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  1. 最近在構思怎麼編故事時想到的一個點,最好不用說當然是全都要,但這里先擇一,下面瞎編兩個例子 比如有一個作品,講述了一個王道征途的故事,架構完整,公認的優秀劇情,但也僅僅只是個故事,沒有特定想表達的中心思想 這劇情怎麼個好法我不好說,畢竟蘿蔔青菜各有所愛,此處把你喜歡的作品腦補進去就是了,假如有的話 另一個,以引喻社會現象為軸,諷刺各種人性黑暗的史詩級作品,很多位置留白讓讀者腦補,劇情能和現實大部份情況對應上 就問一下各位比較偏好哪一方吧,作為參考
  2. 刚刚在跟群友聊天,发现很多群友会按照别人的头像和昵称来认人和起外号。但是对于咱这种各个平台使用的头像名字基本上各不相同的人来说,这种认人方法好像会完全失效的样子。。。 各位会倾向于使用相同的头像与昵称作为自己的固定人设,加深他人对自己的印象?还是随心所欲的设置,一人千面呢?
  3. 已扔资源区,感兴趣的可以下来试试 现在差不多换了一半了,主要是有些魔物娘不太好处理,AI画的“魔物”成分有点低...有一些干脆直接换人,总之目前涩涩程度大幅UP 虽然有AI,但做起来其实还是挺麻烦的,如果直接扔图生图出来的完全看不懂,多部分还是要先粗画一般再局部重绘才行 植物系简直就是噩梦,弄起来烦的不行,合成兽之类不好评价,而且有些CG根本看得我一头雾水...说的就是你!爱丽丝(带玩具熊的那只)乃子多了不起啊摔
  4. 该说是虚荣心,还是消费主义陷阱 像黄油或者游戏 明明正版和盗版相差不大,但拥有的感觉是差跟多 就像是steam游戏库购入黑魂123 和去盗版网下黑魂123放硬盘里的感觉完全不一样 更形象的话,就是假的宝石和真的差不多,但有拿到的真的比假的更有感觉这样
  5. 本人是MTool的使用者,近两年来经常使用MTool工具进行RPG类游戏翻译。今年,MTool的变化极大,最近一次更新,更是让我产生了不同以往的感觉。 前排提醒:MTool作者已回复相关内容,根据作者回复本文对标题以及部分描述进行修改,同时进行新的补充说明。 PART 1 先介绍一下MTool。 它是一个针对部分游戏引擎(常用的有RPG系列,Kirikiri,RenPy等)的多功能工具,主要功能是游戏修改和游戏翻译。从20年至今已经有四年的更新历史,作者最大的特点就是“无时无刻在更新”,并且表明MTool“没有使用门槛”。从使用MTool的感觉情况来看,的确如此,更新很频繁,使用操作也很容易上手。 我大概是21年左右开始认识MTool,最早把它当成快速通关的工具使用(MTool内自带比较丰富的RPG系列游戏的修改操作)。 它最早沉淀了两年,后来AI翻译的兴起,MTool也乘势而起,占据游戏翻译软件的一席之地,之后进行了一些大的变化,最显著的就是设置翻译付费。 最早作者制作此工具的目的我这里已经不可考究,同时我也没有加过任何作者提供的聊天渠道去了解。从整体更新情况和我个人的使用体验来看,作者为此付出了大量的精力,MTool使用体验也比较持续良好。 PART 2 MTool最近的一次让我感知明显的变化(2024年2月24日),就是翻译文件(TrsData.bin)无法再被共享,变成个人私有化,只限个人使用 (补充:其实这个功能很早就有了,只是我没发现) (图片源自MTool内提示页面) 作者早在2024年2月5日,也就是今年2月5日发布声明,“为防止翻译滥用”将会对MTool进行硬限制的改变。 (图片源自作者爱发电动态页面) 作者这个措施,可以说确实很大程度地限制了翻译文件非第一人(本人)使用的情况,那么是否真的完全限制死了呢? 我尝试了一下,通过手动且主动加载 ManualTransFile.json 文件,依旧可以“正常使用”翻译,其效果与 TrsData.bin 效果相差不大(本人使用Fate/Empire of Dirt 游戏进行测试),如果没有此文件的话,我暂时不知道如何处理。 作者在动态里也提到了另一种翻译文件的使用情况,他称“最近也出现了各种可以翻译我工具导出的 JSON 文件的工具, 希望不会有很大影响”(引用来源作者爱发电动态页面) 同时,MTool做了精简版的可视化UI,对比原选择众多的UI,的确更好地做到了“没有门槛”,同时变得更加实用 MTool再上一次明显的变化,是2024年2月2日,在免费用户的使用下,MTool更新方式,由原来的下载补丁更新,改为热更新(即时在线更新)的方式 而再上一次MTool更新方式的改变,就是MTool由下载全体文件更新,改为下载补丁更新(这种更新方式持续了挺长时间) PART 3 2024年2月5日新增的“翻译量限制模式修改”,对于通常的付费用户来说,总流量不过期,是个极为正确的使用体验的改动。而MTool“不支持加载其他用户的(翻译)数据”,此举可能是因为有些搞资源分享的大佬过量频繁使用MTool进行汉化游戏,然后友好分享到其他地方。这种行为的程度与深度,可能是超过了MTool作者的预计/承受能力,为防止进一步恶化,导致无法长期承担这个结果从而做出的重大改变。 MTool一直运营至今(针对其对翻译功能进行有偿化来说),无论是免费用户还是付费用户,无论国内还是国外,人群总量也许是达到了不可忽视的程度,在这种情况下,MTool因为早就声明翻译付费化,在翻译功能使用的意外发生之时,作者进行“对应的限制措施”是可以理解的。从作者的角度看,是为了让MTool项目持续进行更新和利用翻译功能的盈利以便更好地更长久地进行开发。从免费用户的角度看,MTool作者下放了不少付费用户使用的功能,但是免费用户感知并不明显(甚至可能有反效果?)。 MTool的优势在于翻译游戏的便捷性,不需要自己寻找API,然后进行各种设定,游戏内文本还可以通过MTool提取,然后自行修改成更合理的翻译内容,另外还附带游戏的即时修改功能。对于作者来说,这是MTool的核心优势,这也是作者为什么不放开提供可自定义API接口的原因——一旦放开,作者的收入来源将会断崖式下降,仅靠玩家自愿打赏,是远远不够的,这不足以维持MTool长期的频繁持续更新,而这也是为什么不会有“永久付费的原因”——翻译的需求只会越来越大。 对于"不支持分享翻译数据" 的限制与不可自定义翻译API使用,必然不可避免地引起部分使用者的不满。之后作者是否会对此进行进一步限制,或是解开部分限制,可能要看此后的反响如何。从MTool的翻译功能伊始就不可自定义API接口,到不更新到最新版就无法使用,再到给用户设置新的限制,作者在这些争议上,其实并没有完全地利己,通过创收给付费用户提供了更好的体验,也给免费用户提供更多的功能——作者一方面在防止自己的工具被滥用的同时,之前并没有对争议性改动解释很多,这也导致MTool路人缘的下降。 PART 4(补充) 关于几个MTool容易被误解的情况的顶楼补充解释 早期文本翻译限制动态降低至1m,是因为翻译文件的格式发生变化,即数据存储发生变化,数据存储变得变得更加高效,因而翻译限制“进行适配性降低” MTool被报毒属于正常现象,参考例子:易语言程序 对于用户不能自定义翻译API,作者有部分原因是为了规避当时的一些误会(虽然好像反而加深了原来的误会),并且没有限制死,有能力的人可以通过其他方法实现最终同样的效果。 以上内容有错漏已更正 也欢迎各位来闲聊几句 最后祝大家元宵节快乐!
  6. 目前为止一个很明显的观感就是:平淡无味! 先说好的部分!光是开头的op就超级符合主题,悠然中带着生机的喜悦,几乎每次都听!食物和食材的色泽表现的很好,好钢用在刀刃上了,不过其实也带来了别的问题,这个我放在后面讲。马鹿酱的可爱灵活灵现,比起漫画感到更加亲切和生动,大卫社新届人马你做的好啊! 最令人惊奇不已的就是第四集移动盔甲的部分!无言的压迫感,以及无基质的僵硬动作却带来了极有威胁感的高速动作,感觉到一股明明敌人似乎很脆弱,却让人不敢放松对待的紧张氛围!而这样的氛围下,也烘托出了主角小队的魅力,在我看来尤其是体现出了面对困境的时候所展露出来的面对任何问题的气魄,勇敢和冷静的逻辑思维,不愧是能够下到深层的顶尖队伍。这一部分漫画表现力完全逊色于动画,当然两者其实都很优秀w 第七集后半部分的乌贼战以及迷宫地下四层水系生态的展现也很棒,从威胁较小的飞刀鱼,到威胁较大的乌贼,完整易懂的食物链关系。下一集的水精灵一战应该会是非常精彩的部分! 但是,动画的问题也很明显。因为时间急迫,对食物的介绍、背景的介绍、人物的性格处理变得没有那么精细,不仅是第七集,其他情况下,对于食材和怪物的介绍基本是一笔带过,没办法漫画就是可以停下来仔细看,动画你总不能让观众老是暂停看吧。而且这其中找到的平衡还是不尽人意,有时候明明前面平淡的像白开水,但是却突然拿出看起来很精细的食材描写,仿佛在说观众赶紧“啊~太棒了~”,但是我并没有那种兴奋的前置情绪,就有种突兀感 不过有些部分还是有点绷不住w 比如说第七集偷工减料,给先西洗胡子的部分居然直接播 PPT,第五集打幽灵的时候意义不明的慢动作,都让挑剔的我觉得很出戏w 以及说回来一个硬伤,就是动画里面能让人感到愉快的部分不多,就像没有人喜欢看别人怎么拉家常一样,我认为在阅读的时候并不是顺着主角们的思维走,而是自己去寻找到自己感兴趣的内容才是阅读有趣的地方。因为不像漫画可以自己控制节奏,动画更需要靠优秀的制作团队控制节奏,而显然动画的节奏又有点太慢了,我认为这不是省略掉很多细节就能弥补的。总的来说很多动画内容食之无味弃之可惜,到第七集之后,我已经不太抱有可以看到新的一集带来新的观感的期待了。 最后说一下,如果不去抱有过度的期待(比如超出大部分同类动画的水准,或者期待超出动画表现力能力范围外的东西),动画是一部有别于漫画内容的优秀佳作,想要了解更多内容,仍然还是建议补看漫画。不过即便如此,迷宫饭仍然是我觉得最值得期待的新番动画w 做出来就算成功
  7. 首先第一点, 有的活动铠甲在头掉之后会把头安上正确的位置,而不是在头掉之后继续攻击 最奇怪一点的是,他们会做出一些找头的动作,仿佛他们看不见一样 我们可以看到活动铠甲实际上是由一些软体生物聚集在一起形成的外壳变成的盔甲 图片上来看,我个人认为他们中个体是没有区别的,这里指的不是活动铠甲的个体,而是这些软体动物的个体 所以我在想一个问题,既然个体之间又不存在差异,铠甲掉了头之后,也并非不能行动,为什么不把人攻击完之后再装上头继续伪装,而是先要把头捡起来 我个人的猜想是,也许这种软体动物是有视觉的,而且侦察的功能是由头部的个体,所担任的,所以他们需要把头捡起来 第二点我就有点无法理解了,按理来说,活动铠甲本身和他的装备都是是由软体动物的组织形成的外壳 为什么其中有一个精英个体会出现盾牌这种装备,按理来说,盾牌是不能保护任何软体动物的,而且你就算在盾牌中间,也没办法操纵他 如果说盾牌在地上捡的话,那为什么那个盾牌看起来跟这个盔甲明显是一套的?
  8. 首先上一下我的看法:这种行为很正常,但是并不代表其正确。 首先人类在遇见未知的事物时,会习惯性代入过去的经验,这很正常。 但是虚构作品的设定大部分情况下都是由作者出于某些目的来架空设定或者没有设定的,例如MC的红石块有无限能量,方便构造逻辑电路,怪猎的猎人可以凭空搬出一个大桶但没有解释原因这样子。这种情况下,强行去套用现实的经验个人觉得没有什么意义可言。 最后用一个经典老图镇楼
  9. 今天不小心循环了八十多遍God Knows,感觉百听不腻啊,吉他太带感了,加上一级棒的鼓点,磁性拉满的带感歌喉,爽翻了啊!!!!不知道其他动画有歌(包括OP,ED)能与之一战吗?God Knows也实在承载了我太多回忆了,和魔禁,超炮,GOSICK一样,每次听到的时候就想起那会的时光,你们也会有这种感觉吗? SOS团赛高!
  10. 今年因为日本倾倒核污水的原因,感觉海鲜都好便宜啊,比去年至少少了一半的价格,但是却没什么人去买,大家还敢去吃海鲜吗(感觉没有螃蟹吃真的很难受,好像吃啊)
  11. 自己去查了一圈各种班遍地开花还听说雷很多,有没有博学的坛友推荐一下
  12. 因为证件有点问题12月19回了国,走的时候把12月到1月的房租交了,也跟室友说了让他们去找新的租客。 但毕竟事情挺突然的,他们一下子可能也找不到人,就说我要是回去房间还给我留着。 我表示八字还没一撇,先找人租,我真的有机会回去了,要是他们那房间还空着再搬过去也行。后来他们说既然我12月-1月的房租已经交了,就至少把房间给我留到1月交房租的时候。 走的很急我家具啥的也没要,就跟他们说要用还是要卖都行,钱啥的我也不要了。 后来一月交房租的时候,我想着这临时走得挺急的,就又补了二月份的房租给他们,也跟他们说清楚了去找新的租客。 然后他们昨天来跟我说要交1月和2月的水电费,如果只是交基础部分也还好,但那个费用看着就是算上了用水用电量的,我这两个月人都已经不在了,就有点不太能接受
  13. 还是那句话,太赶了。虽然后面分析逻辑上是讲的通的。但太赶了,全放在一起还是没法一下全说明白的。如果能再给哪怕1集,把V99和人类的交涉全好好说一下的话就更好了。主题倒是贯彻到底了,沟通。整个剧从99年的没沟通搞出的乌龙到大结局好好谈一谈。但还是那句话,太赶了。不过确实能看到当年高斯剧场版3的那味就是了
  14. 就是坛内关于魅魔打牌有一个剧情的GPT翻译补丁和另一个单独卡牌效果的翻译补丁,目前情况是卡牌效果翻译补丁单独能用,但只要用了坛内的GPT翻译补丁就失效了,不管先装GPT翻译补丁还是先装卡牌效果补丁,只要装了剧情的GPT翻译补丁就卡牌效果补丁就失效。有没有坛友遇到这问题并且解决了的
  15. rtsy,我们这边影院有热辣滚烫,飞驰人生2,,熊出没,红毯先生,第20条,我们一起摇太阳,,还有两个拍片评分都没有,影院排片他也少的八戒之天蓬下凡/黄皮:天降财神猫。 大过年的也没意思,打算过两天走完亲朋约几个朋友看看电影,吃吃饭打打牌,哪个能不踩雷呢
  16. 我用秒传每次都要重新获取授权码。。这个流程又极其繁琐,真是令人痛苦 有什么新的使用姿势吗
  17. 看了圈B站的评测都觉得剧情非常不行其实我个人玩下来还蛮好的,就很正统的最后用打魔王收尾的冒险故事
  18. 大家都还看春晚吗?二线城市外面烟花满天,但是还是没有小时候的感觉,除夕夜大家都怎么过的?
  19. 我想在對話的過程中添加一個圖像logo.png,而當玩家點擊logo.png時image.png就會顯示 接著點擊logo.png,image.png就會消失 然後再點擊logo.png,image.png又會再顯示,如此類推,前提是對話絕對不會被覆蓋。 網上找不到一個確切的教程。希望高手們可以幫忙解答,謝謝了 以下是我的錯誤示範: default click_to_trigger = False screen sample_logo: imagebutton: xalign 0.5 yalign 0.5 auto "images/logo_%s.png" if click_to_trigger == False: action [show ("images/image.png"), click_to_trigger = True] else: action [hide ("images/image.png"), click_to_trigger = False] 還有,action後面顯示的圖片只能用screen嗎? 為什麼不能是image? 例如: image sample_image: "images/image.png" screen sample_logo: imagebutton: xalign 0.5 yalign 0.5 auto "images/logo_%s.png" action Show ("sample_image") 最後的sample_image居然沒辦法讀取。
  20. 收到Kris的邀请,来到动漫区,最近被约尔刷屏了,确实好久没有看动漫看出姨母笑了,这种节奏的动漫真的很舒心,所以想问问大家有没有相似的推荐呢?
  21. 如标题所言,希望各位可以在这里分享喜欢的乐队和自己分享的乐队里最喜欢的音乐,包含现实乐队和虚拟乐队。 我最喜欢的是五杀摇滚乐队的遗失的章节,重金属超标
  22. RT,好像没有见到AI板块嘞? 现在配置不错的情况下本地搞点大语言模型玩起来也不错的 可以互相交流下来着 比较常见的就是webui和st酒馆,目前来说国外搞的不少,但是国内基本上都是直接拿成品用,自己训练的好像也不太多? 当然SD画图用的人确实不少……
  23. 看到好多游戏都有美术包或者音乐包,还有就是一些额外的皮肤,就是除了新剧情内容之外的DLC,大家会花钱买吗
  24. 月下黑猫大佬的资源整合都很厉害,请问有群或者是网站么?萌新想要加入。
  25. 就很难过。 今天迷宫饭第六集播出 果然一堆人跳出来说 奇尔查克换算成长身人是40+甚至50岁。 感觉好无力。 设定集里写的明明白白,长身人平均寿命60岁,半身人平均寿命50岁。相差1.2倍 长身人成年年龄16岁,半身人成年年龄14岁,相差1.14,实际上奇尔查克先生13岁就生了两个孩子了。 基本可以认为长身人和半身人换算比例就是1.2 所以29*1.2....................他们是怎么算出40甚至50的.......... 唉...................................................................... 我反正坚持认为奇尔查克换算成长身人是35岁,又不是35岁就不是大叔了,就少了大叔属性不能调侃他了。不会有人觉得35岁很年轻吧。 但是平白无故给人多算几岁感觉真的很讨厌啊。尤其是把35岁左右的人当成50岁的人。感觉完全不一样了。 看上去是小孩,实际上是大叔有三个女儿,确实很有反差萌。 但是看上去是小孩实际上是大叔但是被人谣传成是50岁的大爷就感觉很让人讨厌。 虽然但是我也知道最初的源头大概是哪里。还是设定书里提到,奇尔查克的年龄换算成现代人是50岁上下,现代日本人平均寿命85岁,那29*1.7确实是49,但是那样的话,长身人的法琳和莱欧斯也要加十几岁。莱欧斯至少37,法琳33 我是觉得完全没有意义。日本1950年代的平均寿命才60岁,短短70年就增长了25岁。和同世界观背景下的近似种族类比一下就得了。都换算成长身人不是挺好的。 至于为什么要换算,那也是因为迷宫饭里本来就有换算的情节(指变型菇)也不算无的放矢吧。 我是觉得35是个正好的年龄,虽然毫无疑问是大叔了,但是姑且还是奔四的年纪。但是40+那是太老了一点,和这个外貌,不搭了啊.....但是主要还是40+我觉得毫无根据。完全不知道他们怎么算出来的。乱弹琴。 29/50大于0.5所以就是年过半百?有年过半百这个成语的时候人类的平均寿命还不一定有50呢。直接大于1 越说越气
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