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  1. 遊戲名稱 大惡司 製作公司 Alicesoft 遊戲類型 地域制壓型SLG 發售日期 2001年11月30日 / 廉價版 - 2006年5月26日 參考資料 大惡司offical guide、日語wiki(大惡司)、愚者の館 http://alicesoft.jp/akuji/index.html https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E6%82%AA%E5%8F%B8 http://sagaoz.net/foolmaker/game/t/akuji/akuji.html 關於遊戲音樂,因為遊戲以system3.6執行,如果不能選擇CD位置,可以改用system3.9 ver5.49> (Alicesoft網頁中的下載位置) <選擇CD位置。不過請注意,遊戲原有的存檔為system3.5格式,不適用於system3.9,請自行把所有後綴為 .asd 的檔案移走再進行遊戲否則存檔時會發生錯誤。 BGM:美しい土地 [audio]http://k003.kiwi6.com/hotlink/44ok1rjdw0/Akuji-ED.mp3[/audio] 索引 1樓 遊戲介紹、路線特色及系統操作 2樓 進行遊戲一次的長篇故事 3樓 續2樓故事至エデン攻略及遊戲資料(完成遊戲後變化、game over條件等) 4樓 遊戲資料(角色技表、道具表等) 5樓 角色事件 前言 我知道網上有很多相關攻略,各位有需要的人應該看過了。我想說一下為什麼還會打這篇很長很長的文章。 大惡司這個遊戲我已經完全玩過所有路線,現在仍然十分喜歡,其他人對這遊戲的評價也很高。個人覺得這遊戲的優點,簡短地綜合來說,就是耐玩和多變化。雖然各路線主要都是統一各地,但是自由度很高,使用不同角色有不同戰術,所以變化很多、很耐玩。 要玩的人多數玩過了,那麼這篇文的有什麼意義呢?不求推廣到很多人玩,只是如果日後有人想玩的時候,希望給他們多一個選擇作參考。 這篇的原創部分包括下面的一大篇故事(由35年1周至完結),依照遊戲進行一次的過程寫成,可以當成提示或參考,但不需要跟著玩。而非原創的部分就是各種參考資料,主要根據上面的公式攻略本編集而成(角色和地域事件、道具資料等)。多數事件我都在遊戲中試驗過,如果有錯誤請各位同好告之。謝謝。 (2017年1月修正版本) 淺談背景及系統 如果各位有看過動畫大概也知道惡司是什麼人,就是一個男人(廢話)。他是眾多戰後回國男兒之一,只是比起其他人有更強慾望而已(他絕對是壞人)。簡單來說,這是一個戰略及地域經營遊戲,最終目的是一統日本(關西?) 故事發生在一個虛構的年代,大約等同第二次世界大戰。(詳情見遊戲的op) 交戰雙方是「男權至上」的 ニホン(即是日軍) 與「女權至上」的 ヴィメィ 。(即是盟軍,雙方對立。) 士兵人數是 ニホン 佔優,但是因為對方有完全壓倒的先進科技,所以勝戰國是 ヴィメィ。於是 ヴィメィ 派兵佔領了 ニホン,各地方行政也改以女性出任管理人。 另外這個遊戲有 "How to Play"的部分,不知道各位有沒有看過?如果仔細看明白的話,應該大約知道遊戲是怎樣玩的了。理論和實戰是兩回事,要真正玩下去才會體會到這個遊戲的樂趣。 大惡司地域圖 [fold=地域名稱] (有不少不確定/不知道是哪裡。編號只是方便對照,無特別意義,只要玩的時候知道在那裡做什麼便好。) 編號 地域名稱 所屬勢力 01 ミドリガオカ(緑ヶ丘) 奉侍青年團 02 ヘグリ(平群) 獨立 03 サカイ(堺) わかめ組 04 ハクア 獨立 05 イコマ(生駒) わかめ組 06 センリ(千里) わかめ組總部 07 ヒノデ(日の出) 獨立 08 アシヤ(蘆屋) 獨立 09 コフン(古墳) 獨立 10 フナイ(府内) わかめ組之後轉為獨立 11 クロモン(黑門) わかめ組之後轉為獨立 12 ナンコウ(南港) わかめ組之後轉為獨立 13 ダンジリ 獨立 14 カネシタ(金下) わかめ組之後轉為獨立 15 ウメダ(梅田) 那古教 或 高山組 16 ナンバ(難波) 那古教 或 高山組 17 キタハマ(北濱) 那古教 或 高山組 18 テンマ(天滿) 那古教 或 高山組 19 シキナ(敷波) 那古教總部 或 高山組支部 20 イタミ(伊丹) 獨立 21 コウベ(神戶) 桃山組 22 シンコウベ(新神戶) 桃山組 23 オオアナ(大穴) 桃山組 24 シラハマ(白濱) 獨立 25 ロッコウ(六甲) 桃山組 26 コウシエン(甲子園) 桃山組 27 プノンベン(Phnom Penh) 桃山組 28 アマノサト(天野の里) 桃山組 29 クサカタ 桃山組 30 ハルセ 市議會 31 スズカ(鈴鹿) 市議會 32 ヒラカタ(枚方) 桃山組總部 33 エデン(Eden) ウィメィ 34 パナジ 女子海盜 35 ギガフロート(Gigafloat) 一發軍團(一發路線才出現) [/fold] [fold=各路線特色(劇透)] 各路線特色 白民華路線 結婚後改名山本民華不可以與其他女性「こます」, 調教の館及賣春宿強制關閉。 小原小春學成回來推介之後可以建造 GALバーガー (GAL Burger)。 市長競選(神原夕子)在民華協助下可輕易取勝。 民華加入後隨機令忠誠低的部下的忠誠類型變成仁義。 跟桃山組交戰前多次到コウベ的「水陸両用」,可以得到3億資金; 見當かなみ 和 狼梅清 加入成為部下。 跟 民華 結婚後因為不能選「こます」而不能加入的角色: 市橋蘭 (跟山本一發對決的路線中會出現) 、 由女、古宮陽子、山澤麻美、筒井朝顏、天界海音、セヤダタラ、 カリコリルリ、不動明、春風、高山リクペチ、陸奧、ベラドンナ、 コンディGo 因為調教團被解雇,千手不在不能觸發他加入的事件。 * 森田愛 - 在結婚前捕獲可以用「こます」讓她加入。如果之前沒捕獲她,結婚過後發生「わかめ組的殘餘份子叛亂事件」她再出場時才捕獲, 就不能讓她加入。 元子路線 攻略 古賀元子 需要在救出古賀元子後多跟她會面, 把惡司和她配置在同一地域, 便可以引發劇情解除她的心結結婚。 結婚後改名山本元子。 喜久子路線 攻略 乃木喜久子 則要盡量多到乃木邸拜訪, 阻止乃木重彥及青年將領叛亂, 便可以引發與 喜久子 結婚的劇情, 婚後改名山本喜久子。 アンリ路線 惡司最初想念的人變成 アンリPe, コウベ的「水陸両用」變成「 ムッソリーニ」 (Ristorante Italiano)。 類似民華路線的發展(不過沒有限制不能「こます」)。 即是要在消滅 わかめ組 之前不斷到ムッソリーニ 訂下婚約, 消滅 わかめ組 後再去 ムッソリーニ。 跟她發生關係後,アンリPe會被關在魔界, 再去 ムッソリーニ 幾次直至發現魔界入口。 進去探索(要配置角色在 コウベ 以應付地域事件中的戰鬥), 在魔界最底層選擇「アンリを助ける」, 救回 アンリPe 並與她結婚。 婚後改名山本P.アンリ。 アンリ加入後隨機令忠誠低的部下的忠誠類型變成仁義, 隨機發生參觀調教の館令タマネギ的調教能力+2。 プリシラ路線 プリシラVa 只可以在與「イハビーラと決着をつける」的劇情中攻略。 イハビオラMe 會取代 シーネルBr 成為エデン基地的司令官, 由女一定會被イハビオラMe 派出的人造人抓走。 遊戲期間會發生 イハビオラMe 強行奪去玩者地域的劇情。 她還會派出人造人B3號、B4號和B5號攻擊玩者。 プリシラVa 會在出場時到エデン的基地, 不過卻因為知道 イハビオラMe 的計劃被人造人打傷。 她勉強逃出エデン後被惡司的部下救回,這時惡司終於記起她的事了。 プリシラVa 其後會加入成為部下,經過不斷會面及「こます」, 引發幾次被當地人排擠的劇情後,プリシラVa 便會成為惡司的戀人。 她會建議惡司進攻エデン的基地以阻止 イハビーラMe 的計劃。 如果三次也不進攻會 game over,要盡早完成進攻準備。 這路線中打敗 イハビーラMe 的同時,岳画殺也會死亡, 只好留待下一次重新開始時去實現她的願望了...... 殺路線 先要完成「イハビーラと決着をつける」的路線一次, 再開始遊戲詢問「殺の願いをきく」時選擇「はい」 進入殺的路線。 這次 殺 最初出場時已經是 惡司 的妻子,名為山本殺。 這是 山本 一發 決定的事,惡司也沒法反對。 除了惡司在開始時沒有「想念的人」之外其他攻略事情差不多。 另外當惡司被 佐藤たね 附身時也不用親自處理,因為殺會替他解決。 要等到 殺 稍為長大後才可以「こます」, (怎樣也算是犯罪,惡司的罪行已經夠多了) 最後進攻エデン時便能見識到 殺ちゃん 多麼厲害。 在惡司被叫エデン羞辱後的第二周, 山本殺單人匹馬攻陷了エデン基地(此乃真神人也), 遊戲直接進入ending。 山本一發路線 其實是遊戲設計者給追求難度的玩者一個考驗 —— 挑戰遊戲中最強的角色 山本一發。 先完成 「殺路線」,重新開始遊戲時不要選擇進入殺路線 或 「イハビーラと決着をつける」, 在遊戲過程中要選定對象並結婚,多跟 岳画殺 會面,以及把惡司和她配置在同一地域引發劇情。 這樣在エデン攻略完成後遊戲仍不會結束,山本一發 知道 殺 對惡司的感情後會帶走她,並慫恿她不用顧慮太多,只需要把心上人搶奪過來。 山本一發 會率領謎之軍團,連同大型母艦「ギガフロート」在海上現身攻擊惡司。惡司明白到一定要打敗 山本一發 才可以解決事件。經多場戰鬥後佔領 「ギガフロート」,選擇地域事件「あの男と決闘」讓 山本惡司 與 山本一發 單對單決勝負。打敗 山本一發 便會完成遊戲。岳画殺會對惡司說她對惡司的喜歡跟惡司對她的喜歡並不同,然後跟著山本一發一起離開。 這路線不限制時間,各位應該盡量讓惡司升級後再去挑戰。 (至少要體力超過120,或者裝備傷害減半的道具「うさ仮面うさ」後超過60, 命中和攻擊力升得愈高愈好,回避沒關係因為山本一發的技必中) 山本一發的能力不是說笑的,他的戰鬥能力如下: 屬性 - 山本一族 / 對屬性 - 全部 體力 360、 氣力 9 、 攻擊力 40、 命中 999、 回避 100、 運 9 必殺技:一發 攻擊力300%,必定先攻 [/fold] 系統基本解說 角色各有本身的屬性(角色左上方的圖示)及對屬性(角色畫面最底一行有九格圖示,愈多愈有利),而能力分為政治系及戰鬥系兩類,而畫面最左邊是現有經驗值(EXP) / 升級所需經驗值(EXP)。 屬性分類 政治系 治安力 維持地域治安的能力共分4級 (低) ← 無能 - 普通 - 優秀 - 完璧 → (高) 收益力 徵收能力,關係到各地區的月間收益 給料 每月發放給該角色的金額 忠誠值 忠誠心,最高99,跟某些角色行動或cg有關 忠誠タイプ(忠誠類型) 愛欲 惡司的女人,忠誠每周會不斷下降 物欲 對金錢看得較重要的人,忠誠每周會不斷下降 仁義 欲望少的人,忠誠不會下降 脅迫 因某些原因被迫加入,忠誠不會下降 戰鬥系 右上角顯示攻擊類型(近、中、遠距離三種)及必殺技的類型 體力 現有體力 / 最大體力 作戰中體力=0時,角色會死亡 氣力 每次基本攻擊消耗1點,使用必殺技時消耗2點。氣力=0時不能作戰 運 作戰中發動幸運(隨機自動使出)時消耗1點,運=0時不會發動 攻擊力 因為沒有防禦數值,攻擊力直接等於對敵人的傷害 命中 命中太低時很難命中對方,重要的數值 迴避 數值高時很容易避開敵人攻擊 等級上升 當角色的exp達到升級所需的exp時便可以升級。不論角色有多少exp每周最多只會提升一級,然後exp歸0。 每次升級時可以選擇增加以下其中一項能力: [攻擊力 +3] 或 [回避 +2] 或 [命中 +4] 或 [體力 +5] 或 [運 +1](運氣恢復至最大值) 每回合流程 遊戲以周為單位,一個月固定為4周。玩者正式開始操作是 35年2月1周。 一周開始 (只有這裡可以進行儲存或讀取 "Save" セーフ / "Load" ロード)   ↓ 自動進行的劇情   ↓ 收支フェース (每月第4周才會出現)   ↓ 捕虜フェース (有捕虜時才會出現)   ↓ 地域フェース   ↓ 部下フェース   ↓ 移動フェース   ↓ 戰鬥フェース   ↓ 其他勢力順次序行動   ↓ 一周結束 (回到 Save/Load 畫面)   ↓ 下一周開始 [自動劇情] 一些特定劇情會在固定周數出現,例如:35年3月開始連續自動加入幾位重要人物。 其他劇情也會在達成一定條件後自動進行,如果沒有必要劇情則隨機出現部下的劇情,也可能沒有劇情。 [fold=收支フェース][收支フェース] 每月第4周才會出現 = 財政報告 可以看到該月的收支。 [元予算] + [月間收入] - [月間支出] = [現予算] [借金殘高] 是向市議會借了錢後剩下要償還的金額。 收入 協力金<各地域> 見[地域フェース]說明 補助金<市議會> 市議會每月發給組織的資助金,因應劇情會改變金額 金貸し機 各建設在該月的收益,像是賣春宿或GALバーガー的月間收益。見[地域フェース] 支出 部下給與 部下的給料總和 事務所維持費 固定消費 娼婦維持費 因應人數增減 捕虜維持費 因應人數增減 (還有其他支出會因應劇情出現,例如稅金) 在畫面下方可以選擇的項目: [借金申請] 向市議會借錢後(增加5000萬),分十期每月償還,利息10% [部下解雇] 選擇想解雇的部下,注意解雇之後角色離開後不會再加入。/size] [/fold] [fold=捕虜フェース][捕虜フェース] 有捕虜才會發生,負責人是日陰密子。由玩者決定各捕虜的待遇,捕虜上限為20人,超過會有人死亡。 選項如下: こます、懐柔、拷問、始末、調教の館へ送り / GALバーガー行き(建造GALバーガー後)、刑務所行き 處理捕虜選項 結果 こます(女性專用) 可勸捕虜加入成為部下,有些角色不能成功。 懷柔 可勸捕虜加入成為部下,有些角色不能成功 始末 "Kill the captive",該角色消失。 刑務所行き 可以送去市議會刑務所讓該角色消失。 調教の館へ送り 女性專用,可調教成娼婦,有些角色不能送進去。 GALバーガー行き 女性專用,影響GALバーガー的人氣, 有些角色不能送進去。 拷問 隨機出現,不能選的話可以用load/save大法重來。 留意各人物被拷問出情報後會消失。 一般泛用人物經拷問後可得到: 資金 100萬 / 500萬 / 1000萬 / 2000萬 / 10億(只有一次,需要擁有道具「秘密日記」) 泛用情報 不妨當笑話聽聽,不滿意再用load/save大法 道具 不思議犬、印籠(只有情報)、ハニージッポ、長靴に入った猫、 しいたけ、まりも、ねこる金貨、ひょうたん 特定人物拷問所得見4樓最底的[道具表] [/fold] [fold=地域フェース] [地域フェース] 島本純 成為部下之後,每周開始前會作出匯報,提醒玩者各種要注意的事。 除了建造或改造建築物和維持治安並不限制次數之外(要有足夠資金才可以實行), 其他地域事件都限定了一周只能做一次。 例子:想探索各地域的冒險地點之前,要先征壓相關地點,而且這樣也算一次行動, 實際上要到下一周才可以正式探索。 留意地域中要配置部下才可以征壓建築物,而且非人類的角色不可以執行。 把滑鼠指向地圖畫面下面「地域フェース」文字的位置時,有特別地域事件的地域會顯示☆號。 請各位決定好才行動,不要浪費每周僅有一次的機會。 地域收益 (From:遊戲中的 "How to Play") 各地域都有不同基本收益,部分建築物被征壓後可增加該地域收益。 協力金上限(圖中黃色) = 基本收益 + 征壓後的建築物收益 地域上要配置有收益力的人才可以收到協力金,由於每月只有第4周才會結算,所以要確保在第3周時配置好部下準備收取協力金。 收益力 = 該地駐留中全員的收益力總和 (圖中綠色) 不過最多只可以收到協力金上限的資金。圖中收益力合計200萬,協力金上限100萬,因此只可以收到100萬。 此外也要留意地域治安情形,[惡化]時協力金收益減半,[無法]時並無收益。治安等級如下: 低 ← 無法 - 惡化 - 普通 - 良好 → 高 要維持治安的話請在地域中配置治安力高的部下,而地域的治安等級每周會隨機下降。 地域中有部下時(非人類的角色不可以執行)選擇「治安回復」,花費100萬以回復成[良好]。 治安為[無法]時可能會發生暴動,有泛用人物 —— 老人(治安力優秀)出場, 他會看不過眼自發加入,不過經過幾周便會老死...... 建築物一覧 佔領地域後可以進行建設,被敵人佔領則建築物消失。建設過後也可以用「改造」改建其他建築物。 如果建設了原子爐的地域被佔領或者發生暴動時會觸發原爆事件( game over)。 建築物名稱 建設費用 建設條件 效果 調教の館 500萬 雇用 「タマネギ調教団」 可以送女角色進去調教 売春宿 100萬 已建成調教の館 可以讓娼婦賣春 GALバーガー 300萬 小原小春學成歸來推介 月間收益 = 店人氣 x 店總數, 可以送女性人物進去增加人氣 たこ焼き屋 100萬 無 月間收益 =50萬 x 總數 [td][/tr] 無人金貸し機 500萬 無 月間收益 =200萬 x 總數 保養所 1000萬 無 每回合提升留在該地域中的角色們的忠誠度 防犯かかし 100萬 無 防止該地域的治安惡化 (效果小) 怪しい電波塔 1500萬 無 防止該地域的治安惡化 (很有效) 選挙ポスター 100萬 市長選舉期間 提高參選人的支持度 原子力発電所 2000萬 在「青の洞窟12F」捕獲青姬後, 選擇用作燃料。(只可以建一所) 月間收益2億 [/fold] [部下フェース] 上限60人,超過會有人死亡。 有不少事件都要在與部下會面時引發。而一般選項如下: 行動 結果 情報 看部下的情報 こます(女性專用) 這裡代表惡司的淫行,可讓忠誠類型是愛欲的人提高忠誠。 (From: jp wiki - ほぼ"すけこまし"の同義語である) 臨時ボーナス 臨時獎賞,對物欲的人比較有效,發獎金提高角色的忠誠。 (特定人物會有額外選項) 調教の館へ送り 女性專用,可調教成娼婦,有些角色不能送進去。 GALバーガー行き 女性專用,影響GALバーガー的人氣,有些角色不能送進去。 軍事訓練 取得升級所需一半exp(除不盡時為一半減1點的 exp),上限為99exp, 第一次訓練時會修得必殺技。(泛用角色即無畫眼睛的人隨機決定) 某些必殺技可以修得上級技(有★),會在第二次或以後隨機修得。 政治訓練 角色的收益力提高20萬。 跟 島本純 會面時可以選擇 [減給查定],隨機令一位部下的給料減少20萬。 [fold=調教フェース] [調教フェース] 先要雇用 「タマネギ三人」 及建好調教の館,送女性角色進去後才可以實行指令。 裕木野枝實在初時會自動被送進去調教の館,娼婦最多20人,超過會有人死亡。 當中可以選擇: 調教 把「調教中」的牌拖曳到目標上,上限1人,放回下方則解除。 素人至少要調教成娼婦才可以賣春或賣給貴神雷贈。 賣春 要建成賣春宿及有娼婦時才可以賣春。 把「賣春中」的牌拖曳到目標上,一店上限2人,放回下方則解除。 削除 讓角色離開組織。 拡い下げ 賣給 貴神雷贈,依不同等級有不同價格。(娼婦 500萬 / 上級娼婦 1000萬 / 穴奴隸 1500萬) 調教 等級:素人 → 娼婦 → 上級娼婦 → 穴奴隸 各人升級所需的經驗不同,每次所得經驗值由 タマネギ 的調教能力決定 賣春收入 客數 = [(角色人氣 x 8) + 1] 至 [角色人氣 x 9] 之間隨機決定。 收益 = 價格 x 客數。所有娼婦的收益總和便是該月的賣春收入。 每接客100回,角色價格下降1萬,最低維持在1萬。 青木曜子、加古未來、衣笠智子、裕木野枝實、市橋蘭、古賀元子、森田愛、辻家晴子、 由女、古宮陽子、月瀨寧寧、土歧遙、筒井朝顏、野山めぐる、春風、支倉アイン、支倉キリカ、 佐佐木鹿の子、炎どん子、不動明、中山明里、中山多惠子、五十鈴伊萬里、森薰、バーバラMa、 高山はみ、高山リクパチ、ベラドンナ、陸奧、竹井つかさ、乃木喜久子、真田電波、友引操、 羽黑、月江るうな、大槻姬子、丹澤志津、山林吹雪、サンディSa、カリコリルリ、天界海音、 星屑夜空、青姬、池田加奈、池田莓、小松舞、佐藤たね、ウパス、相馬鱗、女性泛用人物(沒畫眼睛的)。 如果泛用女性角色之前用了道具「まりも」變身成魔法少女後被送入調教の館,數值與變身前的相同。 上述部分角色不能送進GAL Burger,如果送バーバラMa進去GAL Burger會減低人氣。 [/fold] [移動フェース] 把角色分配到不同地域的方法是從右面的角色畫面drag and drop(按著滑鼠拖曳)到左上方地圖的地域上。 角色顯示會變成「駐留中」,各地域的配置上限為6人。如果把角色拖出地域外即不配置在任何地域中,該角色(比較亮)在一周完結後會回復體力和氣力。 留意有數字的地方代表該地域有敵人,而只有配置了角色的地域才可以出戰,所以請小心編排各角色的地域位置。配置完成之後,可按「終了」進入戰鬥フェース。 [戰鬥フェース] 在 [地域フェース] 未到過「市議會」跟 鴉葉月 交涉之前(需要選擇地域 ハルセ 的事件「監督官と会う」),不可以進攻其他地域。戰鬥可說是整個遊戲中最重要的一環,想一統 オオサカ,戰鬥為必要的手段。把我方角色配置在敵對組織或獨立勢力的地域後便可以攻擊,當然沒錢也不行。 每一周第一回攻擊固定需要100萬,第二回要500萬,第三回1000萬,第四回及以後5000萬。 有錢也不應亂花,如果一件事的成本太高而回報低為何要做呢? 另外第二回或以後的出擊會累積附加費用10萬。 例子: 第一周第二回要用500萬,之後另一周的第二回出擊需要另加10萬,即是510萬。 之後累計第三回1000萬要加2x10萬=1020萬, 到下一周第二回便是500萬+3x10萬=530萬,如此類推。 我方地域被其他勢力攻擊時,每次迎擊固定需要花100萬。 如果我方被攻擊時該地域無配置組員 或 有組員配置在該地域但選擇不迎擊則視為不戰敗。 留意這情形下配置該地的組員可能會全被抓走→死亡,重要人物死亡時會gameover。 所以請小心規劃作戰,記著流動資金是很重要的。 [fold=戰鬥系統] 戰鬥系統 戰鬥中角色本身的屬性即是自己的弱點,而對屬性則是對該種屬性的敵人時有利。 戰鬥中遇上對屬性的敵人時 命中 +30。 攻擊類型依距離分成「近、中、遠」三種。 遠距離 對 中距離 或 近距離 時會先攻,對手被擊中後可能無法反擊。 中距離 對 近距離 時會先攻,對手被擊中後可能無法反擊。 兩者同類型時會同時攻擊,這時視乎情形會出現不同結果: 遠距離的雙方如果同時命中時雙方都會扣體力。即是如果雙方同時體力=0時,一同被擊倒。 中距離或近距離的角色在這情況下以先攻者較有利,一方令對方體力=0不會被反擊(不會出現雙重擊倒) 。 所有戰鬥中,任何一方都可能作出迴避動作(不受傷),而氣力較多時比較容易反擊。 角色的運氣大於0時,會隨機發動幸運效果(運氣消耗1點),這時對方不會攻擊。 使用「先攻的技(skill)」攻擊遠距離類型角色時,對方不會反擊。 (參照遊戲中的How to Play的解說) 地域作戰 先在地圖上選定有配置部下的目標,之後會進入作戰畫面。 可攻擊的目標包括: 有敵人入侵或耐久值未滿的己方地域 或 交戰中的敵對勢力 或 相鄰獨立勢力的地域 各地域的耐久度不一,屬於我方控制的耐久度以藍色表示,不屬於我方的以紅色表示。 佔領其他勢力的地域時要對方的耐久度=0(全部變藍)才成功。 反之,我方地域的耐久度=0(全部變紅)時則該地域被對方奪走。 ミドリガオカ 被敵人佔領會game over。 戰鬥中一方最多6人出擊。戰鬥回合總數 = 雙方出戰人員中較多的一方的人數。 例子: (4人對1人 = 4回合,3人對3人 = 3回合) 畫面中把滑鼠移到我方有氣力的角色上可以選擇: 「通常戰鬥」 上方的選項,即是普通攻擊,消耗1點氣力。或 「スキル戰鬥」 下方的選項=skill,角色在修得必殺技及氣氣足夠時才能使出,消耗2點氣力。 移到敵人角色上可以看對方的情報,想捕獲對方人物時要注意對方剩餘的體力。 戰鬥中在偶數回合時可以看到敵方派誰出場(角色變亮),奇數回合時不顯示。 通常敵方會優先派出體力高於10而且有氣力的角色。 如果我方參戰角色中有人裝備了道具「スーパースパイ」的話,便可以知道對方每回合派誰出擊。 捕獲條件 = 戰鬥結束時,參戰人物的體力在10點或以下時,有一定機會被捕獲; 體力愈低則機會愈高,剩下1點時必定被抓。(請善用「手加減」技) 玩者主動撤退、一方全滅或者達到回合總數時,戰鬥便會結束。 戰鬥中,當攻擊命中對方時[得點]加1點,打倒對方時(hp=0)加3點。 各種判斷及結果: 戰鬥結果 判斷條件 地域勢力影響 不戰勝 我方攻擊地域時該處無敵人 我方在地域的勢力加3點 壓勝 戰鬥完結時, 我方得點比對方得點多5點或以上 我方攻擊時在地域的勢力加2點 其他勢力在流程中侵攻時,地域形勢不變 勝利 戰鬥完結時, 我方得點比對方得點多1-4點 我方攻擊時在地域的勢力加1點 其他勢力在流程中侵攻時,地域形勢不變 引き分け 戰鬥完結時,雙方得點相同 地域形勢不變 敗北 戰鬥完結時, 對方得點比我方得點多1-4點 其他勢力侵攻時,敵方在地域的勢力加1點 我方攻擊時,地域形勢不變。 慘敗 戰鬥完結時, 對方得點比我方得點多5或以上 其他勢力侵攻時,敵方在地域的勢力加2點 我方攻擊時,地域形勢不變。 不戰敗 我方有配置成員但選擇不迎擊 或 因沒有配置成員、資金不足等原因無法出戰 敵方在地域的勢力加3點 因為我方在攻擊中主動撤退時,地域形勢維持不變(對方在該地的勢力不會增加),卻仍會進行捕獲判定,所以可利用此方法來嘗試在不影響勢力下捕獲敵方人物。 事件戰鬥、迷宮戰鬥或其他個人戰等等不限回合,操作方式與地域作戰時相同。 經驗值(exp) 計算方式=一擊打倒一個敵人時(hp=0)得60點exp,如果做成傷害但未擊倒敵人則有10點exp。多人出戰時,在戰鬥結束後平均分配所得exp。 例子: 單人出戰,對兩個敵人時打了兩回合結束。 一次未擊倒但對敵人造成傷害,另一次打倒敵人。該角色共得70點exp。 三人出戰,同樣對兩個敵人打了兩回合結束。 兩次都一擊打倒敵人,三人各取得 120/3 = 40點exp。 [/fold] [其他勢力] 行動次序:わかめ組 → 桃山組 → 那古教 / 高山組 → 市議會 → ヴィメィ → 獨立勢力 わかめ組 即使玩者一直不攻打わかめ組,他們也在35年5月1周便會攻過來正式開戰。之前如果玩者先主動攻過去,雙方會立刻進入戰鬥狀態。因此之前請好好充實團體的實力備戰。 那古教(觀世那古真燈教) 或 高山組 大約在35年7月開始活動,8月之後會佔領其他地域。 桃山組(PM) 在35年10月開始有訊息。35年12月3周,即 桃山リンダ(Linda) 5歲生日時,因為惡司在生日會上惹怒她而令到兩個組織交惡。不過雙方在36年2月4周的 コロシアム戰(拉丁語 Colosseum / 英 コロセウム Coliseum)之後才會正式交戰。 市議會 一直有劇情。玩者與桃山組交戰到某一階段時會禁止雙方作戰,這時候玩者別無選擇下一定要攻下市議會。 ヴィメィ 也是一直有劇情。要攻下 エデン 的總部才可以完成遊戲。 獨立勢力 即是所有不屬於玩者及上述勢力的地方。因應不同事件出現劇情,有可能要與其交戰。 當自勢力地域數目少於 [(總回合數/5)-2] 之後再佔領新地域時,會出現遲刻ペンギン(遲到企鵝)加入,也可以擇選畫面下方的[情報]確認條件。 [fold=遲刻ペンギン出場條件] 遊戲經過周數 出現條件(地域數) 遊戲經過周數 出現條件(地域數) 1-15 0 50-54 8 16-20 1 55-59 9 21-24 2 60-64 10 25-29 3 65-69 11 30-34 4 70-74 12 35-39 5 75-79 13 40-44 6 80-84 14 45-49 7 85-89 15 下略 (地域數0不可能,因為 ミドリガオカ 不可以失陷否則game over) [/fold]
  2. [audio]http://ting.xiangru.org/163m/285100.mp3 [/audio](原版) [audio]http://link.hhtjim.com/163/434070805.mp3[/audio](翻唱) QWQ推荐听原版。。不过你不听歌也无所谓啦,因为小米后面又会提到,咪。 (推荐窄版观看效果更佳) (前排标注:这里是一粒普普通通的米 普普通通没有特色的排版 虽然小米半个月前就偷偷在加基森那边准备了 途中也获得了不少的指点和教导 然而真正完成后 却没有达到预期想要的效果 也是比较失望的 ) (少女制造分隔线中) .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ 目录 一:游戏 二:背景 三:人物 四:简介 五:归纳 六:感想 七:后话 据说:有隐藏的彩蛋? .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ 一:游戏 游戏名称 未闻花名/PSP 发行时间 2012-8-30 开发/发行商 5pb. 游戏大小 625MB 游戏类别 文字类/ADV .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ 二:背景 (恐怖游戏耶QWQ?) 那天的日常,日本埼玉县秩父市的“超平和busters”一员的某个少女,在一次与伙伴闹别扭事故中失足离去。在数年后的某天,这位少女以幽灵的形态再次出现在“超平和busters”主角面前。。。。。然而这次的出现,少女是为了复仇还是为了什么心愿没有完成?以此为机会,找回童年的回忆,重新集合已经疏远的“超平和Busters” 虽是初秋,但夏天的野兽却一直赖在家里,我只能,只能。。。——仁太 .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ 三:人物 宿海仁太/仁太 自带主角光环,为成员核心,没能考上重点高中后开始拒绝读书,虽然有时智商未能上线,不过是目前唯一一个能看到“幽灵”的人。 本间芽衣子/面码 小时候因为一场"意外"离去,数年后的某天以少女模样出现在仁太面前,虽然可以触碰物品/人,但只有仁太能能看到和听到她。性格天然呆,无邪~天然呆到自己的“愿望”是啥都忘记了。 安城鸣子/小菊花 从小就模仿羡慕面码,且喜爱着仁太。然而长大后为了融入社会隐藏起真正的自己,实际上小菊花很脆弱很傲娇,在对待男人上,抵抗力为1. 久川铁道/波波 十分信任他人,喜欢环游世界,拥有越南萨满5级证书的男人,经常讲黄笑话等带动氛围。然而这样做的他背后貌似隐藏了什么。。。为此而一直以旅游逃避。 松雪集/雪集 男二号小少爷,性格孤傲冷静,从小就对仁太嫉妒不满,同样喜爱着面码,虽然是个heitai,不过完美的深渊男神形象。 鹤见知利子/鹤子 性格冷漠腹黑,内在则善良纯真,喜爱画画,喜欢并陪伴着雪集,每到重要时刻总是能给予最大的鼓励,她一直默默的守护着,微笑着,坚持做自己,执着而固执。 PS:好吧,也是终于把人设图搞齐了。。。原先用的好二。。 .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ 四:简介 来介绍一下PSP《未闻花名》 单纯的继承/延伸动漫的文字向游戏 不过游戏是以一个”现在“与”过去“交替进行的。 作为玩家的你当然就是’仁太“了 通过你的不同选择/与面码约定的完成度决定后续的发展 该游戏也是全人物配音豪华阵容/貌似原班人马,还为新剧情也配音 通过交替表现的形式与加入独创剧情 让玩家找到一个种不似曾相识又具有新意的感觉 作为加入新剧情的游戏 改作理所应当拥有多周目 多结局 游戏中还可以与”3D“版的面码进行互动/吐槽/玩耍 作为一款ADV游戏,依旧围绕剧情为核心,也基本上完全还原了原作的剧情 原创剧情大多作为一个选择的“小支线”展开,既能看到不一样的剧情,而能与原作剧情首尾呼应 CG方面比较糟糕,因为都是《我们仍未知道那天所看见的花的名字》中常见的图 不过 最后一张真丶完美结局 CG超赞 但PSP掌机。。。小米表示不会弄图出来,华为手机又渣渣像素。。。 关于游戏具体玩法无非是通过 早/中/晚 三个阶段不同场景的选择来触发剧情 在“晚”阶段结束后,就可以回家与面码互动 (剧透一点再说:比如动漫中有段吐槽——仁太真笨啊,面码可以写字的话,早点让面码写字我们不就信你了) (而在与面码互动中会发现 从一开始面码就无法“笔记本”外的纸上写出字来!) 通过游戏中的收集率显示玩家对童年碎片记忆的收集情况 虽然与大多文字类游戏一样,过程比较枯燥 但是 该游戏不同选择 不同的随机性也可以给玩家带来不少的娱乐 (流程方面不长——真心玩不用三天通关) (每个周目约十多天剧情就结束) .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ 五:结局 关于PSP版未闻花名据说拥有整整十二个结局,且其中有着动漫中没有的”完美结局(坑)“ 虽然说有这个结局的截图,不过发出来就没意思了。 所以,我特意找了一张差不多的来剧透,吼吼。 可以自行脑补会是怎么样的一个 好 ”结局“ 其实,对于未闻花名PSP版有多结局,小米是非常高兴的。 因为,这样的话就不必在为了标准的GG结局而惋惜。 小米更希望能玩到一个如同上面音乐那般的结局 夜色将近,月光一点点洒下光芒点缀海洋 在面码与伙伴们”道别“后 展开透明的翅膀飞向天空 为寻找美丽的希望而让天空染上彩色的霞光 带着与伙伴们的回忆一点一点的远去。 (攻略) 而这个楼也是为了发/完善”沐雪婼非“的”攻略“ 仁太线: [fold=] 一:(随便选)-(游乐园)-(面码家)-(面码家)-(广场) 二:(街)-(面码家) 三:(瞭望台-第二项)-(买东西) 四:(病院)-(秘密基地)-(自己家)-(和面码一起寻找) 五:(寺庙前)-(神社)-(车站前)-(林中大树-第二项) 六:(秘密基地)-(第二项) 七:(公园)-(街) 八:(瞭望台)-(一个人读) 九:(买香)-(山丘) 十:(报亭)-(早退) 仁太线(完美版): 十一:(公园)-(超市) 十二:(林中大树)-(小学)[/fold] 小菊花线: [fold=] 一:(随便选)-(游乐园)-(面码家)-(小学)-(神社) 二:(秘密基地第二项)-(游戏店) 三:(小菊花家) 四:(病院)-(秘密基地)-(自己家)-(一起寻找) 五:(寺庙前)-(神社)-(车站前)-(秘密基地的道路) 六:(研究所)-(车站前) 七:(公园)-(秘密基地路边) 八:(秘密基地)-(山丘) 九:(发射台)-(游戏店) 十:(游戏店)-(街)[/fold] 小菊花(完美)线: [fold=] 十一:(安成家)-(秘密基地里) 十二:(自动贩卖机)-(秘密基地的道边) 十三:(研究所)-(桥) 十四:(沉默)-(自家) 十五:(贴上创可贴)[/fold] 波波线: [fold=] 一:(随便选)-(游乐园)-(面码家)-(小学)-(神社) 二:(秘密基地第二项)-(游戏店) 三:(小菊花家) 四:(病院)-(秘密基地)-(自己家)-(一起寻找) 五:(寺庙前)-(神社)-(车站前)-(秘密基地的道路) 六:(桥)-(小学校园) 七:(街)-(秘密基地) 八:(寺庙)-(秘密基地的道边) 九:(学校)-(秘密基地) 十:(工程现场)-(瞭望台)[/fold] 波波(完美)线: [fold=] 十一:(街)-(桥) 十二:(秘密基地)-(小学学校) 十三:(自己家)-(小丘) 十四:(神社)-(拼命的留住面码)[/fold] 雪集线: [fold=] 一:(随便选)-(秘密基地)-(火车道路) 二:(街)-(第二个) 三:(寺庙)-(买东西) 四:(随便选)-(与鹤子找) 五:(随便选)-(河边-第二项) 六:(瞭望台)-(林中大树) 七:(街道边)-(车站前) 八:(寺庙)-(工作室) 九:(工程现场)-(秘密基地) 十:(寺庙)-(随便选)[/fold] 雪集(完美)线: [fold=] 十一:(丘)-(便利店) 十二:(自动贩卖机前)-(街) 十三:(便利店)-(工作室) 十四:(神社)-(河边) 十五:(先救雪集)[/fold] 鹤子线: [fold=] 一:(随便选)-(秘密基地)-(火车道路) 二:(街)-(第二个) 三:(寺庙)-(买东西) 四:(随便选)-(与鹤子找) 五:(随便选)-(河边-第二项) 六:(车站前)-(街) 七:(公园)-(公园) 八:(秘密基地)-(图书馆) 九:(书报亭)-(鹤子家) 十:(公园)-(随便选)[/fold] 鹤子(完美)线: [fold=] 十一:(路边)-(工作室) 十二:(发出声音)-(秘密基地的森林) 十三:(公园)-(秘密基地的森林) 十四:(桥)-(是否有想去的地方)[/fold] 动漫(仁太)线: [fold=] 一:(随便选)-(游乐园)-(每天都去的地方)-(面码家)-(面码家)-(广场) 二:(街)-(面码街) 三:(瞭望台第二项)-(买东西) 四:(病院)-(秘密基地)-(自己家)-(和面码一起找) 五:(寺庙前)-(神社)-(车站前)-(林中大树第二个)[/fold] 动漫(面码)线: [fold=] 一:(随便选)-(游乐园)-(每天都去的地方)-(面码家)-(面码家)-(广场) 二:(街)-(面码街) 三:(瞭望台第二项)-(买东西) 四:(病院)-(秘密基地)-(自己家)-(和面码一起找) 五:(寺庙前)-(神社)-(车站前)-(林中大树第二个) 六:(小学学校)-(随便走走) 七:(自己家)-(秘密基地) 八:(桥)-(和大家一起读) 九:(买花-带面码一起去)-(自己家) 十:(工程现场)-(继续工作)[/fold] 动漫(面码完美)线《最后一个真丶真丶真丶完美CG结局!》: [fold=] 十一:(丘)-(林间小路) 十二:(秘密基地里)-(小学教室) 十三:(林中小道)-(瞭望塔) 十四:(林中小路)-(带面码她想去的地方) 十五:(林中小路)[/fold] .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ +彩蛋+ 估计看到这里已经厌倦了(其实看个彩蛋/后言,其他可以无视了) 来 把“小米”本体吃掉就可以元气满满了 休息一下 毕竟小米自己也觉得有点长,所以分为前(介绍)/中(插入)/后(后话)三个部分,所以选了首比较短的音乐 首先彩蛋要说一下 1:原创剧情不会影响主线发展 举两个例子 A:比如与女主第一个约定是获得XX,主线要去XXX家完成,可是米偏不,后面会变成男主的基友帮忙下获得XX,而走回主线! B:比如与女主第二个约定是去上X,按主线去XX即可,可是米偏不,后面会变成回忆杀,男主主动去上X,而走回主线! (超好玩的,看到各种各样原创小剧情) 2:这次小米也是奔着半推荐半体会的一个帖子,一切以“少剧透”“多安利”为主! (作为小米第二个帖子,已经尽可能控制剧情的流出,希望安利各位去玩) 3:就是因为PSP截图问题,所以大多没有用游戏图,当然彩蛋嘛。。。。 (在渣的像素,这里也偷偷当彩蛋了!) 彩蛋(番外——PY现场) 你好~这里是临时工小米 可以和大家介绍一下自己吗~ 啊咧…… 我是来自同人交流区的助手,叫我三三就好……可不要添加什么奇怪的后缀啊 林妹妹的功劳呀。。。。 三三好=v =(强行装不认识) 请问是否看过/喜爱《我们仍未知道那天所看见的花的名字》这部动漫呢~ {:10_622:}这里选择看过 {:7_500:}(貌似被挖了许多黑历史的嘛) 有没有曾想过,寻找这部动漫有延伸或继承的游戏~ 不会,不会,小米是专业的。请问需要打个码吗? {:7_531:}这点的话真没想过 {:10_636:}可以打码?有必要的话,当然需要了。 {:11_652:} 好嘞,小米给三三娘打个码先。 {:7_500:}总有一种会被黑得拉入无底洞深渊的感觉 你说为什么没了?上面只是取了一段开头的采访作为彩蛋。 因为访谈时间会过长,这个帖子完成的时间马上要来不及了。 而且目前字数检查已经68897/100000,这个访谈做完后,发布不了。 所以,这里也抱歉,(明明还有很多想调戏三三娘的内容。。。) 只能取个开头作为小彩蛋了~ 彩蛋-1 点评:用手机拍出来很糟糕吧,不过刚好这个模式下,看起来很有荧幕感 彩蛋-2 点评:就是小米各种跟主线对着干!看到各种各样的童年回忆有木有。 彩蛋-2-1 点评:上图关联,也是这里点明了一下“标题” 这里是他们夏天发现一种“未闻名字‘的花,鹤子不认识。面码叫它”好孩子花“。小菊花而叫它”白侍“吧(没记错的话)?因为这样话有种一直等待的感觉,又代表爱情的意义,所以这次小米也是用小菊花的”白侍“作为标题参考之一。 ”未闻花名“,正如里面所说,现在我们还是不知道夏天看到的那种花的名字——也可以理解为对未来的一种向往。 彩蛋-3 点评:游戏中的各种细节也是做的非常好(原创/原本),面码乖,呜喵呜喵在裁决所 来 啊~ 吃~ 彩蛋-4 点评:这就是所谓的互动环节了,萌萌的面码撒娇中 彩蛋-5 点评:面码你这么说的话。。小米只能说,各位啊。你们喜欢甜粽子还是咸粽子哇,喜欢五仁月饼还是百果月饼啊,喜欢。。(停停停 别打脸) 彩蛋-6 点评:啊?我和我的小伙伴真的都惊呆了! 彩蛋-7 点评:面码生气的样子,看上去好棒,好想被虐。 彩蛋-8 点评:咦,真的?想让小米开心一下?来呀,快活啊。 彩蛋-9 点评:呼。。比较模糊,面码在哭《泪花没拍清》QWQ(事后) 彩蛋-10-end 点评:无论动漫还是游戏,每次看到这里小米就灰常灰常QWQ的。。。。(天啊,看到后面的面码,和你这个hentai的样子)笑 个 不 停,原谅上帝视角的米。 .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ 六:感想 依旧那句,少剧透,多扯蛋,想知道具体内容,一起来玩嘛。 该作以六人童年/青少年两个时期在爱情.友情.约定.困难等方面的一个内心描写。通过独特时期转换,一点点在玩家面前呈现原作与原作没有的记忆碎片,更佳深入完善的补充了整个故事的完整性,而非动漫一般的半猜想剧情。 可以从童年述起,原本六人的青梅竹马,都有着自己的性格特点,通过将原创剧情的代入使得玩家更清楚一些事情的起因来源(如久川铁道儿时是一个火车轨道的名字,仁太为了安慰 说是火车啵啵的声音,而后来也接受了波波这个名字)。 游戏体系感想 一:因为有汉化bug,导致有时候加载失败 但是,虽然有bug,但是灵活运用快速存档就可以避免尴尬的发生。 二:是个“十二周目”的游戏,那么快进键就是必备的一点。游戏出于良心(全语音),快进模式也需要每句话读完才继续,刚开始体验很美,当你多周末攻略就会无语。 但是,虽然快进需要听完语音,但是休闲时光开着快进就有一种观看动漫的感觉,加上流程方面如同《初玩游戏:120日元》一样,一个个小段落拼接而成,流程短而精,精而不失乐趣。 三:是CG方面的马虎,少数几张外,其他基本从原作照搬过来这就算了,居然没有一个CG回想。就必须要求玩家在该出现CG场景进行保存,浪费存档位置。 但是,虽然是取消了CG回想,可以作为替补,给予整个原创剧情的一个小故事回想,在你通关游戏后就可以一个个发掘原作中没有的治愈小故事(包括一些原作剧情的补充,如上面波波名字,其他自己玩,不剧透) 四:存档位置不够?放心,良心满满的快速L/R 存/读档 额外的存档位置,就是游戏关闭后 自 动 清 零。 但是,搭配第一点,在要退出游戏的时候进行保存即可。值得一提,该游戏也有一个对话回放△(可跳到之前的位置/还可以单单听CV那段的语音) 五:改作遵循原作,一切以原作为核心展开,不过除了音乐和CV好以外,音效方面做的非常糟糕,如果你仔细统计就会发现听得最多的音效就是确定与返回。 但是,但是,既然音效很差,那么音乐呢?首先背景音乐就是熟悉的01:“Before It Gets Dark‘,OP以及ED也是完全采用动漫的音乐(ED正是面码.安鸣.鹤子三位配音主唱的,完美变表现了女孩子思念之情),连游戏动画都和动漫一模一样(该说你良心 还是说你懒 照搬呢)。不过,也是确实让玩家找到当年的感动。仔细打开音乐,发现整整收录了整整25首音乐。 [fold=]02:”Back In The Old Hut“ 03:”On A Silent Afternoon“ 04:”Bored With Loose Friends“ 05:”Two On A Bike“ 06:”We Are Back“ 07:”Our New Sunrise“ 08:”Mixed Characters“ 09:”Dokidoki“ 10:”Let s Go look For Her“ 11:”Men s Room Only“ 12:”secret Feelings ——now revealed“ 13:”Dear Love——when I first met you “ 14:”My Star“ 15:”I Left Yoy——not syre if I did“ 16:”That Day " 17:"Dynamic Sunset" 18:“Thin Moonlight” 19:“All About Her Death” 20:“Lost childhood” 21:“I Left You Last” 22:“Look For The Real One” 23:“secret Feelings——from childhood” 24;“Dear Love” 25:“Atafuta"[/fold] 人物感想:最讨厌面码 任性撒娇天然呆的性格,一切只为别人着想,又何曾为自己想过? 生前也好,死后也罢,哪怕哭了 眼泪也是为别人而流。 当男主一个个儿时”约定“完成后,却发现面码的”约定“是为了”她“而迟迟不能成佛,而你却能露出笑容一点点的消失在我眼前。我恨着,渴望着,期盼着,不完成约定,我不想你成佛离开,我只想让你一直陪在身边。 我开启了新的周目,我要报复你,我拒绝着你所有的约定完成。可是,为什么?约定总是能以奇怪的方式完成。最终,还是走到了原来的地方。我不敢过去,因为,我怕那样你就会消失在我眼前。然而居然迎来的END,你走了,我也没赶上最后见你的一面,留下的就只有你消失前撕心裂肺的呼唤声与草地上的一封《面码的独白》。 嘛,新的周目。来嘛,互相伤害吧,完美结局。我一定要拯救你,随机的过场,熟悉的剧情,我再次回到这个伤心的地方,我终于成功让你留下,成为我的新娘。 渐渐地,画面模糊了起来,眼角越来越湿,眼前的你离我越发越远。 我习惯的伸出手企图将你拉回身边 明知一切只是徒劳,却仍不禁想留住新娘的你。 看着一点一点消失的你,我知道,”完美“这个梦也醒了。 原来,这只是一场梦。 我真的好希望,可以永远,沉浸在这梦里,能够和你永远在一起。 哪怕,不是新娘,不是长大的你,不是儿时的你,只要你能在我身边,默默地注视你,这就是我最期盼的”报复“。 人物感想:最喜欢小菊花&鹤子[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)] 为何是两个,前者只是因为”小菊花的果冻(懂的人自然就懂,不懂也就这样)“而喜欢,标注一点,游戏中并没有出现小菊花,反而是安鸣哟~ 最喜欢鹤子了,从童年开始,虽然依旧沉默寡言,待在队伍最后。可她也正是最冷静.最固执.最聪明的一个爱画画女孩。 纯真善良的她从小就喜欢雪集,为了让雪集注意到她,一直默默在角落跟随。雪集为了面码练习着,奋斗着。她在角落默默的记录着,呆呆的画着。她坚信自己的努力终究可以唤来自己想要的。 长大后也许她变了,可她在雪集面前依旧微笑着鼓励着他,为的就是让雪集认为她快乐着。 雪集困难了,知道爱好女装了,她总是摇了摇头,默默的认同你,鼓励你。 而自己一个人在家的时候,她却为你担忧为你难过。 她聪明睿智,不说明话,但每次都能与雪集最大的帮助。 为了自己心爱的人,哪怕对手是朋友也在所不惜。 喜爱这样一个爱女装和其他女孩的hentai,你还能要求她什么呢 ————一个最平凡又最痴情的女孩 ——面码之死—— (剧透中) 儿时 勇敢义气的仁太喜欢面码 纯洁善良的面码喜欢大家 傲气坚毅的雪集喜欢面码 冷淡内向的鹤子喜欢雪集 害羞爱哭的安鸣喜欢仁太 胆小呆瓜的波波仰慕仁太 那天,面码与仁太母亲约定寻找一朵 青色 之花,后来被仁太所放弃。 雪集蛊惑着喜欢仁太的安鸣去询问他喜欢面码吗?而鹤子知道后为了雪集,跑去和面码告密。那时,安鸣问了,爱哭鬼面码反而害羞的笑了,仁太也因此逃避了。随即雪集送发卡给面码被拒,面码跑去追仁太。 [fold=] 而面码发现“面码的瀑布”看到了 青色 之花,为此铤而走险,最终。。。。离去。 说来也巧,波波目睹了整个过程,那时害怕胆小的他退缩了,将面码的事隐藏到自己内心中去。[/fold] 游戏原创剧情中——“波波的告白” 我明明就在那里,却什么都没做。脑子里面一片空白,只剩下恐惧。。。 面。。。 连声音也发布出来。眼睛慢慢的紧闭,仿佛看到面码渐渐消失的背影。不知道应该怎么做的。。。 我逃走了。在梦中跑掉了。无论怎么做,那一幕深深刻在记忆中。面码的样子。。。忘也忘不掉。。。我就这样逃走了。(可以参考波波未来性格大变的人物背景) 仁太为自己的逃避而自责 雪集为自己的蛊惑而自责 鹤子为自己的告密而自责 安鸣为自己的提问而自责 波波为自己的逃跑而自责 他们 都认为面码的死 是自己害的 当后面知道面码真正的约定后 小米才会如此痛恨 面码 已知花意,未见其花,已见其花,未闻花名。 一切由花而起,一切由花而结。 也许,正如游戏所说,现在我们还是不知道那个夏天看到的那种花的名字 小米决定了该花的名字《白 侍 青花》(=v = 不要理会小米怎么想的,反正里面包含三个点。。。而且下面如果有回复说是 白色青花,小米就知道没看感想碎碎念的大好人了。) 在此,也由此花名作为标题。 就像每个结局中面码所期盼的一样,给予每个人勇气和希望走向新生~ 让我们走向(主线)的后言吧~ .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ 七:后言 有的人注定是不能一直一起走的 离开的变成回忆 留下的更加珍惜 《面码的独白》 一直一直一直最喜欢你们了 面码觉得雪集的女装很美丽 跟小菊花在一起的时候 面码我会撒娇哦 要是有来世 面码想成为鹤子这样的女孩 波波 一直是大家的开心果 最喜欢仁太了 对仁太的喜欢是想做仁太的媳妇的那种喜欢 如果可以转世重生的话,要变成什么呢 变成花儿吧 变成蝴蝶吧 变成蚂蚁吧 变成芋头吧 其实变成什么都没关系 因为 超平和busters 永远 是 好朋友 ——面码—— 那么时间也不早了 让我们结束这期主题吧 “一 二” [audio]http://link.hhtjim.com/163/32977771.mp3[/audio] “面码 找到你了” “被 找到了" 某一天 在梦里 梦见 月光下的地点 你的影子 盘旋 在我身边 我思念 花与泪的那一瞬间 在不知不觉消失 你眼前 花在飞舞中 泪却在缠绵 躲避在那无人街角的烛光 在辉映梦里抓不住的 那一瞬间 有谁会知道你在哪里遇见它 摘起抚过面 月光倒影湖面上的侧脸 你仿佛倒影在我脑海容入心田 轻轻看见你的眼中划过泪 随着风已成线 啊 多希望你的眼泪 诉说着你的心里一直都在牵挂 啊 多希望你的眼泪 变成花伴随着她 花瓣飞成画 泪水在牵挂 蝴蝶在传达 诉说着梦的点点 心 那样近 魂牵梦萦 却海角天边 某一天 在梦里 梦见 月光下的地点 你的影子 盘旋 在我身边 我思念 花与泪的那一瞬间 在不知不觉消失 你眼前 某一天 你会出现在我梦里看不见 你的心里无尽思念 花瓣 若隐若现 我会怕 慢慢走近那一瞬间 但花自飘零散尽又不见 花在飞舞中 泪却在缠绵 啊 多希望你的眼泪 诉说着你的心里一直都在牵挂 啊 多希望 你的眼泪 变成花 伴随着她 花瓣拼成图 泪水在痛苦 蝴蝶在伴舞 舞蹈着梦的点点 心 那样近 魂牵梦萦 却海角天边 某一天 你会出现在我梦里看不见 你的心里无尽思念 花瓣 若隐若现 我会怕慢慢走近那一瞬间 但花自飘零散尽又不见 花在飞舞中 泪却在缠绵 花舞花落泪 花哭花瓣飞 花开为谁谢 为你 身不由己 为你 舍弃回忆 泪水滴 花瓣在飞 你的心 在何方 花不停飞舞 问问我的心思念着吗 某一天 在梦里 梦见 月光下的地点 你的影子 挥之不去 葬在花海边 可就在 泪水洒下痕迹瞬间 又不知不觉出现我眼前 某一天 真实破灭了那谎言 我宁愿不相信 相信你的出现不是偶然 我会怕 没有你存在的夜晚 悬空着 不愿打破 这思念 某一天 在梦里 梦见 月光下的地点 你的影子 盘旋 在我身边 我思念 花与泪的那一瞬间 在不知不觉消失 你眼前 某一天 你会出现在我梦里看不见 你的心里无尽思念 花瓣 若隐若现 我会怕 慢慢走近那一瞬间 但花自飘零散尽 又不见 花在飞舞中 泪却在缠绵 花在飞舞中 泪却涧成线 正在保存/请不要关闭 结局达成(1/12) END!? 捏 小米想问问你 你觉得这样的结局就完美了吗? 小米在此真诚的邀请您加入小米的队伍 一起 一起下个水果摊见 和小米一起进入游戏,真真正正的拯救面码,迎娶面码 好 吗 ? A键 新的周目 game over 离开游戏 B键 PS:不管你选择哪个链接,这期也完整的结束了,小米也是认知到自己各个方面的不足 这帖也可以当做最后一个毕业贴(反正一堆大佬闪着SSR光芒中) QWQ然后小米就可以闭关练习。。。。。。游戏王啦! 通关未闻花名后 下个目标打《游戏王7-决斗都市传说》啦~欧耶 -END- .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ 鸣谢~ 【感谢查理兔场地提供】 【感谢猫先生abner场地提供】 【感谢逍遥の云天建议】 【感谢铃木佳奈建议】 【感谢MyのShiroE建议】 【感谢三三娘客串与建议】 【感谢misakishikir解答疑问】 【感谢kkk555kkk333VIP表格】
  3. 萌萌的孙六镇楼 本来是想把这个发到之前那个攻略帖里的,不过回去看了看2楼的字数限制已经没剩多少了,要是再跟帖发的话又怕被埋到太后面大家看不到,因此还是另开一帖单独发吧=。= 之前发的攻略传送门:https://sstm.moe/topic/92579-英雄战姬gold流水账式心得感想吐槽(更新袭胸功能介绍)/ 本作的道具系统应该说是设计得很让人蛋疼,虽然合成要素增加了收集的乐趣,但是收集起来却没有想象中的那么愉快。因为道具里除了红宝石这些基础素材一周目内能够得到多件外,其他的道具大部分都是同时只能有一件,而偏偏其中很多自己又是合成多件不同道具的素材,因此想要收集全道具至少得要三周目才行,等于是强迫玩家去多周目游玩,十分无良。此外这一点也导致了强力道具被本来就已经实力逆天的角色长期霸占,其他板凳角色毫无翻身之日的状况,不得不说是很遗憾。如果能够设计成普通道具可以通过刷素材反复合成获得,而把强力道具做成每个角色的专属道具的话,那应该会好上不少的。 全道具列表(000 - 049)
  4. 作为初次接触此类游戏的彩笔一名,LZ现在已经在这游戏上耗费了大概60小时的时间,从刚开始上手时的忐忑不安,到中期玩到无比上瘾直到如今渐渐变得兴致索然却又不想放下,可谓是经历了一段大起大落的游戏体验。于是为了对得起被浪费掉的这2天半的人生,LZ这就决定来给大家唠一唠自己对于游戏的心得和感想啦~咳,纯粹的个人意见,各位看官看看就好,请勿过度深究…… (以下内容过长且含剧透,为了方便大家阅读,就按段折叠吧……) 剧情 H内容 游戏性 咳,好了,挑刺到此为止,下面LZ来说下自己对每个角色的心得和评价…… 角色使用心得 斗: 战: 剑:
  5. 关键字:【I社】【Illusion】【人工学院2】【捏人】【MOD】【黑化】【动漫】【二次元】【系列索引】 【二次元崩坏计划】第一期 —— 初音未来 【二次元崩坏计划】第二期 —— FATE/STAY NIGHT 伊利雅 【二次元崩坏计划】第三期 —— 约会大作战 鸢一折纸 【二次元崩坏计划】第四期 —— 未来日记 我妻由乃 【二次元崩坏计划】第五期 —— 选择感染者WIXOSS 小凑露子 【二次元崩坏计划】第六期 —— 日在校园 桂言叶 【二次元崩坏计划】第七期 —— 弹丸论破 江之岛盾子 【二次元崩坏计划】第八期 —— 绯弹的亚里亚 神崎·H·亚里亚 【二次元崩坏计划】第九期 —— 寄生兽 村野里美 【二次元崩坏计划】第十期 —— G弦上的魔王 宇佐美春 【二次元崩坏计划】OVA —— 论坛人物篇 【前言部分】话说I社(Illusion)新作出来了,不知道有多少绅士尝新了呢?嘛,绅士论坛没有I社的专题帖,感觉大家还是节操满满的,别害羞啦,让FOX来写第一篇好了。翻了一下硬盘,发现手头只有I社半年前的作品【人工学院2】(AA2),于是去翻翻攻略把游戏过一遍,嘛,其实FOX是压根不记得怎么玩了,也有可能当时下下来根本就没玩。。。所以说,楼主也是现学现卖的,无论如何,网上对这款游戏讨论还是挺热烈的,有些论坛甚至还为这款游戏建立专门版区,所以说其实一撸神还是有很多东西可以发掘一下的嘛,也欢迎玩过的同学一起来吐槽讨论咯。废话少说,【人工学院2】这款游戏主要有两个亮点在玩家中讨论得比较欢乐,第一个是捏人功能,可以通过官方/同人素材,捏出不同的人物模型进行游戏,第二个,就是喜闻乐见的黑化柴刀向设定了。于是综上所述,FOX给大家设计了一个【二次元崩坏系列】,主要是根据时下热门/经典的二次元人物用AA2自带的人物编辑器,捏出不同的3D人物模型,捏出来人物之后当然要表演一下啦,作为娱乐,就让妹纸各种黑化,最后以柴刀结局。另外,AA2的玩法也有很多种,有纯爱流,后宫流,鬼畜流,NTR流以及柴刀流等等,FOX比较喜欢就是黑化柴刀流,要玩就要玩脱嘛。那么初定每期帖子分为两部分,第一部分是【捏人】,第二部分是【崩坏篇】,捏人部分,限于楼主个人的审美水平、认知及素材限制,可能会与你想象中的人物不一样,所以欢迎吐槽,拒绝口水。(目前只能捏【校园系】人物,不过也有很多啦)。崩坏篇部分,目前一共有24种性格的妹子,每个性格的妹子对话会有不同,我就尽量让每个性格的人物都表演一次柴刀好了。本帖大家就尽情讨论I社的一切吧,攻略心得,游戏引擎,人物建模等等,或者有想看黑化表演的女主角也可以提出来,Fox会尽量捏一下看看【全性格介绍】由于性格是人物灵魂所在,主要表现手法为动作和声音,所以这里FOX就描述一下各性格印象好了 -(女生) 活 —— 萝莉音,比较活泼好动但又有点人小鬼大的感觉,对话举例:【艹,吓死姐了】【要去哪里找我的王子殿下呢?果然不遇到些危险是不行的呀】【你……其实很流弊吧?】【(道歉)姆。。。已经忘掉了,嗯!忘掉了!】 薄 —— 内向的女生,软弱,意志不坚定,但感觉内心有点阴暗,对话举例:【这本小说很有趣的……讲的是两个女人争夺一个男人的故事……】【我喜欢吃肉……特别是那种半生还滴着血的那种】【那个……我觉得只要喜欢……无论受到怎样残酷的对待都可以的】 朗 —— 萝莉音,偏幼女向,爱玩耍没有坏心眼,对话举例:【最近的游戏都好难哦~摁得手指都好累】【咖啡还是会喝的啦!……要是放糖的话】【那家店的饰品,好可爱啊】【(求交往失败)不行。。。还没跟父母介绍过呢】 淡 —— 萝莉音,天然呆,吃货,做事情还得看心情。对话举例:【要是有心情的话】【别来管我……】【煎蛋卷要是不甜的话我就不喜欢】【喜欢就是喜欢,讨厌就是讨厌……这样不就好了?】【猫的肚子,松松软软的好舒服……】 然 —— 乐天派,纯真,常常搞不清状况。对话举例:【我即使不打扮也足够漂亮的啦,哎嘿~】【来吧,把车站前的限定奶油泡芙给我买回来!哎哟……你你你干嘛】【明明只是按摩,为什么要我摆出这副撩人的姿势呀?】【奇怪……今天恋爱运应该是大顺才对呀……呜】 晴 —— 活泼外向,好奇心强,贞操观念略低。对话举例:【昨天的电视看了吗?超厉害的!不觉明厉呢!】【这我也想做,那我也想做……呐,你觉得先做哪样比较好啊?】【恋爱是竞争!斗争!战争哦!】【H什么的也不错吧,那是健康的证明哟】 宁 —— 同班同学,保守,容易知足,贤惠。对话举例:【稍微尝试做了些事之后有了新发现,不觉得这样很幸福吗?】【只要在喜欢的人身边,这样就已经很幸福了】【如此好的天气,真想把被子拿出来晒晒呀】 笑 —— 深藏不露型,对人总是笑脸相迎,但有时候笑起来会有种黑化的感觉。对话举例:【有没有什么电视节目呢?那种人际关系纷繁复杂的那种】【虽然看不出来,但其实我是个专一的人哦】【呐,一个人生闷气的时候怎么处理?教教我吧】 月 —— 同龄女孩,感觉比较有女主气场的声音,积极上进。对话举例:【说起来那个电影应该快上映了,真是期待呀】【只要有相守的人存在,每天都能努力了】【炎热的天气,就应该吃燥热的东西吧?】 激 —— 傲娇系,冲动。对话举例:【那就勉为其难吧】【真心,最近的游戏都太温和了,完全无法虐我啊!】【对方不关注你的话,就强行让对方关注,这多简单?】【啥?你,对我品味有疑问吗?】 尖 —— 傲娇系,女王大人,自带毒舌属性,偶尔才会娇一下,FOX最喜欢的一个性格。对话举例:【聊吃就觉得开心的人,真是幸福啊】【(约会)星期天真是忧郁啊】【我并不紧张,只是在戒备】【(抱抱)躲开点,热死了】【你别过来啊,我喊人了啊】 楚 —— 富家小姐,高贵典雅。对话举例:【串珠首饰,不论欣赏还是自己做都很开心,下次不一起么?】【这么热的天,最适合就是待在自家泳池里了呢】【我觉得加入了大量果酱的俄罗斯红茶,对解除身体疲劳很有好处哦】【嗯……真是喜欢恶作剧的孩子】 肝 —— 恶心宅,腹黑,心理消极,阴暗。对话举例:【最近么,蛆蛆宅却在骚动,全部都去死吧!】【哎嘿嘿……那个声优的声音,一如既往地淫荡啊】【啊哈?BL(基佬)和HOMO(同性恋)是不一样的啊!】【我要是男人的话,那当然……呼嘿嘿】 慎 —— 傲娇系,不熟的时候傲娇,熟悉了会很温顺,表达感情时会害羞,喜欢大碗的牛肉盖浇饭。对话举例:【对我来说衣服很漂亮的那种……但是……】【只、只要你在就感觉心里很乱】【女孩子吃大碗的牛肉盖饭,果然是很奇怪吗……】 凛 —— 大小姐声音,感觉比【楚】成熟,文静一点,擅长料理。对话举例:【想一边看着平静的大海,一边悠闲的度日呢】【差不多把酱菜从缸里拿出来了,不尝尝吗?】【两人心意相通,白头到老,真是令人向往呢】 独 —— 御姐声,外表坚强内心柔弱,有点男性化,但不自信。对话举例:【比我好的人数不胜数哦】【邂逅看运气……不,应该是命运】【呵,我也只是个女人,对吧……】【被,被小动物或者小孩吸引,才不会呢】【怎么了,来撒娇吗?】 聪 —— 乖乖女,孝敬长辈有教养,害羞。对话举例:【如果是恋人,果……果然……应该牵手的……哇啊……】【前几天,收到了祖父寄来的西瓜,稍微有点吃伤了呢】【园艺,很有趣啊,今天早上也有新芽破土,能健康成长就好了】 贤 —— 职业女性,决断硬朗,比较有大将之风,花木兰之类的性格。对话举例:【为了把握时尚走势,收集情报是非常重要的】【即使不会做菜,也能活下去!……对吧?】【即、即使是我,将来也想当个好老婆哦】【果然,还是山外有山呢】 理 —— 熟女声,性感妖娆,比较多人喜欢的类型。对话举例:【每天过着普通的日常生活,这是一种幸福哦?】【在浴室里看书,比较喜欢在那种狭小的空间里看书呢】【不要光吃肉,不多吃点蔬菜是不行的哟】【真是个调皮的孩子呢……】 怠 —— 慵懒,脱力系角色,总想着不劳而获,怕麻烦。对话举例:【每天都想懒洋洋地过活,有什么办法么?】【喜欢电影哦,因为只需要坐在那看就好了】【给我好吃的人就是好人,就这么愉快地决定了】【有没有人可以养我啊……】 汉 —— 御姐声,口气偏阳刚,说白了就是男人婆角色。对话举例:【天气真好呵!】【可爱的东西,跟我不搭调】【用来吃的东西是不同的,要心怀感激才可以】【我成为新娘……不,还是忘了我刚说的吧!】【欲望谁都会有,但是,不能沉迷】 曹(DLC) —— 萝莉音,但带有会有「~であります」的军队口调。类似【少女与战车】的【秋山殿】。对话举例:【怎、怎么会,好难为情呀】【好,了解了!】【哈……46cm的三连装炮……我完全被那个外型吸引啦】【肉肉蔬菜,肉蔬菜……这个节奏很重要!】 慈(DLC) —— 人妻声,有种家庭妇女,老师之类的,贤惠,慈祥。对话举例:【要定时确认哦,今天是哪里的特卖日,知道吗?】【摆弄锅碗瓢盆的时候,时间就不知不觉过去了,不觉得么?】【虽然也喜欢料理,但更喜欢看到它被香喷喷地吃掉】 轻(DLC) —— 轻佻浮躁,坏女孩的性格。对话举例:【很时髦吧?很时髦吧?……只有袜子还不行哦】【没什么有趣的事情,有什么能引起我兴趣的东西吗?】【说到乌冬面就会想起“有嚼劲”,总有点色色的感觉呢】【他迎合我很开心啦,但还是希望他有自己的主见】 (男生) 优 阳 宅 蛮 策(DLC) 温(DLC) 【全印象说明】印象其实就是别人对你的评价,通过查看地藏就能看到身边的人对你目前的印象,以下全印象主要来源于H5的BeNinja,FOX会作少许修正。 -正常好感的由低到高的颜色顺序应该是: 深蓝→浅蓝→白色→绿色→深绿→粉色→玫瑰色 红色是代表嫉妒 生气的印象 永远在一起/一直在一起:因为严重出轨被有心の暗的恋人目击,也有可能因为冷落了有心の暗的恋人太久,自己即将被柴刀的预警 你死定了/我会做的:因为严重出轨被有心の暗的恋人目击后对小三的印象,小三即将被柴刀的预警 绝不原谅/决不允许:因为感情纠纷导致的关系恶化 负心人/花心大萝卜/浮気者:目击恋人出轨后的印象 浅蓝是讨厌 鄙视的印象 宿敌/命运の敌:打架赢过对方 死了才好:被有心の暗的角色所讨厌时 去死一万次/罪该万死:擅闯女厕所 女浴室 喜欢但又讨厌:不解释 不擅长的类型:比较讨厌的印象 不想扯上关系:不擅长的类型的升级版 差劲的垃圾:不想扯上关系的升级版 讨厌程度很高时 深蓝色是浅蓝的升级 憎恨的印象 臭虫/畜生:讨厌印象的最高级别 白色是陌生人的印象 没有说过话:不解释 不太清楚:行动历史不足以建立印象 没有兴趣:行动历史已够 但偏向于路人的印象 略带负面 什么玩意/哪根葱/谁啊:带有藐视、不屑或讨厌,属于负面印象 绿色是朋友 熟人的印象 同班同学:不解释 男同穴·女同棒/一夫多妻·一妻多夫/穴兄弟·杆姐妹:与同一个角色发生过XXOO关系 炮友:发生过XXOO关系 但未成为恋人 现充都爆炸吧:对熟人的嫉妒印象,在公共场合做亲吻或抚摸身体等亲密接触被看到或带其ta角色一起去教室后 有些在意:略有爱慕的印象 关系暧昧/朋友以上恋人未满:未到达恋爱印象 但做过亲吻 拥抱等亲密接触 前男友·前女友:不解释 情敌:不解释 朋友/友人:不解释 基友/亲友:友人的升级版 深绿是绿色的升级 挚友的印象 挚友/心の友:亲友的升级版 性取向不符的最高印象 粉色是恋爱相关的印象 不害臊/不要脸:略带爱慕的印象 但擅闯女厕所/女浴室被其发现 或对其谈论工口话题或要求推倒被拒绝 爱恨两难:不害臊的升级版 抱有爱慕 却做过些擅闯女厕所/女浴室 当面与其ta角色亲密接触等令其反感的行为 暗恋的人/喜欢但说不出:抱有爱慕 但自己或对方已有恋人 讨厌但又喜欢:拒绝了妹子某些亲密举动的要求 单相思:抱有爱慕 但被对方冷落 算是恋人:恋人关系 但好感并不高的印象 我的爱人/俺の嫁:恋人关系 好感较高的印象 想分手了:恋人关系 好感较低的印象 想重归于好/想破镜重圆:分手后好感再次达到较高时 可能喜欢:带有爱慕的印象 这就是爱/自然都是爱:可能喜欢的升级版 真像个天使:这就是爱的升级版 好感很高时出现 玫瑰色是好感达到最大值时的印象 满满的爱:非恋人下好感最高时 结婚吧:恋人下好感最高时 黄色是师生之间的一般印象 班主任老师:印象普通时 普通的学生:印象普通时 无能的老师:印象较差时 问题儿童:印象较差时 理想的老师:印象较好时 偏爱的学生/奇葩的学生(错误翻译)/赑屃の生徒:印象较好时 憧憬的老师:印象很好时 带有爱慕 特别的学生:印象很好时 带有爱慕 淡紫色是胁迫的印象 不甘心,但是...:被对方胁迫过 并好感在绿色范围时的印象 人渣:被对方胁迫过 并好感在白色以下的印象 可能玩过火了/可能做的过了:胁迫过对方 好感在绿色范围的印象 下次怎么欺负呢/下次要怎么做呢:胁迫过对方 好感在白色以下的印象 橙色是师生之间的恋爱印象 秘密的关系:成为恋人的师生 禁忌的关系:未成为恋人,有XXOO关系 还有一些特殊印象 与好感无直接关联 是特殊条件下产生的 让人超火大:做了一些让其生气的事情 (’· ω·‘):失落,做了一些让其伤心的事情,如拒绝告白、斗殴败北、被爽约、约会很糟糕、被自己喜好的人胁迫等。 悸动不已/心动不已/心跳不已:因外界刺激而紧张,如目击别人打架、被柴刀NPC警告、被柴刀时救下来、在单独相处时被要求接吻等。 春意盎然/被勾起了欲火/想做H的事情:在其面前与其ta角色XXOO或对其亲密接触挑起情欲时,属于发情时的情绪,并不代表想跟对象H 万人骑/种马:与5个以上的角色有XXOO关系 H的约定:考试前好感足够高时送出约定后 身体很合拍/身体相性很好:H相性到达完璧时 【把妹心得】打架打不赢,高贞妹子无从下手,妹子伤心了,妹子被抢了,该怎么营造一个和谐的后宫?一起来讨论一下后宫交友心得吧 -心得1:关于打架打不赢的问题 打架输给妹纸很不甘心吧,打架输赢判定与人物的攻击方式及体力有关,攻击方式主要有:【骚扰】——>【一击】——>【随机应变】,三种攻击方式互相克制,其中【一击】克制【骚扰】,【骚扰】克制【随机应变】,【随机应变】克制【一击】,若攻击方式相同,体力高者胜,若被克制,则体力必须为对手两倍以上才能获胜(一般很难)。 心得2:关于妹子伤心了的几个重要状态的说明 妹纸伤心了可大可小,特别是有心之暗的妹纸。其中【一直在一起】和【我会做的】这两个印象是会导致GAME OVER的,一定要及时发现,【一直在一起】是因为你严重很出轨让你有心暗的恋人妹纸给发现了,例如在野外与小三战斗被抓奸,而【我会做的】正好换过来,你NTR别人妹纸过程中,让别人有心暗的恋人发现,这两个称号都是即将被柴刀的预警,必须马上通过一些亲密互动解决,例如自家妹子多【表示好感】,如果是别人的恋人,要多用聊天,按摩等行为补好感,如果放置PLAY久了,对方就会不再吃这套,那时要不壁虎断尾,把对方转学走,不然就只能等着被柴了。还有一个紫色状态【不甘心,但是...】也是非常恶心,就是你曾经胁迫(鬼畜)过妹子,被鬼畜过的妹纸跟随是999%,也就是说绝对服从,但也会有副作用,就是当好感低下的时候会出现这个【不甘心,但是...】的印象,在这个印象下,只能聊天,碰一下都不可以,强推也不行,最关键是这个印象极难挽回,目前FOX好像就试过约会把这个印象抹掉,但如果放置PLAY久了不管,貌似后面连约会都不肯,那就真的只能当花瓶看或者分手了,还有恶心人的是,抹掉之后,如果以后好感度又掉了,还是会继续出现这个印象,所以说没事还是别随便鬼畜妹子比较好。 心得3:全高贞妹纸如何打造后宫 AA2对妹纸的贞操观分为五个等级:最低,低,普通,高,最高。前面三个就不说了,比较容易就攻陷了,在不考虑【一途】及【腹黑+弱点】等特殊性格的情况下,最高贞操目前似乎无法开后宫,因为在没表白之前,最高贞操的妹纸是不会让你碰的,而且你跟一位最高贞妹纸表白之后,其它最高贞操的妹纸就绝不会再接受你的表白,强推也不行。然后比较有难度的就是全高贞操妹纸开后宫的问题了,和最高贞操妹纸不同的是,高贞妹纸在你有恋人的情况下,还是会有比较低的几率会接受你的告白的,当然好感高的时候竟然还能强推鬼畜掉,当然FOX还是建议走纯爱流,要不怕被甩,告白多几次,终是会成功的。 心得4:妹子跟人跑了,如何挽回美人心? 【Illusion】【人工学院2】4格漫画告诉你关于借刀杀人的正确姿势 【维护日志】 - 14-12-26 —— 建立帖子,设立系列框架,更新第一期初音篇。 14-12-27 —— 更新第二期伊利雅篇。 14-12-28 —— 添加维护日志,更新10个女性人物性格。 14-12-29 —— 更新第三期鸢一折纸篇,主贴补完全印象说明,添加男声优图片 14-12-30 —— 更新部分心得内容,新年改为福利贴,让大家能更愉快地讨论吧~ 15-01-01 —— 更新第四期我妻由乃篇,更新性格【慎】【凛】 15-01-03 —— 更新心得体会【关于借刀杀人的正确使用方法】,更新第五期小凑露子篇 15-01-04 —— 完成帖子宣传,停更一天吧,整理一下所有回复,点出部分优秀回复推荐置顶 15-01-05 —— 更新第六期桂言叶篇 15-01-08 —— 更新性格【薄】【然】【晴】【笑】【肝】 15-01-09 —— 更新第七期江之岛盾子篇 15-01-11 —— 更新第八期神崎·H·亚里亚篇,更新性格【贤】【理】,补充【鸢一折纸】的人物介绍 15-01-13 —— 更新第九期村野里美篇,更新性格【怠】【汉】,添加关键字【动漫】【二次元】,删除关键字【柴刀】 15-01-16 —— 更新第十期宇佐美春篇。更新性格【曹】【慈】【轻】 15-04-05 —— 更新OVA论坛人物篇
  6. 整裡出來方便閱讀 主要是 文字系列的GAL比較多 然後看的觀點 可能不太一樣 因為寫的時候都是被劇情搞得很憂鬱 之後才去玩的{:10_644:} 所以很多虐作再玩的時候 會變得很歡樂 有空的時候就會更新 就這樣了~~~~ 由於越來越多 坐個目錄 有需要的可以用CTRL+F來找 1.Flyable Heart 2.沙耶之歌 3.誰が殺したコマドリを 4.魔導巧殼 5.穢翼のユースティア 6.月に寄りそう乙女の作法 7.Tiny Dungeon四部曲 8.DRACU-RIOT! 9.少女编织的爱的画布 [fold=Flyable Heart] Flyable Heart一款集合閃光和憂鬱的遊戲 遊戲在兩個平行世界中 沒有所謂的BEDEND 不過到是有一些 可以好好想想的地方 之後就會搞得你很憂鬱[/fold] Flyable Heart 帖子連結 [fold=沙耶之歌] 沙耶之歌很有名的一部作品 大多數人都有聽說過吧 不過聽到的可能都是這部很血或很肉之類的吧 導致很多人望之卻步{:10_644:} 不過這遊戲 是難得的純愛作品 建議沒玩過的人 可以去嘗試看看 至少和重生蘿莉島是屬於完全不一樣的東西[/fold] 沙耶之歌 帖子連結 [fold=誰が殺したコマドリを] 這部 說實在話 我原本因該是要打穢翼的心得才對{:10_644:} 但是那時情緒很能比較低落 所以就去玩了這一作當初玩的時候 聽說這作也蠻虐的 玩後覺得 算是普通 劇情比較老套 整體來說 雖然偏向拔作不過對劇情基本上都是有交代完的 音樂和沙耶一樣都很好聽 喜歡的話可以去找OST{:10_622:}[/fold] 誰が殺したコマドリを 帖子連結 [fold=魔導巧殼] 魔導巧殼我少數玩的SLG GAL之一 一開始很多留言 都說這遊戲的難度很大 所以沒敢去玩{:10_624:} 那段時間比較空閒的時候 就去跑了 遊戲難度說真的不大 但是要走進你想走的路線 卻是一個很大的考驗個人要進歪龍線結局感覺比正史線還難阿~~ 不知為啥{:10_638:} 劇情和一貫的SLG一樣 蠻龐大的 也推薦對於SLG覺得苦手而不敢去玩的人 另外 遊戲雖然有漢化版 但是部分翻譯上帶入了譯者本人的話語 所以建議玩漢化版的人 可以和玩原文一樣聽語音有時你會發現 看起來很像譯者自己翻的 其實真的是原話{:10_630:}[/fold] 魔導巧殼 帖子連結 [fold=穢翼のユースティア] 秽翼这部作品 我个人感觉是很不错的每个人物自己的信念都描述的很好 音乐的搭配上也很流畅 在序章 说明了底层世界的残酷 第一章 说明了正义的两面性 有时候会出现是否还要贯彻他的迷茫 第二章 说明了每个人的意志不同 不要强加在别人身上 第三章 说明了很多像是替罪羊 歧视等..比较生活相关的人性黑暗面 第四章 说明了不要盲信他人 事情不一定会成功 但是不去作永远不会成功 最终章 说明了 信念冲突和贯彻自己的信念 包含了最后蒂亚决定牺牲自己[/fold] 穢翼のユースティア 帖子連結 [fold=月に寄りそう乙女の作法] 說的是萌萌達的男主角為了求學而跑到女主家當女僕, 最後和裡面的人發生各種不同關係的故事, 4大線各有不同風格,屬於個人強推的一個系列作品[/fold] 月に寄りそう乙女の作法帖子連結 [fold=Tiny Dungeon四部曲]以世界未來為主題的遊戲 整體而言像是寒蟬+To Love的感覺 不過整體而言絕對是個不錯的遊戲[/fold] Tiny Dungeon四部曲帖子連結 [fold=DRACU-RIOT!] 柚子社作品之一 雖然沒有說到達非玩不可的神作之一 但整體而言是個佳作個人首推白毛和幼女線=W=[/fold] DRACU-RIOT!帖子連結 [fold=少女编织的爱的画布]又是一個萌萌噠的男主角 去賣身(X)做女僕的故事簡單來說就是因為不想女裝 而展開女裝生活想逃離藝術 卻不管怎麼樣都圍繞著藝術的戀愛喜劇[/fold] 少女编织的爱的画布帖子連結 這裡 給各位喜歡玩GAL的人一個忠告 不管人家說遊戲怎樣 都要自己去玩一次才知道 人說的神作不一定是神作 虐作也不一定會很虐 第一次玩和第二次玩同一款遊戲 最後的感覺可能會不一樣的 {:10_622:} 最後 在此 祝您玩的愉快 玩GAL不傷身 不要一直作左右手鍛鍊就好了
  7. 欢迎光临 ——Memories Off 专题讨论站 这里是一片安宁的乐土 少年少女们在乐土之上静静建立着回忆的沙堡 没有喧嚣,没有纷扰 有的只是淅淅沥沥的绵绵细雨下,一把失去主人的伞 热到昏头的暑气中,洪亮嘈杂的蝉鸣 空旷的部员活动室中,那卷残旧的胶片 少年少女们用平凡的日常,编织出了并不平凡的画卷 如果这些回忆也同样深刻于你的脑海之中 还请驻足 在这里一起探讨 那属于秋天的美好回忆 热烈庆祝GAL区第一枚专题讨论帖出现~~~本帖的主持人为:@ds101https://sstmlt.moe/?49679@zhizi941106https://sstmlt.moe/?56799本讨论帖长期欢迎对秋之回忆有爱的会员们进来参与讨论,在这里你既可以畅所欲言抒发内心对秋之回忆的感悟(当然,不要违反版规就好),也可以发掘GAL同好并不断向外传教(快来加入我MO大法好),更可以及时接收有关Memories Off的第一手资讯(秋之回忆8火热启动中)。 主持人也会不定时地更新主楼,推出各种活动和讨论主题,丰厚的奖励等着你的参与~~(友情提醒:两位主持人因维护本讨论楼的工作,对于会员们的回复均有一定的加分\扣分权利更何况还能够向热情的版主大大举报,所以请大家不要作死呀=v=) 观赏指南 1L:MO看板 这里是专题讨论站的入口,有着主持人的开场白,对讨论楼各区域功能介绍,以及讨论楼定期主题的发布 让你不用担心在楼内迷失,第一时间掌握活动资讯! 2L:回忆圣堂 MO大法好布教区,没听过秋之回忆?不知道何谓MO?没有关系! 来到回忆的圣堂,一秒钟了解这秋天的回忆~ 3L:福利广场 福利广场是活动的集中地,也是每期论题的发布地点,只要你对MO有爱,这里将是赚取节操的好地方~ 169L:墨香悠扬 还记得小萤在操场上的告白吗?还记得麻寻在海滩上流露的心声吗?这里可以回味那一句句经典的名言! 有过自己对女主的幻想吗?希望创造自己的剧本吗?这里可以创造属于自己的回忆 墨香悠扬,这里是MO文学的海洋 170L:丹青韵雅 假如游戏中的CG不能满足自己的胃口,假如希望看到自己钟情的那个“她”更多的画面 那就来到丹青韵雅吧~ 这里将会贴上各式美图以供欣赏,还会有大触们的原创哦? 活动通知 专题讨论站第一期讨论——你心中的那个“她”(时间:2014年10月3日~2014年10月16日) 专题讨论站第二期讨论——同性爱才是真正的爱(时间:2014年10月17日~2014年10月31日) 专题讨论站第三期讨论——一句话的秋之回忆(时间:2014年11月1日~2014年11月16日) 专题讨论站第四期讨论——从天而降的鸳鸯谱(时间:2014年11月17日~2014年12月1日) 专题讨论站第五期讨论——全年龄GAL路在何方?(时间:2014年12月2日~2014年12月31日) 专题讨论站第六期讨论——多情还是专一,博爱或是偏爱(时间:2015年1月16日~2015年2月7日) 专题讨论站第七期讨论——总有一款感动你(时间:2015年2月8日~2015年3月2日) 专题讨论站第八期讨论——好男儿当自强(时间:2015年3月3日~2015年5月31日) 专题讨论站第九期讨论——谁的自带BGM才是最强音(起始时间:2015年6月10日) 长期活动 专题讨论站长期征文——我的同人剧本(时间:长期有效) 专题讨论站长期征文——MO名言堂(时间:长期有效) 专题讨论站贴图征集——手绘大触快到碗里来!(时间:长期有效) (详情请至福利广场查阅)
  8. 先上本命 也不知道有多少人还记得这么一款游戏: 明明是个Galgame,非得加上SRPG部分; 加上SRPG部分就算了,还分出N个难度; 分出N个难度就算了,后面的难度真不是人一开始能玩的…… 啥,你说我又来宣传E社大法了? NONONO,你太甜了!你什么时候产生了我只玩过E社游戏的错觉,我明明只是不玩大部分Galgame而已! …… …… …… 咳,其实之前的纯粹是口胡。 其实我在想,要是我加一句“明明是SRPG,属性克制却异常诡异”会不会有人能猜得到。 说实话时隔那么多年没玩这游戏了,我依旧记得这一点。 嘛,估计印象深的人不一定多吧。 不过,容我写一下这款游戏全部由平假名构成的的名称吧。 うたわれるもの 于2002年由LEAF社制作的R18游戏,传颂之物(うたわれるもの),台译“受讚頌者”。 虽说「謳われる者」似乎才算是核心,不过,译成“传颂之物”其实也非常符合故事的基调。 之所以卖了一堆不知道有没有人懂的关子,其实是想知道有多少人和我一样喜欢关注(没必要的)细节…… 那么开始正题吧。 传颂之物也算是一代名作了,这么多年来动画也出了,周边也出了,其他平台也重制了,甚至到今年都还有相关情报在更新…… 对于叶子社这明目张胆的圈钱行为,我也是醉了…… 很遗憾的是,我也就玩过当年流行的18X汉化版,看过当年坑的可以的动画,玩过FANS向的衍生游戏,其他平台完全没碰过。 因为没钱买主机,嗯,没钱。 事实上,据各种实际体验过的人反映,自移植到PS2之后,游戏可玩性变得更高了。当然,也变成全年龄了。 然而,也变得有全语音了。 反正我是无缘实际体验一把移植后的游戏,欢迎体验过的玩家来分享一下感受。和我一样没有玩过的玩家,可以先看看官方宣传视频。 [flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzk3ODc1NTQ0/v.swf[/flash] http://v.youku.com/v_show/id_XNzk3ODc1NTQ0.html 我倒不是想就游戏的可玩性发表什么看法,说实在的,这个不是简简单单就能说得清楚的。 敢于认真研究的话,发个精华水平的主题我认为是很妥的。 所以就留给有兴趣、有热情的人去做吧。 这里我就简单地提一下刨开可玩性与故事性之后,传颂之物所具有的亮点——音乐。 先说好,要说到传颂之物的音乐,我可能就要打破游戏本身的局限了。 毕竟传颂之物的名气,有很大一部分要归功于TV版的OPED。 那么,就开始具体谈一谈游戏的音乐吧。 我也不是什么专业的乐评人,说的东西基本都是纯粹的主观臆想,看不过去的就当我在口胡好了。 基本只配音乐(码率不等),视频就自己去找吧。PS2版的一些配乐我之前也没听过,于是也就不谈了,欢迎补充。 温馨提示: 外链基本不靠谱了,还是直接搜索比较安稳。或者依靠外链:https://pan.baidu.com/s/1hsjzI9eキミガタメ (为你)エンディング:「キミガタメ」作詞:須谷尚子 / 作曲:下川直哉 / 編曲:衣笠道雄 / 歌:Suara[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/20171066ee3820f96e07a883c8203fd92ecfb8.mp3[/audio]歌词 …… 这首歌,是PS2版的ED,同样也是TV动画最后一话的ED。 之所以提到第一个来谈,那是因为…… 这是我最喜爱的一首歌。 若说《命运》是只是引我动情,那这首歌已经让我落泪。 即便是现在,亦是如此,绝非比喻。 我觉得,这首歌已经不需要我再点评什么了,不如说我并不能用语言很好地表述出来。 …… 舒缓的曲调有一种淡淡古风,带着丝丝哀愁与无奈。 然而到了副歌部分,却又多了一份决绝,用近乎悲壮的歌声唱出内心的决意。 即便不会日语,我相信也能体会得到这首歌中所蕴含的的深情。 我一直在强调贴合情景的配乐是好的配乐,而这首歌早已不需要屈居配乐之名。 作为PS2版与TV动画的ED,更能完美地诠释出别离时深切的伤痛,却又更能展现誓言永恒的羁绊。 若说那个世界的人们一直是依靠大神解放者的恩惠来实现自己的愿望,存活于神的庇佑之下。 那么,这首歌,正是以人自身意志为爱献身的决然,超越一切世俗与信仰。 真正为人所传颂的,并非神性的宽容与慈悲,而是人性的深沉与光辉。 这首歌,在我心中,绝对是传颂之物最成功的歌曲,没有之一。 うたわれるもの (传颂之物)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710f362fecb363d93515696423be6d8c111.mp3[/audio]PC版开篇点题之曲。说实话这首曲子确实百听不厌,以前没事的时候把游戏扔后台不管,就等着两首不同风格的曲子在那LOOP了。结合OP动画的一些分镜,更能体会得到此曲对主旨的契合。 一开始可能不太能体会曲子中那种悠扬又苍凉的曲调中融入快节奏的鼓声是什么意思,但逐渐了解这个世界这个故事之后,就能感受得到在那种战火纷飞的乱世中生存的感觉吧。不得不说,回想游戏中的场景,想象那个充满幻想风情的未来世界,追忆那些为命运所惑的人们,当真是十分贴合。而其独特的优美民族韵律,我觉得即便抛开故事内涵不言,这首曲子也当得上“传颂之物”这个名字了。 うたわれるものーarrange verー (传颂之物)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710f3989811f1da2382d91558e34576a6a0.mp3[/audio] PC版游戏OP的另一版本,标题画面的背景音乐。 与OP的紧张感不同,进入到标题画面之后马上风格就有了180度的转变。但是,依旧是那么的动听,仿佛自古以来口耳相传的民乐,带有浓厚的民族气息,这也是我说这曲子名副其实的原因。 当人们回望遥远过去所传承下来的故事,是否也会不由自主地低吟出这样悠远而又悲凉的歌谣呢? 如果真正了解游戏的剧情,再度听到这熟悉的旋律时,一定会认识到这首曲子有多么优秀。 与表面上的纷飞战火不同,整个故事所跨越的岁月,是更为沉静而令人叹惋的。 时间的磨砺,命运的压迫,阴阳的阻隔,依旧割不断沉浸在人心中的誓言与羁绊。 用一首曲子浓缩出整个故事的精髓,传唱出故事背后的情感,这就是唄われる物。 君だけの旅路 (只属于你的道路)オープニング:「君だけの旅路」作詞:須谷尚子 / 作曲・編曲:衣笠道雄 / 歌:Suara[audio]http://ting.xiangru.org/bd/1bSaUw2.mp3[/audio]歌词 PS2版的OP,与PC版有着截然不同的风格。 不仅仅是由单纯的曲变为了歌,更多的是一种开拓进取的积极与奋发。 遍布战火的乱世似不再充满危机,只剩磨砺自身的挑战。 在欢快的曲调中,蕴含着催人奋进的力量。 游戏的过程正是实现梦想的过程。 一步步接近目标,一步步开拓未来。 自己的旅程,掌握在自己的手中。 实际上,PS2版所增加的元素,正是对PC版游戏自主性的充分扩展。 选用这样的一首歌,也算是蕴含了这样的意思吧。附带另一版本的宣传PV。 [flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzk3ODc2MjY0/v.swf[/flash] http://v.youku.com/v_show/id_XNzk3ODc2MjY0.html 運命ーSADAMEー (命运)挿入歌:「運命 -SADAME-」作詞:牛島弥美 / 作曲・編曲:豆田将 / 歌:元田恵美[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017106b88151e3b3767726694186acaa027f7.mp3[/audio]挿入歌:「運命 -SADAME-」作詞:牛島弥美 / 作曲:豆田将 / 歌:柚木涼香[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017109061793fcafb1f0b7a109b34bd68a5f1.mp3[/audio]歌词 贯穿游戏的歌谣,某种意义上来说这个才是游戏中真正传颂的东西吧。 不需要过多的配乐,简简单单的清唱其实就可以表达出歌曲的情感,这才是易于“传颂”值得“传颂”之物。 PC版中能够鉴赏到的就只有前半节,后半节就要到游戏外去寻找了。 当然,版本有两个,一个是流传较广的柚木凉香版(女主角艾露露CV),一个是原唱的元田惠美版。 只能说各有千秋,一个符合动画节奏,一个贴近游戏基调,各有各的优势。 论唱功自然还是专业的好,可惜当年直接听着柚木大……姐的声音,也算习惯了,现在我也没法硬分个高下。 这首歌的设定,本来就是摇篮曲,无需多言,这是各个民族中定会存在的传承之一,体现的不仅仅是对幼儿的关怀,更是对生命延续的期盼。 或许初次聆听,会不解这样一首略带些伤感的歌曲为什么会是摇篮曲。 但是,若是知道歌词的含义,那就绝对能明白这首歌的经典所在。 既有对世事的感怀,又有对命运的无奈,然而,最为重要的,则是对希望与未来的坚定。 对于那样一个世界的人们来说,这正是想要铭刻在族群中的精神与灵魂。 所谓希望,并不是需要大神解放者赐予之物。 我个人非常喜欢这首歌,这也是为什么我会花这么多笔墨来抒发感想的原因。 在我当初沉浸在游戏中时,不止一次跟随着原曲浅唱,每每都会动情。即便现在时过境迁,心已不如当年那么敏感,还是会有所触动。 命运不仅仅只是绝望,它还有着希望。只要明白这一点,就够了。 永久に (永远)エンディング:「永久に」作詞:須谷尚子 / 作曲:松岡純也 / 編曲:松岡純也、豆田将 / 歌:元田恵美[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710b22126b3b3128adb3e61704094e9564d.mp3[/audio]歌词 又一个可以算是传颂之物的……玩笑。 其实这首歌当做情歌来听都行了,准确来说强调的是一种约定,一种羁绊。 可怜歌词翻译出来和当年还珠格格那首开头有着各种相似,直接就出戏了…… 嘛,玩笑归玩笑,这首歌作为PC版游戏的ED,非常切合故事情节。 说实话,之所以说传颂之物的音乐优秀,就是在说音乐与画面、文字都有着非常紧密的关联,真正起到了增强代入感的作用。 完美实现自己用途,这就是好音乐的典范。 如果记得结局那一幕,应该很明白那种对分别的不舍与对再会的渴望。 这首歌,正是要表达出这样的情感,歌名“永远”即是要强调出这种感觉是有多么强烈。 在开始的深沉之后,副歌部分突然变得激昂起来,正是要表达出期望的由衷,与将之实现的坚决。 歌词本身可以说饱含寓意,结合游戏中所得之的一切,很容易就能展开联想吧。 不懂歌词,哪怕是不懂剧情也没关系,静静欣赏这首歌,感受其中的情感就好了。 子守唄ーユカウラー (摇篮曲)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/23623.mp3[/audio] 出现在游戏的一些重要场景,平复玩家躁动的心。 整体的舒缓中带着宁静的感觉,正如曲名中的“摇篮曲”所示,是一首较为抒情的曲子。 被誉为“神曲”,有很大一部分原因是在最终的结局里配合动画演出所产生的效果。 在摇篮曲的平复作用之下,那不得不强行压制的悲伤显得格外痛人心扉。 不过,一般出现时还是作为抒情用,并不会带来强烈反差。 总之,需要让自己的心平静下来时,就听一下这首曲子吧。 日だまりの中で (阳光下)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710d4a8586e047c500e4693af3c95c96ef1.mp3[/audio] 如曲名所展现的那样,整体有一种温馨的感觉。仿佛令人置身于温暖的向阳处,享受来自太阳的恩泽。 曲子一般出现在日常生活的场景,有一种悠闲的氛围,给人以难得的安稳时光。 娘 (少女)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017103bf2ceaf073afb7f58ffdea027795588.mp3[/audio] 非常活泼欢快,经常伴随着阿露露或卡缪等年轻女孩的嬉戏时光。 同样是日常生活中才会出现的配乐,在乱世中有这样轻松的场景,会减少不少心理上的负担。 毕竟,人们更希望能感受到年轻所带来的朝气吧。 緑の唄声 (碧绿歌声)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/20171084c81a24b0b20fc195e93eef4af09b8c.mp3[/audio] 依旧是日常生活中不可或缺的音乐,更偏向于心情的放松,十分安逸。 曲中带有自然的和美,在悠闲中带有一丝生气。 有一种周末时的惬意感。 月光花ーフミルィルー (月光花)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710b49ae5995b1ed4044134c19883ccbff0.mp3[/audio] 夜深人静之时,注视着被皎洁月光所照映的花朵,抚慰日间的忙碌所带来的浮躁之心。 我很喜欢深夜,这时没有喧嚣,没有浮尘,整个世界似乎就只剩下自己一人。 非常写意的曲子,给人平静与安详的感觉。 神結ーカミ・ユウー (神结)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017106e9ba107e326b554d89d1ea49c62b4e8.mp3[/audio] 与卡缪(几乎)同名的曲子,不同于她平日朝气满满的样子,整首曲子更偏向于庄重肃穆的感觉。 这种反差其实有其深意,这个暂且不提。 此曲多出现在正式场合,如与他国使节的外交会面等。 整体厚重深沉,贴近情景所需效果。 蠢く闇 (蠢动的黑暗)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/20171073d6e646f917d9b04877812508f65a84.mp3[/audio] 曲风非常诡异,给人一种不祥与紧张的感觉。 多出现在情势偏向危机,存在阴谋陷阱的场面。 这种风格正适合突显出尖锐的不和谐感。 一触即発 (一触即发)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710edcacf6bcaeb9d952a27156ddb51d52a.mp3[/audio] 多种较为规律的渐强长音的组合,并无明显的强音部分,但却不带有平稳的厚重感。 整体上并没有表现出明显的冲突,但却很好地把场面的不稳给传达出来。 给人以处于平衡临界点的紧张感。 采配をふるう者 (发号施令之人)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710f4cfafebd76c10dd969eb62b9079db48.mp3[/audio] 激昂的曲调,明快的节奏,表现出了战时的激烈。 而细节上存在风格变换,使人感受到战局的瞬息多变,亦即需要指挥者进行灵机决断。 战斗部分的配乐之一。 戦鼓ーイクサマヌイー (战鼓)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710f34bb5cf1f7057357789e960ad497a8c.mp3[/audio] 如名所示,充满打击感的鼓声是曲子的主体部分之一。 通过节奏与力度的变化,充分实现了鼓舞士气的作用。 最为常用的战斗配乐。 荒ぶる者 (凶暴之人)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/20171096a32a8c9518e34620c8a7a53ac18e6d.mp3[/audio] 战斗配乐之一,通常出现在剧情中比较关键的战役。 曲调的变化展现出一种不和谐的狂躁,透露出一种危机感。 命ーミコトー (命)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710f8ae4fcb4bec56a0dae42bb0737305a8.mp3[/audio] 名为“命”的女性的角色曲,如其人一般温柔,充满母性光辉。 舒缓的曲调中既有自然的祥和,亦有人性的平和。 给人以放松的氛围,仿若身旁伴有一名无微不至地照顾着你的人,让人安心。 在这轻柔的乐曲中,似乎可以忘却痛苦与不幸。 哀吟 (哀吟)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710cd3deb7c8e860387b0007b8761ef98d2.mp3[/audio] 带有一丝悲凉,与无奈。 然而,中途却又调转曲风,变得似有些明快的成分。 这首曲子所要强调的并非绝望,而是感慨。 偏向感伤的场景会以此作为配乐。 睦語 (睦语)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710c08fc85e538ae78cf92d17b2c4ffe188.mp3[/audio] 恬静优美的曲风,让人感受到一丝温馨的滋润。 在同亲近之人交谈时,得以敞开心扉,增进情谊。 非常适合闭目聆听。 武略 (武略) [audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710e8bd2202734321968aed02519cd28f52.mp3[/audio] 有一种宏大的气势。 比起单个战役,更加强调总体局势,需要严谨对待。 故而,厚重中带有一丝肃杀,与神结有着相似之处,却又更添一份凝重。 アヴ・カムゥ (阿弗·卡姆)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/20171065165c9e840adcdfe8aa05532a3bcc2e.mp3[/audio] 强大的生物兵器,具有压倒性的实力,给人以沉重的压迫感。 曲调的变化增添了一分躁动感,仿佛能感受到巨人冰冷的杀机。 白皇ーハク・オロー (白皇)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710b5da53d4a975174cf0daa82324615d9a.mp3[/audio] 以主角的名字所命名的曲子,沉稳中透露出奋进,彰显哈克奥罗的个性与人格魅力。 其名源自白色神,具有深刻的内涵,纠缠着历史的渊源。 对励精图治的白皇哈克奥罗来说,这首曲子是非常贴合的角色曲。 解放者ーウィツァルネミテアー (解放者)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710a70f5465a18fd89072f1be64d3eae049.mp3[/audio] 悠远而庄重的感觉,似是飘渺而又萦绕于心,仿若大神解放者一般,与人以恩泽的同时又充满威严,似远离人世却又从未离开过他珍爱的子民。 变化的曲调暗示着大神自身的不稳与矛盾,随着迷雾被层层剥开,预感将成为现实。 大封印ーオン・リィヤークー (大封印)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710ea5a968b80788c4a3ae7d89ed3157f98.mp3[/audio] 将大神解放者封入常世之国(黄泉)的封印,象征着超越与即将到来的终结。 融入人声的乐曲更添一份独特的宗教气息,庄重而又苍凉的曲声中暗藏着古老的传说背后的沉重。 神話の終りに (神话终结)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017107539a50d09d1fdcc9f5b5409229e70fe.mp3[/audio] 最终战的配乐,故事的终结之音。 整体上没有过于强烈的冲击感,偏向轻柔舒缓,似是与最终战的定位不符。 然而事实上,传颂之物的终结所触动的并非壮烈的豪情,更多的则是宿命所带来的无力与分别所引起的无奈。 神话终究是神话,其背后所暗藏的深切情感,又有几人能够真正感受得到呢? 抒情的曲调,才是最能传达“神话”真意的音乐。 至此,游戏的原声就介绍到这。 不管别人是否觉得我的点评很扯,但我觉得,游戏的原声确实很好地辅助了这个游戏。 BGM好不好,并不是单独拿出来评价的,能够配合场景,增进玩家临场感与代入感的音乐才是真正的好配乐。 这一点,传颂之物无疑做的很好,不愧于其名。 当然,除了游戏本身,我们还可以听一下衍生物中音乐。 那就是动画的主题曲。 由于动画并非Galgame本体,就不提及太多了,只取比较有推荐价值的几首。 PC游戏发售后数年,先后发售了几部移植增强版的游戏。 有意思的是,在每次发售游戏前后,都会有改编动画出现。 2006年的TV动画,与2009年的OVA。 平心而论,TV版的动画并不出彩,与同年的其他作品比起来算是稍有逊色。 节奏的把握与作画的质量都并不是那么的优秀。 不过,没关系,音乐的出色是毋庸置疑的(虽然有些是继承游戏的)。 夢想歌 (梦想歌)オープニングテーマ「夢想歌」作詞 - 須谷尚子 / 作曲 - 衣笠道雄 / 編曲 - 豆田将 / 歌 - Suara[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017104468314a8598ef627455ee9cc87c9eb4.mp3[/audio]歌词 神曲不解释。 之所以这么说,正是因为,很多接触到传颂之物的契机就是这首歌。 不同于PC版略带怅惘的基调,TV版的OP以“梦想”为名,充分展现出一种积极向上的阳光与生机。 正是因为其中所包含的“正能量”,打破了故事中对命运的淡淡无奈,以对未来与希望的坚信荡涤阴郁的心灵。 我在当初看动画时就已经沉浸在这首歌里了,轻快的曲调,活泼的律动,加上脍炙人口的歌词。 配合OP动画的情景,能够从中回想起早已被遗忘的儿时梦想,重新体会过去天真与纯粹。 再度结合传颂之物本身的剧情,似乎艾露露最终那饱含深意的回首也似乎更加充满希望。 过去所担心的一切,也就渐渐变得不那么纠结了。 静静地聆听这首歌,放下心结,再次找回最单纯的自己吧。 まどろみの輪廻 (浅眠轮回)エンディングテーマ「まどろみの輪廻」作詞 - 畑亜貴 / 作曲・編曲 - 伊藤真澄 / 歌 - 河井英里[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/20171068d97b05440bfde1662577d9832858ac.mp3[/audio]歌词 很明显,这首歌所描绘的,正被被赞颂之人——大神解放者所经历的轮回。 ED动画所配壁画,并非单纯的过去,而是不断交织的命运所引向的必然。 炽烈与沉静交替,表示出醒眠交替的现象,更对应着矛盾的对立。 深切的爱与深切的痛,谁又能知道那被歌颂的神也有着人心,在无尽的轮回中独自承受着宿命的磨难。 然而,轮回也彰显着万物流转的自然法则,生机与衰败永远都是相辅相成的旋律。 我认为,终会到达的,必然会有希望。 听着这首歌,你所感到的,究竟是什么呢? OVA的风格与TV本篇的侧重不同,更强调日常生活的温馨。 与此搭配的音乐也是有着相应的特色。 adamant faith (坚信)オープニングテーマ「adamant faith」作詞 - 須谷尚子 / 作曲・編曲 - 松岡純也 / 歌 - Suara[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017103a5b128ab8d25b1121de3c553450afeb.mp3[/audio]歌词 不同于梦想歌的纯粹,OVA的OP更强调的是一种情深意切。 这种情感,带来的是对羁绊的的坚信。 与梦想歌相似的风格,却又有着不同的触动,让人回想起故事中始终未断的约定与誓言。 这也是一种希望的象征,对未来的渴望。 结合动画所描绘的场景,渐渐地融入到这日常却又非日常的生活中,体会剧中人物的心路历程。 或许,会更加突显出这种看似飘渺的信念所具有的强大能量。 遥望未来,坚信羁绊,不论何种阻碍都能够跨越。 动画主题曲所共通的这种“正能量”,正是感染人心的关键。 夢のつづき (梦的延续)エンディングテーマ「夢のつづき」作詞 - 須谷尚子 / 作曲・編曲 - 衣笠道雄 / 歌 - 上原れな[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710e854f47aecbbab3fe95dd2d516ee4854.mp3[/audio]歌词 曲调不同,歌词却又仿佛回到了梦想之上。 不同于回顾纯真的儿时梦想,这回更加增添了一份对实现梦想的坚定。 柔和的曲调中透着清冽,平静之中依旧蕴藏着激情的律动,这就是对梦想的另一种舒展——延续。 故事并未迎来结局,梦想也不会消散。 在这韵律中所展现出来的,是对日常生活的珍重与感怀。 不知,这是否能勾起你心中或已沉寂的激情? 僕だけの旅路(只属于我的道路)挿入歌「僕だけの旅路」(2巻)作詞・歌 - 小山剛志 / 作曲・編曲 - 衣笠道雄[audio]http://pan.plyz.net/s/?u=967677858&p=utamono/%e6%95%a3/%e5%83%95%e3%81%a0%e3%81%91%e3%81%ae%e6%97%85%e8%b7%af.mp3[/audio]歌词 名字与PS2版的OP正好对应,歌者也变成了男性(出演声优)。 如果说《只属于你的道路》说的是对别人的期盼,这首歌自然就是对自己的肯定。 不论前方道路如何,只要那是自己所坚信的方向,那也就足够了。 艰难险阻,都全然不惧。 充满磁性的男声显现出一个不懈拼搏的人行走于自己道路上的那种昂扬,给人以振奋。 作为传颂之物中唯一一首男声演绎的歌曲,这首歌并不仅仅只是表现出主角们姿态,更多的,则是对整个世界的人们以激励与赞扬。 为自己拼搏,为自己奋斗,坚信着自己的道路一往无前。 这或许,就是令人向往的强者吧。 不仅谈到了游戏,还顺带把动画的歌曲也拉出来点评了一番。传颂之物的音乐,让其整体水平超过其很多同期作品。不说每一首曲子都是那么完美,但有那么几首经典之作,也就足以称赞一番了。 实际上传颂之物的亮点绝不仅仅是音乐,我在这里也权当抛砖引玉,仅以一个侧面推荐一下这部作品。 所以,我也欢迎大家讨论游戏的系统与剧情,毕竟那亦是游戏的闪光之处。 如果可以的话,我更希望大家自发地将自己的感想整理成帖子与他人交流。 那样,或许会更容易形成百家争鸣的积极场面吧。 对于传颂之物的解读,每个人应该都会有不同的地方,将之分享给他人并听取他人的见解,不正是一件乐事吗? 对于那充满幻想风情的世界,个性饱满的人们, 你们一定会有很多想说的吧。 那就不要犹豫,大胆地说出来吧!!
  9. 之前在秋之回忆系列活动中讨论想以音乐作为话题,因为FOX一直觉得一款GAL优劣与否,总会与剧情,美工及音乐三方面密不可分。作为FOX的启蒙GAL,我认为秋之回忆2(以下简称“MO2”)里面的音乐也是让这部游戏成功的重要因素,以致今天游戏虽然已在电脑的更新换代中被删除,但它的OST却依然停留在我的IPOD里。阅读这篇文章,你不需要玩过秋之回忆系列,或者你只是为了在日常紧张繁忙的生活中释放压力而来听音乐或者看小说的,这都没有问题。本文不仅图文并茂,而且还有声,籍由音乐为你讲述在MO2里其中一段最为精彩的篇章。【引子】在引子里,FOX并不打算一开篇就把秋之回忆搬出来,先请大家来听听这首歌。[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102008512443913.mp3[/audio]很熟悉吗?因为既然要谈到音乐对作品剧情的推动,那Fox就先举一个大家耳熟能详的例子。近期FOX正在温习一部重制的动漫叫《灌篮高手》,这部动漫深深地影响了80后到90后这两代人,只要提及它基本无人不知无人不晓,而这部动漫之所以能成为神作,不仅仅因为剧情热血励志,而且恰到好处的BGM也对气氛的烘托,剧情的推动起到了举足轻重的作用,里面的那首《世界が终わるまでは(直到世界的尽头)》更成为脍炙人口的歌曲,Fox还记得在《灌篮高手》里面有这么一幕: 初中最佳选手三井寿因伤退出篮球界,落魄的他流落街头当起了小混混,然而他内心里却一直无法磨灭对篮球的热爱,在一次去湘北篮球场踢馆的时候,他遇上了2年前最为敬重的安西教练,正是因为安西教练,让他知道了直到最后一刻也不要放弃的信念,这时候他再也抑制不住内心对打篮球的渴望,哭诉着希望能重返湘北篮球队。这时候BGM适时响起,里面有这样几句歌词:大都会に 仆はもう一人で在这个城市里, 我一个人独自徘徊. 投げ舍てられた 空カンのようだ就好像空罐头, 被抛弃在大街旁.。。。そう愿っていた 几千の夜と无数个不眠的夜晚, 我一直这样的企盼戾らない时だけが为何你的身影如此弥漫何故辉いては在我脑海婉转不散。。。かけがえのない 何かを失う不知道失去了, 最美好的一段回忆夜空の星屑も 仆らを 灯せない满天的星星, 都是我对你的思念.世界(せかい)がおわるまでは 离(はな)れる事(こと)もない直到世界的尽头,我们也不分离对于这首《直到世界的尽头》的解读,Fox认为,此时此刻,不正是三井在离开篮球队后每晚都感叹着失意的生活以及诉说着他内心一直希望能重返篮球场的愿望吗?当然,这首BGM在动漫其它地方也有出现,但即使同一首BGM,在不同的地方也都能有不同的解读,这就是音乐的魔法,接下来,就让我们翻开秋之回忆2的静流篇,一起感受这款GAL神作的故事情节以及其音乐的超凡魅力吧!【正篇:Still Waters Run Deep —— 静水流深】《Stream(溪流)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/201410200910137591.mp3[/audio]既然说到静流篇,首先不得不提的就是静流的角色曲目《Stream(溪流)》。听着这首歌就会让FOX想起一个词:“静水流深”,没错,这首歌正是寓意着静流这位角色的人物设定。“静水流深”的意思指做人不张扬,态度柔和包容且充满智慧,这是一种内心的境界。如果说妹妹白河萤是作为钢琴天才,校园偶像,集万千宠爱于一身闪耀登场于MO2,那么她的姐姐静流则是敛其光芒,在幕后默默地守护着她妹妹的人,静流对萤的包容甚至达到了委屈自己成全她人的地步,这在之后会说到。—— 白河家姐妹,静流与萤 ———— 静流高中毕业时与萤及闺蜜小夜美的合照 ——《Bustling time(忙碌时刻)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102009275960336.mp3[/audio]进入静流篇一开始就会响起这首轻快的BGM,原因是萤萤约主角和信一同去海滩,当然此行还有姐姐静流。简明欢快的节奏预示着海滩之行将会是一次轻松愉快的日常,在这里我们能看到静流的泳装立绘和CG,令人大饱眼福。然而当信问及主角喜欢谁穿泳装的样子之时,主角说萤萤的可爱与静流那种成人的魅力比较起来高下立判,可以说,海滩之行在此就已经立下FLAG了。—— 在沙滩给静流涂防晒油(FOX:主角你奏凯啦!让我来!) ———— 主角对白河姐妹泳装的评价(FOX:如果我是萤,现在就可以End了,先租条NICE BOAT) ———— 回去的路上静流车速200公里,快得让主角和信都晕车了 ——《Frosted Glass(霜镜)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102009471946116.mp3[/audio]随着剧情深入,萤萤与主角因为某些误会,感情起了波澜,这首曲目的名字叫霜镜,可以想象一下,本来清澈透明的镜子,表面被蒙上了一层霜,不正是预示着两人的关系不再那么透彻了吗?低沉的钢琴与笛声交互,演奏出阴郁的旋律,如果说之前那首《Bustling time》属于活泼阳光的红色,那么这首《Frosted Glass》则是致郁阴沉的蓝色。—— 误会产生了 —— 《Disordered heart(繁乱的心)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/201410201032419382.mp3[/audio]跳动的钢琴旋律犹如心跳一样起伏,表现出主角对感情的摇摆与迷惘。正当主角一筹莫展该如何解开误会的时候,在公园遇到了静流。静流为了安慰主角,跟他说了一些她和妹妹的过往,并鼓励主角不可以冷战,必须积极解开误会,最后更提示主角可以通过亲手制作八音盒送给萤,从而修补彼此之间的关系。然而这次的劝解似乎起到了反效果,面对萤的任性以及彼此感情的急速降温,温柔大方的静流反而让主角变得更加依赖了。—— 静流安慰主角(静流姐姐也摸摸FOX的头吧,很乖的~~~~~)———— 主角似乎开始在意静流了 ——《Pathetique(悲怆第三乐章)》by 贝多芬[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102010383401541.mp3[/audio]这首歌贯穿了整部MO2,所以必须多费点文墨在这里。关于《悲怆》的创作背景,在罗曼罗兰的《贝多芬传》里提到:“。。。然而痛苦已在叩门;它一朝住在他的身上之后就永远不再退隐。1796年至1800年间,耳聋已开始它的酷(和谐)刑”,我们都知道,贝多芬中年后就失聪了,对于一个音乐家而言,这是多么致命的打击,在预感到这场噩梦即将到来之际,他谱写下了《悲怆》三乐章。然而,FOX在一次与朋友闲话聊天中提起这首曲子,朋友大笑,“什么啊!那时候我练琴练到这首曲的时候老是弹错,被人笑得脸都绿了,这才是悲怆吧!”,尽管这只是朋友打趣说到的言语,但Fox却有所感悟,对啊,为什么我们要执着于“悲怆”二字的表面意义呢?或者说《悲怆》奏鸣曲的创作背景呢?一百个人有一百个哈姆雷特,当我们自己演绎着悲怆奏鸣曲的时候,我们不是在用贝多芬的经历,而是用着自己的亲身经历去诠释着属于自己的“悲怆”。回到MO2里,无论是静流还是萤,当她们弹奏起悲怆的时候,都是一个不同的故事。那么接下来我们来看看,属于静流的悲怆。之前说到主角为了修补与萤之间的误会,决定制作八音盒,这一天,主角在公园摆弄八音盒的时候遇到了静流,于是把八音盒的歌曲播给静流听,就是贝多芬的《悲怆》,但这时静流却流露出了不自然的悲伤神情,在主角的一再追问之下,静流道出了其实以前自己曾经对钢琴也有着狂热与执着,然而。。。—— 丧心病狂之26张全剧情截图,在PS为一张,很累的啊,点击可以放大! ——这段剧情太能让FOX产生共鸣了,所以一字一句都截图下来,Fox之前去看宫崎骏的音乐会,同样一首《天空之城》,尽管大家都能弹正确,但在宫崎骏老师的弹奏下,那种行云流水般的旋律以及即兴的自由发挥,是只有在深刻地理解这首曲子后才能做得到的,如果说普通人演奏的是乐谱的话,那么大师演奏的则是这首歌的灵魂。《Psychological distortion(扭曲的心)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102010544832133.mp3[/audio]只要一听这首BGM就能感觉到,厄运即将到来,紧张凝重的旋律表现出危机来临前那种山雨欲来风满楼的感觉。多次调解不成的主角,只好再约静流出来商量,然而此时主角与萤之间的关系已经到达了冰点,主角甚至怀疑自己是不是真的喜欢萤,静流听到主角这么说大惊失色,马上加以安抚(摸头),然而一波未平一波又起,这次约会却鬼使神差地让萤给碰见了,是的,这一刻萤的心的确扭曲了,觉得自己最爱的两个人竟然同时背叛自己,于是姐妹间出现了裂痕。—— 萤误会姐姐了 ———— 萤你错怪姐姐了啊 ——《Whisper of breeze(微风细语)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102011061926787.mp3[/audio]轻快跳跃的快板表现出日常的平淡,口琴的独奏犹如剪不断理还乱的思绪。通常是主角在房间里思考问题的时候才会出现这音乐。关系闹僵之后主角装病请假,并开始思考与萤的关系,萤隐瞒着主角要去奥地利留学这件事让主角感到了愤怒,这天晚上,静流带来了亲手做的冰淇淋,希望主角能重新振作,努力修补与妹妹之间的关系。—— 静流喂“生病”的主角吃冰淇淋 ———— 一边要安抚妹妹,解开彼此的误会,另一边还要为妹妹来调解,静流真是太伟大了 ——《Ballade No.3(第三叙事曲)》By 肖邦[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102011061926787.mp3[/audio]叙事曲这一体裁发源于中世纪的定形诗,除有固定的诗形外,根据其语源有时也兼指舞蹈歌。肖邦把原先用于声乐作品中的叙事曲体裁借过来,用于钢琴叙事曲的创作,这一大胆的创新与受到同乡诗人密茨凯维支叙事诗的影响有着密切的联系。而《第三叙事曲》则是根据密茨凯维支的《女水妖》而写的:“一个年轻人在湖边遇到一位女孩,两人一见锺情。年轻人对女孩发誓将永远爱她,但女孩怀疑他的爱情而离他远去。然后,女孩一变成为姿色迷人的水妖,再度出现在年轻人面前,年轻人禁不住诱惑忘记了誓言,水妖大怒拂袖而去,年轻人一路追赶,却不慎跌入湖里溺毙。” 这首BGM不也正是说主角与白河姐妹的故事吗?表面上,女孩指的是萤,年轻人指的是主角,水妖则是静流。思考再三的主角决定约静流出来理清大家的关系,然而按约定而来的不止静流还有萤,原来静流把与主角的约定告诉了萤,希望萤和主角通过见面能重归于好,并把主角制作八音盒的秘密告诉了萤。《第三叙事曲》在这里响起,却让FOX有不同的解读,这里静流并不是水妖,年轻人虽然迷上了她,但她却一直劝诫年轻人要迷途知返,她令主角着迷,但却不希望他忘记原来和萤的誓言,这曲哀伤的旋律,与其说属于萤的,还不如说属于静流的。可是静流的这次努力却再次失败了,小萤离去后翌日主角毅然对静流表白,但静流因为难以面对妹妹以及主角的感情,把主角与萤分手的责任全归咎于她自己,于是决定离家出走了。—— 静流为妹妹和主角的关系做最后努力 ———— 翌日,主角对静流表白 ———— 可见静流内心非常挣扎 ———— 静流非常自责 ——《Love and paradox(爱与矛盾)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102011240857445.mp3[/audio]悲伤的钢琴独奏表现出两人即将分手时内心的挣扎。在与静流表白后,主角也决定和萤彻底分手(太悲伤了,最后一次喝果汁,最后一次走过那条常走的小路)小萤这里也变得成熟了,面对自己爱的人和爱自己的人,是争取还是放弃,是阻挠还是成全?正如这首BGM一样,爱总是伴随着矛盾与纠结。知道自己的任性深深地伤害了爱护自己的姐姐,于是萤最后选择祝福主角与静流,呜,FOX此时已经泪奔了。—— 萤萤你说出这句话得要多大勇气啊 ——《Lieberstraume(爱之梦)》 by 李斯特[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102011311496897.mp3[/audio]I had been dead我曾死去Before love's wonder;在爱的疑惑前I was buried被它的双手Into its arms;深埋于此I was resuscitated被它的深吻by its kisses;让我苏醒I saw heaven我在它的眼中in its eyes.看到了天堂剧情的高潮部分来了,这里出现了李斯特的降A大调古典曲目《爱之梦》。李斯特的《爱之梦》是根据德国诗人弗莱里格拉特的诗——《Olieb so lang dulieben kannst(尽情地爱)》创作而成,但李斯特把原本诗中阴郁伤感的生离死别变成了对爱的向往与憧憬。爱本身是没有错的,很多人说主角劈腿,但这又何尝是三言两语能解释得清楚的呢?Fox在这里只能理解为,每个人都有追求爱情的自由吧。多日以后,在决定萤留学命途的钢琴比赛中,萤毫无意外地获得优胜,然而此时人群中,主角找到了失踪多日,独自悄悄前来为妹妹加油打气的静流。主角追随而去,最后在公园找到了静流,静流依旧为妹妹的事耿耿于怀,然而主角却鼓励静流,不能一直都替别人着想,有时候也要为自己想想,但静流却说“能再给我一点时间考虑吗?”,这正如BGM《爱之梦》所叙述的一样,主角与静流的爱情将会迎来新的篇章。—— 钢琴比赛中的萤 ———— 前来打气的姐姐 ———— 被发现啦 ——【结局篇: 悲怆与爱之梦】【Bad End】:《Tears -Bygone Days- (泪水 -过往的日子-)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/21/2014102100170368293.mp3[/audio]相信玩过1代的同学不会陌生,属于1代《Bygone Days》的变奏版,编曲透露出一股淡淡的哀伤,开头的电琴仿佛让周遭空气都停滞不动,给人一种十分压抑的感觉。在Bad End里,主角给时间静流考虑,可是之后却收到了静流从巴黎寄来的信,静流始终无法面对曾经是妹妹男朋友的主角,毅然决定远走他乡。【Good End】:《Rain then Clear(雨过天晴)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102011572162429.mp3[/audio]这同时也是MO2的OP,在这里响起,从名字就已经知道,两人误会冰释,将会迎来充满希望的晴天。开始跳动的钢片琴独奏,宛如滴落窗台的雨滴,之后改为钢琴与管弦乐的合奏,一下子变得气势磅礴,宛如拨云见日。主角并没有给时间静流考虑,毅然强推,知道了萤已经原谅了她的静流,最终接受了主角的感情,以后主角就要肩负起试吃她做的各种甜品的伟大使命啦!—— 有情人终成眷属了(Fox:哎萤萤虽然对不起,但这里真的很治愈啊。。。。) ———— 布丁与魔女 ——这里要再提一下,结尾最后一幕的曲子是贝多芬的《悲怆》,但是这里已经再没有任何悲伤的成分在里面了,正如FOX开头所说的那样,同一首BGM在这里得到了不同的诠释(点题)。游戏设计者真的很有心思,这里正好说明静流已经从过往的悲怆中走出来了,所以这首《悲怆》是饱含幸福的。《Memory Off 2nd (秋之回忆2)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/21/2014102100411745273.mp3[/audio]最后附上与游戏同名的片尾曲,玩过1代的同学相信对这首歌应该并不陌生,但是这首歌到了2代之后编曲的风格发生了很大改变,Fox更喜欢2代的这个版本。【结尾感言】这是Fox第一次认认真真地去码字呢,为了码这篇文章还建立了文件夹,把BGM和CG都做了归类,因为MO2游戏引擎比较老旧,连游戏截图功能都没有,所以FOX只好手工截图再用PS一张一张地去裁剪了,BGM也是,虽然KID有相关的文件提取工具,但提取出来是WAV格式,但外链网站只能支持MP3格式,所以FOX只好把所有曲子一首一首地进行转换。其实可以预见的是,在论坛里MO的FANS并不是太多,这篇文章可能也不会有多少受众,不过FOX觉得,能为自己心爱的游戏写上一篇文章,以后回想起来感觉都是甜甜的呢,正如静流所说的,她之所以会为萤喝彩,是因为萤的琴声触动了她的心灵,同样MO2也是少有的能令我感动的游戏,自己曾经为她付出的那段时光,无怨无悔,在此写下此文以作纪念。【召唤阵】:知道你们很多不玩这游戏,就当给Fox捧个人场吧,或者有什么看法也能说说哇{:7_479:}[fold]@逝去王女 @Saka @闇夜の影 @辉夜の桐 @空空 @结局的续篇 @tigerpanzer @ds101 @zhizi941106 [/fold][fold]@蒼藍の聖歌 @奥比希金 @leaies @月下独醉 @神宿雨世 @结城明日奈 @tom255 @极黑の彼方 @我不信玩不了RPG @313949285 [/fold]【维护记录】[fold]10-20 补完【BAD END】的曲目 补完 游戏的片尾曲 修正排版上的一些瑕疵以及错别字,句。11-4 修补已经失效的图片及音乐[/fold]
  10. 第一次接触白色相簿2的时候还是很久以前,那会还没有看个弹幕就白学家满天飞的情况,那时抱着好奇的态度,我第一次去了解了一下,没想到,这款游戏竟然被称为脱宅神作,在gal界里有着这么高的地位,因为我也算是玩了6、7年gal的人了,当然对这样的一款游戏特别感兴趣,于是就赶紧跑去下载了白色相簿2。之后花了2个月时间断断续续的玩,达成了全剧情全cg全小说都制霸的成就 鉴于我个人的习惯,我一般都是先去查攻略,然后再去选择自己喜欢的线进入,没想到这一查攻略,我整个人都懵了,这么复杂的攻略是我第一次见到,ic?cc?coda?cc小春线通关后去ic二周目隐藏剧情?千晶线ne后去ic3周目隐藏剧情?这些攻略看得我一愣一愣的,但之后随着时间的推移以及我对游戏的了解,我慢慢把这些都搞清楚了。白色相簿2其实是三部游戏的整合! IC:序章,没有选项,基本就是看小说一样,讲述了高中时期东马雪菜春希之间的故事(个人认为是最好的一部) CC:终章,雪菜线,小春线,麻理线,千晶线(唯独没有东马线,因为选项永远是灰色的,制作组的恶意)讲述了这些人大学时的故事 CODA:最终章,只有东马线和雪菜线(分别都有te和ne)讲述了这些人大学毕业升上职场的故事 个人认为ic剧情在三部之中,算是最曲折也是最吸引人的,也包含了各种需要再次通关才能解锁的隐藏剧情。 大致上就是,春希是个负责任(烦人,老好人)的班长,被拉去乐队救场,练习过程中结识了雪菜(同班同学,校花),两人成为好朋友,又在学园祭演出的原因下两人和东马(春希的邻座,日久生情,默默喜欢着春希的傲娇)也成了朋友,三人就每天都在东马家的别墅中练习,有一次东马春希单独练习(春希请求东马培训他)雪菜不知道,后来知道后雪菜认为自己被排除在了3人之外 不过,不说别的,最后三人的演出在学园祭上获得了难以置信的欢迎(然后正片开始) 雪菜向春希告白,春希接受,两人kiss(然而隐藏剧情告诉了我们,雪菜是因为看见东马偷偷kiss春希,怕东马和春希成为情侣后无法再三人好友才去告白,这也算是雪碧的由来之一吧。) 然而好景不长,其实春希内心一直喜欢的是东马,所以到ic快结尾时,剧情开始走向高潮 在雪菜的生日12月24日这个白色的季节里,春希逃跑了,去找了东马(马上就要出国深造钢琴),春希按耐不住情感,抱住冬马深吻了她 然后就有了广为流传的“你为什么这么熟练啊?你和雪菜吻了多少次啊?到底要把我甩开多远才甘心啊?” 然后东马就跑了,不过就在出国的前一天晚上,东马和春希还是上床了(哈哈哈,这个cg是白色相簿2最经典的cg,因为东马的头整个错位了!) 第二天,东马悄悄的走了,春希醒来后疯了一样赶往机场,遇见了雪菜,雪菜道出了心声 确实是有点碧池呢(但我坚定雪菜线!) 在机场,春希找到了东马,也有了至今仍被各种ps的一张cg (好惨啊,雪菜) 东马还是飞走了,天空下起了小雪,但我喜欢雪菜的一点就是,雪菜竟然原谅春希,说要和春希走下去 至此,IC结束(悲剧?),总之留给了玩家无尽的回味。 恩,目前就先写这一篇吧,之后还有CC和CODA我都要写,算是为自己玩了那么长时间白色相簿2做一个总结吧,也算是不愧对白学家的称号了{:7_532:} 大家是喜欢东马还是雪菜呢?虽然雪菜是有做错的地方,但是之后的cc和coda雪菜也算是被官方钦定了正统线路了,虽然ic里东马确实一点污点都没有,但小三的称号可是coda里来的,希望大家聊一聊冬马党和雪菜党的立场吧~{:7_508:} ps:哎,打了第二遍了,第一遍都要发出去了,结果不小心把浏览器关了,还没来得及恢复数据,算下来,又浪费一个小时,不过这一遍算是精简版了,下一次说cc我还会有大量配图~希望各位喜欢。 我又回来啦~今天晚上给大家说一说白色相簿2的隐藏剧情吧(也就是需要进行二周目甚至三周目才会解锁的剧情。) 上回我们说到了ic结束,但是第一遍通过ic后也会有许多的问题,为什么东马喜欢上了春希,为什么雪菜会突然告白,然后在攻略的指引下 我在ic通关后打开了电子小说「雪が解け、そして雪が降るまで」 在小说里,主人公变成了冬马(谢谢有位朋友的提醒,我没注意,以前打成了东马),全文是以冬马的视角将ic的剧情再次过了一遍,原来冬马算是班上的不良学生(除了弹钢琴什么都不会),但是因为母亲是著名的钢琴家,所以老师都选择了不去管理,冬马也因为性格变得没人与她成为朋友,这时,身为班长的春希开始注意到她,并且慢慢接近她,渐渐的冬马喜欢上了春希,经常在春希练吉他旁边的音乐教室里,用自己的琴声指引着春希,后来又在假期中教导春希弹吉他,本以为可以这样下去,但春希竟然再一次偶然的情况下认识了雪菜这个本不应该有任何交集的女生,渐渐的冬马发现雪菜其实也有些喜欢春希,小说剧情大体到这就结束了。 接下来是ic的二周目,二周目增加的隐藏剧情集中在学园祭之后,在学园祭之后,春希在教室中因为累而睡着了,这时冬马看着春希,心中的感情莫名涌上,趁着春希熟睡时,偷偷的吻了上去,而这一幕恰恰被在门外的雪菜所看到,于是才有了之后的告白与离开。 啊啊啊,也正因为有了这样的隐藏剧情,所以才有了coda中冬马那句著名的明明是我先!接吻也好,拥抱也好,喜欢上那家伙也好。。。。。 至此关于冬马的二周目隐藏剧情全部结束,同时也为cc和coda冬马雪菜春希的爱恨情仇埋下了伏笔。你问我三人之间的友情是什么样的?我说:只有亲情可以装下三个人,友情不行,两个在嬉笑打闹,一个在假装微笑。 2016.8.24更新 大家早上吼啊~我又回来更新啦,目标是全游戏流程制霸!(那要很长的一段时间){:7_504:} 昨天说完了ic隐藏的二周目剧情和东马视角的小说,接下来听着官方的话,我进入了下一部小说!歌を忘れたアイドル翻译过来就是忘记唱歌的偶像,一看标题,那想一想就是雪菜妹子啊,果不其然,这部小说就是以雪菜的视角来写的,ic后的隐藏剧情和小说都让我以为官方要走冬马正统线,但这部小说的出现,让整个局面变得不再倾向于冬马线了。 小说剧情概要:这部小说以雪菜的视角写了在那个冬马走后白色的季节后,春希雪菜再也没有复合的大学生活中,春希一直刻意的躲着雪菜,雪菜虽然被深深的背叛,但确觉得冬马已经走了,和春希只要和好,那么幸福的日子还是回来,而且,即使被春希伤得这么深,但其依旧认为是自己的错,从来没有怨恨春希(这里的描写真的虐的要死啊,所以后来我成了坚定地雪菜党),但怎耐春希一直躲着雪菜,在外兼职打着好几份工作(这在cc里是很重要的)。 第二年,在学园祭上,在春希雪菜挚友们的撮合下,两个人再次走到一起,逛了学园祭,在学园祭的尾声,雪菜想趁着这样的机会和春希和好如初,但在神曲“届かない恋”响起后,一切的努力化为泡影,虐死了。 但第三年,雪菜在自己生日那天,被春希打工杂志社的后辈告白了,为什么这个后辈敢告白呢?因为春希一直躲着雪菜,而这个后辈和春希在一起打工,雪菜就理所当然的把后辈当成了春希消息来源的唯一途径,和后辈走得很近。但后辈怎么知道,就告白了,结果当然是被拒绝了,但春希恰恰在雪菜被告白时正准备送她生日礼物,没想到看到这一幕,于是雪菜春希两人无言的分别了。 第四年,雪菜本有些心灰意冷,有一天,雪菜被那个后辈叫出去吃饭,雪菜去了,后辈说,后来他家出了变故,但这个前辈春希一直在不遗余力的帮他渡过了难关,但在他渡过难关后,春希打了他,因为他向雪菜告白。(这是我最佩服春希的时候) 在雪菜知道了原来春希超级担心自己,只是觉得愧对她,所以才回避着她,雪菜很开心,高兴的不要不要的,原来春希心里还有自己啊,原来她和冬马都是被选中的人啊,那么我还有机会!!至此,小说结束。这部小说可以说是cc剧情的预热吧,看完后让人恨不得cc第一遍就走雪菜线去温暖她,真是虐的要死。2016.8.25更新 大家好啊,我回来了,更新cc小春线~ 题外话:最近都没人回复啊,都没更新动力了{:7_504:},求回复啊啊啊啊。言归正传,小春线剧情概要:在冬马走后已经过了一年了,春希他们都上了大学,但春希一直刻意回避着春希,雪菜一直找机会去和春希和好,却被春希避过去,春希为自己找了好多的工作,其中之一就是补习学校的老师,在补习学校补习了一段时间后,春希被学生中一位戴眼镜的乖乖女告白了,但春希曾受过感情的伤,对感情这种事如惊弓之鸟一般,无意识的以不好的态度拒绝了女孩,女孩大受打击,为此躲在家里不去上学,这时,她学校中的挚友也就是小春线女主角杉浦小春,知道了这件事情,很生气,在一天放学后,在大学门口等到了春希向春希说了那个女孩如何大受打击,并以强烈的语气要求春希向女孩子道歉,春希答应下来后,小春离开了(小春的设定是充满正义感的后辈!)。然而第二天,春希去了打工的快餐店(因为春希的工作能力强,所以被所有员工尊敬着),这时来了一个新来的员工,没想到竟然是小春,但小春对春希很不感冒,因为朋友的事对春希态度很不好,但在接下来的一段时间的接触后,小春发现春希是一个温柔负责的人,并渐渐的喜欢上了春希,在一天晚上,春希打工结束后送小春去车站的路上,他们谈起了关于那个女孩的事情,然而却被那个女孩正好看到了引起了彻底的误会,认为小春横刀夺爱,这个女孩再次受到打击,并决定转学。小春也因此被流传的传言认为是抢别人喜欢的人的坏女人,小春因此遭到了排挤,但她没对谁说,自己默默承受,最终找到春希来表达自己的感情,春希和小春于是有了初夜、kiss等等。但是,渐渐地,小春开始被流言说成了在外面乱搞的婊子,小春干脆自暴自弃,带着一身的吻痕去上了游泳课,再次受到更加强烈的言语中伤与歧视后,小春最终找到了春希,说出了超级经典的一句“成为只属于你的婊子”(太经典了这句话!!)总之,之后的故事大体就是小春渐渐振作起来,和女孩和好,风评恢复。但重点来了!因为我们隐藏了雪菜线剧情不准备说,但事实上雪菜的很多剧情在CC里是公共剧情,最终,雪菜找到了小春和春希,和小春进行了谈话后,也对春希表达了祝福,说完后,春希先离开雪菜笑着向春希招手,在小春走后,小春看到的确实雪菜一个人的哭泣。(这段雪菜虐的要死啊,呜呜呜)小春线的结局是,小春考上了春希邻近的大学,和春希生活在了一起~ 晚上好啊~民那,我又回来了更新了,非常感谢大大@闇夜の影 的提升,自己的挖的坑,含着泪我也要填完!{:7_506:}接下来,更新一下白色相簿2 CC中麻理姐线的剧情~ 麻理线剧情概要:(因为在cc中麻理线小春线千晶线雪菜线的公共剧情大致一样,但我为了分线来写,所以写人物线时尽量的把可以省略的公共剧情省略(大部分是雪菜的),所以玩过的大大见谅啊~) 上次我们说到,春希在上了大学后为了躲避雪菜,为自己找了特别的的兼职,而其中有一个就是杂志编辑部,众所周知,日本的编辑部都是很累人的,加班什么的基本是家常便饭,而春希作为一个刚干了1年多的新人,却因为从不顾及自己的身体健康(用工作来麻痹自己,没有时间思考),每天睡很少时间,除了上课就是打工,拼命工作这样的做法成为了编辑部里赶超大部分老手的人,被编辑部的各位所喜爱和依靠,而女主角风冈麻理,就是编辑部的总负责人,年近30的麻理因为在工作上的一丝不苟和苛刻要求,被整个杂志社的人所熟知,而“凤冈大魔王”就是她的外号,麻理非常器重春希,所以对春希的要求也很严格,但渐渐的她发现,春希每天竟然有着多份工作,休息时间少得惊人,完全不把自己的健康当做问题,她开始有意识的照顾着春希,她也很心疼春希,开导春希希望春希可以好好的休息。但这时的春希正因为在一个圣诞夜里被他和雪菜的共同挚友所骗出来旅行(当然是为了撮合雪菜和春希)但就在这个本以为就要可以和好的夜里,雪菜先是接受了春希,但就在下一步的时候却狠狠拒绝了春希,雪菜这时果然还是不能从心底接受春希的背叛,春希逃走了,在这个圣诞夜里逃走了,逃到了编辑部进行工作。就在编辑部里,他遇见了麻理,麻理看出他的心情不好,用著名的“恋爱的伤要用恋爱来治愈”开导了春希,春希其实从这时开始就已经开始有些对麻理姐产生了感情了。后来,渐渐地,麻理开始在意起了这个后辈,也喜欢上了这个小伙子,因为她在他的身上找到了共鸣,工作狂单身这些身份并没有让春希去惧怕她,反而十分尊重她。在一次加班后,麻理和春希去了酒吧在这里,春希认识了麻理姐的好姬友,看出麻理喜欢上了春希,在之后的谈话里和交流中送出很多助攻,并且为麻理和春希都做出了很多帮助,春希得知,麻理姐也曾有过一段爱情,但是因为男朋友并不喜欢她这样的工作狂于是就分手了,自那以后,麻理就一直对感情失望,认为事业与感情不可兼得。在看到春希并没有这样的想法以后,麻理彻底的喜欢上了春希,在春希与雪菜的最后一次的会面后,春希像个没了魂的人一样被麻理姐发现了,于是带回了自己的家中,春希为什么喜欢上了麻理呢?我觉得,麻理算是冬马的翻版吧,在很多方面都有相似之处的麻理姐一开始成为了春希心中冬马的替代品,而后渐渐却成为了真正喜欢的人;就在这一晚上,春希上了麻理(假酒害人,其实还真是算是强x吧)也许只是为了弥补心中的难受也许是真的喜欢上了麻理姐,不过这些都已经不重要了。麻理却接受了春希,即使在内心明知他还是放不下冬马和雪菜这两个人的时候还是接受了春希。但之后的一次因为春希参加雪菜的生日会而失约于她后,麻理伤心了,认为春希骗了她,她只是个替代品,把整个高级公寓砸的一团糟,但其实真正让她伤心的却不是因为这个,而是自己将要被上级指派到海外赴任注定要和春希分离(在麻理心中,工作是自己的梦想),于是这些悲伤和痛苦通过破坏集中爆发,借此掩饰她的失落,和春希彻底的分手(为了不让春希难过)。最终春希下定了决心,在麻理姐第一次回国时,在机场抱紧了麻理向麻理姐表达爱意,在之后又向雪菜坦白了一切,追随麻理去了纽约工作,结尾,两人在纽约定居,幸福的生活在了一起。说说感想吧,如果说春希和小春的相爱是因为小春就是另一个春希(性格想法各种方面小春确实是春希的翻版)的话,那么和麻理姐最终走到了一起算是和另一个春希心中的冬马相爱吧,麻理姐要强的性格与与身为职业人的帅气完完全全就是另一个意义上的冬马,可惜春希逃避多年却也永远没有逃出那两个女孩子的世界,冬马已经离开了,春希你还要傻傻的等下去吗?谢谢观看~接下来还有剩下的线我会一点一点更新的,希望看过的大家可以回复说一下自己的感想,这是对我最大的支持{:7_508:}2016.8.26更新~ 呆喵的话:大家好~我回来填坑啦,首先非常非常的感谢 @ 不准的小七 大大的赏识{:7_519:},对于版主推荐看到后真的受宠若惊,一下子充满了干劲,于是趁着还不困,赶紧跑来更新了~ 今天给大家说一说在真正玩过白色相簿2这款游戏的玩家非常出名的千晶线,而千晶也是我特别佩服的一个女孩子,她完美的诠释了“演员”(千晶大魔王!!!)这两个字,在共通线路中,她是拯救了雪菜处女之身的大恩人。在其线路中,她频繁现身与插手各主线场景,完美地操纵了春希的情感走向,我想不出太华丽的词藻来形容她的演技,如果有的话那也许是“无敌”吧。白色相簿2甚至专门为千晶线做出两个结局(在cc中,只有千晶线是双结局),一个NE一个TE,而TE的结局更夸张到要通过白色相簿2IC的三周目才得以解锁,所以可以看出,千晶这个人物在游戏中的分量,话不多说,让我们走进“千晶线”吧~ 千晶线NE:春希他们在冬马走后上了大学(因为公共剧情一样,所以可以看做是平行世界),在学校除了教室中就是一个研究会了(类似社团),而和泉千晶峰城是和春希同研究会的伙伴。她是个慵懒的女孩,每天不是趴在桌子上就是在研究大睡特睡,典型的毫无干劲大学生(提不起干劲的xxx同学?)。因为这样一个半吊子性格,研究会的出席率过低,成绩也游走于被除名的边缘,以至于到最后教授干脆就让春希(恩,负责任的春希)成为了千晶的学校代梨。但正因为这样的性格,这样的女孩却成为了春希身边走得最近的女孩,因为对于春希来说他完全感受不到千晶的女性一面,在经历了雪菜冬马这两个人的故事后,千晶算是成为了唯一一个可以和春希好好相处的女孩子,渐渐成为春希依靠的对象。然而这样的一切都在圣诞夜的旅游中,春希被雪菜无情的拒绝所打破,在春希失魂落魄的回到了公寓门口后,他发现,千晶竟然一直在他的公寓门口等着他,就在这样一个寒冬里,千晶穿着圣诞服等了春希一夜而在此时最脆弱的春希,选择将千晶当做自己的港湾,和千晶有了第一次的关系并且从这之后开始了整个新年假期的同居生活。 在同居生活中,千晶引导着一直努力过头的春希慢慢放下工作,学会休息,用很多时间去H,然后陪着失落的春希过着堕落的日子,一直安慰着春希,让春希不要勉强,而春希也似乎把千晶当做了雪菜亦或是东马的替代品,和千晶一起这样生活着,春希也通过千晶逐渐振作了起来。在NE的剧情中,千晶在假期将要结束时和春希打了最后一炮后,不声不响的离开了春希,就这样消失了,就那样彻底的从春希的生活中离开了,仿佛梦一场,而春希也重新带着被千晶治愈的样子重新走入那个没有千晶的生活中去。至此NE的剧情戛然而止,迎来了结局。千晶在ne中扮演了一个人畜无害的慵懒同学的形象,一直在春希的背后支持着春希,治愈着春希,仿佛一个天使一般悄悄地来,又悄悄地消失,但一切没有那么简单,真的千晶又是什么样的呢,请等待下次更新~ic三周目隐藏剧情和千晶线TE2016.8.27更新~{:7_533:} 民那,早啊~昨天刚把N2报了名,破工商银行,最新版chrome还不能支持,必须用老版本,真是差劲,最后弄了google的IE插件才搞定!咳,说正事,上回我们说完了千晶线CC中的NE线结局,在那个世界里,千晶仿佛天使一般,出现在春希身边,支持鼓励春希,又悄悄的消失,仿佛一切都是一场梦一样,但事情却远没有表面那么简单,今天,跟着我走完IC三周目隐藏剧情与CC的千晶TE线,了解一个真正的千晶!IC三周目隐藏剧情:和泉千晶,在高中时(父母离婚前)名为濑能千晶,是高中演剧部的名副其实的台柱子,演技惊为天人。但因为她对于话剧的严格要求,演剧部部员逐渐退出,最终于学园祭登场的只有其本人,但她凭着一个人分饰多角,却取得了极大的反应与成功,由此可见千晶可怕的演技。春希雪菜的挚友(就经常送助攻的那个)也曾追求过她,但了解到什么之后,他感到了这个女孩的可怕,送了她外星人的称号。就在毕业那年的学园祭上(雪菜冬马春希表演那次),千晶着迷于春希三人的表演,她从挚友处获得了表演的视频文件,并从此开始了一个可怕而庞大的计划。 至此隐藏剧情结束,可以看出来,那个看似慵懒提不起干劲的千晶原来是一个多么厉害的人,让人不禁开始想象CC中的点点滴滴。 CC千晶TE:与NE线不同的是,我们知道了千晶的种种表现种种性格都是表演出来的,无论是那个慵懒的性格还是那个学习差劲的形象一切的一切都只是为了自己那构思多年的剧本所表演出来的另一个人格,但在te线中春希更加注意到千晶。同时,千晶为了更好地了解雪菜,化身长濑晶子接近雪菜,还成功将雪菜从差点失身的聚会中拯救出来,而与NE的分叉点就在千晶与春希的同居结束后,千晶离开了春希,开始靠着几年的收集与自己的了解创作剧本,而剧本内容也正是春喜雪菜冬马三人的虐恋故事,就在不久后,得知春希竟然因为自己的离开生了病,不由得有些在意,于是就买了便当前去探望,也就是在千晶到达春希公寓门口时,她得知了雪菜已经先到达的事实,就在春希公寓前,千晶与雪菜相见了,她的身份被识破了,雪菜也知道了一直和春希同居的人是谁。千晶对于雪菜先出现在春希那里终于开始不那么坚不可摧了,她动摇了,向雪菜展示了自己最真实的一面。在交谈中,千晶发现雪菜和自己所构想的完全不一样,总是捉摸不透,而自己也因为和春希同居的日子里,内心其实已经开始爱上了春希,但千晶就像那个冬马一样,一味的否定自己的感情,说服自己只不过是在演戏,可雪菜故意说出的话,却让千晶感到了不可置信,她发现,真正的雪菜也远没有她想象的那么简单,至于大致交流,大家可以看看对话。雪菜的正宫发言:“春希君啊,一定会回到我的身边的。”在那之后,千晶连续熬夜创作剧本,但因为身体上的各种变化误认为自己怀孕,她本准备以此为要挟春希的最后手段,但就在千晶与雪菜的上一次见面后,进过春希家的雪菜发现了千晶在同居期间把春希照顾得无微不至和春希向雪菜坦白同居的一切的时候,雪菜明白,千晶其实内心深处已经爱上了这个男人,于是雪菜决定将春希托付给千晶————一个没有坏掉的自己。 雪菜变成了红娘主动为春希和千晶牵线搭桥,先是点醒千晶是爱着春希的“一个女人仅仅为了演戏是不会献出自己的身体的”又故意用“所以,千晶小姐你成为我就可以了”这样的话来刺激千晶。在春希从挚友处得知一切的真相后,春希找到了在演剧部因剧本中人物理解的突变而毫无进展的千晶,春希质问千晶为什么突然消失,质问千晶这是不是真的都是演戏才有的感情,在千晶默认后,春希将千晶摁在了地上千晶没有躲闪,但春希最终没有打下去,哭着离开了千晶,只留下千晶一人在演剧部里神伤。终于,学园祭就要开始了,准备了三年时间的千晶马上就能实现自己多年的梦想了,就在演出的前一天,千晶来到了春希的公寓门口在公寓中她和春希平静的谈了许多,就在离开时春希对千晶说:“ 如果你说的是真话,请把双手都放在胸前。 ”2月14日,春希与雪菜来看千晶筹划三年的话剧。千晶扮成的雪菜通过话剧的最后一幕向春希告了白。在话剧结束后,千晶独自一人在下着雪街上独自哭泣,认为自己已失去了一切,但其实,春希一直在等着她,千晶终于摘掉了自己那摘不掉的面具,在春希的怀里哭了出来。至此千晶TE线结束,但却给人留下了无尽的回味,让人不禁感慨这个女孩的强大与故事的曲折,千晶线是CC剧情中个人认为最出彩的一条线,无论是多年的筹划与千晶本人那无敌的演技,都让这条线充满了吸引力,如果说小春是另一个春希,麻理是另一个冬马的话,那么千晶就是另一个雪菜了,一个复杂的不可理解的人,一个为了一件东西可以固执的抛弃一切的人,一个内心无比强大的人..........虽然她确实是整个游戏里最了解雪菜的角色,但仍不可能成为真正的雪菜。她,就是她自己。 2016.8.29更新 大家晚上好啊~呆喵回来更新啦!不知不觉这么多天过去了,已经写了好长好长的东西了呢,看一看满满的成就感啊{:7_499:}。话不多说,我们开始走入白色相簿2的女主角,CC雪菜线吧~ 雪菜线:我们的故事还是从春希他们大学第一年开始,春希在大学时为了躲避雪菜,找了各种各样的兼职,甚至为了躲避在之后转去了别的系,就这样雪菜一直被春希逃避着,在不久后,雪菜去找春希,结果恰巧碰到一个女孩子正缠着春希,和春希聊着天,春希脸上的那种放松让雪菜十分难过,在与春希相遇后,却被春希当做不认识的陌路人一般错过,雪菜的心好痛、好痛。 雪菜渐渐变得低沉起来,在不久后,身为从来不参加任何聚会的那个校花的雪菜竟然第一次接受了一个医学部组织的聚会,而在春希得知雪菜很晚很晚还没有回家(春希雪菜冷战的事雪菜家人并不知道)并且那个聚会最后很可能并不是单纯的聚会时,春希着急了,连夜发动各式各样的力量找到寻找雪菜,最终春希找到了雪菜(雪菜在这里被人救了,而这个人正是大魔王千晶,但这个只有千晶线才可得知),找到雪菜后,春希说可以帮雪菜向她的父母说谎,让雪菜赶紧回家。可雪菜这时很难过,质问春希为什么不向自己发火,不向自己说教,不想从前那样对待自己;并且雪菜质问春希接电话的女孩子是谁(当时千晶正因为在春希家赶写报告而错过了末班车而留宿,在春希熟睡后千晶擅自接起了来自雪菜的电话。)虽然这一切都是误会,但春希什么也没有说,之后两人不欢而散。 就在平安夜那天,春希半推半就的接受了挚友为他和雪菜安排的晚餐与酒店,就在那晚,春希时隔多日与雪菜见了面,在看完电影吃完晚餐后,春希与雪菜像情侣一样在雪中散步,仿佛回到了过去,在这时,下起了雪,春希对雪菜说自己已经忘掉了冬马,从此只喜欢雪菜,而雪菜也同样表示愿意把自己保留了多年的处子之身交给春希。 在酒店中,雪菜在雪菜去洗澡时看到了春希所主编的关于冬马的报道(春希兼职的杂志社,麻理姐把这个报道交给了春希去办,因为春希和冬马曾经是同学),虽然这篇报道她看过了很多遍,但画像中的冬马让雪菜意识到了,春希并没有忘记冬马,于是就在春希洗完澡后与准备与雪菜进行进一步动作时,雪菜爆发了大骂春希[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]“骗子,骗子,骗子骗子骗子!”[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]春希在雪菜失控后离开了宾馆,行走在下着雪的平安夜中。(从这里开始,雪菜线正式步入正轨,在其他线中,春希在这时的选择是[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]打电话给小春/去公司工作遇到麻理/回家遇到千晶[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)],而雪菜线中,春希意志十分的坚定,并不想让他和雪菜的事情不了了之。于是在之后的剧情中开始获得各种各样的助攻。) 接下来的故事中,千晶放手献上助攻让春希释然,小春也同样献上了助攻表示会一直支持着春希,同样的麻理姐也为春希提出了各种各样的建议。 就在新年钟声即将敲响之际,春希用挚友的手机拨通了雪菜的电话,当众发表了告白:“雪菜,你说的对,我确实忘不了冬马,这不是谎言。而且,从此以后,我认为也没有忘记冬马的理由。不过即使这样,果然我还是喜欢雪菜。” (这里有一个被称为对冬马的恶意的选项,就是去听音乐会,但这个选项永远也不会亮,所以在cc中春希永远会和东马错过) 在雪菜听到告白后,高兴的哭了出来 但雪菜始终有着自己的心病,无法真正的去接近春希,不过也就在这时,送助攻的人又来了,这个人叫柳园朋,她是当年评校花的第二名,虽然一直表现出不甘于输给雪菜的样子,但其实是雪菜真正的朋友。她自导自演了绑架雪菜并且性骚扰的事件,逼得雪菜在危急时刻痛哭大声叫喊春希的名字,让雪菜把内心真正的想法吐了出来,在经历过这个事件后,春希在晚上接到了雪菜充满怨气的电话,只有一句话的骚扰电话:春希,大笨蛋。而不明真相的春希赶紧回拨电话,却收到了雪菜一连串的质问与发泄,雪菜终于在这一天向春希说出了自己这么多年来被无视的痛苦,被背叛的难过,险些被侵犯的恐惧等等。春希在雪菜发泄后,为了安抚雪菜,为雪菜弹起了吉他,并再一次表达自己的爱意。 在之后的日子里,雪菜与春希慢慢修复着关系,但那首《届かない恋》却始终是两人心中的心病,导致多年来雪菜无法唱歌,但就在这时,柳园朋却擅自为雪菜报名参加情人节的音乐会表演,而曲目正是《届かない恋》。在彩排当日,雪菜承受不住那巨大的心理压力而跑了,春希找到了雪菜并且将雪菜带回了自己的房间,并弹起了《届かない恋》,说了特别酸的几句话。 “雪菜,现在你是我世界上第二喜欢的人”“第二?就是说,也就是说,果然,,,你还是对冬马。。我,我不管怎么努力,果然还是比不上冬马吗?”“恩,这个世界上我第一喜欢的人她啊,就是在我面前快乐的唱着歌的雪菜啊。” 最终,两人和好如初,并且有了第一次的H 音乐会也取得了成功,两人在之后幸福的生活在了一起。 雪菜线END 雪菜是一个什么样的女孩呢?在外有着自己的优等生面具,但内心却是一个古灵精怪的小女孩,虽然一直总是很宽容,但是骨子里却十分的任性与固执,正是这样一个女孩,才有了这样一个故事,然而更多的故事还在发生,请期待最终章CODA的结局!2016.9.1更新 大家好啊~好久不见了,最近太忙啦,实在太忙啦,更新这么晚真是不好意思呢,今天就为大家慢慢的带来白色相簿2的最终章CODA! ps:基于白色相簿2CODA关于H的CG太多了↓ ,所以在这次的更新中也许配图数量会相较之前的减少,望谅解~ CODA: 雪菜NE: 故事开头是以春希的视角来展开的,正值11月份,春希这时已经是走上了工作岗位(杂志社)几年的人了,春希接到被委派到法国采访的工作,当晚和雪菜H了之后,春希和雪菜约定12月24日(雪菜生日),一起在法国的教堂里参加圣诞弥撒。到了12.24日,春希已经提前到达了约定好的地方,等待正乘坐飞机向法国飞来的雪菜,然后此时接到了杂志社发来的采访任务,正在春希发牢骚的时候,“春...春希?!”一个声音叫住了他,一切的一切都从此时开始转动了。 叫住春希的人正是冬马,那个离开春希多年的冬马,曾经他最爱的女人——冬马和纱。在春希见到冬马后,好长时间没有说话,短短几句的交流后,冬马就要离开,就在此时,春希才发现冬马此时竟然没鞋子(剧情伏笔),脚也冻伤了 于是春希固执的将东马背回了酒店,在酒店中,春希小心翼翼的帮冬马治疗脚上的伤,正因为这样,本来与雪菜约好的圣诞节弥撒也就没了消息(哎,雪菜啊,你是真心惨),春希回去后还是向雪菜隐瞒了真相。 在第二天,春希开始了采访工作,但谁也没想到,采访的竟然是冬马,当冬马的母亲曜子看到了春希后也吓了一跳,但还是完成了采访,在采访后,曜子告诉春希,冬马心里一直放不下的男人还是春希。春希本认为,这次采访后他和冬马就彻底分道扬镳了,但谁曾想,剧情交代,在返程的列车上冬马答应了一直以来被她拒绝的日本公演,要为春希和雪菜献上祝福的曲子(冬马啊,你也是真小三...) 回到日本后,经过媒体报道,所有人都知道了天才钢琴家的女儿冬马和紗要来日本演出的事情,雪菜当然也知道了,她很开心的(不知道是不是真心的)问春希要不要去见冬马,春希却在此时坦白了在法国私自见冬马的事情,雪菜得知后非常不舒服,并表示希望可以一个人安静一阵子。 就在冬马母女到达日本后,曜子就和杂志社熟人联系,希望春希可以全权负责冬马在日本的全部相关事宜(太太一手好助攻啊!)。但春希很快拒绝了这个要求,但没想到当晚下班后,春希却又在冬马曾住过的公寓前遇到了同样前来怀旧的冬马,最终两人不欢而散。 为什么曜子要让春希负责呢?因为冬马一直非常害怕生人,而且总是一副恶狠狠的样子,对媒体也是如此,再加上冬马来到日本后心事重重琴也弹不好,所以希望春希可以还原真实的冬马并且缓解冬马的心境。就在春希拒绝的那个晚上,冬马因为和记者在酒店门口发生争执(不乐意被采访)逃跑了,等回过神来,发现自己竟然迷路了,在这样的冬天,冬马饥寒交迫,她掏出身上仅有的硬币,在电话亭拨通了春希的电话。接到电话的春希飞一样的赶来抢救了冬马,在发现冬马竟然发烧了之后,在一番思想斗争后,春希把冬马带回了自己的家。 就在第二天,曜子来了,曜子对着春希说出了自己现在内心的忧虑,希望春希可以让冬马找回原本对钢琴的感觉。在冬马离开之后,因为曜子的话,春希进行了激烈的思想斗争,最终打电话告诉公司自己接受全权负责冬马在日期间的贴身访问。第二天,春希被上司给了一把钥匙,上司说是曜子女士给他的,春希有些摸不着头脑,但马上他好像想到了什么一样,跑回了公寓,果然自己的想法没错,在公寓门口蹲着的正是冬马 此时的冬马正在蹲在门口瑟瑟发抖,原来,曜子为冬马租下来春希隔壁的公寓,让冬马在日期间就以那里为据点,但钥匙却没有给冬马就消失了。 之后的剧情就在春希对冬马的采访中进行着,春希怕冬马被认出来专门为冬马进行了变装(真好看呢~) 然后,冬马时常来到春希这里吃饭,一边说着“难吃死了。”一边大口大口地吃着,春希在一次冬马尝试烧菜失败后为冬马洗澡梳头(冬马撒娇大成功) 但就在这样的相处下,两人慢慢走向了不归路,但在表面上并没有表现出太大的进展。就在这期间,柳园朋(没错,助攻妹)硬推着雪菜担任了长时间没有担任过的乐队主唱,然后柳园把票给了春希,希望春希去看,在之后和冬马独处时,春希却把票给了想去看雪菜的冬马。演唱会那天,冬马站在人群中看到了雪菜又能唱歌的样子很开心,于是就离开了,但却被柳园认了出来,于是柳园告诉了本打算结束后去春系家的雪菜。 在春希的缓解下,冬马的钢琴已经慢慢地恢复了以往出色的样子,就在之后的过程中,春希和冬马已经越来越近(调情) 终于,冬马的演唱会到来了,冬马给了春希票,但是由于春希最近的事,压力太大以至于承受不住,就在冬马演唱会的那一天,春希来到了出差的雪菜身边,雪菜很惊讶跑到这么远来到春希,但也许是感受到了什么,她什么也没有说,在两人尽情地H后春希拿出戒指向雪菜求婚(逼自己下定决心,不再犹豫不决=逃避)。就在另一方面,冬马因为察觉到了春希又一次从自己的演出上逃走(在IC里也有一回),整个人陷入崩溃,导致演出极其失败。 在演出失败后的第二天,冬马和曜子一起与外界失去了联系,春希经过复杂的过程终于找到了冬马,冬马就在高中时住的别墅(也是他们三人练习的地方)。春希发现,冬马是砸破了窗户进来的,地上都是血,冬马就蹲在角落里,见到了春希之后,冬马回复了意识,把春希按在地上打了一顿(能理解呢。。。) 时间一转,已是一年之后,春希回忆着冬马在那晚之后精神整个崩溃,和曜子回了欧洲,春希和雪菜也就还是像原来一样,做着恩爱的恋人,但一切都已经不一样了,看似平静的背后,看似毫无波澜的生活却早已四处蕴藏着不安(雪菜NE-END) ps:雪菜NE线是整个白色相簿2中最为短的一条线,与白色相簿2的任何其他一条线来比,这条线都太短了,所以也被取了名字“腰斩线”,想来官方也是不想再欺负雪菜了,毕竟官方钦定雪菜TE是正线嘛。 2016.9.6 更新 大家好啊,我回来更新啦,停更了一个月呢,真是对不起大家,9月份真的很忙啊,有很多的事要办,再加上N2的备考,总的来说确实忙的厉害,国庆后终于有点时间来做更新了{:7_519:}。 接下来的时间我会把白色相簿2的更新慢慢的做完,至少一个月会更一条线,不过也就剩3条线了(虽然很长),那今天我就来更新雪菜TE线了,这是我最喜欢的一条线,也是我心中的正统线,撒~始めましょう~ 雪菜TE:这条线和雪菜NE线的差异是从春希寻找出差的雪菜这里开始的,在ne中,雪菜虽然惊讶于春希的到来,但是还是用自己的身体接受了春希 但在te线中,春希在晚上向雪菜坦白了近些日子里和冬马发生的一切,雪菜在听完后,伸手就给了春希一个耳光,然后哭着说春希只是一味的逃避冬马,而并没有真正忘掉她,于是雪菜让春希离开自己回东京去,并说要为三个人的事好好的做一个了解!说来,在雪菜TE中,有着一个很大的不同,那就是春希每晚都会向雪菜汇报工作的情况,从这里看出,春希在TE线中是产生了和学才一起承担的想法的,但ne线中,春希就选择了一个人担负。 核心剧情开始展开,其实春希当初接受曜子女士的请求很大一部分原因是因为春希得知了曜子得了癌症,时日无多,曜子以此来请求春希在自己去世前帮助冬马恢复对钢琴的感觉,并要求春希对冬马保密自己的病情,在te线中,冬马意外的得知了母亲的病情,春希本就因为冬马的事情而十分烦恼,现在冬马又知道了曜子的病,这下子可谓是火上浇油,在这个时候,春希确实扛不住了,于是终于,春希找到了雪菜,希望雪菜可以帮忙一起解决冬马这里的事。 雪菜在得知后,很快就决定帮助春希,于是在春希和雪菜的努力下,雪菜以业务合作的身份来到了冬马的面前,雪菜的业务目标是为自己的唱片公司收录一张冬马的音乐专辑,然后和春希的杂志一起销售,冬马十分抗拒和雪菜的见面,在见到雪菜后十分激动,认为雪菜是来嘲笑她的,然后很快拒绝了专辑的录制,并把雪菜赶了回去。 第二天,春希又来到了冬马入住的酒店,继续劝服冬马,当晚两人终于可以平和的聊天了,但当提起了春希的话题,两人又越说越激动,冬马就给了雪菜一个耳光,雪菜当然也回敬了一个,之后两人厮打在了一起,但所幸没有什么严重的后果。冬马在最后还是同意了雪菜的要求,算是为和好做出了第一步的准备。 冬马同意录制专辑和第二次公演,但却提出了一个很任性的条件,专辑中必须有一首只有他们三人的原创的新歌,但距离公演开始只有一周时间,而且这还要算上冬马的练琴时间。这之后三人没日没夜的赶工加点,靠着一股气,最终三人终于完工所有的工作。在所有的一切都结束后,冬马说自己释怀了,再也没有憎恨这个国家的理由了,并且决定之后留在日本,不再出去了,离开录音棚时,冬马还是告诉了春希,自己还是一直爱着他、永远爱着他,很有可能自己接下来的一生都无法忘记春希,但还是会保持三个人一直在一起,但现在她的心难以平静,不可以三个人在一起,而春希在这时应该陪在雪菜的身边。 春希在冬马的话的推动下,找到了先行离开的雪菜,然后正式在雪的衬托下,向雪菜求婚。雪菜其实非常矛盾,因为雪菜非常希望三个人在一起,但是却又因为想独占春希又不想三个人在一起。雪菜问春希:“呐,春希君,即使是如此丑陋的自私的自己你也愿意接受吗?”春希当然给出了一个肯定的答案。雪菜TE至此完结。 在最后的cg放映中,雪菜和春希终于结婚了,这场婚礼洋溢着幸福的气氛,冬马为他们弹奏着钢琴,所有他们的好友都出现在了画面中,算是最好的结局了。 10.7更新大家好,好久不见了,时隔半年,我终于鼓起勇气回来把这个坑填满了。好痛苦,看到好多图挂了,哪有稳定点的图床啊- -话说回来,N2顺利考过,今年就一直在备战N1,想要140+高分通过,所以目前还计划了假期去霓虹的小工作,但愿申请成功吧!{:7_508:}废话就说到这里,赶紧进入正题,今天为大家带来的是冬马线,本着先虐后甜(其实也不甜)的原则,我就先来介绍一下冬马NE吧。(请大家备好胃药!)冬马NE:因为coda的共通线是一样的,承接春希被冬马按在地上暴揍的那个晚上(大家如果不记得的话,去看一下上面有关于coda共通线的内容,我就不赘述啦)冬马因为为了做出决断,给了春希音乐会的票,但春希却在那一晚再一次选择不去参加,而为了逃避去寻找到出差在外的雪菜,向雪菜寻求肉体上的慰藉,并向雪菜求婚。冬马在这一次音乐会后彻底崩溃了,在后台大闹并且和母亲一起失踪,春希最终凭借感觉在从前冬马和他练琴的旧房子里找到了东马,东马对春希进行了彻底的发泄。(选项分支)在这一晚,春希终于直面了冬马与过去,接受了冬马,冬马的忠(败?)犬属性又一次暴露出来,她请求春希,“至少、至少在日本的这段时间,请你爱着我。” 在这之后,春希与冬马畸形的恋情就这样开始了,春希依然保持着对雪菜的爱,并且没有否认求婚,但每当雪菜不在的日子,春希就会去隔壁的房间找到冬马,和冬马一次又一次的沉浸在肉欲的世界里,而冬马则会在春希和雪菜云雨的日子里,自己慰藉着自己(惨啊,哎。。。)(这附近几乎全是hcg,我这打码也很难,所以大家就脑补一下,每天沉浸在肉欲中的他们。{:7_508:}) 在这样的日子里,春希渐渐的陷了进去,仿佛是当年和泉千晶的翻版一样,堕落了下去,最后也不再去上班,只是和冬马在房间里从床头到床尾,没日没夜的渴求对方的身体。就这样,在一天结束后,春希突然提起,希望带冬马离开这个地方去旅游。冬马没有拒绝,第二天,两人也做太多准备,就这样匆匆离开了家出发了。目的地是哪呢?目的地竟然是5年前那个三人最幸福时刻所去的温泉旅馆,在火车上,穿过一个隧道后,仿佛来到了雪国一般(这段描写挺像川端康成老师写得《雪国》的,大家可以参考一下。)冬马出神的望着窗外,谁也不知道她在思考什么。 到了旅馆,春希和冬马吃完饭后,还是和在家中一样,只不过是换了地点的追求肉欲在这过程中,春希信誓旦旦的抱着冬马,和冬马说要带冬马永远的离开那个留下他们太多记忆的城市,两个私奔到北方,登记结婚,就这样生活下去,冬马没有说什么,只是在不断回应着春希的渴求。(这时候,我觉得春希已经不正常了,真的很混乱。) 第二天早上,春希醒来,发现身边的人竟然已经不在了,发了疯一样的跑去寻找,但没多久,春希找到了独自立在皑皑白雪中的冬马,在这里,冬马向春希说出了那句春希一直在逃避的话“春希,游戏结束了,我们,就这样吧。”冬马发现,自己的存在会让春希坏掉,因为春希越是和她待在一起,越会被自己对雪菜的背叛所折磨,这样下去,春希迟早会坏掉。冬马说,自己无法保护春希,希望能让春希回到他属于他的地方。(冬马啊,冬马,你真是。。) 回到东京后,冬马参加了因为第一次搞砸而重新开办的二次音乐会,春希这次终于来了,但却是带着雪菜来聆听了这一场音乐会,在音乐的伴随下,春希向雪菜坦白了自己与冬马这些日子中的所作所为。雪菜听力,并没有责怪春希,依然像以往一般无条件的原谅了春希(我都怀疑雪菜是不是戴了原谅帽“当然是选择原谅他!”)。演出结束后,冬马走了,彻底离开了日本,再也不会回来了。 从这场音乐会后,春希崩溃了,精神上彻底崩溃了,这让他接受了半年多的药物治疗,情况终于渐渐转好,但和雪菜已经很久未见了。又过了很久的一段时间,春希偷偷去看了雪菜的音乐会(这个前文有交代,因为兴趣的乐队当主场),在看到雪菜台上那样耀眼的身影后,春希仿佛放下了心,悄悄离开了现场。在回去的路上,雪菜出现了,她抱住了春希因为她在演唱时早已认出了春希的样子,雪不期而至慢慢的飘落了下来,仿佛一切都还是那个开始,在5年前春希与冬马互相倾诉的下着雪公园中,雪菜原谅了春希,雪菜又一次接受了春希,就好像那年的冬马一般,无言。雪菜和冬马,这两个女人,占据着春希的全部,成败早已无从定论,也许这就是命运吧。冬马NE 2017.4.27更新 啊,趁着这个小假期,赶紧把最后的坑填掉,今天就让我们来聊一聊白色相簿2CODA的最后一个结局,冬马NE吧,其实作为我这个坚定的雪菜党来说,我是极其极其不乐意写这个线的,因为这个线在我看来,无论是冬马还是雪菜,都放弃了太多太多,虐来虐去的,真的是我主观上最令人难受的一条线了,一点也体现不出TE的感觉(没错,我就喜欢雪菜TE那种甜蜜蜜的感觉!{:7_514:}) 废话不多说,我们这就开始。冬马TE与冬马NE 的分支线出现在冬马暴揍春希的那个夜晚,在NE中,春希接受了冬马背叛了雪菜,但在TE这里春希觉得不可以这样背叛雪菜,没有同意冬马的请求(在日本期间继续爱她),拒绝了冬马。冬马在被拒绝后,难受的回到了公寓。春希知道,这种时候也许冬马的母亲曜子的帮助至关重要,于是他在第二天便联络到了曜子的秘书,通过威胁的手段最终与曜子取得了联系,但奇怪的是,曜子提出要在医院见面,并且不能让冬马察觉,春希虽然感到不对劲但还是答应了曜子的请求。在医院里,春希终于见到了“躲藏”的曜子,这才得知,原来曜子的失踪原来并不全是因为冬马, 更多是因为自己患了绝症(嗯,是白血病{:7_535:}),而曜子也终于向春希如实说出了她带冬马来东京办音乐会的真正目的,她想看看冬马还能不能独自在日本生活下去,冬马是否还会继续思念着春希,同时曜子本着落叶归根的思想做出了不再离开日本的决定,就这样才会办这场音乐会。在谈话的最后,曜子向春希坦白,希望可以将冬马托付给春希,但怎耐春希已经选择了雪菜。 在春希和冬马相邻而居的日子里,冬马虽然在那一晚让春希拒绝,但是还是仗着春希是贴身记者的身份撩拨着春希,表达自己的爱意,但就算这样,春希还是强忍着各种冲动,冷静应对着冬马的攻势,在内心不断告诫自己,雪菜是自己的所爱,不可以继续背叛。但就在这样的日子没过多久后,冬马听到了春希好基友打来的祝福春希向雪菜求婚并且订婚的事情,冬马再也无法忍耐心中的悲怆,决定永远离开这里,要和曜子一起离开并再也不回来了,曜子见到冬马后,颇为震惊,因为这完全出乎了她的意料,在这样的情况下,曜子病发就在冬马面前昏倒了。 冬马在这之后当然知道了母亲的病情,因此原来表面上那种不关心的样子再也看不到了,因为冬马认为,自己已经什么都没有了,爱情亲情,如果曜子离开了她,她就真的成了一个孤独的人了。春希在得知冬马知道事情后,发现事情这样下去会无法挽回,小春、麻理姐、千晶这些人在自己身边的种种往事,在春希的脑海中一个个的浮现出来,春希最终下定决心,找到了冬马,告诉冬马自己愿意抛弃一切陪在冬马的身边“因为和纱你啊,你是个糟糕的,软弱到不行的家伙呢。”但春希知道,做出这样一个决定不是短时间就可以的,于是他在说完这些话之后便离开了,等待冬马向他做出的回复。 于是,就这样,在那个熟悉而又陌生、可爱又可恨的日子里(没错,就是雪菜生日+情人节2.14),冬马从半路拦截了准备为雪菜庆生的春希,她告诉春希,她要让春希一直留在她的身边。 几天后,春希约雪菜去游玩,途中几次想向雪菜开口,但是雪菜都敷衍过去了,就在一天的行程结束后,春希还是向雪菜说出了这个事实(第三次的背叛),自己将选择冬马留在她的身边。这一次的雪菜,再也没有了以往的从容,她在春希面前撕心裂肺的哭喊着,质问为什么这样的事情不可以用三个人的力量去解决,而春希则表示,冬马会变成这样都是自己的责任,自己要独自抗负起这样责任,在雪菜不甘心不承认的哭声中,春希离开了雪菜。 接下来的日子里,春希开始不断的寻找到自己与雪菜的好友、亲人等关心他们的人,坦白自己从冬马离开后对于雪菜的感情都不过是虚假的感情罢了,春希就用这种最糟糕的方式与最关心自己最亲密的人们彻底的断绝了关系。而冬马,也在这时找到了雪菜,但她发现,雪菜已经精神陷入崩溃之中,冬马在这样的情形下,告诉雪菜,自己将永远抛弃自己的双手,离开挚爱的钢琴,当着雪菜的面就要用玻璃废掉自己用来弹奏钢琴的手。 雪菜这是还是制止了冬马,没有再说什么,两人就这样分别了。 在冬马最后的音乐会演出中,春希和冬马发现,雪菜消失了 春希用尽全身的力气,最后在海边找到了雪菜,这时雪菜的一半身子已经淹没在了海里,春希大惊,以为雪菜要自杀急忙将雪菜拖回了岸边,才发现雪菜并不是要自杀,雪菜之所以没有出席,是因为路上出了交通事故,但她没有让司机报警也恳请司机不要叫医生,因为她怕这样,让冬马担心自己音乐会又一次的失败(呜呜呜呜呜呜,我又要哭了。)雪菜敞开心扉和春希聊了好多好多,最终接受了这样残酷的事实,与春希告了别,但雪菜告诉春希,自己无法像冬马一般放弃一切,无法那般决绝,在这样的对话后,春希和雪菜永远的离开了对方。 公演就这样结束了,春希和冬马乘上了那架永远离开日本前往维也纳的飞机,在飞机上,春希出神的望着窗外,最后慢慢的说自己从今往后,将再也不会弹奏吉他,因为他的吉他永远只属于雪菜,那是他留给雪菜最后的东西了。。。 多年后的一天,冬马和春希正在公寓中闲聊时(这时春希已经做为著名钢琴家冬马和纱的经纪人陪着东马巡演世界各地了。),突然收到曜子发来的视屏文件,春希打开后,视屏中是一个抱着吉他的女孩,她慢慢的弹奏着一首曲子,是那么的美又那么的悲伤。 2017.4.28完结纪念终于完结了啊,一个史前巨坑,终于填完,了却一桩心愿,大概9个月,69157左右的文本,谢谢大家一直以来的支持,我们有缘再见!{:7_516:}
  11. 过了很长一段时间了,又把聚会办起来吧~ 欢迎新老朋友来这里聊天,可以选择我们提供的话题聊,也可以自己谈谈你喜欢的Galgame话题呢~ 第十期的聚会话题是: 1.GAL中的游戏性? 2.选项多是否是好事? 最后,庆祝公园首个万楼帖达成~
  12. 欢迎来到云天的 【伪】科普教室~ 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 大家好,这里是云天,在公园发过几篇科普贴呢,不知大家还记不记得?{:7_516:} 什、什么?已经忘了是嘛...{:7_515:} 嘛,没关系,现在就用这个教室帮你想起来~{:7_529:} 当初建科普楼的初衷只是为版区补充一点以前少有人写的内容,{:7_532:} 没想到自己还真坚持把当初想的几点都写完了,也没想到看的人还不少,{:7_516:} 这个教室就是作为索引,存储这些写过的帖子啦:{:7_509:} 第一课:GALGAME知多少 [fold=内容主旨] 1.galgame这个词在每个人的心目中都可能有着不同的定义,本文只是总结了目前存在的解释,难言孰对孰错,因此如果大家在交流的时候发现对方与自己关于这个词的理解不同也一定要尊重谅解,因为这个词它实在是没有什么精确的定义~ 2.gal的念法:给撸——game!(中文直译) 3.介绍了几个比较“厉害”的gal(gal之最)[/fold] 第二课:批评空间那点事 [fold=内容主旨] 1.ErogameScape -エロゲー批評空間-是11区的玩家点评黄油的站点,可以在这里查到游戏的信息,玩家的评价,甚至公司的新发售计划,因为具有较大的样本量,所以数据比较能反映大众的取向 2.空间不可盲信,比90点台更重要的是,这里提供了每一部作品的详细评价信息,可以供用户进一步根据自己的口味选择适合自己的游戏 3.进入90点台的方法,在首页进行游戏搜索的方法 4.A社小剧场中介绍了中央值、平均值等概念以及个别游戏信息界面的使用方法 [/fold] 第三课:视觉小说数据库 [fold=内容主旨] 1.VNDB的译名是视觉小说数据库,一共收录了19134部作品,5893个开发者,50999个游戏人物,一共有107181名用户在使用VNDB(截止至2016/08/31的数据) 2.VNDB可以显示一部作品是否被汉化了,同时也可以显示一部作品的游戏平台,最厉害的一点是——支持中文搜索和拼音搜索! 3.VNDB的页面看起来要比批评空间那种生硬的表格好看一些,而且不需要踩踏墙娘! 4.评分不可盲信,评分只是参考,和空间一样,获取游戏的信息要比仅仅看个评分重要太多! [/fold] 未完待续 此外,这绝对不是我单方面向大家科普的帖子,而是一个共同交流共同进步的平台, 事实上,也催生了很多非常精彩的回复,我把他们都抱到前面置顶了哦~ 所以大家在看帖的同时不妨也看一下回帖推荐~而且,优质回复有糖吃哦! ↑↑我是优质回复酱↑↑ 另外,在与大家交流的过程中也感觉发现了不少实力派的小伙伴呢~ 【伪科普】这个牌子也并不算是我独占的,也希望更多的人来参与! 如果有人也有一些有关GALGAME的独到见解想要与大家分享的话, 可以私信我想写的主题,同意之后就请你为大家带来精彩的内容啦~ 当然,糖肯定少不了啦,欢迎大家踊跃参与啦啦啦~ 最后,非常非常感谢能够看我帖子的大家,其实回复数真的超乎我的期待, 如果没有大家的支持,恐怕我是很难有热情坚持下去的吧... 也要感谢给予我评分奖励和精神支持的斑竹们@闇夜の影 @luscious 遇见大家真的是太好了呢,期待下一次能带来更有趣的内容, 那么,还是那句话,我们下期再见啦! 最后的最后再作一个小调查好了,大家更希望看到gal区出现哪方面的贴子呢? 以下几个选项仅仅是我自己构思的方向,如果各位有更好的意见也可以在下面回复哦~
  13. 玩完白色相簿2大概也有2周了。 曾经想过玩完后写一篇感想,却迟迟无法动笔。 第一,在下一向不怎么玩GAL游戏。总感觉很费时间。 第二,我会觉得我这个人没啥代入感,我就只是机械的在欣赏一个故事。所以我一般都是看攻略的。比起那些自我代入的同学纠结的对选项到底是选A还是选B,我则是直接看攻略选择后继续看故事发展。 第三,也就是这游戏争议很广,白学党争。在下一向觉得君子朋而不党,和而不同。有争议什么的可以求同存异嘛。并且这游戏大把神人写长文感想,可谓字字珠玑。有批判的,也有赞赏的。某个角度反映了这个游戏的争议性。如我看到的一篇长文分析,文中作者说到玩的GAL那么多,对现实反冲的也就CL和WA2。 不得不说这些神人分析的的确很透彻。咱看完后的确深感佩服,觉得自己也分析不出啥了。但现在在这提笔也需要很大勇气,毕竟站在前人肩膀上,我也不敢保证我能看得更远。 初次接触白色相簿2这个游戏名字实际是个很偶然的机会。 当时我在观看恋爱随意链接的时候,有个弹幕对主角深恶痛绝,我至今印象深刻。 那条弹幕是:混蛋,当年你在白色相簿2也是用这么温柔的声音和态度去对待我的雪菜和冬马的。 我看了下觉得这是什么梗??然后就去查了下,发现白色相簿2男主声优和恋爱随意链接的声优是同一个。 当时就觉得声优梗还是挺有意思的。 然后再一查,哇不得了。 白色相簿2各种名头。 什么现实主义的GAL作品, 高完成度的剧本, “脱宅神作”。 说实话我个人看着就不喜。可能和我这个人性格有关,看着什么高吹“神作”,什么无可超越,心理下意识的感觉厌恶。毕竟一个好作品不需要你这么吹捧,你只需要平淡的介绍给大家,让好作品的魅力自然打动那些不知道的即可。所以当时我也就把这作品放置了。 现在想来可能还有个原因就是当时汉化不完整,我这么一个日语渣不可能用一个机翻软件去领会一个以剧本出众的游戏。 而最近突然想起了这游戏并且看攻略 玩完,主要是因为现在动画越来越看不下去了。 一月番真心没几个看得下去的,补老番说实话我心中有一些老番是该补,但总是@提不起劲,坑多的我竟然陷入了一种很空虚的状态。自然而然就想,既然无事就推一推吧。 上面废话的太多了,现在来看我对剧情的观感吧。白色相簿2(以下简称WA2)有IC CC CODA三个章节,对于PS3版的全年龄还有增加剧情版我没玩,在此不做讨论范畴。 IC部分 先来说IC,剧情一开始就表明了这是来虐你的。把结局放在最开始倒也有不少作品这么做,像战神1就是。有人开玩笑说一来就把结局放最开始,一般不是很优良的作品就是很渣的作品。因为读者或者观众一来就知道了结局,代表你的发挥空间就没那么大了。并且你要让观众知道剧情的情况下把一个故事完善的讲好,那就要看笔者的功力了。本来打着纠结的三角恋旗号。开始着实让我期待了一把。然后下面就如同我看的那些一大堆长篇分析一样,做一做人物浅析。 小木曾雪菜: 冬马和纱: 北原春希: 整个IC剧情基本就分为三大块,第一个大块就是男主和两位女主的交集开始了一场情感纠葛长跑,中间大概就把小木曾雪菜有点小心机,冬马和纱隐藏感情等一系列设定进行了一次铺垫。高潮部分就是学园祭的演出事件和学园祭后冬马和纱偷吻以及小木曾雪菜后的告白。第二部分真正意义三角恋纠葛开始,出现了两次高潮,一次是温泉旅行对于三人行第一次现实意义的探讨,之后二周目中冬马和纱的情不自禁和自我忍耐着实让大部分玩家情感都流向了她。第二次高潮就是关于小木曾雪菜生日聚会,北原春希和冬马和纱的第一次感情爆发,大部分人高喊被虐其实就在这一部分。冬马和纱歇斯底里说着:”明明是你跑到了我遥不可及的距离,现在却来怪我消失在你面前“基本征服了大部分玩家的心。到了最后就是破局阶段,北原春希和冬马和纱在毕业典礼后情不自禁打了分手炮后(原谅我用这个词),三人在机场完成了离别。然后回到游戏开头。IC结束。中间有两部小说对其补完以及对CC的预告。 CC部分 CC部分承续IC3年后,在这之间,因为IC的结局。北原春希开始用打工和努力学习进行着自我麻醉,中间放置了小木曾雪菜3年。说实话,这也是雪菜党不满,还有各路人士称其为人渣的原因之一。而小木曾雪菜却一直对其守望和等待。估计到这时候有不少人对于这个女孩开始转粉了。对于共通线部分,主要剧情是北原春希在杂志社接下了对冬马和纱的报道,安排的不错。算是北原春希面向现实走出麻醉的一个不错契机。然后中间高潮有两个,其实也是两个分水岭事件。第一个则是小木曾雪菜参加联谊事件,这件事件中牵涉到了两位CC中的女配角濑能千晶和杉浦小春,而喜闻乐见如我上面所说事不临头不出手,事到临头了春希一下就爆发了过人的行动力和执行力。而这事件中小木曾雪菜的小心思再一次体现,并且情感爆发了。三年才这么一次爆发,不得不说女孩你真累啊。第二次高潮时间则是平安夜复合失败事件。本来平安夜他两准备复合并且肉体结合,但问题在于杂志社的报到事件春希依然放不开心里那颗朱砂痣,而且就这样的心态准备和雪菜复合。所以很多在此再次坐实了这货人渣的问题。而失败的原因也就是雪菜看穿了春希这种半吊子的觉悟。而这个事件之后春希找谁来麻醉自己就成CC三女线,如果能自己挺住那就是雪菜线。 CC三女线 杉浦小春: 风冈麻理线: 濑能千晶线: 总的来说,三女线可以说是对IC三人不同程度的折射,杉浦小春像IC时候的北原春希,风冈麻理像IC时期的冬马和纱,而濑能千晶则像是更多心机的小木曾雪菜。某种意义上说明了IC可能破局的各种情况。也算是对玩家希望的IC破局的各种交代。然后这三条线对于雪菜党有些是噩梦,有些则是欣喜。噩梦的是为啥专虐我雪菜。欣喜的是我大雪菜终于摆脱北原春希这个人渣可以自行去寻找幸福了。然后北原春希在这三线表现略人渣,引用一句话:某春在啪啪啪的全部过程中,满脑子里只想着逃避心中的痛苦,他能给这些女人的最多也就是X液,但她们想要的难道不是戒指?如果说高中时代可以成为少不更事,那么已经大学时代的你为何已经麻醉了三年后还要用这些女孩来麻醉自己呢??因为至始至终,北原春希都没有说过他会放弃对冬马和纱的爱。不管走三女哪条线??春希从未否认过这点。就如同我看的那篇分析说他表面选择了踏前一步面向生活,却实际选择了保存这份情感等待着这份感情的再次发芽。 CC雪菜线 CODA部分 这次用大家的话来说简直精彩,故事承接CC2年后,IC5年后,斯特拉斯堡。这个地方现在已经被各种白色相簿2粉丝圣地巡礼了。基本游戏用到的场景基本都被大部分玩家死忠找了出来。来看剧情,这个CODA共通基本就一个高潮部分,而那个高潮部分就是后来各种结局的分水岭。现实春希因为工作来到斯特拉斯堡,并且还带着雪菜来,平安夜哟。都准备送订婚戒指了。但是却意外见到了冬马,如同IC一般的三角纠结再次开启。先是冬马和纱意外见到了春希,然后开始了一场忠犬式的追逐,这虽然是二周目剧情,足以让大多冬马党黯然神伤,五年都没磨平你对他的一丁点思念吗??而见面后春希的表现足以让各种道德帝口诛笔伐,就是送她回旅馆却放了雪菜鸽子。这简直让人看不懂。就这样孽缘再续,着实令玩家胃疼。然后贯穿CODA其实就是两个事件,就是两场冬马和纱的钢琴演奏会。而共同剧情基本就是第一场演奏会的举办。然后开始剧情陈述,交代了冬马和纱在这五年也饱受IC时期的事件折磨,而对她来说重要的钢琴则是她对母亲撒娇还有对北原春希的思念,而这次她回来是希望对所的一切做完一个了结。然后CODA共通剧情中,雪菜出场很少。而中间在演奏会筹备期间春希和和纱基本就是半同居状态,但是要理清一个前提,这是在瞒着雪菜的情况下,虽然雪菜从柳原朋那知道了这一情况。所以再次坐实了春希是人渣的口实。然后高潮来了,在演奏会的前一天,冬马和纱向春希说明了自己当年偷吻他,所有春希的第一次都该是她冬马和纱的,这种半直白等同于告白的说明直接让春希再次缩卵了。因为冬马和纱一直说这将是一个了结。然后这家伙缩卵了,可恨的是他缩卵了就缩卵了,还跑去当时出差在大阪的雪菜找安慰。这里有个分支,是像雪菜坦白还是只是像雪菜追求肉体。然后因为他的缩卵,喜闻乐见的冬马和纱也崩塌了,演奏会自然也就搞砸了。而他再次找到已经崩溃的冬马和纱时,冬马和纱的情感爆发,如何处理成为了CODA的完全分水岭。下面我从现实度由高到低解读一下各结局。 雪菜NE: 冬马NE: 冬马TE: 雪菜TE: 最后剧情看完结我们来看看角色。 男主角北原春希很多时候表现很人渣,但他的纠结与选择实际上大部分人心理都有过挣扎,两个都是优秀到不行的女孩给你选择,你也眼花。所以对这个角色,我是道德上是谴责,情感上能理解。其实最大的意义在于告诫我自己还是别当这样的人好了。而且这人基本大家都认为他配不上两位女主,两位女主如此优秀,如果不是他是主角,哪轮得到他。 女主1小木曾雪菜,勇气与温柔兼备的女主,如我前文所说,三次元这样的女孩基本是最佳妻子人选。虽然她有着一些心机,为了爱情也喜欢耍小心眼。但是她的包容也永远是良药。纵观结局,大部分是她最后和春希在一起。不得不说打着现实主义旗号的作品也就这点太现实了,温柔的守望永远比一时的激情来的长久。她用她五年的守望来得到他。也是说明,想表明你的爱得深沉,请用时间证明。 女主2冬马和纱,忠诚和才气兼备的艺术家。归根结底冬马和纱是一位钢琴家,是一位艺术家。艺术家拥有强烈的情感,在分别五年中无时无刻都是刻骨的思念。虽然她和他走在一起的可能并不高,但那也足以成为她一生最刻骨的记忆。感情若是久长时,又岂在朝朝暮暮。虽然这诗用的不怎么对。但是我这么一个文盲也就知道这个了。 下面谈一谈配角 饭冢武也 主角一生的挚友,当然更多人分析,春希没资格当他的挚友。因为我们只见到五爷对春希各种付出,却从未见过春希对五爷有过任何形式的帮助。有人评价春希金玉其外败絮其中,而五爷是败絮其外金玉其中。因为五爷对水泽依绪的爱可是比春希对小木曾雪菜或者是冬马和纱要长。特别是冬马TE里春希要断绝所有过往时。五爷曾对春希说,你去认个错,我可以帮你完全恢复这一切。人生有这样一个挚友,当浮一大白啊。当然可以恭喜的在雪菜TE里五爷终于修成正果。确立了和水泽依绪的关系。 水泽依绪 小木曾雪菜的”挚友“,打引号主要是她和饭冢武也有着很大区别。她是小木曾雪菜最亲近的朋友。但在CC里却不清楚为何小木曾雪菜三年里无法歌唱,然后因为春希和雪菜的爱情长跑。将其带入为自己和五爷的爱情长跑。换言之她算不上是挚友,只能是朋友。因为她只能希望春希和雪菜在一起后,她才有信心和五爷在一起。所以雪菜TE她和五爷走到了一起。但在冬马TE里, 对于春希她给与了言辞最为激烈的批判,但在结局时五爷找了新女友,她却开始认同冬马的行为。某种意义上她是为了自己让春希和雪菜走在一起。其实这也无可厚非,作为配角,她算是塑造的很丰满了。 柳原朋 小木曾雪菜的”损友“,IC最开始轻音部的破坏者,某种意义上三人交集的起因。这人也是傲娇一个,对于学园祭演奏中的雪菜歌唱念念不忘,却老是不肯在嘴上承认。是最早发现雪菜CC不能唱歌原因的人。然后对于因为男人而不能唱歌的雪菜很是不满。甚至用以毒攻毒的方式来让雪菜清醒,是个剧情上不可缺少的人物。CODA首先发现春希背叛的人,一切都以雪菜为最优先的行动派。说了这么多,知道我为何打引号了吧。 冬马曜子 冬马和纱的母亲。最开始在冬马和纱的叙述中似乎是一位很不近人情的母亲。随着剧情发展,才知道其实是一位完全为女儿着想的好母亲。某种意义上说是女儿控都不过分。最早离开和纱是因为和纱世界太窄,只认同自己所以狠心抛下她让她寻找弹钢琴的意义。当回来发现女儿找到了意义后,却能认清她的追寻很可能是失败告终,所以带领她离开日本追求音乐。在CC中曾有一段幻之剧情,就是音乐会。她猜出了杂志报道的作者是春希并且给予了门票安排两人见面,但是因为丸户的恶意,春希无论如何都不会去那场音乐会。CODA中知道斯特拉斯堡两人的见面后,并且在后来知道女儿对春希的眷念,所以她在知道自己病情的情况下决定对和纱下一剂猛药。也就是让冬马和纱和北原春希的半同居。不管怎么样她已经做了她这个母亲能做的全部。所以不管是在冬马TE对女儿的成长高兴,在雪菜TE更是喜极而泣。也就是所谓的可怜天下父母心吧。 最后附上我看的长文分析地址,两篇文章都写得很好。 其中很多观点我基本也就是照搬人家的,文盲的我着实只能用拿来主义了。 http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=11040646 http://tieba.baidu.com/p/2761954477?share=9105#43077939371l 最后其实还有一环音乐,音乐是白色相簿2很大的加分点。 http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=11023171 这篇对于古典钢琴分析的很全面。动画版也有注明曲名。 而其他的BGM甚至歌曲在上面给的长文中。 最后的最后,作为一个年龄=没有女朋友的人玩这游戏着实很伤神。 并且花了一下午写完这些,如果您能看完并且给予评价,我不胜感激。 感谢@苍云静岳 帮我排版让这篇没啥亮点的文章更有观赏性。
  14. 难得看到有人提私立樱桃小学,我的雷达有反应了,但说樱桃小学纯拔,我可得给你好好讲讲,首先你是对的,但这里面是有故事的 以下全是一己之见,但是私立樱桃小学讨论的人实在是少,我只能尽量保证客观真实,有个人臆想成分,而且时间久远,不确定可怜的脑子有没有记错,还请见谅,如能抛砖引玉是最好,欢迎在评论区斧正 一. 两个系列,一座高峰 提到私立樱桃小学就不得不提: 公园系列, 《いたずラブ ひと気のない公園で少女と愛を育もう》 (在没有人烟的公园和少女孕育爱情,下称《公园1》) 《椎子ラブ 薄暗い部屋の中で少女をモデルにエロゲー制作》 (在昏暗的房间里和少女制作工口游戏,公园1的续作, 下称公园1DLC) 《公園いたずらシミュレータ ver.MAKO》 (公园恶作剧,下称《公园2》) 另一个冷门一些,但也不得不提的: 点心剑系列, 《少女と世界とお菓子の剣 ~Route of AYANO~》 (少女与世界与点心之剑 绫乃线,下称《点心剑1》) 《少女と世界とお菓子の剣 ~Route of NANA~》 (少女与世界与点心之剑 奈奈线,下称《点心剑2》) 《少女と世界とお菓子の剣 ~route of ICHIGO 1~》 (少女与世界与点心之剑 莓线,下称《点心剑3》) 个人认为,这两个系列可以说是樱桃小学最重要的两支作品,代表了他们两个方向的尝试,如同两座一点点垒砌起来的高山一般,在剧本、CG、系统、音乐、玩法等多方面为樱桃小学一步一步打下了基础,而从其中一个系列的大成功,和另一个系列的大失败,一边隆起成高峰,一边崩毁、草草结束,也可以看得出他们一路上创作策略的变化,樱桃小学目前的作品偏向拔作的原因可能也在此... 二. 大胜,然后滑铁卢 古早时期的作品我就不敢谈论了,毕竟完全没有接触过,我们直接从公园开始入手。 正式开始接触樱桃小学的作品就是《公园1》,可能是它当时火到出圈吧,也可以理解,樱桃小学做的是萝莉甚至幼女向的专攻,在某些方面有试探下限之举(比如直球宣言未成年之类的操作),女主椎子背着红书包一出来,确实非常刺激萝莉控们,公园里男主对幼女下手的过程,心理活动等等描写非常细腻,可以说跟你在第一视角犯罪没什么区别,给人非常大的罪恶感和刺激感,而椎子纯真动人的人设和救赎式的剧情展开,也非常成功的和这份罪恶形成反差,让大家泪流不止(包括下面的眼泪),也不怪他们敢在封面给作品贴上【实用度No.1】的标签了。多方加持之下,公园也就水到渠成的大火大卖了,想必这一作也就是真正打响了樱桃小学名气的一作,这一作的收益想必是支持他们后续几部作品的核心。 然后就遭遇了最大的滑铁卢,《点心剑2 ~Route of NANA~》 这一作是第二年(2010年)发售的点心剑第二部,第一部是和《公园1》同一年发布的《点心剑1 ~Route of AYANO~》,这里就得提一提他们命名的方式,点心剑一共有三位女主:AYANO绫乃、NANA奈奈、ICHIGO莓,分别是女3,女2,女1,不像其他GalGame那样把全部路线放在一起让玩家自由攻略选择,樱桃小学选择用三部作品来分别攻略三位女主,循序渐进由女3开始攻略,到最后一部才攻略真女主幼女莓(果然是幼女专攻)。而游戏本身则是一个悬疑推理的ADV剧本,每一作都提供了完全不同的推理剧本和主线剧情,让玩家跟随三位女主一起解决学园内的诸多事件,使用点心剑让扭曲的世界恢复原状,解放陷入扭曲的孩子们的心灵。 点心剑1发售后其实并没有非常大的反响,尽管从文本体量上看它已经完全是一部合格的GAL,但是在当时看来也有些不太讨喜的画风,以及没有办法攻略其他女主的单一路线,加上HCG也并不算出彩,主要侧重还是在剧情上,使得它比起正常的GAL或者是拔作GAL都有一定差距,但是偏偏作者在这个定位奇怪的游戏上,花费了大量的精力,给了轻松搞笑还有一些涩涩的日常主线和有趣的推理剧本,给了优秀的音乐,各种玩梗致敬,使人感受非常真切——他是真的花费了精力和心血的,我不得不承认,可能这不是一个优秀的作品,但是一个用心又有趣的作品,这又为他扳回一城,这部作品算是中规中矩(除非不接受画风),至少在我这个剧情党眼里,可以感受到他剧本背后想要表达的炽热的内核,只是他希望用3部来慢慢讲这个故事,我只好期待后续作品。点心剑1的事情也就这么过去了,可是接着发售的点心剑2,却实在是有些用力过猛了。 我们通常玩游戏,是带着一定的惯性思维去进行的,如果作者的铺垫全部到位了,给你塑造了一个白给的青梅竹马,一个倒贴的大姐姐,一个惹人怜爱的幼女,而游戏又是一个欢乐向剧情为主导的作品,那你一定觉得前进的道路是后宫向HappyEND路线吧!那你就上当了!对抱着上述想法的玩家而言,点心剑2成为了一场毫无疑问的欺诈!但只要有高超的驾驭手段,让剧情、人设、故事内核得到升华,那也是可以成为神作的吧,但是《点心剑2》很明显还不够成熟,没有化腐朽为神奇的手段。 虽然想说不剧透,但是考虑到《点心剑2》的受众可能存在的数量,我觉得说了也就说了,但不想看的还是可以跳过。 总之,作者希望借这个故事表达的内核我当时是get到了一些,但是这个表达的形式,实在是太过灾难性,可以说是直接踩爆了大家的雷区,放在现在我都不知道要不要打NTR标签,不打标签卖的话,算不算欺诈。第二作具体在日本当时被如何评价,我并不能知晓,唯有后来去翻看,那惨淡的销量,足以说明一切。 我主观的认为,点心剑制作非常费成本,剧本、音乐、系统等等都比做一个简单的小拔作要高昂的多,前文也提到过,每一次点心剑都要重新给出新的悬疑推理剧本和主线剧情,不能直接重用上次的内容(除了开头序章基本一样),文案这块就已经有了极大的创作成本,还会涉及到CG的重绘和优化,动画的编排重新调试等等,所以收益如此低微的情况,对开发者的打击想必是非常大的。而与《点心剑2》惨淡的销量相比,也是同年,樱桃小学发售的《公园1》的续作《公园1 DLC》销量喜人,虽然没有达到公园1那么高的人气值,但是借着公园1沉淀下来的粉丝群体,愿意买单的还是很多。 如此一来,两者形成了鲜明的对比,公园系列注重H内容,游戏模式是片段式的,每个小段就是一个固定的H玩法,点进去对话后就直接开冲,有时还会引出一些深得萝莉控之心的对话来,投其所好,自然是大家都爱了。反观点心剑,剧情体量巨大,锤炼出了非常优秀的主线和推理剧本,CG虽然也有,但本身画风就劝退,实用性和更高的公园比起来就不太够看了,加上2代的踩雷之举,本就不多的粉丝流失严重,两作加起来,基本只能靠公园DLC的收益回本,可以说是非常惨烈的一个滑铁卢了。而接连2次失败的点心剑,让接下来的第3部布满阴霾。 三. 最后的少女,收鞘的剑 随后的2011年,樱桃小学又出了一作小有名气的《鍵っ子少女 陽射しの中のおるすばん》(钥匙少女),可能很多人都玩过 之后就是一段漫长的长草期,除了几本小打小闹的同人志以外都没有动静,直到2012年底(是真的底,官方写的12月31号),最后的少女终于登场,但又带来了最后的意外和遗憾。 留意点心剑封面的你可能发现了,点心剑一开始就说的是,【全3部作】,而且一直以来,作为真女主的莓就不可攻略,和主角只有一些擦边球的进展,可以说让关注这个作品的玩家馋了好久好久,虽然被2代的剧情吓到,但3代只要能够攻略莓,那岂不是真香,而且副标题的【route of ICHIGO 1】是有一个1的,一开始它带给大家的是惊喜,樱桃小学终于要给大家整个大的了,这次的莓线,还只是第3部的第1part,后面可能还要出2甚至3part!莓党狂喜。同时莓线作为最新作,吸收了前面2代的创作经验,做出的剧本非常之优秀,推理部分也好,主线部分也好,都非常有趣,不输给一般的GAL,当然了也可能是有脸肿汉化组接手的原因,汉化的好,但不可否认3代的演出和剧情展开,都非常让我满意。接着,不出意外的话,就要出意外了。 连着几天快打完之后,我确实发现了一个不是问题的问题,HCG太少了,明明是莓线,但和莓的CG一张也没有出来,点心剑里面是有很多那种擦边球场景的,漏O走光,一言不合就裸衣握屌是很常见的,这都不能算CG,实打实的本番或者什么玩法的CG一张也没有。其实我是不太在意的,因为我的脑子一直沉浸在剧情进展里,但我看着时不时来一下的福利镜头就是不见本番,使得亚空间的色孽大魔向我发出了抗议,还好我信仰坚定的念了几段圣言录,接着,剧情就来到了最后,在一段神神叨叨的收尾,给下一作留下了巨大的悬念和诸多未回收的伏笔之后——居然——进入了公园1女主椎子和点心剑女主莓的双飞小屋???(准确说是2v2) 是的,作者大方的承认,自己在这一作里面没有做任何的HCG,作为补偿,就把莓和椎子拉到这个CG小屋里,让公园的男主x椎子,让点心剑的男主x莓,完成这一作的CG录制工作……老实说,我当时都要晕倒了,而且在主线里久攻不下的莓,瞬间就和男主把什么姿势都试过了,而且还是和椎子贴着坐在一起,差点就让我以为要来一个什么交换Play的操作,真有的话,某些人可能狂喜,但某些人又要爆雷了,好在最后真的就只是两对情侣各玩各的。 然后就没有了,点心剑这个如此令人期待的系列,在一个有些滑稽但确实涩爆的收尾下,落下了帷幕,而后,再也没有拉起。 老实说,怎么评价呢,我猜测作者一定是希望把尽可能多的时间留给剧情展开,导致实在没有地方去合理的插入H,又不想落得俗套,把剧情为主要卖点的作品搞成一个拔作,但是工期将尽,作品已经改无可改,后续内容又没有做完,只能完结在这里的时候,发现自己一张HCG都没有,还要卖H游戏,又不得不补救,搞了这么一出,而且还不惜让自己的招牌作品看板娘过来引流救场,妄图扭转风评。 然后,销量给了作者狠狠的一拳,我们就以DMM的销量来举例好了: 作品 销量(份) 定价(円) 毛利润(万円) 点心剑1 841 2750 231.28 点心剑2 304 2970 90.29 点心剑3 408 3190 130.15 公园1 9749 2640 2573.74 钥匙少女 2152 3080 662.82 可以看到,11年出的钥匙少女都可以把全3代点心剑加起来爆杀(加起来1553的销量,451w的利润),虽然不同的渠道网站数据有所不同,比如DL销量就又是一个数,还有的网站作者没有上架全部作品,又或者听说是被下架过,可能会有误差,但是根据我前几年全部看过一次的印象,点心剑系列的销量在各个平台都只能用惨淡来形容,而且正如我前面所说,点心剑的开发成本应该非常高昂,成本和利润如表所示,比之其他两者…… 可能是因为销量打击吧,也可能是因为自己花如此大精力打磨出来的剧本,没有得到对等的回报,亦或是自己的这次追梦已经到达极限,总之,樱桃小学的ICHIGO1再也没有变成ICHIGO2,点心之剑就此收鞘,那位挥舞着pocky之剑,用幼小的身体对抗世界的飒爽幼女,也再没出现过了。 四. 在拔的道路上再创新高,然后… 点心剑3以失败收场以后,樱桃小学依旧保持着一年一作的产能,甚至还在13年创立了分校【私立樱桃乳学校】,创立初衷应该是大力开发巨乳作品,你背叛了贫乳阶级,不过目前好像也就只有4部作品,2部游戏2部CG。樱桃小学这边下一个小有名气的应该就是丧服萝莉那部《喪服ロリータ緊縛奇譚 美少女性奴隷調教》,基本就是纯拔,另一部《子作り練習授業ラブズライト》也差不大多,而且卖的相对来说都还可以,DMM上都有几千的销量。而后,真正的王者归来,因公园而获得的一切,公园会给你超级加倍——2015年,《公園いたずらシミュレータ ver.MAKO》(公园2)开售,大卖特卖,在1代类似的玩法上,精细的调整了系统和界面,还有各种值得去宪兵队领一颗子弹的play,把曾经因公园大火的樱桃小学,又一次推上巅峰,目前DMM销售量2w+,算上时间延后这么多,当时应该也卖了1w多份,其他渠道类比也基本都是该社的历史最高销量,而且是把历史销量加起来可能都没它高的那种。 其实到这里我就没什么可说的了,因为实际上这部公园2我都没有玩通关,我只是在涩涩的场景中,在脑海里追忆那个夕阳下挥剑的少女,玩了几个场景后我就关掉了游戏,期待着某天能够看到点心剑4的消息,或者因为公园2大卖,作者烧点钱把缺漏的4给补了算了,这一等就到了现在,离点心剑3发售已经10年了,十年!你知道我这十年是怎么过的吗!我天天看管人! 而樱桃小学也在2018年交上了他们最后一部游戏作品,《炉姦12》,销量没有公园2那么好,但也没有太差,可以看得出来,他们最终找到的财富密码就是这个模式,多种片段式的H场景,互相之间最好不耦合,无关联,有点类似分布式系统,然后在H的内容上精细化的打磨,而像点心剑那样,从头到尾逻辑严谨,剧情投入占大头,吃力不讨好的作品,就再也没有出现过了。但负责文案的苦魔鬼轟丸老师也并没有完全放弃写文,看官网的更新,貌似在《炉姦12》里有一个转生萝莉控的场景,而他可能是手痒,把这个场景拓展成了十二集的小说,虽然很短就是。 再之后就是19年和22年,樱桃小学出了两本同人志,就再无其他作品了。刚刚过去的C100我还关注了一下樱桃小学的推特,貌似也是带着新本去了CM场贩,就我玩他们社的游戏这么久来看,应该就是苦魔鬼轟丸老师负责文案+みそおでん老师负责原画,不清楚还有多少助手之类的开发者,但应该是小社团,不知道公园2的大卖之后是否已经财务自由了呢。老实说,10年前的画风,现在即便要续做,可能多少也不太现实,除非像传颂之物一样,弄一个完全新系统的重置版,人物全部重绘?谁知道呢。 看完了樱桃小学的故事,你又作何感想呢,点心剑是被画风害了吗,还是因为作者过于沉浸在自己的世界里,忽视了一个Galgame该有的结构,导致作品难以下咽呢?曾经玩过这些作品的你,是否也有自己的见解呢,又是否有我所不了解的情报,或者看到说错的地方可以指点呢,欢迎来嘟我的ASS,我是说欢迎交流
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