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  1. 《灰色幻影扳机》第4卷,本卷的主人公是队伍里的奶妈鲸濑·克里丝蒂娜·樱子。 克莉斯是妈妈和上司偷情生下来的私生女,每个月只能和爸爸见面一次,克莉斯很讨厌她爸爸,但是为了虹妈妈开心一直没有表现出来。 某天,一家人外出游玩时遇到了恐怖袭击,恐怖分子的炸弹在公园里爆炸,克莉斯妈妈为了保护她被炸死了。 从此,克莉斯开始独自生活,顺便研究炸弹。 美滨学院里,学院长的表妹仙石大雅为了锻炼自己加入队伍,春人安排克莉斯担任大雅的上级。 一天,恐怖组织TFA袭击了某学校,他们的目标是一幅古董画作,用血画出来的画里有从中世纪开始一直在变异的病毒。大雅碰巧在现场,也被恐怖分子当成了人质。 大雅的父亲为了消灭证据,也为了不让恐怖分子拿到画,准备用核弹直接核平整座城市(太狠了,狠过头了)。 虽然上级下令不干涉,但所有人都知道这是不可能的。克莉斯先冲进现场就出了大雅,自己也挨了子弹。随后sord全员出动团灭了恐怖分子。 故事最后,大雅正式加入团队。 怎么说呢,打完游戏后我的第一反应是不出所料,然后就是失望。幻影扳机的故事太老套了,除了亲爹用核弹打恐怖分子,顺便把自己女儿送上天这种sb主意之外其他剧情的发展没有任何新意,老土到给人一种过家家一样的儿戏感,克莉斯的过去也是老套的悲惨,和灰色的果实里众人那种惨的有新意的黑历史完全不同。 而且在最重要的人设部分,2-3卷开始一卷详细描写一个主角团人物,还要加一个入团的新角色,编剧的疲态在第4卷里展露无遗,从桐花到惠、克莉斯到大雅,4个人物可以说每一个写好的,还有男主角春人,现在还处于不知有什么用的状态,除了玲奈外其他角色没有他也不会有什么改变,这个男主角也当的太失败了。 个人回还剩下一个,不知道第6卷开始会不会好转。 综上: 《グリザイア:ファントムトリガー 第4巻》 关键词:正剧、枪战、学园 剧情:4(味同嚼蜡) 人设:4(标签化严重,就是那种异世界轻小说水平的人设) 声优:6 音乐:4(一直不换oped我都要吐了) 画面:6(人脸画的怪怪的) 工口:0 猎奇:0 系统:6 游戏性:0(没有选项) 个人喜好度:3 综合评分:4
  2. guilty的“虜”系列以它粗暴简单的剧情和量大管饱的轮O凌辱play闻名,而本作《虜ノ鎖》在“虜”系列里质量也算上乘。当然这个质量指的是hs的质量,毕竟这个系列的剧情怎么形容呢,俗,俗得和天蚕土豆的那堆小说一样,属于拔作的平均水平,而且剧情大同小异,查重率高的和天蚕土豆的那堆换皮小说一样。 本作里第一女主角柚ノ木未緒的父母跑去不知道卢旺达还是阿富汗之类的鬼地方出差,未緒只能和女仆兎夜栞一起忍受住在大豪斯里的孤独。 未緒在学校里是网球部的成员,正在为即将到来的比赛努力练习。 当然,大部分的时间都在和朋友们鬼混,这些人就是本作的女主天团了,每个人都逃不过被轮的命。 这个游戏有两条截然不同的主线(姑且称为主线)。第一条是学院线,这个学校里有个特别变态、变态的和秋月孝三差不多的猥琐化学老师,你叫他大熊也行。 这个大熊没事就在学校里用药给女学生催情然后雷普女学生。有一天他把未緒叫到学生会里雷普了她。然后威胁她“嘿嘿,你也不想事情暴露吧?你也不想好朋友们也被雷普吧?”。于是傻白甜的未緒就向朋友们保密,每天都在学校里被大熊雷普。 时间一长,学校里有人发现不对劲,比如同样是网球部的鮎川凛香。 凛香发现大熊和未緒的事情后提出自己代替未緒,让大熊以后只啪自己就好(这个情节在“虜”系列里经常出现,不用吐槽为什么不叫条子来)。 于是凛香开始每天被雷普,未緒就开开心心的解脱了什么都不管了(不要吐槽)。 于是凛香最后彻底变成了rbq。 学院线里还有一个人是学妹朝日奈このみ,她也同意用自己替代未緒。 当然她比较厉害,最后把大熊给榨干了。 还有就是自宅线,里番也是改编的这条线,有一天,奇怪的双人组假扮快递员把未緒和栞绑架了。 看着两人的样子叫“胖虎”和“小夫”也行,叫“莱纳”和“艾伦”也行。总之这两人就是把人给绑了,还告诉未緒“你爸妈炸了,不知道是美国还是kbfz炸的,反正他俩回不来了。”然后两人就赖在大豪斯里每天,过着轮X未緒(第一女主就要勤劳一点)、使唤栞的性福生活。 然后这里除了未緒之外也有两个人能推。 一个是未緒的游泳部同学生駒結衣。 她也是同意拿自己代替未緒,恰好双人组里的“艾伦”变成混混之前也是游泳部的,結衣比较傲娇又得罪了他,于是把結衣艹的很惨。最后結衣被玩成了rbq,进了鸡院。 还有就是女仆栞。 里番里她最后下药麻翻了两个雷普犯,游戏里她的路线倒是没有,最后姐妹俩一起堕落了。 “虜”系列还有一个特点就是te里肯定是所有坏人被一网打尽,而且大概率只有第一女主角被上过。本作也是一样。学院线里大熊最后被智商上线的未緒送进了局子,自宅线莱纳和艾伦也被干掉了,艾伦还被結衣咬断了鸡儿。最后走出阴影的所有人接着奏乐接着舞。 不过dlc为了好撸走了badend,三个雷普犯合流把所有女主角都玩透了... 本作用来撸是足够了,要是把开头guilty祖传又臭又长地百合日常去掉就更好了,反正大家都知道玩家是冲着什么来的。 综上: 《虜ノ鎖 ~処女たちを穢す淫らな楔~》 关键词:拔作、轮X、凌辱 剧情:3(有人是来看剧情的吗?) 人设:7(外表好看就够了,性格说实话无所谓) 声优:7(凌辱场景很考验声优功力,本作都很好,咬、吞、喘都很色,顶到喉咙时候的干呕格外涩) 音乐:4(很多凌辱拔作hs时用的都是黑暗风格的bgm) 画面:8(人物和场景都不错,和“虜”系列里的某几部比起来更显精致) 工口:8(全是凌辱场景,多p也有很多,play也多,不过全系列花样也就这几种,也就常见的跳蛋、人体彩绘、野战,还有电击,guilty喜欢电击的程度和elf喜欢剃毛的程度差不多。dlc里喜欢一次性弄几百个人,这...几百头牛轮流耕几块地就...the motion版加了动态,但是部分场景乃子的运动轨迹很奇怪) 猎奇:1(如果凌辱和轮X算猎奇的话) 系统:7(有随时切换女主角的衣服的功能) 游戏性:2 个人喜好度:7 综合评分:7.5
  3. 2005年,black liilith抱着捞一笔的心态发售了这部以调教忍者为卖点的拔作,谁也没想到这个透露着贫穷气息、充斥着扶她触手的重口味拔作居然能经久不衰,取得这么大的成功,甚至改变了很多人对忍者的印象。 但是仔细想想,对魔忍系列能从一大堆重口黄油中脱颖而出也不是不可预见的。 首先,它拥有作为拔作难得一见的优质世界观和设定——三战之后魔法与科学并存的世界、魑魅魍魉横行的东京、秘密行动的忍者...这样的设定在表番里也能称得上时髦,能很轻易地吸引眼球。 其次就是人物,black lilith很详细地描绘了这帮穿紧身衣的忍者,无论正派还是反派的女角色都让人印象深刻(男角色就算了)。就算你对XX之外的剧情都不感兴趣,那这些大段大段的重口味play、人体改造、呵嘿颜也能用近乎雷普大脑的方式灌输进玩家的大脑。在海里游的人又有几个没听说过3000倍敏感度的... 最重要的是,lilith通过多部不同主角的作品成功串联起了这个ip,比如主打异种的阿莎姬、主打ntr的雪风、还有杂七杂八的紫、红...什么的,这样滚雪球式的发展已经能支撑对魔忍这个ip推出氪金收集角色的页游了。 不过,对魔忍这么多年发展下来,总体尿性倒是没有怎么改变过,即使纯爱部越来越多,但对黑暗的热爱倒是一直没怎么变过。不过这样下去也不利于把世界观的潜力彻底发挥出来,隔壁兰斯和fate已经越玩越大了。 不过算了,人各有志,对于业界来讲,对魔忍和淫妖虫也是不可缺少的。 那么说回本作,作为传奇的开山之作,它本身还真没什么好讲的。 最强的对魔忍阿莎姬要金盆洗手时死对头胧绑架了她的未婚夫沢木恭介,还把阿莎姬和妹妹樱一网打尽后xx了她们,最后阿莎姬恢复神智反杀了胧。 故事很简单,占据流程的当然是五花八门的调教,不得不说lilith确实很敢玩,牛X,能对着这玩意撸的人也很牛X。 综上: 《対魔忍アサギ 》 关键词:对魔忍、调教、异种奸、人体改造、猎奇、鬼畜 剧情:4(除去设定只能算一般拔作) 人设:6(如果只有第一部,那人设其实也只是一般水平,但整个系列综合下来得分会很高) 声优:4(很纠结,一方面叫的确实卖力,但是另一方面阿莎姬声音太沙哑显得很老,不是很喜欢) 音乐:6 画面:4(早期不是很好看) 工口:4(反正我撸不动,我还是比较喜欢看人型生物,扶她和触手gck) 猎奇:6(最大的卖点) 系统:3(这种玩意别指望能有多完善的系统) 游戏性:2 个人喜好度:4(我还是更喜欢雪风系列) 综合评分:4
  4. Chaos ; Child Love Chu♥Chu(以下简称LCC)是Chaos Child的Fan Disk。PS4全年龄向游戏,我是视频通关,感谢B站,感谢良心UP主:IーScream。不仅录视频,还配上了中字。 从标题基本可知,LCC的中心从事件的调查演变为了与女主角们谈恋爱,可以说它的存在是为了弥补没在本篇中看到轻松愉快的LoveLove展开的玩家的遗憾。 不过,LCC里面仍然是有一个正经的主线的,与恋爱相比,篇幅很短,充斥着阴谋与斗争。 可选路线: 有村线 来栖线 甚至有结衣线 香月线 最后还有尾上线 评分: 剧情:7/10 声优:8/10(男主的声优十分卖力,女主们也不乏可圈可点之处) 玩法:3/10(依然是妄想扳机选剧情路线) 实用:5/10(全年龄向,但如上所示,CG略有点实用) 以下剧透,关于某女主路线吐槽 以下剧透,主线结局介绍 召唤阵: @静谧黑光玩完CC了记得还有这个。 索引里找到的先驱者们@ZERC @提辖 @1144941268 @拉兹利特
  5.   找具有游戏性的Gal的时候从批评空间得知了闪耀十字军,正好前几年出了汉化。   故事主要说,为人老实的穷酸男主因成绩优秀以特优生待遇入学,并且成为了学生会会长,结果发现学生会成员的另一个任务居然是变身成为美少女战士和魔族战斗,并且需要阻止叫做Re-creer的灾难。   正太男主咲良慎。将学生会的理念定为“让大家度过闪闪发亮的校园生活”。不久后遇到了自称大贤者的熊猫帕奇,被告知自己就是魔王。不过请千万别期待有什么鬼畜或者后宫展开。   小熊猫倒也挺有意思,因嘴贱被抽的时候每次都会发出不同的哀鸣声。   学生会成员,全员可攻略。从左往右:慎所崇敬着的上届会长莉亚;凡事都要与慎争高下的傲娇副会长圣沙;学生会会计,慎的幼驯染奈奈香;有点腹黑的天使,学生会书记萝罗提 我攻略的角色一,幼驯染奈奈香。在其他路线则是苦主担当。即便慎选择了别人,她最终也能潇洒面对 我攻略的角色二,比较标准的金发傲娇双马尾圣沙   我攻略的角色三。这位是阿谢留,无口转校生,对周遭的一切经常用一句“没有用”来概括。学生会外唯一可攻略角色,且需先通关一次其他路线。 游戏性介绍:   以上是战斗画面。回合制,代表角色的小方格会持续向左移动,到达绿色Act区域后即可行动。战斗里有很多花样,可以直接灵术攻击,也可以咏唱蓄力再攻击,属性相克影响伤害。多个我方角色同时行动时即进行合奏,获得额外的一次强力攻击;敌我双方同时行动时即发生乱斗,根据总灵术等级定输赢。所有攻击都可延缓对方行动时机,另外一定次数的攻击后会造成眩晕。可据此制定战术。   随着游戏的进行,主人公有可能得到一些伙伴的帮忙,他们会在主要角色普攻之后进行援助攻击。   选择画面。通过选择人物可提升其好感度、触发关键事件、获得伙伴、获得收集物。前两个月为共通线,会有频繁的选择机会,第三个月路线确定,不再有选项。阿谢留线从第二个月开始就没有选择了。   如果不是特别闲,这部分建议直接看攻略进行选择。 评分: 剧情:6.5/10(内容基本上是学生会活动、过去的心结、告白的勇气、身份的纠结之类,接上比较王道的主线) 游戏性:7/10(战斗做到这样超过平均了,不过要能多点RPG要素会更好,比如加个人物等级或是技能系统和练级手段之类的) 实用度:7/10(H场景基本在结尾处或接近结尾处。内容中规中矩。虽然男主正太,但还是可以二连战甚至三连战的。萝莉控玩家可加分) 音乐:7/10(可爱风格的游戏,音乐不会特别犀利,但在一些战斗中还是有点味道的) 翻译:8.5/10(内容准确无误,对于许多捏他也做了说明) 召唤阵:
  6. 女郎蜘蛛比良坂初音在与宿敌银的战斗中受了重伤,为了治疗伤口,她潜入了一所学校。在学校的仓库里,不良们正在凌辱女学生深山奏子,初音杀死了不良但留了奏子一命。奏子将初音视为拯救自己的姐姐大人。 此后,初音在学校里开始狩猎被她盯上的学生,周围所有人都会忘记被她傀儡化的学生。学生会长渡辺鷹弘、鷹弘的女友高野沙千保、妹妹渡辺つぐみ、喜欢奏子的开朗男生葛城和久都先后成为初音的食物。 面对这样的初音,奏子依旧仰慕她。每天晚上,奏子都会瞒着家里偷偷溜到学校和初音私会。初音也对奏子产生了特别的感情。 可是好景不长,在初音狩猎最后的猎物——巫女八神燐时,被银袭击 银是初音曾经的恋人,也是八神燐的祖先,就是他将初音变成了蜘蛛。 在强大的银面前,初音还无还手之力,被打成重伤。在天台上,银强暴了初音。趁此机会,初音终于杀死了银。 最后,奏子似乎得到了初音的爱,初音将她也变成了蜘蛛... 《アトラク゠ナクア》是alicesoft合集中的一个小游戏,作为当时罕见的电子小说型游戏取得了不俗的评价。 冷清肃杀的氛围、暗流涌动的学校、蛰伏的女郎蜘蛛窥视着形形色色的学生。前几章里,初音冷酷地袭击一个又一个学生,在结尾,银的出现使身份陡然转变,从猎人变成猎物的反差,银与初音千年的宿命纠缠,看似美好又让人看不见希望的结局。奏子看似获得了梦寐以求的姐姐大人的爱,但当年的初音何尝不是这么想的呢?或许在将来,初音的命运又会降临到奏子的头上。 这个故事不会让人有背德的兴奋,也不会让人有欣赏姬情的愉悦,更没有什么打破宿命的爽快感。它只是在冷淡地通知你一切早已注定罢了。 综上: 《アトラク゠ナクア》 关键词:百合、怪谈 剧情:7 人设:7(初音拥有超高的人气,虽然我对她无感) 声优:0(没有声优) 音乐:8(没有op,但bgm让人影响深刻) 画面:4(不怎么样) 工口:4(百合场景较多) 猎奇:1 系统:3(很古老) 游戏性:2 个人喜好度:6 综合评分:6.5
  7. 在评价《虜ノ鎖》的时候我给画面打了8分,那如果这个系列的画面变烂了会是什么情况呢?答案就是这次的《虜ノ旋律》了。 本作主角团是音乐部学生,第一女主角西園寺七緒跟她的小伙伴们。 她们为了参加比赛天天都在练习。有一天学校里练习室不能用了,她们就想向隔壁男校借一下场地,然后就遇到了这个一看就不是好人的黄毛。 毫无疑问的,七緒把b给送了,只能定期和黄毛啪啪啪。 不过还得提一下的是,她们自己的学校里也有一个变态的、脖子很长的老师。他疯狂喜欢着七緒的妈妈,于是在黄毛之前就下药把七緒破处了。 所以接下来的剧情就是七緒在自己学校被老师上,在隔壁学校被黄毛上。她的小伙伴们向黄毛或者老师要求拿自己代替七緒(老传统了),然后也被玩坏...... 总之剧情还是很无脑,不过本来也没人会在乎剧情,我要吐槽的是这作不知道是不是因为出的早的原因,画的也太他妈的烂了,不如说除了七緒外基本都不能看,尤其是这个: 这画的什么鬼,你把男人画成歪瓜裂枣就算了,怎么女的也画得像异型一样。真有人能对这玩意撸吗? 不过欣慰的是,七緒的hs还是很社保的,尤其dlc里在男校里当rbq的那段。而且本作还有续作《虜ノ旋律-refrain- 調律される処女たちと女教師》,续作接了dlc剧情,变成老师的七緒带着自己的学生又回男校当rbq了,让人哭笑不得。不知道画的怎么样,如果还是这水平,那...... 综上: 《虜ノ旋律 ~淫らに喘ぐ処女セクステット~》 关键词:拔作、轮X、凌辱 剧情:3(别指望这系列有什么突破) 人设:4(只有几个还能看) 声优:7(凌辱作嘛) 音乐:4(剧情讲音乐,实际音乐也就那样) 画面:4(比起锁和绊之类后出的差得远) 工口:5(立绘化成这吊样能色到哪去,顺便guilty你的动态还是这么烂) 猎奇:2(你看这立绘不够猎奇吗) 系统:5(功能很丰富,就是UI丑的一逼) 游戏性:2 个人喜好度:4 综合评分:4
  8. 我原以为《椎名真穂のヒミツ ~ネームはHで思いつきます~》剧情已经很老套了,没想到续作同样是烂大街的剧情。 不过没关系,反正没人是冲着剧情来的,好用就行。 顺便虽然“アストロノーツ・コメット”这个牌子做出过《凭夜村》这种游戏,不过这个系列里他们还真是把一切和ntr有关的东西都掐死了,前作里的两个男性角色一个是基佬,另一个也是基佬。本作里也有两个男性npc,这两个人放在ntr本子也没有违和感的角色本作里也是p用没有,就是辣眼睛,可以的话一开始就别画出来比较好。 不仅没有黄毛,为了不让真穂被戴绿帽子连男主角都换了,我一开始还以为是上一作男主开新线路了,不过想想前作里雛特意说了三四遍对他没兴趣... 结尾男主角的妹妹不小心把自己发电的视频传到了网上,虽然即使删除但有一个人看到了,估计是下一作要推妹妹了吧。 可惜1年过去了,新作还没个影。 综上: 《上倉雛のヒミツ~ごほうびは私のカラダ♪~》 关键词:纯爱 剧情:4 人设:6 声优:5 音乐:4 立绘:3 cg:6 hs:7 系统:4 个人喜好度:4 综合评分:6
  9. 在本子里有这样一种经典的情节,美女本子画师为了寻找灵感/了解男人等原因叫来男主角一顿xxx,这种本子最好看的还是米奇王那本。 本作也是一样,男主角大垣幸太郎因为公寓被烧在好友上倉雛的邀请下搬到了她住的地方,这里的房东椎名真穂是个本子画家,某天她提出要看看牛子寻找灵感,于是两人顺理成章地在家里、学校里、巷子里xxx。最后女主角把他们的经历画成本子大卖,两人幸终。 这剧情没什么好说的,作为拔作已经及格了。但是游戏其他地方很值得吐槽。首先真穂立绘很奇怪,脸看上去像总觉得像倒过来的窝瓜 明明上倉雛就很正常 另外到了晚上为了显示打光效果会让角色看起来浑身发着绿光 不过cg还是不错的,脸也正常了不少,而且短短的游戏有13个hs,通关后还再送2个真穂的和1个上倉雛OGC的,为下一作推上倉雛做好了铺垫。 综上: 《椎名真穂のヒミツ ~ネームはHで思いつきます~》 关键词:纯爱 剧情:4 人设:6 声优:5 音乐:4(没有op,ed是ppt,hs时bgm不同于guilty和black lilith的快节奏又黑暗风,有类似婚礼进行曲一样的庄严感) 立绘:3 cg:6 hs:7 系统:4(ctrl不能强制快进未读文本,未读文本是黑色的混在背景里让人看不清) 个人喜好度:4 综合评分:6
  10. 拔作大厂guilty新开的分社guilty dash(爆冲),这个社出的都是一些又短又快,剧情没什么波折的作品,看这样子是捞钱专用的。不过由于这种特性这些游戏的画面确实不错,达到了nightmare系列的水平,至少好用,不会出现虜系列里那样个别角色与cg崩出屎的情况。 本作光是看到名字就直到是个什么剧情,实际上剧情也就是那样,唯一惊讶的是最后的boss——外包公司老总,一个敢光明正大搞长期化找鸡、雷普jk无法无天的法外狂徒在true end里被两个女主的录像带吓尿了,花大钱接盘了这个破旅店还放任她们远走高飞。不过也是,虜系列里不管女孩们多降智,不管被玩成什么样,te一定是happy end。但你们在其他游戏里可不是那么温柔,比如xx村、xx教。 哎,可惜没有母女一起堕落的结局。 综上: 《女体でもてなす接待旅館》 关键词:雷普、轮大米 剧情:3 人设:5 声优:9(口交时的呕吐感很赞) 音乐:2 立绘:6 cg:4 hs:5(质量够,数量不够) 系统:6 个人喜好度:4 综合评分:5
  11. 灰色系列最后一个dlc,雄二在麻子去世前的最后一项任务,保护一个小女孩マリオン・ガーランド(小号JB)。 虽然雄二打退了一波又一波敌人,但一时疏忽,萝莉被绑走了。 虽然接头的人却说保护不成也没关系,反正她也不重要。 但雄二还是坚定认为风见雄二可以失败,但9029绝不允许失败,一人摧毁了绑架组织,八百里外一枪干掉了驾车逃跑的头目。 任务超额完成,正在雄二逗萝莉玩时,JB打来紧急电话,麻子已经处于弥留之际,赶紧回来见她最后一面吧。。。 综上: 《グリザイアの旋律》 关键词:保镖 剧情:5(老土到一眼能看穿发展) 人设:8 声优:7(五十岚裕美一人分饰两角) 音乐:2 立绘:4 cg:4 hs:0(全年龄) 系统:7 个人喜好度:3 综合评分:5
  12. 十周年活动,关键词:fd、frontwing、灰色系列 《灰色的迷宫》动画蓝光特典。 某一天,麻子与雄二执行暗杀任务,麻子让雄二潜入目标的酒店中,破坏了厕所的便器,让目标只能使用靠窗的便器,最后趁他上厕所时800米外一枪射死了他。 这段剧情与果实动画版的结局呼应,果实中雄二用同样的方法击倒了挟持人质的坂下,所以才会说出“麻子,我做到了吧。” 除此之外,本作还讲述麻子、JB、雄二的过去。 麻子和JB从小一起在孤儿院里长大,某天麻子跑去挑衅JB,结果被JB一拳撂倒(和多年后的两人截然相反) 以此为契机,两人一直保持着奇妙的关系。 长大后两人一起进入组织,麻子负责现场行动,JB负责文职工作,两人一起执行任务,一起抚养雄二,直到麻子去世的那一天。 游戏中还解答了多个疑问: 1.9029这个编号的来历? 第一代9029是麻子的师傅山本(乐园中为蒔菜准备狙击枪的老头),山本年轻时是一个射击运动员,某一天开枪打死出轨的未婚妻后被美国警察逮捕,他蹲局子时的囚犯编号就是9029,某一天组织找上门来收编了他,从此他以9029为代号执行狙击任务,直到某一天在对狙时被人打断了手指,打伤他的人就是年幼的麻子,于是山本从此收养了麻子退居二线,将代号传给了麻子。 2.雄二在美国的战友丹尼是怎么死的? 在千鹤机场挟持事件2个月后一天,丹尼下班喝酒时与人发生争执结果被刺死,军方将结果改为任务中死亡。一个跨越过无数死亡的军人没有死在战场上,而是死于酒后斗殴,着实让人唏嘘。 综上: 《グリザイアの残光》 关键词:补全 剧情:6 人设:8 声优:8(本作有樱井孝宏为雄二配音) 音乐:4(使用了乐园动画op和ed) 立绘:6 cg:4 hs:0(全年龄) 系统:7 个人喜好度:5 综合评分:6
  13. 十周年活动 关键词:日常、日式冷笑话、伪百合、frontwing、灰色系列 《灰色的果实》动画附赠的蓝光特典。 美滨学院里5个女生的学校日常。 幸和满从“沙滩+排球=沙滩排球中得到灵感”,发明了“衣柜+剑道=衣柜剑道”。 你问我好不好笑。。。只能说日式冷笑话不适合我,还是来点美式吐槽好了。 综上: 《グリザイアの有閑》 关键词:日常、日式冷笑话、伪百合 剧情:3 人设:8 声优:8 音乐:4(使用了果实动画op和ed) 立绘:6 cg:4(1h都不到的剧情能有几张cg) hs:0(全年龄) 系统:7(和果实一样) 个人喜好度:3 综合评分:4
  14. 故事开始,美滨学院的人就从新闻联播里知道了疑似雄二的某人袭击了哈萨克斯坦的大使馆,现在雄二被认定为头号犯罪分子拘禁了起来即将被审判。 麻烦的事情接踵而至,幸在雄二的房间里发现了他痛苦的内心自白——“我杀了很多人,但也拯救了五个人,麻子,我现在能被允许去死了吗?”。 女生们这才发现平时冷酷的雄二深藏于心中的伤痕,她们想帮助深陷囹圄的雄二却不知如何下手,上司JB也被囚禁了起来。雪上加霜的是,榊道昭倒台后学校失去了财源即将倒闭。 一筹莫展之际,一个叫做“塔纳托斯”的人通过手机联系上众人,按照她的指示,女孩们筹集资金、制作武器、联系雄二在美国的战友,稳步推进着营救计划。 塔纳托斯的真实身份就是在坠落事故中被认定死亡的风见一姬,雄二所属的组织带走了一姬,以她的大脑为原型制造出了人工智能“塔纳托斯”,现在一姬的意识背着系统偷偷向众人制定了拯救计划,还安排JB去救出自己的本体。 与此同时,雄二曾经的主人希斯·奥斯洛为了得到无敌的士兵雄二和无敌的计算机塔纳托斯使用能核平东京的镍炸弹威胁日本政府允许他在押运途中劫走雄二并夺走塔纳托斯的部分功能。 在运送当天,希斯洛的佣兵按计划劫走雄二后给他戴上了6小时后会爆炸的镍炸弹手环,就在准备离开时,蒔菜使用狙击枪拦截了装甲车,幸单刀杀入,单杀雇佣兵后抢走了雄二。 众人乘着天音驾驶的货车逃往山里,奥斯洛出动了直升机进行追杀,雄二美国时期的队友、单相思雄二的米莉在同僚帮助下劫持了美国的武装直升机赶到击落了追兵。 众人一起逃到海边,见到了被JB救出的风见一姬本人和她购买的巨大潜水艇。 雄二时隔多年再次与姐姐相见,他也下定决心与奥斯洛做一个了结,米莉开飞机带着雄二空将奥斯洛的机械岛,雄二杀进去后发现了和自己长得一摸一样的克隆体——提丰,开场时袭击大使馆的人就是他。 俩人开始了最终的战斗,这里可以选择是否使用之前用过的那个药剂,无论用不用雄二都会获胜。杀死提丰后雄二与奥斯洛会面,激战后雄二捅死了奥斯洛。 这时,雄二突然发现,死掉的奥斯洛不是真货,而是冒充的,真正的奥斯洛已经时一个只能靠机器续命的老头了,真·奥斯洛告诉雄二,希斯·奥斯洛并不是一个人,而是一个历史悠久的组织,一直在背地里影响着世界,他问雄二要不要成为新的奥斯洛。 选是,雄二会在一姬的辅佐下成为新一任奥斯洛。 选否,进入true end,雄二砍断了维持奥斯洛行动能力的输液管,将摘下来的炸弹手环绑在了他自己身下,随后逃出了机械岛,伴随着一声巨响,奥斯洛和他的野心毁灭在镍炸弹的火光中。 半年后,雄二和所有人一起在麻子购买的小岛上重建美滨学院,过上了期待已久的平静生活,雄二也下定决心为了大家而活下去。 在后宫生活中,一姬让雄二选出一个正宫,雄二做不出选择,最后决定谁最先怀孕谁当正宫,结果因为太笨没有避孕的满最先生了女儿。。。 乐园更像是一部好莱坞大片,有爆炸、枪战、追车、决斗,以及剧情中穿插的美式幽默吐槽,风格与沉重略显黑暗的果实、迷宫截然不同。不过不用在意,快节奏的剧情配合出色的音乐、cg、声优,给人一种停不下来的刺激感。大家也终于走出“迷宫”,奔向美好的“乐园”,这就是观众想看的。 除了本篇外,还附赠了讲述从由美子入学雄二入学前夕到的美滨学院校史,这在果实的动画中改编过一集。 还有就是————“戴夫教授的冲冲频道2”!!!这一次不仅有JB、校长、助手,连雄二妈妈和蒔菜妈妈这俩角色都丧心病狂地能推。 ps.乐园官中坑很久了,黑心屋的版本有bug,部分文本会变成乱码。 综上: 《グリザイアの楽園》 关键词:战斗、后宫、系列结局 剧情:7 人设:8 声优:8 音乐:8(动画op"刹那の果実"很赞,游戏bgm很应景,特别是在雄二与提丰决斗时的那首choose the world) 立绘:6 cg:8 hs:5(这不是重点) 系统:8(和迷宫一样) 个人喜好度:8 综合评分:8
  15. 作为《グリザイアの果実》的fd,迷宫完美地完成了自己的任务,有前作5条个人线的after story,有接近50个的脑残小故事,还有“戴夫教授的冲冲频道”一次性满足推学园长、推JB、推副官、推姐姐女同学的愿望。 当然本体还是讲述雄二过去的“Caprice之茧”,果实中只能天音线和幸线管中窥豹的雄二的过去正式揭露,姐姐失踪后的雄二经历了家暴、弑父、被kbfz希斯·奥斯陆培养成杀人工具后终于迎来了自己的光明,日下部麻子让雄二重新变成了一个人,让雄二从杀死各种人的回忆中清醒了过来,教育他怎样战斗、怎样守护他人。随着麻子身体的恶化,雄二接替麻子执行任务,最终在完成一次护卫工作后收到了麻子临终的消息。雄二花了很长一段时间才走出失去养母的阴影,继续执行任务的同时进入“普通的学校”体验“普通的生活”,连接上果实的剧情。 迷宫的故事最后,雄二收到了一份特殊的工作——狙击偷渡的kbfz头目,可当他从镜头中看到头目正是当年的希斯·奥斯陆时顿时陷入了疯狂,任务失败,被塔纳托斯回收。 随着ed结束,众人的声音组成的预告的播出,《グリザイアの楽園》的故事即将开始。 综上:(评分总分10分) 《グリザイアの迷宮》 鉴定为:fd,预告 剧情:6(除了“Caprice之茧”之外和幸as外都普普通通,搞笑小故事也完全不好笑) 人设:8 声优:8 音乐:5 立绘:7 cg:6 hs:6(多了很多) 系统:8(在果实的基础上增加了游戏进度显示功能) 游戏性:2(点点点) 个人喜好度:5 综合评分:6(合格的fd)
  16. 2011年,为了庆祝成立10周年,frontwing使出浑身解数制作出了它们的巅峰之作《グリザイアの果実》,并且开启了下一个10年的靠灰吃灰,秉持着羊毛薅到秃的原则开发了一系列的衍生作品,但仍然没有一部能比得上开山之作。 《グリザイアの果実》里东洋007風見雄二进入一所只有5名学生的特殊学校美滨学院,与学院里身怀黑历史的少女接触,探寻她们的过去,救赎她们的现在,同时雄二自己也发生着改变。 本作改编的动画非常出色,在罚抄和碧蓝航线里被飞了妈的天冲还是能做出好动画的,不过动画将5个人的线路混在了一起还进行了大量魔改。 入巣蒔菜线动画较还原,游戏里最后雄二杀进公司时要是枪毙了蒔菜母亲就会在后续的混战中重伤不治死在蒔菜面前进入badend,蒔菜带着雄二的尸体逃到了美国,大着肚子的蒔菜在背景的苍蝇声里与想象中的雄二对话的场景呼应了蒔菜看着父亲死在自己面前的情景,让人生理不适。如果放过了蒔菜母亲,雄二只会失去右手,两人会一起逃到美国,在某海滨小镇上经营面包店,蒔菜继承了雄二的事业,成为第4代9029(造枪的大叔山本->麻子->雄二->蒔菜)。值得一提的是,这条路线里雄二的右手会控制不住地产生献忠的冲动,这个中二设定在其他路线和续集种再也没出现过。 天音线在动画中是主线,不过游戏里坂下并没有进攻学校,而是趁雄二和天音回事故现场时对他俩发动了偷袭。选择分头逃跑天音会为保护雄二被坂下打死,选择一起逃跑可以反杀坂下。happyend中,雄二成为教官,与天音结婚,在某一天死于胃癌,成为老奶奶的天音在孙女的陪伴下结束了自己的一生,去往天国与雄二见面。 幸线在动画里幸想炸学校被拦了下来,而游戏里雄二真把学校给炸了。badend里幸在探望完母亲后过马路时被泥头车创死,再一次复刻了父母当年的情景。happyend里幸了解了父母对自己的感情,也将这份爱传递给了和雄二生的女儿。 满线是动画最还原的路线,动画里还给第二人格加上了会变成绿色眼睛的设定。游戏中badend满彻底坏掉已经认不出雄二了,happyend里雄二用直升机带着满直接去见了心脏捐献者的家里,以闺蜜的身份安慰失去了女儿的母亲。 由美子作为真女主在动画里最没牌面,游戏里由美子没有假死而是被父亲带走,雄二开着路上抢来的豪车在私人飞机起飞前带走了由美子,两人躲藏在市内。之后的一天,由于由美子的失误暴露了位置,雄二只能再带着她逃跑,在实现了由美子逛游乐园的愿望后,会让你选择是继续逃跑还是和父亲决战,这条线没有真正的badend,选逃跑,榊道昭会在某一天放弃追捕由美子而是选择找一个养子继位,由美子雄二与刚出生的女儿一起在一个地方平静地生活。选决战,雄二通过暗箱操作罢免了榊道昭,榊道昭在失去一切后痛改前非,父女关系终于缓和,雄二由美子和女儿一起在当初的河边画着高中时没能画完的画。 《グリザイアの果実》无论游戏还是动画都是毫无疑问的优秀之作。可惜灰色三部曲完结后灰色系列后劲不足,无论是幻影扳机、充满暴死感的《グリザイア 戦場のバルカローレ》,还是已经完蛋的《グリザイア クロノスリベリオン》都让人苦笑不得,不过比起让陆军马鹿在异世界大战魔法米帝的《果つることなき未来ヨリ》还是能入眼的。 顺便前翼社2018年就说要上steam出官中,直到今天仍没消息,现在只有黑心屋的机翻版本,其实还可以,像乐园那种bug才是灾难。 综上:(评分总分10分) 《グリザイアの果実》 鉴定为:正剧、纯爱 剧情:8 人设:8 声优:8 音乐:6(op不如动画,bgm很不错,动画里也有出现) 立绘:7 cg:6(数量太少) hs:4(少) 系统:7(有分段剧情回顾) 游戏性:2(点点点) 个人喜好度:8 综合评分:8(值得一玩)
  17. 呉是一个很有个性的作者,他对妹妹的执念、对青梅竹马的扭曲、对鬼片的喜爱都给我留下了深刻的印象。先不提这些是好是坏,至少他想写出点和业界主流的废萌不一样的东西,这就很不错。 本作序章,男主角吹上慎司和自己的青梅竹马圆香一起生活在一个叫樱之杜的小镇上, 幼年经历空难后慎司拥有了能看见恶灵的能力,每次恶灵出现一定会伴随着死亡事件,但是慎司也无能为力。 某一天因为父亲工作调动,圆香要搬家去东京了,慎司抓紧时机向圆香告白,接着两人顺利的交往、接吻。 就在一切稳中向好时,落单的圆香被杀人魔袭击,圆香奋力抵抗无果,领了便当。游戏还很恶意地在这里给了3个选项,结果挨个点过去后哪个都没用,最后出来一个“慎司会来救我”的选项,点了也没用。 刚交的女友死于非命让慎司痛不欲生,他下定决心利用自己能看见幽灵和怪物的特殊能力追查真相。 就在这时,同学桐遠暮羽觉得小伙子很有潜力,就邀请他加入樱之杜·净梦者组织一起处理镇上由恶灵引起的杀人事件,暮羽解释恶灵有两种,蓝色的不会伤人,只是会附身在将死之人的身上,但是红色的会让附身的人变成杀人魔;同时杀死圆香的凶手名叫joker,但他应该没有被恶灵附身。 不管怎样,慎司还是决定加入组织,女主四人组+慎司+圆香的幽灵一起进入被恶灵附身的人的梦中,击败他们,驱散恶灵。 在解决了几起事件后,慎司发现joker就是自己的好友,一脸病怏怏的秀典 他已经和恶灵融合变成了怪物。 经过一番苦战,暮羽的姐姐牺牲了自己,慎司和圆香一起击败了秀典,随着事件结束,圆香的灵魂消散 这时候游戏才开始进入个人线,而主线是暮羽线,这里,秀典又回来了,而且变成了真正的恶灵,可以随意附身在任何人身上,包括暮羽 慎司为了和秀典做一个了解收集起了他的骨灰,两人在梦中对峙。秀典告诉慎司,他憧憬“正义の伙伴”(又是这玩意),他想让慎司杀死自己这个“恶”,成为真正的”正义の伙伴“。慎司拒绝了他,关闭了梦境,将秀典永远封印在了梦里。 说到这里不知道有没有人发现问题,没错,这个真结局好像和女主角暮羽半毛钱关系都没有。不止暮羽,其他三个可攻略角色也是充话费送的,四个人剧情绑在一起都没圆香描写多,而圆香是不可攻略的. emm...吴老二你这么玩有意思吗,我理解你对青梅竹马扭曲的爱,可其他女主角就只是出演hs的工具人吗?特别是无论哪条线都要来一遍光速告白,再来约会泳衣海滩,你就不能认真一点吗? 这游戏还不如不分什么个人线,直接一本道开启后宫线算了。 而且游戏高开低走,反派又是这种老套的八股文型角色,我完全无法对他产生除了厌恶之外的任何感想,他的狗p理论也是《蝙蝠侠》和《Fate Zero》里谈烂了的翻版,在被挫骨扬灰之后又阴魂不散还能塑造第二轮,我可求他快消失吧。 不过游戏的优点也很突出,尤其是梦境中与杀人犯对峙时,紧张刺激的bgm、狂野的cg、诡异氛围都是不可多得的恐怖佳作。 综上: 《サクラノモリ†ドリーマーズ》 关键词:猎奇、悬疑、青梅竹马 剧情:7 人设:6 声优:6 音乐:7(梦世界的bgm很带感,電気式華憐音楽集団的op和插曲都是越听越好听的典型) 画面:6 工口:6 猎奇:7(恶灵和部分角色的cg很瘆人) 系统:6 游戏性:2 个人喜好度:6 综合评分:7
  18. 从elf中分裂出去的SILKY'S PLUS是近几年比较突出的游戏公司,这个公司给人最大的特点就是“不求有功,只求无过”的稳健感,他们热衷于搞一大堆分品牌负责不同风格的东西,但是无论那种风格的游戏都小心翼翼的不去得罪玩家。 本作就是SILKY'S PLUS风格的典型体现,故事很简单,加賀見真在爷爷去世后继承了他的工作,和座敷童子、鬼、警察一起解放在现世彷徨于城市的灵魂,在此期间发现调查连续杀人案,最后却发现女主角琴莉也是受害者... かずきふみ写剧本时的小心处处可见,很多地方在你觉得要掀起波澜时就马上打哈哈过去了。序章没了桔梗没关系,一摸一样的替身芙蓉马上准备好;由美看上去要ntr,没关系,3句话打断进程;即使是揭露琴莉幽灵身份的时候小小震惊了玩家一把,也很快就以继续的聊天日常糊弄过去。 这些回避导致游戏中篇幅最大的部分不是探案,而是吃饭,是对剧情推动没卵用的吃饭。你有这闲情为什么不给boss多一点描写呢,一个在推理故事大部分时间从来没有出现过的角色、一个只在路人大妈嘴里提到的角色、一个甚至连脸都没画的角色在结尾跑出来当了boss,而且他杀人纯粹就是因为学习压力疯了。。。从这个boss的敷衍程度来看かずきふみ根本没把杀人案当成主要内容。 那么他想写的是什么呢,我想果然还是角色的感情戏吧。对于早就去世的人,是放手还是挽留一直是经典主题,这一点上本作让我感到怪怪的。 由美线让我产生了夺舍的细思极恐的感觉,再想起人格融合好像是唐家三少的癖好,我就emm... 至于主线的琴莉线安排了两个结局,end1是大家默认无事发生让琴莉继续留了下来;真结局则是琴莉接受现实消失,真与琴莉在来世成为了伴侣。怎么说呢,我觉得end1简直多余,死人不能复活的话还是早点消失变成回忆比较好,吴老二在《樱之杜》里果断让圆香离开的操作比较和我胃口。 SILKY'S PLUS可能被elf的下场给吓怕了,胆小过了头,即使死了女主剧情仍然平淡,我觉得还是很可惜的。elf当年能成为gal的领军者与alice并肩那么多年靠的就是蛭田昌人老大的勇敢和创新,当elf模仿起樱花大战做出《らいむいろ流奇譚X cross~恋、教ヘテクダサイ。~》时它的衰败已经注定了。 不过在业界江河日下的现在这也只是站着说话不腰疼的无用之言罢了。 ps.《异想魅惑》(俗称《魅魔星奏》)和本作是平行世界,《异想魅惑》里没有连环杀人案而是连环虐杀宠物案,所以琴莉没有死。 综上: 《なないろリンカネーション》 关键词:悬疑、纯爱 剧情:6.5 人设:5.5(芙蓉和桔梗为什么长着蛇精脸?) 声优:5(御苑生メイ发挥失常了啊) 音乐:5(没印象) 画面:6 工口:5(一般般,由美和警察还行) 猎奇:5(有分尸的cg) 系统:6 游戏性:2(没有选项) 个人喜好度:5 综合评分:6
  19. 本篇大卖,fd那自然不能缺少。fd的名字“Resona Forma” —— “共鸣模式”,既指“劫之眼“历代主人的共鸣,也指游戏是过去的事件、将来的事件、可能的事件组成的集合。 fd的重头戏就是黑骑士的过去和魔女的if两个故事。 前者主讲草壁操的过去,在一个个战友接连死于莉洁罗忒之手,只有操在爱人的帮助下完成了对魔女的最后一击,并且牺牲自己永世看守魔女的封印,有了这样苦大仇深的过去,她才有底气恨铁不成钢地对驱一行人说出”你们什么都不懂“。 后一个故事中,维拉德借助劫之眼的力量穿越到了过去,在莉洁罗忒还未被十字军折磨黑化之前的时间点以一己之力击败了十字军。“不要仇恨这个世界。”随着力量的耗尽,维拉德留下了最后的告别,少女莉洁特没有成为不死的魔女莉洁罗忒,纯洁的修女莉洁特笑着向孩子们讲述曾经守护了她的英雄的故事。 剩下的就是普通的after story,感想就是贤久的妹妹好萌,但不能推 学姐的婚纱好美 官方漫画也是走学姐线,果然学姐才是真爱吗。 综上: 《11eyes-Resona Forma-》 关键词:fd、补全 剧情:7 人设:6 声优:6 音乐:7 画面:6 工口:6 系统:6 个人喜好度:6 综合评分:6.5
  20. 如果一个游戏优秀又能捞钱,那它一定会有外传或续集,11eyes的大获成功让lass趁热打铁,在psp平台上推出了全年龄外传《虚空境界》。 gal这种东西,敢做全年龄是需要勇气的,肥宅们虽然不一定会去仔细看hs,但没有hs肯定会劝退一大波人,酒井之流就在全年龄之路上摔了个头破血流。既然没有hs,那就要在其他地方展现出诚意。 LASS在这方面做的还是很行的,《虚空境界》有精致的cg,优秀的剧情,而更重要的是,本作中出现的“现代魔术”这一全新的设定让战斗比起本篇变得更加酷炫,用服务器、手机和代码使用魔术、通过数据分析网络攻防来战斗,这种完美结合科学与魔幻的战斗方式让游戏中的每一场对抗都显得新奇又刺激。这么好的设定在日后却被lass忘了,直到遗作里才提了一嘴... 角色方面,外传男主角也从草壁辽一、皋月驱这样的阴暗男换成了公子哥天见修,让看腻了的玩家耳目一新。新出的女角色紅野澪和吾妻汐音普普通通,倒是反派黑芝香苗很吸引人 让我来选,我肯定毫不犹豫地投敌。可惜游戏有香苗线却没有结局,听说有意难平的粉丝制作了同人版,可惜我没找到。 综上: 《11eyes Crossover虚空境界》 关键词:外传、燃 剧情:7 人设:6 声优:7(请了田中理惠等表届大牌) 音乐:8 画面:6(战斗场景很帅) 工口:0(全年龄) 系统:2(PC移植版很不方便,反应很慢,而且把游戏内声音调到超过一半时耳机会出现杂音) 个人喜好度:7.5 综合评分:6.5
  21. 在3days一鸣惊人之后,LASS社时隔四年推出了自己的巅峰之作——《11eyes -罪と罰と贖いの少女-》。 本作延续了3days的世界观,同时拥有魔幻、猎奇、科学、战斗等元素,添加了大段中二有装B地设定,而且没有写烂,这已经是一个相当了不起的成就了。 身份、能力、性格各不相同的众人在赤夜中的艰难求生展现的羁绊, 草壁操等黑骑士坚守的正义与无奈,魔女多年的痛苦和对爱的向往,姐姐对弟弟深沉的爱, 编剧巧妙地将众多元素串联起来,让玩家在推进剧情的过程中越来越深入地了解众人,不论是主角还是反派都能给人留下深刻印象。 多视角的描写更突出的让人意识到这不仅仅是一个人的战斗,所有人都在贡献自己的力量,正如游戏中的那句“友と明日の為に”。 本作让lass赚的盆满钵满,可膨胀的lass却走上了一条不归路,并且最终倒闭,潜力无限的翠玉碑世界观也难有重启的一天,着实可惜。 ps.为什么没有后宫结局?3days明明就有 再ps.本作的动画太T*M*D烂了,剧情改成这个鬼样子顺带黑了一波由佳和学姐,有几个人看完动画还有兴趣玩原作的? 综上: 《11eyes -罪と罰と贖いの少女-》 关键词:正剧、燃 剧情:7 人设:6 声优:7 音乐:8(彩音的op和战斗的bgm很燃) 画面:6(对比3days实现了质的飞跃) 工口:4 系统:6 个人喜好度:7 综合评分:7.5
  22. 12神器从坑萌新专用的3神器一步步发展到鱼龙混杂的大杂烩,现在已经臭名远扬。但我觉得,除了混账的冲绳萝莉岛之外,其他的作品,多多少少有玩一玩的价值,不过这不代表我觉得它们很优秀,我只是觉得它们不无聊。比如被冠以“百合猎杀”之名的本作——《誰が殺したコマドリを 》。 剧情不用多介绍,反正无孔不入的剧透已经揭掉了它的裤子,包括女主的结局。我也是在知道结局的情况下通关的,所以对本作剧情评价不高这一点也深以为然。 黄毛这个角色纯纯的工具人,没什么好说的。但是女教师兰这个角色就很值得说一说。她一登场就是一个像罗志祥一样的多人运动大师,恶俗一点讲叫lkd,然后抱着玩玩的心态勾引了失足少女,在被黄毛威胁后为了心爱的小鸟委曲求全最后恶堕,等等,就是在这个地方,我无法理解她是怎么从play girl变成纯爱小鸟然后又变成rbq的,2次转变过于突兀。况且她对小鸟的爱也充斥着一股pua的感觉,小鸟的结局黄毛有99%的错,但她难道就没有1%的责任吗? 话说回来,我觉得本作其实是一款很适合推荐给萌新的游戏,有漂亮的画面,功能完善的系统,优秀的汉化,以及mini猎奇黑暗的剧情。是的,大部分萌新(玻璃心或河豚还是少数)不可能是冲着纯爱来找galgame的,骨子里总想着找点刺激,这种刺激可以是hs,最好是剧情。人内心总会对这种黑但又不特别黑的剧情存在着那么一丢丢的探求欲,不然很多东西也活不到今天。 综上: 《誰が殺したコマドリを》 关键词:百合、ntr、神器 (本期开始项目变化,hs变为整体工口度,立绘cg合并为画面计算) 剧情:5 人设:5 声优:7 音乐:4 画面:6 工口:6 系统:6 个人喜好度:5 综合评分:6
  23. 我很喜欢黑暗猎奇悬疑风格的游戏,但是这种游戏遇上屎的概率是所有游戏中最大的,我曾经对杀手皇后里健速大先生宣扬真善美的行为不以为然,但我现在觉得就算全员傻白甜也比全员小丑强,比如这个《JOKER -死線の果ての道化師-》。 一群学生在旅行途中发生了事故,醒来的众人发现自己被困在了一所学校里,一个自称joker的人要它们进行一场游戏:他会给违反规定的学生发放“诅咒卡片”,学生要么根据卡上的条件完成解咒,要么把卡片转交给别人,否则3天后就会收到惩罚,女的会被变态黄毛校长雷普,男的会被杀。 游戏开始,被发到卡的学生都陷入了崩溃之中,开始相互撕逼算计,无论是朋友还是恋人都会毫不犹豫地出卖。 第一个3天截止期限到达前,零和基友1号和久井敦司、基友2号相沢初(自称他曾是joker上一次游戏的受害者)前去组织校长行凶。两基友控制住校长,准备一枪毙了他 可等零赶到现场,却发现校长毫发无损,敦司被打倒,初被挖掉了眼睛 敦司告诉零女主角神楽坂憩也有卡片,快去保护她。零赶到憩身边时却被憩噶了腰子,只能无力地看着憩被joker带走 第二天,校长在大屏幕上公开雷普了被发了卡的人,广播里joker告诉众人自己有礼物送给他们,大家来到门口,发现原本封锁的门打开了,而外面的树上吊满了所有逃出学校的人,零一个个确认没有敦司和憩,会过去一看,发现俩人已经回来了,憩还穿着奇怪的打扮 游戏序章结束,看起来好像谜团重重,伏笔草蛇灰线,其实p用没有 接下来的几章里,有各种各样奇怪恶心、但就是卵用没有的情节,比如 突然黑化 唐突病娇 突然ntr 在为数不多看着不糟心的角色小春日雏和她妈被莫名其妙坑死之后剧情彻底扯淡化 零经过一系列操作,指出两基友都是狼,joker有两个 初是真joker,敦司是被他要挟的帮凶,而初要搞事情则是出于一个抽象又神经病的理由。 结尾零击败了初,所有人都没事,连基友1号都没死透,除了倒了血霉的雏和她妈大家其乐融融,接着奏乐接着舞。 f*u*c*k 玩了这么长时间就等来这么个破结局。 更烦的是,这游戏读起来感觉糟透了,编剧小山田伸似乎想营造一种诗歌一样的feel——通过把几个字就能说清楚的话用同义字加排比句反反复复地说来灌水,加上男女主角电波如神经病的思考和跳跃式对话,让人越看越不耐烦。结束游戏时得到的不是满足感,甚至不是解脱感,而是窝火的感觉。 我查了一下小山田伸似乎就这一部作品,太好了,我就默认他写的太烂滚蛋了。 综上: 《JOKER -死線の果ての道化師-》 关键词:悬疑、黑暗、猎奇、ntr、地雷 剧情:2 人设:4(大部分主要角色脑回路清奇) 声优:6(校长声优叫的烦死了,同样风格的台词,gss里的戈尔给人诡异恐怖的感觉,这个听的我想给他一拳,joker是柿原彻也) 音乐:6(op还行) 立绘:4(男人的脸胛骨是肿的) cg:5 hs:6(变态校长占了一大半) 系统:7(系统音效挺好听) 个人喜好度:1 综合评分:2
  24. 我觉得 下倉バイオ是一个很半吊子的编剧,一方面,他能想出许多新奇的点子,比如君彼女的meta,再比如本作特殊的文字化系统;另一方面,他的剧本别扭感十足,君彼女里让人昏昏欲睡的恋爱、唐突恶臭的ntr,本作里各种恶心人的play、角色奇怪的逻辑、各种元素的缝合,仿佛他的剧本完全是为了他的核心trick服务的,至于玩家在一路下来的感受,抱歉,这不在考虑范围内。 本作就是一个突出的例子,一个gal史上最丑、丑到重口作品无数的画师 はましま薫夫都画不出来的男主角,拥有特殊的将人想法文字化显现的能力,在遭受长期的欺凌之后决定利用自己的能力复仇 这设定听着就刺激,实际上游戏前3条线玩起来更刺激,特别是九鬼綺羅々线里两人嗑药嗑嗨了之后男主角给自己丁丁开洞的剧情更是能给人带来心理阴影般的刺激。 到了巫女花椿线的时候,下仓觉得到了展示真正技术的时候了,所以他给玩家讲了一个日本版拉斯普京的故事,再加上纯爱剧情,就在玩家疑惑“就这,结束啦?”的时候再一拳干碎,宣布“家人们,我把一切都藏在te里了,快去看哪。” 看就看,te里剧情从头开始,先是通过插入大段回忆,再揭示出神秘幕后人物的真身其实是一开始就是早就出场的会长許斐鳴子,她虽然第一条线里弱小、可怜又无助 但其实她是大boss,也有文字化能力,还能伪造自己的内心,一通组合拳将男主打得像狗一样 其实她还是男主角的青梅竹马、疑似血亲,她要和男主一起战胜自己的鬼父老爹,为此她要先把男主打入底层百般羞辱。。。行吧,你说啥就是啥。 结局更是给我气笑了,鳴子对着男主说出“我深知你的美丽”时我就寻思什么玩意 他哪里美丽了,脸?心?,蔡徐坤的鸡都比这吊人美丽,这叫情人眼里出西施吗?但我仔细想想,对了,男主角虽然丑的连脸都没有,但从cg上看,他至少不是一个肥宅啊,他不肥啊,那就说得通了。 算了,我和下仓较什么劲。在老虚、奈良原等人已经不写gal的现在,下仓可能已经是N+最拿得出手的人了。 综上: 《みにくいモジカの子》 关键词:猎奇、下仓、N+ (新增猎奇度项目) 剧情:4 人设:6 声优:6 音乐:6 画面:7(妹子画的很好看,很干净) 工口:6(很多hs都只有妹子一个人,不好用) 猎奇:8(画面猎奇场景主要集中于九鬼线,所有线剧情都很猎奇) 系统:8(N+的优势,汉化组也很强) 个人喜好度:5 综合评分:5.5
  25. 【关键词:Loser/s社 ;恋爱】 嗯,比起测评,其实更像吃完作品之后的随笔吧,虽然另外有写随笔。 难得被推荐了,然后大概玩了16小时,应该是没有任何细节拉下了。 《兔子与水星之谣》,按照个人分类的话,这可是传统的“爱比死亡要强大”的王道视频小说啊, 虽然顶着RPG的系统,但是这种单线的解迷探索游戏在本质上我觉得应该算视听小说了吧? 二周目侦探屋子边上的绿色小屋里作者也说了嘛,用不习惯的引擎做RPG的话不知道哪年才能完成吧。 (对,就是这里敲门10次,对作者进行查水表!) 所以喜欢以“爱”为核心主旨的王道视听小说的朋友们推荐去品一下。 人物的成长,心理变化等描写还是很充实的,包括H方面、 处于不同关系状态下的反应和态度也是不一样的哦。 很有种在度过日常的感觉。不同于寻常的莫比乌斯环的作品, 还是很推荐大家自己去品尝剧情的,这里不赘述了。 对于本作品的个人感受,之前写了篇随笔,稍有剧透,有兴趣的话可以看看(点我) 剧情评分的话,10分哦。打分都是以10分满分计算哦。 然后关于操作系统本身的话,大部分人物之间还是有关联的, 少数的,比如醉汉要喝的酒却是克苏鲁大邪神给的? 而侦探给的提示“将复数肉体合而为一的人可能有”就很诧异了, 在本作怎么想都会觉得是合体的毛毛虫才对吧? 然后是需要演奏的歌曲,开始就全部获得了,并没有什么可获取的乐谱, 所以如果不想一直F5回主界面重新读档来试的话建议还是去B站看专栏, 有一个标题是兔子和水星之谣 NPC事件全攻略 的写的很全了, 除了极个别歌曲不太对,其他都可以当做标准答案。 然后关于游戏里赚钱,基本上就是和骰子少女比赛就好了,要先完成前两个才能和酒吧的那个比赛, 刷三次绝对够了,因为基本上发小的商店和鳄鱼的商店的东西都是每样买一件就够了,钱多了也没用, 还有企鹅的智斗和骰子少女的比赛一样的机制,你可以先存档然后直接一路瞎点就好, 记住答案和出点顺序,因为是线性的所以每次都是一模一样的出招出题,完全可以轻松完胜。 不过讲真,因为看了作者自己的留言嘛,我想说“正是你自己想给玩家的游戏性, 这种很迷的奏乐才把好好一个视听小说弄得奇怪了吧?”奏乐这个真的有好几个地方就是盲猜, 毕竟真的不知道描述的需求到底是哪首才能满足。。。 游戏性的话,只能给6分吧。 还有就是这部作品虽然有关系的女主有四个,但是你的本命还是新娘兔子女仆嘛, 说白了就按照作者的原意在享受和老婆的日常中慢慢悠悠地去拯救世界就好了, 毕竟我最喜欢的世界环境就是莫比乌斯环啦,无限循环的日子可没有必要急急躁躁的, “来啊,造作啊,反正有大把时光。” 不过另外三个女配的这个为了留下回忆而进行的献身,我觉得很牵强, 为了满足黄油的H场景的需求?本身个人线还是可以的,除了最后H的逻辑,不太接受。 难道有人要告诉我真的现实世界就是充斥这诚哥的校园生活那种奇妙景观??? 简而言之就是去享受和兔女仆恩恩爱爱的甜蜜日常,然后顺带拯救一下世界吧。 H方面男性作画过于偷懒,比较奇怪,哪怕你画个线稿也比直接丢器官上去要好啊。。。 工口方面的话,大概7分吧。骚扰环节还是有些有趣的内容的。 最后是为了变相完成与你的约定而把作为女儿的高级AI兔女仆送到未来的你身边的樱花色兔妈妈, 大家可以一起再来品一下前作《兔耳冒险谭》,讲真音乐真的不错啊,配的时机也很棒。 然后是基本上会失败的召唤阵,依旧是经典开局,祭献静香 @静谧黑光 来进行召唤
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