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  1. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:姐系,恶堕,杂学 (还有一点克苏鲁)————————————————————————————————————————————— 想来本人的水平是不足以评价此作的,于是觉得……其实怎么写都是摸鱼吧。吾辈在最中二的年纪遇到了这部作品,其引经据典的水平不得不让吾辈由衷地赞叹,以至于觉得这大概就是十二神器的巅峰水平。如果要我去分析这部作品的话,感觉可能会侮辱了它,因此吾辈就随便写一些感想,以此纪念这部作品跟我带来的感动和思考。 以下内容可能会涉及一些剧透,不过吾辈觉得,这并不影响想补此游戏的人们的游戏体验。毕竟……我认为这就是一部需要推两遍以上,不断复盘和思考,才会有所感悟的作品呢! 这个游戏文本量极大,“名言”也相当多,这或许是难以安利以及难以评价的原因,现在忙碌的我们也很难去再次细细品味。但这并不影响该作品在本人心目中“神作”的地位。通关一次后,游戏开始界面现实的是六块大碎片和三块小碎片。六块大碎片构成了故事的五个视角,其中有一些情节似乎互相矛盾,可能让第一遍推的人颇感混乱,再推之时又有恍然大悟之感……或许也不是这样,每个人的理解不同,故事就会不同,进而带给人不同的感动。或许,小碎片中的“终之空Ⅱ”就想说明这件事情吧! 我认为曾经真实存在过的“水上由岐”可以算是姐系角色。回老家的那段时间里,在间宫兄妹和母亲关系恶劣的情况下,她在现实中在是给予间宫皆守及其妹妹间宫雨咲救赎之人。游戏正篇中出现“水上由岐”人格应该是间宫根据过去憧憬着的“由歧姐姐”的形象创造出的理想人格。只可惜这样一个备受人喜爱的姐系角色,只能在“向日葵の坂道”以幽灵一样的形式继续存在。我们在推游戏时,可能也是对这个角色代入最深吧。毕竟这样,我们……切实地守护着身边的角色呢。 间宫卓司人格,在现实生活中是母亲笃信邪教的牺牲品。应该是由于间宫皆守对误杀弟弟的愧疚而诞生的人格吧。后来由自卑弱气小伙“觉醒”后,依靠自己的哲学理论(其实应该是妄想)成为了蛊惑了数百人的邪教教主一类的角色,引无数群众恶堕。这段“救世主”的名台词让人印象深刻: 愚者说平等!但世人皆知,世上没什么平等。 愚者说自由!但世人皆知,世上没什么自由。 愚者说爱情!但世人皆知,爱情随时会背叛。 愚者说切莫杀人!但世人皆知,世界充斥着杀戮。 愚者说切莫说谎!但世人皆知,愚者就在说谎。 即使是这样一个在上帝视角看来充满狂气、颇为残念的人格,最终也找到了属于自己的救赎。饱受“霸凌”之后突然“觉醒”的间宫卓司,和痛失挚友一心只为复仇的橘希实香的结局,却让人在狂气中得到了一丝(何止一丝)温暖。他们一无所有,甚至“负债累累”,同是拥有缺憾的人,在卓司视角的最后,相伴而去,哪怕只是一瞬间,美好而让人心疼。 月正耀。 地正潮。 星正舞。 风正凉。 怀里暖暖的她在笑。 同病相怜,殊途同归的两人。在充满狂气的世界中给予了我们别样的温馨。 霜冷离鸿惊失伴,有人同病相怜。拟凭尺素寄愁边,愁多书屡易,双泪落灯前。 莫对月明思往事,也知消减年年。无端嘹唳一声传,西风吹只影,刚是早秋天。 ——【清】纳兰性德 上图是指木村和皆守在最终结局的哲学探讨(讲真看这段我好晕……) 这部作品有很多文学气息浓厚的地方,不管是卓司人格的邪教理论,由歧人格的叮嘱,还是像上面这样的哲学探讨,和高岛的探讨以及幻想世界,都有不少引经据典的成分,杂学的气息扑面而来…… 听说素晴日的开头和高岛的旅途情节出自宫泽贤治于上世纪初写下的童话《银河铁道之夜》(这是乔邦尼和柯贝瑞拉共同去寻找所谓的幸福的故事,而由岐和高岛登上银河铁道的列车的情节同故事里如出一辙)。并且还包含了柏拉图、尼采、维特根斯坦、荣格、弗洛伊德等人的哲学观点,加深了剧情的深度。 无论如何,通向最大的幸福,是要经受各种各样的悲伤的。正是游戏前三章中真实结局的悲剧,才能铺垫出日后的“美好的每一天”。 生于忧患,死于安乐。 悲剧是把美好的东西毁给人看,但悲剧衬托出的美好,才是真正打动人心的部分。 体会过悲剧,才能知道真正的幸福和美好。 游戏中的悲剧让我们知道“素晴日”的来之不易。 我们或许也应当像《车轮之国》的主角那样,哪怕前方是一片黑暗,也要不断前行。 我们在人生中或许会经历很多痛苦的事情,但我们能够定好人生的大战略,做好自己的基本功,然后踏踏实实地践行,终有苦尽甘来的一天。 时间是无法放慢脚步的,我们只能前进,并且走向死亡,生命就是一场轮回,而时间,便是最好的沉淀。人这一生,无论是走过多少春秋,经历多少风雨,大浪淘沙过后,岁月的长河,依旧可以为你沉淀为澈。千帆过尽,一叶扁舟,亦可以渡你到达彼岸。
  2. 关键词:纯爱,后宫,NTR 剧情介绍:《妈妈love》算是一部伪后宫题材的恋爱喜剧式Gal,故事中的主人樱木浩二是一位单亲家庭的孩子,在五年前丧母后与本作的女主人公为亡人凉子相遇并一见钟情,并对其开始了长达五年的追求。不幸的是浩二父亲的教育及其自身爱说肉麻话的体质为其吸引了一大票的妹子:暗恋了他五年的凉子的女儿小雪,楼上专职写galgameHS的大学生香里,来自美国的天才研究生克里斯,腹黑的义妹琉璃。而本作的剧情便是主角樱木如何一边拍飞身边妹子打来的各式感情牌,一边执着的追求未亡人凉子,并修成整果的故事。 本作是丸户在04年创作的一部无厘头恋爱喜剧。从莫名其妙的人设和后宫关系,无所不在的笑话段子和剧情走向,本作都透露着一股浓烈的神经病气息,而这些彻底放弃逻辑无厘头的笑料,无疑比一般萌作里的段子要有趣很多。但除了无厘头之外,本作的情感描写却十分强劲。女主们用尽各种手段把樱木的心占为己有,樱木则在各种感情漩涡中摇摆。从从中产生的回忆杀,三角恋关系的纠结,失败者的不甘,再到突破年龄差的阻碍并最终破局重逢,这些情感高潮也是一幕接着一幕,毫不含糊。最值得一提的是凉子的女儿小雪故事。暗恋樱木五年的小雪突然发现自己的对象居然被人抢了,而这人还是自己的妈妈。丸户将这种在恋爱中失败的不甘与妥协,凉子抢走自己女儿对象的自卑与负罪感刻画的淋漓尽致。幸而本作的主角不是北原春希,樱木干脆的拒绝了小雪,并用自己的爱治愈着凉子心中的不安,没有让这段感情发酵成三个人的灾难,而本作的无厘头氛围又恰到好处的,让前一秒还在揪心的玩家们被段子逗笑。 总的来说本作抛开古早的画风和无厘头的展开而言是一部不错的作品,轻松搞笑的氛围十分治愈,而作者出色的情感描写也让玩家们在傻笑的同时有所收获,而一幕幕的三角恋更是点睛之笔,十分适合在休闲之余作为一个小故事放松下心情。 最后惯例奉上一张最喜欢的CG:
  3. 大家好,这里是负责人搁置许久后重启更新的每月随笔活动( 在关键词规则上,我们较去年进行了一些修改,但创作和评分规则不变,可参见试行版。 总而言之,这是个对Galgame有话想说的朋友们提供的投稿平台。 不用写得多好多精致,只要你对这几个关键词有想法都可以畅所欲言。 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词: 百合,催眠,奇幻,科幻 活动项目 ① 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴; (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词; ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 活动奖励 ① 感想贴奖励:30节操/百字,200节操封顶。只使用非本期关键词时,奖励降为20节操/百字。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 关键词奖励:5节操/个,20节操封顶,重复自己提交过的关键词不会获得多次奖励。 ③ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: 关键词规则: 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 (希望添加到备选词库的关键词:YYY,YYY,YYY) 提示1:不能违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
  4. 本文為【戀園遊記】每月Galgame感想征集活動的投稿。使用關鍵詞:蘿莉、調教 這遊戲幾年前玩的,所以印象會比較模糊。 VenusBlood FRONTIER近期出了加強版官中漢化,有興趣的人可以去支持一下。 故事簡單的說就是要選下任魔王了,弱小主角一邊攻略神界,一邊調教女神最後把競爭者打敗成為魔王的勵志故事。 10分滿分 劇情:9 劇情佔這麼高分的主要原因是邏輯比較合理,雖然力量方面仍然有一點外掛成分,但整體而言並不會對力量不平衡產生負面影響。而故事發展也比較王道,同時因為大戰的關係亦能保持一定的緊張感,同時亦有在故事初期就埋下一定伏筆,春女神、菲娜與主角的關係。在故事後段亦有數次反轉及回收伏筆,評價說得好像比較空泛,但是劇情不太好說太多,排除凌辱部分的話,沒有戰力不平衡、角色沒有互相降智的行為、情節發展合理的情況下加上有反轉及燃和感人的部分就已經是很不錯的劇情了。當然與一眾主打劇情的優秀作品相比仍然是有一定差距,所以9分。 音樂:8 音樂沒什麼特別好說的,既然與戰鬥有關的遊戲,能在戰鬥及後期進入決戰階段時有可以帶起人心情的比較亢奮的音樂就足夠了,其他平時的音樂只要不讓人想睡就可以了。 畫面:6 其實人設什麼的可以說各人喜好,不過作品比較舊,不過這的確是很主觀的評價,所以就給6分了,雖然要用也仍然可以用,冬蘿莉也的確很可愛, 加強版新增角色/服裝 遊戲性:10 地域壓制類遊戲,很多遊戲城市發展沒有任何意義,比起發展只要攻陷新地方資源就會更多、徵兵就只有徵兵,甚至不會攻擊玩家或很久才攻擊一次,導致玩家玩起來不需要考慮什麼東西,只要進攻和直接徵兵就足夠而缺乏挑戰性和"地域壓制"的快感。而VBF在徵兵(育成士兵)、發展城市、敵人的侵略性和強度、都有很好的製作有保持各項的平衡性及意義,即使是不擅長的玩家仍可以選擇VERY EASY一鍵勝利,喜歡挑戰性的玩家可以選擇高難度並且研究士兵的技能組合、裝備配置,然後與敵人互相侵略。可以說單純只是喜歡玩地域壓制類的戰鬥系統也值得一玩。 -------------------------------------------------------------------------------------- 好像沒怎麼說到隨筆的內容,一開始也沒分幾項方面寫的打算,不過突然就變這樣了,說一下本作中的調教。 本作中可以調教各女主,也可以與她們普通的親交,系統上比較單調,在設定後,只要待機經過回合就可以自然提升調教數值/親愛數值,當調教到一定程度甚至可以惡墮及狂墮,從普通善良堅強的女神,調教成喜歡H的女神,甚至把她們的精神完全破壞,變成無情的產卵機器/人偶,達至真正的比惡墮還要更深的狂墮。而惡墮和狂墮除了影響立繪和戰鬥屬性外,劇情仍會有所不同。比較重點需要說的是冬蘿莉在某路線中如果惡墮了,被主角弄回清醒時會對她做出非常過分的事情,情節上內臟會遭到破壞和修復,某種意義上比狂墮失去人性更慘,對當時年幼的我造成了一些衝擊。對重口味接受程度很低的建議只親交就好,少點調教,不過如果認為不流血不露內臟什麼的就不算重口的話,本作還是很友善的。
  5. 大家好,这里是第二期的随笔活动,以后都是每月一期。 铺垫从略,可参见试行版。 总而言之,这是个对Galgame有话想说的朋友们提供的投稿平台。 不用写得多好多精致,只要你对这几个关键词有想法都可以畅所欲言。 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词(任选) 萝莉,调教,洋馆 活动项目 ①结合任意 关键词(明确标注“关键词:XXX”) A.发布100字以上的感想主题并加上>>每月随笔征集<<标签 例子 (版规奖励(最高700节操)外附加20节操/百字起步,200节操封顶,被编辑部采用另计100节操) 或 B.回复100字以上的感想 例子 (20节操/百字起步,200节操封顶,被编辑部采用另计50节操), 回复和主题内容非一稿多投时可同时参与; ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词 (5节操/个,20节操封顶,复制自己提交过的关键词不重复奖励); ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 建议发帖/回帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 希望编辑部下次采用的关键词:YYY,YYY,YYY 提示1:不能违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,和“关键词”还有Galgame有关就行。 提示4:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
  6. 【关键词:纯爱】 首先,逛论坛的朋友,一般或多或少都经历过NTR作品的”毒害“吧。在《白色相簿2》(White Album 2,WA2)这样的纯爱作中,你绝对不会尝到牛头人乱入的风险:可攻略的女主角们,都是 死心塌地 的喜欢你的,哪怕是意外,也绝对不会被作品中的其他男性染指(作品外的其他玩家就没办法了呢)。【女主插图注意】 而在遍尝各种光怪陆离、天马行空的女性角色与种种夸张际遇之后,在某个时刻,或许你会独自对着屏幕发呆,感慨于诸多作品对情欲的放大的同时,其背后的脱离现实,并在下意识里渴望更为真实、细腻的情感,更加现实的烦恼与际遇。 WA2就是这样一部,由真实却又出尘的主角们,在极为细腻的笔触下,铺陈出的绝无任何超展开的,跨度长达数年的,真实到胃痛的爱情故事。【胃痛版插图注意】 游戏本体,外加特典小说、广播剧,后日谈,200万字以上的超大文本量。即便是作为小说也是极为优秀的。 顶级的音乐,顶级的CG和CV演出。让你听到音乐就能重拾游戏中的心情;某些重要事件的记忆让你就如主人公一样难以忘怀。本人是自《路人女主》动画-->小说--> WA2 游戏入坑丸户作品的,可以负责任的说,这一串是一路走高的体验。 WA2是一部话题作品。党争自游戏发售之始就从未停止过;即便在各种文字周边均已发售,故事已经尘埃落定多年之后,游戏的部分动画化依然能够掀起包括贴吧里的党争、迫害狂潮,以及”汉化组官方“修改某些结局的关键文本(汉化与原游戏)以影响新人的骚操作。部分玩家之间绝对的势同水火呢。 鉴于规避剧透,最后说说一些体会吧。 WA2确实是脱宅神作。人物性格、行为,事件甚至布景都极为(甚至太过)真实,当然也有着理想化的一些方面,不过是一部让每一个玩家事后都极具倾诉欲望的作品。【不算剧透的剧透插图注意】 每个人从游戏中得到的收获都不尽相同。就我自己来说的话,最重要的一条,就是,人和人之间的问题归根结底就是沟通的问题,游戏开头的部分(ic)或者动画的部分,就是沟通必然失败的一个死局。但是那里面并没有一条更好的路呢。于是只有最终结局,两个女主各自的真结局,才有真正和解的可能。 在玩这部游戏的时候,几乎完全没有撸点呢。实在不是用来手冲的游戏。是小说呢。 歌词都很神,每一首我都有对过翻译,然后在听的时候回想呢。 最后我想说,私奔这种事情,不好呢。 【游戏攻略:网上有很多,二周目并熟悉判定规则之后,随自己的想法再过过剧情。】 【游戏存档:看小说的话这个不需要的呢。】 PS:
  7. 【关键词:纯爱、监禁】 2017年秋,那一年我结束了高考,步入了大学校园,在拿了驾照顺便还脱了炉石的坑后,时间多出了许多,就在我无聊逛B站的时候,看到了一个UP做的游戏实测视频,我依稀记得当时视频用的封面很色气,不然也不可能吸引我点进去。点进去后,游戏UP主幽默的调侃女主角,使我产生了玩galgame就等于是处女朋友,买galgame就等于买个女朋友的幻觉。随后我对该游戏有了浓厚的兴趣。当时我还没有注册Steam账号,当帐号注册好后我就正式从一个战网玩家转变成了steam玩家(主要是Steam可以ghs),当时看售价36¥,在思考一番后还是买了(当时的我很穷)。 就这样《我和她的世界末日》成了我steam里的第一款游戏,在上完晚上的选修课后,由于当时宿舍里是10人间(大学居然TM还有10人间!)。他们不玩galgame,所以我在下面课桌上玩galgame肯定会引起唏嘘,没办法,我就把笔记本电脑搬到了上铺去玩,其中部分女主撒娇的语音,我还会反复听上几次,三天后,玩出了个NE结局(在我看来普通结局就是坏结局)我非常的不甘心。随后的八天里,我又收集完了所有的结局和成就,这也成为了我STEAM里唯一一款有全结局和全成就的galgame游戏。 《我和她的世界末日》是一款在STEAM上拥有百分之七十八好评率,是集末日生存、密室解密逃脱、16+、纯爱、多结局、galgame于一体的游戏。游戏剧情讲的是世界末日来临时,身为男主的你去把她绑架到地下室躲避世界末日的故事。 当得知世界末日即将来临时,我第一时间想到的不是救父母和爷爷,不是救至亲和好友,不是就老师和同学,而是救一个连自己名字都记不住的同班同学,没办法,谁让我喜欢她呢。 身处于幽暗的地下室,外面是充满辐射和死寂的废墟,为了她的安全我不得不将她囚禁起来。尽管这一切在她听来是多么的荒唐,但是我目前能为她做的也就只有这个了... 被重重谜团包裹的,“我”和“她”在世界末日的故事。 某一天,世界末日降临了。 活下来的只剩下我和她两个人。 离开就意味着死亡,为了保护她的安全,我不得不将她拘禁起来。 在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境…… 我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光。 生与死的抉择; 痛苦与矛盾的纠葛; 内心深处阴暗的渴望; 以及……隐藏在末日背后的秘密。 面对这一切,我只想大声喊道—— 我会用尽全力去拯救她! 基于大好网人气作品重制,增加大量新剧情; 强化探索要素,更多谜题等您来解开; 所有立绘、CG全部重新绘制; 所有音乐重新作曲编曲; 生存系统,选择不同的行动努力在末日之后生存下去吧; 多结局,隐藏在结局后的真相等您探索; 女主角全程语音。 STEAM成就系统。 集换式卡牌系统。 ——————黑底部分复制自steam里的游戏介绍
  8. 本篇关键词:校园 《Tiny Dungeon》测评 全名 《Tiny Dungeon》,由制作的角色扮演系列游戏,后由喵喵咪咪汉化组所完成汉化 基本信息 背景介绍 个人想法 《Tiny Dungeon》说实话是我接触的最早的一个gal类型的游戏剧情作废萌作也好,推了不少gal了,再看TD也感觉到了它或许真的没有自己想象中的那么好,之所以TD能成为大家的入坑作,也只是是因为汉化时间较早叭,并且有手机移植版,在大多数人对gal一知半解或者说是根本没有接触过gal,TD告诉我们还有一种游戏可以做成这样。TD也许真的不是那么优秀,但TD绝对是对我影响最大的gal,它在我心中有特殊的意义。 TD跟如今的RE剧情有着许多相像之处,主角都是十分平凡的普通人,哪怕是街上的小混混都能吊打主角,而就是这样的主角却要经历不断的轮回,TD中的主角白鹭姬是TD中武力值最低的,也不会使用任何魔法,也是剧情中被其余种族所鄙视的人族,每天忍受着别人的白眼而度过,但是他却是最努力的,在战场上能在必输的情况下撑到最后一刻,不伦多疲惫每天都会空挥一百下来锻炼自己,这样的男人有谁能讨厌?他也是最值得信任的,剧情中的角色都对白鹭姬充满着信任,相信着只要有姬君在,就一定可以或者是只要是姬君就没什么不可能的。 因为有了要拯救的命运和悲剧,所以日常才显得珍贵美好。没有模版化的浅薄感,鲜明的个性背后还可以感受到人物朴素的纯真感,这一点是真的温暖人心。 总而言之言而总之《Tiny Dungeon》前三部的结局都是悲剧性的结尾,还好最终结尾还是happy end,CG也会有点崩坏,但是OP却是真的非常好听,偶尔听到还会怀念当时推TD的日子,现在TD的工作室也凉了,还是很可惜的,也正因为有所遗憾所以会如此怀念。
  9. 大家好,这里是第五期的随笔活动,以后都是每月一期。 铺垫从略,可参见试行版。 总而言之,这是个对Galgame有话想说的朋友们提供的投稿平台。 不用写得多好多精致,只要你对这几个关键词有想法都可以畅所欲言。 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词(任选) 克苏鲁,成人玩具,白学(三角恋) 活动项目 ①结合任意 关键词(明确标注“关键词:XXX”) A.发布100字以上的感想主题并加上>>每月随笔征集<<标签 例子 (版规奖励(最高700节操)外附加30节操/百字起步,200节操封顶,被编辑部采用另计100节操) 或 B.回复100字以上的感想 例子 (30节操/百字起步,200节操封顶,被编辑部采用另计50节操), 回复和主题内容非一稿多投时可同时参与; ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词 (5节操/个,20节操封顶,复制自己提交过的关键词不重复奖励); ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 建议发帖/回帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 希望编辑部下次采用的关键词:YYY,YYY,YYY 提示1:不能违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示5:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。 提示6:①项目发帖时使用本题关键词即可获得1.5倍奖励,使用往期关键词奖励恢复为20节操/百字。
  10. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:白学 ————————————————————————————————————————————— 当然是——我全都要! 咳咳……以下内容可能不可避免地涉及剧透,请各位看官谨慎观看。 严格来说只是有白学元素而已……并不是以白学为卖点的作品。 本期随笔话题是白学,所以吾辈希望能在尽可能忽略打开“真实之扉”前的攻略细节的前提下,略微谈一谈本期两位女主“藤见环”、“柊美柚”和男主“高梨亮”之间的爱情纠葛。 (实不相瞒……在打开真实之扉前吾辈死了57次……) 姑且先问诸君一句:一个是等待并守候你百年(其实是1945-2003年)的前世恋人,一个是今生与你同生共死无数遍的青梅竹马,你会选择哪个? 总之先稍微介绍一下几位主角的故事吧。(其实吾妻梨花也应该算作主角,不过不在本次白学讨论的范畴内) 藤见环: 是主人公高梨亮的青梅竹马。 待人温柔体贴,喜欢照顾人。但是比较的迟钝,经常犯错误。 很喜欢主人公,但是还没有告白,只要有空就会想留在主人公身边。 感觉好像只要与主人公在一起就很幸福的样子。 藤见环待人十分温柔体贴,喜欢照顾人,每天会给朋友广原月子和青梅竹马的高梨亮打Morning Call。但是很天然呆,自称是环星人,常常被主人公作弄。很不喜欢工口物,在帮高梨亮收拾房间时将他的工口本扔了,本人其实十分纯洁,对工口了解不多。 藤见环每天都会给高梨亮打Morning Call,并和高梨亮一起上学,在学院中,同学常以两人关系开玩笑。 幼年时,每当高梨亮生病,藤见环就会去陪他,在幼年时一次学校组织的远足活动时,高梨亮因为高烧退出,环为了高梨亮也退出了。 无尽的“3days”是10月16日至10月18日,日子刚好靠近藤见环的生日(10月19日),所以在在“3days”第二天,环会问及高梨亮是否记得10月19日时什么日子。 高梨亮的生日在“3days”的下个月,藤见环准备亲手织毛衣送给高梨亮做礼物。 因为柊美柚开局就已经作为被害者出现了,和男主一起被反复虐杀,经历各种磨难的主要是青梅竹马的藤见环。 柊美柚: 这个角色就说来话长了……在开启“真实之扉”后,进入打破三日轮回的剧情前,这部作品用大量笔墨交代了主角和柊美柚的前世因缘。 柊美柚给人一种高贵优雅的印象,在好友千神奈奈子的印象中柊美柚是如同人偶一样的完美。她有一双红瞳和一头金色柔顺的长发,在绫蓧学院受到同学的欢迎,被奉为“女神”一样的存在。 是绫篠学园中尽人皆知的有名的美少女。 虽沉默寡言但是能够感受到其凌厉的气质。 在故事的开头就被残忍的杀害了,被别人发现时身体已经变得惨不忍睹。 和男主的前世有着很深的关系。 平时弱气的青梅竹马藤见环,在“真实之扉”打开后,柊美柚要求其放弃“草壁辽一”时,展现了罕见的强硬态度(哪怕对方实力强于自己数倍)。并表示尊重男主的选择……导致吾辈一度选择困难…… 平时高冷的柊美柚,却有着百年的痴情,让人不禁觉得“这就是纯粹无垢的真爱吧!”她追寻了男主三次转世,不离不弃,这份毅力和魄力,可遇不可求。 无论推哪一条线,都会因为另一个女主的反应而心碎……但……又实在无法割舍现有的女主…… 有一个强行后宫的结局,但感觉这样只是纯粹的福利向……最后还是担负着罪恶感把两条个人线都攻了…… 不知道诸君怎么看……
  11. 《三色△绘恋》正统续作《三色绘恋s》 关键词:白学 基本信息 《三色△绘恋》是绘恋制作组制作的校园恋爱冒险游戏 ,于2017年9月21日在Steam发行 《三色绘恋S》是武汉山百合文化传播有限公司旗下绘恋Galgame制作组开发的一款文字冒险游戏于2020年5月20日发售 背景简介 《三色绘恋S》是《三色绘恋》的最新续作,也是原班的开发人员进行开发的游戏,能够和前作中的迟耀发生一系列的剧情故事。本游戏的主角是非常可爱的漂亮的,让人更加期待游戏。 《三色绘恋S》的主角是上一部的迟耀和迟菓兄妹,就是骨科,所以《三色绘恋s》也被称为国产缘之空 《三色绘恋S》角色背景资料介绍 迟耀——男主   外貌帅气,文体双全,学习游刃有余,生活毫无不足,未来高枕无忧……在外人看来是令人仰慕的人生赢家,然而这并不能为他带来真正的开心。失去奋斗意义的空虚感,反倒使他的精神变得堕落。   即便如此,深谙处世之道的他,表面上还是维持着谦逊勤勉的形象,积极地过着作为一介高中生的生活,凭着帅气的外表和一副油嘴滑舌,真的很讨人喜欢。 叶心——女主   身材拔群,人又漂亮,品学兼优,行事干练成熟,可以说是八面玲珑,是让后辈们憧憬万分的学姐。性格上看似文静,实际上口无遮拦,对迟耀更是毒舌,自称“咱”,“心姐”。实际上情商很高,姐力十足,在学生会工作上严于律己,公私分明,但也不失变通。  迟菓——女主   活泼开朗,调皮幽默,怕生,但是喜欢小动物。虽然长得瘦小,坚强独立的性格挂在脸上,是那灿烂的微笑。家里很穷,需要用课余时间帮学校周围的人送外卖才能勉强补贴家用,这使她学习成绩一落千丈,也被同学们嘲笑为“打工妹”。 个人看法 《三色绘恋s》在各方面都有着质的飞跃,除了流程依然是仅有的单线流程,对比多线流程,《三色绘恋s》缺少一个选择毕竟是遗憾,在《三色绘恋s》中,本身时常大大缩短,仅为前作的四分之一,但《三色绘恋s》中的角色均采用了live2D技术,角色不在是单纯的纸片人了,角色光表情就有十几个,新加入了弹幕系统,而且弹幕质量颇高,几乎看不到恶性弹幕 在日式galgame盛行的情况下,国产galgame国产白学的三色绘恋却拥有火爆的销量和口碑,其续作《三色绘恋s》却因为审查原因无法上架steam,只能做出老玩家免费的策略,白送续作, 国产galgame无法像万华镜系列那样做成r18,而全年龄向的国产galgame始终处于尴尬的境地 《三色绘恋》系列是国产galgame中的佳作,就算是相比众多日式galgame也毫不逊色 作为一名galgame爱好者,我还是非常支持绘恋制作组继续制作优秀的国产galgame 国产剧情其实也还是硬伤。虽然不能说差,但就是差一口气。不是说制作组达不到那种高度,而是因为题材受限而且必须要有删减。日本那边的很多神作尺度都很大,国内连擦边球都不行。原本就是全年龄了,要是剧情还没有亮点就更伤了。 @Angrybear @raynormjlive2D技术哦,你老婆会动辣 @MilkCoffee
  12. 本文使用【恋园游记】每月Galgame感想征集活动 5月关键词:调教 如果有一个素不相识的网友让我推荐一部调教题材的galgame,我一定会毫不犹豫地说出《テレビの消えた日》这个名字。 虽然惨遭无知者冠以“12神器”之名,这部名字并不算亮眼的游戏也始终人气平平。我始终认为,如果没有“12神器”的噱头,《テレビの消えた日》必将被埋没在众多类似的游戏之下;如果没有爱好者完成了汉化,它甚至不会被绝大多数中国玩家所知晓。 翻看百度百科、wiki、bangumi等所有能查到游戏介绍的网页,都会看到一模一样的游戏简介——12年前,一颗巨大的彗星接近地球,使地球上的电磁波受到干扰,从而使电视机无法正常工作,而男主角的父亲在这次事件中被上司利用电磁波消失蓄意制造飞机事故而杀害。12年后,男主角在高中遇到了杀父仇人的女儿,从此开始了他的报复之路。 单是看这个简介,就可以让人脑补出数十种拔作剧本的展开了:一个高中男子对同龄的女子做出报复行为,单是这个起因出现在成人游戏里就会让人浮想联翩。再看到游戏类型“凌辱调教NovelGame”,相信大多数玩家都会坚信,这是自己早就玩过——至少也是看过同样题材的里番或本子——的最常见套路。 这大概就是这部游戏人气始终不高,难以安利的最主要原因。 然而,游戏封面左上角的“プチケロQ”字样却在告诉玩家,这部游戏并非这么简单。 放眼20多年以来的galgame史,“ケロQ”和“枕”都是无法忽视的存在。从上古毒电波《終ノ空》到神作《素晴らしき日々》《サクラノ詩》,那个饱受赞誉又被不少人诟病的鬼才创作者SCA-自,以及他所引领的枕系品牌,几乎被全部galgame玩家所知晓。这样一个有着传奇色彩的会社所诞生作品,真的只是一个“看到开头就能知道结尾”的狗血拔作吗? 答案自然是否定。就算是放在枕社里,《テレビの消えた日》也是颇为特殊的存在:没有SCA-自参与的剧本,不同于其他作品上到猎奇毒电波下到搞笑废萌的游戏风格,都让人很难把它和枕社联系到一起。但是,作为业界最为重视剧本的的老牌厂商之一,枕社的大名至少带来了一个保证:《テレビの消えた日》的故事内容,绝不会像简介中的故事,以及人人都能想到的后续展开那样。 《テレビの消えた日》是一部流程并不算长的游戏,除去其中很多内容相近的调教场面,整部游戏的剧情可能只有不到5小时。于是,在玩家照着攻略选择每一天的调教内容,然后看着程度越来越深的调教,慢慢消磨掉自己的耐心之时,他们就会迎来故事的结局。故事的进程,其实的确就像大多数人所想的那样,没有什么复杂的展开,甚至有几个结局也会让然觉得索然无味,但任何坚持到了True End的玩家,都会像在深夜的困意中忽然闻到了豚骨拉面的味道一样,瞬间精神起来。True End所带来的故事真相,即使不能让所有玩家都能直接对游戏改观,至少也能让大多数玩家承认:这是一部并非表面这么简单的游戏——这是一部纯爱游戏。 如果让一个已经通关整部游戏的人用语言去简述《テレビの消えた日》的整个故事,恐怕三言两语就能说完,而且叙述内容也会让人难以提起兴致。不同于在这部游戏获得一定好评之后,プチケロQ所推出的另一部精神续作——《コトバの消えた日》:后者直接就打出了“纯爱调教”这个招牌,而前者则让玩家只能通过亲身体验来感受到纯爱的存在。就像很多简短的推理故事一样,如果直接说出整个剧情和最后真凶,任何人都不会再对故事有原本那么高的期待;这部看似普通凌辱调教类型的游戏,唯一的精华就像推理故事的凶手一样,是不可以被剧透的核心要点。但是,推理故事终究会因为读者知道故事本身的推理性和真相的存在而被关注,这样一部表面上并没有任何关于故事真相的说明或提示的游戏,却足以劝退不少玩家。无解的是,即使我想要用故事真相存在神转折来安利,也只能单纯地对别人说出“这个故事最后有神转折”这句话了;它的故事真相固然超乎大多数人的想象,却单薄得难以名言。甚至于这游戏本身存在的一个重要标签也完全无法对别人说出——即使这个标签可以吸引全部galgame玩家中至少40%的关注,它也是完全不可明说之物,因为即使只是说出这一个简单到不能再简单的汉字,也是对游戏本身最大的剧透。 这样一部存在着极高安利门槛的游戏,始终没能获得很高的关注,也并不奇怪吧:游戏本身最大的看点深藏于游戏唯一的反转和真相内,而说出这个真相却会使整部游戏都失去意义,大多数对这部游戏有一丝兴趣的视线,都会被粉碎在这对无法破解的矛盾之中。 即使如此,作为一个对这种游戏类型、对这款游戏的真相、对枕系作品、对原画师梱枝りこ都十分喜爱的玩家,我还是会不断地找机会,让更多的人注意到它。如果某一天,一个被我安利到这部游戏,而又对游戏中的“真相”有着浓厚兴趣的人问我:“这游戏最后到底是什么结局啊?”,恐怕我也只能对他说一句: 天机不可道也。
  13. 本文参加【恋园游记】每月Galgame感想征集活动 5月关键词:洋馆 依然是搬运自己在别的论坛写的测评顺便赚点分,相比“大家公认的2015年后最强的gal樱之诗”,此作的知名度和影响力都还是太小了 前有一堆废话和剧透 在高中的时候里我常常是数着日子过的,只想撕日历一般地飞过这没用的三年,而当我走出高考的考场以后,我却只希望时光能过得慢一些,再慢一些,慢到能让我有足够的东西来回味,慢到我再也不会忘记这段时光。 说来有点奇怪,但我对某部gal有着一样的情感。(gal,VN,AVG,随便你怎么叫)和它本身一样,它有一个特别的名字,seabed。在汉化没有出来的时候,除了steam上面少的可怜的介绍,你甚至都百度不到它。 gal或许不是最好的词,因为不像别的gal会用立绘,CV,BGM等等来辅助阅读或者帮你沉浸入故事之中,甚至鲜有任何媚宅的元素,你可以剥去这些只看文本本身却一样能品味到100%的seabed,而它的文本,别说是gal,我甚至没有看过类似的读物。 我曾想过以像“鉴赏家”评论作品一样分别罗列出它的优缺点来试着评价它,但总是以写完又删然后怀疑这样做是否有意义来收尾,重复以上步骤几次以后,我闭上眼,开始回想这部作品真正打动我的是什么。 许多气泡在我阴暗的脑海里转了一圈,有什么自然而然地浮上了表面。 孤独。 听起来不错,就从这里开始吧。 开始的半个小时或许会让你以为这是一个甜甜的Girls Love Story,背景框里带着花瓣和滤镜的那种,只不过有一点区别:它是乱序的,而且节奏很慢。当你继续往下,渴望搞清楚它在讲什么或者只是期待更多的福利场景的时候,作者扔下了第一颗炸弹,你发现这不是一个简单的爱情故事,而是类似电视里播放的那种抑郁患者走出自闭如何走出困境又或者受伤的人如何应对创伤后应激障碍的故事。至此,序章结束。 你急切地想弄明白到底发生了什么,但这好像是一部慢热的作品,作者又不紧不慢的跟你唠起了家常,甚至还若无其事的加了一条线,太多的日常,太多的形容词,太多的描写让人很容易忽略那作者留下的面包屑,一直到后来,事情渐渐的让你感到不对,(又或者说是开始浮出水面)突然的超展开让你怀疑是不是一下子少看了好几章,每当你以为你找到了答案,接下来的剧情又开始反转,变得愈发的扑朔迷离,你不断地推翻先前的结论,一直到终章,真相大白的时刻,但随之而来的并不是谜底揭晓一般的畅快,而是一种沉入海底的孤独,正如本作的名字——seabed。 这是一个关于孤独的故事,它把一个人如何愈合伤口的过程重新解构,双线展开,再加上刻意的反转和欺骗使整个故事变得虚虚实实,幻想与现实纠结在一起,把整个故事打碎成拼图,(也怪不得有人说这是推理游戏)也把这个原本让人心碎的故事打扮得凄美。 故事里的人物也是孤独的,它们因为不同的理由聚在疗养院,丧偶的设计师,荒废的疗养院里最后留下的护士,不适应社会而整天赖在床上的书虫,记忆障碍的原电工,被家业困在深山里的老板娘……每个人都像是深海里的鱼,一步也不愿意踏出自己的comfort zone,却又潜意识的聚在一起,渴望温暖。 它不是一部没有缺点的作品,实际上,我甚至不会把它推荐给所有人,慢热的节奏,长得和《海市蜃楼之馆》有一拼的序章,(steam上的成就统计显示只有四分之一的人玩通了序章)啰嗦又冗长有时候让你恨不得C过去的铺垫,藏在铺垫里不用心找很容易就错过的伏笔和暗线,心理学专业知识的涉及,不够出彩的配乐,平平无奇的画风,不走寻常路甚至称得上是诡异的叙事方式,(最重要的是没有熟肉)都使得它的门槛显得太高。 但当读完本篇,SEABED的字样显现在屏幕上,ED响起,制作人的名单开始播放的时候,很难不让泪水充盈着你的眼眶,可我并没有哭,只是静静地坐在屏幕前,像一朵孤独的流云。 它不止感人,它引人孤独。 就到这里吧,,,在不剧透的情况下评价这部作品真的很难。 (顺便说一下汉化已经出了:https://keylol.com/t570879-1-1。翻得很棒,原版steam有) 附带二周目自己做的笔记:(剧透警告) 题外话:二周目打到终章的时候我真的自闭了,可能是学艺不精吧一周目没理顺的东西基本都理顺了,当然难受的程度也是呈指数级增长
  14. 本文使用【恋园游记】每月Galgame感想征集活动 5月关键词:洋馆 何为“館もの”? 館もの,直译为“馆物”,作为文学作品中出现的概念,可理解为“以馆为题材/载体的作品”。这里的“馆”,指的是洋馆,且并非局限于发生在一座洋馆内的故事,而是一个泛意概念:洋馆用来代指一切与外界无法交流、故事舞台限制在一个较小区域,出场人物较少且表层人物关系在开篇就已经基本明朗的故事形式。 说到这里,对推理题材有兴趣的人可能已经想到了另一个更加广为人知的词:暴风雪山庄。 没错,所谓“館もの”其实就是“暴风雪山庄”在日语文学圈的一个代名词。 由于日本存在着最为庞大的成人产业,因此衍生出的成人游戏这一市场在数十年之前就有着高度的发展,使得日本的“館もの”题材与海外有着一个本质性的不同,那就是在成人游戏中的使用。“暴风雪山庄”作为最常见的推理剧情要素,在全世界的泛推理文学圈被认同,但在此外的文学形式里却鲜有发展。这是由于这一题材的本质所决定的:推理作品往往不希望出现冗余的人物和社会关系,也对其他事件的干扰极为敏感;而“暴风雪山庄”的模式可以完美地利用故事背景来摒除这些干扰,同时使推理内容和故事伏笔在有限的嫌疑人之间更好地描述。而对于成人游戏而言,这一模式的使用则有了一个新的方向。出去同样在游戏中有大量使用的推理题材外,館もの在成人游戏中更多地用来增强官能性。有限的人物关系和有限的活动空间,使得故事中十分容易穿插各种H情节,而且与外界缺少交流这一特性对于偏向犯罪题材的监禁、凌辱、NTR等类型更容易展开。因此,在成人游戏行业中,館もの的使用不同于传统文学中推理类的一家独大,而是由5成左右的推理题材和7成左右的官能题材组成。 个人推荐的几部館もの: 1 翠の海 ★★★☆ 标签 非拔,致郁,猎奇 是否汉化 是 游戏时长 20小时左右 Cabbit的出道作,确立了此后Cabbit一脉相承的反乌托邦暗黑童话理念。ゆき恵的原画使得该社的作品看起来像是废萌,但它们本质上完全不是;每一部作品都是在一个看似正常的开局之后逐渐发展到涉及许多黑暗和致郁要素的真相。翠の海作为出道作,能看到很多缺陷和不足,但作为较为少见的推理成分稀薄且非拔作的館もの,不介意被致郁的玩家推荐尝试。 2 箱庭の学園 ★★★ 标签 狂气,猎奇,病娇,全年龄 是否汉化 是 游戏时长 10小时左右 由梱枝りこ企划并担任原画的同人游戏。虽然梱枝りこ是曾与狗神煌齐名的萌系画师,但本作除原画外到处透露着不详的气息。药物、病娇、电波等要素齐全,但偏偏又有着十分养眼的原画;对这类题材感兴趣的玩家十分推荐。 3 ファタモルガーナの館 ★★★★☆ 标签 悬疑,推理 是否汉化 是 游戏时长 25小时左右 知名度极高的正统推理类馆系同人游戏,可以被列入史上最强同人游戏讨论范围的神作。该作剧情从较为普通的几个恋爱故事开始,在主线故事逐渐展开后内容量和紧凑度骤升,能带给玩家无法呼吸般的紧张感;伏笔的埋入和导出质量及高,且剧情多次反转,整体水平甚至可以说接近Ever17级别。不论对館もの或是推理题材有无兴趣,这都是一部不该错过的作品。 4 霧谷伯爵家の六姉妹 ★★★★ 标签 拔作,家族 是否汉化 否 游戏时长 15小时左右 竹子社(アトリエかぐや)的代表作之一。作为一个专注于拔作的会社,竹子社的作品一向保持着极高的实用度和撸点。霧谷伯爵家の六姉妹可以算是画师M&M的巅峰之作,强调肉体的画风十分煽动欲望。作为比较典型的非推理系纯拔館もの,喜欢拔作的玩家一定要去体验一下。 5 夢幻廻廊系列(1/1.5/2) ★★★☆ 标签 拔作,调教,解谜 是否汉化 1已汉化,其余未汉化 游戏时长 20小时左右/部 Black CYC早期代表作。梦幻回廊是认可度最高的官能系館もの系列之一,即使诞生于15年以前,其原画水平也丝毫不亚于近些年的拔作。游戏同样有着解谜要素,但相对于官恩那个行而言常常被忽略,然而不能否认的是,在同等官能度的拔作中,梦幻回廊系列——尤其是梦幻回廊2——有着很高的剧本水平。游戏剧本相当之长,而其中故事的展开和角色的渐变,在完成游戏之后重新回味起来,也能带难得的体验。 6 クロウカシス 七憑キノ贄 ★★★★ 标签 推理,猎奇,犯罪 是否汉化 是 游戏时长 20小时左右 Innocent Gray的推理系列作品中唯一一部馆系作品。如果对IG有一定的了解就能知道,这是个痴迷于推理和猎奇的会社,而杉菜水姬神级的原画却让它们作品中猎奇杀人的画面反而有着令人着迷的美感。正如会社名称“无邪的灰色”一样,这种美丽的邪恶就是会社最大的卖点。七凭之祭诞生于代表作《壳之少女》之后,在剧情的细腻程度和游戏中推理系统的完善程度上都有所进步,十分推荐对推理题材感兴趣的玩家尝试。另外,虽然是猎奇犯罪题材,但IG的美术效果绝非普通的猎奇题材所能达到,看到标签而被劝退的玩家不妨下载下来体验个半小时,说不定能得到惊喜。 7 神樹の館 ★★★★★ 标签 传奇,民俗学 是否汉化 否 游戏时长 20小时左右 田中罗密欧,茗荷屋甚六,希——当这三个名字放在一起的时候,恐怕半个业界都要打颤。田中罗密欧自不用说,可能是史上最强的剧本家之一;茗荷屋甚六虽然在国内鲜有名气,但代表作《Seven Bridge》若没有后续开发上的困难很可能成为《Forest》和《腐姬》同等的神作,甚至于在几乎半途而废、游戏后半未完成,连CV配音都不全的情况下发售仍在批评空间得到了80分;而最后一人希,则被称为业界文艺气息最强的剧本家,连一些文学素养较高的日本本土玩家也会被她剧本中晦涩的语言和奇幻的文笔所折磨。 《神樹の館》作为这三人合作的游戏,处处透露着突显他们特色的气息:严谨而生僻的民俗学考据,古典而华美的文字,故事后盘的展开和解谜,以及True End的回味。虽然作为未汉化的游戏,对于大多数玩家都有着极高的阅读门槛,但克服了障碍之后,将会得到极佳的游戏体验。虽然这一部是我本文唯一打出满分的作品,但这只是我个人对游戏的偏爱,即使是能得到满分的推荐度,也仍然会劝退大多数玩家。如果有着超越这些困难的兴趣,请一定要品尝一下。 8 嬌烙の館 ★★★ 标签 推理 是否汉化 否 游戏时长 5小时左右 元长柾木早期的代表作。关于元长柾木其人,我就不做赘述了,此前我关于Metagame的帖子中曾简单介绍过。作为一部Meta要素和馆系解谜要素都十足的作品,嬌烙の館最大的门槛可能就是上世纪的画风和地狱级难度的游戏攻略流程了;画风先放在一边不说,单是不看攻略几乎无法走到正常结局就让很多人望而却步。对于Metagame狂热爱好者来说,它是一个很好的选择,但对于单纯喜欢館もの的玩家来讲,这游戏不碰也罢。 館もの与閉鎖空間 所谓闭锁空间,顾名思义,就是断绝与外界接触的空间。实际上这个词与館もの互相包含,且重合度很高。一些并非洋馆环境、故事舞台较大的类似作品,即可归类为闭锁空间如经典的《Ever17》,渡边僚一的量子力学系列等。广义来讲館もの和闭锁空间可以划等号,所以喜欢馆系的玩家也可以尝试接触一些闭锁空间题材的作品,以后有时间的话我也可以单独介绍。
  15. 本期关键词:洋馆 感觉这期关键词略难写了点,除了loli我接触都比较少,而且我也很久没接触loli题材的Gal了。 也许这篇并不能让人满意…… 说到洋馆,能想到什么代表词无非就是:私有园林、占地面大、漂亮、很有金钱意义上的价值etc…… 总之,就是充满了上流阶级的气息,并非我等区区后浪所能接触。 而住在这里面的女主们,身份也几乎非富即贵,不是自有产业腰缠万贯,就是国际公认的贵族阶级,这一点在Gal里也有相应的体现。 而反观我们的男主们,除了极少数例外,身份基本都是清一色的白丁。 要让这两个迥然不同的世界发生交集,产生boy meet girl的故事,那自然需要非同一般的展开。 拜剧本命运所赐,主角总是因为各种阴差阳错的原因,女装潜入洋馆,于是故事就此开始…… 不谈男主有多适合女装或女主怎样怎样,这种发展必定会触及到一个核心话题:欺瞒。 欺骗爱着的人、隐瞒可怖的真相。想要吐露真实,又担忧于被发现的后果。以及逃不掉的、被发现的命运。 通常来说到了这里就是整个剧本的高潮部分。被发现的反应?女主的心态?已经最重要的,how to solve this? 最考验剧本家功力的时候也在这里。写得好,大家就会可劲吹捧。写得不好,只会被大家认为是吹水。 在这里,《近月少女的礼仪》毫无疑问是给出了一张分值相当高的答卷。 被发现的反应? 和其他作品不同的是,本作里男主的身份并不是被女主所发现,而是被其哥哥所揭发的。 他的大哥是个才能主义者,有很高的施虐倾向,对男主极尽打压之能事。 辱骂、威逼、胁迫。凡是此般言行,几乎无所不为。完美出演反派角色。 女主的心态? 恕我笔力无法达到剧本水平之万一,只好放上截图。如果想有更好的氛围还请亲自体验作品。 How to solve this? 女装一事被揭发后,男主被赶出洋馆,并且将在一个月后被带走。 在这种“一赴绝国,讵相见期”的情况下,男主依然为女主秘密地做衣服,甚至冒着落选的风险。 其中艰辛自不必多言,之后连续三个小章节 “如今思念的爱人” “如今思念的重要之人” “如今最想见到的人” 把剧情再次推向小高潮。 互诉爱意之事自不必多言,男主的服装得到了承认,也能正大光明并且女装留在洋馆。 从逻辑上来讲这种解决方案确实很能接受。 对于才能主义的大哥来说,如果否定男主制作的服装就等同于否定自己的哲学。两相比较自然只能是认了。 对女主来说,这件秘密制作的衣服在工期如此之赶的情况下,仍然没有一点妥协,正如她所说的“通过亲手缝制的衣服,将爱意传达到心里”。 两个最大的问题得到了解决,那么接下来的剧本就能顺利推进,再无阻碍。 但正如我认为的,这是最考验剧本家功力的片段。女装话题不知凡几,能留下大名的作品毕竟是少数。
  16. 本文使用【恋园游记】每月Galgame感想征集活动 6月关键词:百合 2019年11月29日,《真愛の百合は赤く染まる》发售。凭借百合、猎奇的标签,该游戏迅速成为了galgame玩家之间的火热话题。 2019年12月20日,《SaDistic BlooD》发售。同样是百合、猎奇的标签,比起前者,这部游戏作为一部低价作品且一定程度上可视为前有作品的FD,并未受到太高的关注。 这两部游戏十分相似,但由于画风、人气、宣传等等多因素的区别,似乎并没有太多人把它们放在一起比较。所以,可能也并没有太多人注意到,它们还有另一个有趣、重要、甚至致命的相同点: 剧本:和泉万夜。 提到和泉万夜,笔者往往有着太多话想说。 业界可能永远无法找到第二个如此神奇的剧本家了:擅长并热爱血腥猎奇题材,却喜欢在各种废萌作品里打酱油;总是在黑暗残酷的故事背景下写出纯爱治愈的故事;有着业界一流的Hscene写作能力;还是个最快写作速度能达到每天3万字每月60万字的人形打字机。《Euphoria》《无限炼奸》等作品让他获得了极高的名气,却没有太多人了解他的全部。 以和泉氏的执笔能力,同时创作两部风格相似发售时间也相近的游戏并不是难事。然而这种创作背景必然会让两部游戏有千丝万缕的联系:剧本会不会很相似?文字风格会不会相同?人物设定会不会重叠? 如果你同样抱着这些疑问,它们一定会在完成两部游戏之后烟消云散——这两部看似一模一样的游戏,其实有着完全不同的内核。 《真愛の百合は赤く染まる》 るび様是个很有意思的画师。 2012年左右作为画师出道的るび様,在2013年第一次以原画师身份参与制作了SkyFish的galgame作品《にゃんカフェマキアート ~猫がいるカフェのえっち事情~》。那时,るび様还远远没有形成现在的画风;但学习能力极强的她很快受到即是同事也是老师的前辈ゆき恵的影响,逐渐形成了日后强调线条和色彩的个人风格。 るび様作为画师的职业生涯并不算长,但可谓是多姿多彩。正如女性统治了大半galgame画师业界的现状,るび様本人也是个不折不扣的美少女。出生于1992年的她在参与galgame工作之时刚刚年满20岁,时至今日也只有28岁。除了主业绘画之外,她还曾经多次身着cosplay服装,以coser的身份现身漫展;曾经发表过多首翻唱歌曲,贩售过自己配音的同人音声,甚至还曾以声优的身份参与过galgame的配音(其中有一部游戏中为自己担任原画的角色配音——真·本色出演)——这样的经历,几乎可以与现在作为vtuber犬山たまき活跃的漫画家佃煮のりお相媲美了。 然而,她们的本质是完全不同的。 初见るび様画风的人,可能会被她绘画中华丽的服装设计和鲜明的色彩所吸引,也可能被她笔下可爱的傲娇脸圈粉。但是,她用自己的一部部作品告诉所有人:虽然有着萌系萝莉画风,但她最喜欢的却是血腥猎奇的情节。 初见るび様的猎奇系作品,是在2016年发售的猎奇系名作《死に逝く君、館に芽吹く憎悪》。与本文讨论的《真愛の百合は赤く染まる》相同,这部游戏也是出自年轻的会社Bugsystem,同样是るび様与和泉万夜的合作,但其实在这之前,るび様就已经以同人画师的身份在Comic Market上发售了自己创作的血腥猎奇题材同人志。可见,《死に逝く君、館に芽吹く憎悪》中的血腥猎奇设定并非会社对创作者的要求,而是作者本身的创作欲望——不如说,这部作品是るび様与和泉万夜两人在相同的恶劣趣味上一拍即合,趣味相投,相见恨晚所诞生的产物。 而《真愛の百合は赤く染まる》,就是他们的第二个孩子。(误) 《真愛の百合は赤く染まる》讲述的是一对同性恋少女与其中一人的弟弟之间复杂的三角恋关系。与前作《死に逝く君、館に芽吹く憎悪》中主角被恶势力的反派折磨凌辱的设定不同,这一部的入手点为禁断的恋情,而三个主角多多少少都有一些阴暗心理和黑化情节,所以在故事氛围上更加体现了恶趣味感。るび様的原画虽然较为萌系,但强调深色调的上色风格和经常夸张化的扭曲表情描写为这样一部猎奇题材的游戏增色不少。游戏出现的重口味play以肢体破坏为主相对前作似乎夸张度稍有降低,但由于有着男主角女装、逆向凌辱的情节,倒也为猎奇爱好者提供了更多的下酒菜。 《SaDistic BlooD》 从这部游戏的发售公司和命名方式上,很多人应该会联想到《MinDeaD BlooD》。 没错,《SaDistic BlooD》实质上就是《MinDeaD BlooD》的续作。这部与《MinDeaD BlooD》有着同样世界观的游戏,并未像名气颇高的前作一样描述一个人与吸血鬼与吸血鬼猎人之间战争的复杂故事,作为低价作品,这部游戏的流程不算长,大概只有《真愛の百合は赤く染まる》一半的篇幅,而与前作《MinDeaD BlooD》仅仅有着世界观相通的关系而无实质的剧情关联,所以定位为一部独立的百合猎奇系小品作也无妨。游戏中,一对吸血鬼情侣周游日本,却被一个吸血鬼猎人盯上,进而上演了一段逃亡与追杀故事。 《MinDeaD BlooD》可以算是和泉万夜的代表作之一。在Black CYC以剧本家身份出道的和泉万夜,凭借在出道作《闇の声II》中的出色表现,迅速获得了资源倾斜,不久后就发售了自己策划制作的《蟲使い》。这部游戏在其发售的2002年并未引起太多的关注——毕竟上世纪末期的黑暗系凌辱题材太常见了,而21世纪纯爱泣系逐渐成为主流,这种SLG性质的猎奇凌辱游戏在加上虫类这一很难被人接受的题材,自然无法成为热点。虽然后来和泉万夜以相同设定写出的进阶作品《EXTRAVAGANZA ~蟲愛でる少女~》获得了极高的评价,但那都是后话了:事实是这部作品并未让和泉万夜一战成名。 而真正让他被玩家记住的,正是他的第四部作品:《MinDeaD BlooD》。 和泉万夜在《MinDeaD BlooD》中,可谓倾注了大量的心血。繁琐的攻略流程,复杂的游戏机制,以及几乎每个人物都极其鲜明的性格描写,让这部游戏并非仅仅停留在一部猎奇拔作的水平。而向来有着怀旧情节的他,开发《SaDistic BlooD》想必也是因为对《MinDeaD BlooD》的重视吧;虽然只是个小品作,但《SaDistic BlooD》里体现的黑暗猎奇背后唯美的爱情,和前作如出一辙,也正是和泉万夜作品鬼畜外表下纯爱内核的典型体现。 与《真愛の百合は赤く染まる》相比,《SaDistic BlooD》中肢体破坏的情节出现更多。毕竟有着吸血鬼这样的超能力设定,再加上死亡并不少见的故事背景,对于和泉万夜发挥他的鬼畜本领来说更加轻松。而《真愛の百合は赤く染まる》虽然是非超自然系设定,但其中出现的肢体破坏、狂气猎奇场景倒也会带来更大的震撼。《真愛の百合は赤く染まる》的描写更偏向角色基于爱情但逐渐扭曲的心理,即使最深处的感情仍然是纯粹的爱,但大多数玩家更多感受到的却是对这种极度扭曲的心理的后怕和细思极恐。而《SaDistic BlooD》则正好相反,在经历过无数个被吸血鬼猎人残忍折磨直至杀死的Bad End之后,最终迎来两人重逢的True End,却能带来最真实的感动。 对和泉万夜来说,这两部游戏可能就像亲生女儿和干女儿——虽然都是女儿,但亲生女儿总是想认真地按自己的期望来养育,干女儿嘛,只要长大之后足够优秀的可以了,过程哪有那么重要呢?
  17. 大家好,这里是第三期的随笔活动,以后都是每月一期。 铺垫从略,可参见试行版。 总而言之,这是个对Galgame有话想说的朋友们提供的投稿平台。 不用写得多好多精致,只要你对这几个关键词有想法都可以畅所欲言。 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词(任选) 御姐,百合,监狱 活动项目 ①结合任意 关键词(明确标注“关键词:XXX”) A.发布100字以上的感想主题并加上>>每月随笔征集<<标签 例子 (版规奖励(最高700节操)外附加30节操/百字起步,200节操封顶,被编辑部采用另计100节操) 或 B.回复100字以上的感想 例子 (30节操/百字起步,200节操封顶,被编辑部采用另计50节操), 回复和主题内容非一稿多投时可同时参与; ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词 (5节操/个,20节操封顶,复制自己提交过的关键词不重复奖励); ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 建议发帖/回帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 希望编辑部下次采用的关键词:YYY,YYY,YYY 提示1:不能违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,和“关键词”还有Galgame有关就行。 提示4:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。 提示5:本期①的为1.5倍奖励,今后当期奖励均按此处理,同时往期关键词归档并恢复为20节操/百字。
  18. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园 大家好 我是新来的萌新小枫子 第一次在GAL发帖 本次聊的是我最喜欢的作品也是印象最深的一款...大家可能在以前就玩过经常讨论过的白学2。 本人语文码字表达有限 忘各位见谅!每个角色都有各自的特点也有每个党 不喜欢请包含 进入主题: 记得那是在某个冬天.是我在接触了GAL当时玩的都是些小作品 当时的心情我还在吐槽别人一个文字游戏带点图片有啥意思啊 ?跟小说是的.. 还不如玩网络游戏和单机呢!这是我当初的想法 我为我当初的想法想笑... 说来可笑我第一个接触的游戏既然是日在校园!! 记得那时候也不知道点开啥视频 有人介绍日在校园的剧情大概..感兴趣的我立马百度了一下看了一眼是动漫 听说还有游戏 那既然有游戏我当然选择玩游戏了我就去下载了..然后玩完我被惊到了这就是他们说的GAL吗? 于是在网上搜索了GAL作品也玩了玩 都是些小作品 然后我想不玩了无意之间收搜到了刚出不久的白色相薄2 上面写这脱宅神作!我还以为他说的脱宅是字面意思 于是我就去下了这个游戏开始了我的GAL真正的入坑之旅~~~提前说下这哪叫脱坑 叫入坑神作这个梗比较好 23333 下完游戏的我打开了游戏 进入游戏第一个登场的竟然不是男主... 而是我们男主的基友..在一顿聊天中我门的男主北原春希登场..原来轻音乐同好会面临解散的缘故基友在狂留队友可惜人家都跑没影了。而我们的男主决定最后在拼一下看还有没有希望!于是在走廊上跟我们的女一号 小木曾雪菜闪亮见面在一顿嘴炮当中说的正起劲被N个人打扰...最后一句收尾 一脸好奇的雪菜觉得男主挺有人缘这么多人求他帮忙于是乎决定不退出竞选了 春希你的钓妹子技术真高明!在一堆剧情上我就不特别详细说明了 最后我们的男主春希既然钓到了大歌星主场的雪菜!厉害厉害!成功入队。。。。 既然有了歌星那当然得有伴奏的~于是我们的男主开始了他的钓妹之旅..来到了女二号 冬马和纱 闪亮登场 但是人家是冰山美人完全不吃男主的钓鱼技术.. 经过几轮的挑战男主决定找队友帮忙打BOSS 2人最终合力击败了冬马和纱成功说服加入队伍。。。于是3人+龙套基友4人队伍集结完毕开始了练习之旅 最终完美落幕 这段还是挺好看的 少年时代每个人都有那么特别喜欢做的事 剧情到这真心不错!可是接下来~我的胃疼之旅开启 ..胃疼特技被动!!在完美落幕后我们的女二冬马和纱既然偷偷的亲了我门的男主 小伙子你真棒 有妹子倒追....然而被女一小木曾雪菜看见 于是雪菜决定先手告白 ~(注意涉及到本人观点)因为我是玩完了说的个人观点不喜欢的大家可以无视...我不是在黑角色...小木曾雪菜我觉得她的告白是很正常的.因为前期他只是欣赏我门的春希没有感情...但是在一起练习的途中可能是有了个人的感情.. 算的上喜欢男主了.. 既然冬马和纱出手了~ 那我为啥不能告白呢?因为我玩游戏都有带入感!既然你先出手了如果我在不出手..那不是喜欢的人眼看这跟别人好了没我什么事了吗? 于是我觉的这段告白虽然是心机和心里阴影... 但我觉得这是很正常的... 因为喜欢的人谁也不想让给谁~毕竟大家都不是圣人...告白后我们男主开始了和雪菜各种小甜美的日子中间各种KISS啦!这时候我们的女二冬马和纱被男主春希告知我和雪菜交往了。。 她肯定是难过的但是不表现出来罢了。说起女二冬马和纱 我觉的被抢是正常的 因为你又没表示你和男主在交往男主也不是你的东西..谁都可以告白对把?你被抢只能是个人的性格造成。。在经历了一段日常后冬马和纱既然选择了要逃跑去国外....让我们的男主知道了 这天正好是小木曾雪菜生日 我们的男主在机场接到了冬马和纱二人在街上一顿胃疼的剧情开始了男主劈腿之路看的我好疼......最终冬马和纱还是跑了...抛下了男主临走时还不忘虐虐我们的小木曾雪菜 这里评价下序章冬马和纱和北原春希 男主你俩既然都表明了心意也生米煮成了熟饭为啥你不跟雪菜分手留住和纱... 这点很渣不果断!!在来说说和纱既然选择逃开为啥又去煮饭既然已经熟了为啥还要抛弃男主 。。。。。。。。蛋疼序章就这么的结束了.... cc中章开始...这个线有小春.千晶.麻里.雪菜4条。。个人比较喜欢的是风冈麻里和最后收尾的雪菜线 。。先来说说我比较喜欢的麻里.....序章结束大学我们的男主还没有在3年前的打击和自责中恢复过来 还算你有点人性...知道自己劈腿啦。。。。在各种和雪菜好与坏的日常中我们男主因为跟雪菜开房失败进入了麻里御姐线 富婆你好我来了..... 麻里个人比较喜欢的一个类型: 女强人. 做事不拖泥带水..男主的上司 在和男主的接触中喜欢上了男主 花钱那都不是事 果然恋爱是盲目的..我还是想说有钱的女朋有真好...... 然后我们的男主在一顿钓鱼....成功上垒后还是没有交代他的感情史....最后既然还是在2月14日的那天成功惹怒了麻里 男主交代了一切可是太晚了...这段也挺胃疼的最终麻里选择了工作去美国了 这段个人评价.如果当初男主要是都坦白了 或许麻里姐不会像和纱那样 可能会为了男主而留下来不去美国 剧情中很多地方都表现了麻里有可能为男主留下的伏笔纠结中犹豫中..最后跟主任会面的时间还在给男主男主机会可惜过了0点.然而回来的男主给了麻里致命一击 成功出国....... 男主向麻里姐的闺蜜坦白了自己现在喜欢麻里的感情 最终又上演了一出序章2人组队的节目 成功最后报的美人归 富婆真香......和纱也是啊23333. 个人评价: 这线 男主你终于英勇了一回 当初3年前你怎么没去追和纱啊?这只是吐槽 因为他没护照这也是为了剧情需要 但是这条线 男主体现了男人的魄力.... 既然在老板的规定时间内成功追到了纽约报的美人归 这点给你加分......................................这员工和男人当的没毛病 接下来是雪菜线唯一2人在一起的线: 前面提到了 在经过了和雪菜各种好于坏开房事件失败结束后.... 我们的男主既然不放弃这点我也给你个赞把 毕竟我是带着带入感看你的 追妹子吗就要死皮烂脸 .....我门的男主没放弃既然主动出击告白了 还玩上了吉他撩妹的招数 你又升级了学新技能了 .............顺便还拉了一堆助攻队友 ...最终雪菜被我门的男主以升级后的技能所捕获2人最后能走到一起 玩到这的我当时心里也是挺安慰的 毕竟处了3年了 有结果了挺好的 二人发誓一个礼拜见一次面的约定也挺不错! 顺便吐槽下雪菜你不能信春希啊 他在序章还说不会离开你呢 你都忘了吗?最后的结局还是挺完美的 如果是没后面........总体而言中章真不错 接下来是最虐的最终章:只是TE 在中章雪菜线结束后我们来到的最终章 一路磕磕碰碰加一起交往了5年的春希和雪菜 由于我们的春希因工作原因要外国出差导致了无法一礼拜一见面的约定...生气的雪菜最后决定跟男主一起去国外出差顺便当约会旅游好了 .....然后提前到达地点的春希去预约的酒店准备等雪菜 叫DD的瞬间 时隔5年我们的的二女主和纱闪亮登场因为我是多周目所以说下这段也比较小虐 和纱因为被母亲拉来放鸽子的缘故既然听到了春希叫车跟司机交谈的语音 那还说啥 那可是你的初恋 ........回头的瞬间看见了春希正准备上车 慌了的和纱立马叫车追了上去.... 而且还是鞋根折了光脚大雪天追!!妹子你真有魄力最终和我们的男主相见!!! 最终相见的2人以春希尴尬解散...但是在和纱要走的瞬间我门的春希发现了和纱是光这脚...管闲事的性格在加上是以前的暗恋的队友 他最终还是出手干预了和纱~~ 喂喂!说到这里我就想问春希你是不是忘了你还有个女朋友在等你去约会啊?这就要放鸽子了.....在接过了谎言的一夜过去之后 第二天接着泡妹劈腿之旅采访了和纱还来了个钓鱼法 欲擒故纵法 我想听你弹钢琴.....说法闪人 在回国的当天跟雪菜聊起了和纱 这里2线分支:继续撒谎进入我门的和纱线,诚实交代继续我门的雪菜线。。。大致说下最后2线把 TE和纱 男主在经过了各种谎言后最终还是决定选择了和纱 看的我还真是胃疼 尤其是虐雪菜大街...雪菜的那句话..我有啥不好我可以改 请不要抛弃我 春希说.你没有不好.是我渣....那就没办法了啊 不知道哪地方做的不好我就没法改正了啊 哎呀我去这段 疼死我了......判雪菜死刑了.....去雪菜家里告知家长..最后雪菜公园的挽留最后的哭喊 ............................... 最终我门的男主和和纱就怎么的放弃了世界去国外过起2人小日子 。。。。 评价:这线 冬马和纱 优点 和纱为了初恋5年没有在处过对象 这点和你的性格和痴迷执着喜欢一个男人怎么久给你点个赞 好妹子 缺点 也是我不喜欢这妹子的其中之一了。。 妹子你既然在5年前放弃的男主为啥5年后的今天你又出手了 当时为啥不争回来 这里可能有人说是为了后面的剧情需要 .. 但是我只评价玩的观感 不管你是不是为了后面的铺垫.....难道说你不知道你这是小三的行为吗? 对我承认当初是雪菜先手告白抢了男主 但是你并没有告白 ?你只是暗恋 ....人家告白不管目的何在男主是接受了 2人一起5年了啊?人生有几个5年啊 你既然插手把男主NTR了 这就叫小三的行为了 ....因为人家有确定关系而且交往5年马上男主要求婚的阶段.... 而且男主牺牲很大 抛弃了目前的友情工作一个人跟你去的国外.你除了会钢琴啥也不会 这也就是我不太喜欢这妹子的做法缘故.一中途当小三.二养了一个啥也不会的女友不得累死虽然你很有钱..... 如有不喜欢的请见谅 我是代这现实感带入游戏的。。。。 接下来是雪菜线 我们的男主没有继续撒谎像雪菜说出了与和纱的会面一系列行动 ....对吗 这才是男人... 敢做敢承认在经过了各种的好坏胃疼开心的剧情我门迎来了最终的童话般的TE也是唯一一个结束有结婚OP的线这条线说实话说完美他是完美 说不完美他也不完美....完美的地方是最终当初的美梦终于得以实现 3人的友情最终还是在一起了 和纱选择了留下来 。。。 不完美的地方就是你出怎么完美的童话结局对和纱不太友好把?天天看这你门吃狗粮吗?你忘了当初你的TE线你是怎么虐的雪菜了 这也可能是丸户觉得我从CC中章一直虐雪菜给他发了一口糖的结局 但是你给了雪菜的糖 剧情上没有给太多和纱虐人的地方 所以这点 2女主不平衡 有那么一点点 好了码的有点乱 要是有能看完的兄弟现在这里谢谢你累这眼睛看到此处。。。。最后个人观点和游戏完后感想 玩了这个游戏当初我胃疼啊闹心啊...看这剧情 虽然闹心但是觉得真是个剧情的好作品 于是我就在网上开始找GAL了解了很多的论坛 从此以后入坑了 啊呀我去剧情真有意思 原来GAL真好玩 怪不得他们玩呢。。。。 最后说下我是雪菜党 原因吗?优点...可能以现实的角度来说我还是比较喜欢雪菜的 先不管对别人有没有心机但是对男主真是一心一意包容心会照顾人这点给个赞也是我最后选择雪菜党..而且对自己的男人好就行哈哈 男同胞们都懂 .... 有个会照顾人的女朋友是多么的幸福 缺点... 就是在最终章体现的BE 妹子天下的男人都死没了吗? 为何要在一个树上吊死?大片的森林不去看 为了一个无数次背叛你的男人你值吗???? 好了兄弟门就写到这了 第一次写怎么长的见笑了!!!
  19. 大家好,这里是第四期的随笔活动,以后都是每月一期。 铺垫从略,可参见试行版。 总而言之,这是个对Galgame有话想说的朋友们提供的投稿平台。 不用写得多好多精致,只要你对这几个关键词有想法都可以畅所欲言。 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词(任选) 校园,触手,扶她 活动项目 ①结合任意 关键词(明确标注“关键词:XXX”) A.发布100字以上的感想主题并加上>>每月随笔征集<<标签 例子 (版规奖励(最高700节操)外附加30节操/百字起步,200节操封顶,被编辑部采用另计100节操) 或 B.回复100字以上的感想 例子 (30节操/百字起步,200节操封顶,被编辑部采用另计50节操), 回复和主题内容非一稿多投时可同时参与; ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词 (5节操/个,20节操封顶,复制自己提交过的关键词不重复奖励); ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 建议发帖/回帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 希望编辑部下次采用的关键词:YYY,YYY,YYY 提示1:不能违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示5:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。 提示6:①项目发帖时使用本题关键词即可获得1.5倍奖励,使用往期关键词奖励恢复为20节操/百字。
  20. 关键词:校园 1.游戏介绍 【Re:LieF ~親愛なるあなたへ~】本作品是由新公司RASK在2016年10月28日发售的第一个galgame。 其时代背景是一个人工智能和VRMMO科技普及的世界观,剧情上主要是说到女主角帚木日向子(不是真女主),在职场上的失意,然后收到Lief公社的Tryment计划的邀请后,希望自己改变,而前往御雲島上的学校,就读一年后,重新返回社会。 前面就是大概说到女主在第一天的自我介绍,因为压力导致紧张到晕倒,不能完成自我介绍,失去了认识其他人的机会,然后女主如何在男主新田司的帮忙下,重新与其他人建立人际关系和找到信心。女主在过去的压力,和男主和其他朋友的温柔下,慢慢说出自己的想法,在看到十年前的信后,就决心重新对同班同学做自我介绍,最后成功完成后开心地和男主击掌完结剧情的前面部分。 2.整体评价 2.1(剧情):很高的完成度,能让我觉得很感动励志的作品,在失意的时候,可以去玩一下这个作品,说不定会对于你的人生有新的啟发,从人际关系和主角们的难题中慢慢成长,笔者对于这个作品有不错的评价。——9.5/10 2.2(音乐):BGM以钢琴为主,这一点剧情是属于剧情后面上的一个伏笔。——9/10 2.3(CG):在背景方面的CG真的为这个作品加了不少的分数,甚至很少有其他galgame可以做到这样,人物配合背景的画面很美。——9.5/10 2.4:总分:9.5/10 3.个人路线心得(以下会有剧透咯) 3.1:日向子线 因为在剧情早期,一开始邀请日向子的人就是男主,所以日向子对于男主有一种好感,日向子很顺利地在试验通过,但是男主失败了,并且慢慢地觉得害怕,日向子约定要成为男主的容身之所,最后,男主拜托日向子开车到第二地区,在樱花的山下,约定了以后一起去冒险,就在山上消失了。 回到现实后日向子和米莉亞在一起生活,然后,那天就是约定的日子——完 3.2:流花線 选择和流花線一起在图书馆努力的男主,慢慢日久生情,2人在之后并且都一起通过了就职试验。 记忆回复的男主希望流花带他到第二地区的电波接收站,最后2人告别,流花希望男主能继续向前。 回到现实,流花和男主的父亲说话,看着在病床上变成植物人的男主——完 3.3:桃線 和桃一起享受校园生活的男主,每天都在玩乐。结果被老师说教,后来桃说起了自己的过去,2人才在上学的基础下享受校园生活。 但是桃制作的AI,对男主产生了妒忌心,最后在其他人的帮助下,最后认清了自己的感情,并且祝福2人。 有一天,桃的AI突然消失了,在桃向老师追问才知道了真相。 最后,桃消失了屏幕前,这时候桃的AI出现了,并且在只有她和男主的世界中等着桃回来。——完 一开始玩这3个路线的时候,就是觉得这么的不知道发生了什么事情,不过原来在通关3条女主的路线后,才会开启真路线。 3.4:爱线 这个路线需要3个女主通关了才可以解锁,在前面讨论不同的议题时候会出现【每一种议题都有他独自的想法和立场,因此没必要刻意选择哪一种】,让大家专心自己的议题,男主可以和任何的女主同一组。 然后男主因为记忆混乱晕倒,醒来爱出现在男主面前(之前是选择了那个女主,就会由那个女主来照顾男主) 之后,主角等人大家一起到海边玩的时候,男主在回程时,遇到了白色长头发的少女,并且一起散步,但是走了一会后,少女突然不见了,然后男主就被突然来的卡车撞倒了。 某日,在爱的提议下大家到了樱公园去玩,爱感觉到男主好像少了点什么一样,并且感到不安。 这个时候,另一个男主拿刀杀了原来的男主,接下来一个白长头发的少女现身,并且打开了单边的白色翅膀带走了一边刺殺的男主。 被带到第二地区某个房子的男主,想回到第一地区和大家见面,但是发现自己对于人有很大的恐惧感。这些都和前面的男主不一样。 真实的男主是因为父母工作很忙的原因,导致自己变的内向和在学校受到其他学生的欺负,而当时讨厌自己的性格,唯一能说出的对象就只有名为alpha的人工智能,并且给了她的名字【优】,就是那个白色的长头发少女。 画面来到代表lief公社的爱向大家道歉,并且说出了这个计划的事实,说明这一切都是假想空间,而日向子无法接受这个事实,这代表之前的努力都白费了。 知道实情的爱向日向子道歉后,慢慢引导日向子思考,以自己的意志做的任何事情,只要向前鼓起勇气踏出的一步,在现实世界中也会成为自己的勇气,没有人可以笑自己,希望日向子也可以不忘记在这里的决心。 桃让女主们在海边集合,并且让自己的AI去收集资料,解释人工智能的构成和原理,让日向子理解到,原来人工智能和人类一样,都是经过自己的学习和失败后的改变,才能达到理想中的自己。 而在病床醒来的男主已经有了记忆,并且知道这里是假想世界的现实,打算自己去将这个世界破坏。 而男主在听过日向子说的话后,影响了他的决定。 独自破坏这个世界的决定,在日向子心中,这是一个做什么事情都完美的男主,会不犹豫去做。然而真正认识到自己的实际个性的男主,才会去犹豫怎么做。 因此希望男主能和大家一起商量接下来的道路,不会让勇气变成勇蛮。 同一时间,于樱花公园与优对质的爱,一开始说出了优还在意司发生意外的事,接着,爱认为这个假想空间是必要的,是一个暂时休息的家,但不是一直把人困住的鸟笼。 在交流后,优也觉得释怀了,认为不应该把大家关在这里,并且说会负起责任。 给自己考虑时间的司到了废墟和爱说话,了解到爱原来是优的复制体,并且装作是司的青梅竹马,也不过是因为有姐姐优的记忆。 最后,在海边,优唱着第一首电脑会唱的歌曲【Daisy Bell】,那是一首表达优心情的爱情歌曲。 在海边和优坦白的司,选择了自己希望向前夸出一步的决定。 面对司的选择,优虽然不舍,但还是为男主感到高兴。 最后,司和优来到钢琴室,2人相背而坐,一起弹起了以前那一天一同练习的钢琴曲。钢琴声传到了整个御雲島上,正是告诉这个世界,自己向前迈进的决定。 4.总结 感概于以前的失败,而和其他人交流后找到了自己再次出发的答案,这是游戏的重心内容。 昨为前面的重心主角日向子,在职场和亲人离世的打击下,犹豫到不知道该怎么样的时候,收到了Lief社的邀请,参加Tryment计划。 希望用新的生活改变自己内向的个性,在学校的团队讨论中,给了机会让她可以发表自己的意见,并且在慢慢融入群体的过程中,重新得到了自信心。 而在剧情后半段,对于引领日向子融入团队的男主司,失去了记忆,慢慢知道了这个御雲島的秘密和真实,以及把2个女主的路线全通后,各自了解到女主的过去和她们的困难。 然而,都走不到最终的结局。 至此,可以想到Tryment计划的御雲島并不是真实的世界,昨为真结局的AI(爱)的个人路线中,玩家慢慢知道了御雲島的秘密,让司回忆到悲伤的记忆,打破了以前完美的形象。 而感觉到恐惧的男主,模糊中曾经和一个女孩子努力做的一件事情,将成果展现他人而让自己向前的约定,是他身边的优一直在做的事情。 因为现实世界的不合理,让优希望将男主隔绝在现实外的决定,而不认同这个做法的爱,提出了司必须的面对现实的变化,这个空间只是为了再次出发而建立的。 优心中期待的司,的确见到了挫折,而想要找到再次能站起来的事物,不应该乐于看见自己的朋友可以再次迈进吗? 释怀了的优再次和司一起弹起了钢琴,除了说到之前的点点滴滴,还在向世界表示自己向前迈进的决心。 再一次,向前踏出脚步吧。 5.给自己的信 日向子在病床中写给自己十年的信,写到自己的状况,和希望自己想要交朋友和未来的期待。 这些事情对于之前的日向子想必是一件很难的事情,自己希望向前迈进,但是受到了自己心中的想法限制、【要是失败了怎么办】,【万一失败了,有挽救的方法吗?】,【没有挽救的方法,还有其他可以让自己前进的方法吗?】为自己增加了很多的恐惧感。 而改变了思考方法的日向子,是会以【自己想要什么?】,【自己能做到什么地步】,选择探求自己的做法。 认识到越来越多的事情,并不是为了让自己不害怕受挫,而是有那样的经验可以再次去尝试,这样子的想法,日向子也向自己想做老师的梦想继续努力。 如今,日向子回复过去的书信,内容是——【达成未来的期望,和为梦想而努力的新生活】 6.问题 问题:以上是日向子和爱的路线最终CG的沟图,试着解释其中的含义。(答案就不写出来了) 那以上就是这次的心得了,感谢大家的观看。 @无聊的阿里鲨 @長谷川まなつ
  21. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园 —————————————————————————————————————————————————— 这是2013年国产galgame组回忆制作组的试点之作(曾经已解散,后来在原制作组基础上成立了”绘忆制作组“,也就是今天的”七彩绘色“),是feng社galgame《架向星空之桥》的同人作品(跟原作没有半毛钱联系)。本人最初在橙光网站上遇见这部作品,其剧情和(每条线路)逻辑的考究程度,以及人物刻画的细腻程度着实惊艳到了本人,当年也是比较有名的作品了。 说真的,这部游戏名字叫”我们的回忆“,讲的是高中校园恋爱故事(主角团身世背景比较现实,也比较复杂),也确实构成了玩家们珍贵的”回忆“呢。 推荐流程:其实顺序无所谓。可能单推比较好(不同角色线男主的身世背景会不一样,可能有点诡异)。全推的话建议TE,也就是张晓倩线最后推(个人向,唯一一条除BE外让人胃疼的线) 以下内容将不可避免地出现剧透,但有些剧透介绍了主角背景,有可能更有助于了解主角们的心理。毕竟,为了达到这一目标,每条角色先都有一周目强制BE的存在,有助于更好地了解剧情的发展以及主角们作出各种行动的原因。 心得: 1. 唐宁线 唐宁是本人在这个游戏中最喜欢的角色。个人认为只有在这条线路中男主的家庭问题彻底得到了解决(男主以”家人“的身份接纳了无处可归的唐宁,而唐宁作为”家人“解决了主角数年来的家庭问题,可喜可贺!)。 唐宁学习很好,喜欢射箭,超乎常人地努力,但性格孤僻,不愿与人亲近,没什么朋友(与广播时热情洋溢的语调形成鲜明对比),与奶奶相依为命且深负重债。若不选择唐宁线,似乎其必然走向死亡结局(离奇失踪,推测是奶奶去世后,无依无靠的她自我了断所致,这在唐宁线中可以察觉到)。十分让人心疼的角色。 虽然冷漠,但也从心底喜欢主角(万晨),只是脸上从未表现出来。她也渴望友情,从而有了和主角团的接触。和主角独处的时候,主角一时不知如何搭话,唐宁作为高傲而细腻敏感的人,告诉主角:如果觉得实在不知道说什么,保持沉默也行(并不是原话,大意如此)。当主角说当她是朋友时,她由衷地感到开心。后来男主与唐宁一起在咖啡店打工,但因为自己的缘故导致店长的咖啡厅被砸时她感到十分伤心:她想有朋友,但又不想让任何人受伤,因此一度疏远男主。没有朋友自己一个人真得承担的了吗?主角很多次敏感地注意到唐宁喜欢45度角仰望天空(实际上这样是为了强忍泪水)。如果不是男主的跟踪,唐宁大概永远也不会让男主知道自己的家庭状况吧(并会因此不可避免地走向破灭)。在男主不可避免地要在四女主中做选择时,我第一个就是毫不犹豫地选择了唐宁。 不得不说,这个游戏教会了我很多道理。有时候我们会觉得自己很累担子很重,但我们可以珍惜现在所拥有的。有一个BE中的男主没有意识到这一点,导致唐宁破灭,男主自己的人生也再也无法摆脱这个阴影。有些东西一旦失去就再也不会回来了,我们不能总是活在自己的世界里,而应当好好关心应该关心的人。 当GE中奶奶去世,房子被讨债的亲戚夺走,唐宁认为自己”没有家了“,想一死了之时,男主说:”现实的失败一次不代表什么,失败后站不起来,才可悲,不是么?"并请求让自己成为唐宁的家人时,我真的被感动到了。唐宁,她终于不用以瘦弱之躯,独自承担一切了!(给我带来了数夜的不眠和喜悦) 2. 神本円佳线 为什么我第二个介绍这个线路?这条线是唯一一条除了唐宁线外唐宁没有走向破灭结局的路线! 木灵神社神主的女儿,巫女神舞的继承人(完全继承原作设定,名字也不变)。数年前与男主相遇并结下深刻感情,相互约定,寻找他也是因当初樱花绽放时所许下的樱绽之约。现在来到这里,追寻着关于回忆的盒子,竭力帮万晨回忆起当时的场景。这也是本作唯一一条开放性结局。 男主有一种奇怪的记忆缺失的病,和男主接触越多的人,越容易被男主遗忘(个人线中出现了另一名和男主由相同症状的女生,只能靠记事本辨认自己认识的人)。因此男主身边的人都刻意地保持与男主之间的距离(包括其父母),使得男主非常寂寞。而不顾男主病症接近男主的,正是神本円佳。男主有一天苦笑着问她:“要是有一天我把你也忘记了,怎么办?”我不太想得起来円佳是怎么回应的了,但那个那个穿着巫女服的女孩,一直在那樱花飞舞的季节,等他。最终,円佳归国,日后主角一行来到日本旅游,男主再次看到了円佳,叫住了她:“等等……我想起来了!你是……” 3. 张晓畅线 说实话我不太喜欢这个孩子,但她作为一个情感极其细腻的人气角色,还是有必要评论一下。 晓畅外表很强势,但内心非常温柔且软弱。当她发现自己和姐姐喜欢上同一个人时,就会因此而伤心。她很喜欢男主,但因为姐姐不敢太表现出来。她的傲娇和任性是TE中悲剧发生的重大诱因。为什么能画出《三个人的幸福》,永远也不会把自己放在第一位的角色,竟然会种下此等苦果!(扯远了,不是这条线的内容)晓畅线中的姐姐实在是太让人心疼了,而晓畅那傲娇又蛮横的脾气,和晓倩那种完全为他人着想的温柔,或许注定了万晨和晓倩会是最为悲情的一对吧。 引用一个很早之前某个玩家的评价吧: 晓畅与万晨的爱情,或许不像晓倩的生离死别给你带来了几夜的不眠与打击大; 或许也不像唐宁的团圆终章给你带来了几夜的不眠和喜悦大; 或许更不像万晨拾起对神本的回忆给你带来的感慨与遐想大。 但是平平淡淡的才是真正的生活。从从容容的才是最美的平凡。 晓畅的爱情之路给我的感觉就像是一杯香茗一样,初闻之时,你会感到它的香气,并不像咖啡那般的浓香厚重,也并不像可可那般的悠远苦涩。 初抿时,你会感到淡淡的苦涩,但却并不像可可那般苦到味蕾的感觉。 久驻后,你会感到苦尽甘来—正是这种苦尽甘来,才值得我们去回味,去赞赏。 多年后,蓦然回首之间,或许我们再想起此事,才会有更多的收获。 这就是晓畅和万晨的回忆。 不过这条线路的选项真的很考究,当男主万晨和她共养一只兔子时,她若问起兔子的情况,却得回答兔子的状况不好(否则BE)。当时觉得挺诡异的,后来又觉得在情理之中。如果回答兔子“吃得饱啊睡得香”,她就会认为是自己破坏了姐姐的幸福,最终离开男主。 4. (TE)张晓倩线 其他角色都是GE,本来抱着全线通关的完美主义的想法去通这条线的,结果退推了之后内心久久无法平静(重伤不起)。 张晓倩是那种贤妻良母型的性格,完全只会为他人着想,身体虚弱,有一定的隐疾(悲剧的伏笔)。自己最喜欢的人,妹妹也喜欢,她却可以为了自己的妹妹放弃喜欢万晨。她总是把所有事都担在自己身上,哪怕是为了妹妹付出自己的生命。悲剧的连锁,留下了残缺不全的两人。尽管晓倩没能和万晨在一起,但是却烙下了最深的痕迹;她真正的温柔与善良,只是因惧怕外面的世界而被掩藏在她那坚强,表现的若无其事的表面下。回忆,没有那种剧烈的疼痛,只有在每当想起时,淡淡地灼伤。真希望她能有一个GE,毕竟,她是本作中唯一一个无法得到自己幸福的角色。 晓倩承受的已经太多太多,并不比唐宁要少,为什么她就没有享受幸福的权利? 虽然番外姑且安排了两人的重新会面,但这却更让人倍感凄凉。 她念出的那首(藏头)诗,将永远镌刻在我的心底: 心儿所向好儿郎 系我真情系我思 万夫莫敌将军勇 晨曦犹得状元才 不想再写TE了,要让人落泪了。这种胸闷的感觉,再一次浮现了上来。或许只是我不够成熟,不愿承认罢了。 总而言之,这个制作组迈出了原创的第一步,也算是具有里程碑意义了。可能有不成熟的地方,但还是推荐一玩的。
  22. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园、御姐、萝莉 ————————————————————————————————————————————— 明明从一开始就猜到了TE,为什么还是会还是将它当作废萌日常作一直推下去……为什么当TE真的出现之时,泪水,还是在心中流淌呢?或许,是我老了吧。 本来想等活动再发出来的,但是对不起,不发此文,难平我心中郁结。 ……你愿意为爱而死吗? 可能以下内容会不可避免地产生剧透,想推本作的玩家慎入! 可能会有人觉得这对妹控玩家比较恶意吧。不过,男主为了纯粹的爱,或许也是一种使命,奉献着。TE妹线充满了纯真、深刻的爱。或许这份深刻,来自于主角异常的家庭,藏于记忆深处的过去,缺乏爱的环境(其实并不是),颓废的生活。扭曲的爱,刻骨的爱,纯粹的爱,最终回归,构成了那曲悠久流传的恋之歌。 背景介绍: 人鱼,生来与人不同。成年人鱼具有强大的战斗力,寿命远远高于人类。纯血的人鱼生来就是龙凤胎,雄性的使命是在雌性成为成鱼之前保护对方,并且雄性将会即将退化为普通人类,等待被雌性捕杀;而在雌性成为成鱼之时,需要捕杀雄性才能完成进化。他们的战斗力远不如纯血的成鱼。 实际上,还存在着人类和人鱼交配而诞生下的杂种人鱼,战斗力远不如成年的人鱼,是“不负责任的”爱情的象征,生来便背负着悲惨的命运。他们必须通过捕杀人类来维持自己的声明(造成了多起猎奇杀人事件),而未成年的纯种幼鱼则是他们最好的养料。 开头: 男主是人鱼。 但他从未知晓自己的身份。 男主经历了收容所的数年生活,被名为加纳的男人收养。加纳先生爱着他,却无法控制自己的情绪而屡屡伤害他。在一次严重的虐待之后,男主逃离了家,饥寒交迫,准备在街头迎来自己的死亡。 “加纳同学,你现在就是我的饵食了,所以吃得胖胖的然后让我——吃掉吧~”。几乎不出席的同班同学白羽濑悠戳着男主的脸,露出了看着街边野猫野狗般的笑容如是说。想着反正也是冻死街头,无处可归,男主就这样暂时寄居在了白羽濑同学的家中。 只是,他们当时都没意识到,他俩是失散多年的兄妹的事实。 注:本游戏必须通关姐姐线和青梅竹马线(第二章)才能达到TE线(第三章) 姐姐(新田瑠璃)线: 这是本人推的第一条线,因为感觉可以很快地了解故事背景(果然如此,红发御姐)。 与青梅竹马线的关键分支在于是否接受被雌性吃掉的命运(此处选择接受命运)。 在这条线路中,男主知道了姐姐和自己曾受到母亲的袭击,姐姐不得已捕食兄长进化为成鱼,苟活下来的故事。 青梅竹马(川嶋直)线: 因为已经知道了故事背景(杂种人鱼的悲剧),所以从一开始就知道,走这条线注定是无法有团圆结果的。 这一张虽然用的是比较平淡的描写,但其最突出的一点是保护妹妹与和爱人厮守的矛盾(胃疼)。 主角选择跟青梅竹马坦白分手,以牺牲爱情的代价选择让妹妹活下来,刻意避开了自己深爱的青梅竹马。 最后在青梅竹马遇到危险时,救下青梅竹马以后的永别背影,更是让人“竟无语凝噎”。 不得不说,这也是非常棒的剧情了。虽然结局并非是happy end,但这条线将泉和直的相遇和结交的历史娓娓道来,更进一步揭示了泉的过往。 妹妹(白濑羽悠,TE)线: 只有这条线中的故事才是真正的圆满结局。 该说不愧是TE么,这条线给我带来的感动(和胃疼),甚于青梅竹马线。 这样的结局,不是happy end,亦非bad end 。十年后,妹妹知道了泉在最后与他合奏了“悠久恋歌”,而后画面一转切到了标题,不是天台的背景,而是泉抱着吉他,妹妹拿着乐谱,两人一起欢笑……这样的画面真的太犯规了……泪,在心中流淌。这个悲剧或许从一开始就已经告诉了我们。大家,读者和主角,都知道这个悲剧会发生,但无法去改变,只能一步步的看着他发生。《杀恋》就是这样一部作品,当姐姐道述了人鱼的的宿命之时,甚至当我最初看到标题之时,我其实已经对结局发展有了预估。主角为爱而死,故事全片都贯彻了爱:对姐妹、对父母、对朋友以及对自己的爱。游戏,结束了。 杀恋,抱着被杀死的觉悟的爱恋。 总结: 整个故事最出众的地方或许是主角与养父之间的父子感情纠葛问题,与残酷无情要捕食亲生骨肉的亲生母亲形成了鲜明的对比。躺在医院的不及格的养父,却是在生命最后一刻还在为主角着想的真正的“父亲”,这种伤痛和矛盾不知让人如何评价。 其次,就是青梅竹马路线中的最后的道别。主角终究还是担起了人鱼的宿命,放弃和平美好的日常生活,负起责任拯救妹妹,只为了让妹妹得到完整的人生。这份不会有结果,也不可实现的爱恋,到此结束了。主角作为雄性幼鱼失去了能力依然能存活,但妹妹会虚弱至死。而捕食人鱼的杂鱼和母亲都在蠢蠢欲动,跟青梅竹马在一起也会把她带入危险之中。但最为重要的是,主角宁愿放弃爱情,也要负起责任拯救虚弱的妹妹,这种无奈的选择,才让我感受到主角的魅力和魄力。可以说,这部作品中主角的刻画伟大而成功。 比起少年少女间的爱恋,本作更多的侧重在人与人之间的羁绊。兄妹之间,姐弟之间,友人之间和父母同子女之间,都存在着美好。但是人又是笨拙的,有意无意之间,我们总会伤到那些我们不该伤到的人,在两人之间留下伤痕。本作的核心,则是治疗这些伤疤。加贺与养父和解、相羽最后会出来帮助加贺,甚至御堂(大BOSS)也承认了自己的过错。 加贺在生命的最后还是迎接了被悠吃掉的结局,这是命;但他同母亲和养父和解,并完成了同妹妹悠的约定完成了演奏,这是运。合在一起,他的故事诠释了命运。 最后的评注:对玻璃心不友好,感情刻画极强。但逻辑尚有欠缺,妹妹白羽濑悠开头表现出的扭曲以及后来单纯无防备的妹妹形象转化过快没有铺垫,男主养父加纳先生和男主生母的心理转变过快缺乏铺垫,如果要扣逻辑的话还是有违和感,这或许是其无法称作神作的重要原因。不过这至少是一部佳作。 剧情:7分 逻辑线欠缺,不少细节过渡不够自然吗,感情线至真。 音乐:9分 非常非常应景,与感情线搭配得很好。 CG:8分 个人认为有废萌作的风范,还是不错的(感情线CG强) 主观推荐:8分(也是总评) 明明已经知道了结局,到最后还是难受得不行。虽然比较玻璃心但也说明刻画得算成功了。不是神作也是佳作。 @MilkCoffee@長谷川まなつ@无聊的阿里鲨@神 必 人补充@大佬~
  23. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:扶她 在某学园就读的由貴・アリス・華愛美・そまり・枢是随处可见的五人基(姬)友团。 虽然有四个角色,不过标签是扶她(好像也可以是伪娘),我就说说ne和伪娘线吧 先介绍男主 灰樹 由貴 (はいき ゆうき) 成绩一般,毫不出众。毫无特色的学生。 虽然有些内敛软弱,但性格温柔。 在入学时和四个女主组成了姬友团() 然后伪娘女主(?) 葵矢 枢 (あおや とぼそ) 性格是男性,但不知为何总是穿着女装,制服也穿着女生制服。 不纠结于细节的性格,对包含自己的女装癖好在内的事情基本上都是一笑了之。 有困难时会使用时使用双色瞳的邪气眼捏他强行摆脱。 yysy,枢真的可爱,当初玩这个一部分的原因就是因为她(),可惜是伪娘,而且这部作品所有线都可以说得上是be。 接下来说说两条线,剧透注意。 先说说ne,第一女主爱丽丝被跟踪狂跟踪,然后男主理所当然的去保护爱丽丝了,之后经历了一些事,两人露天play然后就在一起了(?) 可喜可贺可喜可贺,但是在这里就结束了,那就不是ne了。 某天爱丽丝对男主发起突袭,结果发现了男主的秘密,然后男主暴走把爱丽丝干掉了。 到这里仍然没有结束,男主装作不知道爱丽丝为什么失踪了,继续混在小团体里。因为男主当时精神已经出问题了,为了爱丽丝的一句话,对其他几人下手,除了伪娘有所察觉以外,另外两个都白给了,伪娘经过一番挣扎,还是先探究真相然后白给。最后男主把四个人做成缝合怪,进入了妄想的世界,ne结束 当初推完这条线,我被编剧的鬼才思路惊到,深刻认识到所谓怪物(精神病)的思维真的不可捉摸,精神病人思维广。我甚至因为脑洞大得出奇而对后面的展开提起极大的兴趣() 然后是伪娘线,伪娘的内心是女性的,但是身体是男性的。为此枢经常会打针,然后因为副作用打飞机,也因为这点,枢舍弃不了欧金金,因为太爽了(这理由太真实了)。 伪娘线的剧情就是男主的秘密被枢接受,然后两人就交往了,然后发生了一些还算正常的cg事件,看起来故事朝着好的方面发展,可惜这是駄作。 伪娘因为身体无法满足男主而不安,某一天不安到极点开始疯狂打针然后打飞机(???),某根弦崩断于是和男主开始了关于人的身体可以有哪些洞的实践,最后枢的某个重要器官被破坏一命呜呼。 駄作讲述的就是怪物们不得善终的故事,因为怪物的思维和常人不同,与常人的异常一旦爆发,就会无可避免的步入深渊。 不过我个人最大的感触就是里面怪物们的思维真的太神奇了,还有这种操作.jpg。玩完以后因为编剧的脑洞嗨到极点了。如果能接受猎奇题材的话,我推荐来玩一玩享受怪物(神经病)的故事。
  24. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:洋馆 诶大家好呀,我是刚刚新手上路的萌新 非常感谢 @raynormj大佬邀请我一起加入Gal区大家庭~ 废话不多说直接开始分享啦~ 目录 纯爱伪百合作品 近月少女的礼仪(系列) 本帖 音符社女儿系列 待更新 少女爱上姐姐(系列) 待更新 少女领域 恋爱少女人格崩坏 你和我与伊甸园的苹果 恋爱少女与守护之盾 BL作以及拔作 女装山脉(系列) 待更新 おとこの娘倶楽部 Pita Fetish! デジタルGパワー PS:红色部分因本人未玩过或拔作题材等原因不多做介绍 纯爱伪百合作品 近月少女的礼仪(系列) 近月少女的礼仪 中文名:近月少女的礼仪 日文名:月に寄りそう乙女の作法 开发商:Navel 发售时间:2012年10月 题材:第一人称女装潜入 推荐指数:★★★★★ 说到女装galgame,那肯定第一个想到的就是《近月少女的礼仪》,作为一部萌系游戏大赏第一名(2013年)、Galgame吧投票评选汉化组第一(2015年),为女装伪百合向游戏做出了一个出色的表率,一时间露娜癌蜂拥四起(白发红瞳谁不爱呢),而男主人公 小仓朝日(大藏游星)也成为了一代大和抚子(伪)的代表人物。游戏画风精美,剧情出色而又有深度,非常值得推荐(特别是露娜线)。 故事讲述了贵族财阀大藏家的二儿子大藏游星因母亲是地位卑贱的女仆而在幼年饱受折磨,后因童年偶像让·皮埃尔·史丹利与哥哥大藏衣远的影响下决定学习服装设计,但由于各种原因无法明面上进行学习,于是在妹妹大藏里想奈的支持怂恿下,以樱小路露娜的贴身女仆身份,乔女装进入菲利亚女子学院学习服装设计。同时在露娜的住宅樱公馆中遇到了另几位女主人公:欧洲傲娇贵族尤希尔·弗洛·让梅尔,厌男症患者传统大和抚子花之宫瑞穗,以及自己的青梅竹马柳之濑凑。 比起女主角来说,最最最最可爱的当然还是我们的小仓朝日,不仅人长的甜美漂亮,性格温柔好调戏,能力方面也是八项全能,家务语言烹饪运动以及专业技能等样样精通,就是比较受(特别是在床上,进入露娜线最后务必选择主仆四连,看露娜反攻朝日娘,实属万人迷。 露娜是白化病典型性状,白发红瞳(冲国人特供xp,性格攻但也对朝日十分温柔,但平时又会以一种小恶魔的方式调调♂戏亲近的人,樱公馆的大家都是其对象;专业能力超强,脱离父母独立创业,樱公馆是其私有财产,本作正统女主角,露娜癌的神。 尤希尔则是典型的黄毛傲娇形象,欧洲贵族大小姐,不飘准的日语经常闹出不少笑话(露娜各种乱教),但本人其实非常要强而努力,却也赶不上露娜只能用傲娇的语气掩盖自己的自卑。 瑞穗是传统的日本大和抚子,擅长茶道花艺等,但却因童年阴影有厌男症,对于朝日“同性”十分有好感,经常粘着朝日,但在瑞穗线中身份暴露之后两人却产生了不少隔阂…… 凑是元气系少女,性格十分活泼开朗,但学业却很一般,在一次偶然中发现了朝日的真实身份,作为青梅竹马一直暗中帮助朝日,是樱公馆的开心果(这次粉毛切开不是黑的了),但在凑线中却因打击而返回老家打工,朝日也一同前往,他将如何帮助凑呢? 游戏路径比较简单,在进入樱公馆后可以在选项中挑选喜欢的女主角进入剧情,之后选项全部选完之后按好感度最高进入露娜线、尤希尔线、瑞穗线和凑线,若好感度均不足则会进入女装被发现的BAD END。游戏自带后日谈特典,包含了4条路线的之后的剧情,和一个小短篇——《衣远大人华丽的一天》,讲述了衣远做了一个清醒梦发现朝日变成了真正的女孩子的故事…… 剧情方面,矛盾十分鲜明,源头基本直指哥哥大藏衣远,在各个路径中都对朝日百般阻挠,而最终在不懈努力之下也认可了朝日的实力。(虽然在本作中是带恶人但看看特典《衣远大人华丽的一天》之后你会对他有一个新的认识x)其中以露娜线最为出色,有“不要先推露娜线的说法”因为一推变成露娜癌就不会对其他线有兴趣了,而尤希尔线与瑞穗线则稍显其次,矛盾的处理也算比较到位,凑线则比较白给,基本属于看个乐呵。 目前PC版有汉化,来自KIDFansClub汉化组,而于2015年11月、2017年10月、2018年11月还分别发售了PSV、PS4、安卓/IOS版,其中PS4版的《近月少女的礼仪~向阳的日子~》还添加了新的剧情以及CG,在B站 悠哉的呆喵王 有视频汉化。 总评:露娜sama天下第一!朝日娘是我的 CG鉴赏: 少女的理论及其周边 中文名:少女理论及其周边 -Ecole de Paris- 日文名:乙女理論とその周辺 -Ecole de Paris- 开发商:Navel 发售时间:2013年7月 题材:第一人称女装潜入 推荐指数:★★★★★ 少女理论及其周边(简称理论),是近月1的正统续作,曾在萌系游戏大赏中获得综合第三名,剧本第一名的荣誉(2013年)、Galgame吧投票评选汉化组第一(2016年),为近月1所打下的江山做出了不错的巩固x 虽然在本作中露娜并不是女主角,但许多玩家的露娜癌却更严重了,同时朝日娘更散发了其非凡魅力(指大藏家全家游控),同样是一部非常推荐的作品。(当然,推荐先接触近月1之后再玩理论) 虽为续作,但故事并未续接前作任何一位女主角的线路,而是在前作BAD END的基础上,讲述男主角大藏游星女装被发现后沦落街头,被哥哥大藏衣远发现捡回担任其厨师,却发现游星失去了往日的笑容,于是将其交与妹妹大藏里想奈,随后了解到游星仍向往着服装设计的生涯,里想奈便提出一同前往巴黎的菲莉亚学院总校学习,而后游星再次乔女装成小仓朝日,作为里想奈的女仆前往了巴黎。在巴黎,朝日遇见了里想奈的同学及好友布琉艾特・尼克瑞特・布兰奎特,及其随从梅丽尔・琳琪,还有新认识的德棍同学迪特琳德·茨威格特,还有除了艾特以外班内的另一位领袖莉莉安奴・赛丽娅・拉格朗日,甚至还有自己的堂兄大藏俊我、大藏安东尼!?由此开展了另一段服装学习的故事…… 朝日还是那个可爱又全能的朝日娘,而这次,在没有露娜大人庇护的情况下,朝日能否帮助自己和妹妹共渡难关呢……? 里想奈是一位非常可爱的王道妹系角色,本作一号女主角,作为大藏家最小的妹妹,总是被母亲溺爱(惨,游星,惨),喜好是网游和洛丽塔(老宅女了),而此次前往巴黎,不仅要面对独立的生活,帮助游星哥哥躲避衣远哥哥的追查,甚至还要参与衣远与俊我之间下一任家主继承人的争斗!?里想奈将从一位宅女,散发出怎样的光芒呢?不用担心骨科的问题,同父异母在霓虹和欧洲没有问题 艾特是一位欧洲的贵族大小姐@尤希尔,性格活泼开朗@凑,学业也十分优秀,但对服装设计却没什么兴趣,前往菲莉亚学院的目的主要是为了能让自己的好友梅丽尔学习到服装设计,也非常温柔,自己的理想是女演员,但演技却不怎么样。因为有钱有势而在班上与莉莉安奴一同担任领袖,是一位可靠的领导者。同时也是本作反攻游星担当 梅丽尔是一位纯洁无瑕的少女,从小不知双亲在何处而在修道院长大,有些不谙世事,在修道院中认识艾特之后两人十分要好便成为了朋友。具有十分强的服装设计天赋,设计新颖大胆,天赋甚至超过了露娜。而在艾特的帮助下得以以仆从的身份前往菲利亚学院进行学习,她强大的天赋会遭人嫉妒,陷入怎样的事态呢? 本作路线相比上一作稍显复杂,在三条女主角线的基础上多出了迪特琳德线(无H,很短),和与衣远、俊我一同的BAD END,当然进入女主角线只要积攒足够的好感度即可,而迪特琳德线和BAD END则需要女主角好感度不够而触发一定选择。 剧情方面,里想奈线剧本十分优秀,最佳剧本奖基本出自于此,讲述了游星与里想奈同学校中的黑恶势力争斗的同时,还要参与大藏家的家主之争,两方面交织混杂在一起又揭露了一些不为人知的真相……最后两人还是迎来了双面的Happy End(具体不过多剧透,但强烈推荐)。同时还有露娜大人客串!这也是为什么看了理论反而露娜癌更严重了。梅丽尔线类似本篇的尤希尔、瑞穗线,没有那么精彩但也值得一看,而艾特线则是纯粹的水……除了H之外干货都不多(于是在后理论中艾特线迎来了重制),可以直接收集HCG后观看后理论的重制版本。 本作汉化同样来自于KIDFansClub汉化组,同时有于2016年11月发售的PSV版本游戏(生肉)。 总评:理论就推里想奈!但我还是更喜欢露娜sama CG鉴赏: 近月少女的礼仪2 中文名:近月少女的礼仪2 日文名:月に寄りそう乙女の作法2 开发商:Navel 发售时间:2014年12月 题材:第一人称女装潜入 推荐指数:★★★★ 本作同样是近月1的正统续作,也受到了不少的好评,然后在Galgame吧投票评选汉化组取得了第一(2017年),使近月拿到了来之不易的三连冠,可见近月厨有多恐怖。柚子厨丢人!本作由于更换了主人公,朝阳娘与朝日娘一比起来逊色不少,加之剧情方面深度也有所下降,所以口碑并不如前两部,但在众多galgame也属佳作,总之还是推荐给大家。(白发红瞳还是香啊) 不过与理论不同的是,本作发生在近月1的十余年后,而世界线则是以露娜线为主、里想奈线为辅的世界线,游星在与露娜完成学业后又前往巴黎陪伴了里想奈一段时间并解决了家主之争,最终与露娜一同前往美国,产下了樱小路才华(游星是入赘所以随母姓)和妹妹樱小路亚十礼。而才华也想像父母一样学习服装,并一直想要超越父母,便回到日本前往此时已是综合学院,男女合院的菲利亚学院进行学习。提前一年前往学习想给父母一个惊喜,谁料在里想奈万恶之源听闻后立马关闭了没什么学生的服装设计男子部,只得子承父业,乔女装成小仓朝阳,担任欧洲贵族艾斯特·加拉哈·阿诺兹的女仆前往学习,同时在日本的还有自己的姑奶奶辈的姐姐大藏瑠美音(游星的爷爷90岁老来得女),在学校中又遇见了平民服装设计部的银条春心和演员专业的八日堂朔莉。由此开展了一段属于新时代的故事…… 樱小路才华继承了母亲的白发红瞳以及白化病的惧怕阳光,性格也遗传了母亲的S,本来起名是露娜执意要起名为樱小路毗沙门天(起名鬼才),结果在衣远和游星的坚持下改为樱小路才华。本人与衣远关系很好,衣远在本作中已然成为一位溺爱侄子的叔叔,见到才华女装后也毫不惊讶(哟,比起你爹来还是差点)。而女装的原因是因为在小时候曾目睹父亲被母亲肛X而……对女装和亲人产生了性趣(都怪你们主仆四连),女装的时候会更有设计灵感。小仓朝阳这个名字读音与小仓朝日一模一样,来自于才华幼年在樱公馆听女仆所言有一位传说级女仆小仓朝日(并不知道就是他爹),于是借名。理想是在设计上超越母亲而在其他方面超过父亲(可惜了最后还是嫩了点,谁叫你爹是那么完美呢)。 艾斯特是一位爱尔兰与黑手党相勾结的贵族的千金,为学习服装设计而来到日本,曾与才华多次在国际服装设计大赛上较量(但并不知道自己的女仆就是劲敌),本人其实十分懒散,于是被朝阳戏称为“艾斯豚”,性格也比较软,主仆关系为主人被女仆牵着走(和露娜朝日正好相反),因为家庭原因还有爆粗口的习惯(但被朝阳纠正成为好笑的音近词)。虽然缺点很多但也是一位非常优秀的美少女,同时也是本作反攻朝阳的主角。 瑠美音是大藏家前代家主,游星的爷爷在90岁高龄与新老婆所生下的(老爷子身体真好),也因此备受宠爱,与才华是青梅竹马,自幼一起玩耍,虽实际年龄小于才华但被才华称为“瑠美姐”,是才华依靠的对象。于菲利亚学院就读音乐系钢琴专业,同时兼顾负责大藏家的一部分生意,口中常常念叨着法律条文。幼时曾让才华眼睛受伤而倍感自责,于是对才华的请求无法拒绝,只得协助其女装潜入。 春心就读于菲利亚学院服装设计专业的平民部,她也具有十分出色的设计天赋而备受青睐,甚至强于才华和艾斯特。有一位闺蜜一丸弓常伴左右(可怜的弓在春心线总是当电灯炮),自己在网上开设了服装店,有不少顾客,得以补贴家用。对时尚潮流很感兴趣,是一位可爱的平民女孩。 朔莉是一位在海外十分火的电影演员,但突然返回国内学起了戏剧和电视剧。看似正经的背后其实是一位老司机,大变态(无误),疯狂的白毛控使得见到朝阳时十分兴奋并主动留下电话,经常对朝阳说“可以让我舔舐你的头发吗”,而XP上也与才华正好组成SM配(雾)。由于是演员而一眼看穿才华女装的演技,却未曾说出口而是默默藏在心底,事实上是一位非常心细的可爱女生。 亚十礼相比于哥哥才华,显然更多地继承了父亲的特点,黑发,蟑螂毛(这个才华也有),本来露娜起的名字是雅典娜(起名鬼才*2),同样在衣远和游星的阻止下选择了折中方案亚十礼。就读于菲利亚学院点心专业,理想是做一位甜点师,水平很不错。对哥哥女装表示支持,并在女装后亲昵地称呼其为“姐姐大人”,表现得十分狂热,是“朝阳粉丝俱乐部”的会长。同时也是才华及艾斯特、朔莉等大小姐所住的大楼的实际拥有者(衣远送的)。对哥哥有着十分的爱慕之情。 本作路线回归1代风格,四条女主人公线路与一个好感度不够,回房间见到亚十礼刚洗完澡冷静不下来,最后去公共澡堂被男同学发现女装的BAD END。随游戏附赠特典,露娜线ASAS(后日谈的后日谈),主要是发糖(因为本篇两人不会出现),以及一个小短篇《堂兄弟理论及其周边》,讲述朝日在巴黎时摔下阳台失去记忆,被衣远和俊我勾搭的搞笑故事。 剧情方面,由于才华本身没有朝日那样悲惨的过去,只有童年阴影(指撞见父亲被母亲玩♂弄),于是人物塑造方面不如朝日,而女主角方面则做了创新,不仅限于服装而是延展到了其他方面,瑠美音的钢琴和朔莉的舞台剧也十分有趣,值得一看,倒是作为本作一号主角位的艾斯特线着实有些一般,而春心线则比较休闲放松,总体比起1代除露娜线以外的其他线路来说还是更加优秀一些(可惜朝阳没有朝日可爱)。 本作汉化同样来自于KIDFansClub汉化组,非常感谢汉化组付出。 总评:虽然没有朝日,但变态,姑奶奶,艾斯豚总有一个是你的菜!春心:我呢? CG鉴赏: 少女理论及其之后的周边 中文名:少女理论及其之后的周边 -Belle Epoque- 日文名:乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque- 开发商:Navel 发售时间:2016年5月 题材:第一人称女装潜入 推荐指数:★★★★☆ 那么后理论呢,就是理论的后续啦~包含了理论的艾特线重制,以及里想奈、梅丽尔、艾特线的后日谈,本身体量不大,总的来说属于粉丝向的特典作品,因此也没有什么路线选择,而随游戏附带一份愚人节企划小短篇特典《近月少女的礼仪~Girls Side~》,就是一个乙女向风格的宣传片x 剧情方面,里想奈线补完了里想奈的理想——和露娜对决,而梅丽尔线更像是补了一些小故事;艾特线重制则十分有意思,将原本干瘪短小的艾特线扩充为了一个和里想奈线相当,有着内部外部双重压力,火药味十足的剧情,非常精彩,值得一看。 本作汉化同样来自于KIDFansClub汉化组,非常感谢汉化组付出。 总评:我布琉艾特尼克瑞特布兰奎特终于翻身了,哇咔咔!里想奈:然而你还是打不过我 CG鉴赏: 近月少女的礼仪2.1,2.2 中文名:近月少女的礼仪2.1 E×S×PAR!! 日文名:月に寄りそう乙女の作法2.1 E×S×PAR!! 开发商:Navel 发售时间:2017年5月 题材:第一人称女装潜入 推荐指数:★★★☆ 中文名:近月少女的礼仪2.2 A×L+SA!! 日文名:月に寄りそう乙女の作法2.2 A×L+SA!! 开发商:Navel 发售时间:2017年12月 题材:第一人称女装潜入 推荐指数:★★★☆ 类似于后理论,这两部作品也是近月2的后日谈特典,其中2.1包括了艾斯特、春心的后日谈,同时附赠了一份《近月少女的礼仪0》,讲述了衣远在大学时代与好友的故事。而2.2则包括了瑠美音、朔莉的后日谈以及亚十礼线,同时附带特典《近月少女的礼仪1.1》,讲述了2代众滑香蕉皮穿越到1代的搞笑故事。而亚十礼线则是承接2代本篇BAD END,才华女装被发现后无所寄托竟玩起了艹妹,而这可是亲妹啊!于是众叛亲离,甚至衣远都背叛了他,两人只得十分凄惨的自己过活……反正很虐。后日谈方面我也没玩过不好多做评价(因为汉化还没出),过些日子汉化发布了再过来更新吧。 本作汉化由KIDFansClub汉化组制作中,未知时间发布。 总评:这大藏家整个就一变态家族啊!上一辈一家子游控,这一辈更乱了姑奶奶亲妹妹都上了 CG鉴赏: 好啦,那么《近月少女的礼仪》系列就为大家推荐到这里啦~而为了防止大家世界线搞不清楚,我还特意做了一张世界线图: 系列总评:朝日娘天下第一!露娜sama万岁~~ 我是喜欢大雕萌妹的shp241,我们有缘下期再见~? 全篇近7000字,纯手码未复制,效果好的话就更新下一期推荐啦~
  25. 关键词:白学(三角恋) 光明系列有挺多作的,當中光明之淚、光明之淚X風、光明之風3作可以當作是其中一個系列,人設是Tony。光明之淚和光明之風分別是前後2作,光明之淚X風則是動畫,是光明之風主角好友為主視點的故事。 這系列賣點就是心劍,從互相信賴的女人、男人身體拔作不同的武器(類似罪惡王冠,不過這系列比罪惡王冠早很多)。 光明之風,故事簡單的說就是學生會成員穿越到異世界,其中男主角霧谷魁斗就是一個王道設定的角色,幫忙被侵略的王國公主拯救王國,而喜歡霧谷魁斗的女主角之一吳羽冬華則是與喜歡吳羽冬華的動畫主角秋月蒼真穿越到敵對的帝國,雙方男主互相敵對、發現隱藏於帝國和王國之間的陰謀拯救世界。 (圖中白毛男為秋月蒼真,勾肩的是霧谷魁斗,左下為吳羽冬華) 而至於為什麼會說作為宣傳的動畫反而會令人討厭遊戲主角,原因在上面的簡介也有部分說明了,遊戲主角是王道人物,簡單的說就是溫柔、強大、遲鈍、熱血,而動畫主角則是可靠而又幽默的好基友特性。而這位好基友從一開始就喜歡吳羽冬華,但對方喜歡的卻是遊戲主角,對此好基友也是知道的,在與王國幾次交戰後也策劃了一些計策讓冬華可以去王國與遊戲主角在一起,而之後失去了在同一世界一起穿越、並且自己喜歡的女性後,好基友甚至一時無法找到可以信賴的人拔出心劍,在那之後好基友作為帝國方的人默默尋找讓2國國家停戰的方法,如果說遊戲主角是被一堆人幫忙、然後靠熱血與帝國交戰,那好基友就是失去一切,從零開始尋找同伴,在背後暗中幫忙遊戲主角、作為影之英雄解決國家的問題。 因為動畫是在遊戲出之前播的,而主視角也是好基友,讓觀眾知道一個自己承擔痛苦、為了喜歡的女人願意把她送回她喜歡的人身邊、會暗中幫忙別人,充滿魅力的角色。同時在動畫中作為對比,就顯得遊戲主角從一開始就受到幸運眷顧,以王國為神聖,帝國是邪惡沒尋找暗中隱藏的原因,顯得他外掛之餘而又愚蠢。使得玩遊戲時每控制主角行動一個劇情,都會覺得他隨波逐流,很難代入,雖然後宮是真的多。 遊戲光明之風及主角的霧谷魁斗作為一個王道人設和劇情本身問題不大,但獨自背負痛苦、暗中活躍並且不失王道當中的從挫折到認識新同伴、獲得新力量的與主角相對的秋月蒼真個人的魅力卻壓倒了他,動畫播出時間比遊戲早也令人有一種真正的主角真的不是蒼真嗎的想法,使人很難接受遊戲主角的霧谷魁斗 PS:雖然主角都有對應的女CP,但動畫最後卻有雙男主真愛flag
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