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  1. 我是今年一个普通二本的毕业生,在大学读了一个冷门的专业。毕业后第一时间去了养殖场做技术员。 然后,来的第一天我就想跑路了。在权衡利弊之后,还是选择继续干着。但我并不打算长干,等攒了一些钱以后,我也该跑路了。但是由于专业的限制,我好像也找不到别的什么工作。也不太想考公考编。所以,我真的不知道怎么办了
  2. 我這裡特指的是非英文的語區運行英文程式,而不是中文、韓文語區運行日文程式、泰文程式等等。 我最近發現有一些老外玩日文遊戲,遇到遊戲亂碼會詢問哪裡能夠找第三方軟件轉語區, 但從他們提供的圖片來看,他們用的只是英文系統。 微軟不是可以直接更換語區的嗎? 直接把語區更換成日文語區的不是一勞永逸? 我當時是這樣認為的,無論語區改成哪裡的,英文程式都肯定能運行的吧, 還是說有哪些英文程式改了其他語區之後就無法運行? 希望懂的友友指點一二。
  3. 今天下载一个游戏的文件,然后出现了以下提醒 这也太整齐了点。还都是奇数。 看到别人貌似并没有这样的问题,感觉很奇怪,为什么压缩包里居然能有单独的文件出问题
  4. 请问 有人有可以实现英-中-日 三语言转换的gpt-4翻译软件吗,想用chatgpt翻黄油的结果被代码和谐了。。。 有API key但是没地方用
  5. 由于本主题创立的契机之一已经不在了,特此作出修改。 这里是我的交流主帖,有什么事情除了私聊外可以在这边第一时间与我进行联系。 即便没什么事情也可以来这里单纯地找我聊天,我应该还算是蛮会聊的(?总之,应该大概可能或许不会让你失望? 那么,黑光家今天的茶会依旧正常运行,又是风平浪静的一天。
  6. 一个月以前,我尝试了一下节操换羽毛,发现可以欠款弄直接弄了6000的节操,从此开始了我的还债之路。当时定了一个小目标,打算一个月之内还完。 现在一个月快到了,来看看我还欠多少节操 哇哦。已经回正啦,还债之路就此完结 其实昨天就已经正了,为啥现在才发?那是因为我给自己做了一个结算动画 实话说是有点累的,还债结束直接躺尸去了 —————————————————————————————————————————————————————————— 才知道不让单纯讨论节操,虽然我感觉这个贴是说我因为节操的事情而发生的故事,不过既然被判定了,那就多谈一些东西吧。 感觉到了7月份坛内就没这么活跃了。或许是我已经不能进新手区讨论的缘故吧。感觉基本就是大部分人一穿越就潜水。其实我也算是这样的,只是尝试性的打算能不能把我没想过能还的节操还完才开始了我的活跃之路。 现在又成为了语音区的歌姬,不过要求也算轻松吧。我已经备好了2个月的量了。还能混两个月 最近又在Steam上看到了一款不错的游戏,等玩完了再做一个评测,我最近开始喜欢上评测游戏啦
  7. MONSTER FATHER AND KILLER DAUGHTER 异形爸爸 与 杀手女儿:Kite Liberator 的优缺点 The Pros and Cons of Kite Liberator TOC I 前言 II 吐槽 2.1 老套又奇怪的剧情和生硬的剧情线合并 2.2 挂羊头卖狗肉 III 优点 3.1 枪与美少女 3.2 依然给力的打斗场面 3.3 稳步向前的故事节奏 IV 结语 4.1 未谈之事 4.2 结束了 I 前言 梅津泰臣,一个在动画界还算赫赫有名的人物。说到暴力美学与格斗,梅津泰臣绝对是一个绕不开的角色,暴力(与色情)是他最擅长的题材(而他的名作也几乎没有脱离这个范畴)。极其惊艳刺激的格斗与运镜、真实血腥的反应与画面是他作品的招牌,也是他屹立于业界不倒的核心之一。仅此一招,当年尚且年轻的他与他的作品就曾受不少人的赞叹、追捧,以至收获了不少名气与粉丝。但是,如果仅仅如此,他也不会被纳入“作画一流”的行列——毕竟会设计动作并不能决定他的画技就非常优秀,能进入这种条件苛刻的行列,他在作画上必然有自己的特色——而这就要说到他笔下的美少女了——那些在一届又一届的时代潮流中一枝独秀,游离在流行审美之外,又玉立于美丽性感之列中的各路角色。 《新破裏拳ポリマー》里的女主 《危险代理人》的一张宣传照 大名鼎鼎的《A Kite》(角色为女主) 以及此帖要说的《Kite Liberator》 (海报,角色是女主) 梅津泰臣的个人风格非常强烈,几乎不需要细看,你就能猜出这是梅津泰臣笔下的美少女。(我觉得)这些少女样貌独立于更加抽象、唯美的主流风格,五官、造型往往更加写实立体,贴近真人,总会给你一种“真人”的错觉,但其总体又不偏离动画风格的结构与范畴,非常明显的动画元素又能让你清晰意识到这是一个动画人物;这种风格赋予了美少女们一个“画中活人”的独特质感(错觉),即一种复合了动画的“美型”之韵与现实的“真实”之感的独特质素(感受);在这座“动画山”中看来,颇像一朵奇葩。 (感觉吹得有点过了,其实老一辈的大师风格都挺厉害的) 不过,这帖不是来讨论梅津泰臣的,这次我们聚焦的对象是这位大师在2007年推出的OVA —— 《Kite Liberator》 作为唯一一部21世纪以来勉强备受好评的作品,其实21世纪后梅津泰臣老头子值得谈论的作品估计就这一部了(或许还有个《危险代理人》?)…… 所以吗,前言讲完后,就让我在这帖里面好好好吐槽一下这部作品的一些槽点,顺带说一下优点吧。 II 吐槽 作为《A Kite》的续作,它似乎是梅津泰臣的续作计划中的一份子。面对作为“前辈”的《次强音》续作——《危险代理人》,这位“后来者”显然没有什么太大的改进与突破,甚至在一些非常重要的地方暴露出了不小的问题,这其中我最想说的就是剧情。 2.1 老套又奇怪的剧情与生硬的剧情线合并 整个故事可以分为两个阶段:第一阶段,是两条剧情线并列进行,分别为父亲线(太空线)与女儿线(陆地线);第二阶段,是两条剧情线合并为一条总线进行,主要围绕着”父亲寻找女儿,女儿奉命杀人“来展开叙述。 这个结构乍一看似乎没什么问题,确实,这个结构确实没什么问题,但一旦层次具体一些,问题就浮现出来了: 父亲线(太空线)讲述了一个在太空空间站工作的宇航员父亲和另一个同事吃了有助于强化骨骼(激素超标)的宇航员午餐后,经过一次太阳辐射就开始sssssvip速度级别的骨质增生(数码超进化),然后就变成了异形 (??),在空间站大杀四方,把前来援助的警员都杀得片甲不留,最后只放过两个博士(其中一个就是研究太空食品的)和几个闲杂人员从逃生舱逃离的事。 父亲线(太空线)最大的问题就是”软科幻”味儿太重,拿着科幻的名义行“奇幻“之事,而内部又没有一个清晰严谨的逻辑将其合理化,最明显的就是变异形这件事,吃了点激素,然后被太阳辐射照一下,就能迅速变异形,长出一身”金刚甲“(其实是一堆钙质),然后丧失理智凭借肉身大杀四方,而且这种异形不仅能完全防子弹,还能承受住一整个空间站爆炸,还能直接横穿真空与大气落地地球…… (这种事情怎么看都非常离谱)至于原理……一个激素+太阳辐射就搪塞过去了(莫非您就是绿巨人他老乡?) 剧情中的异形 (变异能变得和机甲超人一样也是没谁了) 女儿线(陆地线)则讲的是一个高校美少女和闺蜜腻歪的日常,在某个餐馆当女仆挣钱的经历,以及有任务时作为颇有名气的职业杀手”死之天使“去为雇佣者杀人的故事。作为唯一一条用来承接前作的剧情线,里面对前作的提及可为少得可怜,除了枪的样式、样貌与砂羽相仿的女仆长辈和在选枪时餐馆老板随便说说的陈年旧事以外,我就再没有找到前作的痕迹…… 这总结起来甚至更像是致敬,而不是续做; 合并线则是我觉得最生硬奇怪的一条,首先前两条线,一个太空异形的故事,一个少女杀手的故事,除了一个主角是”父亲“,另一个主角是”女儿“外,我几乎看不出二者间有什么联系…… 而合并线将两条剧情线合并起来的方法竟然是 —— 异形爸爸在变成怪物后还心存一丝父爱,于是在空间站爆炸后横穿真空和大气落地找女儿,而食品公司(太空食品制造方)知道这件事情后就去雇佣”死之天使“,即这个还上着高中的女儿,去击杀这个异形爸爸…… (这种方法属实让我眼前一黑) 然后就是女儿又上爆炸弹又上穿甲弹合着没一个能破父亲的甲,在经历千辛万苦,于九死一生时好不容易找到破绽把变异老爹”杀死“之后,少女悻悻乘上了公司的便车,紧接着就从乘同一辆车的食品专业博士(逃离后这个博士就一直被公司保护着)口中得知:我TM杀得是我父亲啊!!!然后车里全员就去见上帝了。而在另一边,少女他爹因为心中还留存着一丝父爱,于是就原地复活了!(这真不是开玩笑吗??!!)最终异形爸爸与杀手少女终于会面,然后互相才刚见上那么一面,OVA就结束了…… 老实说,我不知道要怎么评价最后这一条线…… 这个剧情对我来说未免太离谱了些…… 总体来看,这部OVA就像是把两个俗套的 太空异形 和 美少女杀手 的故事并列起来,然后又用上个”父爱无敌“把这两个故事强行糅合起来,观看下来颇有一种在俗套故事里天马行空的感觉…… 2.2 挂羊头卖狗肉 其实我前文已经说过了,《Kite Liberator》是作为《A Kite》的续作推出的,但是在这部OVA里面非但没有交代前作人物的去向与现状,也没有继承前作的精神或者是背景,而是草草出现了几处”致敬“,就将这件事处理掉了;整部OVA好像彻底开了新篇,除了旧尘,所谓的”续作“不过是为了争一个噱头,给自己拉一些人气罢了。 Kite Liberator never had A Kite. So which kite will be liberated? 这对于我这种冲着”续作“名号来观看的人来说无疑是一个不小的冲击,而且加上这个剧情,我实在不知道该如何从”续作“的角度上去评价这部作品。不论如何,这种”挂羊头卖狗肉的做法我是绝不认同的。 III 优点 虽然这部OVA的诸多地方不尽人意,但这并不意味着这部作品就一无是处。其实相反,这部作品还是有不少可圈可点的地方的,其中比较值得说的就是人设、故事节奏和打斗场面。 3.1 枪与美少女 枪与美少女,一个绵延在时代中总是为人津津乐道的主题。古早到日本的水手服少女扛机枪,今近到《少女前线》等一系列产品,这些无一不是“枪与美少女”的世界。 枪,硬核的现实军工业产品,结构复杂的白菜可以用简单的几何图形代替,而枪却从来没有,(确定??) 真实而冰冷的纹理与材质,灵活而复杂的结构与组成是枪的灵魂,极具现实感的工业质料是枪存在的意义之一;同时,枪的主要功能就是射击与杀人,强大的冲击力与杀伤力与其带来的破坏,射击的灵活性与节律性(律动感),无疑是在描绘暴力之美时的最佳客体。 美少女,独特的现代动画产业造物。只见现实中有人形似“美少女”,却未有一位真正能够媲美原型。”动画“意味着她们能够拥有现实里没有的,独特的动画风格与画风带来的是仅此一家的美貌与韵味,经美型敲打后的身材与姿态赋予了他们独有的柔美,年龄则又赋予她们青春与活力。动画感与柔美与青春是美少女永远不能失去的主题,而美少女也是这些质素的最佳载体。 而当枪与美少女组合,即现实感与动画感相遇,暴力与柔美相撞,青春被赋予血腥,这种独特的冲突为这个主题带来了极为独特的韵味与风格。而梅津泰臣亦是依靠自己的巧手,在这个主题下创作出过无数令人难忘的角色。而这次,他没有让人失望,这部作品里的主角“女儿”——野口百南花,也是这个题材下的一个佳人。 当你看到一个平常在餐馆里面打工,带着眼镜样貌可爱的高中生小女孩,然后发现她能自如地操控枪械,灵活地使用各种道具穿梭于城市,也能运用体术对敌人身边迂回并实施打击。这样一种形象顿时充满了一种真实与动画的碰撞——可爱的高中生怎么可能这么厉害,这种水平老兵才可能达到——但她偏偏就是这样一种复合体,把那种少女美貌与青春与技术的娴熟灵活复合在一起。而正是这种复合,使枪与美少女的组合如鱼得水,也使得少女作为杀手、杀过很多人具有“合理性”,从而为这个形象增添了一种独特的暴力色彩。正是这种独特的反差与冲突,百南花身上都被赋予了一种独特的美感。 3.2 依然给力的打斗场面 前面说过,谈到暴力美学与格斗,梅津泰臣绝对绕不过去;暴力是他最擅长的一个题材;极其惊艳刺激的格斗与运镜、真实血腥的反应与画面是他作品的招牌。而这些特点也一一不折不扣地反应在这部OVA中。 先是女儿线开头的“击杀嫌犯”:百南花安静地从头顶的水管降落,双脚平稳地站在犯人的肩膀上,其中一支轻盈地抬起,就有力地砸向犯人的鼻子,然后借力全身落到前方的地板上。这一段的动感与节奏做得平稳流畅,画面合理应用夸张,不仅把百南花的轻盈自如和平稳有力体现出来,而且还加强了画面感与张力。是一段非常吸引人又不落技术力的打斗桥段。 然后就是女儿和父亲打斗的桥段,这个桥段时长更长,但节奏也控制得更强,每一段之间环环相扣:先是双方在进行热身战,节奏缓慢有序;在百南花发现敌方甲太厚之后,双方进入对峙阶段,此时节奏凝噎紧张;随后敌方突然展开追击,节奏猛然加快紧张四溢;在百南花失误后,节奏骤然停息。这种 慢起——对峙——急追——骤息 的节奏变化可以说是将人心牢牢窜在情节手上,紧张感的起伏、氛围感的自淡到浓塑造极佳,也把这种 猎人对猎物——弱敌对劲敌——猎物对猎人 的转折把控得精准得当。同时这个桥段对动感与质感的把控也是更上一个层次,不论是对枪械射击时其节律性与零件运动的细致描绘,还是展现异形老爹骨质大剑的弹性与硬度的画面处理,还是人物的动作设计,可以说每一个都展现出了梅津泰臣高超的技术与水平。 可以说,这部作品的打斗仍然给力,不输梅津泰臣的实力与名气。 而看着犯人口鼻流血,空间站的警员们被腰斩、爆头,死相各异又无一不彰显敌人的强大,暴力与血腥也仍然在这部作品里占有一席之地。不愧是“暴力美学”。(这个多的就不说了,不然有些会员可能会难受) 3.3 稳步向前的故事节奏 虽然剧情很让人迷惑,但是整部OVA的故事节奏处理得还是比较得当的。首先,不谈结局,不谈剧情线合并,整部OVA的剧情发展平稳有序,伏笔、铺垫都在恰当的时候埋伏,而又在合适的时候被拿出,每一个情节的内容分配主次突出,过渡也是自然合理;同时不同情节的细节处理也非常到位,危急时刻每一个转折、每一个发展都把控得恰到好处,不抢不慢、不燥不乱,急情不急身,而日常里面节奏则舒缓平和,同时注重人与人的交流,从而能更突出闺蜜(朋友)间的动态、情感与之间的友谊。可以说,除去极为迷惑的结局和牵强的剧情线合并,《Kite Liberator》在讲故事的节奏上还是做得不错的。 IV 结语 4.1 未谈之事 关于作品里面的一些意象,我并没有做出解读,譬如楼顶的餐馆,餐馆女仆,烟花以及红色手枪等等。如果要深入讨论,这些东西或多或少还是有不少意义的。其实当初《Kite Liberator》是计划要出续集的,但是可惜梅津泰臣老头手上的经费不足,所以最后流产了。而这些意象估计也就只能局限在这部作品以及其它:前辈“身上了,而这部OVA,说实话,我个人感觉就是讲了个故事,很狗血的那种故事,所以这些意象多多少少都没能得到延展,很多时候我也不懂这些东西象征着什么,所以便无从谈起了。暂且就这些吧,如果以后有机会能再将一些新的内容的话,我还是会去尝试的~ 4.2 结束了 所以本贴就到此结束啦~ 谢谢各位会员们的观赏~如果有什么想说的,就在回复里面说出来吧~ 再见咯~~
  8. 三次元的头花我见过 但是看起来好俗气 大部分看见就想说臭美那种 我也基本在三次元没见过有人敢挑战头花 但是我见过确实有极少感觉可以驾驭的了头花这种难度极高饰品的三次元妹纸 可惜其中并没有人戴过 给我印象比较深的二次元里带头花的妹纸只有五更琉璃(黑猫) 她戴上只能说让头上多一点元素 不至于很普通的那种 姬发式 还有那个网上流传甚广戴头花的那个气质爆炸的和服美女给我印象相当深(好像是什么三体智子 不是很了解 不过这个图好多地方都见过) 最近在玩AI画图 偶然发现调教AI画二次元妹纸给她戴上头花好美啊 是真的有气质那种 优雅 这词用在这再合适不过了 跟臭美完全就是隔着俩个次元 怎么能这么美 过分了啊!我营养快线都不够喝了 广场 涉及R16/8 我就截个头的图了 R18的我自己做桌面用 鉴于大家反应图床容易挂 我看了下发现文件不大 直接用论坛的100kb自带图床好了 重新上传一份 一楼附件过大存不下就在下面楼层还有补 2023年4月2日
  9. 不晓得坛里有没有住在日本的坛友,如果有实际在那里上传资源的经验的话能分享一下吗? (纯粹想了解,没有一定要上传什么的前提。) 我知道p2p上传流量肯定是在警视厅的监视下,那其他方式呢,上传物的内容的敏感度也有关系吗?
  10. 这游戏我还是从B站刷到的,感觉画风好诡异,又搜索了背景介绍,知道这个游戏给我感觉类似那个游戏吗?类似 零 红蝶。 求教这游戏诡异压抑吗?玩过的朋友介绍下。刚下了,还没玩。看第一幕的村庄介绍就已经给我这感觉了
  11. 你们有没有在淘宝上购物手办之类的东西有翻车的经历吗,前两天买的东西,今天拿着快递回来拆了一看,手办变成乐高模型了,翻大车了手办花了我700大洋,结果被骗了,店家也没有了😭😭
  12. 想问问大家在问r18游戏内的问题时要在哪里提问(就是关于cg收集方法或者关于游戏本身的一点问题),说实话创建我这个主题的时候我都怕发错板块二违反版规被制裁(悲)
  13. 我对这一方面完全不懂,纯丈育 krkr2不是游戏引擎吗?在手机上玩不是要模拟器来启动吗?为什么他们可以做到把模拟器和游戏放在一起,变成一个可以直接安装然后打开玩的手机软件啊,好神奇!
  14. 如题,人神建议鲁迪去学校,说鲁迪去贝卡利特大陆会后悔这是为什么呢。如果直接去贝卡利特大陆保罗可能不会死吧。想到的不去学校的影响就只有会和白妈妈错过还有就是遇不到七星静香了。
  15. 大家好,这里是偷懒摸鱼躺平的希尔 嗯?你问为什么这次没有排版?原因其实很简单:我就是懒的弄,诶嘿 回到正题。之前在B站上无意间刷到了类似的评论:比如年轻时喜欢XXX,现在喜欢XXX啥的 仔细思考了一下之后,发现我的角色喜好好像确实发生了挺大的变化 就拿之前生涯表里提过的Angel Beats来举例好了: 以前的我XP是三无,所以一直挺喜欢面瘫无口的奏来着 然而现在的我反而更喜欢由理这种阳光外向型的角色( 就感觉.....自己的喜好变化似乎挺大的,从猫系变成了犬系的样子w 喜好整个从阴角变成阳角了,甚至孤独摇滚里最喜欢的角色也是喜多x 所以说各位有没有类似的经历来着?
  16. 最近看了日本小说作家入间人间的《少女妄想中》和《我的初恋对象接过吻了》,都是百合题材的小说,而且是近亲之间的百合,十分刺激。尤其是后者,初看的时候就感受到了强烈的冲击,而后细细品味回味无穷。 毕竟百合这种事情在很多作品的世界观里都是属于歪门邪道,不怎么被世人所认可的,而近亲之间产生爱情则更是罪加一等。突破重重困难,放下旁人的眼光而追逐自己的爱情的剧情就让我感觉非常的励志非常的正能量(正能量吗?)。 总而言之,希望各位能推荐一些这样的题材的小说或者漫画,感谢各位!
  17. 自己目前用的是欧莱雅的,但是感觉洗完之后脸很干燥,有懂得好兄弟推荐一下,一百块钱左右或者以下,只要简单的清洁功能,洗完之后感觉良好就可以啦
  18. 设定强但表现很拉胯的角色还是挺多的,比如说死神的友哈(全知全能,大嘘),火影的三眼六道班(聊点掏心窝的话题x),海贼的(前)最强生物凯多等等 但反过来设定很弱但表现优秀的角色貌似很少,我能想到的顶多就半个——红a 面板拉胯,能力上好像也没什么特别的(fsn之后还给蘑菇削了几刀) 但细究的话红a的设定是很强的, 近战神域防御,投影能掏出至少a对军的宝具,还有千里眼狙击菊花盾挡宝具等等 然后fate线在地形不利又讲武德的情况下单杀狂海六次,ubw硬是苟到最后救凛补刀闪闪,hf强如鬼神挡下咒腕和黑影 感觉要是出现设定很拉胯但表现优秀的角色的话,要么就是氪命自爆啥的最后一搏(话说都有这个设定了还算设定弱吗),要么就是战力崩坏设定什么的意思无所谓了。
  19. 在《火影忍者》中,拥有许多忍术并不意味着一切都能解决问题。实际上,拥有一种独特且几乎无法被破解的秘术才是最重要的。而再不斩正好符合这个条件。他会施展雾隐术将对手笼罩在迷雾中,然后运用无声暗杀术在雾中暗杀对手。这一套组合看起来几乎是无法被解决的。再不斩本身就像平常人一样,甚至卡卡西的写轮眼都无法洞察他的位置,只能依靠狗鼻子来追踪。这说明除非嗅觉超乎常人,否则靠气味也无法追踪再不斩。仅凭这一招,恐怕很少有人能够应对再不斩的挑战。而若再加上白魔镜冰晶,敢于招惹他们的人就更加稀少了。
  20. 知乎上看到了被放上去的几篇漫画,尝试去搜了几份浏览,只是不太全,只在B站看到过,B站外还有没有其他网站上有孙渣的漫画
  21. 突然发现,基本上玩的好的朋友身上总有一样事物是和你反着的,比如你喜欢吃辣然后大概率你的朋友会相反或者性格之类的和你是相反的,但是你们还是相处的很融洽成为了好基友👬,感觉还是蛮神奇的
  22. 我自己是通关过只狼和法环,云过黑魂 装甲核心这样的机甲游戏倒是第一次玩(硬要说泰坦陨落也算比较类似的?但个人感觉两个差的挺多) 经历20多个小时也是通关一周目了,打算打二周目和之后的三周目隐藏结局 个人向一周目结束后评分 游戏画面6.5,说实话第一次打开,我有种”这不会是13,14年的游戏吧“的感觉,就贴图质量也不是说差的吓人,影响游戏游玩,但就有种特粗糙的柑橘 剧情演出7.5,有意思的地方很多,但都有点浅尝辄止,感觉刚到高潮就戛然而止了,快结局哪里有种想伤心都来不及的感觉 能明白剧情想表达的东西,但表现出的效果还是有点欠佳 关卡设计7,说实话,一部分关卡设计,有点让人血压高,包括不限于,老难找的路,超远距离的兹崩炮台,经典跳跳乐,以及藏得贼隐秘的收藏要素 游戏本身的难度不算特别高,一般卡关也就是去康康攻略,抄下配装 七个boss里,除开一个机制boss,无非也就两种,一种只能打前面和顶部,或者只能打后面,换灵活度比较高的配件,熟悉了两三回就过 另一种就是血量比较高,然后弹幕比较多,伤害比较高,一般也就三五回,女武神这种比较痛苦的八九回就过来了 比较惊喜的是有专门的日语配音,让人有种自己是机战番男主的感觉,几个主要角色和部分配角也很有番剧感觉,这点算个加分项 个人最后的评分也就是7.4左右,一部值得玩,但有遗憾的游戏
  23. 相当多的ea测试,同人里性价比奇低的百元赞助饭圈,因为国产所以默认不放流的约定俗成,不知所谓连个体验版都没有的吸金黑神话(试玩?闭门造车的结果详见太吾绘卷的ea和正式版),千篇一律的抄袭,莫名其妙的愤青价值观输出,还有昨日人气国产心动网络音游mush dash之前推出计划通(以上虽然日厂美厂都有但你朝是否偏高?) steam dlc原文购买「计划通」后,将一次性解锁游戏内现有的全部曲包(现有 300+ 歌曲)、角色、精灵、欢迎界面和插图! 除此之外,Muse Dash 在今后更新的内容也都将免费解锁 ✓ 换言之,购买「计划通」后,就再也不需要为 Muse Dash 后续更新的内容花钱啦(ゝ∀・) 昨日初音未来联动后 09/01/2023 【关于Mush Dash】新付费模式的说明 ... Mush Dash将推出不属于【计划通】范围的曲包,所有玩家都需要付费购买才能游玩。 ... 原因哭穷经营不善什么的作为商业游戏会社的商业游戏就能做出这种合约上的欺诈?更可怕的是昨日到今日一夜多出一千多差评后还有95%好评.... 以及与之相关的国产可能只有80分的质量,知道是所谓的自己人研发后就有95分的情况 如果看新作先看会社我能理解,某个会社和他前作游戏情报很大程度能估计新游戏的质量...然而看厂商国家因为是本国就处处留情让厂商蹬鼻子上脸是不是太魔怔了点,好比华为新款6999割爱国情怀的韭菜一样,难道打个游戏还要政治正确嘛?更何况感觉和国足一样烂泥扶不上墙,抄袭半天说不定能复刻下汉芯倒是指日可待,也没见过国产因此出过什么值的被这么对待的游戏,比之名至实归的他厂游戏是不是也算沙文主义的一种呢 至于什么国产游戏振兴之日,如果我给日厂体验版投资十元能有十元效益或者说进度而给你朝只有一半的话,大量的资金是不是自愿流进了不配使用他们的地方?就作为玩家以玩到好游戏为目标的话,对国产(优秀成品外)的任何投资,众筹(虽然某些gal明明有钱却什么都搞众筹简直了),甚至浪费时间看情报不都是多余?更何况现在有赞助有众筹有微博twitter,facebook,资金统筹和制作环境只比他厂过去生产环境更好吧? 以上都是暴论,如果发生争论算是我错啦
  24. RT,近些年的异世界作品越来越不正经了,一开始的龙傲天剧情,到后续的各种不正经剧情,例如素晴,勇死,带手机异世界,无神的世界传播信仰,虽然设定上都没有什么漏洞,但是主角往往都不是传统的温柔型主角,有的甚至算是站在主角对侧的邪恶实力(特指和真偷胖次)剧情有时不是王道征途,而是越来越花里胡哨,搞得就是一个反差(特指和真被吓死,勇者开局掉陷阱死) 设定虽然算得上新颖但是总觉得缺了点什么,像是勇者死了虽然前期还算有意思中期还能让人接受但总会有一种看着看着就不想看了的感觉,给我的感觉是”我是来看你不正经的,不是来看你正经讲剧情的“,而且这些不正经的剧情会自动筛出一批不喜欢看正经喜欢看剧情的人,所以一部分人看了一点就直接去找解说视频去了,最后给个厕纸结论 和这些相反的是慎勇,慎勇一开始的目标就很正经,虽然女神不怎么正经但是剧情还是很严肃的,虽然有搞笑情节但是点到为止,让观众感觉十分舒适。 综合来看,我觉得写出不正经剧情的作者多半是为了吸引人眼球,搞出一个噱头,要么作者笔力不够,后续写出一坨shit,要么是想写严肃剧情但是叙述得过程并不好(各种垃圾轻改,包括骨头其实也是开局写得很好但是中后期真的看不下去了),即使好也偏离了作者一开始的风格(勇者死了给我的感受),极少数能做到素晴,慎勇这样单纯是作品的风格就是如此,作者功力足够,收缩自如,能够支撑整个作品
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