没玩过按表情示意就可~
  21. 男主角三津谷晴信父母双亡之后和姐姐香奈美相依为命,姐姐是某公司OL,在公司屌到没朋友的高楼里上班。 一天,晴信去楼里给姐姐送资料,发现路边两个流氓打扮的男女在野战。男的还给女的灌药。晴信看了一会后就跑了。 找到姐姐后突然发生了地震,随后外面突然一片漆黑。姐弟俩走出去发现所有人都发疯了,有在砸办公室的、有跳脱衣舞的,还有当众雷普女上司的。 两个人逃出去,遇到了灵活就业者小篠梢恵和神棍峰岡夢月。地震发生的时候夢月正在OB>C,突然一道神秘的声音在她脑袋里响起:“只有欲望最深的人才能被原谅。” 夢月说这座塔会激发人内心的欲望,比如说什么食欲、色欲、破坏欲什么的,总之不会发生什么好事,4个人就组队打算逃跑。 路上,众人发现了一个雕像,打烂了雕像会散发出一股黑雾。夢月说这雕像封印了恶魔,肯定是有人策划了这一切想把恶魔放出来。大家还找到了一幅奇怪的壁画,夢月说这画的是色欲恶魔。 这时,一伙流氓突然闯了进来,为首的岩原还有枪。马上控制了现场。 岩原身边还跟着两个人,一个是一看就是内奸的伊乃畝,另一个是晴信一开始看到打野战的女人高輪彩芽(あやめ),彩芽还是晴信高中关系很好的同学,中途退学搬家结果现在变成了流氓团队成员。 首领岩原扬言要干掉所有男人,雷普所有女人,现场一片混乱。晴信慌乱中带着一个人逃跑,和其他两人走散了... 1.姐姐线 晴信和姐姐逃到安全地方后想回去找走散的梢恵和夢月,却在楼梯上遭遇了鬼打墙。姐姐很自责,要是自己不让弟弟送资料弟弟就不会在这鬼地方了,两人趁势啪啪啪起来。 之后晴信听放到奇怪的声音让他们向上爬,走到楼顶,发现一扇巨大的门。 声音说现在老子需要一个人来当容器,我觉得小伙子你就不错,从了爷,爷能让你实现任何愿望。 晴信拒绝,声音骂了他一顿后连着门一起消失了。这时流氓首领岩原也爬了上来找事情,他说下面人已经被他图光了就剩下你俩了现在老子要当国王了,晴信一枪击倒了岩原。 然后趴下的岩原开始大叫“给我力量”,满血复活变成了一个露着蛋蛋的怪物,看样子他也听到了声音。 你猜之后会有什么?一场大战?错了,怪物大叫着“爷免费了”然后飞走了,顺带结界也没了。 之后警察来了,整栋楼就姐弟两活下来了,于是两人开始了愉快的新生活。 顺便除了动不动就死的deadend,姐线还有两个be,be1里晴信同意了当容器条件是让姐姐她们安全出去。be2是姐弟两一起被门里的黑雾吞噬,听着声音说要惩罚封印它们的人,晴信想算了,和我没关系了... 2.梢恵线 和姐姐线差不多,两个人折回去找人的时候被岩原发现了,恰好彩芽认出了晴信保下了他们。岩原强迫两个人去做饭,两个人还在厨房里来了一发。 之后因为岩原也要找雕像,他让晴信交出雕像,两人起了冲突。彩芽想保护晴信被岩原当众凌辱,晴信和梢恵趁机跑了(卧槽...)。 跑到楼顶VIP区,一个疯女人袭击了晴信,被梢恵从背后打死。(记住他) 最后两人被流氓抓了回去,岩原说彩芽刚死了,但是是被二把手伊乃畝杀掉的。 之后梢恵为了保护晴信被岩原凌辱,晴信黑化接受了声音的提议变成了怪物(和姐姐线里岩原变得同款)。 正在晴信准备给岩原最后一击时,梢恵跳出来阻止他结果晴信被岩原反杀(f*uck)。晴信被岩原一枪打回人型,然后岩原变成怪物。 变身后岩原第一时间... 把手下得小弟杀了个精光,然后想动手干掉晴信和梢恵时突然被强制转移走了。 于是晴信和梢恵毫发无损,end。 梢恵线也有两个be,be1晴信无能狂怒看着梢恵被流氓轮X,be2晴信打死了岩原,结果梢恵看到晴信变成了怪物大叫着“去死吧”给了他几枪,晴信黑化“你个贱女人!”然后用触手凌辱了梢恵(这都什么玩意...) 3.夢月线 夢月和晴信一起逃跑时被流氓追上,晴信保重以一敌十打趴了所有流氓,然后... 强X了夢月。 夢月说没事,据我分析,你这是恶魔附体的症状,她和恶魔交流后说现在大楼里封印了7个恶魔,它们要获得肉体想封印自己的人复仇,作为交换能帮两人逃出去,当然,他们能找个倒霉蛋顶替一下也行。 之后两人找到岩原,演员说自己就是欲望最强的人,是游戏的赢家(虽然我不知道他指什么游戏),自己已经干掉了所有人,晴信一听自己姐姐没了在极端愤怒的情况下一拳秒杀了岩原。 最后在夢月安抚下晴信终于精神稳定了下来,晴信走出大楼,决定和夢月一起找封印恶魔的人报仇(为什么???) 夢月线be里夢月被岩原强X,岩原正得意的说自己是赢家时被夢月一击必杀,夢月说没想到吧,我才是欲望最深的人,因为我想要晴信想要的不得了!然后夢月就消失了(...) 4.彩芽线 彩芽线里,晴信和姐姐没遇上梢恵和夢月。两人一开始就遇到了流氓团,彩芽说晴信时自己前男友让岩原帮一下忙,岩原答应了,还嘱咐晴信要好好保护自己的姐姐和前女友。(他妈的什么情况,这是你的人设吗?) 三个人被岩原派出去找雕像,彩芽说这个结界可能就是自己的团队搞出来的,岩原接受了一个宗教组织的委托。 晴信当然要安慰这怎么怪你呢?彩芽就很感动,然后因为黑雾的影响,彩芽当着姐姐的面强X了晴信。姐姐一看,md你这个臭小子又前女友又当众搞的,老娘不过了,你和这个狐狸精一起过日子去吧,然后逃跑了。 晴信没追上,只能和彩芽先回去找岩原交差。岩原很满意说“好!很有精神!”问晴信想要什么奖励,晴信说想让彩芽脱离组织,岩原爽快的同意了。 就在这时二把手伊乃畝跳出来偷袭了岩原。他说你放屁彩芽是我的。 剩下的队员说老大彩芽能不能让我们也爽爽,伊乃畝说你们想屁吃,内讧爆发,伊乃畝超神打败了所有人。 晴信想偷偷逃跑被发现,就在这时被枪毙的岩原突然复活干掉了反骨仔伊乃畝,把彩芽托付给晴信之后消失了。 之后姐姐也找了回来,晴信和彩芽成了情侣,但是因为天天在家啪啪啪被姐姐赶了出去,两人回到大楼前回忆着一切,对岩原感恩戴德。 岩原伟岸的身影仿佛出现在半空中: “小子,这一次一定要保护好姐姐和心爱的女人呦。” (我艹) 5.幸乃线 是不是不知道幸乃是什么人?还记得梢恵线里的疯女人吗?没错,她就是大富婆、小鲜肉收割机、日本版玛丽·安托贝利——堀倉幸乃。 剧情就是晴信、姐姐、梢恵、夢月一起来到VIP区,途中晴信遇上了幸乃,幸乃说小伙子帮我个忙,我给你奖励。 问她是什么奖励的话,幸乃就当场强X了晴信,问还有吗,幸乃说还有啊,然后掐住了晴信的脖子。 “这叫窒息性ai。” 晴信被掐死,但是很爽。be 如果不问是什么奖励,幸乃就会把4个人带到自己的豪华公寓里,大家一起开香槟。 喝着喝着所有人都晕了过去(昏睡香槟),晴信想来已经被绑了起来。 当了一段时间rbq后晴信在梦里听到女生3人的呼救声,他醒来走到了浴室里,发现丧心病狂的幸乃已经把她们宰了,还用她们的血泡澡,一边泡还一边啃人肉,幸乃说这是保养。 发疯的晴信彻底把身体交给了恶魔,干掉了幸乃,还打算干掉楼里所有人... 6.真知线 4人在购物区救下了被流氓袭击的興本真知。真知一获救就开始哭诉自己的命好苦,被上司炒鱿鱼,被男友抛弃(上司就是她的男友),来购物还碰上这种事。 晴信温柔的安慰让真知好感倍增。之后真知越来越依赖晴信,但是晴信已经被黑雾影响变得不正常了,他开始调教起了真知。 所有因为失误真知落单时被流氓凌辱,晴信不但不救她还加入了队伍,最后把真知丢地上不管了。 7.后宫线 4人被流氓团包围时彩芽出来救场。岩原命令彩芽把4个人关起来。伊乃畝偷偷给了晴信一把枪,暗示他协助自己发动哭爹他推翻岩原。 但这4个人完全没想这些,而是开始了愉快的4p,为了同时应付3个女人,晴信还长出了3根吉吉... 最后在地狱门前,晴信和岩原展开对决 be1.晴信打死了岩原,但是暴走变成怪物凌辱了所有女人。 be2.晴信打死了岩原,但是被伊乃畝偷袭,彩芽被伊乃畝强X,姐姐、梢恵、夢月被流氓手下凌辱 te.晴信没有向岩原开枪,但是伊乃畝从背后射杀了岩原,正当他打算干掉晴信时,已经死去的岩原突然开始攻击他,岩原干掉伊乃畝后就消失了。 结界也不见了,晴信过上了愉快的后宫生活。 我这个游戏前玩到前4条个人线时就快蚌埠住了,和泉走了之后blackcyc连这种东西都敢端上来了吗?这都是什么破结局。姐姐线最后居然是boss自己逃跑了?梢恵更是什么鬼发展,这两个卧龙凤雏看的人脑袋疼,夢月线装神弄鬼了这么久就这?什么雕像、恶魔像是开玩笑一样什么都没讲清。彩芽线更是狗屁不通,这个老大哥岩原在整体剧情中显得格格不入,而且这形象不知为什么总给我一种曹县金X成的既视感。 幸乃和真知线纯属凑数,这两人在前半段一点影子都没有,拉她们出来干什么?而且这两条路线就是水平很低的猎奇拔作吧。 最后te更是闪瞎人狗眼,怎么又是岩原,他是编剧爹吗?晴信这个男主角有什么用?而且直到结局还是什么都没说清,恶魔是什么、封印又是什么?什么都不知道,你们这帮刁民只管撸就对了。 综上: 《獄淫の尖塔 》 关键词:悬疑、猎奇、凌辱 剧情:3(浪费时间) 人设:4(讲真这男主角一登场我就想笑,模板化到一种境界了,这帮女的也全是猪,你肯定不会想和其中的任何一个人当队友。至于岩原...算了,吃屎去吧) 声优:5 音乐:6(華憐的op还是这么棒,这算是唯一有价值的东西) 画面:3(中乃空、椋木尋...怎么画成这鬼样子的) 工口:3(别以为凌辱就好用了,这也是看情况的) 猎奇:3(跟和泉万夜那些比起来差很远,也就幸乃线还行) 系统:2(blackcyc永远学不会ctrl强制跳过未读部分,而且skip是语音居然还是原速播放,op在win10上还放不出来) 游戏性:3(blackcyc惯例,通关后有几个连连看之类的小游戏,浪费时间,而且部分选项设置了5秒时间限制,多此一举) 个人喜好度:2 综合评分:3
  22. 你是否还在为新的一周不知道玩什么galgame所困扰? 你是否曾想要了解一部gal去评分网站看简评结果被剧透一脸? 你是否因生活繁忙没时间看长篇评测? 那你就来对地方了,新的时代需要新的锐评! 本系列会以个人的通关顺序,锐评所有我玩过的galgame!(均为汉化作,谁让我没有毅力学日语呢) 预计每期讲几个游戏,会发展为一个长期项目。(目前总数约240) 重点!本人评分比较主观,以剧情为主,会有情怀加分以及游戏性加分,及格线是7分。 因为游玩年代久远,多多少少会有失偏颇,还请大家多多包涵。 废话不多说,我们现在就开始吧! 1. Ever17 -the out of infinity- 中文名:时空轮回 个人评分:10分 通关时间:2013年2月 本人通关的第一部gal,强烈推荐!bangumi的galgame榜曾经的常年榜首。(现在被兰斯10夺过去了) 剧透死罪!所以不会过多介绍,冲就完事了。 喜欢悬疑和科幻的小伙伴一定不能错过。 优点:剧情结构。一定要玩到最后,这游戏没玩到最后等于没玩这个游戏。 缺点:画风偏老,前期慢热。 发行日期: 2002年8月29日 开发: KID 2.Never7 -the end of infinity- 中文名:第七夜:无限轮回的终结 个人评分:8.5分 通关时间:2013年2月 既然你都打算玩Ever17了,为什么不来试试Never7呢?实际上也是建议先玩Never7,再玩Ever17,更方便理解一些概念。(当然也不是说必须要玩N7再玩E17呢) 和E17比还是有一定差距的,不过去仔细思考游戏中的剧情结构也是很有意思的一件事情。 发行日期: 2000年3月23日 开发: KID 3.Remember11 -the age of infinity- 个人评分:8.5分 通关时间:2013年8月 Infinity三部曲的第三部,评价两极分化,没有真相篇是一直被广大群众诟病的一个点。 不过如果你被前两部作品打越所构造的特殊世界观所吸引,我还是非常推荐你去试一试R11。 如果infinity系列三部都玩完了,我建议你去看一看当年的讨论帖,绝对会为网友的逻辑和脑洞所折服(估计打越当年都没想这么复杂) 优点:极其复杂的剧情结构,以及扑朔迷离的真相。 缺点:极其复杂的剧情结构,以及扑朔迷离的真相。 (你搁这儿搁这儿呢?) 发行日期: 2004年3月18日 开发: KID 4.缘之空 个人评分:7分 通关时间:2013年8月 鼎鼎大名的妹控作品,穹妹赛高! 实际上剧情只能算是经典gal剧本,并没有特别出彩的地方,总的来说中规中矩。 建议先去看看人设,如果感觉比较对胃口可以试试。 发行日期: 2008年12月05日 开发: Sphere 5.悠之空 个人评分:6.5分 通关时间:2013年8月 缘之空的续作,没啥好多说的,玩了缘之空觉得还中可以一玩。 哦,对了,值得一提的是班长线是女主视角。 (除了scene以外) 发行日期: 2009年9月25日 开发: Sphere 附:日期表。方便查看下一期预计要讲的游戏,以及催更,寻找同好等。 @攸薩
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