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  1. 今天做一个简易教程,方便按耐不住的同学们推生肉,虽然翻译工具五花八门,不过佳奈觉得最好用的也就是【Visual Novel Reader】(VNR)这款软件【如果觉得这篇文章还不够的欢迎去VNR贴吧进阶学习】 [audio]http://ting.xiangru.org/Xiami/1776425566.mp3[/audio] 准备工作: 首先下载视觉小说阅读器Visual Novel Reader 链接:https://pan.baidu.com/s/1c0ncQOg 密码:ni91 然后下载翻译用的词典库,推荐J北京 链接:https://pan.baidu.com/s/1jGwufoa 密码:5v3y 接着下载转区用工具Locale Emulator 链接:https://pan.baidu.com/s/1sjz3Bit 密码:h123 安装工作: 一、解压VNR到你安装软件的盘【注意:VNR路径中绝对不能出现中文! 二、解压J北京到以下路径【因为我VNR安装到D盘所以是D盘,请自行斟酌(相信各位的智商突破天际~ D:\VNR\Library\Dictionaries 三、安装Locale Emulator【请记住你的安装路径,请记住你的安装路径,因为很重要,所以说两遍!!! 四、打开其中你解压VNR所在的文件夹中的Visual Novel Reader.exe 当进入下图界面就表示可以运行【只要打开了就没问题哟~恭喜恭喜~ 五、点击进行设置工作【用户可以自己创建,如果你只使用机器翻译功能可以不用注册,当然效果不尽人意咯~ 1.点击【位置】→【启动】→设置好【Locale Emulator】的路径 2.点击【启动】→【翻译】→设置好【J北京】的路径 3.点击【翻译】→【翻译】→【离线翻译软件】选择J北京日中翻译软体 4.点击【启动】→选择【使用Locale Emulator改变游戏字元编码】 5.点击【国际化】→屏蔽掉自己不想看的语言 设置就到这里告一段落 使用: 以《千の刃濤、桃花染の皇姫》为例 首先我们电脑上需要有《千の刃濤、桃花染の皇姫》这个游戏, 然后我们电脑上需要有Visual Novel Reader这款软件。 Ahn~【请脑补PPAP的个语调(什么?!你没听过PPAP?!快把这个帖子开头的音乐点开播放! 1.点击下图图标 2.选择第三项 3.点击【下一步】→找到你游戏的运行程序→【下一步】到达如下界面 4.在VNR中运行游戏,这样我们就有了一个带中文机翻的《千の刃濤、桃花染の皇姫》 傻瓜版教程到这里就结束了,大家都会用了吗~~~下方还有进阶教程,欢迎不怕麻烦的小伙伴把下面也学完哟进阶教程:1.进入【Locale Emulato】进行下图操作(安装完后会自动重启资源管理器,不要害怕) 2.使用LE打开你的游戏(如下图)(这就是游戏转区) 3.点击【放大镜】后点击【下一步】选择【第一个选项】后点击【下一步】再点击【开始】后点击一下【游戏窗口】然后直到完成。 关于特殊码:有些小伙伴游戏VNR提取文字不完全造成机翻失败,下面是解决方法1.点击游戏左侧的一竖条选项的第一个 2.选择【编辑/特殊码】,百度查询你玩的游戏的特殊码,复制过来后选择【存储】,点游戏让游戏对话,将提取不完全的对话忽略,选择提取完全的对话 进阶教程到此结束后记:机翻啃生肉除了要机翻软件,更多的是需要脑洞啊!!!
  2. [free]最高难度狂4模式下,敌人的战斗力、移动力、对建筑的破坏力全部爆表 因此战斗方式跟低难度下发生很大变化 说下个人的心得体会 1,核心三勇士 高难度下的防御方法,组建三只纯防守型的队伍,能够保证不会被敌人打死,也不会打死敌人,消耗进攻队伍的行动力,因为1格最多只能容纳敌我各三支队伍,所以无论来多少敌人都无法破坏核心。 三支队伍中最顶端的,也就是是队伍序号最靠前的那支是重中之重,基本上肯定会被敌人的三支队伍围殴,所以配置一定要是最好的,所以至少满足以下要求: 双T :2个都很硬的T,指望1个T撑过对面三军团的围殴实在太困难 范围无效:没有的话基本没法打 对术结界:减少敌人大阵伤害 绝对治疗:这个其实没有也可以,因为很多T都有异常抗性 愚者:如果有条件的话给1个,可有效提升队伍实力 核心三勇士不需要物理输出,也不需要大阵输出,T以外基本对术结界专守就行,因为遭遇战只打1回合,所以治疗不重要 2,物理输出 高难度下敌人的面板防御普遍在500以上,BOSS基本999,我方输出面板攻击300基本算高的了,所以减防很重要,最最最基本也是最重要的就是昼夜效果,防御直接减半,使得高难度下物理攻击成为可能 防御削减技能具体:满兜割减75%,致命必杀触发减25%,次元斩减25%这三个是物理输出的主要技能,同时持有这三个技能可对高防御的单位有效输出伤害,前提是对方没有闪避。次元斩基本是靠装备了,自带次元斩的单位实在太少。次要技能必杀增加,追加攻击,攻击范围 因为攻击次数再多,范围再广,打不出伤害也没用 没有远隔,次元斩的时候会被反击,太脆的输出被反击到基本会死,需要注意,集中体现在路西法X6 物理输出很大程度上收到特攻影响,很遗憾的是与我们进行大量亲密接触最多的也是最难打的种族是虫族,基本只有虫和毒两个属性,而有虫或者毒特攻的单位异常稀少,所以除了用大阵烧以外,可以考虑给满兜割(75)的输出用虫杀或者魔虫杀称号,添加虫族特攻 3,大阵输出 主力输出方式,因为敌人防御过高,物理输出无力,而大阵输出无视敌人防御,只看敌人的属性和对术障壁,结界效果,基本对恶魔族以外的敌人都有良好的效果 大阵输出主要受到血量影响,也就是说高血量单位大阵更伤,另外也受到智力影响,但关系貌似不大 称号方面,S级称号宇宙第一:20术阵强化,A级称号大崩坏:13火焰阵,B级称号贤者:15术阵强化,都是实用性强大的称号,所以大阵输出最好选择那些S或者A成长,装备法杖法衣,自带大阵或治疗或活性。指挥的单位 需要注意的是大阵输出需要有专守或者远隔攻击,避免反击掉血 4,T 可以招募的T数量有限,所以基本原则就硬,说的再明白点就是专守+巨大身躯,其他的像是夜战适应、XX耐性、格挡闪避、龙鳞反击、前进复活等等,都只是点缀,有最好,没有也不是不行,因为没有专守巨大的话基本被人摸几下就挂了,其他技能再多也没意义,当然血量也是越高越好。 巨大叠高后,受到伤害和治疗都大幅下降,但是遭遇战只打一回合,治疗基本花钱治,所以尽量叠高吧(9级兽装50巨大 囧) 推荐些实用T: [attach]115526[/attach][attach]115527[/attach][attach]115528[/attach][attach]115529[/attach][attach]115530[/attach][attach]115531[/attach][attach]115532[/attach] 夜女王只适合夜战 虫族这三个也属于高巨大的强力T,奈何低难度下没练,高难度再想练已经没机会了,留下遗憾 [attach]115533[/attach][attach]115534[/attach][attach]115535[/attach] 5,愚者 VBG加入的最强技能,没有之一,效果是使对面全部军团的X个技能无效化,从底部向上算,X为技能数值 若双方都有此技能,则互相抵消,如敌方愚者2,我方愚者1,则我方收到愚者1影响 同一队伍中的不同单位,愚者数值不叠加,也就是说吧路西法、魔女、玉藻巴放进1队也没用 但是同一单位愚者技能数值叠加,典型的就是魔女,无队长技愚者1,队长的话愚者2 技能无效时此技能在技能栏,称号技能栏,装备技能栏,队长技能栏同时无效,如我方愚者使得对面一单位魔族医疗技能无效,那么装备和队长技能提供的魔族医疗同时无效,相当于此单位没有魔族医疗这技能 因此我方最强单位诞生了 [attach]115536[/attach] 不死族第一号的幽灵少女,装备栏为2个道具,可装备2本9级道具暗之书,产生师团弱体60,愚者4的效果 基本毁天灭地了,此人上场,多数BOSS瞬间变成简单难度,连路西法X6也可以打(可抵消掉路西法的全域攻击和治疗,将其耗死) 你说从哪里搞2本暗之书?当然是SSG了,指望打宝队的玩法实在太自虐了。。。 基本这游戏没有SSG打最高难度是不可能的,因为回合数和治疗费不够。。。 我才不会告诉你整篇攻略加起来都不如SSG重要 最后请大家欣赏下路西法大人的勇姿,在最后一关的6只路西法面前尽感受绝望吧 [attach]115547[/attach] 特攻防御100:特攻无效 魔族活性26:呵呵 远程闪避90:听说你要用次元斩砍我 对术障壁90:听说你要用大阵烧我 大魔术阵26:来来来看看谁的大阵伤害高 反击倍加13:我在这里站着你敢砍我吗 魔族医疗13:跟老娘比耗血 全域攻击:没有全域无效?那你们可以死了 队长技:愚者2:没有愚者?你是来送的? 报复之牙25:敢动老娘的人,不想活了 1.06版可用SSG,含装备、好感度等修改,不过依旧改不了属性、技能[/free] [attach]115540[/attach] [free]之所以收5汁是希望大家少用SSG,多多体验游戏的乐趣,绝对不是因为汁液不够了趁机榨汁[/free]
  3. 怪盗夜祭全事件收集条件整理,excel文件,WIKI自译。 PS:不知道这部S/L大作大家事件收集得怎么样了,这作收集还是有点难度的(不停S/L),根本就不像一部正经的小黄油嘛! [hide]链接:http://pan.baidu.com/s/1i4QtozF 密码:uu87[/hide]
  4. 首先我要注明 因为是新手向,所以该教程门槛低,技术含量低,适用面窄 一开始我们必须要有以下工具: Arc_conv,Photoshop(以下简称PS),GAL游戏本体 都是百度就找得到的东西 然后正式教程: [fold=I:确定提取对象] 首先,我们要找到游戏本体后缀为.arc的文件 以晓之护卫3为例 游戏CG就在这些.arc文件之间。一般来说,有较大几率在以data或ev为名的文件里。 [/fold] [fold=Ⅱ:用arc_conv提取.arc文件] 打开arc_conv.exe http://r6.loli.io/uQRBva.png[/img] http://r6.loli.io/yY7ZFz.png[/img] 如果顺利的话,屏幕上会出现这个,耐性等它解包完。 http://r6.loli.io/jqaURv.jpg[/img] 然后游戏文件夹里会出现data1.arc~ http://r6.loli.io/vU7vIj.png[/img] 打开一看,发现里面几乎都是.tga文件,这时候就要用到PS了。 [/fold] [fold=Ⅲ:用PS提取CG(重要!是整个教程最关键的地方!)] 打开PS 在PS右上方的【基本功能】界面点击【动作】(根据PS版本不同,位置可能不一样) http://r6.loli.io/UZbyqi.png[/img] 点击【创建新动作】 http://r6.loli.io/IjAjim.png[/img] 因为我们要做的是提取CG,所以名称可以就这么写。确认后点【记录】 http://r.loli.io/YNfAFj.png[/img] 打开PS,选择【文件】里的【打开】 选定文件夹里的.tga文件,然后点【打开】 http://r6.loli.io/rEvUr2.png[/img] 点击【文件】里的【存储为】 http://r.loli.io/FvUNfa.png[/img] 格式选择JPEG,当然你喜欢哪个选哪个 http://r5.loli.io/zeYbua.png[/img] 确认后点击【保存】 http://r.loli.io/iMzYZf.png[/img] 再点击【确定】 http://r5.loli.io/j2eAZv.png[/img] 在动作窗口点【停止播放/记录】 http://r.loli.io/zUVZfq.png[/img] 点击【文件】中【自动】里面的【批处理】 http://r.loli.io/fUZBfi.png[/img] 【动作】选择【提取CG】 源文件夹选需要转换格式的文件夹(这里就是指刚才的data1.arc~) 目标文件夹则指存储提取出来的CG的文件夹 http://r5.loli.io/7ziquq.png[/img] 点击确定,就可以在那边坐着等了。这时候电脑就在提CG了,可以先去泡个茶什么的 [/fold] [fold=IV:查看成果] 提取完了以后,我们到刚才选定的目标文件夹里面看看 可以看出来该有的都有了,随便点开一张 http://r6.loli.io/jE3Yfi.png[/img] 质量还行~之后就可以考虑打包上传或用作施法材料啦! [/fold] 教程到此结束! PS1.该教程完全是手把手教,我都是一步一步来的,再不会就真的是你的问题了…… PS2.为什么说适用面窄,因为目前只能实现将.psd或.tga文件转化成.jpg之类的格式 PS3.弄完以后,下次再提就可以跳过建立动作的步骤,直接上批处理 PS4.各位前辈高人如果有什么更好的建议请尽管提,个人在提CG方面只是刚入门而已 PS4.感觉【攻略技巧】还是改成【攻略教程】比较好……当然只是个人感觉 [fold=目前已知BUG] 提取时,有时候会出现这种情况 http://r.loli.io/Uf22ay.png[/img] 这时候是否继续就取决于你了,谁也不知道下面那些是不是也这样 如果是……那工作量也和手动一张一张截图差不多了…… [/fold] 最后,因为一点小小私心设30权限…… 15/10/25 研究报告:arc_conv可解包.xp3文件
  5. (一)首先说说VBG的兵种 http://www.geekpics.in/i/2015/10/05/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20151005211546.png[/img] 如图 1 白色框框里面的是兵种的4围 攻击 防御 就不解释了 速度影响出手的速度和暴击能力 知力=智力 影响攻击攒武将技的速度和大阵 放射 治疗 的攻击修正 2 黄色框框里面是兵种的种族和特攻 这个很重要是对 地形 敌人的攻击防御修正 特攻神 代表你攻击种族带有神的单位会有额外攻击力 种族是人男 说明在地形强化 人 男 时能力变高 弱化人 男 是 能力变弱 敌人特攻带 人 男 时 打你也更疼(不用同时满足) 3 蓝色框框里面代表的是 母胎和队长加成 也就是该兵种和他的母胎 或 制定的人 为队长时在同一队会有属性10%的加成(不可叠加) 4 最右边是该兵种带的技能 其中左边5个事本身自带的技能 绿色框框里面是产卵时选择的塔罗牌赋予的技能 红色框框里面的是只有该兵种在为队长时才能生效的技能 他们之间的是 装备赋予的技能。 5 兵种成长为S 成长影响的是兵种的最大等级和能选用的塔罗牌种类,S为最高能用所有塔罗牌(塔罗牌稀有度最高为7S能用7和7以下的 A能用6和6以下的 以此类推) (二)观察敌情 http://www.geekpics.in/i/2015/10/05/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20151005214031.png[/img] 如图这是一张BOSS战前的选择图 首先我们注意图的左上角是地形 这个土里强化了神 弱化了魔 所以我们选择队伍是要尽量选择种族为神的避免选择种族为魔的 右边是你鼠标点击敌人时出现的敌人资料,我们在这里可以观察敌人种族 特攻 技能 和4围 为我们选择阵型作为重要依据 (三)技能效果介绍(重点技能以用红色字体加粗)【此技能介绍节选自百度venusblood吧】 ●持续伤害技能  回合结束时,造成(威力=单位现有HP×技能值×0.01+技能值)点伤害。 回合结束时,技能会根据互相的知力值,对伤害量、恢复量造成额外的影响。 火炎放射——对目标造成火属性的持续伤害。对持有种族“火”的单位无效。 水流放射——对目标造成水属性的持续伤害。对持有种族“海”的单位无效。 氷撃放射——对目标造成冰属性的持续伤害。对持有种族“冰”的单位无效。 雷撃放射——对目标造成雷属性的持续伤害。对持有种族“雷”的单位无效。 毒気放射——对目标造成毒属性的持续伤害。对持有种族“毒”或者“死”的单位无效。       另外,防御系技能无法防御持续伤害。 神术放射——对目标造成神术属性的持续伤害。 魔术放射——对目标造成魔术属性的持续伤害。 大火炎阵——对敌人一个师团全体造成火属性的持续伤害。对持有种族“火”的单位无效。 大水流阵——对敌人一个师团全体造成水属性的持续伤害。对持有种族“海”的单位无效。 大氷撃阵——对敌人一个师团全体造成冰属性的持续伤害。对持有种族“冰”的单位无效。 大雷撃阵——对敌人一个师团全体造成雷属性的持续伤害。对持有种族“雷”的单位无效。 大毒気阵——对敌人一个师团全体造成毒属性的持续伤害。对持有种族“毒”或者“死”的单位 无效。       另外,防御系技能无法防御持续伤害。 大神术阵——对敌人一个师团全体造成神术属性的持续伤害。 大魔术阵——对敌人一个师团全体造成魔术属性的持续伤害。 ※在多师团作战(LegionBattle)时,正对面有师团的时候,以正对面的师团作为目标;正对面没有师团的时候,以其他师团作为目标。 ●持续伤害防御技能 対术障壁——减少对自己造成的持续伤害,减少技能值的百分比。 対术结界——减少对单位所属师团造成的持续伤害,减少技能值的百分比。 対术反射——减少对自己造成的持续伤害,减少技能值的百分比。       并且将减少的伤害值反弹给敌军全体分摊。 対术吸収——减少对自己造成的持续伤害,减少技能值的百分比。       并且将减少的伤害值分摊给我军全体用来恢复。 ※减少率在各防御技能之间效果可以累积。但是在同一个技能的时候,采取相加计算。 (対术结界[50]和対术障壁[50]的时候、持续伤害变成 50% × 50% 也就是25%。  対术结界[50]和対术结界[50]的时候、持续伤害减少 50% + 50% 也就是100%) ※所有的持续伤害防御技能对“毒気放射”和“大毒気阵”无效。 ●支援技能 术式増幅——增加所属师团的持续伤害技能以及恢复技能。增加幅度为技能值的百分比。 资源工面——战斗结束时,按照技能值百分比的量来减少所属师团战斗所消费的魔力、食料 (最多减少75%)。 勇猛果敢——战斗胜利时,忠诚值多增加1。并且能使“精神攻撃”、“魅了攻撃”和“封印攻撃” 无效。 ●持续恢复技能 回合结束时,恢复(威力=单位现有HP×技能值×0.01+技能值)点HP。 自己治愈——恢复自己。 対象治愈——恢复所属师团内被当做目标的单位。对持有种族“死”的单位无效。 全体治愈——恢复所属师团全体单位。对持有种族“死”的单位无效。 魔族医疗——恢复所属师团中,持有种族“魔”和“死”的单位。 平等治愈——恢复所属师团全体单位。所有种族无一例外。 ※所有的持续恢复技能,对“呪い”状态的单位无效。 ●状态异常技能 毒化攻撃——给予受到攻击的敌人技能值等量的毒性值,并且对敌人造成“毒”状态。       带有毒性值1的单位,在回合结束时,会减少现有HP的1%。一个单位毒性值最大累计到50。       对持有种族“死”、“毒”或者“超”的单位无效。 麻痹攻撃——使受到攻击的敌人麻痹技能值等量的麻痹值,并且对敌人造成“麻痹”状态。       麻痹值累计到了2以上的时候,会造成眩晕状态,阻止单位的一次行动。       这时候会解除已经设置好的战术技能,并且在可以行动为止都无法选择。       当眩晕回合结束之后,麻痹值重置,单位能够再次行动。       对持有种族“雷”或者“超”的单位无效。 呪の一撃——对受到攻击的敌人造成“呪い”的状态。       “呪い”状态的单位,全部属性下降10%,并且在战斗中无法恢复HP。       对持有种族“神”或者“超”的单位无效。 攻撃削减——每次攻击时,目标的“攻撃力(POW)”减少技能值的量。       最低值为1。但是受到作战补正的情况除外。       对持有种族“超”的单位无效。 防御削减——每次攻击时,目标的“防御力(DEF)”减少技能值的量。       最低值为1。但是受到作战补正的情况除外。       对持有种族“超”的单位无效。 速度削减——每次攻击时,目标的“速度(SPD)”减少技能值的量。       最低值为1。但是受到作战补正的情况除外。       对持有种族“超”的单位无效。 知力削减——每次攻击时,目标的“知力(MND)”减少技能值的量。       最低值为1。但是受到作战补正的情况除外。       对持有种族“超”的单位无效。 虹の毒撃——攻击含有“毒化攻撃”、“呪の一撃”、“麻痹攻撃”、“攻撃削减”、“防御削减”、“速度削减”、“知力削减”全部的效果。       毒化和各种削减量等于技能值。       “麻痹攻撃”的效果等于“麻痹攻撃[2]”。       (与各种效果对应的治疗技能能够解除相应的异常状态) 封印攻撃——对敌人造成伤害的时候,给予敌人“封印”状态。以下技能将变得无法发动。       “自己治愈”、“全体治愈”、“対象治愈”、“魔族医疗”、“平等治愈”、“リカバリ”       “解毒治疗”、“麻痹治疗”、“解呪治疗”、“削减治疗”、“绝対治疗”       “火炎放射”、“水流放射”、“氷撃放射”、“雷撃放射”、“毒気放射”、“神术放射”、“魔术放射”       “大火炎阵”、“大水流阵”、“大氷撃阵”、“大雷撃阵”、“大毒気阵”、“大神术阵”、“大魔术阵”       另外,对持有种族“超”的单位无效。 魅了攻撃——对敌人造成伤害的时候,给予敌人“魅了”状态。       魅惑值为1的单位在当前回合中完全无法行动。       魅惑值为2的单位会受到“封印”的效果、并且在该回合中会攻击同伴。       另外,对持有种族“火”或者“超”的单位无效。       魅惑状态在回合结束时自动恢复。       但是,仅仅只有在攻击者的种族为“男”或者“女”,并且敌人持有相反性别的时候才会生效。       不符合这个条件的情况,均视为“麻痹攻撃[1]”的效果。       此时、对持有种族“雷”或者“超”的单位无效。 解除攻撃——给予受到攻击的对象“解除”效果。“解除”状态的单位,所有的增益效果(活性/指挥/阵型/师团长连结(LeaderLink)/战术补正)都失效。       “削减治疗”以及“绝対治疗”能够解除该状态。       对持有种族“超”的单位无效。 吸血攻撃——对敌人造成伤害的时候,能够吸收最大不超过技能值的HP。持有“复数异常”的时候,能够对多个对象进行吸收。持有“反撃异常”的时候,能够在反击时吸 血。对持有种族“死”或者“器”的对象无效。 LV吸収——吸收受到攻击的对象的经验值。       持有“复数异常”的时候,能够对多个对象进行吸收。持有“反撃异常”的时候能够在反击时吸收EXP。       对持有种族“超”或者“リカバリ”技能的单位无效 精神攻撃——对敌人造成伤害的时候,减少敌人忠诚度,减少数值等于技能值。       对持有种族“器”、“超”或者“勇猛果敢”技能的单位无效。       受到攻击,忠诚度变为0的单位在战斗结束后会被强制解雇。 复数异常——通过“贯通攻撃”、“扇形攻撃”等范围攻击技能对复数的敌人攻击的时候,异常状态会对复数的敌人有效。       (未持有该技能的话,即使攻击复数的敌人,也只能给予第一目标异常状态) 反撃异常——反击的时候,能够给予攻击者异常状态。       (未持有该技能的话,即使反击也不会产生异常状态) ●异常状态治疗技能 解毒治疗——所属师团全员都不会受到异常状态“毒”的影响。 解呪治疗——所属师团全员都不会受到异常状态“呪い”的影响。 麻痹治疗——所属师团全员都不会受到异常状态“麻痹”的影响。 削减治疗——所属师团全员都不会受到异常状态“攻撃削减”、“防御削减”、“速度削减”、“知力削减”、“解除”的影响。 绝対治疗——所属师团全员都不会受到以下异常状态的影响。       “毒”、“呪い”、“麻痹”、“攻撃削减”、“防御削减”、“速度削减”、“知力削减”、“魅了”。       (但是,持有“绝対治疗”单位自身无法防御“魅了”) 异常耐性——技能持有者能够防御所有的异常状态。 ●范围攻击技能 贯通攻撃——攻击目标的时候,能够同时攻击其正后方或者前列的单位。       (攻击横着一行,最多两个单位)       但是,对目标以外的单位造成的伤害减半。       不会受到目标以外的单位反击。 扇形攻撃——攻击目标的时候,能够同时攻击同一列的敌人。       (攻击竖着一列,最多三个单位)       但是,对目标以外的单位造成的伤害减半。       不会受到目标以外的单位反击。 十字攻撃——同时拥有『贯通攻撃』和『扇形攻撃』的效果。(最多攻击4个目标) 全域攻撃——攻击目标师团全员。       但是,对目标以外的单位造成的伤害减半。       不会受到目标以外的单位反击。 军団攻撃——在多师团作战(LegionBattle)的时候,攻击所有的师团。 ※即使通过范围攻击技能对复数的敌人造成多次攻击,Force的上升值也和对目标单体进行多次攻击一样。 ●范围攻击无效化技能 贯通无効——在持有该技能的单位存活的情况下,来自敌人的“贯通攻撃”会失效,仅仅只能攻击到第一目标。 扇形无効——在持有该技能的单位存活的情况下,来自敌人的“扇形攻撃”会失效,仅仅只能攻击到第一目标。 十字无効——同时拥有『贯通无効』和『扇型无効』的效果。 全域无効——在持有该技能的单位存活的情况下,来自敌人的“全域攻撃”会失效,仅仅只能攻击到第一目标。 *范囲无効——能够使“全域攻撃”、“贯通攻撃”、“扇形攻撃”、“十字攻撃”失效。        无法使“军団攻撃”失效。 ※如果同一师团内同时有“贯通无効”和“扇形无効”,那么该师团就会使“十字攻撃”失效。 ※只有“全域无効”和“范囲无効”能够使“全域攻撃”失效。 ●阵型技能 攻撃阵形——在持有该技能的单位存活,并且所属师团至少存活4个单位的情况下,       所属师团全员的“攻撃力(POW)”上升技能值的量。 防御阵形——持有该技能的单位能够帮助队列序号在该单位之后的单位防御直接攻击。       另外,在持有该技能的单位存活,并且所属师团至少存活4个单位的情况下,       所属师团全员的“防御力(DEF)”上升技能值的量。 速度阵形——在持有该技能的单位存活,并且所属师团至少存活4个单位的情况下,       所属师团全员的“速度(SPD)”上升技能值的量。 知力阵形——在持有该技能的单位存活,并且所属师团至少存活4个单位的情况下,       所属师团全员的“知力(MND)”上升技能值的量。 背水の阵——所属师团存活人数不超过三人的时候(*死得只剩三人或者只编入了不超过三人),师团内所有存活人员增加技能值的全属性。       状态异常:仅仅只能通过“解除”来解除。       通过战术技能等,在途中复活了队友之后,不满足该阵的条件之时,也会解除       (但是“知力”只会增加1/4的值。技能持有者存活时有效) 报复の牙——每当所属师团的队友被击败时,技能持有者的全能力值会根据技能值的百分比来增加。       “解除”状态能使其失效。       (但是“知力”只会增加1/4的值。技能持有者存活时有效) 狂奔の牙——每当击败敌人单位时,技能持有者的全能力值会根据技能值的百分比来增加。       “解除”状态能使其失效。       (但是“知力”只会增加1/4的值。技能持有者存活时有效,        多师团作战(LegionBattle)时,只会对正对面的师团的单位有效) ●攻击技能 侧面攻撃——能够无视“防御阵形”进行攻击。后排单位也能攻击到。       这个时候,敌人无法通过反击来增加Force。       另外,能够根据技能值减少敌人的Force。       同时,也能根据技能值,有概率使“イベイド”失效。 远隔攻撃——攻击敌人的时候不会受到反击。       在白天的时候能够无视“防御阵形”,攻击到后排目标。       (在夜间会受到“防御阵形”的影响,并且无法攻击后排目标) 追加攻撃——根据技能值,增加每回合的攻击次数。(追加攻撃[1]=攻击2次) 必杀増加——按照技能值来增加暴击率。       但是,暴击率的上限是75%。 致命必杀——暴击时忽略目标25%防御,暴击伤害增加技能值的百分比。 カブト割——忽略对象技能值百分比的防御。(上限75%) 次元斩撃——同时拥有“远隔攻撃”和“パリング”的特性,无视敌人“パリング”和“竜鳞守护”的防御效果。       同时忽略对象技能值百分比的防御。(上限75%)       (与“パリング”同样技能值效果相同) ●防御技能 侧面无効——在持有该技能的单位存活的情况下,来自敌人的“侧面攻撃”会失效。       (多师团作战(LegionBattle)时,仅仅只对正对面的师团有效) 远隔无効——在持有该技能的单位存活的情况下,来自敌人的“远隔攻撃”会失效。       (多师团作战(LegionBattle)时,仅仅只对正对面的师团有效) パリング——技能值百分比的概率使暴击以外的通常攻击无效。       (パリング[75]的情况下,有75%的概率使暴击以外的攻击无效化) イベイド——技能值百分比的概率回避“远隔攻撃”。       (成功回避的时候,也能防止异常状态) 専守防卫——受到通常攻击时伤害减半,无法进行主动攻击。(能够进行反击)       但是,持续伤害技能、恢复技能等依然有效。 前进防御——能够防御自己前一个队列序号的单位的攻击。“侧面攻撃”或者“远隔攻撃”也能帮忙防御。       (队列序号为1的单位,能够帮助队列序号为6的单位防守) 标的后逸——技能持有者能使后一个队列序号的单位仿佛有“前进防御”技能一般帮自己防御。 特攻防御——所持单位在受到敌人的攻击时,能够降低来自种族特供部分的额外伤害,降低技能值的百分比。 必杀耐性——敌人的暴击率减少技能值的概率。(暴击率不会低于5%) 致命耐性——敌人的“致命必杀”按技能值来减少。 自爆障壁——按照技能值百分比减轻对自己造成的自爆伤害。可以与“自爆结界”累计。 自爆结界——按照技能值百分比减轻对所在师团造成的自爆伤害。可以与“自爆障壁”累计。 巨大体躯——受到的伤害、持续伤害、持续恢复、战术技能所有数值效果按照技能值的百分比减少。(最多80%) 巨神体躯——受到的伤害、持续伤害、持续恢复、战术技能所有数值效果按照技能值的百分比减少。(最多98%) 矮小体躯——受到的伤害会按照技能值的百分比增加,受到的各种攻击会按照技能值的百分比来进行回避。       (完全闪避的上限为80%)       同时持有该技能与“巨大体躯”的时候,数值更大的一个有效,并且有效数值为两个技能值之间的差值。 リカバリ——战斗中仅有一次机会,在HP降到0的时候能以“战斗开始时HP×技能值%”的HP复活。       (受到“呪い”或者“封印”影响的时候,无法复活) 竜鳞守护——所持单位给予敌人的伤害与受到的伤害相比,在技能值%以下的时候,受到敌人的伤害会变成0。       但是,在敌人持有“竜”的特攻的时候,该技能失效。(通过战术技能而获得的“竜”特攻情况除外)       该技能无论在攻击时还是在反击时都能发挥作用。       (例:假设持有“竜鳞守护[50]”的单位给予敌人100的伤害。          根据“竜鳞守护[50]”的效果,这个时候给予伤害的50%——也就是敌人伤害在50以下时,受到的伤害变成0。          敌人伤害如果超过了50(比如51),则无法变为0,是多少伤害就是多少(则会受到51点伤害)) ●反击技能 反撃倍加……按照技能值增加反击伤害的倍数。       (反撃倍加1=2倍的反击伤害。反撃倍加3=4倍的反击伤害) 自决自爆……受到攻击被打倒的瞬间自爆,给予击败自己的单位“HP变为0前一次的HP值的技能值%”点的反击伤害。       被持续伤害或者战术技能击败的时候不会发动该技能。       (“反撃倍加”能够加成改伤害) ●强化系技能 男性活性——增加所属师团内持有种族“男”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 女性活性——增加所属师团内持有种族“女”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 人间活性——增加所属师团内持有种族“人”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 魔族活性——增加所属师团内持有种族“魔”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 神族活性——增加所属师团内持有种族“神”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 器兵活性——增加所属师团内持有种族“器”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 竜族活性——增加所属师团内持有种族“竜”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 虫族活性——增加所属师团内持有种族“虫”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 魔獣活性——增加所属师团内持有种族“獣”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 水栖活性——增加所属师团内持有种族“海”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 飞行活性——增加所属师团内持有种族“飞”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 火霊活性——增加所属师团内持有种族“火”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 氷霊活性——增加所属师团内持有种族“氷”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 雷霊活性——增加所属师团内持有种族“雷”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 树霊活性——增加所属师团内持有种族“树”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 毒性活性——增加所属师团内持有种族“毒”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 不死活性——增加所属师团内持有种族“死”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 骑士活性——增加所属师团内持有种族“骑”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 夜行活性——增加所属师团内持有种族“夜”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 超越活性——增加所属师团内持有种族“超”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 师団活性——增加所属师团内所有单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 男性指挥——增加所属师团内持有种族“男”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 女性指挥——增加所属师团内持有种族“女”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 人间指挥——增加所属师团内持有种族“人”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 魔族指挥——增加所属师团内持有种族“魔”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 神族指挥——增加所属师团内持有种族“神”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 器兵指挥——增加所属师团内持有种族“器”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 竜族指挥——增加所属师团内持有种族“竜”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 虫族指挥——增加所属师团内持有种族“虫”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 魔獣指挥——增加所属师团内持有种族“獣”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 水栖指挥——增加所属师团内持有种族“海”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 飞行指挥——增加所属师团内持有种族“飞”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 火霊指挥——增加所属师团内持有种族“火”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 氷霊指挥——增加所属师团内持有种族“氷”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 雷霊指挥——增加所属师团内持有种族“雷”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 树霊指挥——增加所属师团内持有种族“树”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 毒性指挥——增加所属师团内持有种族“毒”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 不死指挥——增加所属师团内持有种族“死”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 骑士指挥——增加所属师团内持有种族“骑”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 夜行指挥——增加所属师团内持有种族“夜”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 超越指挥——增加所属师团内持有种族“超”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 师団指挥——增加所属师团内所有单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) ●弱体系技能 男性弱体——降低持有种族“男”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 女性弱体——降低持有种族“女”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 人间弱体——降低持有种族“人”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 魔族弱体——降低持有种族“魔”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 神族弱体——降低持有种族“神”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 器兵弱体——降低持有种族“器”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 竜族弱体——降低持有种族“竜”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 虫族弱体——降低持有种族“虫”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 魔獣弱体——降低持有种族“獣”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 水栖弱体——降低持有种族“海”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 飞行弱体——降低持有种族“飞”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 火霊弱体——降低持有种族“火”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 氷霊弱体——降低持有种族“氷”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 雷霊弱体——降低持有种族“雷”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 树霊弱体——降低持有种族“树”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 毒性弱体——降低持有种族“毒”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 不死弱体——降低持有种族“死”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 骑士弱体——降低持有种族“骑”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 夜行弱体——降低持有种族“夜”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 超越弱体——降低持有种族“超”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 师団弱体——降低敌人整个师团的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 攻撃弱体——降低敌人整个师团的“攻”。(减少的数值为技能值。仅在技能持有者存活时有效) 防御弱体——降低敌人整个师团的“防”。(减少的数值为技能值。仅在技能持有者存活时有效) 速度弱体——降低敌人整个师团的“速”。(减少的数值为技能值。仅在技能持有者存活时有效) 知力弱体——降低敌人整个师团的“知”。(减少的数值为技能值。仅在技能持有者存活时有效) ※所有的弱体系技能,在多师团作战(LegionBattle)时,只对正对面师团有效。 ●特攻系技能 男性特攻——对持有种族“男”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 女性特攻——对持有种族“女”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 人间特攻——对持有种族“人”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 魔族特攻——对持有种族“魔”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 神族特攻——对持有种族“神”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 圣职特攻——对持有种族“圣”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 器兵特攻——对持有种族“器”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 竜族特攻——对持有种族“竜”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 虫族特攻——对持有种族“虫”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 魔獣特攻——对持有种族“獣”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 水栖特攻——对持有种族“海”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 飞行特攻——对持有种族“飞”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 火霊特攻——对持有种族“火”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 氷霊特攻——对持有种族“氷”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 雷霊特攻——对持有种族“雷”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 树霊特攻——对持有种族“树”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 毒性特攻——对持有种族“毒”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 不死特攻——对持有种族“死”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 骑士特攻——对持有种族“骑”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 夜行特攻——对持有种族“夜”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 超越特攻——对持有种族“超”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) ●城墙系技能 城壁崩し——给予敌人城墙技能值的伤害。 城壁构筑——增加自己技能值的城墙。 ※城墙值越高,受到的攻击、战术技能等伤害越小。 ●奇袭系技能 奇袭戦法——对敌人队列造成(己方全员“奇袭戦法”技能合计值÷10)的位移。 奇袭警戒——按技能值来减少受到敌人“奇袭戦法”与夜间战斗时奇袭值的合计值。       (夜间战斗时,就算没有“奇袭戦法”,奇袭值也会按9来计算) ※所有的奇袭系技能,在多师团作战(LegionBattle)时,只对正对面师团有效。 ●日夜相关技能 太阳信仰——白天时,“攻”、“防”、“速”、“知”增加技能值%。       夜间时,“攻”、“防”、“速”、“知”减少技能值% 夜行生物——夜间时,“攻”、“防”、“速”、“知”增加技能值%。       白天时,“攻”、“防”、“速”、“知”减少技能值%。 夜戦适応——在夜间战斗时,不持有种族“夜”的单位,会使以下的效果无效化。       (防御力减半、“远隔攻撃”的无视“防御阵形”以及攻击后排能力消失) 日中适応——持有种族“夜”的单位会使在白天战斗防御力减半的效果无效化。 *日中再生——白天时能够自我恢复。 ●地形适应技能 兵士运搬——能够使所属师团不会受到来自地形的属性降低效果。另外,受到敌军势力房间的陷阱伤害减半。 *地形无効——两军全师团对地形效果完全无效。 ●行动系技能 行动増加——按照技能数值,增加我军可行动回数。       (但是,在遭遇战(一回合的自动战斗)时,该技能会当做同等级的“追加攻撃”处理) ●战术技能相关 戦术妨害——敌人在使用战术技能时,按照技能值增加Force的消耗量。       (一整条Force = 100) 戦术补助——自己在使用战术技能时,按照技能值减少Force的消耗量。       (一整条Force = 100) 戦术障壁——技能持有单位在受到战术技能时,按照技能值%减少所受到的伤害。可以和“戦术结界”累计。 戦术结界——所属师团在受到战术技能时,按照技能值%减少所受到的伤害。可以和“戦术障壁”累计。 ●经验值技能 エリート——技能持有单位获得经验值+100% サボリ癖——技能持有单位获得经验值-50% ●掉落系技能 トレハン——击破敌人的时候,掉落物品的掉落率(DropRate)会根据技能值增加。       掉落率越高,能够掉落的物品越好。BlankCard(*用来合成成品塔罗牌的空白卡片)也越容易获得。       (技能所持单位在战斗结束时只有存活着,该单位的トレハン才有效。        多师团作战(LegionBattle)时,按照トレハン合计值最高的一个师团计算掉落率) 撃破金运——击破敌人的时候,有一定几率额外掉落金属素材。       (技能所持单位在战斗结束时只有存活才会生效)        以下是每个技能值所能掉落的金属素材。        撃破金运[1]—90%的概率掉落“铜鉱石”        撃破金运[2]—80%的概率掉落“鉄鉱石”        撃破金运[3]—70%的概率掉落“银鉱石”        撃破金运[4]—60%的概率掉落“霊银鉱石”        撃破金运[5]—50%的概率掉落“金鉱石”        撃破金运[6]—40%的概率掉落“ミスリル鉱石”        撃破金运[7]—30%的概率掉落“オリハルコン鉱石”        *撃破金运[8]—20%的概率掉落“エスピリトメタル”(未确认) ※金属素材会自动的卖掉,作为素材储存。  10个同级别的素材,能够购买同级别的装备。 ●其他技能 *愚者の嘘——按照技能值,使敌人的技能列表里相应数值数量的技能无效。       (例:“愚者の嘘[1]”会使敌人的一个技能无效。        多师团作战(LegionBattle)时,对所有师团全员有效。仅在技能持有者存活时有效) (四)师团的组建 1 通过上面的介绍 由于种族 特攻 和 地形的影响 我们优先考虑把相同的种族兵种放在同一个师团里 2 兵种分类 主要分为前排 后排 前排顾名思义就是在前3号的兵种 一般选择纯肉 和 半肉 目的是抗伤害 放在1号位的纯肉技能选择一般是上去挨揍的选择针对自身的防御技能 比如巨大躯体 専守防卫 イベイド 前进防御(保护6号位的治疗) 放在2号位半肉主要是要上去输出的前排 在堆够一定的输出同时也要兼顾防御不然会死得很快(主要是针对几个近战英雄和兵种)所以 龙鳞守护是比较好的选择 放在3号位的半肉主要是辅助防御主要职责是给师团提供防御技能 选择全域无效 十字无效(贯通无效+扇形无效)前进防御(保护2号位的近战输出)和一些自身的防御技能 4号 5号位 是远程DPS 选择攻击技能(具体如何选择根据技能可自行搭配)不过远隔攻击必不可少 因为BOSS很多都带反击加倍 后排DPS的小身板没有远隔攻击会被反击致死 6号位一般选择辅助 技能选择 専守防卫 (必不可少) 加血技能 根据种族选择 全体治愈 还是 魔族治愈 或者 平等治愈 绝对治疗 (必不可少)对术结界 其他一些强化 或者 弱化技能 (五) 输出流派 1 菜刀队 顾名思义就是物理打击 关键技能 カブト割 次元斩击 远隔攻击 追加攻击 必杀增加 致命必杀 如何搭配优 一般来说其中分为破甲流和暴击流 如何搭配看自己喜好 破甲>>>暴击 一般来说 破甲优先于暴击 2 大阵队 法术攻击队伍 主要依靠大阵给予敌人伤害 伤害很高 但是受到敌人对术障壁 对术结界 种族的影响 所以选择之前先好好研究一下敌人的技能属性。 3 自爆大队 就是靠自杀性攻击来对于敌人进行杀伤 主要针对BOSS 有的BOSS 实在是很难打 尤其是在自己队伍实在无法克制的情况下 可选择 伤敌500 自损1000 以命换血 为后续部队创造收割机会 (六) 自己感受游戏战斗系统的乐趣吧 完
  6. PENDULUM 前幾天出的新遊戲 站內已經有人放源 老樣子剛攻略完 整理後便發上來了 自己手動跑一次劇情 比直接用全CG有感多了 使用的遊戲版本是 ver1.01 還沒更新的自己到官方網站下載區下載 修正ファイルver1.01 圖是放國外圖床 看不到直接用下載的吧 全CG攻略 下載 http://pan.baidu.com/s/1i3pLrN3
  7. 筑巢之龙简易攻略 献给懒得动脑筋,想直接看剧情的玩家老爷 或者被某些难关卡住抓狂的玩家老爷 若是喜欢享受自己探索的乐趣,那就不要看了 此攻略也并非最佳打法,只是可以保证通关打出各种结局而已 游戏目的及综合情报 为了迎娶母龙,筑巢、攒钱、练习性技巧 途中抓到可爱的妹子,也可以见异思迁 其他妹子对住房、存款等等就不做要求了 游戏主要分为三部分 1、守巢(类似TD塔防) 2、攻击城镇守保护费(卡牌计算攻击点数) 3、战略面(雇佣、筑巢、H练习、与女主对话、结婚等) 存档和读取只能在战略面执行 前期赚钱靠收保护费,中期开始就靠扒入侵者装备了,后期保护费那点钱就只 有扒装备的零头 恐怖可以增加攻击巢穴的敌人强度,太低的话打钱就慢。 休息可以获得大量魔力,如果魔力总量不足,将无法凑齐攻击城镇所需的卡牌 点 继承 雇佣的魔兽可以部分继承到下一周目,保留等级和属性 建筑、金钱等不可继承 BE可以继承2队,龙女和魔导师以外的结局可以继承4队,龙女结局1或魔导师 结局通关后可以继承8队,琉米斯结局2以后可继承12队,连续答对特典的问题 10题,可以加两队。 筑巢 筑巢上花费的钱越多,或者进入筑巢界面次数越多 就有越高级的建筑可供选择 初期建议在路口和上下各造一个250块的待机室 然后龙之间补一个待机室 再后面就随意发展了 待机室和魔兽是前期主力,陷阱在魔兽队伍发展起来之前可以不考虑。 雇佣魔兽 雇佣魔兽花费的钱越多,或者进入雇佣界面的次数越多, 就会有更多的高级魔兽可供选择 魔兽属性随机浮动,可挑属性好的培养 一周目推荐枪翼魔和纳梅德, 特别是纳梅德,一周目作为肉盾,拖时间不错。 本作最实用的,当属牛头怪,消费5000金或者进入雇佣界面28次后可招募。天 赋带必杀无效,后期谁用谁知道。 其次,独眼巨人攻防比较强也可少量招募,需消费8000金后出现 漆黑骑士攻防非常高,但是必须金钱尾数77才能招募,且不防必杀 攻击城镇 红色尾部代表完全破坏城镇 最理想的的是攻击到无限接近尾部,但不破坏 村子就别去了,没几个钱 前期攻击小镇,三张同属性的25点卡牌+另一属性的两种25点 比如3张火龙+2张土龙,正好打到只剩一点。 中期攻击大城镇,25点的卡牌,以433模式打出去正好 比如4张火龙+3张土龙+3张水龙 王城可以触发捕获璐库尔事件, 都是25点的卡牌,攻击模式为54433 守巢 行动一栏的迎击、守备等等,决定怪物配置靠前还是靠后 撤退一栏建议设置为警戒,龙之间强制死力 优先一栏,决定魔兽出击优先度 比如我要练新买的牛头,那就迎击、警戒、一番组,就会在靠近门口的待机室 刷经验了。 最后附上各结局所需条件 琉米斯结局1:財力5000以上,H25以上,巣豪華度40以上。 琉米斯结局2:財力10000以上,H50以上,巣豪華度80以上。 梦结局:与梦会話20回以上 菲结局:与菲会話13回以上 璐库尔结局:与璐库尔会话13回以上 库结局:通关琉米斯结局后,消费50000以上 女仆结局:触发女仆H 女魔导结局:捕获女魔导,在结婚里选择 后宫结局1:通关琉米斯结局后,满足梦、菲、璐库尔结局条件,在结婚里选 择 后宫结局2:通关琉米斯结局后,满足女仆结局,在结婚里选择 一周目由于只有一年时间,建议攻略梦线路或菲线路 二周目可以挑战琉米斯结局1或女魔导结局,获取更高的继承数量 之后周目随意 以上,感谢观看我废话连篇的攻略 by Attlia08 以前保存的txt文档,出处估计也找不到了,随便看看: 结局有 1-凶老婆琉密丝, 2-屠龙族兽人女小梦, 3-女剑士菲, 4-王女露库露, 5-234harem, 6-管家, 7-女佣, 8-67harem, 9-原未婚妻现屠龙魔法师莱雅涅, 10-不娶。 凶老婆二周目一结局,三周目一结局, 另外尽快俘虏屠龙魔法师后和凶老婆结婚可以听卖特诉说真实。 小梦是主角边以礼相待边H征服的,H很多,甚至可以给她造个3000的房间(龙之间-魂 是3000,含六待机,龙之间-梦 是6000,含六待机及一个小梦房间,需与小梦对话30次左右)。结局的话二周目是用仓库发现的屠龙剑与死不让步的凶老婆对决后重伤归来,幸福生活。三周目是凶老婆答应了让给她300年,大家便和解了,幸福生活,凶老婆继续等待。 菲是她来时(狂袭击街道的话8周就进巢了)招募一下部下,出现物理攻击无效的奇怪软弱部下情节,再敌全灭就会被俘虏了,再对话五次,进行H胜负,便死心塌地归顺,还对主角深度好感。结局是成为了主角背上的龙骑士,寿命大增,而且不会被其他龙加害。拒绝了王国的骑士称号。 王女的话,要先袭击过王城,出现管家推荐掠夺贵族情节,然后再完美袭击王城,大概需要475格魔力,便出现掠夺王女情节,主角看她性格有些像凶老婆,起初还有些怕,不过还是用无限H征服了,H时还让她喊出‘御主人样’-_-b 。喜欢主角却不好意思表达,只是找借口常来。最后得以受到温柔H。结局是有龙的帮助而成为女王,并和人形主角结了婚,守护国家。 小梦,菲和王女都满足了的话会出现三人harem结局。 结局较短。 花了几万元后会出现看到管家更衣情节,发现是‘皆无’程度-_-b 。管家和女佣是不准和雇主H的。结局是继续服侍主角,然后和主角以仕置为借口H,瞒着女佣们亲热... 狂进行H练习几十次,会出现主角H欲望暴走情节,H了一个吸血鬼血统的女佣,互通有无,产生感情。结局是继续侍奉主角,并且有H暗语,还差点被管家发现... 管家和女佣都满足后会出现harem二号结局。主角从商会买下了管家和全体女佣,狂H,破瓜那天床单都成纯红的了...(狂汗) 第二年屠龙魔法师会来,做好准备敌全灭的话就能俘虏。H后恢复了记忆,原来是主角原未婚妻...不过既然事已至此,便再次出发旅行,并说要对凶老婆保密。如果一直没有顺利俘虏的话,第三年会把卖特杀掉。结局选她的话会被强迫以人形生活,冒险,放弃龙巢。 满足了凶老婆凶结局条件后,就能选不结婚了。会得到卖特理解。 实在没能满足任何人条件,便会被凶老婆一手刀穿死。其实一周目收了菲便能顺利clear,不过在下也是被穿死三次才放弃一周目凶老婆结局而攻略其他女孩的。 特定种类的俘虏累计到一定数量时,选H练习就会有剑士,僧侣,盗贼,军人,村娘和贵族各三阶段的Hscene。进行了三阶段的还会在结局时有后日谈。 SSS级巢作皇帝全人物结局可能攻略心得 首先clear quiz,再通一遍三周目,继承15个喜爱的monster,最好是有必杀免疫的(在下机缘巧合得到了一个免疫漆黑,另外主角也免疫加必杀,非修改或S/L)。一开始应该已经有了一个2级牢房,另外附加些别的什么,用2000元从左到右中路盖一个待机,两个二段攻,一个龙之间-真。正好2000元。然后连续袭击街道,注意节约魔力,尽量少。要积蓄足够魔力留着袭击王城。袭击目的不是掠夺,而是引人入巢。袭击时选同类可省一半魔力,选同值又可以省一半魔力。大概8-10周时菲就进巢了。在她和小梦交谈那轮要保证进行第二次召唤下属。第一次召唤时会有管家讲解,第二次便是物理免疫的弱怪情节。之后的一轮敌全灭,顺利俘虏。连续对话五轮后收编。之后小梦对话三轮,得到田地和果园,钱也该上3000了,好的话4000,这时巢作便可在外面盖帐篷,再把待机改成双待机,应该是2700元。之后再继续小攻街道,直至出现王城,小攻一次后便应有管家建议诱拐贵族情节。之后再攻王城,若使用魔力能达到475便可诱拐王女。不到475的话继续小攻积攒魔力。大概魔力量上了700后机会较大。之后有六千元时造两个捕虏部屋-完,便狂和三女孩对话。小梦大概20次,菲和王女都是13次,数不清的话就选结婚那项看看吧。有钱的话巢中间那段自己凭喜好设计吧。我是左一个肥满蜘蛛,右一个魔力之夜,两边大待机,并除了双待机四队迎击外都是徘徊。钱太多了之后再来两个娱乐休息室,管家结局便铁定达成了。这是后话。三个heroin都达成了后就狂练H吧。这时应有一千以上捕虏了。军人不够就袭击岩,贵族不够就袭击王城吧。六种捕虏都三段后再继续H直到女佣H情节。途中应会出现屠龙魔法师,这里有些麻烦。她本身很弱,但其他同行者不太容易全灭。实在不行就S/L吧。在下把主角和漆黑摆到了一线,花了四千修缮费...直到此时都最好不在双待机的上下修建东西。以免阻碍敌人送死。之后进入第三年不久便无事可做了。每回合都有三千至三万的收入,恐怖和魔力也自动增长,在人少时小攻一下王城提醒他们一下就行了。其他时间练练H,或是和菲,王女说到无话可说,和小梦说到出现龙之间-梦都行。一直耗到三年四十八周。十种结局任选。 在下最终结果报告 巢作 5 部下召唤 2 街攻击 19 H练习 43 小梦 34 菲 22 王女 19 休息 0 所持金 335316 992383 H 275 魔力 3752 恐怖 3794 捕虏数 1977 巢豪华度 196 monster队数 22 侵入者战斗回数 127 平均level 70 最高level 99 ranking SSS 巢作的皇帝!! PLAY至此,十分感谢。 by Softhouse Chara 此为赠与友人Hikotoshi之作。 -----笔者 Alsy / 2005.08.22 巢作之龙 特典竞猜部分答案- by 暗夜北公爵 最色是谁 布拉德 主人的名字 头一个布拉德 麦特和主人的关系 挚友 梦上同样料理极限天数 不是三天 画面是哪里 龙巢的牢狱 龙的财宝房间 龙之间 龙巢的通道 暗岩怪价格 不是80不是60 主人房间的桌布颜色 白色 杜艾璐娜的服装能不能看到肚脐 完全能看到 梦的兽人血统是 狼虎 主人没有的龙族血统是 古代龙 主人在哪里读书 宝物库 戮龙剑的能力是 封印龙的力量 联队长和女仆所属商会 不是希尔比亚商会 璐库尔烦恼的问题 邻国的战争 在城中呆在璐库尔身边的是 不是大臣 白发璐库尔是谁 不是拉·璐库尔 梦在面对主人一开始做了什么 谈心 很久之前龙族进行了战争结局如何 败北 魔法防具的效果 减轻伤害 主题歌的标题 青空泊莱罗 联队长的领带颜色 不是红色不是白色 艾尔夫沃德王国的邻国 哈桑和莱纳特 黑发黑白衣服是谁 梦 鬼的气魄效果 死亡时给对手伤害 蛇妖在最开始拥有的技能 毒之空气 史莱姆最开始拥有的技能 回复 联队长胸围 皆无 暗法师购入价格 不是200不是280 毒之空气效果 给对手伤害 必杀投的效果 一定几率瞬杀对手 琉米斯何时成为主人的未婚妻 筑巢前不久 骑士道没有的 寻找葬身之地 璐库尔全名 不是璐库尔·莉 枪翼魔价格 不是70 树妖价格 不是80不是70 初期女仆数目 42 琉米斯的血统 古代龙 梦的全名 梦·赛恩 开始时哪两个国家在交战 哈桑和莱纳特 麦特的领带颜色 绿色 璐库尔和联队长谁胸围大 璐库尔 龙族幸存 15头 麦特的土产 团子 菲的披风颜色 不是白色 主人过去的婚约者 莱阿奈 睡帽射手的价格 16 筑巢过程中主人和琉米斯最初吃的食物 不是海胆不是鲑鱼卵 琉米斯是谁 不是琉米兹 琉米斯和主人的关系 婚约者 联队长头发什么颜色 红色 双重防御价格 不是500 和入侵者战斗时不会发出的声音是 驰走 谁不穿裙子 菲 菲的铠甲颜色 白金 主人休息时一般在做什么 没什么特别的 女仆不在商店卖的是什么 不是内衣 梦的发饰颜色 不是黑色 菲擅长的是 剑 菲的盾颜色 白金 联队长的阶级 不是少佐 炎……的效果 给予确定点数伤害 主人的兴趣 没什么特别的
  8. [align=center][table=98%,#ecffff] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201405/20/131749ab344v37okt4vsxy.jpg[/img]我还等着别人在Cafe那边问,干脆先发个帖好了。 前言: 这次活动用到的素材,我都在《导览手册》最后标注了出处。 可以说这两天为了找素材烧了我无数流量…… 最终,我最满意的就是《恋咲く都に愛の約束を ~Annaffiare~》,因为这游戏本身就是与游乐园有关的。 之后我就去找了EV与BG的CG,也就是大家看到的区域配图与上面那副宣传图了。 ↑但是这幅,就不是网络素材能够提供的了。 ↑当然还有这幅。 如果关注细节,还能发现这两幅图虽然用的素材一样,但细节上有差别。 因为要根据宣传图的大小要求调整构图。 这两幅图中素材,比较容易找到的,一是官方宣传图,一是游戏的标题画面。 ……哦,当然还有我现在PS后放出来的活动宣传图。 [attach]69174[/attach][attach]69173[/attach] ↑官方宣传图一堆的字,标题画面又太分散了。 而我非得用这图来做活动用图,自然就得用到今天说的主题了。 那就是,素材提取,也就是解包。 CG提取这块我其实也没有过多的研究,只能谈些经验,如果真要找详细教程还是百度比较快。 如果有高手愿意分享下经验,那版区自然会给奖励,我这帖纯属抛砖引玉了。 还有,这方法自然也适用于提取许多Galgame的CG,从此再也不用辛苦去求某些游戏的CG包了,欧耶~ 谜之音:人根本没打算下十多G的游戏,结果还是得求……_(:з」∠)_ 正题: 过去我常用的CG提取工具是痴汉公贼编写的crass。 这个程序对于过去的一些作品还有那些公司的后续作品有很不错的效果,操作起来比较容易。 但由于长期没有更新,对新作品的兼容效果不算太好,至少这次我就用不了。 当然也可能是因为我太渣了。 这次我所使用的,是asmodean。 工具集:http://asmodean.reverse.net/pages/tools_index.html 这个工具其实是很多工具的集合,各个工具对应不同引擎的素材封包文件。 这个系列工具对新游戏的支持还是相当不错的,所以想提取游戏资源可以多关注一下。 我那份三级精华里收纳的E社提取工具,其实也是这个系列的一部分,虽然我是后来才发现的。 因为机制与我这次的解包相似,所以也看看可以这份教程:https://sstmlt.moe/thread-66234-1-1.html 还有,这工具主要还是针对图片文件,如果需要破解其他文件,可以尝试下多种不同的工具。 我这里就不一一介绍了。 下面我谈谈我的具体操作与相对上面教程的改进点。 如果对批处理方面有更优化的方法还望告知,毕竟我研究得不多,效率上可能还有提升的空间。 一、准备游戏本体: [attach]69175[/attach] 要从游戏提取素材,没有游戏本体当然不行。 当然,你非得说有.pac文件就行了,那我无话可说。 反正单独的素材封包文件才叫世间难寻……如果不刻意求助。 总之,.pac后缀的素材封包文件是本次工作的重点。 想知道asmodean的其他工具支持什么后缀的解包,一会再说。 二、准备解包工具: [attach]69176[/attach] 上面提供了工具集的下载地址,到那边去找就好了。 CTRL+F,然后查游戏名或制作公司,够简单吧? 解压工具里一般都是.cpp文件和.exe文件。 .cpp我们不用管,会用.exe就行了。 三、解包: 1. [attach]69178[/attach] 下载时可以看到最下方标注的支持文件。 这里就是工具支持的文件了。 这里分号前是第一步提取的输入文件后缀,分号后就是之后转换的输入文件后缀。 如这次破解的目标就是.pac文件。 更多查找破解目标的方法可以在网上了解,这里就不多说了。 2. [attach]69179[/attach] 挑选一个目标文件开始工作,事件CG(ev.pac)与背景CG(bk.pac)等我就不演示了。 因为我这要用到的其实是系统图片,也就是system.pac中的标题图素材。 因为asmodean工具会直接将解包出来的文件放置在工具当前目录下,所以在解包时还是先将解包工具和目标文件复制或移动到单独的文件夹比较好。 3. [attach]69183[/attach] 用记事本写一个.bat(批处理)文件,其实就是改个后缀的事,编辑还是用记事本编辑。 asmodean的.exe文件基本都是这样的一个处理方式。 中间有一个空格,空格前是使用的.exe文件全名,空格后就是目标封包文件。 需要注意的是,有些封包文件会有引导目录文件等特别的附属文件(如前面说到的E社提取),解包时需要注意工具说明。 编写好之后保存为.bat文件,双击运行就好了。 4. [attach]69184[/attach] 然后就街爆出一堆解包出来的文件了,后缀为.pgd,就是工具支持列表中提到的另一个文件。 此时第一步的解包工作就完成了,但这依旧不是我们能够直接查看的图片文件(或其他文件)。 之后就是下一步的转换工作了。 四、转换: 1. [attach]69185[/attach] 编写另一个.bat文件。 之前提到的教程中要先提取文件名再改名,所以我直接利用批处理命令一步到位了。 但由于才疏学浅,并不能更进一步地优化,希望能有高手来提高下运作效率。 可以直接复制下列代码解决问题,红框中分别为图片目标文件与转换工具(转换工具名后面必须保留一个空格)。 对于类似的转换工作,这个批量处理是通用的。 @echo off for /f "delims=" %%a in ('dir /b/a-d/oN *.PGD') do echo %%a >>文件名.bat for %%a in (文件名.bat) do ( for /f "tokens=*" %%i in ('type "%%a"') do echo ge2bmp2.exe %%i>>"1%%a" del "%%a" ren "1%%a" "%%a" ) call 文件名.bat del 文件名.bat exit: 实际上asmodean工具都是一个基础用法,与前一个.bat文件一样,一个.exe文件名+空格+目标文件名=一次处理。 与解包不一样,转换的目标可就多了。 要一个个复制名称都要花上不少时间。 所以,我就用了个这取巧的办法: ①先读取当前目录的*.PGD(所有图片目标文件)的文件全名,并列入一个.bat文件中; ②再将[backcolor=yellow]ge2bmp2.exe [/backcolor](←注意后面有一个空格)加入到各行文件名之前; ③运行该批处理文件; ④删除该批处理文件。 写好之后保存.bat文件至转换工具目录,双击打开自动运行。 待窗口自动关闭后,一个自动化的提取过程就完成了。 虽然命令效率不一定很高,但基本原理是没问题的。 五、处理素材 [attach]69188[/attach] 可以看到,成功提取的图片素材都变成了.bmp文件。 之后就是用PS处理素材了。 由于PS处理要具体说就又得说上不少了,这次就先按下不表。 简单来说,就是用PS去掉带通道的图片中多余的部分。 好吧,这么说估计也不见得人人都明白,以后再说了。 或者有没有高手在版区专门写份教程出来? 我这可有奖励哦~ 后记: 这回我只是纯粹地发帖赚赚福利,准备那么久也该犒劳下自己了。 同时也表明版区对技术文章的态度,【攻略技巧】分类的主题不再局限于游戏流程本身了。 有什么有用的技巧大家都可以来分享下,不仅可以造福大众,说不定还能得到高人指点哦。 快来个高人补充下asmodean的其他注意事项吧,我只弄了几天,很多东西还不熟啊_(:з」∠)_
  9. 嘛,昨天在alicesoft吧找人要了一个 用法很简单,直接把Tsuma3SO_Netorare.exe拖到补丁文件上,如果出现的了bak文件,就证明补丁成功了。
  10. 大部分的事件都跑完了 只是有些差別在於345我實在是懶得打海盜刷差不多的劇情= = 有一欄????????????的我解不出來求解 結論 前期可以用壓縮光+導彈+雷達 打前期的船 後面全都塞SS4跟裝甲往前衝最快挨不然你是刷不完跟+被打光的彈藥數 因為沒打全CG所以放棄收費.... https://mega.nz/#!nBIGXDqT!kJT66WlOA9vZT0DX8x_z9ApcSw8W8th0PdMc2etAkeQ
  11. 【游戏链接】https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=113022&extra=page%3D4%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D739%26typeid%3D739 很久之前玩过日文版,可以没提起劲 不过汉化后,感觉可玩性增加了很多 先感谢下哈尼喵汉化 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 游戏一开始暴龙王要你建一个客观的家 当然一周目正常来说是做不到的 游戏一开始你会发现赚钱很难, 这个难是出于主角这只没什么能力来说的 举个例子,猪脚出去打野赚钱很快就没体力了 而当你吧钱用在建设上的话,你不招怪很快就被偷光钱 不过游戏下载后你会发现你有个无限钱的一周目档 所以这里说的是2周目开始的赚钱技巧 继承4只牛头人,因为游戏有个很可怕的BUG技能就是秒杀 而牛头人是唯一自带这个技能的怪,所以可以比较友好的成长 一开始防守用小怪和新怪去出击,牛头就放家里死守不让偷家‘ 你存的住钱就能开始赚钱了 赚钱打怪,推荐袭击街道,感觉这个是最挣钱的地方 2个同属性的25攻+同属性的3能让你打到最多的钱 期初的家最好进门就剿灭入侵者 因为入侵者也能带给你不错的收入 后期摆成一边矿场,一边大商店+发电机+陷进+怪物,记得入口那把客人都引到大商店那边 森林建议摆果园。因为客人太少收入不好,客人太多守不住。 没有客人,又没有魔力时到街道用张3攻的卡拉拉怪就行了 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一周目建议攻略女暴龙毕竟有无限钱 二周目攻略骑士,继承这个后刷刷属性很强 后期基本能随意发挥了
  12. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 前言: 一.工具篇 使用的工具为alice-tools,当前版本0.5.1,作者Nunuhara Cabbage(没错,就是那个ヌヌハラ……起的一手好名字) 下载:https://haniwa.technology/alice-tools/ 源码:https://github.com/nunuhara/xsystem4 (下载页面有说明,英文使用者可以跳过这段) 说是工具,实则为工具包,目前有以下五个组件: aindump:导出ain文件里的代码或文本信息; ainedit:将编辑过的代码/文本注入回ain文件; exdump:导出ex文件里的静态数据; exbuild:将导出的静态数据重建; alice-ar:解包ald/afa/flat文件(目前无法用于中文版)。 (注:原本中文版ain存在无法注入代码的问题,现已修复。) 二.提取/封装 (下载页面有说明,英文使用者可以跳过这段) 三.ex修改 准备工作基本结束了,接下来就是实际的部分了。 我们先说ex文件吧(相对简单不少),目前贴吧里主流的修改基本都是对ex文件修改。 ex文件里保存着游戏使用的绝大多数静态数据。 结构也比较简单,主要的两种数据结构,table就是表格了,逗号分割可以比较简单的转换为csv格式,如: table E_声音分组设定 = { { indexed int 分组编号, int 対応音声分组编号 = -1, float 默认响度 = 0.800000 }, { 0, -1, 0.800000 }, { 1, -1, 0.800000 }, { 2, -1, 0.800000 }, { 3, -1, 1.000000 }, { 4, -1, 0.800000 }, { 5, -1, 0.177828 } }; table的修改只需要替换对应的合理值,没有什么需要注意的点。 比较重要的table有任务信息(不含条件逻辑),卡牌信息以及技能信息,其他可以忽略。 另一种tree类似于json,主要区别在于使用“=”而不是“:”,如: tree 排除故障时奖励/头目 = { 3轮以内打倒了 = { 值 = 1, }, 1轮内打倒了 = { 值 = 1, }, 过度杀戮 = { 值 = 10, }, 使用大招打倒了 = { 值 = 0, }, }; tree类型里数据结构相对重要一些,我们稍微拆开来写。 1.map数据: 2.任务数据 3.成就情报 4.其他: 相对次要但可以关注的数据还有卡牌情报,CG回想,障碍物(地图装饰物),食券条件(识别名情报),秘书数据/情报,不多赘述了。 四.ain修改 写到这感觉累了,那就鸽了吧 相对较不推荐的修改方式,需要有一定的汇编基础。或者有爱和脑子也行 建议没兴趣的同学不用看下去了,有兴趣的同学先补充下汇编基础知识或者直接看个乐子。 目前alice-tools无法做到像AinDecompiler那样反编译出可读性较高的高级代码,只能反汇编出无分割的汇编码。好在alice-tools自带了一部分宏功能优化了可读性。 因为大部分的静态数据都储存在ex文件中,只有逻辑部分归属于ain,那我们的修改思路也基于此,从flag、卡名之类的字符串或者游戏内元素相关的函数名作为切入点下手。 虽然多读一些代码对于我们更好地掌握游戏结构有很大帮助,但是从修改的角度来说以点破面各取所需也不尝是个好办法。 这里就拿实际的例子说明吧: 例1:初期追加卡片 例2:妖怪王的日常生活任务 例3:卡牌的掉落条件 例4:高难度模式追加等同于CP点的难度 例5:新周目继承统合部队 五.结语 感觉写的还是比较乱且啰嗦,嘛反正就当是笔记,无所谓了。 作为出发点的新周目继承这个目标已经实现了,接下来也没有太多的追求,可能就对受到影响的flag修修补补了吧。 写这么多,就当是留个纪念了。 下载区怎么用完全忘了,等我研究下再看要不要把自制的试毒向补丁放上来…… 卡牌掉落和任务条件整理了一半,看心情再继续(大概摸了 随缘更新(基本摸了
  13. 之前发布过RPG的语音不跳过方法 如今发布ADV游戏,仅限lilith的ADV游戏语音不停止修改方法 也是通过修改代码来实现 因为有了之前经验,所以这次研究花费的时间并不多 例如lilith社很多旧版游戏,监狱战舰系列的都没有语音不跳过功能 要实现此功能需要下载xp3解包工具,修改完代码后再封包 所以比RPG游戏要麻烦许多,方法如下 祝大家游戏愉快 后记:因为本人只测试过lilith社的游戏,其他游戏可能不通用(我也不知道) 主要是其他游戏解包出来的文件还是加密状态,打不开 https://sstm.moe/topic/353500-关于qureate社游戏的下一句语音前不停止方法
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