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  1. 大多数acg界人物的发型,就不想设成普通的黑发,经常搞特殊颜色,不过那个发型的样式还是正常的 但是!有些人在设计发型时总想出了风骚的发型,在我童年印象里赛亚人,八神太一和毛利兰的发型就让我很想吐槽了(尤其是毛利兰那个能扎死人的角)直到后来我接触到了游戏王,那里面风骚的发型就更多了,因此我还明白打牌不搞个风骚的发型根本不配打牌这个道理...
  2. 大家中秋国庆有啥有趣的安排哇,宅着?游戏?旅游?活动?读书?学习?工作?
  3. rt,win10系统,本子太多了开了巨大图标,显示图片,但只会显示其中的两个图片,而且两张图有可能是后面的图片,有可能忘了这本子是啥,现在电脑里存了几百个本子,如果是手动一个个调的话特别费事,就想问问大家是怎么处理的
  4. 刚才打开itch 和DLsite 一看,才发现夏促只剩下3天,完蛋了。。 大家有什么好的音乐,H音效素材吗,我想尽量搜罗点高质量的H音效和背景音乐加入到自己的游戏里
  5. 8.18开始 管理员全体消失了 不知道发生了什么
  6. 最近发了几款游戏发现升级了, 可是完全不知道是怎么升级的, 还有就是怎么获得更多的徽章(徽章获取条件 还有怎么摆脱新手上路呢?
  7. 感觉好像是还在回味故事里的剧情,然后就盯着屏幕发呆,想做点别的事又提不起劲 然后兜兜转转又会去找一下相关的内容看两眼 不知道是不是只有我一个人这样
  8. 众所周知,很多动漫也由小说与漫画改编而来,于是楼主突发奇想,想与大家讨论一下它们的不同,以及调查一下大家对于各种题材的喜好程度,接下来楼主说一下自己的想法吧! 小说:一般是纯文字的形式,优点是能令人展开自己的想象力,以及对于细节的描写一般十分到位,一部好的小说,引人入胜。缺点是费眼睛,费脑子,随着年龄的增长,读着越来越累,以及不像动漫与漫画有着丰富的表现力,需要读者主动脑补许多。 漫画:作为80后童年时代的扛把子,那时候“七龙珠”“火影忍者”等作品可以说是风靡一时,但是遗憾的是本人作为00后并未有太多于此相关的美好记忆,优点:有很多作品都是漫画进度快,动漫进度慢,可以提前看一看!以及画面上的表现力有时候可以超越动漫!缺点:个人感觉观感上的许多东西还是不如动漫 动漫:本人作为老牌动漫迷,相信在座的各位也都痴迷于动漫,动漫那庞大的受众(俺老爹以前基本不看什么,最近都开始看动漫了),已经足够说明它的优越性!声音,能动的画面,立体的刺激!都让它的观感变的舒适。看动漫也是本人认为最省脑子的娱乐方式,本人现在宁可忍受追番之苦也不愿意去看漫画而是苦苦等动漫,就是因为对我来说它的整体观感更好,能够听见角色的声音,能够看到会动的画面,在这一方面对于其他题材有着降维打击一般的优势。缺点:追番是真的烦!某些动漫化是真的拉!但是如果是认真负责的动漫化,基本都会超过漫画的吧(还请漫画党不要喷我呜呜呜) 那么大家是怎么看待这个问题的呢?大家是“我全都要”,还是“独宠一人”呢?
  9. 原帖来自依旧南+远坂凛大佬 地址:油猴脚本 之前无法使用的原因大概是因为百度更改的新接口中添加了“data_content”里边的账号验证信息的缘故 所以现在的脚本多了一步授权的步骤,如果不喜欢这种东西的话慎用。 首先注意事项 - 如因使用此脚本而对账号造成任何问题 (例如被官方限制,或造成被封号等可能性),一概不负责,不放心的话切勿使用 - 脚本会在本机上记住你的授权码 (方便无需每次填写),切勿把导出的脚本备份交给别人 - 请勿指望秒传继续存活,请当作只能用一个月吧 - 发资源时还是请以直链为主,秒传应只当作备份,随时会失效 如考虑后还决定使用,请尽快在有效时间内把需要的资源保存 再次提醒一下临时脚本只能救急(抢救资源),不要妄想以后分享还用秒传
  10. 首先拒绝龙傲天厕纸 像无职转生和哥布林杀手那样,关于冒险者工会和冒险者的,有点传记性质的作品 灰与幻想的格林姆迦尔那样的就不错 顺便问一下哥布林杀手前传漫画(讲番剧之前的剧情的)能在哪里看呢?
  11. 自从更新了win11之后,我发现适配w11的le好像没法打开txt文件了,大佬们有没有什么头绪吗
  12. 嗯 怎么说呢,首先申明的是,我并不需要什么众筹。本人在12月完成体验版之前绝对不会去开粉丝俱乐部,所以想试试能不能在sstm的天坑区部署个更新贴混个脸缘。可以每周更新进度,接受家人们的监督,现在还在框架的开发阶段。大家会去那里瞅瞅吗? 还是说我悄咪咪发在动漫板块或者节操广场会好一点
  13. 我看到已经有好几个汉化作者走上了数字君的道路。话说数字君现在是个什么情况?
  14. 首先得表示,既然尾田在1088话里说卡普是生死未卜,那我还是愿意相信他老爷子应该能挺下来,至于会不会元气大伤彻底退居二线,我不好说。 克比,既然是一个第二话就出现,而且在很早就有和路飞明确自己志向并且也有多次出现的角色,尾田一定是想让他真的一步步成长到符合这个英雄的名号的。 但是,问题就出现在,他没有天赋,起点很低,还不是主角上。从登场时随便一个小兵都能走过路过给他噶了,到顶上战争,也是最多人诟病的地方——想当逃兵(拦住赤犬那部分我倒是能够理解,毕竟想阻止进一步的死伤了倒也说的过去),但是总体一个下来就让人感觉整个就是一个很懦弱的存在。在到下一次去女儿岛路上再次登场实力大增?)至少有小露一手实力,然后女儿岛用自己交换人质,怎么说呢和御田的决策有着差不多的感觉吧。再说回来,虽然确实在后面有说他也在拿军舰做沙包付出了200倍努力啥的,但是那个时候表现出来的还是满身伤痕啥的,就,还不是很够规格,蜂巢岛突然要他接过英雄的位子,总感觉有点操之过急,但是不是不可以。但是蜂巢岛篇卡普表现的实在是太猛了,导致相比之下克比还像个小兵,小兵头头。你告诉我这个英雄要把称号传承给一个小兵头头,嘶~。 就是我能明白尾田想在海军对称一个路飞,至少不能让他拉下路飞的成长进度太多。路飞已经是皇了,这边大将没传承轮次,那就把英雄的称号继承了。但是话又说回来,那边路飞刚刚称皇的时候,其实路飞也和皇级的人完全不在一个档次上,简单来说一个雷鸣八卦要不是是主角已经领便当了。但是到了现在就是路飞该会的都会了,除了人种问题不是钢铁皮,虽然打凯多摆明了仰卧起坐。但是五档开的时候你说凯多有被削弱多少,其实不很多,基本上属于是新加了设定果实进化了然后solo了凯多,但也就是纯纯的战力第一梯队,好歹是加强到了能力与位子匹配。所以克比的实力,只能说可以期待一手在之后不久的时间段,可能是下一个事件中,至少能力再提升一截,不说比肩卡普,至少也是个大将之下的最顶级战力。 总结来说,就是感觉尾田在传承的时候,把卡普这个那么讨人喜欢的老爷子搞得太惨了。加上克比本来就不讨喜,现在的实力,本来还没直接对比,现在又对比的那么明显,有点子赶鸭子上架的味道。这一来一去导致了克比被骂的很惨。但是还是希望大家理性讨论,还是希望克比在不久后能得到加强把,还是希望海军“英雄”别像隔壁红鼻子四皇一样,一切以实物为准把。
  15. 家人们早上好,这里是早上7:00 被邻居割草吵醒的游戏开发人。 消失了快2周了,现在人物面板的底层代码已经完成了快 |------->xxx| 70%了,我的生命力就犹如那30%一般,风中残烛。 抱怨结束,接下来阐述下,想要各位家人们帮忙的事。由于本项目的工期为6个月(今年年底出demo,明年3月出成品),我的合伙画师因兼职“学生”,能在应付我魂淡变态的作图要求时,还要设计人物制作CG,等等。等等。。考虑到ta的压力,身为项目负责人,我觉得再找一个画师帮忙画画部分的场景,可能可以防止未来的某一天被突然的刀掉。家人们可以提供下思路吗,像是哪里可以找到喜欢画变态雌小鬼的画师,或者我该去哪里发帖之类的都行。 下面是基本的需求介绍,开始制作时间基本上是11月1号 - 3月,需要最好6-10张的H场景CG包含差分(不做live2D),按稿件付费。具体价格讨论后,由我的合伙画师拍定。可以在剧情主框架下自己制作剧情,也可以交给我来制作。不签合约,目前(本作发布之前)不考虑纳入合伙,但是由于设计的人物以后得作品都会用到,一旦未经书面允许流出稿件,立即终止合作。 然后在这周末,我也会去相关板块发下开坑贴,有什么内容想要了解的大家也可以报下菜单,目前我只想发下世界观,系统,和设计好的主角1号人物立绘,以及制作进度,然后定个时间每周更新下,三餐靠家里20平米大的菜地!不需要众筹!!。
  16. 想用手机号注册电报,但是提示验证码发到我已经登陆过的电报账号,但是我没有登陆过啊去哪找,根本登不上,这咋解决啊
  17. 7月新番看起来比4月好一些,而且到现在基本也都更了3话了 按照3集定律,好不好看大家应该也有了一个大致的评定 所以你有没有追新番呢?
  18. 看到一篇介绍《我的朋友很少》的帖子,其结局令我有点感慨。突然想聊聊这种”变质的友情“(成了就是升华没成就是变质)。 一般来说,因为只有一位能最终走到一起,所以许多异性角色只能停留在友情这一阶段。(嘛,友少这种青春恋爱喜剧结果全员ng还是有点) 但反过来说,长期和异性角色停留在友情这一阶段也是合理的,除非你全都要。 那么问题来了,如果男女主的关系长期停留在某个阶段迟迟没有进展,各位是否会着急呢。 拿这季度的《白圣女和黑牧师》举例: 假如劳伦真就死木头一般,和塞西莉亚维持着现在的状况,而塞西莉亚也对现状感到满足。两人就这么安安稳稳度过日常,没有黄毛蓝毛强行推动主线,身为观众的你会着急吗?会要求下一步进展吗? 我的话…………大概也许可能会感觉无所谓吧………………(心虚) 不知道各位会怎么想。
  19. 压缩包解压后的文件,有时会报错 有时出现Failed to load:▉▉▉▉▉▉.png 有时出现Failed to load:▉▉▉▉▉▉.js 这是什么情况?
  20. 在進入正題前,我覺得要先釐清一些事情,那就是如果這遊戲最後是跟人競技有關的,不管如何都是有問題,就像是LOL曾經有一版劍姬可以在泉水W直接打傷線上的人,除非這麼剛好回家還會轉過來擺好位子,然後不小心W一下打出傷害,不然基本上就是惡意使用遊戲機制,不過單機遊戲似乎就是另一回事了。 下面這款遊戲是缺氧,這個機制從正式版之前就有,到現在DLC也一直都有,時間已經非常長了。 玩過缺氧的玩家應該不用我多說就能看懂,不過還是對此做著解釋,畢竟不是每個人都玩過缺氧。 上面紫色的是磚頭,可以一個一個的蓋成一個房間或是牆壁,右邊藍色的東西是裝瓶器,也就是釋放液體的建築,下邊被紅色圈起來的就是液體,是原油,用原油只是黑色比較容易看出來而已,實際上只是一個液體的代表。 缺氧有個設定是,類似氣體或液體這種會流動的東西,都是一個一格互相交換格子才有可能進行流動,但氣體跟液體沒有外力的狀態下是不能強行交換的。 這也就是,這個形式的特點,我哪怕兩邊只有一滴液體,就成功隔離了兩邊氣體的流通,除非結構破壞,不然兩邊氣體是永遠不會流通,因為氣體的交換格被液體擋住了。 這種做法有很多好處,其中一個剛好圖片上也有,中間恰好是真空的環境,大家也知道真空是不傳導熱量,所以這個基礎上完全可以做一個真空隔熱層,然後用兩滴沸點偏高的液體擋住氣體交換區,在裡面即使熱量爆炸,也不影響外面的溫度控制。 遊戲機制的角度來說這種交換格形式一直是存在的,因應這種交換格的遊戲形式,也跑出很多種利用這種機制的玩法,圖片這種只是最簡單的一種。 這時有個有趣的問題就出現了,這確確實實是遊戲交換格機制下的一種產物,但用建造類遊戲來說,這顯然是一種取巧的方式來達成部分目的,這類型的產物到底算是故意使用遊戲BUG還是合理使用遊戲機制呢?
  21. 好不容易等来了中秋国庆的小长假本以为可以好好享受,结果还要写两篇800字作文
  22. 还记得小时候最喜欢的就是趁着放假这一小段空闲的时间去和家人游玩,但越长大以后发现人很多,而且好像也不知道去哪里玩了
  23. 我有个疑惑,日常所说的几成的把握,这个几成是怎么来的?(不是数学卷子上的概论题——) 例子:我有5成的把握完成这件事,有6成的可能性A是罪犯,有7成的把握不被其他人知道 这个几成是这么得出来的?
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