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  1. 说实话,暗黑类型的游戏我相信不少人都玩过,自主搭配技能和装备来成片的屠杀怪物相信很多人都很是热衷。尤其暗黑破坏神3上线以后。。。让我觉得暗黑三这游戏还是差点什么,总之就是刷神装呗。。 于是另一款类暗黑游戏走进了我的视野。。流放之路 这游戏有我从未见过的最庞大的天赋树,别家游戏是走树型图,它是给一个巨大的天赋盘让你画星座。。7种职业19种升华配合巨量特殊效果属性的暗金装备.,衍生出了无数种流派和玩法,近百技能辅助互相搭配,搭配自制的金色特殊词缀装备,当真能说是无线创意了。思考新的流派真的是很有意思的一件事。 优点很多,但也有缺点。老实说这游戏很好玩,土豪有土豪的玩法(买成品神装),穷比有穷比的玩法(搬砖,自己打造装备,思考bd)唯一的缺点是这游戏给腾讯代理了,腾讯并不特别重视这个游戏,服务器质量实在令人窒息。尤其这版本的赛季机制(塔防类,触发后会在地图里形成道路,建造塔来阻止海量怪物的袭击)同屏一般大几百的怪物,加上满天绚丽的技能特效,分分钟把你卡出游戏,电脑不怎么好的玩家只能想办法关掉技能特效了(但没特效玩个锤子?. jpg) 但不得不说,游戏确实很好玩,几乎无线的技能装备天赋机制的组合让我玩的非常爽快。 腾讯你丫的就不能别拿这个服务器煎土豆了吗?
  2. 我觉得像贫民窟这种肯定是体验非常好的,(看视频是不怕电的),轻松开老鼠洞对枪,或者帮助队友切墙(防听电);也许对乡村木屋的地下点位效果也不错?开头板然后射爆黑镜上 方或者下方铁板,压制黑镜。比起技能其实我更好奇大狙本身,这枪是打谁都算一枪倒还是怎么算。。。视频里也只看到别人演示过3.5倍镜,12倍镜。。。。进点12倍人畜不分? 好像还有半加固墙,不过也没看见演示,如果能放黑镜的话感觉算是黑镜变相加强。防守方长得贼像黑豹那个,好像是一次性道具,吸一个道具后就失效了,不懂能不能吸波兰人妻的榴弹和某个大师球,肥婆的快乐钉板好像被吸了后直接爆掉了,没记错的话某人的冲击榴弹也能吸
  3. 淘汰赛阶段EHOME和Aster表现出了和国内预选赛完全不同的诡异状态 面对实力相当的败者组对手 大哥狂送EHOME和永不进攻Aster也只能遗憾出局,希望他们回去好好总结自己在五人组的线下赛和六人齐的线上赛的迥异发挥 看得出队员的硬实力还是在线的。下个major加油! 年轻的IG在被老油条EG胜者组教育了一番后,于败者组让一追二 emo大神的蓝猫秀穿全场晋级八强 西恩的最后希望VG随后也是轻松带走绝招出尽的EG战队 yang神精彩的莲花球让RTZ剑圣两次无敌反斩终结了比赛。 也让RTZ羞愧的赛后拒绝采访 真是大快人心呐 八强赛的场馆赛部分明日开打,大家一起加油啦~~~
  4. 既然是第一次喜欢玩的网游 我想了想果然还是剑网三吧hh 因为之前都不是怎么喜欢玩网游 大多数都是单机游戏hh 剑三的话玩了大概有三年了8 主要成就嘛 我和我师傅打过前两百的排名hh不过现在已经玩的时间变少啦 实在是太忙了!
  5. 丛林乱斗,乱战先锋还有主角大乱斗(就是各个动漫的主角一起打,玩法类似于乱战先锋)都可以,OMG模式也好。
  6. 上个月被同学叫去打cf,然后整班男生都掀起了回归热,打的不亦乐乎,关键是现在回归各种送枪送道具。 想想放以前,一个7天的皮肤枪就几乎感恩戴德了,现在不是永久都懒得点。 然后玩家人人都有差不多性能的枪,感觉比以前平衡太多了!
  7. 我他妈拿肾肝!!!(大玉螺旋丸!!!) 好多人扯公子多难打多难打···我真没觉得多难打。
  8. 星际2停止更新以后,似乎市面上已经没有活跃的传统rts了,西木和水雷解散,暴雪现在已经沦为了动视掌握的傀儡,刚刚成立的冰霜巨人虽然有这不俗的技术实力,但是奈何手头没有现成的ip,难道说代表了一个时代的rts真的要寿终正寝了吗,还是说会有一个什么奇迹让它死而复生,或者是顺应时代慢慢地演变成想全战这样的半slg半rts模式,rts究竟还有没有机会
  9. chariot

    tcg套路

    那种集换式卡牌游戏感觉越来越难做了,而且入坑的条件感觉也挺高的。。。。
  10. 网游区好冷清...是吾辈的错觉嘛... 嘛...吾辈听闻挂哥变少了,最近就跑回去玩Apex啦~日服游戏体验还是挺不错的呢 虽然吾辈一直在当混子,打的也不是很好,一直怕被队友骂...结果队友还是挺好友好的嘛~~~(也有不友好的就是喽)传家宝也一直在梦里qwq,(好不容易单排混上白金当白金守门员
  11. 啊求圣一关250,任务3星的250,2星的200,每周10次打赏。升一级1000,成就做一做,感觉升级还是挺困难的。。。 而且这次求圣也改的挺麻烦的,看来只能夏促了。。。
  12. 我一直记得自己大号是电一的……这下难受了 感觉心态炸了呀,现在我已经是个铁five了,估计要被喷死
  13. 可以同时存在类似五分钟一把的每日小副本和三十分钟甚至一个小时一把的每周大副本,前者对应平时工作日的碎片化时间而后者则可以在周末空闲时间比较多的时候刷 什么大地图的挖矿收集也是利用碎片时间完成的,时不时刷一点也不会太枯燥 而大型任务之类的则可以留到有大块时间再做 总之就是在一款游戏中同时利用到碎片时间和大块的时间这种
  14. 雖然網上都再罵,但是我覺得作為休閒遊戲還不錯玩的說。而且我還挺喜歡休閒撿垃圾的,不過聯機好像很差的樣子,總之我冒險等級也只有5,好像16級才能一起打副本的樣子,這麼空曠的地圖還不能組隊,真是沒勁。
  15. 事先说明,本人ocg玩家,野区玩家,不打竞技,常年玩fun卡组和妹卡卡组(即使没强度),虽然很久没玩tcg但是ocg和tcg的环境差距也不算大,所以来评价一下这次的t表(o表赶紧学着点)(以前玩tcg的时候还挺便宜的,现在逐渐玩不起实卡),看桌游区都没什么游戏王玩家,就想来讨论一下(逻 辑 混 乱)。 那么首先是禁卡(可投入:0) 喷气同调士/幻兽机 猎户座飞狮,这俩卡又是给水机挡刀进去的,而且喷气和黄金国这种饼图常客还有各种combo能打,死的不冤(同调玩家正在磨刀),不过水机能用的调整怪还是很多,有请下一位能诈尸的泛用调整(就是你,僵尸带菌者) ------- 积木龙,这玩意我了解的不多,但是主要还是在魔救里面太过强势了,很容易就1换3还容易诈尸,出场简单,r8能做丁吉尔苏,还能上一个全场效破抗性,死的不冤(毕竟我还是经常被魔救打爆脑袋的)(o表好好看好好学) 然后是限1(可投入:1) 虹彩之魔术师,放1了,魔术师是真的了解的不多,毕竟飙车卡组被砍成轮椅确实难受,不是很了解t表的环境(貌似t表银金是进去了),打野区也很少碰到魔术师,真的不了解希望懂哥补充一下,大家都说是时代的眼泪那我就跟风一句呗 ------- 幻影骑士团 锈蚀月刃斧,一样放1了,当时就是替人鱼挨刀的,人鱼进去了这起冤案也是,现在放1应该回带着超量直接起飞,毕竟ocg里面我这段时间已经被带彼岸的PK打爆了好多次了,放1还算合理,毕竟本来就是冤案 ------- 墓穴的指名者,3-1墓指这玩意限1还是挺合理的,现在对抗爆展卡组就只能靠手坑尝试断展,但是一旦手里两三个指的抗性做场根本就毫无障碍,作为一张超级泛用的卡,可以拍蟑螂可以弹爆乌拉拉的额头,只能说可惜(是咱fun卡组强力单卡),但是死的不冤(o表可以看看哈) ------- 鹰身的羽毛扫,也不清楚为啥t表这么久才把羽毛扫放出来,o表羽毛扫我印象中放了很久了,回坑打ocg的时候羽毛扫就放了(当时afk的时候还在里面),考虑到现在的环境也就是多了一张泛用卡的加入吧 接着是限2(可投入:2) 彼岸的恶鬼 齐里亚托/彼岸的恶鬼 格拉菲亚卡内,这俩兄弟应该是3-2的,虽然经常被彼岸PK打爆,但是也感觉没这么严重(主要还是高达太变态了),倒不觉得这有啥可限的,欢迎懂哥补充,这玩意我确实见的不多 ------- 饼蛙,1-2,质变啊质变,r2卡组强力大将的数量直接翻倍,流星类天呱不是乱叫的,强力干扰能力,送墓补资源,还有特招点,r2玩家可以直接狂喜了,和现在超主流比起来确实是中规中矩的增强,但是也很强了(o表快抄这个!) ------- ABC-神龙歼灭者,ABC大哥又放了一张,我记得之前是一张的,现在两张,应该是ABC并没有掀起太大的波浪所以在继续试力度,看ABC能不能搅局吧(我也不玩ABC,欢迎懂哥补充) 最后是放3(可投入:3) 处刑人-摩休罗,这是0-3,效果改了之后一直感觉没啥存在感了,t表也放了3,要是没什么奇怪的黑科技应该就是刑满释放的模范了 ------- 从魔界到现世的死亡导游,放3,不清楚之前的t表导游什么水平,应该是2-3吧(有错误希望指出),是一张很优质的卡,虽然限定3星恶魔族,但是可以拉彼岸全家,可以拉自己,可以拉三眼魔之类的东西,下限是个link2,上限就高的离谱,不过放3也比不过现在的超主流们(现在环境太恶劣啦!),放3和2没啥区别的感觉 ------- 闪刀机-黑寡妇抓锚,好卡,但是闪刀本家的检索机制很厉害,2张3张区别不大吧,但是总归是增加了上手率,肯定是加强就是了 ------- 泛神的帝王/邪遗式幽风乌贼怪,放3,说实话这俩我真的没啥印象,帝王的魔陷应该还算不错,这玩意也算2卡换3卡,不过野区玩家确实没怎么见过用这个帝王体系的卡组,然后这个乌贼娘,仪式怪,看手牌+1削手,看起来还不错(然后o表一直放3但是我却没怎么见过),总之对这俩卡没啥印象,希望懂哥补充一波
  16. 鱼丸新老婆dlc上线后,我发现,增幅法阴阳人真的看手气,上下限太足了………我为什么要合这个,玩白鲸不香么,大哥皇也行啊
  17. 武士道的新tcg应该算是vs的重启,最近和hololive联动,虽然狐皇和蘑菇工商过了,群里大佬也拉过人了,但是我想在这里试试能不能再拉一波人。价格的话不是很贵,操作简单,一把大概5分钟左右。 有兴趣的各位可以去百度或武士道官网找一下。 谢谢。
  18. 在15年的时候接触csgo这款游戏那时候就一个人随便打打 老是被人虐 然后去网上 和直播间的大佬学习发现有好多东西要学习比如 游戏的设置参数 电脑外设 等这些东西需要花费时间精力来搞 所以我就投入了时间发现已经爱上了这款游戏因为小时候就接触过cs1,5 1.6 喜欢玩fps游戏 虽然这圈子很小但我还是一直热爱这款游戏 我映像最深的就是有时候没手感,打竞技,很坑,但是不管我是0/多少,我几乎从来没被队友骂过或者责怪过,几乎很少少到没有,哪怕我0/20给队友报点提意见队友都会很耐心的听取或者再做决定而不是看不起你。这或许就是cs的魅力吧
  19. 嘛,其实本人也有在玩山口山的怀旧服 虽然一开始确实挺愉快,但后来感觉就变味了 嘛,毕竟以前没玩过,但还是喜欢慢慢重新体验一遍山口山,最好开到呜喵王之怒 最近听说,贪玩……噢不对,是热血传奇也有怀旧服了,而且是点卡收费,几十块就只能玩几十小时 说真的,会有人玩么 虽然打小怪能爆神器这个很吸引人,但是现在的环境,估计也就是gzs刷刷刷然后老板买买买吧 而且纯刷子游戏真的还有市场么wwwww 不过情怀倒是有的,而且拼的都是有钱人的情怀 莫名感觉还挺有商机的?
  20. 各位活跃于论坛的决斗者,这里是沉迷于成为猛男的丢人(划掉)拔螺丝(划掉)娱乐决斗者⑧,本帖用于讨论每期游戏王新卡包的各种新卡(不含rush),额....虽然这期已经在4月10号就发卖了基本慢了一个月....嘛,嘛,毕竟是第一期请当做无事发生,你看YGO不也是前几天才更新吗总之,会在每次新卡包发售进行开设新帖进行讨论....希望有决斗者可以一起来讨论和自己组建卡组,毕竟,你看,只有自己组的卡组才是有灵魂的嘛(),之后每期会尽可能的在卡包贩卖前有消息流通的时候就创建,倒时请诸位决斗者赏光来这边一边叫骂着KONAMI又喝假酒了一边讨论新卡的可能性。(不要再来剑皇了不要再来剑皇了不要...啥新手坑?不要靠近我啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊诶,TCG?TCG的话....总有一天进入OCG,等OCG的时候再说吧(躺)?特典卡新卡的话就在离发售最近的那个卡包讨论贴里提一下吧)有价值的评论会得到好评和奖励,请一起来寻思新的可能性吧。
  21. 面包机也是个桌游爱好者。(每次去漫展都是去决斗)以前有过自制桌游的想法,今年拿出来给大家讨论一下当个话题。 游戏背景是经典的美国西部牛仔决斗,道具目前只有游戏牌。名字暂时没有想好。游戏玩家暂定为2人,胜利条件是击败对方——即将对方的血量扣除至0获得胜利。 游戏牌主要分为两种,包括行动牌和事件牌。 玩家每个回合将行动牌和事件牌各一张盖放至桌面上(不让对方知道),待双方玩家都盖放完毕后,揭露双方的行动牌和事件牌(共4张)进行处理。 行动牌 行动牌一共有三种: 射击:向对方发起一次攻击 木桶:试图借以身边的木桶进行防御(不要问我为什么木桶可以挡住子弹,就当是浪漫情怀) 啤酒:小酌一口回复体力(不要问我为什么决斗中还喝酒,就当是浪漫情怀) 双方初始的行动牌配置是一致的,即2张射击,3张木桶以及1张啤酒。 行动牌没有牌堆,只有备用的木桶和啤酒。 射击在使用后不立刻回到手卡,若有一回合玩家没有进行射击,那么他将进行装填——将所有的射击收回手卡。 木桶如果成功防御射击,那么将不会回到手卡。只能通过事件牌进行补充。 啤酒在使用后不会回到手卡,只能通过事件牌进行补充。 事件牌 事件牌种类不限,并将所有事件牌洗匀组成牌堆。每名玩家在游戏开始时摸4张事件牌,并在每个回合开始时将事件牌补至四张。 事件牌主要分两种:限制行动事件牌和自由事件牌 与限制行动事件牌一同使用的必须是所规定的行动牌,比如: 紧急翻滚(+射击,啤酒):在行动之后,你立刻翻滚到了身边的木桶之后。 这张事件必须与射击或啤酒行动牌一同使用(也就是不能与木桶一起使用),效果等同于你同时使用了该行动和木桶,敌人的子弹将会被你的木桶挡住。不过,即使你没有木桶也照样可以使用这张卡,只是它的效果不会被执行。 这里举出更多例子: 发泄(+射击):你愤怒的向对方连开两枪。(这两枪将会被同一个木桶所阻挡!) 大号铅弹(+射击):此次攻击会穿透木桶。 意外之喜(+木桶):若敌人摧毁了这个木桶,敌人会被木桶内货物的碎片击中而受到一点伤害。 自由事件牌则可以搭配任何行动牌,但有些自由事件牌有隐含的条件。若没有达成这些条件,你照样可以使用这张事件牌,只是效果不会被执行。 举个例子: 鸡尾酒:将你的啤酒点燃向对方投掷,视为一次穿透木桶的射击。无论结果如何,你失去一瓶啤酒。 这张卡的可以搭配任何行动牌,你可以边开枪边丢燃烧弹,或者躲在木桶后面丢燃烧弹,你甚至可以边喝啤酒边丢燃烧弹——如果你有两瓶啤酒的话。 但这张卡有个很容易看出的隐含条件——你必须有啤酒。如果你没有啤酒,或是你只有一瓶啤酒却与鸡尾酒同时使用的话,鸡尾酒的效果将不会被执行。 再举几个自由事件牌的例子: 偷袭:若本回合直到回合结束你仍未受到伤害,你对对方造成一点伤害,并使对方下回合不能抽排。 盗窃:若本回合直到回合结束你仍未受到伤害,你窃取对方的一个木桶。 快速装填:回合结束时,立刻装填所有的子弹。 木桶投掷:将你的一个木桶向对方投掷,视为一次可以与对方射击相抵消的射击。无论结果如何,你失去一个木桶。 加单!:获得一个啤酒 事件牌可以无限设计,只要保证游戏的平衡性。 至于玩家的初始生命值,此处暂定为3点(因为目前的定位是一个快节奏的1v1游戏) 大家有什么想法的话可以在本帖回复交流。
  22. 本帖禁止轉載。 想弄一種全新的棋盤遊戲很久了。 規則幾年前想好了。最近用Worldographer畫了棋盤草圖,和大家分享一下吧,請多多給意見。 要把玩法說很清楚還真不容易……畢竟比中國象棋和鬥獸棋複雜多了。 樓主盡可能精簡,略去較不重要的部份。 棋盤是六角型,共331格,旋轉對稱,有不同的地型。 不同地型出產不同昆蟲;不同地型對各種昆蟲有不同加成或限制。 棋子以昆蟲為主,每種昆蟲都有不同的走法、戰鬥力、特性。 支持2至7位玩家。目標年齡10歲或以上。 卡通可愛的畫風。(有沒有美術大佬,來幫忙畫畫呢?) 勝利條件:侵入敵方所有蟻巢。 1.地型 蟻巢 出產:螞蟻 大本營,位於棋盤最邊緣的六個頂端。被戰鬥力≥1的敵方佔領即輸掉遊戲。螞蟻在此設立據點時收入+1。 洞穴 出產:蜘蛛、蠍子 位於此地型的棋子不受傷害。每個蟻巢前面都有一個,用來防守大本營。效果類似陸戰棋的「營」。 泥地 出產:盜虻、兜蟲、屎殼郎 出兵和經濟重鎮。螞蟻在此設立據點時收入+1。 灌木 出產:螳螂、隱翅蟲、蝴蝶 出兵和經濟重鎮。螞蟻在此設立據點時收入+1。 水池 出產:蜻蜓 對會飛的昆蟲有優勢。沒有「飛行」特性的棋子位於此地型時戰鬥力暫時-2,移動暫時變成「直線1格」。許多技能無法在此地型發動。 用於早期阻隔敵對陣營。 山丘 出產:無 只有會飛的昆蟲可以進入或經過。任何進入或經過此地型的昆蟲都必須停下,移動暫時變成「直線1格」。 用於早期阻隔敵對陣營。 2.流程 開始每位玩家只有兩隻螞蟻,可以生產的單位有限。需要佔據了相應的地型,才能出產更多種類昆蟲。 遊戲以回合計算,每回合分為「成長階段」、「遷徙階段」、「淘汰階段」、「繁殖階段」。 成長階段:加點,幼蟲成長。 遷徙階段:移動。 淘汰階段:戰鬥結算。 繁殖階段:出產或復活昆蟲,設點或撤點。 早期每回合只有2行動點。中後期可增加。 詳細略過。 3.移動 遊戲基本上有三種移動方式:直線N格、任意N格、直線任意格。前面表示移動的方向,後面表示移動的格數。 直線N格 拿兜蟲做例子,牠的移動方式是「直線3格」。 那麼移動時,玩家必須先取定六個方向其中一個,然後在不改變方向的情況下,移動1-3格。 下圖示例:藍色為己方兜蟲的位置,綠色為友軍的位置,紅色為敵軍的位置,黃色為己方兜蟲本回合可以自由移動的目的地,灰色為本回合不能到達的位置。 任意N格 拿盜虻做例子,牠的移動方式是「任意3格」。 那麼可以無視方向,移動1-3格。 下圖示例:藍色為己方盜虻的位置,綠色為友軍的位置,紅色為敵軍的位置,黃色為己方盜虻本回合可以自由移動的目的地,灰色為本回合不能到達的位置。 直線任意格 拿蜻蜓做例子,牠的移動方式是「直線任意格」。 那麼只要選定了方向,便可在不改變方向的情況下,移動任意格。但只能移動一次,不能前進又倒退。 下圖示例:藍色為己方蜻蜓的位置,綠色為友軍的位置,紅色為敵軍的位置,黃色為己方蜻蜓本回合可以自由移動的目的地,灰色為本回合不能到達的位置。。 大多數地型,昆蟲都是隨便走的,除了洞穴、水池、山丘這幾個有特殊要求。 那麼,要走的格子前方有其他棋子怎麼辦? 假如是友方,可以直接經過。假如是敵方,必須停下,按戰鬥力分勝負。 4.戰鬥 戰鬥分為攻擊方(回合內)和防禦方(回合外)。勝負基本上取決於雙方的戰鬥力。 若攻擊方戰鬥力 ≥ 防禦方戰鬥力,攻擊方獲勝。 若攻擊方戰鬥力 < 防禦方戰鬥力,防禦方獲勝。 除隱翅蟲外,戰鬥力為0的棋子不能成為攻擊方。 部份昆蟲吃掉敵方後,可以升級。 舉例,攻擊方為蜻蜓(戰鬥力1),防禦方為螞蟻(戰鬥力1)。 蜻蜓勝,留在棋盤;螞蟻負,移出棋盤。 圍攻 若同一格內超過2枚棋子,回合內的玩家有權決定同一格內不同棋子的結算順序。 任何在戰爭中存活的棋子戰鬥力-x(x = 其對手的戰鬥力),最多減至0,直到己方回合恢復。 例如敵方的螳螂(戰鬥力5)同時被己方的兩隻螞蟻(戰鬥力1)和一隻兜蟲(戰鬥力3)圍攻。 第一次結算,回合內玩家選擇「螞蟻VS螳螂」。結果是螳螂勝,螞蟻負。敵方下回合開始前,螳螂戰鬥力為4。 第二次結算,回合內玩家選擇「螞蟻VS螳螂」。結果是螳螂勝,螞蟻負。敵方下回合開始前,螳螂戰鬥力為3。 第三次結算,回合內玩家選擇「兜蟲VS螳螂」。結果是兜蟲勝,螳螂負。 5.棋子介紹 螞蟻 x 6 成長期:1 戰鬥力:1 移動:直線1格 特性:無 產地:蟻巢 螞蟻是遊戲的基礎兵種,負責守護蟻巢,和在不同地型上設點,增加收入。 蜘蛛 x 2 成長期:1 戰鬥力:2 移動:直線1格 特性:結網、伏擊 產地:洞穴 蜘蛛是防守型的兵種,移動力低下,但可以坐着打。 蜘蛛會在周圍張開一張網,任何經過的敵軍都必須停下,移動力變成「直線1格」,戰鬥力-2。 下圖示例:藍色為己方蜻蜓的位置,紅色為敵方蜘蛛的位置,紫色為蜘蛛網的範圍,黃色為蜻蜓本回合可自由移動的目的地,橙色為蜻蜓進入或經過時必須停下的位置。 盜虻 x 2 成長期:1 戰鬥力:1 移動:任意3格 特性:飛行 產地:泥地 盜虻是短線靈活攻擊的選手,遊戲中唯一可以在中途改變方向的昆蟲。3格以內無死角,可以繞過一些障礙突襲,也可以用於警戒。 蜻蜓 x 2 成長期:2 戰鬥力:1 移動:直線任意格 特性:飛行 產地:水池 中長線攻擊的選手。遊戲中唯一可以無視直線距離的兵種。成長期較長。 兜蟲 x 2 成長期:1 戰鬥力:3 移動:直線2格 特性:突進、厚甲 產地:泥地 具備強大突擊力和防守力的兵種。無視蜘蛛的「結網」及蠍子的「毒蟄」。 蝴蝶 x 2 成長期:2 戰鬥力:0 移動:直線6格 特性:幻化、飛行 產地:灌木 運輸兵。可以與隊友互換位置,用完會暫停一回合。成長期較長。 隱翅蟲 x 2 成長期:1 戰鬥力:0 移動:直線2格 特性:自爆、無懼、飛行 產地:灌木 自爆兵種。己方所處格子與鄰近的六格,所有昆蟲同歸於盡。適合一換多,或與高戰鬥力兵種兌子。 蠍子 x 1 成長期:1 戰鬥力:2 移動:直線2格 特性:毒蟄 產地:洞穴 特殊定位的攻手,被蠍子吃掉的棋子將無法回收,削弱敵軍長期作戰能力。吃掉蠍子的棋子戰鬥暫時歸0,可以擋住一些強大的戰鬥單位。 屎殼郎 x 1 成長期:1 戰鬥力:0 移動:直線1格 特性:滾動、彈射 產地:泥地 昆蟲裏的「魔法師」。每走一格就累積1點「大便點數」,最多累積到6。本身沒有戰鬥力,但可以放出糞球摧毀敵人。攻擊範圍是「直線N格」,N等於大便點數。在實際操作上,樓主打算用一顆六面骰子表示糞球的大小,骰子放在屎殼郎上面,6點是一顆大大的糞球。 「屎魔法」無法攻擊到蟻巢、洞穴、水池、山丘地型。一旦屎殼郎進入洞穴或水池地型,大便點數會歸0。 螳螂 x 1 成長期:1 戰鬥力:5 移動:直線2格 特性:連倒 產地:灌木 昆蟲界的王者,5戰鬥力橫掃其他兵種,回合內擊破任意棋子,可以再移動最多一次。就算落入水池或黏在蜘蛛網上,亦保存一定戰鬥力。不擅長對付隠翅蟲和屎殼郎。 6.陣營 黑隊:取自日常見到的螞蟻。 紅隊:取自南美洲的紅火蟻(Solenopsis invicta) 綠隊:取自澳洲的青頭螞蟻(Rhytidoponera metallica) 兩名玩家:黑隊*1;紅隊*1 三名玩家:黑隊*1;紅隊*1;綠隊*1 四名玩家:黑隊*2;紅隊*2 五名玩家:黑隊*2;紅隊*2;青蛙*1 六名玩家:黑隊*2;紅隊*2;綠隊*2 七名玩家:黑隊*2;紅隊*2;綠隊*2;青蛙*1 特殊勢力:青蛙 只有在五人局或七人局加入。青蛙不屬於任何一陣營,擁有獨立的勝利條件。 作用是在五人局和七人局中,平衡勢力。 青蛙 x 1 成長期:4 戰鬥力:20 移動:任意2格 特性:吞沒 產地:水池 遊戲的終結者與平衡者。被青蛙吃掉的棋子無法回收。 有別於普通棋子只佔一格,青蛙會佔據七格。在牠的回合內,青蛙會清除所在位置的全部昆蟲。 青蛙不能進入或經過蟻巢或洞穴地型。 青蛙不受山丘地型限制,也不受隠翅蟲的「自爆」和屎殼郎的「彈射」影響。能夠打敗青蛙的方法很少,要不犧牲蠍子使其戰鬥力變0再補刀,要不找一大堆昆蟲圍攻牠。 開局時,青蛙會擺放在棋盤中央:水池中間水草的位置。一開始的形態是蝌蚪,四回合後長成青蛙。 青蛙的勝利條件如下: 一、吃掉所有螳螂;或 二、吃掉所有蠍子;或 三、吃掉任意X顆棋子,X為[(遊戲人數-1)*10]。 四、成長為青蛙後,場上全部水池、泥地、灌木地型皆無戰鬥力≥1的棋子佔據。 滿足任何一項,青蛙單獨宣告勝利,遊戲結束。 吃掉青蛙的玩家可以獲得奬勵。 先說那麼多吧。我把成長、出產/復活、設點、收入計算等等都省掉了。 這樣的遊戲,大家想不想玩呢?是有趣還是無趣呢?會太複雜,太動腦筋了嗎?
  23. 万代和konami急需新鲜血液,感觉这俩是2020年tcg里最大的新坑。游戏王之前卡池深得一笔这次又搞了rush duel吸引新人,==但是,看到曾经的单卡展开。不敢设想这游戏以后会怎样,而且一堆遗老唾弃rd,盒子倒是开得很快。。。至于万代的dcg,以前似乎有做过,后来歇逼了,这次搞得新dcg'是否也是昙花一现都不好说。 总结相比起来感觉rd比较靠谱,虽然dcg那边广告打得我眼睛疼,但是ygo身为三大tcg相信konami'也是有实力的。 而且sevens'可以炼起来。
  24. 经过了几个月的发酵,1102幽灵狂怒(暂译)也公布了部分的卡片名单,目前已经知道的有新系列双天,旧系列的幻影骑士团和急袭猛禽,以及TCG起家的超级运动员,而灵使包则包含了大量灵使有关的卡(甚至还有衍生物,但血魂呢?)以及相当不错的泛用卡(神之和结界波,还有三眼以及妖精传姬等等),如果有打算入实体卡的大佬可以考虑预定卡包了,而手里打算组幻影骑士团和急袭猛禽的可以考虑先在以前的老卡没涨价之前先购入卡组以免新卡包出来后旧卡涨价。而没有打算入实体卡的就一起来寻思卡组的思路吧
  25. 自从教导出来之后,龙魔导算是被限制了一波,那么如果首场抽到了这样的手卡, 决斗A:真红眼融合,增援,圣杯A,还有废品转换者和废品同调士,完美的手扎! 决斗B:教导的骑士,教导的骑士,教导的骑士,海龟坏兽,神之宣告,【意义不明哒!】完美的手札! 问:龙骑士能无效掉三张骑士的效果吗
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