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楼主玩剑三也有几年了。中途A了一段时间 这次 6月8号的时候开了个新区 正好回归。结果世界观被刷新了 。9个小时满级?! 楼主在马嵬驿的风中一脸懵逼 话说论坛有大神知道九小时满级是怎么做到的吗?如果是苍云那些群怪职业还想得通。但是居然有一个军爷。。 还是说剑三现在也有高科技了?
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今年活动奇多, 还记得过年那一阵子吗,抽奖足足持续了3个月没停过, 然后隔一阵子就搞个活动送你个皮肤, 还有玩家募集令都来了,, 怕是王者农药撬了好多玩家哦 还有拳头这破公司,一月一小改,三月一大改,我这种休闲玩家根本跟不上, 这样看来人气下滑也是意料之内了
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“美女KP(找不到就用伪娘吧23333)全裸发牌!” 这样的噱头是不是不错 结合我们sstm论坛的特色,我想写个HTRPG的本子。 小黄油一样的跑团!男女杂座!简直淫趴! 霸特,估计没人什么参与啊...本子写出来也只是被人当成小黄书看呢...
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终于遇上一个 Supertester 用的T10 Conqueror, 确实感觉游戏风格和别的bb不太一样,灵活性和隐蔽都是巡洋舰级,不过血量装甲都比别人低一两级似得,刚才那局Conqueror被蒙大拿近身一波兑了,似乎核心区也偏高,但看着回血好像是英系的repair party。炮虽然大8*457,但比别人少四个,也不如大和准,纸面数据低了点,但灵活性和隐蔽很高,看着挺有意思的。
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这次的活动真良心,抽皮肤,英雄。我朋友家抽个剑姬的女校长,第二个人抽个锤石的死兆星。而我……三个号就抽一个努努的丧尸杀手永久的,其他全是7天的还有一个七天的魔法少女。 蓝瘦香菇
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个人认为上一个版本是炉石最黑暗的版本,天梯充斥了海盗站 宇宙卡组 和青玉卡组 有些卡组胜率动不动就达到60-70%左右 甚至有一些刚刚设计出来的新卡马上就被回炉修改 玩家的体验十分差 甚至出现了打不过就加入的局面 很多娱乐卡组和后期卡组被迫隐藏 防战和猎人都被迫变成清流 猎人甚至被戏称为蝙蝠侠 许多玩家觉得套路单一就退了坑 然后这个版本 百花齐放百鸟争鸣 虽然也不可避免的进入了自闭的情况(埋头做任务)但是即使任务难做或者无用的职业(猎人 骑士)也能有部分强力的单卡加入提高了非任务卡组的胜率 (中速猎 中速骑)娱乐性大大提高 是我认为的最好玩的版本 很多同学都因此回坑(比纳克萨玛斯 和地精大战侏儒安费用拍怪水晶传说单一大法要好的多 机械法 t7猎)
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如标题,最近玩三国杀至尊局看到程昱的出场率极高....想必都是用赤心兑换的7天程昱吧...也不知道为啥喜欢玩这种武将
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RT,既然是桌游区怎么能没有斗地主呢?所以小子这里开一个新帖来讨论一下关于桌游的斗地主的玩法,斗地主这个卡牌(扑克牌)游戏,相信大家对它并不陌生,甚至我敢打赌,没有人没玩过,没有人不会玩斗地主……(如果这个人出现了……那这个人的人生到底经历了什么……又是什么心路历程让他与这么一款妇孺皆知,老少咸宜的桌游隔绝联系……),但是,很少有人以玩乐的业余爱好的心态总结这个游戏的玩法和策略,所以大家可以借这个帖子来说一下大家是怎么玩斗地主的吧…… 首先,楼主先说一下自己的策略,大概就是两个王集中在手上必抢地主,只有一个joker,看大家的反应来决定和队友打还是单打,一手烂牌只能跟队友了……通过计算得失和出牌数以及对手能不能有抵抗的牌来决定发出的牌组,小的连组在先手时必定发出,大的连组等到最后思考是否拆除单打独斗,还是合纵连横。(一般情况下也会计算场上对手还有多少2和多少1,以便算计出最佳的出牌方式……)
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玩个狼人杀,作为一个不甘寂寞的平民,组织表示信任我,把我打入了敌人内部. 结果呢,活也干了,人也找了,我不信任组织了...... 好好的交了八年党费,连少先队员都不让当了. 还要给我上大刑,老虎凳也架上了,辣椒水也灌满了. 对于你们的言行逼供,我一定要挺起胸膛,鼓起胆气----- 我招,我什么都招了 天黑了,我就找了几家发廊,去了一次洗浴,别的我什么都没干 .... 要非说我杀人,要我偿命,这锅我背不动......
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昨晚,炉石不出意料的又是靠着低保拿到了橙卡 但...这次居然又是拿到重复的 上次出橙也是只能分掉,更早之前更是出一堆娱乐废卡..... 什么阿州,穆克拉,纳特之类的搞笑卡我都拿到一遍了 救命阿....
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http://heroes.nos.netease.com/1/images/battlegrounds/index/img-hanamura-3.jpg[/img] 尤其是这地图配色和单位模型…… 鬼王和海啸坦克 虽然和我想的一样是推车图,不过推车的方式和我像的不大一样。感觉这个新图的推车模式不像OW里的推车,倒像wow里的那个碎银要塞
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楼主三国杀充了大概3000左右的钱,大部分都拿来开武将了,还有些是拿去开箱子了开箱子花费的钱貌似比较多... 楼主还投资了工会贡献5000元宝,貌似花了500开皮肤包...如图拿到了动态水晶碎片...
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偏硬核的游戏,模仿骑马与砍杀的网游竞技类,背景设置在三国时期,最近新加入了罗马势力,讲道理这是我见过最良心,最不氪金的国产网游了,可惜游戏类型比较小众,玩家人数少,制作组一直处于缺钱状态,优化不好,bug蛮多但不影响游戏体验,代梨商也比较垃圾,网络状况一直很差。这是这不妨碍它是款好游戏,真不希望这种良心国产游戏死掉~~ 放波游戏截图~ http://img4.91huo.cn/hbq/2017/03/10/44.jpg[/img] http://img4.91huo.cn/hbq/2017/03/10/42.jpg[/img] http://img4.91huo.cn/hbq/img/2015/10/09/xhy/1024x768.jpg[/img] http://img4.91huo.cn/hbq/2015/07/15/gcz4/1024x768.jpg[/img] http://img4.91huo.cn/hbq/2015/10/12/bwpylt.jpg[/img] http://img4.91huo.cn/hbq/2015/10/12/gjzylt.jpg[/img] 最后说一句,大家都快来玩呀~
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相对于职业联赛,我比较喜欢看平台的主播,觉得特逗。可是好像很多人玩LOL的人或多或少都会去关注职业联赛 ,可是我有时候基本瞄都不瞄一眼。 这跟我一直是个青铜5有关吗 ?看职业联赛和看主播直播都可以培养意识吧?你们怎么看?你们看不看LOL职业联赛?
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才注意到,明天就是大维护了啊! 这么一看没什么人回复其实很正常啊。 那么继续来谈筛选的办法吧。 首先,你要仔细阅读开团贴。 开团贴通常应该包含几个重点内容: 团的背景、团的规则是什么、对PC的要求、主持人有房规时是否在开团贴说明和怎么联系主持人。 这些内容越详尽,就表示这个dm越靠谱。当然,如果你拿去百度能找到别人发的类似的东西,那么就要慎重。 假如上述的内容还算可行,在联系上以后,新的筛选内容就是和主持人的交流了。 你要跟他交流的内容是什么呢? 要知道,人与人因为经历的不同,对同一个词语的定义往往是不同的,这里的交流重点不在于让你说服他或者让他说服你,而是“让你知道某个词语在他的想法里是什么定义”。 而能满足这点的交流主题,就是“人物背景”了。一个不关心人物背景的DM虽然可能不是一个坏DM,但这个团肯定不适合你这个初来乍到的新人。 当然,更熟练的人还会跟其他玩家交流,但现在你最应该做的还是跟主持人交流和认真看规则。因为主持人才能决定你的人物是否有效(通常主持人会选择让他的团更容易开展的建议),而看懂规则才能让你听得懂主持人的建议。 最后要记住的一点是,水至清则无鱼人至察则无团。虽然非常渣的团应该筛选掉,但是也没必要挑剔到非好团不跑,国内的环境还没有那么好。 那么,怎样的团才是不非常渣的团呢?那就等一个月后的大更新来告诉各位吧!
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恩,不枉费本宝宝的500大洋,这波不亏,本宝宝的小狗终于顶配了 [attach]136156[/attach] 道友们,你今天开额外了吗?
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改版后的大树因为大招改动,W速度降低导致其肉度降低很多,虽然大树还是有平A回血的能力,但是在肉度上还是不及别的坦克。 然而测试发现,AP大树在视野,poke能力上令人发指。 树苗草丛增强,就算没炸到人也算一个70秒的提莫蘑菇。 而且三段伤害加成低,基础伤害高。 另外大树大招变动,使得有大树的队伍在大小龙争夺战以及高地入口,野区这种狭小通道中会有很大的优势。 出装思路,核心3法穿装,法穿鞋-大面具-虚空杖 然后看局势出装,逆风当然肉和辅助装备还是要出的。 顺风的话还是可以出法强装 天赋,12-18-0 雷霆领主 树苗3段爆炸直接能触发一次雷霆,没有比这个收益更大的天赋了。 召唤师技能 点燃 闪现 假如自己方比较菜的情况下能依靠自己carry,没什么话说。 符文 红色法穿 黄色护甲 蓝色魔抗或者法强 精华法强 没什么可以说的,标准ap符文 加点的话,R>E>W>Q 一级学E,可以去对面野区骚扰。 1分20秒在自己打野的野区埋一个树苗,然后走到对面三角草丛,蓝色方隔着河道扔,红色方河道这里扔。 基本上可以扔两个。 然后对面就是60%血上线,完全没有和你对拼资本。 最后说一下克制大树辅助的吧。 恢复辅助大都克制大树辅助,比如风女,璐璐,索拉卡。 你主要的套路就是靠不断的poke来达到血量优势压制对面,而假如对面是恢复型辅助,你的poke就没有任何意义,就是你和对面辅助的互换蓝量而已。 另外对面假如是肉队伍的话,那么还是放弃大树辅助吧。 因为大树辅助的核心就是用E来让对方脆皮残血从而丧失战斗力。倘若对面有2-3个肉或者是恢复能力很强的C,如吸血鬼,乌鸦这种,ap大树就失去意义了。 这个套路的大树并不是肉,和对面对线的时候,你要做的就只有丢E,除非对面血量非常残,不然千万不要先手。 另外补充一下,7.10版本辅助AP大树再度被削弱,已经没法用了。趁着没削弱的情况下赶紧用
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虽然是bo1的局 不过SKT小组赛经常变相空ban,死拿发条也是为了不暴露战术,同时让对手尽量暴露更多的战术体系,或者说SKT就是希望拿常规阵容打你最喜欢的阵容试试深浅,志在淘汰赛啊.. 总之,赢了就好
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现在桌游在网上种类和形式也很多像三国杀,狼人杀,游戏王的ygo,炉石,楼主之前在steam全价买了table simulator以后就和同学玩过一次基本就没打开过。平时也很难凑一群人一起玩。
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[table=98%,White] [tr][td][/td][td][align=center] (ง •̀_•́)ง 嗨大家好,为期一个月的比赛已经悄悄结束了(所以说怎么没有人写战报啦?) 各位决斗者在比赛中的表现也非常优秀(所以没人写战报的话不会有人知道啦) 那么,作为决斗王者的左肩的荣光(荣誉),以及决斗王者的左肩的荣光(财富),在这里进行颁奖典礼(并没有典礼,所以大家快去写战报呀)[/align] [align=center]冠军[/align] [align=center] 奖励100节操+5汁[/align] [align=center]亚军[/align] [align=center] 奖励80节操+5汁[/align] [align=center]季军[/align] [align=center] 奖励50节操+5汁[/align] [align=center]殿军[/align] [align=center] 奖励50节操+3汁[/align] [align=center] 其余参赛选手会获得30节操作为奖励,比赛奖励会在近期发放 [/align] [/td][/tr] [/table]
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[attach]136295[/attach] 如图所示啊 网一小小钻五一枚 专门玩小丑 打野上单辅助都会 周五晚上和周六上下午都可以稍微玩一下 最近玩的真的少 上次玩还是五月一号 {:6_375:} 有一块玩的可以留言回复我啦 不过脾气要好一点哦 如果脾气不好 我是直接走人的 毕竟我不想好心情被弄糟糕呢 {:6_443:} 什么区都可以啦 不过我只有祖安和比尔吉沃特有号 其他区如果需要我带的话 提供个号给我也可以啦 (不过也不一定能玩啊 看老师会不会抓我去做毕设啊啊啊啊啊啊 {:6_400:})
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{:10_629:}在这个对线期越来越短,gank频率越来越快,火锅使用率越来越高的版本,前期出门1级为SOLO健身已经是DOTA2里低分局都非常常见的套路之一了,在这里稍微简单和各位讨论一下关于中路常见健身三杰的优劣势分析。 1.蓝胖子 蓝胖子这个中路典型的健身教练,几乎可以说让不少的Invoker在面对SF时头痛不已的角色,当一方有SF选出的时候,补一手蓝胖子打辅助似乎是相当不错的选择,点控、万金油buff、对线消耗不俗的燃烧瓶,以及游戏打的好不好输出高不高全看帅不帅的神奇大招。 蓝胖的特点在于一个肉+buff+毒球的不解释站位,进入有效打击范围就燃烧瓶挂上冲过来A,而且还挺疼,真是艹了狗了,隔远了你A他他又挺肉,初期攻击力非常高的远程,除了VP以外其他前期都很脆,而且和一个5号位蓝胖子换血也是一件非常蛋疼的事情,前期对面有蓝胖健身时,最好自己这边酱油也赶紧来健身。 2.土猫王 土猫,天梯第一脏比酱油,最强1级gank实力酱油,近战毒球爽飞天之余,攻击力不俗切身板过硬,3级300蓝足够TP+三连最强形态。土猫的强大主要在于他的初期切入物美价廉,一个飙车压近身减速加伤害配合毒球,过半的移速就没了,配合一个其他控制技能,1级就可以轻松拿下人头,火女、TK、PA中单大爱的辅助,能切到就能杀人,而且威胁性极大,远距离不受兵线影响的gank位移实在防不胜防 3.Monkey King 猴子王的跳就不多说了,不解释4棍,超强的游弋gank性能,杀鸡拿人放大蹲树。作为近战独特的攻击范围,与毒球的适配性极强。(发现了么,1级超强的单人gank酱油普遍要考虑毒球适性)中路天然的切入环境,加上得天独厚的视野获取方式,猴哥一旦开始住中路,那就真的是让对面骂娘的存在了。 其他的比如OD+Pudge,关箭睡箭之类的属于体系的另说了,大家觉得中路对上哪些英雄蛋疼呢—— 以及记得参加近期的一般区比赛活动哟~ [align=left] [/align]
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跑团是一个社交游戏。——沃兹辑·索德。 接着上一个帖子的内容,我们就来谈谈规则与团之间的关系。 无规则团,就是主持人决定一切事情会不会发生和会多严重。 这样的团里,你的人物能做什么,完全只靠主持人的个人看法决定,也就是主持人的靠谱程度决定了这个团的乐趣和平衡性有多好,虽然剧情非常稳定(因为都是主持人在控制),但是玩家的参与性也是最低的。 (参与性:表示玩家有多可能通过自己来影响剧情,越低,则故事越受其他原因所影响。) 轻规则团,就是利用少量的规则和数据来让团变得有些许的不稳定性。 通常这样的团会有少量的数据用来略微判断人物的能力,并且有少量的投骰来判断事情是否会成功。相比前者,剧情的参与性和不可控性会提升。 规则团,有比较严谨的数值来定义世界万物的概念(主要在战斗上),对于能做到什么不能做到什么,有着清晰的参考标准。 这样的团玩家参与性通常是最高的,并且另外的好处是,官方规则在运用这套规则的团里大部分是可以通用的,意味着你不必为了参别人的团重新看一次规则。 看过前面内容的朋友,现在应该已经知道自己想不想跑团,以及想跑什么团了。 但是究竟在哪能找到团呢? 有人的地方就有江湖,有主持人的地方就有团。 然而现在的环境导致了团就跟石油一样,不仅要到处找,而且找到了也不一定能用多久。 那么怎么才能轻松的找到一个稳定甚至好的团呢? 最靠谱的回答是 看脸。 但是愿意付出和筛选的话,虽然不一定能够找到好团,但通常可以筛掉一些不适合你的团避免浪费你的时间精力和你对跑团的好感。 那么要怎么付出和筛选呢? 付出,就是认真看阅读理解要参的团的规则和对玩家的要求,做得到就做,做不到就跟主持人明言,商量怎么调整,如果实在没法谈拢,就换个团吧。 筛选,就是观察主持人究竟对这个团和玩家有多上心,其他玩家是不是坑人的家伙,以及你们的脑洞有多契合。 当然,对于新人来说,怎么筛选,完全是没有标准的,那么下一次,我就来谈谈一个比较靠谱的标准是怎么样的。
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2.0出了以后匹配时间大减 一般1分钟以内 最慢也就2分钟 以前最慢5分钟是经常的事情 从匹配时间来看玩的人的确多了不少 当然也有可能是改了匹配机制 我反正是坚持风暴会火的 毕竟是第一款不需要补兵不需要买装备的moba游戏 每局游戏时间很好控制在20-30分钟左右 不会出现憋尿局 对操作的要求相对也没有别的游戏那么高 最最重要的是风暴的魅力就是一波翻盘