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  1. [attach]117868[/attach] 最近新出的武将曹睿在身份局里褒贬不一,我们来全面解析一下。 一技能恢拓分析:当你受到伤害时可摸牌或恢复血量,很强的收益技能:甚至有些变态,变态在可恢复血量,强势在摸牌数同伤害点数 这在已知防御技能力也是非常不错的,而且指定目标无限制,配合方面堪称完美。 二技能明鉴分析:你可以跳过出牌阶段,把自身手牌交给任一其他角色,若如此做,该角色于其下回合的手牌上限+1,且此阶段内使用【杀】的额定次数+1。 技能属性:辅助 最佳配合:曹冲、荀彧、王异、郭嘉,曹丕,根据手牌类型指定不同角色,形成辅助,干扰,防御等不同效果,再配合一技能 形成完美防御效果。你可以回血可以摸牌,可以指定其他角色,这在军争时代,二技能联动非常有效。 主公技(限定技)兴衰:当你进入濒死状态时,你可以令其他魏势力角色选择是否令你回复1点体力,当此濒死结算结束后,若其选择是,其受到1点无来源的伤害。 曹睿的主公技是一个限定技,能够和卖血流产生配合,能够达到卖血配合的魏国武将可以有以下,郭嘉,荀彧,钟会,曹丕,这四个是直接产生效果,延迟的就有异妈,张春华,总共6个。 主公技,技能名字起得很有趣,兴衰,是不是意味主公回血是兴,忠臣掉血是衰?如果忠内都是魏,都掉血了,那也就意味着这个武将直接成3血。复活了有木有! 再配合大魏一贯的卖血特性,中间所产生的收益是不可限量的。真正的局限性在于。现在的军8场上。。忠内是魏国的概率 到底有多大。 很有可能一个都没有,很可能全是。 总结一下。 此武将无论主忠反都是十分强力的存在,在这里着重强调下主公,忠分两种,一种是靠摸牌阶段或者回合开始前拉开牌差强力的,比如袁术,张辽张郃等。第二种就是回合内技能强力的,步步 貂蝉 等等。 但是明鉴只对后者有效,所以张辽,张郃,等不是十分推荐当曹睿的忠。
  2. ——巴赛勒法克斯叛乱—— 在「第二次冲击」后十年,人类内部的矛盾爆发了。 位于中东地区的「欧洲财阀议会」所属的「巴赛勒法克斯工业集团」宣布脱离「欧洲财阀议会」的统治,独立成立「公国」。 受雇于「欧洲财阀议会」的雇佣兵们,突袭了「巴赛勒法克斯」的总部,打算将这场可能会影响财阀统治的叛乱提前消灭…… ——任务简报—— 参战阵营: 「欧洲财阀议会·雇佣兵」 「欧洲财阀议会·巴赛勒法克斯叛乱军」 「欧洲财阀议会·海克梅迪亚海运」 「非法人形·雇佣兵」 时间:  0010年夏季,07月08日起 当地情报:  「欧洲财阀议会」的情报被泄露,叛乱军提前在城市中做好了准备。  常年的战乱使得城市中大多是废墟与无人的建筑物。  中东地区典型的燥热天气与沙漠地形,会对人形造成一定的妨碍。 ———————————————————————————————————————— 测试人物:(维多:因为战斗流程还没有确定,所以武器就没有写【伤害】这个属性) ——史黛拉(ステラ)「黑岩射手」「B★RS」—— 异世界人类制造的,有着少女外表的决战用兵器。 有着长短不一的黑色双马尾与散发出蓝色火焰的双眸;战斗用的武装是热裤加长靴,上身穿着黑色长袖外套,腰部有机翼状的移动组件。 本质上来说是并不是「人形」,但是却可以使用「人形」的「外置武装」,并通过外置设备连入「Code Zero Net」。 冷藏着她与另外一人的冷藏箱在「第二次冲击」后在亚洲地区被「海克梅迪亚海运」发掘出,并编入直属部队。 【属性】: 「耐久度」:120/120 「智能」:80   「精神立场负荷」:8000 「储备容量界限」:70   「背包负重」:7000kg 「出力界限」:25   「物理负重」:500kg 「移动界限」:72   「移动速度」:72km/h=1200m/min=20m/s  「移动方式」:步行/喷射 「数据交换效能/数据交换量」:100/min 【装备】: 「B★RS Cannon」:   黑岩专用的「机械武装」,同时兼具高射速,高威力与多功能的枪炮式决战武器组件。   根据模式的不同,可以划分为「单发」「多发」与「连射」等攻击方式,适用于应对各种战况。   ·多模式武器 「三日月宗近」:   黑岩专用的「机械武装」,兼具锋利度与坚固度,接近战专用的刀剑式决战武器组件。   在测试中,基本上可以破坏全部的主流合金与材料,可以忽略机会全部的物理防御,   ·无视「物理防御」 【技能】: 「机械武装·全武器精通」:EX   作为决战用兵器,被录入了人类可能拥有的全部武器的资料,并且能够熟练使用。 「载具驾驶技术」:EX   无论是机车还是战机,作为决战用兵器的组件之一,都是可以熟练使用的。 「黑客/电子战技术」:3   因为远超一般电脑的计算能力,在电子战的时候,有着极大的优势。 ———————————————————————————————————————— [fold=行动点]「主要行动」:50% ·使用「外置武装」 ·启动与搭乘「载具」 ·高速移动(需要「步行」以外的移动方式) 「辅助行动」:10%  ·使用「机械武装」 ·从身上装填「外置武装」「机械武装」 ·更换「机械武装」 ·使用「道具」 ·组合「道具」 ·制作「道具」 ·拾取「道具」 「移动动作」:20% ·变更「移动方式」(*变为「飞行」/「潜水」) ·寻找掩体 ·隐藏自己 ·伏击敌机(*需要「隐藏」状态) ·简单移动 「特殊动作」:消耗点数不定——这个咱就不知道,300%如何?还是500%? ·从「背包」中取出「道具」,消耗与「道具所占负重」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断 ·装备「外置武装」,消耗与「外置武装所占精神立场负荷」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断 ·从「背包」中装填「外置武装」,消耗与「弹药所占负重」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断 ·「核心数据上传」,消耗「数据交换量*3」,可消耗多回合进行,不可中断,不可进行其他动作 「反应动作」:10% ·回避 ·防御 ·启动立场 ·反击[/fold] 你们说,是按照【点数】来计算好呢,还是按照【百分比】来计算好? ————————————————————————————————————————
  3. {:10_639:} 嗨大家好 这里是还有半个月就要失业的眼镜娘 说起来,这届的游戏王大赛马上就快要结束了呢 虽然遇到了一些小问题延期了几天什么的 那么,这个时候就来水,啊不,写一些别的战报吧? 于是,这是一场在某月某日的战报 选手A:眼镜娘 选手B:七海 @yo娘 http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-11-4/91458950.jpg[/img] 首先七海使用超量召唤做出了一只 [backcolor=black]No.78 No系档案馆[/backcolor] 攻击力为0的可都是怪物哦 于是发动效果,结果检测到的怪物为 [backcolor=black]内向尼特魔术师[/backcolor] 效果失败 不……不怕,我下一回合还能发 http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-11-4/50627922.jpg[/img] 眼镜娘的回合,抽卡 好的,发动超量变身战术,叠[backcolor=black]No.39希望皇 霍普[/backcolor],变身 [backcolor=black]闪光No.39希望皇 霍普一[/backcolor] ,继续变身 [backcolor=black]闪光No.39希望皇 霍普·电光皇[/backcolor] 一共抽3卡 等等,我继续发动 [backcolor=black]No.78 No系档案馆[/backcolor]的效果 咦,这次检测到的是 千眼纳祭神 发动又失败了 呃,这个…… http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-11-4/96600776.jpg[/img] 于是 电光爸爸攻击! 哎呀呀,4素材[backcolor=black]电光皇[/backcolor]呢 不好解哦,那么…… http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-11-4/64573596.jpg[/img] 对这张卡,你要怎么办呢? 千眼纳祭神吸掉了[backcolor=rgb(0, 0, 0)]电光皇[/backcolor]直接攻击 并且召唤了攻击高达4000的 白骨王 千眼纳祭神 攻击后,墓地的 英豪挑战者-千刀兵 特殊召唤 因为千眼纳祭神 的效果,白骨王不能攻击 暂时是撑过了这一回合 不行,这样下去…… 通招 纹章兽 狮子,与英豪挑战者-千刀兵超量召唤 [backcolor=black]No.18 纹章祖 素徽[/backcolor] 因为场上存在超量怪兽,发动世代之力,从卡组检索 超量苏生 之后发动 超量调换 将 [backcolor=rgb(0, 0, 0)]No.18 纹章祖 素徽[/backcolor] 解放,从额外卡组特招 [backcolor=black]No.69 纹章神 盾徽[/backcolor] [backcolor=rgb(0, 0, 0)]No.18 纹章祖 素徽[/backcolor] 纹章兽 狮子送去墓地时形成连锁, 先处理 [backcolor=rgb(0, 0, 0)]No.18 纹章祖 素徽[/backcolor] 的效果,将 纹章兽 双头鹰 以及 纹章兽 独角兽 从卡组送去墓地 之后处理纹章兽 狮子的效果,将 纹章兽 双头鹰 加入手卡 之后将墓地的 纹章兽 独角兽 从墓地除外,特殊召唤刚才解放的 [backcolor=black]No.18 纹章祖 素徽[/backcolor] 然后,发动墓地 纹章兽 双头鹰 的效果……等等,墓地的其他纹章兽数量不足2只 只能先发动手卡 贪欲之壶 的效果,将墓地的 纹章兽-狮子 英豪挑战者-强袭之戟兵 英豪挑战者-千刀兵 [backcolor=black]闪光No.39希望皇 霍普一[/backcolor] [backcolor=rgb(0, 0, 0)]No.39希望皇 霍普[/backcolor] 送回卡组洗切,抽2张卡,好的,抽到的卡为 纹章兽 阿伯康伟龙 和 纹章兽 独角兽 丢弃 纹章兽 阿伯康伟龙 特招手卡的 纹章兽 双头蛇 ,发动死者苏生,苏生刚才丢弃的 纹章兽 阿伯康伟龙 好的,等级4的怪物有两只,叠[backcolor=black]No.39希望皇 霍普[/backcolor],变身 [backcolor=black]闪光No.39希望皇 霍普一[/backcolor] 之后,阶级4的No怪物有两只,出来吧,最强的希望 [backcolor=black]No.93 希望皇 霍普·真皇[/backcolor] 同时因为超量变身战术在场,继续抽3张卡 拔除一个素材,从额外卡组特招 [backcolor=black]No.6 先史遗产 大西洲巨人[/backcolor] , [backcolor=black]No.9 天盖星 戴森球[/backcolor] 不过因为对方有千眼纳祭神 在场,不能攻击,全部守备表示,同时盖下 超量苏生 回合,结束 http://i1.piimg.com/567571/4c558b3857bb338a.png[/img] 虽然铺了场,但是似乎攻不过来呢 那么,到了我的回合了 召唤 千眼X教神 因为不能攻击,那么就跟 白骨王 超量第二个 [backcolor=black]No.78 No系档案馆[/backcolor] 发动效果,好的,[backcolor=black]No.11 巨眼[/backcolor] 发动 [backcolor=black]No.11 巨眼[/backcolor] 的效果,获得你场上 [backcolor=black]No.93 希望皇 霍普·真皇[/backcolor] 的控制权 之后进入战斗阶段…… 等等,我发动 超量苏生 ,苏生墓地的 [backcolor=rgb(0, 0, 0)]No.39希望皇 霍普[/backcolor] 之后,在你的 千眼纳祭神 攻击的时候,去除一个素材无效你的攻击 同时,也因为 千眼纳祭神 的效果,你场上的其他怪物不能攻击 苟活一回合吗?那么我的回合结束 http://i1.piimg.com/567571/827bb5f578050fec.png[/img] 我的回合,抽卡 好的, 除外墓地的 纹章兽 双头鹰 ,将墓地的两只纹章兽作为 [backcolor=black]No.9 天盖星 戴森球[/backcolor] 的超量素材 发动场上的盖卡 升阶魔法-异晶人的魔力 将 [backcolor=black]No.9 天盖星 戴森球[/backcolor] 升阶为 [backcolor=black]混沌No.9 天盖妖星 混沌戴森球[/backcolor] 并取得你场上的一个超量素材 埋下 升阶魔法-速攻混沌 结束回合 虽然出了强大的怪物,但是没什么作为呢, 那么到了我的回合 千眼纳祭神 攻击你的 [backcolor=rgb(0, 0, 0)]No.39希望皇 霍普[/backcolor] ,因为没有超量素材, [backcolor=rgb(0, 0, 0)]No.39希望皇 霍普[/backcolor] 破坏,战斗回卷,攻击你的 [backcolor=black]No.18 纹章祖 素徽[/backcolor] 回合结束 http://i1.piimg.com/567571/64f7e4b1a80ac18e.png[/img] 好的,我的回合,这样的话,就能反败为胜了 除外墓地的 纹章兽 双头鹰 ,将墓地的两只纹章兽作为 [backcolor=black]No.6 先史遗产 大西洲巨人[/backcolor] 的超量素材 发动盖卡 升阶魔法-速攻混沌 ,将 [backcolor=black]No.6 先史遗产 大西洲巨人[/backcolor] 升阶为 [backcolor=black]混沌No.6 先史遗产 混沌大西洲巨人[/backcolor] 好的,只要吸收对方场上的 [backcolor=black]No.93 希望皇 霍普·真皇[/backcolor] 并发动效果,对方的LP就能变成100 下一回合再发动 [backcolor=black]混沌No.9 天盖妖星 混沌戴森球[/backcolor] 的效果,就能取得胜利了 好的,吸收完毕,咦?怎么发动不了效果? 啊,点错了,吸收成了 千眼纳祭神 糟了,这下攻击封印也被解除了,怎么办? 只能祈祷对方在下回合解不掉 [backcolor=black]混沌No.6 先史遗产 混沌大西洲巨人[/backcolor] 那么再发一次效果的话…… 好的,将 [backcolor=black]混沌No.9 天盖妖星 混沌戴森球[/backcolor] 转为攻击表示 发动 世代之力 检索卡组的 超量复仇者,通常召唤 之后发动 强制转移,将 超量复仇者 转移给对方 好的,进入战斗阶段,虽然发过了 [backcolor=black]混沌No.6 先史遗产 混沌大西洲巨人[/backcolor] 后无法对对方造成任何伤害…… 用 [backcolor=black]混沌No.9 天盖妖星 混沌戴森球[/backcolor] 攻击 超量复仇者 ,战破 超量复仇者 的效果发动,因为 [backcolor=black]混沌No.9 天盖妖星 混沌戴森球[/backcolor] 是10阶怪兽,那么,对方就必须把额外卡组的10张怪物送去墓地,这样,对方额外卡组就只剩下一张了 应该……没有问题了吧? http://i1.piimg.com/567571/c3e67dfbbc2ef637.png[/img] 怎么会让你如愿呢? 通常召唤 白骨公主 ,将卡组的 白骨王子 送去墓地 白骨王子 送墓发效,将一只 白骨 和 白骨夫人 送去墓地 之后除外 白骨王子 和2张白骨卡 从卡组特殊召唤第二只 白骨王 攻击力可是有5000哦 之后发动 威压之魔眼 这样 白骨公主 就可以直接攻击了 同时, 白骨王 攻击你的 [backcolor=black]混沌No.6 先史遗产 混沌大西洲巨人[/backcolor] 战破,这样,你就没有下回合的反击了 http://i1.piimg.com/567571/29d3743801ee83e0.png[/img] 不能放弃,我的回合,抽卡 是这张卡……,那么,我卡组的最强怪兽就…… 等等,我的场上…… 发动 强制转移 ,将我场上阶级最高的 [backcolor=black]No.93 希望皇 霍普·真皇[/backcolor] 转移给对方 这样的话……不,还不够 那么……,进入战斗阶段, [backcolor=black]混沌No.9 天盖妖星 混沌戴森球[/backcolor] 攻击 白骨王 ,不计算战斗伤害将其变成自身的超量素材 之后,进入主要阶段2,好的,所有的条件都集齐了,那么,沉睡在我卡组的最强怪物…… 发动 升阶魔法-星光之力,将 [backcolor=black]混沌No.9 天盖妖星 混沌戴森球[/backcolor] 连升2阶 降临吧 6素材的 [backcolor=black]超级量子机神王 大磁炎 [/backcolor] http://p1.bqimg.com/567571/891c6936259b9837.png[/img] 不错呢,不过,你的回合已经结束了 而且,虽然 [backcolor=rgb(0, 0, 0)]大磁炎[/backcolor] 的效果虽然压制力非常强 但是,攻击只有3600,而且,你的LP也只剩下900 那么……翻开刚才覆盖的第三只 白骨王 http://p1.bpimg.com/567571/9254d3f32956c164.png[/img] 糟糕,攻击力竟然高达6000? 不行,发动 [backcolor=black]超级量子机神王 大磁炎[/backcolor] 的效果,去除一个超量素材,将 白骨王 弹回卡组 那么,通常召唤 白骨公主 ,将卡组的 白骨王子 送去墓地 之后除外 白骨王子 和2张白骨卡 从卡组特殊召唤被你弹回去的那张 白骨王 这只 白骨王 的攻击力也有4000哦 不过还不能将你的LP削光 那么,解放 白骨公主 虽然你的 [backcolor=black]超级量子机神王 大磁炎 [/backcolor] 不受到对方效果的影响 但是,由于又有白骨送去墓地,这样的话,白骨王 的攻击力将会达到 4700 输了吗?明明,这么好的形势…… http://p1.bpimg.com/567571/60da3c1c3626b348.png[/img] 好了莲酱,既然赢了就做你最拿手的腌笃鲜给我吃吧 http://p1.bpimg.com/567571/9f6bea1436baccb1.png[/img] 是是是 好的,那么,今天的战报就到这里结束了 在眼镜娘去开火炖菜之前 好的,我们下次再见
  4. 大概是十二兽和割草狱火机为主流的现行环境太过不友好了,又或者秋天是多愁善感的季节,现233服涌现出了一批使用报社卡组的人士,刚才打了三把,已经遇到五回了——有两回对面没抽到key卡直接退了。 嘛,报社天天有,今天特别多呢。 总之现在我是不太想继续打了,离出门还有半小时,干脆和大家聊聊报社的话题把。 报社卡组,什么叫报社卡组呢?简而言之,就是影响对手游戏体验,缺乏往来互动的卡组。以FTK为目标构筑的卡组大多数如此,自己操作三分钟,然后对手没有体验到任何游戏乐趣就倒下了,这就是典型的报社类型了。像是大西洲老AI真红眼永生炮水火炮雪虎炮这类卡组,说上去是很厉害没错,但是作为对战的卡组是相当影响对手体验的,尤其是这类卡组还涉及到达成率的问题,说了半天书如果没击败对手,有人就会选择弃战投降,作为对手你会怎么想呢?此外,以完全限制对手为目标,使对手完全无法展开为目的的卡组,因为其游戏体验差的特点,通常也被视其为报社卡组(像是第一回合削去对手五张手牌,或是第一回合两张流天一张炮手一张木龙一张异星战士这种……当然偷星死了这种花样就不大玩的出来了)。 嘛,了解了报社卡组的定义,我们就聊聊最近OCG线上环境流行的报社卡组吧。 其实是我个人记住的,最近相对火热的报社卡组,一是因为SPDS的发售,加入了堕天使字段检索卡,依托堕天使强大的滤抽系统而重新火热过一段时间的“药物的副作用”卡组,用堕天使的追放检索堕天使护士-蕾菲库儿,然后不停的滤抽,直到手上集齐至少两张礼品卡和一张命运的分岔道,然后召唤蕾菲库儿,对方抽卡时连锁陷阱发动即宣告胜利。 二是接下来要介绍的卡组,是以910发售的新卡礼物卡为契机,重新活跃起来的“搅乱作战”卡组。也是前段时间在checkmate大肆流行的报社卡组。 key卡两枚 http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-11-2/19724471.jpg[/img] 卡组构筑大概如下 这卡组的展开思路,就是通过在已方回合将神殿守卫者堆入墓地,然后在抽牌阶段以外阶段利用礼物卡或者搅乱作战或者古遗物-恒常剑的效果发动将手牌丢入墓地/重回卡组然后重新抽牌的效果,然后连锁这个效果,利用陷阱卡苏生墓地的神殿守卫者并利用其不能再抽牌阶段以外阶段抽牌效果,达到让对手手牌入墓/重回卡组后无法抽牌的局面。 如下图 http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-11-2/29975607.jpg[/img] 这是T2的对方主要阶段……为了安全,名字我就不放了 如图所示,对方一张卡都没有了(手牌……会燃烧) 即使是割草光道白雪不知火,从手牌直接丢入墓地也没有展开的力量了。 直接削掉对手所有手牌,就是所谓残酷的,无情的,报社展开。 想要达成这种combo,首先就要保证的就是神殿守卫者进入墓地。 为什么要把它送入墓地呢?简而言之,经过K社调整之后,这张卡在场的时候,不能发动让对手抽卡的效果,曾经的这张卡拥有过非常风光的历史……现在我们利用这张卡,需要通过先发礼物卡或者搅乱作战,然后利用墓地苏生陷阱卡将其复活,利用时点来进行combo。 我们可以直接用数学家把他堆进墓地,也可以用愚蠢的埋葬做到这一点,上手后发动无之炼狱或者削命的宝牌后直接回合结束进入墓地也可以,此外卡组里面还投入了魔犀族战士,它的效果是入墓后可以再将卡组的一张4星以下恶魔族丢入墓地,上手后我们也可以同样利用无之炼狱或者削命的宝牌的效果让它入墓,并连锁丢入神殿守卫者。 总之,达成了这个条件之后,手上有苏生陷阱卡还有礼物卡或者搅乱作战就可以达成目的,礼物卡之前只有搅乱作战,入手率实在太低,而现在有了礼物卡做补充,几率几何级数升高,而且现在卡组可以投入9张符合条件的苏生卡,入手几率更是大大提高,加上削命这样优秀的抽卡假卡,猜拳获胜不是梦啊。 顺便古遗物-恒常剑,基本是用不到的。 http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-11-2/1744999.jpg[/img]
  5. [p=30, 2, left] 虽然决带笑大赛还在进行,不过我的比赛已经走到了终点,嘛,这也是当然的结果呢。[/p] [p=30, 2, left] 最后的战绩是两胜两败,不过这并非是海皇水精麟向水产的真实实力,在组建卡组的时候,因为有想过“这样是不是太过分了”“这种卡还是留着吧”“反正都说了是用蛤,那么别的就……”这样的事情,顾虑填满了脑袋,所以并没有将完整的海皇水精鳞呈现给大家,现在的话,总想着要做点什么补足。 [/p][p=30, 2, left] 卡组构筑什么的,写起来很麻烦,而且相关的介绍网上已经有不少了,所以我还是决定介绍一些比较实用的combo和做场,比起大段的介绍文字,还是直接告诉别人怎么使用比较直接吧。 [/p][p=30, 2, left] 当然前置有些历史背景还是要交代一下的,不过,不会离现环境太远就是了。[/p] (一)COMBO概述 [p=30, 2, left] 先从904说起,在904之前,海皇水精鳞,是以水精鳞为主体,海皇为辅助的水产卡组。通过手牌丢弃水属性海皇怪兽入墓地,特招水精鳞上级怪兽,然后通过海皇怪兽的效果破坏卡片,达到清场效果,最后用召唤下来的水精鳞上级怪兽给予致命一击。而这个任务通常是交给能通过献祭攻表水属性怪兽获得二次攻击权限的水精鳞 巨齿深渊鲨(下简称巨齿鲨)来完成的。[/p] [align=center][/align] 这张卡从发售起就一直占据着海皇水精鳞卡组的主攻手地位,盖因为除了二回攻击外,它还能检索卡组里面带有“深渊”字段的魔法、陷阱卡。而由它作为展开的中轴,亦可以达到攻守兼备的效果。比如手上有两张水属性怪兽卡和一张次世代水精灵(召唤成功时从卡组把一张水属性怪兽送去墓地,把卡组一张次世代控制员加入手牌),就可以达成通招次世代水精灵——丢卡组海皇龙骑队——检索巨齿鲨——特招巨齿鲨——检索“深渊”装备卡——献祭次世代水精灵,然后2400攻击力的巨齿鲨装备增加800攻击的魔法卡两回攻击造成单卡6400的伤害的combo。 [p=30, 2, left] 而除了进攻,巨齿鲨也可以选择检索具有卡组特招水精鳞怪兽效果的陷阱卡深渊死球做防守,虽然深渊死球召唤出的怪兽有回合结束阶段自毁的负面效果,但是利用水精鳞下级深渊琳德的遗言效果互相配合,这张卡就变成了能压缩卡组并抵御对方怪物的一次攻击破坏或者破坏怪兽的效果,之后还能够特招水精鳞最上级的奇妙卡片——现如今仍然有很多海皇卡组会在主卡side里投入深渊死球,但是因为其延后回合展开的特性并不是太适合现今环境,相关combo这里就不多加赘述(可以说的就是和激流葬这样的破坏性卡片相性很好)。像这种投入次世代水精灵作为发起点的水精鳞构筑,就被称为次世代水精鳞,是早期海皇水精鳞上位构筑的一个方向。[/p][p=30, 2, left] 之所提到这个卡组构筑,是因为现在流行的海皇 OTK combo思路和次世代水精鳞非常相像。904 海皇子 尼普深渊王开始发售,这张卡,让海皇卡组有了本质性的变化,对海皇卡组的影响也延绵至今。[/p] 海皇子 尼普深渊王:①:从卡组把「海皇子 尼普深渊王」以外的1只「海皇」怪兽送去墓地才能发动。从卡组把「海皇子 尼普深渊王」以外的1张「海皇」卡加入手卡。②:这张卡为让水属性怪兽的效果发动而被送去墓地的场合,以「海皇子 尼普深渊王」以外的自己墓地1只「海皇」怪兽为对象发动。那只怪兽特殊召唤。 [align=center]http://p1.bpimg.com/567571/512f6d5662154b4a.jpg[/img][/align] [p=30, 2, left] 以上是海皇子的效果说明,配合海皇龙骑队进墓发动的海龙族检索效果,一换二不在话下。而且和次世代水精灵一样,海皇子①效果从卡组送去墓地是cost,不会被技抽丝袜等卡无效,虽然自身的检索效果不能发动,但通过cost丢弃去墓地的海皇怪兽的效果可以照常发动,可以轻松解掉类似技抽和虚无空间这类的压场卡。(次世代水精灵一定要卡组中有次世代控制员才能发动cost,只在召唤时选发效果)②效果则是海皇系免费的死者苏生,在实战应用中,有很多值得利用的地方。[/p][p=30, 2, left] 接下就简单介绍一下,应用海皇子起手的海皇基本的 OTK combo,手牌两张,海皇子+任意水属性[/p] [p=30, 2, left] step1 通招海皇子[/p] [p=30, 2, left] step2 海皇子丢卡组龙骑队检索任意海皇 [/p] [p=30, 2, left] step3 龙骑队进墓检索卡组海龙族怪兽(检索巨齿鲨) [/p] [p=30, 2, left] step4 手牌两水加巨齿鲨,特招巨齿鲨检索“深渊”装备卡 [/p] [p=30, 2, left] step5 巨齿鲨发动效果解放海皇子特招墓地海皇怪兽 [/p] [p=30, 2, left] step6 巨齿鲨装备深渊魔法卡,两回攻击+墓地特招的海皇怪兽跟进攻击。[/p] [p=30, 2, left] 这里提一下,深渊字段的装备魔法卡一共三种,一种增加400攻击力,另外两种增加800攻击力,分别对应怪兽效果、魔法、陷阱的发动,仅有一次能把相应效果无效(强制发动,而且是无效不是破坏,会被永续和回合发动无限制的卡片骗掉效果),考虑到OTK的达成率,建议至少带一张加800攻击力的。 [/p][p=30, 2, left] 这个combo本身还带有一些变化,不过不考虑别的因素,空场伤害值最大的combo是在上述的step2当中,检索卡组当中的海皇狙击兵;step4 海皇狙击兵和手中一水入墓特招巨齿鲨,检索增加800攻击力的装备卡;step5苏生墓地的海皇狙击兵。进入战斗阶段3200攻击的巨齿鲨攻击两次,1400攻击的海皇狙击兵给予对方战斗伤害时可以从卡组特殊召唤海皇怪兽,发动效果特招卡组当中的1400攻击的海皇突击兵,因为有海龙族站场海皇突击兵攻击增加800,1400变2200,最后总伤害值为3200*2+1400+2200=10000。[/p][align=center]http://p1.bpimg.com/567571/c4b1a6a0d9f6cdd0.jpg[/img][/align] [p=30, 2, left] 不过考虑到海皇突击兵入主卡组的可能性,一般是会出现特招卡组当中的攻击力1800的海皇龙骑队进行进攻的,也就是说9600才是这个combo比较恒定的伤害。不过需要注意的一点就是海皇水精鳞的构筑中,通常只会投入海皇子、重装兵、狙击兵、以及龙骑队四种海皇怪兽——嗯,简单说明一下,海皇字段8种怪物,除了前面提到的四个和上文提到的海龙族、鱼族、水族怪兽站场能提升800攻击力的海皇突击兵外,还有一张白板攻击1400两星最高打点的海皇长枪兵、需要献祭三张3星以下水属性怪兽才能特殊召唤拥有飓风效果的海皇龙 赛博德拉、还有通过献祭自己及场上另外一只水属性怪兽能够特殊召唤海皇龙赛博德拉的3星海龙族 真海皇 特里冬(通过特里冬效果特殊召唤出的海皇龙是不能发动效果的),总结就是还是腾点位置给一些有用的卡吧——回到前言,因为海皇龙骑队目前是准限制卡,如果开局手上就有一张龙骑队的话,狙击兵不能拉自己,重装兵攻击力0,那么最后能从卡组拉出来的很有可能是另一张海皇子。为了避免这种情况,在上述过程的step5解放海皇子后,可以直接选择召唤之前扔进墓地的龙骑队。这样就变成了巨齿鲨攻击两次,然后龙骑队攻击一次,3200*2+1800=8200,刚好压过OTK的及格线,这样的方法如果没有击倒对方,手牌也会留下足量的资源,相对是比较稳妥的展开。海皇水精鳞本系统内的OTKcombo,大多都是像这样围绕着巨齿鲨展开,只要让巨齿鲨穿上盔甲,攻击两回即可。[/p] [p=30, 2, center]http://p1.bpimg.com/567571/1b820f2177d64821.jpg[/img][/p] [p=30, 2, left] 而除了海皇子外,深海歌后也可以达到相同的效果,不过内容也是利用深海歌后能够从卡组、手卡特殊召唤3星以下的海龙族怪兽的效果,特招海皇子展开。因为歌后是调整怪兽,所以能够展开的方向也比较宽阔,单卡歌后视额外投入的卡片不同,能够展开不同的攻势,亦可以做出压制场。歌后单卡展开配合冰灵神的销手combo也是水产海皇有耳能闻的有名combo,大体分为以下步骤。[/p] [p=30, 2, left] step1 通招深海歌后,发动效果特招海皇子[/p] [p=30, 2, left] step2 海皇子丢卡组龙骑队检索任意海皇(墓地一水) [/p] [p=30, 2, left] step3 龙骑队进墓检索卡组海龙族怪兽(检索冰灵神) [/p] [p=30, 2, left] step4 歌后海皇子同调召唤同调调整怪兽龙子(墓地三水) [/p] [p=30, 2, left] step5 龙子的效果和手牌中的海皇怪兽同调召唤5~7星的同调怪兽(墓地五水)[/p] 跟着特招手中的冰灵神,削去对手两张手牌,场上留下一只高星同调怪兽和2800打点的冰灵神。 [p=30, 2, center]http://p1.bpimg.com/567571/841c2507d407f7a4.jpg[/img][/p] [p=30, 2, left] 关于同调怪兽,如果是考虑压制,可以出幻透翼同调龙,对面大怪有破坏耐性或者打点太高,也可以考虑出PSY解掉。先手歌后,有很多更强力的展开可以考虑,这一部分且先不谈。[/p] 在后手进攻的场合,如果不想在额外下太多的特化卡片,可以考虑在额外下一张高速疾行机人 比剑骑手,五星的同调怪兽,基础攻击2000,效果是伤害步骤开始前攻击力提升200,一回合可以攻击两次,单卡可以无辅助输出4600的伤害,配合上冰灵神,可以一回合造成2800+2200+2400=7400的伤害。在上述步骤中,如果除了歌后,手上还有任意一张水属性怪兽,则可以简单的做到如下combo。 [p=30, 2, left] step1 通招深海歌后,发动效果特招海皇子[/p] [p=30, 2, left] step2 海皇子丢卡组龙骑队检索任意龙骑队(墓地一水) [/p] [p=30, 2, left] step3 龙骑队进墓检索卡组海龙族怪兽(检索巨齿鲨) [/p] [p=30, 2, left] step4 巨齿鲨丢手牌龙骑队和水属性怪兽特招,检索“深渊”装备卡(墓地三水),龙骑队检索冰灵神[/p] [p=30, 2, left] step5 巨齿鲨解放海皇子,特招墓地龙骑队(墓地三水)[/p] step6龙骑队和歌后同调6星怪兽,(墓地五水)特召冰灵神。 [p=30, 2, left] 这样除了削去两张手牌外,场上就有了能二回攻击的3200带装备的巨齿鲨,2800的冰灵神,还有一张攻击力2400左右的6星同调怪兽,粗略的算一下,大概能够造成11600的伤害,如果手中水属性刚好是海皇系列的重装兵或者狙击兵,可以考虑调虹光宣告者或者前面提到过的比剑骑手,转为压制或者扩大伤害区间。[/p] 此外,除了初动歌后之外,手牌中有海皇龙骑队和邓氏深渊鱼两张特定的卡,也可以达成削手combo。(需要另一张龙骑队在卡组不上手) [p=30, 2, left] step1 邓氏丢龙骑队,检索歌后和水精鳞-深渊鲵鱼兵(墓地中可以除外自己让场上的水精鳞怪兽上升一星)(墓地一水)[/p] [p=30, 2, left] step2 通招深海歌后,发动效果特招海皇子[/p] [p=30, 2, left] step3 海皇子丢卡组龙骑队检索任意海皇,龙骑队检索冰灵神(墓地两水)[/p] [p=30, 2, left] step4 歌后海皇子同调召唤同调调整怪兽龙子(墓地四水) [/p] [p=30, 2, left] step5 龙子的效果和手牌中的深渊鲵鱼兵同调召唤7星的同调怪兽(墓地六水)[/p] [p=30, 2, left] step6深渊鲵鱼兵墓地除外让场上的邓氏提升一星,(墓地五水)特召冰灵神。[/p] [p=30, 2, left] 这样场上就是就是冰灵神、8星的邓氏深渊鱼、以及7星同调怪兽站场,大概能给对方7000左右的伤害。攻击完之后,冰灵神可以和邓氏叠放8星的压制怪兽,比如NO38.希望魁龙或者神龙骑士 闪耀。[/p][p=30, 2, left] 以上就是海皇水精鳞系统内的一些常用combo介绍,这些combo尽量简化了步骤和展开顺序,展开条件也尽量限制在两张卡片之内,不过虽然条件已经尽量简化,而在很多时候,我们仍然会遇到运转不顺畅的时候,这样的情况下,我们可以通过一些别的系统来给予我们支持。[/p] 比如说发条系统。 需要在卡组中投入的,只有发条系统的三星XYZ怪兽发条空母发条巨舰,以及发条系统水属性的发条鲨。关于这一点,我会在本文的第二段,先攻压制详细说明。(TBC) [align=center]http://p1.bqimg.com/567571/3316a6750f025bb5.jpg[/img][/align]
  6. {:10_639:} 嗨大家好 这里是沉迷加班和决斗的眼镜娘 第三轮比赛终于结束了呢 那么就让眼镜娘一起来跟大家看一下比赛的情况吧 1.宝玉 VS 星爆 (使用者:JavelinTea pokerzzz)OO 第一轮星爆在第三回合成功召唤出 星尘龙 爆裂体进行压制 但是宝玉攒了一波资源,在第六轮用墓地的 炼装反击骗掉星爆的效果之后 一波展开直接削光了对面的LP 第二轮双方在经历了短暂的卡手后,龙骑兵团用2个下级怪物作为祭品通招了灾魔剑 不过刚发效果就吃了一发幽鬼兔,含恨而终 下回合宝玉摆了一波(4个怪)结果对面发了神之宣告 虽然宝玉一下断了展开,但是对面也因此损失了大量的LP,另外再加上自己的场地 试胆竞速,LP寥寥无几 后来宝玉又通过了对面的场地 试胆竞速 进行补充手卡,虽然龙骑兵团调出了 水晶翼同调龙 也无事于补 最终双方的LP停止在了1000:0上 2.彼岸 VS 入魔(使用者 KYLIN andy_ycf)OO 第一轮入魔连吃了对面的2次双龙卷,一次神通,一次神宣 而龙祖对R3毫无压制力,所以使用的是[backcolor=black]入魔梦魇骑士[/backcolor] 虽然连盖对方2次卡,但是由于彼岸超强的续航能力,最终在耗光资源后选择投降 第二轮双方打的较为胶着 入魔起手2只增殖的G,通过此方法补充了大量的手卡,前期与彼岸打的有来有回 然而本身还是缺乏相关的压制力,埋下的坑也是持续被彼岸排掉 于是在G耗光之后,慢慢进入了劣势 而唯一较为有利的压制手段虚无空间在空场时上了手,在没有发挥任何作用的情况下(甚至还卡了自己一回合)被自己破掉了 最后还是被打败了 指的一提的是双方在最终回合,都是空手,而场上也只有一只彼岸的 [backcolor=black]暗叛逆超量龙[/backcolor] 跟彼岸能消耗到这种程度,可以说入魔的韧性还是很值得称赞的 3.流星魂 VS 七海 (使用者 裁判 REVAN 七海小天使)OO 第一轮,七海依旧是起手抽到了手抹,作为一个真主角起手,本来眼镜娘正在期待的时候 结果,七海把手抹当作了吉他的COST {:10_633:} 于是,FLAG立起来了 流星依靠馆车同调,跳出了一个红莲魔·渊(咦?)和明镜翼同调龙进行压场 后来更是出了水晶翼同调龙 在这些强力压场物之下,七海动弹不得,LP被抽空 第二轮流星起手了手抹,虽然没用,但是好好的把手抹留了下来 之后一顿馆车同调,出了明镜翼进行压制,之后又再次出了红莲魔·渊 而七海墓地的合成器也吃了D.D乌鸦,结果再一次被压的死死的 最终还是被削光了LP {:10_634:} 这个故事告诉我们,要好好的使用手抹 4.甜点 VS 薰风(使用者 失策菌 srylz)OO 第一局,开局薰风一直有效的压制着甜点 然而在一次进攻中,球风和水晶翼吃了甜点的一发波纹防护罩 直接导致局势逆转 之后薰风在手里有旋风的情况下没有吹掉对方的盖卡 结果直接导致美莉河吃了一发神通,直接导致了本局的失败 (不过实际上即使出了球风一类的也扛不住甜点下一轮的攻势了,毕竟[backcolor=black]提拉米苏[/backcolor]有非常强大的解场能力,而这时薰风手里已经没有回合外的防御措施了) 第二局,甜点一波常规的猫拉天使展开,铺满了场地 手里还有2张禁忌的圣枪做防御 薰风作为慢速卡组,自然挡不住这样的攻势 不过也有一些误操作,在场上有城堡和券情况下对甜点的下级进行了一波激流葬,最终结果竟然造成自己的3卡差 (比较合理的方法是等对面叠出了[backcolor=rgb(0, 0, 0)]提拉米苏[/backcolor]一类的怪再激流,不过起手对手手里也有圣枪,所以实际上也拯救不了) 5.星兹 VS 海皇 (使用者 bakami dingue) 第一轮海皇后攻顶G展开一波,本来想出[backcolor=black]饼蛙[/backcolor]进行压制后OTK 结果是在出[backcolor=black]龙神鲨[/backcolor]时星兹特招手卡的暗黑破坏者破坏掉了[backcolor=rgb(0, 0, 0)]龙神鲨[/backcolor] 之后更是各种遗言效果挡刀,挡下了这轮攻击 之后被大量手卡的星兹反打一波OTK 第二轮海皇企图先攻[backcolor=rgb(0, 0, 0)]饼蛙[/backcolor]压制,然而卡手…… 虽然扔了G但是星兹理智的停止了展开,之后在下一轮进行了OTK {:10_639:} 总之,这轮可以说告诉我们了一个道理:不要顶G展开 6.阳炎 VS 食蟹神(使用者 czx2012 哈拉咻的說!)XOO 第一轮食蟹神用两个银河旋风和一个光道魔术师解掉了阳炎的3个后场 之后阳炎由于卡手无法展开选择投降 第二轮食蟹神先是吃了一个强制转移,然后场子被一波休眠中断解了,之后还吃了一个帝王的烈旋 郁郁而终 第三轮食蟹神用两个银河旋风解掉了阳炎的2个后场,似乎是历史的重演 然而这一次,这两个后场中,有一个烈焰加农炮(这时应该有黑白背景的烈焰加农炮特写及背景音乐) 之后展开吃了一波火山卤蛋鹿弹 然后因为没有抽到相关的堆墓卡,之后攻击压制 而盖的坑技能突破又对不取对象的阳炎兽不起作用 最后被阳炎一波带走 7.森罗 VS 银河 (使用者 月见闪光 277174517)OO 第一轮森罗使用欧洲现(hun)充之力,铺成了如下的场子 {:10_641:} 呜啊,这场子一看就想投降了哇 于是银河在象征性的抵抗了一回合后选择了投降 第二轮,森罗继续出了[backcolor=black]银河巨神[/backcolor]压场 虽然被[backcolor=black]昴星团[/backcolor]解掉了 然而[backcolor=rgb(0, 0, 0)]昴星团[/backcolor]的攻击力太低,也达不成有效压制 之后银河方面因为出[backcolor=rgb(0, 0, 0)]昴星团[/backcolor]用了2个银河战士,一是亏了不少手卡二是手札事故 被森罗压着打,最终失败了 {:10_639:} 总之,第三轮比赛也正式结束了 下面的比赛可能要有裁判在正规的观战下进行比赛了 希望选手们能够继续发挥自己的水平 好的,今天的战报就到此结束了 最后依照惯例 好的,我们下次再见
  7. {:10_639:} 嗨大家好,这里是眼镜娘的说 第一轮比赛已经结束了呢 虽然发生了一点不太愉快的事情 不过至少还是比较顺利的结束了 那么,这里就为大家带来一场战报吧 [fold=参赛选手]本次比赛的选手为 月见闪光 https://sstmlt.moe/uc_server/data/avatar/000/04/38/00_avatar_middle.jpg[/img] 使用的卡组为,森罗 另一位选手为 zxybs00000 https://sstmlt.moe/uc_server/data/avatar/000/11/12/03_avatar_middle.jpg[/img] 使用卡组为:古代机械 http://p1.bpimg.com/567571/bcc300ee987dd010.jpg[/img] [/fold] 第一轮,森罗取得先攻 森罗起手为 凤凰木 复制植物 星球改造 森罗的施舍 森罗的灵峰 古代机械起手为 齿车街 限制解除 星球改造 贪欲之壶 热核龙 回合1:森罗的回合 森罗先发动星球改造检索第二张 森罗的灵峰并发动 抽到的卡为 虚无空间 第二张森罗的施舍 ,次元障壁 之后将凤凰木和另一张灵峰放回卡顶 这种情况可以说是卡手了 盖下了虚无空间和复制植物,结束回合 双方LP:8000:8000 回合2:古代机械的回合 古代机械抽卡:古代的机械飞龙 通招飞龙,发动效果,检索古代的机械要塞 发动齿车街和机械要塞,并发动星球改造检索第二张齿车街 (需要说明的是,在大师规则3的调整后,用场地顶掉场地不算破坏,所以无法触发齿车街的效果) 进入战斗阶段,飞龙攻击,破坏复制植物 之后回合结束,森罗的灵峰效果发动,将之前置于卡顶的凤凰木送入墓地 凤凰木发动效果,将卡组顶端3张卡片调整为 双龙卷 森罗的姬芽君 贪欲之壶 (看来这把的森罗是非洲森罗) 双方LP:8000:8000 回合3:森罗的回合 抽卡抽到了被凤凰木置顶的双龙卷,因为没有怪兽,盖下双龙卷以后直接结束了回合 双方LP:8000:8000 回合4:古代机械的回合 古代机械抽卡:古代的机械城 发动古代的机械城,之后解放古代机械飞龙通招热核龙(古代的机械城+1指示物) 进入战斗阶段,热核龙直接攻击,造成3300战斗伤害 之后热核龙效果发动,破坏自己场上的齿车街 齿车街效果发动,从卡组特招第二只热核龙 直接攻击,再造成3300伤害,热核龙的效果炸掉了森罗的灵峰 之后回合结束 再之后因为森罗卡手,投降 第二轮,古代机械取得先攻 古代机械起手为 齿车街 机械复制术 贪欲之壶 合成龙 古代的齿车机械 森罗起手为 孤火花 蔷薇之圣骑士 孢子 伞菌 增草剂 回合1:古代机械的回合 发动齿车街,之后选择结束回合 (感觉这里机复齿车然后叠个什么比较好,可惜选择偷了一把鸡) 双方LP:8000:8000 回合2:森罗的回合 森罗的抽卡:森罗的灵峰 发动 森罗的灵峰,通招孤火花,起效从卡组特招第二个孤火花,起效特招凤凰木 灵峰丢孢子,将豌豆置顶,凤凰木发效果送墓豌豆,抽的卡片为第二个豌豆 豌豆送墓起效,特招孤火花 孤火花起效特招第二个凤凰木 凤凰木发效果,翻开的卡片为双龙卷,返回卡组底端 进入战斗阶段,2个凤凰木直接攻击 进入主要阶段2,2个凤凰木超量召唤 [backcolor=black]No.38 希望魁龙 银河巨神[/backcolor] 之后结束回合 双方LP:2600:8000 回合3:古代机械的回合 古代机械的抽卡:齿车街 通常召唤齿车,发动机械复制术,然而被 [backcolor=black]No.38 希望魁龙 银河巨神[/backcolor]无效 动弹不得只能结束回合 然后下一回合被森罗打死 第三轮,森罗取得先攻 森罗起手为 豌豆 舍曼将军树 灵魂补充 死者苏生 森罗的施舍 古代机械起手为 齿车街 古代的机械城 古代的机械射出机 古代的机械巨龙 古代的机械箱 回合1:森罗的回合 发动森罗的施舍,上手了第二个豌豆,凤凰木和虚无空间 之后将凤凰木和一个豌豆放回卡组顶端 通招豌豆,发动效果翻出刚放置的凤凰木 凤凰木起效果,连锁发动手卡的舍曼将军树,特招,之后处理凤凰木的效果,将卡组上方三张卡排列为豌豆,复制植物,蔷薇之圣骑士 之后发动灵魂补充,特招墓地的凤凰木 凤凰木发动效果,翻开的卡为放置好的豌豆,于是将复制植物加入手牌 之后豌豆送墓地发效果,特招自己,发动效果,翻开的卡片为之前放置的蔷薇之圣骑士,返回卡底 之后两个豌豆超量[backcolor=black]森罗的姬芽宫[/backcolor],发动效果,翻开的卡片为蔷薇恋人,送去墓地 之后舍曼将军树效果发动,翻开的卡片为复制植物,送去墓地 之后[backcolor=rgb(0, 0, 0)]森罗的姬芽宫[/backcolor]发动效果解放舍曼将军树后特招墓地的豌豆 豌豆特殊召唤发效,翻开的卡片为第二个舍曼将军树,送去墓地,发动效果,回收森罗的施舍 墓地的蔷薇恋人发动效果,除外特招手里的复制植物 复制植物复制凤凰木的等级,接着超量 [backcolor=black]No.38 希望魁龙 银河巨神[/backcolor] 之后盖上虚无空间,结束回合 {:10_641:} 所以同学们,没事千万不要让这种欧洲人卡组先攻,除非你有手坑,不然在欧力的加持下是很可怕的 双方LP:7000:8000 回合2:古代机械的回合 古代机械抽卡:星球改造 发动星球改造,将死皇帝之陵加入手卡 继而发动死皇帝之陵,结果被[backcolor=rgb(0, 0, 0)]No.38 希望魁龙 银河巨神[/backcolor]无效 之后发动齿车街和古代的机械城 然后发动古代的机械射出机,炸掉齿车街,准备进行特招 不过被森罗连锁虚无空间,什么也没有召出来 之后盖伏古代的机械箱(古代的机械城指示物+1) 回合结束 双方LP:7000:8000 回合3:森罗的回合 森罗抽卡:月之书 [backcolor=rgb(0, 0, 0)]森罗的姬芽宫[/backcolor]发动效果,翻牌为增殖的G,送入墓地,同时因为有卡片从卡组送入墓地,虚无空间破坏 之后[backcolor=rgb(0, 0, 0)]森罗的姬芽宫[/backcolor]解放豌豆,特招墓地的舍曼将军树 之后盖放死者苏生,发动森罗的施舍,结果抽到的卡片为增草剂,双龙卷,孤火花(另一张手卡为月之书) 没有森罗字段的卡片,手卡全部回到卡组 之后死者苏生苏生墓地的复制植物 之后进入了战斗阶段 舍曼将军树攻击盖卡(古代的机械箱)击破,之后[backcolor=rgb(0, 0, 0)]森罗的姬芽宫[/backcolor]和[backcolor=rgb(0, 0, 0)]No.38 希望魁龙 银河巨神[/backcolor]直接攻击 之后进入主要阶段2,复制植物复制舍曼将军树的等级,之后防御表示超量召唤[backcolor=black]哥萨克龙[/backcolor] [backcolor=rgb(0, 0, 0)]哥萨克龙[/backcolor]发效产2个衍生物,解放一个衍生物炸掉了古代的机械城 双方LP:7000:3200 回合4:古代机械的回合 古代机械抽卡:古代的机械飞龙 通招飞龙,检索古代的整备场,之后发动古代的整备场,将墓地的古代的机械箱加入手卡 古代的机械箱加入手卡发动效果,将古代的齿车机械加入手卡 之后进入战斗阶段 飞龙能打得过的只有衍生物 无力回天 于是下一回合森罗直接攻击取得了胜利 {:10_637:} 嘛,其实这场战斗就是双方跟卡手之间的战斗 总体而言是古代机械卡手的情况多一些,而森罗除了第一回合卡手之外其余的展开相当的顺利 另外由于古代机械主卡组完全没有加入陷阱卡,只单纯的依靠魔法作为展开 也使得森罗只要出一只[backcolor=rgb(0, 0, 0)]No.38 希望魁龙 银河巨神[/backcolor]就能非常简单的压制住展开 {:10_639:} 记得有一位先哲说过,游戏王科学的卡片比例为怪物:魔法:陷阱=2:2:1 虽然不是钦定的,但是也告诉我们,不要单纯的依靠一种方法 假如对面能出一只类似于自然兽的怪物,那么这样的纯魔法展开估计就完全不行了吧? 好的,今天的战报就到这里结束了 按照惯例 好的,那么大家下期再见
  8. {:10_639:} 嗨大家好,这里是眼镜娘的说 第二轮比赛已经进行了一半呢 那么,这里就为大家带来一场战报吧 [fold=参赛选手]那么 本次的参赛选手为: bakami https://sstmlt.moe/uc_server/data/avatar/000/08/55/68_avatar_middle.jpg[/img] 使用的卡组为 http://p1.bqimg.com/567571/79a20cc255ee86d0.png[/img] 星兹(星际仙踪) 另一位选手为:失策菌 https://sstmlt.moe/uc_server/data/avatar/000/00/61/98_avatar_middle.jpg[/img] 使用卡组为 http://p1.bqimg.com/567571/82d16d008cd91b27.jpg[/img] 魔式甜点(魔偶甜点) [/fold] {:10_639:} 那么,比赛就正式开始了 第一局,星兹取得先攻 双方的手牌为: 星兹:紧急瞬间移动 星兹镇 暗之诱惑 暗黑破坏者*2 甜点:热香饼猫头鹰 果冻天使 激流葬 禁忌的圣枪 银河旋风 双方起手都较好,展开点都上手了,甜点更是有坑有风有防守的起手 回合1:星兹的回合 发动暗之诱惑,抽到的2张牌为 双龙卷 暗黑淑女,之后除外一张暗黑破坏者 接着发动紧急瞬间移动,从卡组特招铁罐人 之后盖上双龙卷,进入了结束阶段 结束阶段铁罐人发动效果②,支付LP500发动检索,同时连锁发动效果①,除外自身将手卡的暗黑淑女特招 之后处理检索效果,选择的3张卡为 暗黑破坏者 飞行突击队 农场少女 加入手卡的为农场少女 回合结束 双方LP 7500:8000 回合2:甜点的回合 甜点抽卡:黑洞 首先发动银河旋风,吹掉了星兹的盖卡双龙卷 之后将禁忌的圣枪和激流葬盖伏,结束回合 双方LP 7500:8000 回合3:星兹的回合 星兹抽卡:滑行者 发动星兹镇,之后进入战斗阶段,暗黑淑女直接攻击,造成伤害 进入主要阶段2,星兹镇发动效果回收除外的暗黑破坏者 回合结束 双方LP 6700:5800 回合4:甜点的回合 甜点抽卡:贝陀螺集合体 发动黑洞,对方暗黑淑女连锁发动效果①,除外自身特招手卡的暗黑破坏者 之后暗黑破坏者被破坏,特招卡组的第二个暗黑淑女 这时甜点连锁发动激流葬,破坏暗黑淑女 之后特招贝陀螺集合体,起效检索竹蜻蜓电子人,随后特招 通招果冻天使,发效果解放自身从卡组特招热香饼猫头鹰 之后贝陀螺集合体和竹蜻蜓电子人叠放超量召唤[backcolor=black]失X-剑士 招来者[/backcolor],发动效果去除一个素材从卡组特招凝胶冰糕邮递员 凝胶冰糕邮递员起效,检索魔式甜点券,之后猫头鹰除外被[backcolor=black]失X-剑士 招来者[/backcolor]拔除的竹蜻蜓电子人,从卡组特招第二个凝胶冰糕邮递员,继续起效,检索城堡 之后2个凝胶冰糕邮递员叠放[backcolor=black]后冠提拉米苏[/backcolor] 拔除一个素材,将拔出的素材凝胶冰糕邮递员返回卡组,将对方的星兹镇弹回卡组 同时甜点券起效,特招返回卡组的邮递员,邮递员特招起效,检索魔式甜点佳节 之后发动魔式甜点城堡 这时候场上怪物的总攻击已经超过了星兹的剩余LP 星兹投降,甜点拿下第一局 总结,这一局开始甜点被暗黑淑女压制,没有轻易展开 之后沉得住气,在第四回合以一波精巧的操作连续解掉了2个暗黑淑女 结果得以顺利展开,最终取得了胜利 之后换side 星兹从side换入了2张神之通告,去除了1个农场少女和一个增殖的G以图加强对甜点效果怪兽的压制 而甜点将2只光斩换成了大怪兽,减少了1只魔女,1只幽鬼兔,1个城堡,1个波纹罩转而加入了2光镜2暗镜以图压制星兹的效果以及吃掉对方压场的大怪 第二局,星兹取得先攻 双方的手牌为: 星兹:名推理 农场少女 飞行突击队 暗黑淑女 神之通告 甜点:千层猫咪酥 竹蜻蜓电子人 吸入阴暗的魔镜 灵魂补充 海龟大怪兽 佳美希尔 星兹的起手,展开和压制都较为有利 甜点起手几乎就是无法展开的情况,可以说竹蜻蜓上手了非常麻烦, 而猫咪有没有可以拉的怪物,灵魂补充也无法使用 只有2个针对物 回合1:星兹的回合 发动名推理,对方宣言6,结果第一张翻开的就是暗黑破坏者,成功特招 暗黑破坏者发动效果,炸掉自己,除外,从卡组特招铁罐人 通招农场少女,盖下神之通告,进入了结束阶段 结束阶段铁罐人发动效果②,支付LP500发动检索 选择的3张卡为 暗黑破坏者 滑行者 暗黑食星者 加入手卡的为暗黑破坏者 回合结束 双方LP 7500:8000 回合2:甜点的回合 甜点抽卡:马郁莲魔女 通常召唤魔女,从卡组检索果冻天使 之后盖下灵魂补充和吸入阴暗的魔镜 进入战斗阶段 魔女攻击铁罐人,这时铁罐人起效,除外自身从手卡特招暗黑淑女 战斗回卷,魔女取消攻击,回合结束 双方LP 7500:8000 回合3:星兹的回合 星兹抽卡:暗之诱惑 发动暗之诱惑,抽到的卡为 鹰身女妖的羽毛扫 滑行者,之后除外手卡的飞行突击队 发动鹰身女妖的羽毛扫清除了后场,之后进入战斗阶段 暗黑淑女攻击马郁莲魔女 农场少女直接攻击,之后发动效果检索第二个暗黑破坏者 暗黑淑女除外,特招暗黑破坏者,直接攻击 农场少女除外,特招第二个暗黑破坏者,直接攻击 对方LP归零,星兹拿下第二局 总结,这一局开始甜点较为卡手 而唯一的对面回合防御手段吸入阴暗的魔镜被对方抽上的羽毛扫扫掉了 之后火力全开被干掉了 就个人而言换入降低速度的side物过多,以及较差的运气,是这次失败的主要原因 而星兹的运气极好,包括唯一的农场少女上手以及暗之诱惑抽到了羽毛扫 在精致且如行云流水般的流畅攻击下取得了胜利 之后换side 星兹没有更换side 甜点将最后一只幽鬼兔换成了波纹罩 第三局,甜点取得先攻 双方的手牌为: 甜点:凝胶冰糕邮递员*2 吸入阴暗的魔镜 神之通告 禁忌的圣枪 星兹:星兹镇*2 滑行者 稻草人 活死人的呼声 甜点又是无法展开的情况,不过有两张对星兹较为有利的坑 而星兹的起手虽然没有展开点,但也可以通过星兹镇洗一波手牌来进行调整 回合1:甜点的回合 通招凝胶冰糕邮递员 盖下 吸入阴暗的魔镜 神之通告 禁忌的圣枪 回合结束 双方LP 8000:8000 回合2:星兹的回合 星兹抽卡:双龙卷 发动星兹镇,之后发动双龙卷,丢弃活死人的呼声,将盖卡吸入阴暗的魔镜 神之通告破坏 ({:10_637:}不得不说这真是算神抽了) 之后通招稻草人,稻草人发动效果,特招手卡的滑行者 滑行者发动效果破坏盖卡 禁忌的圣枪 之后甜点将 禁忌的圣枪 连锁发动,选定对面的滑行者(滑行者攻击力2300-1500) 之后星兹镇①效果发动,回收除外的稻草人,之后发动②效果,将稻草人返回卡组洗切 抽到的卡为神之宣告 ({:10_637:}……安妮,你不配统治协会) 盖下神之宣告 进入战斗阶段,滑行者攻击邮递员,自灭,发动遗言效果,从卡组特招邪魔女 邪魔女攻击,破坏邮递员,邮递员发动效果返回卡组 之后回合结束 双方LP 7700:7700 回合3:甜点的回合 甜点抽卡:神之宣告 ({:10_632:}今天好多限制卡出场啊) 盖下 神之宣告 回合结束 回合4:星兹的回合 星兹抽卡:羽毛扫 ({:10_629:}我想报警) 星兹镇①效果发动,回收除外的滑行者,之后发动②效果,将滑行者返回卡组洗切 抽到的卡为暗黑星食者 进入战斗阶段,邪魔女直接攻击 回合结束 双方LP 5800:7700 回合5:甜点的回合 甜点抽卡:黑洞 ({:10_629:}) 无作为 回合结束 回合6:星兹的回合 星兹抽卡:稻草人 星兹镇发动②效果,将稻草人返回卡组洗切 抽到的卡为活死人的呼声 进入战斗阶段,邪魔女直接攻击 之后进入主要阶段2,盖下活死人的呼声 回合结束 双方LP 3900:7700 回合7:甜点的回合 甜点抽卡:竹蜻蜓电子人 无作为 回合结束 回合8:星兹的回合 星兹抽卡:暗黑破坏者 星兹镇发动②效果,将暗黑星食者返回卡组洗切 抽到的卡为暗黑淑女 之后发动羽毛扫,扫掉了对方的后场 进入战斗阶段,邪魔女直接攻击 之后发动效果特招手卡的暗黑淑女 对方LP归零,星兹取得MATCH的胜利 总结,甜点卡手致死http://p1.bpimg.com/567571/32557033988b0fd8.jpg[/img] {:10_646:} 这场比赛真是峰回路转呢,双方卡组里只下1张的卡还频频上手 甜点2次上手了只下了1的竹蜻蜓导致卡手到爆 而星兹总是在甜点埋了重要的坑的时候上手了风 让人始料未及,是一场非常有戏剧性的比赛 好的,好的,今天的战报就到这里结束了 按照惯例 http://p1.bqimg.com/567571/8c4940ec227ceb9e.jpg[/img] 那么大家下期再见
  9. 自5DS后便不再频繁的碰游戏王了,从那时起本人就感到游戏王的趣味性大减,究其原因大略是大量系列套卡的出现,让我觉得游戏王变成了看卡组知胜负的游戏方式了吧。对手出一张卡便知其卡组内容,知其战术思想,知自己与对方的胜负砝码孰轻孰重,然后便是你我皆烦的轮流说书......大量滤抽与套卡间的强大关联效果也让运气对胜负的影响降到最小。没有意想不到的战术,没有眼前一亮的搭配方式,没有倍感意外的连锁效果,让我觉得这牌打的越来越无聊了。 嘛,反正自古真情留不住,唯有套路得人心咯{:9_611:}。 那么进入正题,打了几年牌,见过也想过一些比较有意思的套路,这些套路不那么强,使用的卡片也不是那么耳熟能详,但是却足够让人眼前一亮,留有印象。我想这大概就是赢不了比赛,但赢了乐趣的最好体现了。 一、[attach]116230[/attach][attach]116231[/attach]简单粗暴恶心人。 二、[attach]116240[/attach][attach]116244[/attach][attach]116243[/attach][attach]116242[/attach][attach]116241[/attach][attach]116239[/attach]东北的兄弟应该很有既视感。 三、[attach]116274[/attach][attach]116273[/attach][attach]116282[/attach][attach]116283[/attach][attach]116284[/attach][attach]116285[/attach][attach]116286[/attach][attach]116287[/attach]萌即正义。 四、[attach]116290[/attach][attach]116292[/attach][attach]116289[/attach][attach]116291[/attach]这绝对是报复说书卡组的最恶心组合。 五、[attach]116349[/attach][attach]116348[/attach][attach]116347[/attach][attach]116353[/attach]这种额外抽卡方式绝对很少人见过。 六、[attach]116411[/attach][attach]116412[/attach][attach]116410[/attach] 戴~格汗!!!!!!!!!!!!!!(被基友的狂鼠吓笑了) 七、[attach]116415[/attach][attach]116416[/attach][attach]116414[/attach]堂堂正正的朋友交易.AVI 八、[attach]116464[/attach][attach]116466[/attach]X2[attach]116465[/attach]一回合搞定这场决斗。 九、[attach]116581[/attach][attach]116580[/attach]硬甲龙:神的威严由我来维护,我喂欧贝利斯克袋盐。欧贝利斯克:艾玛,我尴尬癌犯了。。。 十、[attach]116700[/attach][attach]116699[/attach][attach]116696[/attach][attach]116697[/attach][attach]116698[/attach]啧啧啧...这太极打得真有既视感。还好家里没水表。 此贴会不定时更新,还有更多更有趣的套路尚未列出。如果你有更奇葩、更新颖、更恶心、更报复社会的套路卡组,也请多多回复支持,毕竟打牌嘛,主要是为了好玩,赢只是获得乐趣的方式之一而已。
  10. {:10_639:} 嗨大家好,眼镜娘的说 今天,这里来教大家如何联网玩耍游戏王 游戏王是一个非常好玩的桌游 但是,因为地区的限制,比如附近没有小伙伴一起玩耍, 以及缺少实卡等原因 或者有时候仅仅是突然手痒想打一盘了 在这种情况,实体卡的桌游就有一定的局限 于是,比较方便的带网联功能的游戏王游戏就是好的选择了 现在常用的联网软件有 游戏王城之内混沌力量(简称城版),NetBattleX(简称NBX),ygocore极其衍生物(简称YC) 其中因为城版的卡片太老(基本只到DM时代的卡),NBX因为不能自动处理卡片效果,对新手不是很友好 所以这里着重介绍的就是可以全自动处理卡片效果,并且有着目前全卡的YC YC是个国人制作的开源软件,所以也有着丰富的衍生产品 比如日服ADS,美服ygopro等 这里主要讲解的是中文环境常用的原版游戏 首先要下载游戏,可以百度 娱乐力量全开 或者点击 这里 初次下载的话请下载完整版的原版游戏 下载好之后解包,点击ygopro_vs即可进入游戏 http://p1.bpimg.com/567571/bc5356010486ec1e.png[/img] 注意确认版本号,目前的最新版本号为1.033.B 之后可以在编辑卡组中编辑好自己的卡组 之后即可进行对战了 对战的方法,现在比较常用的为mycard平台对战 不过在不安装平台的情况下,也可以直接联入平台服务器 目前服务器的IP地址为 118.178.111.167端口填入233即可(另外还有一些特别的端口,例如先行卡端口,DIY卡端口等等,这里暂时先不介绍) 密码部分为房间号 什么都不填入可进行随机的单轮对决 填入M可以进行随机的match对决 不过我们一般是进行约战进行match局 所以一般的输入方法为在M后输入“#”号及房间名,可以是数字,字母,中文等 之后也可以给房间加上密码,方法为在房间号后加入"$"号后输入密码,同样也可以是数字,字母,中文等 例如 M#眼镜娘萌$眼镜萌娘 约战的双方填入相同的密码即可进入同一房间 之后就可以愉快的游戏了 {:10_639:} 好的,这就是简单的YC联机教程 如果大家有不明白的地方,可以回帖留言 那么,今天的教程就到这里结束了,最后 http://p1.bqimg.com/567571/8c4940ec227ceb9e.jpg[/img] 那么我们下次再见
  11. {:10_639:} 嗨大家好,这里是眼镜娘的说 话说期待已久的决带笑大赛终于开始了呀 这次大会决定使用的是ygocore作为比赛软件 嗯,上次眼镜娘也写过了比较方便的联机方法 →戳这里 {:10_638:} (虽然都没什么人看的样子) 不过想到可能这次参加比赛的同学或许有不少第一次接触YC的 所以在这里做一些简单的说明吧 1.版本号 原版YC有很多的衍生版产物,比如音效版,AI版等等 不过,不管哪个版本,在打开游戏后都会显示如图的一个界面 上方显示的就是游戏的版本号 只有在双方版本号相同的情况下才能联机,这是大前提 本次使用的标准版本为1.033.B 请大家在下载游戏的时候确认版本号 2.组卡事项 要注意的是本次比赛禁止使用TGC独有卡及先行卡 如何判断呢? 首先是TGC独有(不过现在TGC独有的卡已经很少了) 会在搜索的时候在卡名旁边显示 (TGC) 如图 至于先行卡,一般情况下会标有一个黄色的标记 如图 http://p1.bqimg.com/567571/8950d0b12853589d.png[/img] 另外,组好的卡组会存在游戏根目录的deck文件夹中 http://p1.bpimg.com/567571/30c4aad20e7bf262.png[/img] 3.录像的保存 在一局比赛结束后都会有提示是否保存录像 http://p1.bqimg.com/567571/fd06d5367445a823.png[/img] 在中间的白框中可以输入文字 之后即为保存录像的名字 录好的录像可以在游戏根目录中的replay文件夹中找到 http://p1.bqimg.com/567571/dc7a7b096af8709a.png[/img] 4.可能会遇到的一个BUG 在match换side的时候,有可能会遇到一个白屏后导致游戏出错的BUG 以前是挺常见的,不知道现在如何 不过因为引起这个BUG的原因不止一个 目前可能可以解决的方法为修改D3D设置 在游戏根目录中找到文件system.conf http://p1.bqimg.com/567571/f4f46a73c9f21157.png[/img] 然后用记事本打开,在文本中寻找 “use_d3d” 如图 http://p1.bqimg.com/567571/5fd849e6c4dd3018.png[/img] 原来是0的话改成1,原来是1的话改成0 5.修改背景 {:10_634:} 啊,这个跟比赛没有关系,只是因为有同学问我 为什么你下的游戏王和我的不一样啊 因为修改了背景图片啊 在根目录下的textures文件夹下 http://p1.bpimg.com/567571/0571ee881e873ae3.png[/img] 找到 bg.jpg 替换即可替换背景 找到 cover.jpg 替换即可替换卡背图案 剩下的也可以替换,就看你的爱好啦 {:10_639:} 好的,这就是简单的YC使用教程 如果大家有不明白的地方,可以回帖留言 那么,今天的教程就到这里结束了,最后 http://p1.bqimg.com/567571/8c4940ec227ceb9e.jpg[/img] 那么我们下次再见
  12. {:10_639:} 嗨大家好,这里是眼镜娘的说 第二轮比赛也已经结束了呢 虽然因为时间原因有两位选手未能比赛 不过还是比较顺利的结束了 那么,这里就为大家再带来一场战报吧 (话说怎么没有别人愿意写战报啊) [fold=参赛选手]本次比赛的选手为 七海小天使 https://sstmlt.moe/uc_server/data/avatar/000/00/65/39_avatar_middle.jpg[/img] 使用卡组为 http://i1.piimg.com/567571/768eff9dec4a1e67.jpg[/img] 太长了不想写 另一位选手为: JavelinTea https://sstmlt.moe/uc_server/data/avatar/000/11/32/76_avatar_middle.jpg[/img] 使用卡组为 http://p1.bpimg.com/567571/316bef6267a3380f.png[/img] 宝玉炼装 [/fold] 第一局,宝玉取得先攻 双方的手牌为: 宝玉:钨火 宝玉的集结 黄玉虎 死者苏生 宝玉的契约 七海:召唤师莱斯贝尔特 光道猎犬雷光 希尔菲德 废铁回收员 幻想之见习魔导师 就起手而言双方都缺乏展开的手段,而七海甚至连个魔陷都没有 回合1:宝玉的回合 盖下集结,通招黄玉虎,回合结束 双方LP 8000:8000 回合2:七海的回合 七海的抽卡:贪欲之壶 覆盖雷光,回合结束 双方LP 8000:8000 回合3:宝玉的回合 宝玉的抽卡:炼装反击 盖下炼装反击,将钨火设置刻度,同时发动宝玉的集结 钨火的灵摆效果破坏黄玉虎,从卡组检索炼装融合覆盖于场上,同时黄玉虎变为永续魔法在魔法陷阱区放置 集结的①效果触发,从卡组特招飞马,之后飞马的效果发动,在从卡组将第二只飞马设置在魔法陷阱区 发动集结的②效果,送墓后将刚才设置的第二只飞马以及七海场上覆盖的怪物弹回手卡 通招弹回手的飞马,起效,从卡组将红玉兽设置在魔法陷阱区,之后发动宝玉的契约,将其特招 红玉兽特招起效,特招魔法陷阱区的黄玉虎 进入战斗阶段,4只宝玉兽依次攻击 之后回合结束 双方LP 8000:2500 回合4:七海的回合 七海的抽卡:音响战士麦克风 将麦克风与莱斯贝尔特设置刻度(刻度2,4),之后防御表示灵摆召唤手中的废铁回收员,特招起效,将音响战士钢琴送入墓地 希尔菲德除外墓地的钢琴特招,之后莱斯贝尔特灵摆效果发动,将废铁回收员的等级+1(等级3→4) 希尔菲德与废铁回收员超量召唤 [backcolor=black]光道圣女密涅瓦[/backcolor],之后取除一个素材(废铁回收员)发效果 堆墓的3张卡为 另一张麦克风 手札抹杀 音响战士架子鼓 盖下雷光,之后进入战斗阶段 [backcolor=rgb(0, 0, 0)]光道圣女密涅瓦[/backcolor]攻击红玉兽,破坏后,红玉兽被设置在魔法陷阱区 同时因为场上有卡片被破坏,宝玉发动炼装反击,将金驰攻击表示特殊召唤 之后进入结束阶段,灵摆区的麦克风发动效果,将除外的钢琴回收 回合结束 双方LP 6300:2500 回合5:宝玉的回合 宝玉的抽卡:钢人 发动覆盖在场上的炼装融合,将场上的金驰和手卡的钢人融合召唤万溶炼金师 炼装融合回卡组抽1卡:红玉 之后2只天马叠放[backcolor=black]电光千鸟[/backcolor],特招起效弹回对方场上的盖卡,并去除去一个素材将[backcolor=rgb(0, 0, 0)]光道圣女密涅瓦[/backcolor]弹回卡组 之后攻击,对方LP归零,拿下第一局 {:10_639:} 本局中,宝玉炼装以其强大的续航能力取得了胜利 第二局,宝玉取得先攻 双方的手牌为: 宝玉:宝玉的先导 羽毛扫 艾尔斯岩的日出 宝玉的契约 炼装融合 七海:召唤师莱斯贝尔特 魔轰神兽凯希 觉星师莱斯贝尔特 羽毛扫 手札抹杀 回合1:宝玉的回合 盖下炼装融合,通招宝玉的先导,发动效果解放自己从卡组检索天马 之后回合结束 双方LP 8000:8000 回合2:七海的回合 七海的抽卡:调星师莱斯贝尔特 发动手札抹杀,双方将手卡全部送去墓地,同时抽出了相同数量的卡 七海的抽卡:光道猎犬雷光 音响战士钢琴 疾行机人赤目骰子 音响战士吉他手 来自异次元的埋葬 宝玉的抽卡:宝玉的泛滥 钨火 红玉兽 炼装反击 将吉他手设置刻度,之后发动吉他手的灵摆效果,丢弃手卡的赤目骰子从卡组特招钢琴 覆盖放置雷光,之后进入战斗阶段 钢琴直接攻击 之后回合结束 双方LP 7100:8000 回合3:宝玉的回合 宝玉的抽卡:宝玉的契约 盖下炼装反击,覆盖放置红玉兽 之后回合结束 双方LP 7100:8000 回合4:七海的回合 七海的抽卡:音响战士合成器 反转召唤雷光,效果发动,点选对方的盖怪 因为是覆盖表示,无法发动设置效果,所以盖放的红玉兽直接送去墓地 同时堆下去的3张卡为 合成器 麦克风 黑洞 宝玉由于场上有卡被破坏,发动炼装反击,从卡组防御特招铋巫 之后钢琴与雷光同调召唤 科技属超图书馆员 之后发动吉他手的灵摆效果,丢弃手卡的合成器从卡组特招合成器 因为怪物区有音响战士存在,墓地钢琴发动效果除外,将场上的合成器转为创造神族 之后通招手里的钢琴,与合成器同调异色眼陨火龙 超图书馆员发效果抽1,连锁发动陨火龙的效果将设置在灵摆区的吉他手特招(抽到的卡片为活死人的呼声) 刚送入墓地的钢琴继续发效,除外自身将场上的吉他手变为创造神族 墓地的合成器发效,将除外的钢琴特招上场 吉他手与钢琴同调玄化黑炎龙, 超图书馆员发效抽1,连锁发动黑炎龙的效果,取得宝玉场上的铋巫的控制权(抽到的卡为麦克风) 墓地的第二个合成器除外,特殊召唤除外区的另一个钢琴 钢琴与陨火龙同调涅槃之超魔导剑士 超图书馆员发效抽1(抽到的卡为疾行机人电电大公) 之后盖下活死人的呼声,进入战斗阶段 攻击全部通过,宝玉的LP被清0 七海取得第二局的胜利 {:10_639:}、 可以看出,手札抹杀这个神卡确实是带有“胜利”字段的 第三局 七海取得先攻 双方的手牌为: 七海:音响战士吉他手*2 黑洞 贪欲之壶 召唤师塞姆贝尔 宝玉:钨火 宝玉的守护者 黄玉虎 红玉兽 宝玉的契约 回合1:七海的回合 将吉他手设置刻度,之后发动吉他手的灵摆效果,丢弃召唤师塞姆贝尔,从卡组防御表示特招合成器 回合结束 双方LP 8000:8000 回合2:宝玉的回合 宝玉的抽卡:金驰 通常召唤黄玉虎,进入战斗阶段,击破合成器 回合结束 双方LP 8000:8000 回合3:七海的回合 七海的抽卡:疾行机人贝陀螺集合体 发动黑洞,破坏黄玉虎(黄玉虎设置于魔法陷阱区) 特招陀螺,发动效果检索电电大公 发动吉他手的灵摆效果,丢弃电电大公从卡组特招钢琴 通招手卡的第二个吉他手,发动效果特招墓地的合成器 合成器与钢琴同调[backcolor=white]异色眼陨火龙[/backcolor],陨火龙特招发效果,特招灵摆区的吉他手 墓地的钢琴除外,将一个吉他手变为创造神族 墓地的合成器除外,将刚除外的钢琴特招上场 钢琴与陀螺同调召唤 高速机人剑魔玉 之后进入战斗阶段 陨火龙因为发动了效果,不能攻击,其他3个怪物攻击通过 进入主要阶段2 墓地的钢琴除外,将一个吉他手变为创造神族 之后2个吉他手超量召唤[backcolor=black]虚空海龙[/backcolor] ,[backcolor=rgb(0, 0, 0)]虚空海龙[/backcolor]拔除一个素材(吉他手)特招除外的合成器 剑魔玉除外墓地的吉他手,给对方造成500LP的效果伤害 之后回合结束 双方LP 8000:2300 回合4:宝玉的回合 宝玉的抽卡:黄玉虎 将金驰和钨火设置刻度(刻度1,8) 通招黄玉虎,发动钨火的灵摆效果,破坏黄玉虎,从卡组检索炼装反击盖于场上,同时黄玉虎设置于魔法陷阱区 灵摆召唤手卡的红玉兽以及宝玉的守护者 红玉兽特招发动效果,将设置在魔法陷阱区的两只黄玉虎特招 发动金驰的灵摆效果,从卡组检索炼装联合盖于场上 进入战斗阶段,黄玉虎的效果,在攻击的伤害步骤内攻击上升400(攻击1600→2000) 战破吉他手以及[backcolor=rgb(0, 0, 0)]虚空海龙[/backcolor] 之后进入主要阶段2,2只黄玉虎叠放[backcolor=black]鸟铳士[/backcolor],之后发动效果,拔出两个素材,将对方场上的高速机人剑魔玉弹回卡组 之后回合结束 双方LP 8000:2300 回合5:七海的回合 七海的抽卡:光道猎犬雷光 墓地的合成器除外特招除外区的钢琴,钢琴与陨火龙特招涅槃之超魔导剑士 之后发动贪欲之壶,将墓地的陨火龙、[backcolor=black]虚空海龙[/backcolor]、吉他手、陀螺和钢琴5张怪物返回卡组抽2张卡 抽到的卡为觉星师莱斯贝尔特和幻想之见习魔导师 之后进入战斗阶段,涅槃之超魔导剑士攻击宝玉的守护者 伤害阶段从手卡丢弃幻想之见习魔导师为涅槃之超魔导剑士增加2000攻击(攻击力3300→5300) 对方LP清零,七海拿下第三局比赛 {:10_639:} 这场比赛七海两次调出魂卡,并且2次用魂卡取得胜利,顺利进入了胜者组四天王之列 (四天王有五个不是常识吗?) 不得不说真的是一场精彩的比赛哇 而茶茶因为卡手光环(?)的缘故以及一些误操作,另外还有自身网速的问题,输了比赛 不过不要气馁,在败者组也要加油哦 好的,本次的战报就到此结束了 最后按照惯例 好的,我们下次再见
  13. 因为没能参加比赛很遗憾就想做个战报弥补下,首先说明1.本人没有拿到比赛双方的卡组所以可能出现失误2.本战报非官方战报仅仅是聊聊操作方面的各种为,了方便观看把非选手染色了 M1 星兹T1 手牌:黑螺丝,稻草,G,铁皮,魔力 这是一个比较中规中矩的起手,没有墓呼龙泉也就是说在对方回合只能靠几率性抽到的卡来打断,魔力在某种程度上,弥补了这一点。 通招铁皮盖下魔力,EP铁皮起效选择风暴,破坏者和黑女人。 这里其实我有点疑问,就算手里没有墓呼,这种情况下不应该是全部6星以上上级来期待魔力点自己出黑女人吗?现在构筑大部分都是2女人,手里没风暴等苏生手段这么轻易就丢下女人真的是个好手段吗? 水产T1 手牌:2阿库娅,仙女,海皇子,扫把 老实说我好几张牌都没见过,个人遇见的水产都是挂蛤的,或者是去年的上位水产。之后我看了下额外发现确实是蛤向,不过阿库娅是什么意思,为了龙神鲨有更好手段。 抽到了邓氏鱼,之后进入主一,开扫把。通招海皇子,起效堆龙骑捡龙骑,龙骑起效捡锯齿,此时星兹连锁扔G。丢弃仙女跳邓氏,邓氏起效捡倪鱼(星兹抽到了路行) 海皇的操作其实是没问题的,星兹是个靠坑和压制打的卡组,可以说每一张后场都很危险。此时手里有展开组件,为了期待OTK和压制这么做没问题的,之后的操作可能有点问题,上回合铁罐捡的大吊是已知的,在这样的情况下仍然进行展开系列操作确实正确吗?可能之后出的怪能弥补这些卡差。 丢倪鱼阿库娅跳锯齿,锯齿起效捡蛟龙,龙骑兵起效捡歌后,锯齿鲨送墓海皇子,苏生龙骑。(星兹抽到了农场婊)除外仙女跳阿库娅(星兹抽到了滑行)叠龙神鲨(星兹抽到了扫把)此时铁皮起效,除外自己跳大吊,对象取龙神鲨。破坏成功,除外海皇子跳阿库娅二号(星兹抽到了暗抽),给巨齿鲨装备蛟龙。巨齿鲨攻击破坏者,战破后破坏起效特招先驱,阿库娅战破先驱后跳滑行点蛟龙,锯齿战破红飞机跳善魔女。 东西有点多就分开讲吧,就像我之前说的,龙神出蛤确实能给星兹极大压力,但是星兹手里有大吊,也就是至少需要2只龙神鲨或者蛤,而海皇R4能力堪忧,而且手牌明显做不成第二只,此时顶G展开我认为不是太好的操作,就算为了骗掉大吊也应该有其他方法,星兹则是先驱出滑行说明没狗,而且为什么不攻表招先驱,吃一脚400但能站个黑女人应该会更好。 进入主二,倪鱼起效全体上升1星,叠魁龙(星兹抽到了黑女人)回合结束 所以说没有做到压制(星兹基本不依靠魔法)反而让对方补充了6张手牌。虽然我可能做不到更好不过这么急着展开确实不太好,倪鱼的作用也有点迷稀释卡组实在有点,而且对面有善魔女啊!你叠魁龙有啥用 星兹T2 手牌:黑女人,暗抽,扫把,滑行,农场婊,路行,G,稻草,黑螺丝 抽到了破坏者,准阶阿库娅转防善魔女。通招稻草起效拉破坏,进入战阶,破坏与魁龙同归。破坏起效拉农场婊,善魔女起效除外自己上黑女人之后一波OTK(总之就是农场检索上级配合场上3只下级踢死) 其实这局操作虽然有不小影响,可是星兹和海皇的卡组实力确实差太多,而且顶G展开还能赢的我除了EE没见过第二个,做个小压制场应该就好了。 下一场一会再更新,顺便问问这样违反版规吗。。。。。。。。。。。。
  14. 之前做的星兹VS水产让我深深感受到了二线和主流的差距,这次决定找一个实力相差无几的卡组(啥SPB主流?我听不见~) PS:本战报非官方战报仅仅是聊聊操作方面的各种为,了方便观看把非选手染色了 M1 SPB T1 手牌:猪,狗,靴子,双龙卷,神通 这是一个相对尴尬的起手,SPB的卡手率很低所以能不能出但丁不是胡的关键,主要是能否出淑女并且检索雾剑,SPB是个重坑展开系列,在只有1-2坑的情况下实在不能说是一个不错起手,不过根据堆墓情况可能能进行二次展开。 通招狗,特招猪,此时入魔连锁G。叠但丁,起效送墓狗宣言3(爪子,G,神通)盖下双龙卷,神通。回合结束,爪子起效检索妖。 十分正常的展开,准确来说没有太大问题,不过爪子检索有待商榷,为何不检索猪?墓地有狗有爪子可以期望于在再次展开,妖想打断必须依靠双龙卷的cost,打非灵摆系列可以说很难发动。就算自己场上只有BA,也可以检索导游来展开。 入魔T1 手牌:雷神鸟,双蛇杖使,黑圣枪,增援,黑洞 同样可以说胡了的起手,有增援检索北河2可以进行一波展开,激流葬和黑洞使用正确可以对SPB发挥超乎想像的结果。 抽牌,曼德拉草。特招曼德拉草,通招北河二,通招雷神鸟。曼德拉草和北河叠霍普,跳5000皇,被神通。盖下黑圣枪激流葬,回合结束。彼岸连锁双龙卷,丢弃靴子点掉2后场。 假卡的胜利吧,神字辈果然威武。入魔方面倒是没什么渣操,中规中矩,不过不论神字这个时候叠5000皇其实是可以说说的。此时入魔的想法是想解决掉但丁并且断绝对方续航,但是SPB于链装那种全是虚坑的卡组不一样,每一张都是实坑。就算不防神字也应该小心雾剑。所以这个操作是不是失误应该仔细考虑下。 SPB T2 手牌:妖, 抽到双龙街,但丁起效宣言3.堆下靴子,出击,巴尔巴。C1猪起效拉狗,C2巴尔巴起效除外猪。但丁战破雷神鸟,狗直击。但丁转防,盖下双龙卷回合结束。 操作很迷,各种意义上,第一个猪C1巴尔巴C2卡对面时点是个好习惯虽然没啥用。但猪为啥复活狗?我来的话应该是复活爪子丢妖出淑女,爪子自爆检索打断。SPB的终端就是淑女,同时也忘记除外靴子检索雾剑了。 入魔T2 手牌:双蛇杖,黑洞 抽到成金,发动成金抽到G,通招双蛇除外曼德拉捡回雷神鸟,双蛇杖起效拉雷神鸟。雷神鸟打掉狗,狗起效拉猪。进入主二,双蛇杖雷神鸟叠梦魇骑士。 不发黑洞有点贪的感觉,不做欧菲翁而是做梦魇也不是不行,没下感染的配置这么干也没问题。对于这种配置入魔实在不了解 SPB T3 手牌:妖 抽到神宣,通招妖,叠蚁岩士,对方连锁G(抽到神通),梦魇骑士起效翻过去,盖下神宣回合结束 此时SPB可以说优势很大,不过上个回合没出淑女没捡雾剑的问题就出来了,展开失败。不过双方资源都有点耗尽的情况下还是很稳的, 入魔T3 手牌:黑洞,神通 抽到SC,发动黑洞,对方连锁神宣。发动SC,召唤雷神鸟北河二,叠欧菲翁。检索黑圣枪,盖下神通黑圣枪,结束阶段连锁双龙卷点掉后场 可以说是神抽了,SPB也有很大失误,如果不坑黑洞的话能从墓地拉个爪子,并且但丁捞回一个。自己优势还是很大,对方就算有双蛇杖也能坑掉。不过依靠双龙卷也算是破了对面的坑 SPB T4 手牌:无 抽到陀螺,蚁岩士去2素材特招额外的R5光虫,爪子C1猪C2,梦魇骑士连锁C3。梦魇翻过R5光虫,猪拉爪子自爆,妖除外欧菲翁。通招陀螺检索竹蜻蜓。特招竹蜻蜓叠断碎,此时对方投降。 感觉顺序可能错了?我个人会先陀螺骗掉梦魇骑士,这样虽然有个低攻表不过总体压力不大,而且可以除外墓地雾剑跳靴子再次R3.总之这个人的SPB有点生疏,可以说打的不多,不过依靠神抽翻了盘 M2 入魔T1 手牌:血石,2G,雷神鸟,双龙卷 通招雷神鸟,盖下双龙卷之后结束回合 选择先攻这方面其实可以说说的,入魔方想打断SPB方的展开所以抢了先攻但是入魔本身并非是一套重坑卡组,本身只有欧菲翁的压制,对于SPB可以说没有压力,额外没有下水道很难打断SPB展开。唯一可以考虑的只有假二和神字辈。虽说还是要抢先不过是不是SIDE方面应该改进下呢? SPB T1 手牌:袍子,科比,扫把,通告,雾剑 有点卡手,不能进行展开,不过有袍子和2坑到不能说不能接受 抽到陀螺,发动扫把,特招陀螺对方连锁G检索竹蜻蜓(抽到扫把)叠但丁(抽到黑圣枪)叠淑女(抽到北河二)进入战阶,战破北河二,盖下神通雾剑结束回合。 此时SPB的渣操显示出来了,对方连锁陀螺之后为啥不通招竹蜻蜓?手里没其他东西留这回家过年?但丁为何不发效果?入魔为何不启动雷神鸟效果躲一回合?对于入魔来说血量并不是那么重要 入魔T2 手牌:血石,北河二,G,扫把,黑圣枪 抽到曼德拉草,扫把后场,特招曼德拉草,通招北河二,通招血石,北河二曼德拉草叠欧菲翁,淑女去除陀螺堆下狗,狗起效拉妖,妖自爆,除外欧菲翁,盖下黑圣枪回合结束。 这时没留下雷神鸟的弊端就出现了,如果保留雷神鸟就能进行二次超量了。SPB也有渣操,为何去陀螺而不是竹蜻蜓,虽然没有贪壶不过习惯还是早点养成好。不直接堆妖可能是为了骗点东西不过对方如果直接连锁G呢?两张牌可能能继续展开也不一定。 SPB T2 手牌:袍 抽到银河蠕虫,通招银河蠕虫,淑女起效堆狗,狗拉爪子,爪子自爆。淑女战破血石,回合结束。爪子起效检索导游。 怎么说,为何不淑女堆下袍子除外检索靴子,通招袍子特招靴子点自己断碎和后场,跳上来出暗叛逆镇魂一套呢?入魔没实坑已经是日常了实在不用提防。而且这张银河蠕虫为啥通招?没看明白 入魔T3 手牌:G 抽到幽鬼兔,战阶欧菲翁攻宣淑女,淑女起效堆妖连锁兔子,狗C1妖C2淑女C3但丁C4GC5.但丁捞狗,淑女拉紫但丁(抽到双蛇杖),妖除外欧菲翁。进入主二,通招双蛇杖起效捞回北河二,拉北河二,叠小强。小强起效炸场紫但丁连锁丢狗抽1(抽到陀螺)狗起效拉妖,(抽到黑洞)回合结束。 很精彩,虽然有神抽成分但丁为何捞狗是个问题,一般来说还是爪子期待展开吧,入魔方M2的操作蛮好看的,同时也让我想起了白小强是入魔本家来着。 SPB T3 手牌:陀螺,袍子,导游 抽到暗抽,发动暗抽抽到双龙卷和猪,除外猪。通招导游拉阿力。妖自爆除外欧菲翁。叠虚空海龙去阿力拉猪,猪自爆拉但丁,盖下双龙卷回合结束。 好迷的操作,只想大喊短碎去哪了?除外猪也不是个好手,我应该是除外袍子吧。通招猪拉断碎什么的。 入魔T4 手牌:黑洞 抽到强脱,欧菲翁战破但丁,但丁捞妖。白小强战破虚空海龙,盖下强脱,结束阶段SPB连锁双龙卷丢袍子点掉强脱 但丁为啥捞妖啊,看不懂,其他没啥大问题 SPB T4 手牌:陀螺,妖 抽到猪,特招陀螺,除外雾剑特招袍子,通招猪自爆,拉但丁,丢妖叠淑女,妖除外欧菲翁。陀螺袍子叠蚁岩士起效加攻,战阶战破白小强。入魔打出GG 还是想喊断碎啊,白蚁用处真的迷,总之虽然有不少渣操不过还是赢得了比赛。 总体来说入魔的构造存在问题,不说竞技卡组,哪怕是魂也应该尽可能的追求强度, @andy_ycf @KYLIN
  15. 前言 因为之前看眼镜娘写战报好辛苦的,大家应该多多兹次她丫~\(≧▽≦)/~ {:10_636:}但是自己这几场确实没有打出什么精彩的比赛,所以一直没有写。第三场有幸与srylz大大的薰风交手,不过因为卡组系统问题,他一直没能展开就这样结束了,因此我想看看能有所作为大薰风能怎么样,所以才有了这份战报[backcolor=black]写个战报瞎BB这么多_(:зゝ∠)_[/backcolor] 于是,这场比赛是第二轮:炎王于贝尔 VS 大薰风 XX 的比赛~ {:10_637:}解说毫无风格,全程无亮点无笑点无爆点无燃点,慎入~ 卡组分析详见眼镜娘的帖子:【决带笑—讨论】比赛卡组分析-1 phenixchen使用的炎王于贝尔终极目标是:一回合一次的黑洞和羽毛扫。非常的爽快有理想,因此这个构筑很早以前就引起了人们的注意。 但和任何一个强力的展开卡组一样,这个卡组非常的怕坑,以及于贝尔卡组的固有卡手,总是让这个理想扑朔迷离。尽管phenixchen投入了3张空气循环机和3张旋风期待改善这些问题,但脸黑的时候也是一点办法都没有。[backcolor=black]所以越是魂卡的使用者越需要是欧皇你们明不明白!!(被拍飞)[/backcolor] {:10_624:}另外我注意到一个问题就是,phenixchen的这个卡组没有投入大受欢迎的炎王的孤岛和双龙卷等等,是因为构筑比较古老,没有改的时间,所以直接把扒过来了么_(:зゝ∠)_ {:10_636:}srylz在本次比赛可谓占尽了优势——一方面,对手展开比较慢,比较适合薰风这样吃通召的卡组;二来是对手基本都是以战斗、效果破坏为主,鲜有甜点那样通过回手或回卡组来解场的方式,对于srylz卡组中比较吃墓地资源的交信、翔鹏等十分利好。 可以说,在比赛开始之前,srylz就已经先胜一筹。那就先来看看实际结果吧~ G1 起始手牌 phenixchen:夜叉*2 羽毛扫 二重召唤 空气循环机 srylz:强转 巫女 水罩子 激流 精确防御 (先攻) T1:set巫女,激流,结束。 可以看出srylz还是比较谨慎的,没有一口气盖下坑,或者他对于贝尔本身展开能力也有认识,所以感觉没必要铺太多,只做了一点基本的防御。 T2:抽到杀人番茄,通召番茄,BP攻击盖怪,srylz发动巫女的效果特殊召唤了薰风隼,结束。 这里phenixchen可能没有事前调查对手的卡组,所以攻击了过去,这让薰风可以有了动作,不然只有一个巫女还是比较难办的。 T3:抽到神鸟攻击,结束。 {:10_629:}...... {:10_644:}srylz选手对薰风的遗言循环依然很有自信,直接结束了回合!![backcolor=black]有没有考虑过解说人员的感受!!(再次拍飞)[/backcolor] T4:抽到U2(于贝尔二段),通召空气循环机,C1起效,C2srylz连锁激流葬。逆处理,C2番茄和空气循环机和隼破坏,C1选择了一只夜叉和U2回卡组,并抽到了天玑和死苏。空气循环机效果,再抽到墓呼。开天玑检索了夜叉,二重召唤出夜叉打脸,并set了墓呼,结束。 LP phenixchen 8000 srylz 8000-1900=6100 {:10_629:}这回合phenixchen调整了一下手札,但是被一个意义不明的激流葬炸场了。 其实这里srylz应该是想要运用隼的效果还继续特招,但是薰风隼由于是时点选发型的效果,被C1优先权的空气循环机卡了时点,所以隼就这样白死了。 _(:зゝ∠)_ [backcolor=black]srylz大大,你这个笨蛋!(第三次拍飞)[/backcolor] T5:抽到皮莉佳,通召皮莉佳特招墓地隼,set精确防御、水罩子和鸟击,皮莉佳和隼同调出大薰风的翔鹏。翔鹏效果回收墓地巫女和皮莉佳,炸夜叉。手牌夜叉效果特招到场上守备表示。翔鹏攻击夜叉,结束。 {:10_643:}不知道发生了什么,也许这里phenixchen以为第一只夜叉是被翔鹏攻击破坏的吧。 T6:抽到空气循环机,起效羽毛扫和死苏回卡组,抽到大鹏不死鸟和U2。墓呼特招夜叉,BP夜叉攻击翔鹏,攻宣srylz发动精确防御,特招墓地隼,夜叉继续攻击翔鹏,自坏,夜叉的送墓效果破坏了自己手上的大鹏不死鸟,结束。 LP phenixchen 8000-300=7700 srylz 6100 {:10_637:}其实这里phenixchen这回合的资源完全可以出一个R4,但他选择用空气循环机的效果,我认为这不是渣操。只是作为一个魂卡组的使用者,想尽可能的使用本家大怪来赢得翻盘点而不是每次都用[backcolor=black]电光皇[/backcolor]这样的泛用额外。事实上,卡组也回应了他,给了他一张大鹏不死鸟 [backcolor=black]以及U2,233_(:зゝ∠)_(第四次拍飞)[/backcolor] T7:抽到巫女,SP大鹏不死鸟起效,自身特招并破坏其他怪兽。C1空气循环机起效,C2薰风隼连锁。逆处理,C2srylz里侧特招薰风鹏,C1phenixchen抽到旋风。通召巫女,发动强转,交换了鹏和大鹏不死鸟的控制权。巫女攻击鹏,鹏效果从卡组守备表示特招鹰,大鹏不死鸟直击,结束。 LP phenixchen 7700-2700=5000 srylz 6100 {:10_630:}N!T!R!虽然phenixchen全力召唤出了大鹏不死鸟,却遭到了薰风无情的NTR。phenixchen场上只剩下一张打开的天玑,手牌则是U2和旋风。这下子,phenixchen场面就变得非常艰难了。 T8:抽到U2,结束。 T9:抽到薰风鹰,巫女和大鹏不死鸟直击,结束。 LP phenixchen 5000-1000-2700=1300 srylz 6100 T10:抽到U1,phenixchen投降。 {:10_626:}刚说完卡组回应了phenixchen,这三连翔一样的抽卡就啪啪啪的打在了脸上(难道是我超时空毒奶_(:зゝ∠)_),phenixchen最终还是卡手致死了。 因为G2流程比较短,我们之后再细说吧ww G2 起始手牌 phenixchen:星骸龙 U1*2 羽毛扫 死苏 srylz:皮莉佳 巫女 废品同调士 暗♂黑♂神♂鸟 疾风 (先攻) T1:set巫女,结束。 T2:抽到墓呼,结束。 {:10_626:}我仿佛可以看到此时srylz一定是一脸问号,而phenixchen则是一脸黑人问号... [backcolor=black]所以说只有欧皇才能驾驭魂卡组233(第五次拍飞)[/backcolor] T3:抽到禁忌的圣杯,通召小废品,反转巫女。小废品与巫女同调[backcolor=white]翔鹏[/backcolor],除外墓地小废品和巫女,手牌特招暗♂黑♂神♂鸟,翔鹏与暗♂黑♂神♂鸟打脸,set圣杯,结束。 LP phenixchen 8000-2200-2700=3100 srylz 8000 T4:抽到星骸龙,phenixchen投降。 总结 {:10_637:}phenixchen在G2的表现可谓多灾多难,由于疯狂卡手完全没有操作的机会,这似乎也间接证明了这副炎王于贝尔卡组还存在一些构筑上的问题。 而在机会多多的G1,phenixchen可能前面没有做好情报工作,对于薰风知之甚少,这也是薰风得胜的一个重要因素。当然,双方的一些渣操,以及srylz对于薰风有一定程度的熟悉和操作也是一些原因了。 但这场比赛也并非毫无看点,因为phenixchen在能做[backcolor=black]电光皇[/backcolor]的G1T6并没有这么做,而是用空气循环机莽出了自家的大怪——大鹏不死鸟,这也是让人眼前一亮的地方。对于纯竞技,你可以说他打的不对,但是对于魂比赛,我认为这一步勇气可嘉,这也是我愿意写这个战报的一个重要原因。[backcolor=black]然后phenixchen说:“其实我只是渣操”一波把我打肿脸(第六次拍飞)[/backcolor]总之,恭喜srylz [backcolor=black](。・∀・)ノ゙你获得了第三轮遇到甜点并享受卡手的机会233333(直接拍死)[/backcolor] 那么最后按照惯例 http://i1.piimg.com/4851/e71b2f6ab5b33e4d.jpg[/img] {:11_652:}[backcolor=black](来自墓地的迷之音)我又不是眼镜娘哪来的惯例233,而且,电子竞技没有美工![/backcolor] 那么,最后还是希望大家兹次一下眼镜娘,多发战报,这里就先抛砖引玉了233~[backcolor=black]本来10点就弄完了结果中途被我手滑掉了啊啊啊啊[/backcolor][backcolor=black]QAQ[/backcolor]
  16. {:10_639:} 嗨大家好 这里是肩膀淤血和被母上痛骂的眼镜娘 第四轮比赛也结束了呢 那么就让眼镜娘一起来跟大家看一下比赛的情况吧 1.彼岸VS星兹(使用者 KYLIN bakami)OXO http://i1.piimg.com/567571/fb526a782b9759b9.png[/img] {:10_634:} 当时做完了觉得这一对好有夫妻相啊 这场的胜者,至少会是亚军,而负者还有可能会被淘汰,所以这场比赛是很关键的一局 第一局星兹先攻 星兹通过暗之诱惑及星兹镇进行滤牌,之后埋下了墓呼和星兹魔力,场上一张邪魔女,手里一张暗黑淑女,结束 之后彼岸用银河光虫叠[backcolor=black]脉冲虎鲸[/backcolor]试图排坑(虽然对方的主卡组里没有,但是如果[backcolor=black]但丁[/backcolor]中了神通一类的卡的话,这个卡组里是没有回收手段的,那么将会非常被动),中了星兹魔力,不过这也算起到了排坑的效果 不过需要注意一点的是(星兹魔力调整:◇破坏和除外视为同时处理) {:10_637:} 感觉用1000血换一个墓呼还是比较划算的 之后彼岸手手卡特招两只彼岸下级横着叠了[backcolor=black]但丁[/backcolor] 而星兹则墓呼了刚才星兹魔力破坏的邪魔女 之后在[backcolor=rgb(0, 0, 0)]但丁[/backcolor]发过效果之后盖了一后结束了回合 虽然双方的操作都有些谜,但是感觉应该是谨慎起见吧 之后是星兹的回合,星兹抽到了紧急瞬间移动,因为手里的怪兽较少,自然是特招了铁罐人 之后在回合结束的时候检索后连锁特招效果特招了手里的暗黑淑女 (其实这里可以在等检索完成后看一下检索到了什么再做特招考虑) 之后是彼岸的回合,一个暗封将对方的2之怪物转为守备 而邪魔女则选择连锁发动效果以图进行防守(◇效果适用后,这张卡变成里侧表示,效果不再适用) 彼岸继续用资源叠出了一个[backcolor=black]虚空海龙[/backcolor],拉出了刚才被除外的铁罐人,防止下次被星兹回收利用 之后打掉了对方场上两个防守的怪物 星兹的回合,抽到了名推理,结果被对面名推理了一波,宣了3,宣出了农场少女 星兹表示{:10_626:} 之后星兹镇切掉手里的暗黑淑女,结果抽上来了另一个暗黑淑女 星兹表示{:10_626:} 发动手里最后一张牌,星兹镇,盖掉了之前的镇重置效果,再次切牌 抽上了一张G 星兹表示http://i1.piimg.com/567571/cc7d15dd6b95848f.jpg[/img] 之后彼岸的回合,抽到了陀螺 在陀螺出来的瞬间 星兹立刻扔G 彼岸表示不虚,叠了个[backcolor=black]辉蚁[/backcolor],开了全体加攻击的buff 一波打下来,结果计算失误,星兹还剩下了300LP 该反击了!星兹因为G抽到2卡,暗之诱惑,滑行者,还有机会! 彼岸觉得可能有些不稳,检索了个雾剑盖了下去 还有机会!之后星兹闪光抽卡! 善魔女,好吧,用星兹镇洗掉善魔女和滑行者,结果又抽到了一个滑行者 好吧,另一个是飞行突击队,还好是暗属性的,还有机会! 之后发动暗之诱惑,抽到农场少女和第三张星兹镇 好吧,农场少女也行,召唤出来,攻击!结果吃了雾剑 还有机会,除外农场少女特招滑行者,还可以炸一卡 结果对面又翻开了第二张雾剑 第一局星兹告负 第二局星兹开场名推,结果推出一个G来 召唤手里的铁罐人,盖星兹魔力,检索,结束 之后彼岸开场果断羽毛扫,之后再次发动了暗之护封剑 星兹果断的除外铁罐人特招手里的暗黑破坏者 因为新调整的缘故(◇只会把卡发动时存在的那些怪兽才会变成里侧守备表示,效果处理时新出现的怪兽不会因此变成里侧守备表示。(16/8/25)) 暗黑破坏者没有转里侧(其实因为可以发效果,所以转不转也无所谓),于是破坏自己特招卡组的暗黑淑女 而彼岸特招陀螺发效果,骗掉了暗黑淑女的效果,之后通招导游,叠[backcolor=black]但丁[/backcolor] 但是星兹暗黑淑女发效果特招手卡的第二个暗黑破坏者,破坏掉了[backcolor=rgb(0, 0, 0)]但丁[/backcolor] 素材格拉夫发效果,特招卡组的西尔 盖双龙卷和雾剑,回合结束 星兹的回合,祭掉了G通招滑行者炸后场结果再次吃了雾剑 暗黑破坏者打掉西尔,结果西尔拉了[backcolor=rgb(0, 0, 0)]但丁[/backcolor],回合结束 彼岸的回合抽了张没卵用的双龙卷,没办法盖格拉夫结束 星兹的回合抽到了紧急瞬间移动 没急着发效果,先祭掉了滑行者通招暗黑淑女 之后打掉但丁,暗黑淑女康了但丁的回收效果,之后打掉格拉夫,结果又从卡组里特招了西尔 星兹想了想用紧急瞬间移动拉怪似乎不太划算,于是结束了攻击,盖下了紧急瞬间移动,结束回合 结果被彼岸的双龙卷吹掉了 于是到了彼岸的回合,抽到了彼岸下级,于是两个下级叠了[backcolor=rgb(0, 0, 0)]脉冲虎鲸[/backcolor](咦?) 唔,大概是没法解场就用[backcolor=rgb(0, 0, 0)]虎鲸[/backcolor]的大屁股苟一下吧([backcolor=black]酸液[/backcolor]:竟然不下我?知道亏了吧) 之后被星兹打掉了,彼岸巧妙的用自排连锁躲过了暗黑淑女的无效效果,特招了[backcolor=rgb(0, 0, 0)]但丁[/backcolor] 但是抽卡却无力回天,之后被星兹一套带走 第三回合彼岸让出先攻,依然是星兹先攻 星兹盖神通,瞬移拉铁罐,铁罐检索后拉检索到的暗黑淑女,回合结束({:10_641:}难道听到了我刚才的解说?) 于是,第二回合,彼岸再次羽毛扫排坑 之后银河光虫,暗黑淑女选择不发,结果彼岸叠[backcolor=rgb(0, 0, 0)]但丁[/backcolor],叠[backcolor=black]贝[/backcolor][backcolor=black]阿特莉切[/backcolor],直接打死了暗黑淑女 星兹的回合先回收刚才的铁罐人,然后星兹镇洗牌,之后通招飞行突击队,骗掉[backcolor=black]贝[/backcolor][backcolor=black]阿特莉切[/backcolor]的埋法尔法除外效果,特招了滑行者炸自己的星兹镇检索了暗黑破坏者,然后滑行者攻击[backcolor=black]贝[/backcolor][backcolor=black]阿特莉切[/backcolor]自杀,特招稻草人,之后特招除外的滑行者,盖下虚无空间,回合结束 结束时滑行者破坏,特招卡组的邪魔女 彼岸的回合,在抽卡阶段星兹即选择果断发稻草人特招暗黑破坏者,炸掉了[backcolor=black]贝[/backcolor][backcolor=black]阿特莉切[/backcolor] 而[backcolor=black]贝[/backcolor][backcolor=black]阿特莉切[/backcolor]的遗言以及连锁发动埋墓地的西尔的特招效果都被虚无空间卡掉了 手里又全是怪,一时间彼岸陷入了逆境 之后被吊打了2回合后(星兹较为谨慎,没有继续通招下级,怕被打掉而解了虚无,抽到的农场少女也一直不敢通招,而实际上 彼岸手里也有一张攻击高过其的巴尔巴尔) 在彼岸盖下了抽到的唯一的一张陷阱幻影雾剑后 星兹似乎有些沉不住气了,用羽毛扫扫掉(自然虚无场也被解了) 通招了农场少女进攻 结果一轮没打掉彼岸的血(因为幻影雾剑的效果特招了墓地的沾尘袍防御了农场少女的攻击) 只能盖下一张双龙卷吓唬一下对方,结束了回合 终于到了彼岸可以展开的回合,先用大怪兽吃掉了对面的暗黑破坏者,接着召了[backcolor=black]虚空海龙[/backcolor]召回刚才的沾尘袍,然后手卡无声靴特招,叠[backcolor=black]断碎剑[/backcolor],炸掉对面的盖卡,之后沾尘袍和无声靴变4星回场,叠[backcolor=black]暗叛逆超量龙[/backcolor],吸攻击,之后还以为会检索升阶魔法出[backcolor=black]镇魂龙[/backcolor]的,结果升阶魔法在换SIDE的时候下了,下了,了,了…… 于是检索了第二张雾剑盖了下去 之后星兹在打赌似的空手发暗之诱惑失败,无力回天后,选择了投降 彼岸成功得到了胜者组的冠军 2.宝玉 VS 阳炎(使用者JavelinTea czx2012 )OXO 第一轮阳炎一直在卡手,除了一次帝王的裂旋用佩利冬出了个刻耳柏洛斯和斯芬克斯(效果还发失败了)之外,没有任何展开 于是被宝玉带走了 第二轮宝玉先吃了一波休眠中断,然后先导吃了无底的落穴 阳炎后场还埋着神宣,技抽,神通 宝玉没有下风,结果连连吃坑,无法展开,被多哥拉直接打死 (其实最后一回合,对面使用羽毛扫的时候,还是可以用宝玉的集结弹掉对面的多哥拉的,这样就能苟住这一回合了,而宝玉下回合的抽卡,就是死者苏生,可惜,绝地大逆转并没有出现) 第三轮阳炎一开始就开了技能抽取,局面似乎稳了 然而宝玉先是炼装反击拉出卡组攻击2400的钨火,再用艾尔斯岩的日出降低对方的攻击力 再是用灵摆召唤大量的反复利用了怪物,最后更是用炼装融合躲开了神之通告只能无效不入连锁特招的特点拉出了攻击力高达3000的绯金红巨甲,在如此凌厉的攻势面前,阳炎选择了投降 3.流星魂 VS 甜点(使用者 裁判 REVAN 失策菌)XOO {:10_639:} 双方先是一波埋坑,(流星埋了神宣,神通,甜点埋了神宣,波纹罩,圣枪) 然后是流星率先展开,出了流星龙,翻出了2只调整,眼看就要获得胜利 结果被对方一个波纹罩,然后神宣碰神宣,于是在下回合被对面跳小怪打死 (我真傻,真的,我单以为流星龙不怕圣防,结果对面用的是水罩。我还以为有神宣我就天下无敌了,结果没想到我有对方也可以有……以下省略五千字) 第二轮,甜点先攻埋坑,之后选择不展开观望一波 于是流星在下回合馆车展开,甜点似乎有点贪,神通没有坑掉馆长,结果被馆车抽了双龙卷解了坑 于是在解除了隐形威胁的情况下,馆车继续展开 虽然没有铺出很大的场,但是抢掉了对方大量的血 到了甜点的回合,陀螺吃了兔子,手卡又展开无望,只能遗憾投降 第三轮,流星通过双龙卷扔猎户座飞鹰吹自己的贪欲壶的亏3卡方式强行展开,出了一个水晶翼后盖神通结束 甜点的回合陀螺吃了神通,没办法盖神通,发甜点券,盖天使,结束回合 流星的回合双龙卷扔成长的鳞茎吹掉对面2坑 攻击后结束回合(这里水晶翼无效了天使的回卡组效果,为下轮甜点翻盘埋下伏笔) 然后甜点的回合发灵魂补充一波展开,清了流星全场,但是不能攻击,所以流星暂时保住了性命 但是这个时候,流星空手空场,只有LP比对方多,简直是一个必输的FLAG 也只能神抽灵魂补充才能翻盘了 结果,真的抽到了灵魂补充 ……………… 先出了个右红痕解掉对面全场的怪 然后跳鳞茎出渊压制 简直强!无敌! 压制对面一回合后又出了水晶翼,对面已经没有坑和魔法了,只能选择低头 4.入魔 VS 海皇(使用者 andy_ycf dingue)XOO 第一轮入魔先出[backcolor=black]龙祖[/backcolor]压制,但是被海皇子埋重装兵解掉了场 但是海皇的展开也因为奈落的落穴和幽鬼兔被打断 下回合入魔的北河二吃了神宣,没办法只好埋下激流过 海皇的回合皇子埋狙击兵,排掉了伪坑(泛发感染),之后出冰灵神自然吃了激流 但是海皇手里还有鬼青蛙,2连跳后拉出[backcolor=black]饼蛙[/backcolor]压制 而入魔因为冰灵神空手空场,自觉无力翻盘,选择投降 第二轮,入魔先攻埋神通和虚无空间,场上雷神鸟 海皇的回合锯齿鲨特招结果被虚无卡了,扔的重装兵选择炸雷神鸟结果雷神鸟跳走(选手赛后说是不熟悉雷神鸟的特性) 没办法盖一神宣结束 之后被雷神鸟连续beat 神宣也浪费在通招的曼德拉草上(召唤被无效的话不算入场) 无法解开虚无的海皇 之后被一张G打死 http://p1.bpimg.com/567571/32557033988b0fd8.jpg[/img] 第三轮海皇先攻,但是起手卡的妈妈都不认识了 没办法只能盖神宣过(今天神宣出场率好高啊) 结果神宣宣了对面的雷神鸟(感觉好亏啊,不过也可能是上回合拉了太多仇恨吧?) 然后,下回合海皇依旧卡手,结果入魔的回合,救援兔拉了俩血石一波抢血,之后叠了[backcolor=black]我枪[/backcolor],被打死 ([backcolor=black]我枪[/backcolor]:妈妈我上电视啦) 5.森罗 VS 七海(使用者 月见闪光 七海小天使)XOO 文区内战 第一轮七海首回合吃G果断停止展开 然后在自己的第二回合一波展开做出了 OTK 第二轮森罗一波灵魂补充,做出了 之后在下回合七海手抹后依然无法展开,之后被OTK 第三轮,七海连续2次吃G,展开途中又吃月之书中断了展开 于是被一个凤凰木连打两次,又吃了三叉遗憾失败 ({:10_639:}文区的版主都是OTK爱好者吗?) 啊,战报终于结束了,比赛也接近尾声了呢 那么,在结束之前,按照惯例 好的,我们下次再见
  17. 经过漫长的赛程,艰苦的战斗,第一届游戏王决带笑大赛终于在今天圆满落幕啦!可喜可贺可喜可贺{:10_634:} 首先感谢桌游区版主及助手Revan,创世之土,眼镜萌娘,以及一般游戏区版主JavelinTea组织了这次的活动,也感谢各位的踊跃报名,说实话我最开始觉得能凑够16个人都算不错了 在连续的比赛之中,我发现很多选手,以及裁判,都对森罗这个卡组非常陌生,毕竟,在我接触游戏王以来,森罗绝对算是操作难度偏高的卡组之一了,某些教程甚至明目张胆地说森罗最大的优势就是对方看不懂你在干什么…… 于是,一如我之前允诺的,比赛结束后我就来写份森罗的教程,当时也没想到能夺冠,你说我一个二线卡组,怎么就要和星兹和BA打上了?当时我就说,另请高明吧,但是魂充同志说,组织上已经决定了,于是我……,冠军本身也存在相当的运气因素,但总之,就为此更认真地写份教程,也向诸位传达一下森罗这个卡组的有趣以及傻逼之处吧。 希望下一次的决带笑比赛,会有其他人也用上森罗卡组。 [fold=写在最前面的] 虽然是写在最前面的,但却是最后写的,这在某种程度上也是个惯例了吧。 忘了是从什么时候,因为什么理由而接触森罗卡组,但至今可以确定的是,我使用森罗,肯定不是因为它简单,而是因为它难,在展开,运行的过程中有太多不可控的,需要随机应变的因素,并为此中的趣味所吸引,而一直使用至今。 森罗,这名字有两部分,森,意味着这个卡组取材于森林中的诸多植物,从高大的橡树,凤凰木,到小巧的金鱼草,甚至幼芽,这是一个植物主题卡组。这很重要,因为植物族公认拥有所有卡组中仅此于龙族的本族内支援。而罗,则意味着包罗万象,森罗的打法非常多样,从最初的上级beat,到结合植物族本族支援的同调卡组,到后来官方主推的R7R8向,最近又将强大的红龙水晶翼纳入体系。从重视续航与本家浓度的慢速森罗,到喊出“这个游戏不需要T3”的砍手森罗,再到试图在这两者间取得平衡的,我所使用的森罗。这个卡组有非常多的可能性。 但游戏王的卡组不可能真正包罗万象,那是征龙,EMEm都没做到的事情,而且他们都死了。于是森罗落入了这么一个矛盾之中:一方面,它因为糟糕的稳定性,而与竞技卡组一称无缘。另一方面,又因为强大的可能性和爆发力,而总能在群雄逐鹿之时,偷到那么一两个上位(就像我做的这样)。而今天就是要介绍有偷上位能力的森罗的组法。 这就是森罗,主流之外,二线顶峰。常称的一线守门员。 在那么多废言之后,最重要的,森罗是一个有趣的卡组吗? 它绝对是。 那么,组一套森罗卡组,就让我们从卡片介绍开始吧。(图多慎点) [/fold] [fold=主卡组介绍] 第一位要介绍的当然是整个森罗卡组的核心和灵魂,一切战术和combo出发点和终点 森罗-孤火花!{:10_639:} 哎呀,不要打,不要丢鸡蛋{:10_640:},虽然卡名上没写森罗两个字,但孤火花毋庸置疑是一切植物主题卡组的核心,一卡兼覆盖全植物族的检索和卡组特召,解放自己的场合还能规避技能抽取,同时,没有卡名一次的限制,因此可以通过植物族特有的大量苏生卡反复利用,达到一回合铺满全场,下一回合再铺全场的局面,可谓野火烧不尽,春风吹又生 评价:无脑满3 接着,则是森罗的展开点和翻盘利器,T1抽到时胜率可达80%以上的 http://p1.bpimg.com/4851/a08a63022df3cdd6.png[/img]灵魂补充!{:10_639:} 哎呀,不要打,不要丢鸡蛋,番茄也不能丢{:10_640:}。虽然这卡也没带森罗的字段是吧,但是,但是!你找一副不下魂充的森罗来试试?即使植物族本身有大量苏生点,但灵魂补充一次性复活大量怪物的能力仍然是独一无二的,尤其是T1抽到魂充+孤火花的时候,孤火花拉孤火花再拉孤火花,最后拉出凤凰木后开出灵魂补充,可以做出几乎令对手绝望充满笑容的场面。 来跟我一起念,魂充孤火花将会赐予我力量! 评价:限制卡,只能下一,没什么好说的,部分构筑可以下三左腕的代偿极端检索。 好了好了,下一张卡真的是森罗本家的了。 http://p1.bpimg.com/4851/9c264bd600d5b5f2.png[/img] 森罗的仙树-凤凰木,森罗卡组当之无愧的主力。本身优秀的星数以及身材,无论是抢血还是叠R8都非常优秀,而①效果即是展开点的同时又能大量补充手牌,②效果在卡手的时候堆下去,则可能化险为夷,找出孤火花,施舍等展开点,或者至少能知道自己还要卡手几个回合,也是这张卡决定了当今森罗的战术思想是R8向为主,R7和红龙为辅 评价:满三,我知道很卡,但再卡也要满三,卡手上好过关键时刻找不到,而且上手的后文也有处理办法。 http://p1.bpimg.com/4851/667e70185071708a.png[/img] 森罗的贤树-将军树,森罗本家的又一员大将。在名字带有【森罗】的怪兽被送去墓地时,能从手牌特殊召唤。下面的效果都是虚的,仅自带特召这一点,作为R7和红龙素材就得下三。此外,被翻开时,能从墓地回收森罗的施舍和森罗的灵峰,也是森罗为数不多的续航所在。而共通的翻牌效果,因为没有凤凰木的赚卡能力,所以在不是很能确定卡组最上边的卡是什么的时候,就不要乱发了,免得把黑洞羽毛扫灵魂补充什么的给丢了。 另外,值得注意一点,将军树的自我特召效果极其容易被卡时点,场上森罗被战破,盖着的场合被送墓,以及最蠢的,森罗的姬芽君开①效果,解放自己翻牌,并把一枚名字带有【幼芽】的怪兽置于卡顶的时候,会被卡掉时点无法发动{:10_638:} 要万分注意。 评价:下三,尽管也经常卡手,但因为自带特召,比凤凰木好一些。 http://p1.bpimg.com/4851/5c9054f0c2d02141.png[/img] 森罗的番人-橡树。其实游戏王打多了,会发现,很多主题,都会有那么一些,这辈子也不会被用上的卡,而森罗尤其多{:10_642:}虽然还比不上EM,橡树就是张这辈子大概也用不到的卡,身材还可以,6星标准攻防,但6星本身就足够将它枪毙了。在通召点和特召点都极为紧张的森罗里,这张卡本身对比凤凰木和将军树毫无竞争力。①效果翻三张卡还可以,但②效果就很是鸡肋了,对森罗来说翻牌,就是要翻森罗的姬芽君和森罗的监实者 豌豆,这两者都有卡名一回合一次的限制,翻过后再置顶也毫无意义,再加上,森罗本身翻牌点有限,不能浪费在它身上。 而且最重要的是,R6被R8和R7回旋暴打,就连森罗本家都不出R6,除非以后有超级的R6大腿,否则这张卡基本一辈子都用不上。 评价:不下。 森罗的渡守-莲花,这张卡的效果看上去真是非常美,①效果可以轻易翻出四五张牌,②效果则能回收帮助续航。不过,和橡树一样的问题,在森罗里,要和凤凰木,将军树,以及后面会提到的姬芽君,复制植物抢特召点,本身就足够毙掉这张卡了。R5虽然比R6好一些,但仍然不足以和R7R8竞争。而②效果,实话说,期待这个,我还不如下张贪欲之瓶。 评价:不下。 http://p1.bpimg.com/4851/ca8ac3369e0e5fa4.png[/img] 森罗的叶心棒-叶片。如果不是要做教程,我都不会知道有这么一张卡的卡{:10_638:}。①②效果突出一个意味不明,①效果要战破怪兽才能发动,隔壁星兹的农女造成战伤能检索,黑羽的苍炎战破能卡组特召,而植物族的支援卡,蔷薇之圣骑士,战破怪兽时更是能直接飞一只孤火花出来,而你就翻一张牌,要你何用?②效果,既然这张卡都用不上了,那么加进手牌又如何?森罗的问题不是手牌太少,而是经常用不出去。 评价:无论如何都想不到下它的理由。 http://p1.bpimg.com/4851/72cf70b43607c481.png[/img] 森罗的花卉士-水仙。同是四星,这张卡就比上面那个正常多了{:10_634:},1800/1000,标准四星身材,①效果规规矩矩,翻得不算多,但好处是拍下来就能翻。②效果也不错,能间接检索森罗的施舍和森罗的灵峰,亦可以把姬芽君,豌豆等置顶做牌辅助展开,虽然在这个方面上有和橡树一样的问题,翻牌点不够。总得来说,不下它的理由,是因为卡位紧张,兼节奏偏慢,但也可以适当下几张,增加森罗的稳定性——这是森罗最缺的东西了。 评价:0~2,看个人喜好。 http://p1.bpimg.com/4851/2198af7eefb0e4cb.png[/img] 森罗的水先-叶子。看起来很美的一张牌,通召下来就能翻两张,被翻到时,更是能直接炸场上一卡,经常能在绝境中实现解场,在顺境里增加输出,所以在很长一段时间里,我都是下二的,直到后来我发现,在这个越来越快的环境里,当你需要期待它的时候,基本上已经是个死人了……{:10_638:} 如果打慢速森罗,打续航,享受随机翻牌的乐趣,这是必下的卡,和其他的FUN一起你会玩得很开心。但如果想和竞技卡组们谈笑风生,还是不要过多期待它为好。 评价:0~2,和水仙一样,看个人习惯的一张卡。 http://p1.bpimg.com/4851/9a344fc7b6a2fd03.png[/img] 森罗的蜜柑子-柑橘。和叶片半斤八两,①效果比叶片还慢,翻得还一样多,②效果,期待你我还不如下收缩{:10_632:},森罗的上级本身已有不错的打点,现在还有水晶翼同调龙这种高星怪的爸爸,300点什么都影响不了,什么都改变不了。(500的话我可能还会适当下一张) 评价:完全想不到下它的理由。 http://p1.bpimg.com/4851/ee98938962280833.png[/img] 森罗的影孢子-伞菌。节奏还是很慢的一张卡,但是身材和翻的牌的数量完全对得起它的慢。2000守备力,能挡掉几乎所有的下级怪,一口气翻五张牌,再卡的起手都可能因为这五张牌而大为改观。②效果看着不错,但一般用不到,总体而言,这是张有时候能救你一命的卡。 评价:0~1。起手不好的时候抽到就救命了,其他时候也不会嫌卡,但确实也不是十分必要的牌。 http://p1.bpimg.com/4851/ff0554611618466b.png[/img] 森罗的隐蜜-金鱼草。这张卡,怎么说呢{:10_632:},有些微妙,①效果被用作森罗的灵峰,或者姬芽宫的效果时,还不错,但也很少能雪中送炭。②效果,一般是用于压缩卡组,增大植物族浓度,但森罗的卡位本身就是比较紧的了…… 评价:0~3,根据卡组组法,投入率会有极大差别的一张卡飞,但我从来没用过。 http://p1.bpimg.com/4851/2e02af31a859025d.png[/img] 森罗的监实者-豌豆。森罗,总体上来说,就是八星,七星与一星。一星肯定不是指上面那张金鱼草,而是指这张,豌豆,一星大腿一号{:10_646:}。①效果无关紧要,但实际上是森罗唯三被特召上来能翻牌的下级,而另外两张,当然也是同等的一星大腿们。②效果就强咯,直接苏生墓地4星以下植物族,植物族卡组,孤火花在墓地的情况下,苏生是永远不嫌多的,苏生是永远不嫌多的。而翻牌作为森罗的主题,这才是有对得起其不稳定性的收益的效果,也是你在难以展开的时候,真正可以去期待翻到的卡。 需要注意,豌豆②效果有卡名一次的限制,一回合翻到两张豌豆,,第二张豌豆是开不出效果来的。 评价:下二。虽然很重要,但下三实在太卡了,下三实在太卡了。 http://p1.bpimg.com/4851/f5f069846c4fde40.png[/img] 森罗的姬芽君-幼芽,一星大腿之二{:10_646:}。两个效果基本就是为了XYZ向森罗而设,曾经森罗是R7为主R8为辅,但在这张卡之后,R8才是森罗的核心方向。①效果翻牌后能将自己置顶做牌,此时场上如果有凤凰木或者将军木,再开翻牌效果,触发姬芽君的②效果,直接就可以做出一只R8或R7,而前者还能多抽一张牌。完全不用分析太多的一张卡,就是好用,大半的combo都要用到她。(如果要我选一张森罗的象征,除了魂充,孤火花之外,我选姬芽君) 需要注意的是,姬芽君①效果翻到森罗的怪兽的场合,如果再使用效果的后半段,将自己置顶,会因为卡时点,而无法特召手牌的将军树。 评价:2~3。下3有时候会很卡手,可根据个人习惯调整,但请至少下2。 http://p1.bpimg.com/4851/3dc7fed1bdaf2436.png[/img] 森罗的神芽-幼芽。一星大腿之三{:10_646:}。神芽本来不太算大腿,因为①效果太难触发,谁没事特殊召唤个一星,除非自己拉自己。②效果可以拉卡组的复制植物,但也就做个R7或者R8吧,不值得为其冒卡手的风险……直到水晶翼同调龙OCG化,复制植物加凤凰木或者将军树,配上手牌任意魔陷,可以直接做出红龙,特召额外水晶翼。而水晶翼的战斗力毋庸置疑。 另外,姬芽君的①效果,也能将墓地的神芽置于卡组顶端。 评价:下一,一般通过场地的效果置顶。你也可以期待下二然后神芽拉神芽……但注意这是个上手完全无用的卡手物。 http://p1.bpimg.com/4851/8f5351e8e5788087.png[/img] 森罗的施舍。名字带施舍的大概都是好卡,这张也不例外{:10_639:},抽3张牌,然后将2张手牌置顶,一卡结合滤抽与做牌一体,拯救森罗的稳定性,居家出游朋友娱乐参与竞技带来笑容必备。 评价:满三。森罗就这几张不用担心卡手的牌。 http://p1.bpimg.com/4851/9eed593f9e142e35.png[/img] 森罗的灵峰,本家场地魔法卡。森罗的场地呢,是个让人又爱又恨的东西,①效果做牌简单粗暴,不像森罗的施舍,还要担心没有抽到姬芽君,神芽,豌豆什么的,但是代价是什么,吴尔丹?代价就是亏卡,场地本身一张牌,要送一张牌进墓,还要一张森罗的怪兽来触发翻牌,你需要至少三张牌,才能确保一次想翻到什么就翻到什么的机会,这就是森罗的傻逼之处,这种情况下,只有凤凰木能稍微弥补下这亏损了。 ②效果相当不错,场地在场,森罗就有了续航的希望,森罗就能打持久战,就能避免很多的死抽,但是偶尔也会有场地把下回合就能抽到的孤火花堆下去的惨案。 评价:下三,并且额外下一张星球改造,保证上手。不过,复数场地上手完全没用。{:10_632:} http://p1.bpimg.com/4851/c6f7ccba076d6fc6.png[/img] 森罗的恩惠。效果很美,如果是魔法,我下三,但是是陷阱,再见。陷阱的劣势就是要盖一回合才能发动,所以再见。孤火花和蔷薇恋人比你不知道高到哪里去了。 评价:除非你觉得你盘盘都能打到T10,否则不下。 http://p1.bpimg.com/4851/85dd9d967e2623e1.png[/img] 森罗的泷滑。要说森罗的恩惠还算有点诚意,只是卡种劣势,那么你肯定是猴子请来的逗比{:10_642:}①效果要被直接攻击才能触发,人都要被打死了还翻什么牌?{:10_638:}翻个豌豆出来,拉个墓地挡一挡,完全就是饮鸩止渴。②效果纯亏,无论怎么组都是纯亏。 评价:不下。 [/fold] [fold=额外卡组介绍] https://i.sstmlt.com/ObYAE.png[/img] 森罗的姬芽宫。和姬芽君一起发售的森罗新卡,一效果在森罗中基本可以等同于抽一,还能作为展开点使用。②效果更是大腿,植物族苏生点自然是越多越好,虽然只能苏生本家,而不能复活墓地的孤火花,但可以通过将手牌凤凰木送墓再苏生的手段,解决卡手源…………虽然效果很美,但在森罗里,你需要,而且能出到R1的场合,只有你手牌事故了,而且对面也手牌事故了,才会给你叠放的机会。详细可参见决带笑决赛G2…… 评价:下一,以防万一,但你不会希望能用到她的。 https://i.sstmlt.com/ubYAE.png[/img] 森罗的镇神 山精。本家R7,所以官方出卡时都在暗示你往R7R8走了,下5星6星还有什么用?{:10_637:}作为R7,2800的打点可算优秀,①效果最大限度可以一次性做八张牌,②效果更是展开点+不取对象解场,可以说最具森罗特点的大怪。一个森罗玩家玩得好不好,就取决于他的山精用的好不好——虽然我想这么说,但是想想啊,R7,你有出巨眼,哥萨克大飞机的机会,说不定还能出水晶翼,真的要出它吗?{:10_641:}①效果好归好,但代价和场地一样要亏卡,而且看的是原本星数,所以将变星后的姬芽君,复制植物,孢子送墓都只能看一张,大幅降低了这效果的战术意义。②效果不取对象非破坏解场,可以解掉很多麻烦的东西,比如幻奏,牙王(虽然现在很少见了),以及星兹的大怪,但要注意的是,翻出多少张牌就得弹多少张卡,不能少不能多,如果对方场上的卡不够,那就得弹自己啦。 评价:下一。整个决带笑期间我就用过一次,那场还输了……悔不叠大飞机啊{:10_626:}。 https://i.sstmlt.com/bbYAE.png[/img] 森罗的守神 森精。本家中规中矩的R8,①效果挺好玩的,不过出它的时候,你应该在期待能触发②效果,所以大多数时候宣的都是张根本不存在于自己卡组里的卡(不要干宣黑洞结果自己真的下黑洞了而且还真的翻到了的囧事喔)。②效果风帝效果,在对方卡手set怪的时候,弹对方场上一怪回卡顶可以让他多卡两个回合……不过也就这样了。虽然理论上可以通过陷阱卡等在对方回合触发,但一般都用不到。总体来说,值得称道的只有3200的大屁股。 评价:下一。虽然在现在这个环境,越来越少用得到了。 https://i.sstmlt.com/fbYAE.png[/img] 幻兽机 哥萨克龙。哥萨克大飞机也是我们的老朋友了,从征龙时代开始,就作为R7的主力一直征战不停,虽然在今天破坏抗性意义越来越小,但本身还不错的打点,一回合一次的破坏效果,以及抗性,都让其仍然没有完全退出环境。不需要过多分析,能出R7的卡组一般都会下。 评价:下一。一张基本也就够用了。 https://i.sstmlt.com/abYAE.png[/img] No.11 巨眼。热爱NTR的朋友,让我看见你们的双手!{:10_630:}巨眼同样不用多说,和上面的哥萨克大飞机一样是老朋友了,能出R7的卡组一般都会下,下多下少的区别而已。 评价:下一。虽然效果在今天仍然很优秀,但是森罗出R7的机会却不多了。 https://i.sstmlt.com/hbYAE.png[/img] No.62 银河眼光子龙皇。在银河以外的R8卡组里,这张卡基本就是个白板,还有负面效果,下它的唯一理由就是4000的超规格打点,能打死RR-究极猎鹰,大磁炎,物质主义等全抗性怪,没了。 评价:下一,或者入side。 https://i.sstmlt.com/MbYAE.png[/img] 神龙骑士 闪耀。大名鼎鼎的神烦骑士同样是我们的老朋友,从登场的第一天开始就是R8的主力奋战在第一线。其效果进可干扰对面展开,达成压制,退可赋予自家怪兽全抗性,规避黑洞,暗之护封剑,月之书等各种解场。唯一的弱点就是打点稍低,2800的打点容易被白龙等怪兽强打掉,不过,已经足够让BA全家老小一起拼命解了。 评价:和魁龙一起共计下3~4张。 https://i.sstmlt.com/vbYAE.png[/img] No.38 希望魁龙 银河巨神。你们知道吗,世界上有很多卡组,会被一只魁龙活生生打死{:10_642:}R8新贵,自身有最顶级的3000打点,①效果不单压制魔法卡,还能将之直接没收,避免了现今很多魔法卡的墓地效果。而且这不是取素材的效果,反而是个补充素材的效果!②效果能保自家的低打点怪兽,比如结界像,暗黑淑女什么的。③效果一般不会用上,对面有机会肯定会打死魁龙,当不存在就好。 评价:和神龙骑士等位互换,一起共计下3~4张。 https://i.sstmlt.com/CbYAE.png[/img] No.23 冥界的灵骑士 兰斯洛特。提问:游戏王里究竟有几张叫兰斯洛特的怪兽?{:10_639:}忘了是什么时候出的R8了,总体上还不错的一张卡,①效果直击,越墙斩杀,②效果解场,③效果防止踩坑之余,还能干扰下对面,除了打点低,看起来真是非常美。值得一提,③效果是必发效果,很容易被骗掉,而且注意不要被它无效了自己的效果了。 评价:下一。有时候会有奇效,但也经常用不上的卡。 https://i.sstmlt.com/1bYAE.png[/img] 奥特玛雅·卓尔金。俗称红龙,重点卡片,我一直觉得我组的是红龙水晶翼卡组{:10_632:},现今森罗的战斗力一大来源,作为同调怪,其非常规的出场方式在森罗中可以通过复制植物+将军树,孢子加凤凰木等轻松达成。而一回合一次,只要盖下魔陷就能从额外卡组特殊召唤一张7星·8星的龙族同调怪兽,在它刚出来的时候这效果没什么用,但现在却有了水晶翼同调龙这种假卡强力怪兽。被一只水晶翼打死的卡组,比起魁龙只多不少。水晶翼:我不是针对谁,我的意思是,在座的R7R8都是辣鸡.jpg 另外,它的效果除了召唤水晶翼之外,还能召唤右红痕,月华龙等优秀怪兽,可以酌情投入。 tips:速攻魔法卡盖下的回合不能发动,但通常魔法盖下的回合仍然可以发动。 评价:下1~2。虽然很好用,但能叫出第二只的机会真的不多。 https://i.sstmlt.com/UbYAE.png[/img] 水晶翼同调龙。终于到了额外卡组的最后一员了。①效果无效并破坏怪兽效果简单粗暴,②效果更是让它成为电光皇之后又一众高星大怪的爸爸级角色(流天:黑人问号.jpg)。关于其已经不用多说,我只说一句,我大半的对手都是被它打死的。 评价:下二。红龙一回合就能叫一只,在其自身的抗性保护下,第二只出乎意料地容易登场。 https://i.sstmlt.com/HbYAE.png[/img] 琰魔龙 红莲魔·渊。虽然上面说是最后一员,但不知道为什么又多了一位{:10_634:}可以这么说,在比赛的时候,我还不知道红莲魔·渊的好,但为了写这个教程,反复测试了以后,我觉得,渊,强,无敌!打点比水晶翼高200,虽然打不过后者,但不会被魁龙撞死,而①效果虽然不带破坏属性,但比起水晶翼能应对更多的情况,不能无效墓地和手牌效果,但能无效魔法卡和陷阱卡,避免被一个黑洞或防护罩解全场的窘境。 评价:下一,更多的森罗也做不出来了。 [/fold] [fold=其他支援卡片介绍] 这里不介绍死者苏生,黑洞,双龙卷,增殖的G,神通神宣等几乎所有卡组都会投入的必备卡(但还是特意说了灵魂补充……),仅介绍对森罗有特殊意义的支援卡片 蔷薇恋人。虽然并不带森罗的字段,但蔷薇恋人绝对在某种意义上拯救了森罗卡组(不然我怎么面对一手的凤凰木?),效果简单明了,不消耗通召拉出手牌任意星数的植物族怪兽,是森罗极为重要的展开点之一。另外,效果的后半段,这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不受对方陷阱卡的影响,虽然经常不被重视,但正因如此经常能起到奇效。 评价:下二,和豌豆,姬芽君一样,虽然很重要,但下三太卡。 https://i.sstmlt.com/WbYAE.png[/img] 孢子。植物族的调整似乎都是怪物,去年才被放出来的成长的鳞茎不说了,孢子的效果对森罗本身也是意义重大。除了拍下去直接和将军树同调8星以外,还能除外墓地将军树,变成8星自我苏生,和凤凰木一起叠放R8,或者红龙水晶翼。无论你构筑森罗卡组时是怎样的思路,孢子都应当是一张用得上的卡。 评价:下一。孢子的效果天然决定了下一和下三差别不大。 https://i.sstmlt.com/ebYAE.png[/img] 成长的鳞茎。提到孢子,就很难不提成长的鳞茎,同样的植物族怪物级调整,但相比其在各种同调卡组中的灵活,在森罗里的作用却基本是出红莲魔·渊,或者,叠个姬芽宫应付一下场面。不过,一个主卡组卡位,换一个红莲魔·渊,也是非常划算的了,对面可一般至少要两张手牌才能解场。 评价:效果天然决定了只能下一。 https://i.sstmlt.com/DbYAE.png[/img] 复制植物。植物族怪物级调整之三。这张卡,在同调时代,是个不那么好用的植物族调整,在超量时代,却变成了XYZ向植物族卡组的神器,而到了现在,又能出红龙水晶翼,所以说人呐就不知道,一张卡片的命运当然要靠自己奋斗,但是历史的进程也是很重要的,无论如何,森罗必下的卡片之一。 评价:下二。和本家三个一星一样,很重要,但下三太卡。 https://i.sstmlt.com/wbYAE.png[/img] 增草剂。植物族本家苏生。植物族苏生点当然是越多越好,用来苏生孤火花或凤凰木都是极为不错的选择,适当时候也可以选择苏生复制植物,以做出红龙水晶翼。另外,增草剂苏生上来的怪兽,被作为XYZ召唤的素材叠放时,不算离场,因此不会导致增草剂破坏,即使被作为素材取除了也不会我也不知道这是什么原理,因此一张增草剂经常可以反复利用。 但注意,增草剂发动效果的回合不能通召,发动前发动后都不能,这也使得偶尔它会卡在手上。 评价:一般下三。但我下二,因为卡位不足。 https://i.sstmlt.com/ZbYAE.png[/img] 超营养太阳。用于检索孤火花。孤火花对植物族卡组有多重要?要多重要有多重要。有孤火花就有无限可能,没孤火花……就是手牌事故。因此能检索孤火花的超营养太阳自然也是森罗卡组的必需品了——反正,大部分时候,你手牌应该都会有一堆一星怪。 评价:下2~3。我没下是因为卡位不足,再优化的话,应该也会投入两张。 https://i.sstmlt.com/NbYAE.png[/img] 一对一。森罗卡组里有大量一星怪,因此能从卡组特殊召唤一星怪兽的一对一也就有了一定的限制。用来特召姬芽君,复制植物等都是不错的选择,但亏卡的问题也确实存在,所以,下不下,见仁见智了。 评价:见仁见智。反正最多也就下一张。 https://i.sstmlt.com/GbYAE.png[/img] 继承之印。因为孤火花能拉孤火花再拉孤火花,因此墓地凑齐三张孤火花是非常容易的事情,继承之印也就能作为一张孤火花专用的苏生而使用。至于具体是否投入……得要根据卡手率,实战效果,以及卡位作综合考虑了。 评价:仍然见仁见智,反正最多只能下一。 https://i.sstmlt.com/KbYAE.png[/img] 魔天使 蔷薇之巫师。自带特召的R7素材,很多时候能解决一部分卡手问题,至少做一个R7。曾经在森罗卡组中有着不错的投入率。但是随着森罗的姬芽君,魁龙等新卡发售,森罗整体转向R8,而这张卡也就因此没了地位。 此外,3凤凰木3将军树已经够卡了。 评价:不下。姬芽君一般已经够用。 https://i.sstmlt.com/VbYAE.png[/img] 蔷薇刻印。植物族本家心变,用于解场,或者OTK都不错,森罗一般也不会缺乏墓地,但不投入的理由果然还是……没卡位了。此外对森罗来说,自身的展开才是重中之重。 评价:建议不下,可以考虑入side。 https://i.sstmlt.com/xbYAE.png[/img] 蔷薇之圣骑士。名字带蔷薇的都是大腿吗?{:10_640:}……嘛,虽然也没说得这么夸张。还不错的一张牌,①效果战破怪兽能直接特召孤火花,凤凰木等展开点(叶片you see see you{:10_632:}),但现在1800的打点能战破对方怪兽的机会不多。②效果则能检索凤凰木和将军树,虽然这两者经常卡你,但在手上还是有些用处的。 缺点就是不是植物族,不能触发凤凰木的抽牌效果。 评价:一般下一,保证必要的时候上级能上手。①效果是个添头,看看就好。 https://i.sstmlt.com/jbYAE.png[/img] 蔷薇之圣弓手。植物族本家朱光。作为一个说书重视自身展开的卡组,森罗自然也有这类卡组的通病:怕干扰。而圣弓手则能挡掉相当一部分的陷阱卡,尽管如今神通神宣遍地,能挡的陷阱卡不太多,但其还是有价值的。 缺点仍然是不是植物族,不能触发凤凰木的抽牌效果。 评价:一般下二。我个人side两张,对面坑多的情况可以换上虽然往往不如多下一张双龙卷 https://i.sstmlt.com/AuYAE.png[/img] 增援。简单好用的战士族检索。如果你投入了上面两张卡,那么也就没什么理由不下它了。一张增援一张圣骑士两张圣弓手,上手率基本足够。 评价:和上面两张绑在一起吧。 https://i.sstmlt.com/EuYAE.png[/img] 左腕的代偿。俗称砍手。砍手和森罗本身没什么相性,但是和灵魂补充有相性{:10_622:},来,和我一起再念一遍标题:魂充孤火花将会赐予你力量!{:10_631:}所以,投入这张卡的唯一理由,就是检索魂充,保证第一回合魂充上手,T1压制,而既然选择这种打法,那自然是能下多少下多少。 值得注意的是,使用了左腕的代偿的回合,不能把魔陷·陷阱卡盖放,因此不能触发红龙的效果拉出水晶翼,这种场合,目标应当是红莲魔·渊,并投入右红痕,成长的鳞茎等作为素材。 评价:0,或者3,没有中间选项。 https://i.sstmlt.com/ybYAE.png[/img] 盗贼栗子,去年还是限制卡的一张牌。其有极其强大的魔陷检索能力,而且比起其他的盲堆手段,更难能可贵的是它能够触发堆下去的森罗怪兽的效果。唯一的问题是,这张卡本身占通召,检索又要在回合结束,到下一个自己的回合时,还能开出检索上来的魔陷吗? 评价:不下。对没有多少卡位下坑的森罗来说,一回合的空窗期太致命了。{:10_633:} https://i.sstmlt.com/IbYAE.png[/img] 天变地异。这张卡和森罗的相性在于,你可以提前看到自己要翻的牌是什么……但还是没什么用。很少有森罗真老老实实翻牌的,一般都是主动做牌。毕竟,森罗本身稳定性就不高了。但和朋友娱乐时,用这张卡能玩得很开心吧。 评价:如果你决定下这张卡,那么其实你不是很在意我的意见,不是吗? [/fold] [fold=常用combo介绍] 看完了上面大量的卡片介绍,会不会觉得头晕脑胀,不知道如何下手呢? 没关系,万变不离其宗,所有卡组所有的构筑和打法,实际上都是由基本的几套combo发展而来的。 以下就是一些森罗最常用的combo。(默认先攻五手牌) 基本combo①:手牌:森罗的灵峰,孤火花,任意植物族 流程:通召孤火花→发动效果特召卡组凤凰木→发动手牌森罗的灵峰→灵峰发动效果,将手牌植物族送墓,置顶豌豆→凤凰木发效果,翻开豌豆送墓,同时抽一→豌豆发效果,特召墓地孤火花,孤火花再发效拉出第二张凤凰木→凤凰木发动效果后,叠放神龙骑士或魁龙。 结果:三手牌,墓地孤火花,场上森罗的灵峰加一只R8。 tips:这是森罗最基础的combo,也许不是最常用的,但大多数combo都衍生于此。想要做出水晶翼的场合,确保手牌有魔陷,然后置顶豌豆换成神芽,拉出复制植物即可。选择置顶姬芽君,然后发动其效果宣言八星从墓地自我苏生,一样可以叠放R8,但选择特召第二张凤凰木,有进一步展开兼多抽一张牌的可能,如果手牌还有森罗的施舍,请在这时候发掉。将凤凰木换成将军树,就能做出R7,但少抽一到两张牌,再加上R7压制力比起R8不足,这也是当今森罗整体转向R8的原因。 基本combo②:手牌:森罗的施舍,孤火花,豌豆/神芽/姬芽君 流程:通召孤火花→发动效果特召卡组凤凰木→发动手牌森罗的施舍,抽三张牌后,将包括豌豆/神芽/姬芽君中两张牌置顶→凤凰木发动效果,翻牌抽一→随后豌豆发效果苏生孤火花,神芽发效果拉卡组复制植物,或姬芽君宣言八星墓地苏生,与场上凤凰木叠放即可。 结果:四手牌,墓地孤火花,场上一只R8。 tips:森罗基础combo之二,利用了森罗的施舍的做牌效果,和上一个combo大同小异,可以多保留一张手牌,但达成率和选择都要稍小一些。另外,手牌事故的场合,即使不能达成combo,也尽早开掉森罗的施舍为好,毕竟是三张牌的滤抽,有相当的概率能抽上孤火花等物。 基本combo③:手牌:森罗的灵峰,蔷薇恋人,凤凰木/将军树 流程:发动森罗的灵峰,①效果将手牌蔷薇恋人送墓,将姬芽君/神芽置顶→墓地蔷薇恋人发效,特殊召唤手牌凤凰木→凤凰木发效,翻牌抽一,而后与姬芽君或复制植物叠放或特殊召唤红龙即可。 结果:三手牌,场上森罗的灵峰与一只R8 tips:第一个不依赖孤火花的combo,也因此蔷薇恋人是森罗的必备卡。注意,因为此时墓地没有孤火花,所以置顶豌豆没有意义,只有姬芽君和神芽有用。手牌只有将军树的场合combo也成立,只是少抽一张卡。 基本combo④:手牌:森罗的灵峰,凤凰木,任意苏生卡 流程:发动森罗的灵峰,①效果丢弃手牌凤凰木,将姬芽君/神芽置顶→发动苏生卡,苏生墓地的凤凰木→发动效果翻牌抽一,而后与姬芽君或复制植物叠放或特殊召唤红龙即可。 结果:三手牌,场上森罗的灵峰与一只R8 tips:用增草剂,死者苏生等取代了蔷薇恋人的combo,因此流程稍有变化,但本质不变。 扩展combo①:手牌:一对一,孤火花,任意怪兽 流程:通召孤火花,发动效果解放自己拉卡组凤凰木→发动一对一,丢弃一只怪兽从卡组特殊召唤姬芽君→姬芽君发动效果,翻牌后将自身置顶→凤凰木发动效果,翻牌抽一,而后与姬芽君叠放 结果:三手牌,场上一只R8 tips:使用一对一的结果就是,场上比其他combo少了一张场地,少了许多续航。同时,因为要靠姬芽君自身效果置顶,因此只能拉姬芽君,没有做水晶翼的可能。 扩展combo②:手牌:一对一,凤凰木,蔷薇恋人 流程:发动一对一,丢蔷薇恋人,特召卡组姬芽君→蔷薇恋人发效,特召手牌凤凰木→姬芽君发动效果,翻牌后将自身置顶→凤凰木发动效果,翻牌抽一,而后与姬芽君叠放 结果:三手牌,场上一只R8 tips:用凤凰木取代了孤火花,蔷薇恋人取代了任意怪兽的结果。基本上,是最不推荐的展开方式,这种做法场上没森罗的灵峰,墓地没孤火花,续航极其缺乏,而且,限定一张限制卡的三卡combo达成率很低。尽管不是一种好的展开方式,但记住这个流程,对理解森罗卡组的运转有利。 扩展combo③:手牌:孤火花,任意苏生卡 流程:通召孤火花,发动效果特召卡组孤火花,再开效果特召第三张孤火花,然后开效果特召卡组凤凰木→苏生墓地孤火花,再度发动效果,解放自己特殊召唤卡组凤凰木/姬芽君/复制植物 →凤凰木的场合,两张凤凰木发效果,然后根据结果考虑进一步展开或直接叠放 →姬芽君的场合,姬芽君发效果将自身置顶,凤凰木再发效果翻牌抽一,而后与姬芽君叠放 结果:至少四手牌,墓地孤火花,场上至少一只R8 tips:相当优秀的展开手段,森罗唯一一个真正意义上的两卡combo,而且可扩展性强。孤火花第二次效果拉姬芽君则能保证抽一,拉凤凰木则可能抽二,也可能一张牌都没得抽,但至少有更多展开天胡的可能。选择特召复制植物,是相对较亏的做法,但如果水晶翼对对方卡组的压制力极强,那么也是可行的选择。 扩展combo④:手牌:孤火花,灵魂补充 流程:通召孤火花,发动效果特召卡组孤火花,再开效果特召第三张孤火花,然后开效果特召卡组凤凰木→发动灵魂补充,苏生墓地三张孤火花 结果:至少四手牌,场上至少一只R8+水晶翼 tips:凤凰木加三张孤火花,能玩的花样实在太多了,就不一一列举,每只孤火花具体拉什么,还请根据手牌以及对手卡组综合考量,随机应变。 请再跟我一起念一次标题:魂充孤火花将会赐予你力量! 总体来看,森罗几乎没有真正意义上的两卡combo(孤火花加苏生卡那两个论外),尽管通过凤凰木的抽卡效果可以最终达成两卡换一个R8或者水晶翼的结果,但达成率始终比真正的两卡combo要低上不少。这也是森罗不稳定的根源。同时,森罗几乎没有中途妥协的可能,一旦展开就必须做出R8,并尽力保护,否则可能接着数个回合都没有战斗力。但一旦展开顺利,动辄魁龙加水晶翼的场面亦足够令包括十二兽在内的主流卡组头疼。 记住常用combo只是个开始,实战中的各种情况远非三言两语可以说清,随机应变才是上上之策(我甚至应变到在额外卡组里塞了三叉龙……)。同时,在复杂的局面中发掘卡组的可能性,与强大的对手针锋相对,不也正是游戏王的乐趣所在吗? [/fold] [fold=卡组范例] 根据以上介绍,我们可以速组出一套森罗卡组: https://s.sstmlt.com/img/2017/01/23/1ab520.png[/img] 重视自身展开的构筑,通过各种检索和辅助,力求尽快达成上述combo之一。额外水晶翼以外的八星同调选择投入了琰魔龙,而不是会把自家红龙一起炸掉的右红痕。同时,双魁龙双神龙骑士的投入实际上偏多,可酌情考虑换成其他同调怪。 然后以此为基础,稍微匀出些卡位。 https://s.sstmlt.com/img/2017/01/23/228d9a.png[/img] 投入叶子和水仙各二,去除非植物族的三张增援卡,增大怪物浓度,即是重视稳定性的慢速森罗。在不达成combo的情况下,依然可以靠凤凰木的盲堆抽卡,盗贼栗子的翻牌检索持续战斗。因为增加了很多堆墓,所以投入一莲花辅助回收,不过,大多数情况下还是建议入side。(要是回五抽一还比较有下的理由……) 以及上述提到的极端构筑: https://s.sstmlt.com/img/2017/01/23/32a35d.png[/img] 投入三砍手检索灵魂补充的极端构筑。因为力求在T1达成魂充孤火花的combo,所以能检索孤火花的超营养太阳也满三,同时,三G,两圣弓手则能在不幸后攻时,仍然有反击的手段。不过总体而言,猜拳不好的人请勿用此套构筑。 另外,因为发动了左腕的代偿后不能盖卡以触发红龙的效果,所以一只孤火花要拉鳞茎,一只要拉将军树,同调出琰魔龙后再以此为跳板,跳出红莲魔·渊压制。 而我在比赛中实际使用的则是: https://i.sstmlt.com/RbYAE.png[/img] 考虑到会面对的情况,没有投入超营养太阳,而是换成了双龙卷,并投入了三张红坑以作干扰和保护。如今看来仍然有优化的空间,实际测试下来,在面对未知卡组时,次元障壁不如神之通告好用,应该神之通告入主,次元障壁入side。此外,两套红龙考虑的情况过于极端,可以将一张换成红莲魔·渊,并在主卡投入一张成长的鳞茎。 ——什么?为什么额外会有只三叉龙?可恶,不要小看同调之魂啊!三叉龙在整个比赛过程中的出场次数,可是比所有R7加起来还多!(三叉龙:两次,R7:山精出场一次,其余无……) 好了,卡组组完,combo背完,就快点实际测试一下,在实战中做出 https://i.sstmlt.com/SbYAE.png[/img]这样 https://i.sstmlt.com/obYAE.png[/img]还有这样的场子,去打爆那些主流狗给对手带来笑容吧{:10_639:} 然后…………………………………………………… …………………………………………………… ……………………………………………… ………………………………………… …………………………………… ……………………………… ………………………… …………………… ……………… ………… …… https://i.sstmlt.com/gbYAE.png[/img] {:10_636:} https://i.sstmlt.com/qbYAE.png[/img] {:10_638:} https://i.sstmlt.com/FbYAE.png[/img] {:10_635:} https://i.sstmlt.com/dbYAE.png[/img] https://i.sstmlt.com/nbYAE.jpg[/img] 咳,咳咳……卡手是游戏王的一部分,森罗的卡手率只是高了一点,只是高了那么一点儿而已……(我究竟是怎么夺冠的?) 那么,全篇教程就到此结束了,祝看到这里的人永不卡手。 以上。 [/fold] [fold=召唤阵] 终于完工了,花了三天,我的天啊。 @JavelinTea @tom13100 @wng1988 @kylin @bakami @zxybs00000 @13312552 @yo娘 那么,文区版主的不务正业,就到此为止了,诸位,下次文区见。 [/fold]
  18. 平常的时候会在那边玩三国杀来着。对于这次改版有自己的感受。我看这边好像也有很多人玩来着,就来发表一下心得顺便来吐槽一下。 这次改动3个人周仓[attach]118820[/attach]、曹真[attach]118819[/attach]、祖茂[attach]118818[/attach]。 首先说下周仓。官方原话上面写着技能改动为:【忠勇】当你使用的【杀】结算完毕后,你可以将此【杀】或目标角色使用的【闪】交给一名该角色以外的其他角色,以此法获得红色牌的角色可以对你攻击范围内的角色使用一张【杀】。 个人曾经有测试过。虽然看似加强,实际上没有多大强度提升。没错个人评价周仓没改版前属性中下强度。改版后变成是中等强度。以前的忠勇是可以给自己牌的也就是说他是可以靠自己,现在因为测试服周仓连弩关平的原因强行又一次改了技能。不能给自己了。现在就是给队友杀了。周仓要多刀流的条件是红杀,对面出闪。这个就限制其实对于周仓来说弄的死死的。 第一周仓是摸牌白;第二红杀不好摸(不然孙策也不会被称为江东小白板了。);第三,送闪连杀条件问题,对面不会那么笨。还不如不闪;第四,也是最关键的,周仓手段。不然黄忠这类的出场率也不会这么惨了。 当然配合肯定有,菜刀流、赵云张角之类的还是很喜欢周仓的。 总评,强度是增加了,但是增强多少强度有待考证。 第二个说曹真。官方原话技能:【司敌】其他角色出牌阶段开始时,你可以弃置一张与你装备区里的牌颜色相同的非基本牌,然后该角色于此阶段内不能使用和打出与此牌颜色相同的牌。此阶段结束时,若其此阶段没有使用【杀】,视为你对其使用了【杀】。 强度是增加了。这位开始玩装备。而且曹真很克魏国你敢信。曹冲,郭嘉之类克的死死的。扔红牌不能吃桃。扔黑牌不能打黑杀。更主要的是对面出牌阶段结束之后,没有用杀,就要被曹真杀一刀。问题来了。加入杀中了曹冲卖血,获得了4个桃子。但是出牌阶段结束,进入弃牌阶段于是就剩下2血2牌不能吃桃。但是他是摸牌白。吃装备。没装备就是白板。需要保养。 总评,强度是增加了,但是装备不好摸。需要队友保养。 最后说下祖茂。官方原话技能:【引兵】结束阶段,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你移去一张“引兵”牌。 【绝地】锁定技,准备阶段,你选择一项:1.移去“引兵”牌,将手牌补至体力上限数;2.将“引兵”牌交给一名体力值不大于你的其他角色,其回复1点体力,摸等量的牌。 是变强了,而且嘲讽力度更高了。以前没嘲讽因为本身自己摸牌白,就要使用技能,摸的牌其实也很尴尬,非基本牌,锦囊基本能用的都可以用不然就浪费。不需要火力打你,你本身就没嘲讽。 现在不一样了。引兵摸牌到上限,如果你没牌等于摸4张在正常摸牌6张等于袁术的过牌量,很恐怖的。自己本身留防御牌只要成功防御住就是大过牌,或者大包养。比如你引兵2张,等于给队友回1血摸4牌。战斗力相当高。配合保养爆将比如界黄盖之类。强度很高。界黄盖本身就是一个强有力的过牌多刀输出流。自带嘲讽,你是打他还是打祖茂。打他没打死祖茂一包养,战斗力又回来了。打祖茂,就是给界黄盖安全空间。本身强度不弱。 总评,强度提升,4血包养。自带嘲讽。 最后自己来吐槽一下如果要选,个人比较喜欢祖茂。强度提升从中下水平变成了中上水准。单挑也不弱。看好。 写了这么多希望对你们有帮助,如果有不同意思可以提出讨论讨论。(话说写了这么多有没有糖糖吃?{:7_536:}) [backcolor=rgb(250, 252, 254)]@tom13100[/backcolor][backcolor=rgb(250, 252, 254)],@ [/backcolor][backcolor=rgb(250, 252, 254)]8先生[/backcolor][backcolor=rgb(250, 252, 254)],@ [/backcolor][backcolor=rgb(250, 252, 254)]创世之土[/backcolor][backcolor=rgb(250, 252, 254)],@ [/backcolor][backcolor=rgb(250, 252, 254)]星旧怀雪[/backcolor]
  19. {:10_639:} (。・∀・)ノ゙大家好,这里是眼镜娘的说 今天呢,这里要继续教大家来组卡组 (其实前两天就想发帖了,结果因为不明原因文本都丢失了,好气呀) 原本呢,是想教大家一些比较不正经的组卡方法的 不过想想会教坏小朋友,所以稍微带一点正经的东西吧 (顺便说一下眼镜娘小学数学都没有学好,所以如果里面出现了奇妙的数学问题,就当段子看吧) 首先呢,上次说过,很多朋友在第一次玩游戏王的时候 很可能会看到哪个强力卡片就加进卡组,却不考虑卡片之间的关联 虽然说实际上确实有这种组法,不过呢,因为新手对卡片的认识并不全面 所以可能会组出来 任何对手都能粉碎的存在,我可是有75张哦,说怎么苏? 嘛,上次已经说过一部分组卡技巧了,那么这里就专门谈一谈 在一个卡组里,到底要放多少张卡比较合适 首先,额外卡组和副卡组,在情况允许以及没有特殊战术的情况下(比如再生圣经,帝王的相关魔法、陷阱卡等) 以及实卡方面情况不允许之外 试着下满总是没有错的 越多的卡意味着可以应付更多的情况 而可以说副作用的可能性为0(不要跟我讲记忆破坏者) 所以说,这里主要说的是主卡组的数量选择 根据规则,主卡组可以加入40-60张卡 不过不少新手总是喜欢把卡组加的满满的 “卡组用完咋办,不就输了吗?”“我卡组里加了很多强力的卡,全出一遍就能把对方打爆了” 很多人组卡确实是这样想的 当然,在不少特定的情况下这种说法确实也没有错 但是实际上,游戏王的一局战斗,在大多数情况下都只能用到卡组一小部分的卡片 而卡组设定成60张的话,也不可能一回合让你多抽几张卡 所以说,在组卡之前,就要把那些奇怪的观点丢掉 一般来说,大家都会倾向将卡组组成40张 当然,有些人恨不得卡组只能放20张、10张,甚至5张 为什么呢? 更薄的卡组,意味着更大的几率抽到所需要的卡片 比如你的卡组现在有40张卡,卡组中下了3张被封印的左手 那么,在第一轮抽的5张卡中,你便有34%的几率上手张卡 (并附上计算过程)(答:3和4比较接近而且这个答案看起来像就选择它了)(批复:MDZZ) 但是你的卡组里如果有60张卡,卡组中只下了1张黑洞 那么在对方的第一回合,扑满了一场的怪物,下一回合你在剩下的55张卡中神抽到黑洞的概率只有 0.018181818181818% {:10_624:} 大,大概没错吧?总之对这些数字的最终解释权归眼镜娘所有 如果你算出来不对,那 呃,我可以改一下 所以,因为大多数卡组都需要特定的key卡进行展开,压缩卡组到40,以期待更高的概率抽到key卡 当然,在实际情况中,很多卡组都可以达到“40张以下”的效果 这就靠的是检索和滤抽 以下是个人对这两个概念的设定 检索:在卡片效果描述上有着“加入手卡”类的描述 一般可以自由的从卡组中选择复合对象的卡片,给对手确认后加入手卡,之后一般会洗切卡组 这个效果会被雷王或者便乘等效果无效的效果 滤抽:在卡片效果描述上有着“抽X张卡”类的描述 一般为直接从卡组顶端将卡片加入手卡,除特殊情况一般不需要给对手确认,卡组也不会洗切 这个效果会被王家的神殿等效果无效 检索因为是选择要抽的卡后直接加入手卡,一般可以将其视为与检索对象相等的卡 即变相的增加了需要卡片上手的几率 比如作为限制卡的元素英雄 天空侠,虽然只能放入一张 但是在增加了3张E-紧急呼唤后,相当于变相的上手了元素英雄 天空侠 (当然实际上这并不能等于说卡组里有4张天空侠,不过这次先不提这个情况) 而滤抽则直接减少了卡组的厚度 比如不亏卡的滤抽,在此卡上手后等于增加了额外的抽卡机会 等于直接的让卡组的卡更少了 比如最经典的哥布林暴发户,是“可以让卡组变为37张”的存在 那么这里,先讲解一些经典的以滤抽为主的卡组 1.奥利哈刚的天神荡 {:10_634:} 首先说明一下,这是张真·假卡 (MD到底是真卡还是假卡) 呃,也可以这么说,这是国内印的一张游戏王非公式同人卡片 也不要管这卡片的效果,只要知道,发动了这张卡,基本就可以获得游戏的胜利便好 哇,既然这张卡这么厉害,那么 嗯,是的,一般来说这种卡组的组成就是37张滤抽和3张天神荡 想要赢只要猜拳胜利就可以了 2.被封印的艾克佐迪亚 http://i1.piimg.com/567571/fa970590d14c0295.png[/img] ”我的黑暗大法师可是无限攻击力,召唤出来你就死了!“ 嘛,虽然好像完全不对,不过,在手里集齐埃克佐迪亚的5个部件可以确实的取得胜利 这也可以说是天神荡的弱化版 不过因为禁卡表等的原因,这个弱化版实现难度要高的多 毕竟这5张卡任何一张在手里都有一定的卡手风险 不过因为成功后的诱惑太大(直接取得规则胜利),这个卡组每年都被开发出新的玩法 3.魔力爆发 新兴的一个以滤抽为主要运营手段的卡组 用魔法滤抽在压缩卡组的同时在墓地堆下大量的魔法卡 在下回合用盖放的魔力爆发及残骸爆破或者黑暗中的陷阱等造成大量的效果伤害,达成OTK 因为对亏手几乎无要求,所以说比艾克佐迪亚卡组要灵活许多 可以说,看一下最新的魔爆卡组,就可以知道,现环境最方便的滤抽都是什么了 好的,讲到这里,关于滤抽及40卡方面的讲解先告一段落 那么眼镜娘要开始讲点不正经的东西了 http://i4.piimg.com/567571/2cd10bd097dd89b3.png[/img] 咦,说的不是那个(哪个啊?) 就是,你们,有没有 没有,滚 好的,就是说,关于大卡组的玩法 首先,个人对大卡组的定义是 主卡组数量超过45张以上的卡组,称为大卡组(当然这只是我的看法而已并不是标准的规定) 之前也说过,庞大的卡组会导致需要的卡上手困难 那么,我们为什么还要组这样的大卡组呢? 当然是因为好玩啦!(不) 总之,以下的教程大多以娱乐为主,因为确实的卡手率,不推荐以此教程进行竞技游戏 好的,那么,这里说一下大卡组的优点吧 1,可以降低上手率 什么鬼?这也算优点?是的! 有些卡片,可能呆在卡组里更能发挥他们的效果 比如用在墓地的烈焰加农炮弹匣将卡组的火山鹿弹送去墓地 也有些卡片,过早上手会导致卡手 所以组一些大卡组可以有效的规避其因上手而卡手 当然该卡的时候还是会卡 2.可以不会因为抽完卡组而失败 当然这里并不是指的磨蹭回合数 比如光道卡组经常要大量堆墓 有时候很可能因为卡组不够厚使得堆光卡组 那么加厚卡组是一个可以考虑的选择 3.可以进行多轴杂技 {:10_639:} 这很好玩啊,说不定对方楞个神的功夫场上的画风就变了 4.强欲而贪欲之壶 这个单独列了出来,因为这壶实在是有毒 里侧除外10张卡的cost,可以通过加厚卡组实现 因为卡组很厚也可以减少key卡被除外的风险 哎呀,真是太棒了 然后,就是大卡组的举例了 这里介绍的都是个人使用过的大卡组 http://p1.bqimg.com/567571/4f35b0bce33c2e88.png[/img] 因为[backcolor=black]超级量子机神王 大磁炎 [/backcolor]需要通过大量的素材进行特招才能有优秀的抗性 选择明亮融合配合宝石骑士·斜绿进行R5辅助及通招辅助 火山系统进行防御及滤抽赚卡 娱乐法师系统进行R4辅助,娱乐法师 伤害杂耍人(现已被禁)更是优秀的手坑及检索 此卡组因卡手物较少,展开较为流畅 http://p1.bqimg.com/567571/e049e7db05a32983.png[/img] 同时可以利用墓地及额外的暗属性卡组, 以下墓影依蜥蜴-影依兽为赚卡点同时堆墓 暗之诱惑在滤抽同时可堆积除外资源,偷偷靠近的黑暗可以检索卡组4星暗属性怪物 在墓地堆积足够的暗属性怪物后可以利用暗黑创世神及究极宝玉神 虹暗龙的效果 在额外堆积足够多的暗属性怪物后可以提高终焉之精灵及死灵之颜的攻击力 死灵之颜同时可以配合多种除外手段对对方进行卡组破坏及卡组侦查 暗延迟经典的冥府的使者-格斯防止otk的同时还可以提供祭品 命运英雄 毛裤人及僵尸带菌者可以进行同调魔王龙 蝇王或配合其余4星怪物出奥特玛雅·卓尔金 总之是运转灵活的卡 不过因为上级及最上级怪物较多,有一定卡手的风险 http://p1.bqimg.com/567571/a446b3f898c74410.png[/img] 在DDD极强的检索能力下将DDD 机智王 混沌默世神加入手卡或送入墓地 可以通过在对方回合连锁哥布林的经营手腕进行大量赚卡 送墓烈焰加农炮弹匣进行清场及烧血 同时火山系统还可以进行赚卡 三个贪欲进行回收再利用 好的,今天的课程就到这里结束了 在结束之前还是日常 http://pic.ffsky.net/images/2016/09/18/0713c2ed204fad25b3909f1012e99634.jpg[/img] 那么我们下次再见
  20. {:10_639:} 嗨大家好,这里是眼镜娘 今天呢,这里来教大家玩史上最强的超主流卡组-征龙 {:10_641:} (卧槽你个浓眉大眼的家伙竟然放弃了娱乐之心开始玩超主流了吗) 好的,那么既然是征龙卡组,那么主角自然是征龙了 那么首先来介绍一下目前的主角 大四喜: 简介:禁卡 小四喜: http://p1.bpimg.com/567571/0f4e803948566af3.png[/img] 简介:曾经的禁卡,效果为可以从卡组拉一张被禁了的卡 {:10_623:} 怎么都是禁卡,这要咋玩啊? 不过征龙最厉害的地方应该是额外才对 那么就要下征龙的额外了 嗯,最强的征龙一定要下大飞机和巨眼啊 后面出的劝降龙也不错 那么暂时先确定一下额外卡组吧 http://p1.bqimg.com/567571/42f566634741e82d.png[/img] {:10_623:} 看起来是很强力了,但是实际情况怎么样呢? 大概就是 http://p1.bpimg.com/567571/935337b2deff1abd.png[/img] 或者 http://p1.bpimg.com/567571/52586f17819c36f7.png[/img] {:10_626:} 总觉得会有什么奇怪的展开啊 {:10_639:} 总之今天的课程是教大家如何用征龙出巨眼飞机劝降龙 其实很简单 我们需要一张卡 http://p1.bpimg.com/567571/5de23575e9b8ea12.png[/img] 2只4星的通过这个效果可以变成8星,自然可以叠劝降龙 1只3星1只4星可以变7星,叠飞机,巨眼和钢炎 那么我们的筛选标准就变为等级3或者4的龙族怪兽 除了征龙的两只小龙,其余比较好的可选择的外挂是 灵庙守护者:带自我苏生效果,作为缺乏特招点的征龙卡组({:10_641:}你扯什么淡)是比较好的外挂对象 星骸龙:可以拉起墓地500攻以下的怪兽,目前卡组只能拉风征龙-霆龙及刚挂入的灵庙守护者 之后,根据之前加入的这些卡片,额外卡组可以再根据这些加入一些别的卡片 比如,星骸龙拉起怪却没有上手门的话,就要考虑加入一些别的怪 比如L7同调,R4超量一类的 配合地征龙-迹龙,也可以加入成长的鳞茎调出自然兽,可以有效压制以魔法为主的卡组 唐怀瑟之门出来的怪物基本都是L7或L8,可以考虑加入 奥特玛雅·卓尔金 或者 究极幻神 奥特美特尔·比希巴尔金 等进行杂技 自然也可以挂入其他等级的怪物进行其他等级的超量 当然因为这里主要是以征龙为主题,暂时就不考虑别的了(什么时候能给我150个额外位置啊) 最后,由于这个卡组,速度并不是很快,反而可以说节奏非常的慢({:10_625:}说好的超主流呢) 所以试图加入了一些陷阱以拖慢对手速度 最后结果大概是这样的 http://p1.bqimg.com/567571/6d4789331a3c4361.png[/img] 因为现环境只试了打了三四盘的野,场数不多所以只做了微小的调整 不过以之前的使用的情况来看,因为固有的卡手率所以只能以陷阱拖慢对手节奏之后展开 (说实话如果4小征龙是通常怪兽的话可能还会好打一点。。。) 如果以竞技为标准的话,是不及格的 不过打一下娱乐局应该是没有问题的 想象一下当对面看到你拍出了小征龙,脑子里还在想:征龙还能打? 结果下一秒就拍出了巨眼飞机 人们在那是终于回想起被征龙统治时的恐怖 ({:10_637:}嘛,只是节目效果满分,往往很轻易就被解了,毕竟现在对这些东西不是很怕了) {:10_639:} 好的,今天的课程虽然很短,但是也就此结束了 大家起立,为一代超主流征龙致敬 最后 http://p1.bqimg.com/567571/8c4940ec227ceb9e.jpg[/img] 那么我们下次再见
  21. {:10_639:} 嗨小朋友们大家好,我是不务正业的眼镜娘 话说突然发现有这么个桌游专区啊,所以想发点什么东西来提高存在感 说起来,眼镜娘很喜欢打游戏王什么的 从最早一个被人吊打的人 到现在偶尔也能吊打人的人 经历了很多呢 不过,现在一提到游戏王,很多人纷纷表示 这个什么同调超量灵摆是什么鬼?学不会啊,balabala 甚至在贴吧已经成为了一个梗 嘛,那么首先就来讲解一下游戏王的各种召唤方式吧 一.通常召唤及上级召唤 1.规则简介 嘛,稍微懂一些游戏王的人基本都懂这个召唤方式 在通常情况下,一回合一次,可以一次通常召唤 LV(以下简称L)1-4的怪物(以下称下级怪物)可以通常召唤 上级召唤则需要解放相应数量的怪物 L5-6(以下称上级怪物)需要解放1只怪物,L7-12(以下称最上级怪物)需要解放2只怪物 当然也有特殊的情况 比如太阳神 翼神龙的上级召唤需要解放3只怪物 神兽王 巴巴罗斯可以不用解放怪物做妥协召唤, 在暗属性的怪物上级召唤时,双价体可以当作2只怪物来解放使用 怨邪帝 盖乌斯可以通过解放1只上级召唤的怪物来上级召唤 等等 2.常用卡组简介 作为游戏王最基础的召唤方式 以其为主要战斗方式的卡住很多,这里就主要以meat beat和帝卡组来举例 (1)meat beat 游戏王传统玩法之一,用一句话概括就是,抽到什么用什么 将卡池中优秀的卡汇集在一起,以下级怪物为主要攻击手段 用陷阱及魔法进行除去及阻碍展开等 随着卡池的增大,其强度也会不停的提高 比如早期的混沌beat,中期的雷王beat,hero beat直到现在也拿到过上位的结界像beat等 (2)帝卡组 帝卡的上级召唤发动效果非常的优秀 不过有一定的固有卡手率 经常是一手帝王,但是没有祭品 或者一堆祭品上去了,却没有帝 不过随着时代的进步,祭品源也在不停的变化 从最早的诡术师、电子龙(纯粹的亏卡) 到黄泉青蛙(每回合一只稳定的祭品源),消战者(苟+祭品) 到现在的帝王家臣及帝王从骑(各种额外效果) 以及相关的支援魔陷 如泛神的帝王可以相当的缓解卡组的卡手问题 一度将帝王卡组推至主流行列 二.融合召唤 1.规则简介 在通常情况下,发动融合魔法后 将场上、手卡的怪物送去墓地,以那些怪物为素材的融合怪物从额外卡组融合召唤 这个召唤视作特殊召唤 在游戏王动画中,融合这个魔法被作的很神 似乎什么怪物都可以进行融合 当然,在实卡环境中,这是不行的 2.融合召唤的历史 这里不得不提一下融合召唤的历史了 作为第一个用到额外卡组的召唤方式,直到现在融合怪物和魔法也在不停的出新卡 而融合的方式方法,也在不停的进步 (1)古典融合 指定了固定的素材,用融合魔法进行融合 当然,当时也给出了一些替代素材 比如心眼之女神,沼地的魔神王 甚至可以不使用融合魔法卡 比如融合咒印生物(不过需要注意的是,用融合咒印生物特殊召唤的怪物并不算融合召唤,会有苏生限制) 当时也出现过一些过于imba的融合方法 如未来融合(可以将卡组的怪物送墓作为融合素材进行融合召唤,目前为禁卡),恶魔科学怪人(支付5000LP特殊召唤一只融合怪物,14天后会成为限制卡),魔导科学家(支付1000LP特殊召唤一只L6以下的融合怪物,目前为禁卡),突然变异(解放场上一只怪物,特殊召唤一只与解放怪物等级相同的融合怪物,目前为禁卡) (2)近代融合 以超载融合及奇迹同调融合为主的墓地融合流 以及以宝石骑士融合为主的墓地回收融合流 当然,还有个奇葩的接触融合,大多数情况下只能作为视频素材 这个时代,融合素材已经不局限于手卡和场上的怪物,转而可以用到墓地的素材 之前“三换一”的亏卡情况得到了缓解 融合怪物也摆脱了刻板的A+B=C的固定套路 同时还有类似于早期XYZ的剑斗兽 可以不用融合魔法卡而是将怪物返回卡组,直接融合召唤出怪物来 (3)现代融合 影依融合的出现,让人们仿佛看到了未来融合的影子 之后的真红眼融合和明亮融合 将现代融合整体提高到了卡组融合 而ABC-神龙歼灭者更是将融合发扬光大,多次夺得上位 不过,说起来,这个算是融合卡组吗 假面变化及假面变化二型跟着假面英雄 暗爪 也让不少人交(shi)到(qu)了朋友 3.常用卡组简介 (1)影依卡组 下级怪兽具有的反转及送墓效果,影依融合可以从卡组进行融合, 与神之假神的接触是速攻融合魔法,融合怪物具有各种压制效果 另一方面由于融合怪物有各种属性,所以影依融合可以堆下各种属性的怪物(虽然一开始只有光暗两种属性,但说光暗是游戏王使用度最高的属性也不为过) 同时卡组还具有非常强的续航能力 所以刚一出现便屡次夺得上位,至今依然拥有竞技的能力 而因为影依融合的特性,也被开发出了各种玩法 如一卡双流天,一卡雪虎地灵神等 (2)英雄卡组 被人戏称为万年老二 不过作为第二作主人公的卡组,现在仍在被不断的+1S 虽然现在很多英雄卡组甚至都不下融合怪了 融合方式从最早的沼地的魔神王检索融合, 到融合之门、奇迹融合配合元素英雄 电流侠、平行世界融合 以及超融合融天融地 到现在的假面融合,来做朋友吧 所以我还是愿意把他当作一个融合卡组来看待 三.仪式召唤 1.规则简介 在通常情况下,手卡有仪式怪物及仪式魔法 发动仪式魔法后,解放手卡、场上的怪物,将仪式怪物进行仪式召唤 需要注意的是,不同的仪式魔法要求不同 如注明“等级合计直到变成和仪式召唤的怪物相同为止” 那解放的怪物的等级必须和仪式怪物相同,不能多也不能少 这个召唤视作特殊召唤 2.仪式召唤的历史 (1)古典仪式 仪式召唤也是第一代就有的特殊召唤方式 不过和融合召唤不同,要在手卡同时凑齐召唤怪物和仪式魔法 各种仪式怪物只有唯一对应的仪式魔法 不过有千手神(检索一张仪式怪物)、音速鸟(检索一张仪式魔法)等进行检索 后来还有万手神(包含前二者的效果)、仪式的准备(检索一张L7以下的仪式怪物并回收墓地的仪式魔法),以及最新出的仪式的事前准备(检索一张仪式魔法及相应的仪式怪物) 目前常用到的古典仪式有纳祭之魔(低消耗,强力解怪效果)、龙姬神 萨菲拉(销手、回收、抽卡三效合一)、圣占术姬 塔罗光巫女(外挂强力反转怪物)、神光之宣告者(强力压制效果) (2)近代仪式 从与奈落的契约开始 仪式召唤可以不同特定的怪物了 之后又出现了高等仪式术,可以直接从卡组选择仪式所需的祭品 另外值得一提的是这时出现的遗式卡组, 遗式的仪水镜使仪式魔法可以更方便的循环使用 遗式的写魂镜使仪式召唤不再需要祭品召唤而只需要支付LP 遗式世传的禁断秘术可以解放对方场上的怪物进行仪式召唤 (虽然后两个使用率上都不如第一个) 这使仪式召唤的方式更加多样 同时出现的仪式魔人系列,使得仪式召唤出的怪物有了额外的附加属性(即使仪式怪物的效果被无效,这些附加的效果依然存在),在墓地时也可以通过除外来做为仪式怪物的祭品 (3)当代仪式 新一代的仪式卡组,影灵依卡组 其强度甚至使得不少仪式相关的辅助物进了表 除了仪式魔法有各种特殊节约祭品的方案外 原本在手里经常卡手的仪式怪物也加入了手坑效果 其集进攻性、防御性、压制性及强大的续航 想不上位都难 直到大多数重要部件进入了卡表,才渐渐的衰弱下去 3.部分卡组简介 (1)高仪虫 通过高等仪式术仪式召唤终焉之王 迪米斯(攻击2400)清场同时在墓地堆下大量昆虫族通常怪兽 之后除外墓地的昆虫特殊召唤恶魔铲土虫(攻击2800),2只即可造成OTK 在当时的环境是很强的组合 (2)遗式 6轴的邪遗式幽风乌贼怪仪式召唤可削对手一卡 配合圣刻系统以及各种回收手段,甚至可以在首回合削掉对方5张手卡 10轴的邪遗式魂魄巨灵高达3200的攻击力,同时具有抽卡和不去对象的弹卡效果 配合遗式强大的回收能力,很容易达成otk (3)影灵衣 说起来这个卡组基本没有怎么玩过,但是第一次玩就很上手(虽然很大的原因是跟这个卡组打过很多次,毕竟是主流) 尤尼科之影灵衣本身具有回收的手坑效果,用影灵衣的万华镜,配合虹光之宣告者可以达成赚卡的效果,配合旧神 努茨可以达成炸卡效果,本身还有针对额外卡组的技抽效果 三叉龙之影灵衣有非常暴力的去除效果 瓦尔基鲁斯之影灵衣本身有结束战斗的手坑效果,同时还有抽卡的效果 光枪龙之影灵衣在手上有非常方便的检索效果,同时也有对额外卡组高效的去除效果 等等, 说全盛时期的影灵衣是最强的仪式卡组也不为过 四.同调召唤 第三代新出的召唤方式,很多人大概是从这一代开始对游戏王不明觉厉 所以这里开始才是重点讲解(前面的都是废话吗{:10_643:}) 1.怎么同调召唤 这说起来很简单,也很复杂 说简单,举个例子,比如这只正义盟军 灾亡虫 http://pic.ffsky.net/images/2016/09/18/ad9eda94cf846f3395a626d8993abd1c.png[/img] 说明是“调整+调整以外的怪兽1之以上” 关于这个“调整”,就是怪物上有注明为“调整”的怪物 比如这个成长的鳞茎 当场上存在调整怪兽及其他的怪兽,这些怪兽等级相加等于同调怪兽的等级 那么就可以把这些怪兽送去墓地,将同调怪兽从额外卡组特殊召唤 例如要召唤上面的那只正义盟军 灾亡虫(L5) 我们就可以把成长的鳞茎和任意一只等级为4的怪兽(1+4=5)送去墓地便可召唤了 当然也可以送去2只等级2的怪兽(1+2+2=5)或者等级3和等级1的怪兽(1+1+3=5) 甚至更多,总之他们相加之后等于5就可以了,这就是简单的小学数学题 要注意的是,有些怪物对素材有一定的要求 有些怪物需要多个调整等,不过要求都有在卡片上注明,看清楚是不会弄错的 调整以外的素材除了注明“此卡不能成为同调素材”之外的怪物 可以是衍生物,融合怪兽,仪式怪兽,陷阱怪兽等所有有等级的怪兽 同调召唤视作特殊召唤,没有一回合一次的限制,召唤不入连锁 不过,还是有很多人觉得同调很难 主要是因为这样 或者这样 同调卡组主流的玩法都是“大量特招,同调,然后再大量特招” 对于习惯了旧式慢速卡组的玩家来说 大多都是 但是实际上不光是同调卡组 现在这样的高速环境连青眼白龙都能大量跳怪了 所以这也不能说是同调的锅 2.常用或曾经常用的同调相关卡 等级偷窃虫 一度被称作“流天虫”,在墓地可以通过降低场上L5以上怪物1的等级进行墓地特招,需要大量特招的同调卡组几乎是必备的,马上就会成为禁卡 电子鱼人-枪手 场上有3星以下水属性调整便可丢一手特招的1星调整,现以禁止 救援猫、召唤僧 此两卡组合“猫僧同调”在猫被禁之前非常强力 僵尸带菌者 在不死族多种的苏生方式及自身墓地苏生的特性下成为了“不死同调”的重要调整 疾行机人 贝陀螺集合体 陀螺假卡咧,配合疾行机人 赤目骰子可以做到一卡同调L3-L7的白怪 科技属 超图书馆员、方程同调士 同调补充手卡最方便的方式,在调节支援士及同调解除等卡的配合下很容易便能抽光卡组 流天类星龙 曾经同调的王者,因为其素材的需求苛刻,使得人们将同调卡组的印象视作“说书” 五.超量召唤 第四代新出的召唤方式,就难度来说较同调召唤简单的多 (但是还是许多人表示不懂不会玩不来{:10_638:}) 1.怎么超量召唤 举例子,比如要召唤这只[backcolor=black]宝石骑士·珍珠[/backcolor]的话 只要场上有2只L4的怪物 那么将他们合体,哦不,叠放的话,就可以在上面超量召唤了 而这两只L4的怪物会在超量怪兽下面成为超量素材 超量召唤视作特殊召唤,不入连锁 {:10_634:} 是不是很简单啊? 另外跟同调怪物相同的,超量怪物也会对素材有要求 有时候是要求多只怪物,有时候是要求属性、种族或者卡名等 除了注明“此卡不能成为超量素材”之外的怪物 超量素材可以是仪式怪兽、陷阱怪兽、融合怪兽等, 有些特殊的超量怪兽也可以用超量怪兽来作为素材 与同调不同的是,衍生物不能作为超量素材,这点要注意 2.超量怪物的特点 大部分超量怪兽需要发动效果的话要取除相应的超量素材 如果素材不够的话,这个效果是没有办法发动的 去除的素材和超量怪兽离场后剩余的素材会送去墓地 但是在ocg规则中,超量素材不视为场上的卡片, 所以类似于“从场上送去墓地”才能发动的效果不能发动 另外,超量怪物上虽然有星星,但是并不是等级,而是阶级(R) 所以所有跟等级相关的卡 比如下克上的首饰、超重力网等对超量怪物完全没有效果,这里新手要注意 六.灵摆召唤 http://pic.ffsky.net/images/2016/09/18/d4754977e274c3bfbb6a31484e6535f9.jpg[/img] 第五代新出的召唤方式,可以同时大量召唤怪物 1.灵摆怪物的特点 从卡片颜色上来说,灵摆怪物的颜色分为上下两色 灵摆怪物可以做为怪物卡召唤和特殊召唤,这时适用灵摆怪物的怪兽效果 也可以放置在左右的灵摆区作为灵摆卡 这时卡片可以参考永续魔法的判定(不过并不视作永续魔法卡) 同时适用卡片的灵摆效果 也就是说卡片在灵摆区的效果和在怪物区的效果是不同的 要注意的是,不能在灵摆区域盖放灵摆卡片 另外灵摆卡从场上送去墓地的场合 不论是在灵摆区还是怪物区 都不会送去墓地,而是送去额外卡组 (当然除外或弹回手卡、卡组的场合依然该去哪去哪儿) 2.如何灵摆召唤 放置在灵摆区的灵摆卡,会得到一个刻度 刻度数值标记在卡片上 当然有些效果可能会改变卡的刻度 当左右都设置了刻度之后,可以从手卡灵摆召唤 另外如果额外有之前送入的灵摆怪兽,也可以从额外将其灵摆召唤出来 当然并不是设置了刻度就可以灵摆召唤的 召唤的怪物只能是左右灵摆刻度之间的等级 例如,在左边设置的刻度为8,右边为1,即可灵摆召唤等级2-7的怪物 左边是4右边是2,只能灵摆召唤等级3的怪物 左边是8右边是7,则无法灵摆召唤任何怪物 另外目前还没有出现刻度为0的怪物,所以等级1的怪物目前是无法灵摆召唤的 另外有些卡片的灵摆效果会限制灵摆召唤的对象 有些怪物无法特殊召唤,这点也需要注意 灵摆召唤视作特殊召唤,召唤不入连锁,但是一回合只能灵摆召唤一次 由于灵摆卡被破坏后进入额外卡组并且可以从额外卡组灵摆出来的特性,可以不断的累积资源 但是要注意,如果一次灵摆被神之宣告之类的卡片无效的话,灵摆召唤的所有卡都会送去墓地 如果在灵摆召唤后吃到奈落的落穴等,所有符合条件的卡片也都会被破坏且除外 这里要特别的小心 {:10_645:} 好的,各种召唤的方式就先介绍到这里 如果有下期的话,眼镜娘会再讲解一下游戏王的小技巧等 最后 那么大家下次再见
  22. {:10_639:} 嗨大家好,眼镜娘又来讨论游戏王了 今天呢,跟@JavelinTea 酱一起决斗了几盘 由于某种不可告人的原因,我们两人使用的卡组都是 炼装宝玉兽 首先贴一下卡组 眼镜娘的卡组 http://i2.buimg.com/567571/5da65ae38eef4a3c.png[/img] JavelinTea 酱的卡组 {:10_634:} 其实总得来说差不多,后来我也参考JavelinTea 酱的配置加入了秘银天使 嗯,总的来说怎么评价呢? 知道的啦 http://i2.buimg.com/567571/9bd10cfe5fb69e46.jpg[/img] 去掉宝玉更强,对不对? 比赛一共打了4场,结果大概为2:2 本来想进行详细的解说,不过由于有几场因为习惯了,保存录像的时候直接手滑点了取消 所以没录到像 嘛,只能简要的说一下了 第一场,JavelinTea 酱卡手,眼镜娘一发珍惜价值神抽两个摆子 一波压制解场,最终获胜 第二场,眼镜娘炼装融合抽到炼装融合,三个天马都进了墓地,没抽到苏生卡,卡手致死 第三场,眼镜娘神展开,铺了一场 结果吃了一发泛滥致死 {:10_625:} 嘛,没有坑就是这样的 第四场想起来录像了,这场打的也是有来有回的,所以还凑合可以看一下战报 起手 JavelinTea :先导,集结,天马,红玉,死苏 眼镜娘:契约*2,天马,银鸟,集结 就起手来看JavelinTea有关键卡先导和天马,不过没有摆子,红玉可能会卡手 眼镜娘虽然2个契约起手比较麻烦,有天马和一个炼装,可以和天马打一个combo 第一回合:JavelinTea 的回合 JavelinTea盖集结,天马A设置天马B,结束回合 JavelinTea LP8000 眼镜娘 LP8000 第二回合:眼镜娘 的回合 抽卡,抽到银鸟 眼镜娘 将银鸟A设置灵摆,天马A设置天马B,发动契约,特招天马B设置天马C 天马AB叠放电光千鸟弹回JavelinTea 的盖卡集结,然后发动效果弹回JavelinTea 怪兽区的天马A 接着发动第二张契约特招天马C,设置鹰 灵摆区的银鸟A发动效果炸鹰盖放炼装融合 接着在灵摆区设置银鸟B炸银鸟A,盖放炼装反击 然后盖放集结,战斗 结束回合 JavelinTea LP4300 眼镜娘 LP8000 第三回合:JavelinTea 的回合 抽卡,抽到天马 JavelinTea 发动死苏,苏生眼镜娘墓地的天马,设置第三只天马 通招先导,发效果检索引导,发引导特招红玉,红玉发效果特招魔陷区的2只天马 分别设置了猛犸和黄玉虎 两只天马叠入魔蝇王 {:10_625:} 不过这里有一些失误 http://i1.piimg.com/567571/7d08e10594f7c1f0.png[/img] 眼镜娘总卡片数:6 JavelinTea总卡片数:7 于是无法发动效果 进入战斗 天马攻击天马,互杀,眼镜娘连锁发动集结,特招红玉,红玉拉刚设置的天马 天马拉黄玉,蝇王击破天马,眼镜娘连锁炼装反击,特招金驰 {:10_625:} 不过这里又有一些失误 战斗结束时 眼镜娘总卡片数:8 JavelinTea总卡片数:7 于是蝇王发了效果清场,眼镜娘连锁集结,弹回场上的天马和银鸟,总算没有亏光 结束回合 JavelinTea LP4300 眼镜娘 LP7900 第四回合:眼镜娘 的回合 抽卡,抽到先导 然后墓地炼装融合返回神抽钢人 于是设置刚才弹回的银鸟(刻度1)和钢人(刻度8) 摆出四个怪 http://i4.piimg.com/567571/1b64eebd58582334.png[/img] 炸天马盖炼装融合,先导检索引导,炼装融合出秘银天使弹走蝇王 然后引导特招红玉,拉魔陷区的红玉和天马,两个红玉叠毕星团,叠M7 攻击,胜利 第四场双方都是谜之卡手 眼镜娘第二次炼装融合抽到炼装融合 不过还是JavelinTea 卡的比较厉害,眼镜娘莫名其妙的获胜 {:10_633:} 嘛,看这种战报是不是还不如直接看Replay啊? 总之先是这么试试水吧 为了不让这期成为划水之嫌,眼镜娘还是简单的介绍一下自己的卡组吧 http://i4.piimg.com/567571/a6c1d93573932fbf.jpg[/img] 首先是宝玉本家卡 3天马3先导是必要的,天马是宝玉展开重要的依赖,先导可以检索所有的本家魔陷,所以下满 红玉下了2,不过考虑到灵摆的关系,可以考虑下到3 守护原本是下了3的,是因为以前摆子的数量比较少,用来凑刻度的 但是由于加入了炼装这样方便的灵摆,可以考虑减少到2或者1 由于在场上解放的话下回合还可以摆出来,故下了2 不过实际也可以考虑换成古怪恶魔等卡 鹰下了1,主要是为了和天马叠电光千鸟 不过实际上还是2只天马来叠的情况比较多,可以考虑不下 珍惜价值因为不能检索,但是也有卡手的危险,一直无法决定要下几张最好,暂时先下1 没有加入恩惠,而是加入了2张日出和1张死苏 用以苏生因发动炼装效果或者超量送墓的天马 http://i4.piimg.com/567571/660d0c48caef845f.jpg[/img] 接下来是炼装部分 这个配置是个人的习惯,不过在最后去掉了恐牙王而增加了秘银天使 实际操作起来确实减少了卡手率,还可以进行有效的解场 不过由于1刻度的有2套而8刻度的只有1套 加入炼装常用的检索苦涩的决断 并且考虑是否要再加入一些高刻度的灵摆 不过并不考虑炼装本家,而是在之前提过的古怪恶魔(刻度7并有灵活的解场效果)吉他手(刻度7并可加入调整以期待进行同调) 最后就是一些常规卡 因为额外的位置较空,加入了一张7皇剑 (顺便,测试中并没有起手7皇真是太棒了 {:10_645:} 但是,也…… 也没有抽到过 {:10_644:}) 最后,常规卡是否要加入速度较慢的异色眼灵摆龙以方便检索先导,考虑中 好的,两只萌萌的宝玉兽的互相卖萌就到此结束了 http://pic.ffsky.net/images/2016/09/18/0713c2ed204fad25b3909f1012e99634.jpg[/img] 好的,今天的日常也完成了 那么,我们下次再见
  23. {:10_639:} 嗨小朋友们大家好,这里是继续不务正业中的眼镜娘 上次呢,跟大家讲了一下游戏的召唤方式 这次呢,原本想讲一下对卡片的相关解读,但是列了一下提纲,感觉太长了 而且想说的还没有总结完 所以先跳过那一段,跟大家先讲一下组卡吧 [fold=零.前言] 首先呢,纯新的玩家,建议先去参考一下别人的组卡配置 有条件的还可以多多观战 主要是熟悉一些常用的卡片及卡组的运转方式 毕竟如果连常用卡片都不认识的话,那是没有办法打牌的 [/fold] 一.卡组的重要性 相信很多初次接触游戏王的朋友 在第一次组卡的时候,大多都会有: “啊,这张卡好厉害,加进来” “啊,这张卡也好厉害,加进来” “啊,这张卡看起来有点用,加进来” “啊,这张卡也是,加加加” 不知不觉,卡组变成了60张封顶了,有的老一点的甚至加到了80张 结果,到了实际对战的时候,就变成了 “诶?怎么我总是被吊着打啊?” “看着有用的卡,怎么感觉用不出效果啊” “我只要神抽到那张卡,就赢了,我抽,诶?不是” {:10_624:} 嘛,眼镜娘第一次用自己组的卡组打牌,就是这样的 就眼镜娘个人看来,一个决斗者,按照100分的评分标准来看的话 操作能力占到40分,卡组构筑占到40分,剩下的20分是运气 所以,能占到接近一半评分的卡组构筑,对决斗者来说是必须要掌握的技能 二.一个卡组,都需要什么 1.大前提 首先你要知道你构筑这个卡组的目的是为了什么 当然了,排除一些只是为了好玩而构筑的卡组(旧神拉巨神兵啊,这废二是要出色支),或者只是为了报复社会故意恶心人的卡组 大部分组卡出来的目的都是为了赢 当然,大部分打法都是靠怪物攻击来取胜 也有一部分是为了规则胜利(三元式,现冥等)或者特殊胜利(被封印的艾克佐迪亚,头奖壶等) 那么就要明确自己的目标,用已知的套路或者自行研究出的套路来套路对面 最后再取得胜利 2.卡组构筑所需要考虑的东西 (1)攻击手段 除了规则胜利和特殊胜利,大部分卡组都要用削光对方LP的手段获得胜利 削减LP的手段包括攻击和效果伤害 (2)防御手段 在胜利之前,自己的LP被削光就挂啦 所以也要用一定的方法保证自己不在打死对面之前被打死 常用的防御手段大多为阻碍对手的展开以及去除对面的卡片 (3)续航能力 游戏王的战斗是一个多变的战斗 即使你确信你的运营能力出众,用光资源爆了一波兵A了过去 但是对手恰好就剩了100LP,结果被反推 手上资源用光,只能GG 所以,在一定情况下,要保证在一波不行的情况下有持续作战的能力 (4)环境状况 游戏王的环境是在不断的变化的 也许在某个时代,某张卡是十分好用的,但是到了下个环境,这张卡就没有太大用场了 不过环境不是简单就能说明白的,还是要靠长期的实战才能明白 3.开始组卡 首先要明确自己要用什么套路,即确定主轴 明确了主轴之后,考虑之前提到过的三个能力,配合相关的辅助卡 之后可以加入一些泛用卡 最后再确认当前的环境,加入相对的针对物 当然,这么讲解也许会让人看的一头雾水 那么,我们来进行组卡实例吧 三.组卡实例 以下会用两个娱乐向组卡实例讲解怎么样组出一副还算可以的卡组 1.简单组卡之红莲魔兽 在这里想组一套不依赖额外和特招的卡组 选择的主轴为:红莲魔兽+强欲而贪欲之壶 主轴思路:红莲魔兽的效果为:攻击力防御力为自己除外区的卡片数量*400 强欲而贪欲之壶的效果为:里侧除外10张卡,抽2张卡 魔法卡有强大的抽卡效果,但是有大量除外卡的副作用,不过这个副作用会直接变成“怪物卡攻击力+4000” 4000的攻击里在现在基本没有魔法筒的环境可以说是非常强力的了 而2发魔法就可以让怪物的攻击力达到8000,甚至对方稍有不慎就可以otk 所以,这两张都是关键卡,下满 不过虽然说除外区的卡越多越好,但是也要考虑续航 如果卡组大量的卡包括红莲魔兽也被除外就惨了 所以一定要考虑如何回收 但是里侧回墓地的办法只有PSY骨架王·Ω,而且速度非常慢 那么,就想办法让除外的卡回卡组吧 选择的方式就是死灵之颜,通常召唤时可以将双方除外区的卡片全部送回卡组 但因为是限制卡,而且检索方式并不方便 所以选择加入3个封印的黄金柜来检索,同时可以触发死灵之颜的,被除外将双方卡组5张卡表侧除外 既可以帮自己堆额外卡,也可以给对方带来干扰 同时封印的黄金柜也可以事先将需要的key卡除外检索,以防止过多的key卡被强欲而贪欲之壶除外 再之后,可以考虑增加一些除外的辅助 白学公主,哦不,妖精传姬-白雪通招可以盖对方一直怪物,另外可以在墓地以除外7张卡片的cost特招出来 不论是防御力还是和卡组的相性都极佳 但是因为卡组本身堆墓的手段较少,所以加入怪兽之门及名推理帮助堆墓 灵魂解放拥有极强的墓地除外能力,不论是除外对方的墓地进行干扰还是除外自己的墓地增加攻击都是极好的 但是也有一定的卡手风险,故只下了2 既然拥有了如此大量的除外手段,魂吸收便有了大量回复LP的能力 大量的LP不仅可以防止OTK,也可以配合古之叶,在卡组数量小于12张的时候进行抽卡 不过由于古之叶有非常大的卡手风险,故只下1 之后,由于卡组对特殊召唤的要求并不高,加入了3张强欲而谦虚之壶进行检索 卡组魔法浓度极高,加入了3张左腕的代偿,可以检索任意魔法 同时加入削命的宝札,做补充手牌的非常手段,不过因为发动后不能造成伤害,跟卡组相性不高,故只下1张 考虑到可能对面也会使用强欲而贪欲之壶以及青眼和DDD卡组的高攻击力 之后加入异次元卡组常用的D.D.炸药及地狱暴风 不过因为考虑到使用时机略微苛刻,故各只下1张 同时下了3张D.D.乌鸦,可以有效的阻止对手的展开,是现环境质量较高的手坑 最后,加入了泛用卡3张增殖的G,鹰身女郎的羽毛扫,黑洞,死者苏生 最后,考虑到额外卡组比较空,利用一下吧 主卡组最后的位置加入2张浮幽樱lianzhuang 额外的选择为:自然木龙兽(阻碍我方魔法运作)ABC-神龙歼灭者(主流ABC的终端大怪)炼装勇士·秘银天使(主流炼装的运转及续航)DDD 烈火王 铁木真(主流DDD的运转)旧神 努茨(防止对方类似轰雷帝 扎博尔格、狱火机·提耶拉额外送墓炸场,我方也可利用对方的效果炸场,同时也可以抑制少量卡组的运转及展开)水晶翼同调龙(同调卡组常用大怪)PSY骨架王·Ω(常用同调卡,具有干扰手卡的效果,且可能会弹回封印之黄金柜所检索的卡片)科技属·超图书馆员(同调卡组常用续航)源龙星-望天吼(新出的同调强力卡)古代圣翼龙(考虑利用名推理等特招出的浮幽樱、增殖的G出源龙星-望天吼,再和增殖的G调出来,期待利用魂吸收造成的大量LP差提升攻击力)[backcolor=black]急袭猛禽-究极猎鹰[/backcolor](RR卡组的终极大怪,同时其余卡组也可以通过外挂急袭猛禽-残存林鴞轻易的召唤出来)[backcolor=black]电子龙·新星[/backcolor](强力干扰[backcolor=black]电子龙·无限[/backcolor]的跳板)[backcolor=black]No.39 希望皇·霍普[/backcolor]([backcolor=black]闪光No.39 希望皇·霍普·电光皇[/backcolor]的跳板)[backcolor=black]鸟铳士[/backcolor](R4常用卡)[backcolor=black]饼蛙[/backcolor](强力干扰) 之后是SIDE的选择 当时选择的比较随意,姑且先放上来吧 之后考虑到鸟铳士的威胁性较小,将其改成了[backcolor=black]闪光No.0 希望之异热同心[/backcolor](对本卡组会有完全的压制) 那么,这个卡组看起来是组好了 不过,一个卡组并不是不变的,所以,眼镜娘开始了卡组实战 最后在实战过程中发现 由于卡组数量过少,会因为强欲而贪欲只壶抽干卡组 于是尝试增加了主卡组的数量,目前为43张 D.D.炸药及地狱暴风能发挥的场合较少,且青眼卡组有白色灵龙可以除外地狱暴风,故讲其移入SIDE 手札抹杀可以大量的堆墓且缓解卡手的状况,故加入卡组 由于怪物浓度,加入黄金人工生命体,可以通过怪兽之门、名推理等出场,但也有一定的卡手率,故下1 大欲之壶可以回收被妖精传姬-白雪、死灵之颜除外的怪兽以进行续航,但是因其无法回收里侧除外的卡,故在主卡组及side各下1 同时因为卡组完全没有回合外的压制,同时对站破抗性的怪物应对措施较少,故在卡组加入了2张突破技能,以期待其作用 原本认为假面英雄 暗爪对卡组影响较小,经过实战后还是将其加入额外 同时青眼卡组的[backcolor=black]No.38 希望魁龙 银河巨神[/backcolor],魔法杀手自然兽,强力干扰琰魔龙 红莲魔·渊,对本卡组威胁较大,故加入额外 而[backcolor=rgb(0, 0, 0)]闪光No.39 希望皇·霍普·电光皇[/backcolor]同水晶翼同调龙对卡组完全没有压制力,[backcolor=rgb(0, 0, 0)]电子龙·无限[/backcolor]在现环境较少,古代圣翼龙过于罗曼连,故移出额外 SIDE的大宇宙影响手坑的使用,故只留下一张可以检索的次元裂缝,其余移出side 现环境的主要陷阱灵魂障壁及神之通告对本卡组影响基本为0,但是考虑到召唤反映坑及攻宣坑的存在,故在SIDE加入扑灭的使徒 现环境青眼及ABC等光属性卡组较多,故在SIDE加入正义盟军 周期解读虫 当然,之后也会有一定的调整,比如会考虑加入恶魔科学怪人来利用额外 加入缩退回路来对付威风妖怪 麒麟等等 总之,卡组也是会不断的变化的 2.进阶组卡之尼特的进化 以下的讨论多以娱乐为主,就不用认真了,抱着娱乐的心情看吧 首先这个卡组的前提是 大概14年的时候的一个娱乐比赛 选手可以从禁卡表中选择一张卡加入卡组 嗯,这个卡组选择的卡片是 之后,选择主轴,既然是娱乐比赛 那就玩一星魔法师特化吧 于是,选择的主轴为 {:10_643:} 你脑子瓦特了?这游戏能玩? 哦,你根本没带脑子 不过,根据这些魔法师的特性(通常怪物) 考虑高仪吧,于是加入了仪式相关卡 不过,在仪式怪出来之前,要怎么打死人呢? 嗯,决定用装备卡吧 魔界的足枷:装备怪物攻击守备变成100(把对方变成和你一样的弱智,然后用你丰富的经验打败他们) 下克上的首饰:攻击提升2者等级差值*500的数值(一巴掌拍死流天类星龙,就说怕不怕) 然后加入一星常用的怪物 加入对一星的检索 加入辅助卡 加入额外卡和side,不过大多是凑数 比赛打完了,不过禁卡使用的次数并不多 反倒是 http://i2.buimg.com/567571/1becbcd5395514a3.jpg[/img] 哦错了 应该是这个 http://i2.buimg.com/567571/89e31ffa52e0f23b.jpg[/img] 的出场率比较高 以及因为恶趣味更喜欢用手脚来打人 于是在比赛结束后,稍微经过一些调整 遍用这个卡组打起了野 调整后是这样 http://i4.piimg.com/567571/7fa4ac74900e89c2.png[/img] 后来因为简易融合和万手神进了表 对卡组再一次修改,成了这样 http://i4.piimg.com/567571/85b150eb3b214d7e.png[/img] 后来,千眼竟然出表了 http://i1.piimg.com/567571/2d6d61b1035f651d.png[/img] 于是,卡组变成了这样 http://i4.piimg.com/567571/4c565e4d009abb59.png[/img] {:10_645:} 好了,今天的课就到这里结束了 下次准备讲解一下游戏王的特殊名词 好的,在最后还是要说一句 http://pic.ffsky.net/images/2016/09/18/0713c2ed204fad25b3909f1012e99634.jpg[/img] 好的,那么大家下次再见
  24. {:10_639:} 嗨大家好,又见面了呢 今天呢,眼镜娘给大家带来一些今(昨)天打野的战报 用的呢,就是上次组卡示范中用的卡组 这个,嗯,红莲魔兽 大概进行了5局match {:10_625:} 不过由于习惯的问题,又忘记录像啦 只能凭借记忆来做一下重点操作报道了 第一局VS星圣外挂古遗物 说起来星圣已经很少见了的卡组了呢,在这里相遇真是百年难得 我方先攻,起手就卡手了,通招白雪,开魂吸收,结束 对方起手标准连,北河三+箕宿三,在他超量前我丢G 然后对方出团长,可能是为了抢血,发效果弹了我的白雪(这步感觉有些不太妥当) 然后攻击,抢血,盖2后结束 我方回合,通招白雪盖团长结果吃了遮 然后羽毛扫扫到巨怒剑,不过用乌鸦除外了 回合结束 下回合对方将手卡全盖然后发削命 然后可能是手卡不好,不知道咋的就投了 换side,考虑到对方有削命和古遗物,同时浮幽樱没有相应的怪物,故将浮幽樱换成扑灭 然后将两只乌鸦换成阻隔虫 第二轮,对方先攻,盖3后,然后北河三+箕宿三标准连出了个欧米茄星云(不懂,可能是不知道我是什么卡组吧) 我方回合开魂吸收结果被运动装置吹了,对方盖下微怒 于是发黄金柜除外死人脸,上白雪盖欧米茄(对方连锁发动欧米茄效果,不过并没有什么卵用) 然后白雪打死 回合结束时对方发动墓呼想苏生欧米茄结果被乌鸦除外 对方回合盖一怪结束 我方回合打掉对方盖怪 对方回合盖1后结束(估计是一把古遗物卡手了) 我方回合死人脸回到手卡,通招,攻击2300 之后几轮一顿平A把对方打死 总结:星圣已经不适合这个版本了(划掉) 第二局VS电子化天使 这个对手似乎是个萌新,卡组卡手率很高的样子 第一轮被我7400的红莲魔兽打中电子化小天使 虽然下一回合被荼吉尼解了 但是我又拍出一个红莲魔兽直接打死 第二轮对面第一回合没出怪 然后我手抹,开壶,苏一个红莲魔兽,招一个红莲魔兽,直接打死 总结:大概是因为对方的卡手问题,赢得过于简单,所以,一定要组好自己的卡组 第三轮VS红龙影依 第一轮我先攻,手卡没有怪物,开魂吸收,结束 对面特招胧影发效果,我差点就想扔樱宣馆长了,不过还是忍住了,手里有G,先扔了G 对面生2蛋后通招终末,埋蜥蜴埋兽抽1,发动假身用胧影衍生物和龙融小米 小米胧影出红龙,小米回收假身被乌鸦除外,然后我发动樱宣渊,不中,不过了解了对方的额外 结果后面就是被对方红龙出的怪打死 换SIDE时考虑到樱没有作用,另外要靠除外来组织影依的展开,下了樱推门,换上了裂缝和抹杀使徒和一个地狱暴风 第二轮对手没抽到胧影,场子是小米+效果盖的猎鹰 结果第二回合我通招红莲魔兽,开魂吸收,黄金柜除外死人脸,强贪壶除外10张,左腕检索魂解 一波操作造成大量血差,红莲魔兽攻击升到极高,打死小米,对手回合抽卡后投降 第三轮对方依旧出红龙,不过没考虑出蝇王龙而是水晶翼 水晶翼其实对红莲魔兽一点用都没用 被我招一只苏一直直接打死 总结:对对手卡片效果不熟悉,只会坚持一种套路的话是不行的 第四轮VS彼岸SRPK 这局第一轮打的有个亮点,以至于我都不太记得过程了 打到快到结尾的时候,我场上有一个攻击1W1攻击的黄金人工生命体,一个1W2攻击的红莲魔兽 我的生命值是4w5,对面是200 看起来是快赢了 不过我卡组只有1张,对面场上横了个未来皇 打不穿啊 这时候是对面的回合,对面看起来志在必得了 发了个嘲讽,然后发动了手抹 这时候我手里有3张卡,但是卡组只有1张卡 果然对面是觉得可以赢的 但是这时候我发动墓地白雪的效果除外了所有手卡,墓地的所有卡,和场上的黄金人工生命体特招 保证了不因为卡组抽完而败北 嘛,不过对方也不慌,直接结束了回合 因为再过两回合我就会因为抽光卡组而败北 我的回合最后一张卡,抽到的竟然是G 不过,我试着用刚跳上的白雪攻击他的未来皇 对面大概是得意忘形了,发动了未来皇的效果(非常严重的误操作) 然后,白雪就被拉过去了(对方当时看白雪被拉过去的时候一脸卧槽) 然后红莲魔兽攻击取得胜利 总结:不要轻易的得意忘形,游戏王的站场是多变的,随时要保持头脑的清醒 第五轮VS青蛙古生物 这次是2负,而且负的方法都差不多 第一轮对方先攻盖4后1前 我方回合对方开芳香 然后被慢慢怼死了 期间用樱除外了对方3个青蛙,但是奇虾和各种陷阱对我方的干扰也十分大 特别是奇虾,2速的破怪效果很麻烦 但是这边唯一的对策只有技突 换side时换上连除,期待除外对方青蛙和小史莱姆 同时换上裂缝,倒是能针对青蛙 但是对古生物陷阱卡没什么用,开始后悔把大宇宙换出SIDE了 第二轮虽然上手了还是被吹了 结果又是被奇虾辅助各种陷阱打崩了 于是在这轮比赛结束将骨架王换成奇虾,毕竟这是新卡,玩的人应该也不少 另外在考虑是否要重新加入大宇宙 总结:因为环境总是在变,所以一定要注意经常调整椅子的卡组 {:10_639:} 好的,今天的战报就到这里 最后,还是惯例 http://pic.ffsky.net/images/2016/09/18/0713c2ed204fad25b3909f1012e99634.jpg[/img] 好的,那么我们下次再见
  25. 那是一个风和日丽的下午,某新人kp(但是跑过很多coc团)开了个coc模组(噩梦之馆),一共有5个pc,pc a(警察),pc b(医生),pc c(作家妹子,就是这个毒奶),pc d(我),pc e(倒霉蛋,哦对还是个萌新) 先不提开场的大失败(我)导致,到了某个房间前面,一堆人在门口观察,经过各种磨难(怂),终于有人看到了线索(一具女尸) kp:好的,你们发现了一具女尸,房间里有着猛兽的爪痕,你们接下来要做什么? b,e:进去调查女尸 a,c,d(同时):我给他们断后(喂 然后b,e进去后,c:啊我要把门关上(真的不是要害队友么) 这时候,kp让我们每个pc投个d100,做个判定(这个判定就是噩梦之馆的模组的特殊判定,判定失败的话随机有种七宗罪的欲望的debuff) 然后,奇妙的事情开始发生了:先是医生b看到女尸判定失败,san加上之前减的直接扣到了发疯线,然后发狂把e揍了个半死,再是听到动静的我们(a,c,我),进去想阻止他,结果a(警察男)直接大失败判定色欲上身,思考了一下,扑向了毫无反抗之力的e(性别男),接着c说了一句:不会我们都阻挡失败吧,于是在连着3个判定失败后,场面发展到了a,e裤子都脱光(e:有基佬拉我裤链!),就差下一步的时候,kp终于看不过眼,强行让a失败没有出现基佬爆菊事件。(旁边看戏的我表示真是残念) 而之后,再次经历了各种神奇的大失败和大成功后,kp终于以为这个团能安稳的正常进行时 kp:好的,从你们的面前出现了3个僵尸,他们扑向了(kp投骰子中),好,4(1个人在外面调查),我看看啊,是e,好的e你是准备怎么做 e:我要闪避,窝O,97 kp:恩。。总共造成了8点伤害,好的,你hp现在是-3,一回合内急救不会来你就死了 b:我要给他急救(c:不会又大失败吧),【扔】,99,我靠你有毒! kp:。。。 kp:在急救的时候,b一个手滑,把e的胸骨按骨折了,给e造成了1d3的伤害(b:1d3---3) e:no!!!!!!!{:11_653:} 最终,在死去了一名队友后,成功消灭了僵尸的pc们,调查了一系列事件后,见到了最终的幕后黑手(邪神),通过判定并活了下去,旁观者在总结了一下后,把人物成员的成分判定了一下(恋尸癖暴力医生a,gay♂bar警察b,毒奶c,人品爆炸d,以及最后的霉运吸收机e) 在此,我们要缅怀一下把所有霉运吸去的e先生,是他,将霉运吸收光,并且献出了自己的肉体【各种意义上】,成功牺牲自己,拯救了大家(e:下次不要把我和基佬放一起!!),可喜可贺可喜可贺{:11_655:}
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