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  1. 求一些好玩的RPG游戏。。。。有攻略更好,RPG VX ACE制作的游戏有吗?问下大家
  2. 今天签到话题:“史上最牛逼的硬核黄油” 新游戏如期而已,这个硬核黄油的话题度就不用说了,堪称创造历史 那么对于这个游戏,你觉得有什么比较想说
  3. Marverlous在2016年3月12日开启了一个《Fate/EXTRA》相关的倒计时网站,并于3月15日正式宣布了本作。 本作属于EXTRA系列,讲述月海原圣杯战争之后的故事,但不是单纯的续作,而是继承了「EXTRA」之血的故事,新人和旧粉丝都可以愉悦的游玩。 本作与《Fate/Grand Order》的开发是同步进行的,前作《Fate/EXTRA CCC》发售后就已经在进行秘密的制作,在前作故事不太可能继续的情况下,奈须蘑菇提出了ACT这个新的想法。 于是就有了真fate无双这个游戏 秉着fate相关的知识全部来源于fgo的原则,看到steam上面的价格只有100+,于是买买买 上面的这个图片就是游戏的初始界面,看起来还好吧 开始游戏可以选择难度,简单和普通 于是就是主线任务? 红色的罗马不是胖子吗?那个3星的saber? 带着这个疑问,进入了游戏 进行了一开始的教程关卡以后 于是剧情 (这就是四天王吗?) 剧情中开始介绍了四名大将,枪兵的库丘林?暗杀者的李书文?剑士的高文?以及弓兵的不知道名字? 说着月世界发生了异变于是大家各就各位战斗就开始了。 这个游戏的战斗方式感觉跟真三国无双差不多,有普通攻击,强力攻击,跳跃以及必杀之类的 游戏里面有无数个小阵地,几乎每个都有很多小兵,在平a一定小兵之后,会出现超级兵,平a掉超级兵之后系统提示镇压区域? 再镇压了所有的区域以后,boss就会出现,大概就是这种流程。 这一关的boss竟然是萌萌的龙娘? 在经过一段时间的努力之后 败者退场,回到了卡池(雾) 正义得到了伸张,大家都很高兴,准备庆祝的时候 突然有一股不详之气出现 幕后的boss?出现到了我们面前 最后究竟会怎么样吗? 请自己来探究一下吧(强行安利一波) 音楽:4 几乎没有一点印象,尤其是打起了以后 画面:6 比psv高出不知道多少倍,但是感觉还是有点水 操作:6 平a起来非常流程,打起了很舒服?就是怪不好看 厨力:10 虽然我不是月厨,但是有红a不就是满分吗。 最后:7 推荐 虽然有很多不满意的地方,但是因为跟fate有关,又正在fa播出的时间,有空还是可以一玩的 ps:可以用手柄玩哦,我就是用的ps4手柄玩的 ps:欢迎大家入坑
  4. boss血量太高了,防御也爆表(现阶段),根本打不过,但是很想要他身上的魔龙之心 交警脑汁!把他逼到了死胡同里,主角扛着,远程磨血(终于在45+回合),磨死了真是不容易。jpg 其实不打死他也能过关,但是三光党不想错过魔龙之心啊啊。。。感觉很强(图片附件只能上传0.1mb糊的心碎)
  5. 马上就是夏季促销了,steam上有什么游戏各位可以推荐下吗。主要是动作类和rpg类的游戏吧
  6. 最近几天才发掘了这款语音软件——Discord,使用下来体验非常出色。 基本上可以秒掉QQ、YY以及天国的teamspeak好吧。 网页版: https://discordapp.com/channels/@me 客户端下载: https://discordapp.com/ 客户端界面与网页端界面并无区别: 免费建立语音伺服器: 连接你的战网、steam以及LOL(??? 优势: 轻量、极简,没有广告与其他杂乱的功能。 网页版与客户端版提供完全相同的功能。 绑定战网与steam,获得更多功能解锁。 在语音服务的基础上,文字体验也做得非常不错,适合沉淀尬聊。 网页版、PC、MAC、IOS、Andoird版本齐全。 有繁中 不足: 初次邮件验证需要科学上网。 游戏平台支援不足,缺少 uplay、origin等平台的账号联动。 没简中(??? @苍云静岳 你甚至可以开一个SS开会服务器(??? @月见闪光 @Dzero @鑢七花 @JavelinTea
  7. 仁王即将登录PC等平台 作为为了玩血源,特意租主机的PS4新人来说,这个新闻真是让我又惊又喜。 仁王作为光荣制作多年的魂系列游戏,以其充实的内容和丰厚的文化底蕴吸引了一大批魂系列玩家,成为光荣公司的一大口碑力作。 但如今出尔反尔登录PC等平台是在让主机党感到十分愤怒。 (仁王 ONLY ON Playstation 但我们是仁王完整版啊!) 听说因此这个消息,近日仁王PS4实体盘迎来了一波降价,有兴趣入PS4实体盘收藏的玩家可以考虑一下了。 还有什么血源卡丁车不存在的,不要想啦,洗洗睡吧! (梦里什么都有) 任天堂放出<中华圈用游戏阵容视频> B站连接地址 (买买买!) 可以看出,最近任天堂对华人玩家也越来越重视了,毕竟作为十几亿玩家的大群体,市场大到爆炸好吗。 而且这也是大家乐意看到的结果,相信越来越多的游戏厂商会重视华人游戏群体! (加...GUNA!) 艾希PC+PS4平台销量突破50万份并即将登录NS平台 (祝贺祝贺!) 《艾希》作为今年来比较抢眼的国产单机(UN)独立游戏,成为了国产单机游戏的一剂兴奋剂。最近一段时间出现的国产单机游戏也的确有许多精品。虽然我本人没有玩过这款游戏,但steam上较高的好评率也能说明了这款游戏的质量了。 此外,《艾希》也将登录NS平台,继续展现中国游戏制作人的风采。说不定多年之后,这款游戏会成为中国游戏业界发展的分水岭标志也说不定呢,赶紧去买一款收藏起来吧!(笑) (新封面超级棒!我TM买爆!) 下面是PS(还有PS是啥。。。) 前一段时间我发了几个关于限免游戏的帖子,但现在想想,那些游戏除了喜+1和降低你的成就达成率,是在没有一点卵用。。。 果然还是买一些质量较高的好游戏才是王道啊!(所以你奇异人生准备什么时候玩?)
  8. 各种mod花式不兼容、ctd。mod装了许久然后玩不了还要一个一个卸载……心累。
  9. 1.大地图变成了两层放大,第一层全图第二层范围小图,图上依旧一片空旷,除了锁定的任务有一个蓝点标识,但是蓝点依旧没有高低差显示,你可能走在点上也看不到入口在哪里。。。 2.x键的地图变成了直接进到最里层地图,这点好评,但是你特喵为什么不可以把这些地图标识直接做到大地图上呢? 3.花的小游戏追加了简单难度,碰障碍物不扣血而是将人物移开了,意义不大,因为每把还是那么点水晶,只是让手残能更轻松一点。 4.其余貌似都没有修改,比如司马的神剑越多暴率越低这种设定,我完全不知道为什么一个单机游戏,ssr越多暴率就越低。本来光/焰觉醒就很变态了,其他神剑无法企及的强度,然后也没有联网对战,完全不知道这样设定的意义。
  10. 今天我想聊聊 life is strange ,我本来想做一个视频,但苦于自己的懒惰,所以不如说一段话让我觉得不错的地方。 像我这样一个不怎么玩游戏,看视频,看书的人,剧情我无法说他好坏,聊聊表面的。 先说为什么要玩这款游戏,就因为c君视频标题的一句神作,在加上游戏打折,我就入坑了。 好不好玩? 这类游戏全是靠主线活下去了,而当你没有游戏代入感就会像我一样在玩到没多少小时就想睡觉。。。如果不是我一直相信瑞秋是幕后大boss,我还真不一定能打完,当然最后的反转让我这个没见过世面的人有些许的惊喜,这是我玩到最后的动力。 这游戏有很多好玩的自言自语,让你觉得主角好像知道你在控制她。当然还有最后突如其来而又合乎其理的选择让我有些烦恼。。总觉得我应该守护却没有太多理由。。。 这个游戏嘛,对我来说是好游戏但总觉得缺了点什么,当然像我这样一个边缘游戏玩家,就当我说个乐子,我的建议是有闲钱时间的买一个玩玩,毕竟打完需要很多时间的,游戏的ost嗯可以舒缓一下自己玩完游戏时悲伤的情绪。。。 PS.话说最近出了一个前传,怎么说呢,没想买,毕竟没打折。。。 但我不知道剧情会怎么发展,毕竟boss都被抓了嘛。而且玩法可能和前作不同,克洛伊也没有回溯能力。话说回溯时真的很有意思,尤其是即将结束的回溯真的为游戏加了很多的分,有兴趣的同学可以去买一个玩玩,但我还是不推荐。
  11. p5是真的有毒,一个星期都没碰steam,没肝warframe。 像我这种觉得日式rpg巨无聊的人都无法自拔。主要是日常做得是真的好,有种圆了高中时期中二梦的感觉。 平时认真读书有好成绩,还能勾搭妹子。放学去当怪盗,让人感觉这才是人生啊 而且对政府和社会的描写都挺深的,不像轻改或者网络小说里里面那么白,比较有成年人的感觉。 要是pc上有移植就好了,马上要回学校了,一周目都还没通。。。。 p5真是一个好游戏,值得去玩一玩。ps:学姐感觉好可爱
  12. 就是打个比方 一周目刷完魔力之所给的技能点 我在二周目在去一次会不会在给一次
  13. 黑道圣徒在我心中和GTA可以是并列的沙盒游戏了 而4代的剧情真的是相当的扯淡…… 这也是继承了一贯的恶搞风格www 所以前几代讲的都是啥?…… 以前只顾着开车撞人了www 这代剧情完全是按照黑客帝国来的 很多黑客帝国名场景都可以在这款游戏里找到 黑客帝国里的营养胚 从胚胎里出来 还有……………………………… 让人奇胡思乱想的对话 让我胡思乱想的对话 嘛 我开始玩的时候选的是女性角色 各种对话都让人感到误会www 如果选成了男性开局 怕不是各种激情四溅 还有各种超能力跑酷简直酷炫! 什么载具啊镜之边缘啊完全不需要 好了 安利玩了 祝你们周末愉快
  14. 事先声明:以下信息转载自P9 PS:该作为多平台游戏,个人倾向认为是粉丝向的游戏……所以有玩家对此有爱的话,就请等待游戏的正式发布吧~ 台湾万代南梦宫娱乐今日宣布,以动画《刀剑神域》为题材的系列游戏最新作《刀剑神域 夺命凶弹》繁简体中文版,将于2018年年初于PS4/Xbox One/STEAM等平台正式发售,并全球同步公开最新宣传影片。第一支中文宣传片B站链接《刀剑神域》系列游戏首款第三人称射击RPG!以原作与动画中大受欢迎的枪之世界—「Gun Gale Online」为故事舞台的《刀剑神域》系列游戏最新作《刀剑神域 夺命凶弹》,可让玩家享受角色培养、逐渐成长茁壮的游戏过程,并加上TPS(第三人称射击)要素带给玩家不同以往的游戏体验。From.PSNINE合作厂商 — 万代南梦宫专稿
  15. 就在两个小时前,任天堂的夏季第一方大作——Splatoon2的前夜祭圆满落幕了。 上海电信给足我面子,从下午四点半开始一直到八点都没有给我带来太多麻烦,让我能够打足3个半小时。 新的IDOL 本作启用了新的偶像组合,由可爱又crazy的毒舌天才rapper与认真却天然的性感DJ组成, rapper与DJ的CP感比前作的过气偶像要浓厚得多。(而且rapper是前辈www 章鱼小姐姐真是太好看了 (DJ小姐姐是前作偶像组合的大fans,因为前作偶像而改变了自己的章生 新的武器 前夜祭开放了大家都期待已久的双枪。 该武器有射程短、爆发高的特点,尤其是dash后的特殊射击模式考验着每一个玩家的技巧。 水球弹+导弹的副武大招也让它成为了虐菜的第二选择 。 第一选择? 第一选择当然是Roller啊! They see me rollin~~ They hatin~~ Patrolling they tryin to catch me ridin dirty~~ Tryin to catch me ridin dirty~~Tryin to catch me ridin dirty~~Tryin to catch me ridin dirty~~ 熟悉的模式 前夜祭并没有开放三文鱼大乱斗模式,只有基础的涂地mode。 两队为了地板到底应该是什么颜色而打个你死我活,潮人是这样的。 吃力的NS联机体验 以及 尴尬的组队体验 广州电信几乎全灭,而上海电信却能神奇的裸连流畅体验。 毕竟是个日游,这也是没办法的事情(( 因为游戏规模的问题,本作只接受四位玩家组成小队进行共斗。 所以要么一个人玩,要么就一口气凑够四位伙伴吧! 结语 本次前夜祭总的来说,最大的价值还是在于让玩家知道自己的网络能否应付NS微妙的联机体验。 对于本作来说,无法联机意味着直接判死刑。 而因为这样那样的问题,未能体验到前夜祭的玩家,只能自求多福了。 ぬりたく~る…テンタクル!! @Dzero@月见闪光@芝士猫@鑢七花@JavelinTea
  16. 感觉这代很神奇啊。。。机子比起psp的G世纪少了好多,而且好多人评价画面很棒,我觉得完全没有棒的感觉啊,战斗3d动画感觉非常僵硬,而且有一种廉价3d建模的感觉。。。剧情也只是单纯的复述动画每部的剧情,没有像psp那样有原创的独特剧情,感觉和psp版比斗差了好远好远。是我没有太多玩过该系列吗?
  17. 嗨大家好,这里是眼镜娘的说 话说最近在逛东方wiki的时候,发现一个新功能:原曲认知测验 (好吧看了下更新记录原来6月份就有了,一直没有发现) 大概就是,放一段音乐,然后让你猜是什么曲子 嗯,以前眼镜娘也玩过很多次这种游戏 不过。。。这次的测试是。。。 hard难度竟然就只有丧心病狂的1秒了 而lunatic难度更是丧心病狂的0.5秒 这是完全靠脑补吗? 话说辉针城后的作品和格斗作品眼镜娘都不是很熟 就点选了辉针城前的作品 不过还是错误很多,毕竟紧靠0.5秒就想猜出原曲还是厨力不太够啊 另外包括一些ED等听的比较少的曲子和冷门曲子也听不太出来啊 不过这个测试总得来说也是挺好玩的,各位东方厨也来一起玩吧
  18. http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180131077/ 不过人家卡普空都已经庆祝出货500w了…… 意思是这游戏在海外能消化6成? 作为对比,生化危机7刚出货480w
  19. 前言: 说实在的这评测有点迟到,因为育碧为了宣传幽灵行动:荒野PVP模式的steam免费周末和周末折扣上周已经结束,如果是写在那个时候应该更有意义。不过我也好久没有写过东西了,而且毕竟蛮喜欢汤姆克兰西系列的游戏,反正育碧的折扣那么多,以后还会有的啦(找借口)。其实更主要的原因是幽灵行动:荒野的这个PVP模式确实很神秘,之前官方投稿的一些PV也比较拖,还有不少人想着会不会是吃鸡那种模式,也有人会说是不是第三人称的COD突突突,总之发售前是众说纷纭,因此10月10日PVP模式正式解锁之后就想着玩一下再给大家简单介绍一下。其实玩过之后发现这个Ghost War确实和以前我见过的一些TPS游戏的PVP模式的风格不太一样,不过也不能说这种模式很成熟很完美,感觉上还是育碧在摸着石头过河一样在摸索,也希望育碧可以后发制人,把汤姆克兰西这个牌子给继续做好做下去。 一.游戏规则及设定: 1.模式: PVP目前仅有一种4V4的Ghost War(幽灵战争)模式,每回合胜利条件是在限定时间内消灭对方队伍所有人,如果时间结束没有彻底歼灭敌方队伍,则该回合计为平局,重新开始一回合,标准的匹配模式是三回两胜决定胜负。这个时间内全歼的规则有时候会让战局陷入逆转,没有抢点没有计分,哪怕是1V4的不利局面,如果团队的最后一人能成功地躲过敌人的扫荡撑到回合结束也是可以逆转败局的。 2.伤害: 伤害设定上比较真实,玩家们肯定不会像PVE里那样轻松的开无双了,爆头还是会死,身体也吃不了多少子弹,而且更为重要的是无法呼吸回血,如果过早地倒下就只能看着队友玩了,不过地图上存在着补给箱,可以补充弹药和血量,但是也要小心埋伏。 3.火力压制: 火力压制的设定在育碧以前的几款TPS游戏里都有体现,在PVP中如果发生了远距离的交火,即便射击精度不够高,但是持续击中敌人附近地方的话就可以让敌人陷入一个被火力压制的debuff,效果大概相当于一颗震撼弹,敌人视角会变得模糊,在被压制期间基本无法开火。 4.侦测: PVP特别强调侦察这一点,因为地图比较大的缘故,PVP同样允许玩家像PVE里那样标记敌人,不过标记是有时间限制的,除非你可以一直观察敌人,而且被标记的敌人在三秒后就会收到警告,同时玩家在PVE里的反抗军侦察、无限电池无人机等bug能力全部取消,就连一个普通的破无人机都不是每个玩家都有的,当然大家可以尝试肉侦(笑),不过还是推荐团队里来一个侦察职业吧。侦察的手段一般有无人机、望远镜以及肉侦(伪),无人机的电量和范围限制都很大,还加了一个较长的冷却时间来保证竞技的平衡。除了视觉侦测外游戏里还存在着听觉侦测,没有加装消音器的武器开火便会在周围一定范围内敌人的视角里显示枪声信号,玩家便可得知敌人大致方位。如果陷入了找不到敌人的残局也没关系,地图中央的侦测塔开启后,便可以标记敌方所有人一段时间,也是很便利的工具,所以小心去操作侦测塔的时候别被一枪击毙了(笑)。 5.复活(伪): 虽然无法呼吸回血了,不过幽灵行动有一个特别的设定,那就是玩家不会真正死掉只会被击倒,每次被击倒都可以被队友拉起然后重返半血状态,之前规则说道的全歼其实是指全部击倒。这个设定让战局走向变数更大,每个人都可以“死”掉很多次,刚刚4V1的优势局可能稍不留神就变成1V4的劣势局了(我就打过好几次大起大落的战局,当然最后基本都是落了)。当然,守尸战术的出场机会也变多了(笑)。 6.觉醒(伪): 除了上面这个设定以外游戏还有一个“肾上腺素爆发”的设定,当团队仅剩一人存活的时候就会触发,并获得无限耐力、呼吸回血、压制无效等buff(变成猛男),不过有时间限制,而且每个队伍每回合只能触发一次“肾上腺素”。 7.地图: 地图全部选自PVE中的大地图,如果PVE打得比较细心的话很容易就会知道大概在哪里,边界线没有空气墙,超过边界的话会和战地等游戏一样出现死亡倒计时。目前这些地图边界线都画得异常简单,基本都是这种方方正正的形状,中间一个侦测塔,两个出生点就位于地图上下两侧。地图的大小比起COD的大型地图还要大一些,但是不足之处是地图的复杂程度基本没有,虽然地形起伏特点明显但是视野较为开阔,地图中心的城镇区的建筑组合也比较简单,不过丛林场景做得比较有真实感,在有些丛林场景丰富的地图还是需要谨慎应对的。 (4V4的团队战斗,图上的地图也是相当的简单粗暴) 8.地图额外设定: 虽然现在地图比较少,不过地图可以进行丰富的时间和气候设定,尤其是时间设定,可以在24小时内自由设定而不仅仅是昼夜两种选择,气候设定上也有晴、阴、雨、暴雨和雾的选择,这些不仅仅对于玩家的视线有影响,还会对游戏里设定的听觉产生影响。如果匹配遇到个深夜大雾弥漫的丛林地图,那简直爽到(笑)。 (和彩6一样自订游戏中可对地图及游戏做各种设定,在匹配模时除固定设定外则是随机的) 9.职业: 这点可能是学习彩6的经验,PVP并不能完全自定义角色,而是划分为不同职业并搭配不同的专属技能。职业分为三系——突击、射手以及支援,每系还有分支职业,每个职业除了职业专属特性之外还可以携带一个专精(快速换弹、快速冲刺之类的,类似COD的特长)属性,当然dalao们还有一个优势就是可以解锁一些加成(如弹药生命值之类的),不过这一点慢慢玩都可以解锁。不同的职业之间分工明显,存在克制,比如只有突击职业可以携带突击步枪,只有射手可以携带狙击枪,只有支援可以使用无人机。团队的配合和战术规划还是蛮重要的,一般来说一堆突突突的队伍没有好下场(笑)。值得注意的是对战时每队职业不得重复,除了一个初始职业——新兵(似李,新进干员!)。 (包括新兵目前有13种职业,每种职业都有其专属技能和配套的武器选择,上图“游骑兵”的特技就是可同时装备轻型狙击枪和冲锋枪,除以上角色外育碧也声明今后将免费更新新的职业,不过和彩6一样季票玩家可提前一周解锁) (三系职业分支,目前PVP没有货币系统,均通过PVP获得经验升级来解锁技能点,每个职业除第一次解锁后还可以再升级一次,有种二转的感觉) 10.武器装备: 这点应该也是彩6那里学到的,与自由设定的PVE不同,不同职业的武器是固定选项的,基本就是彩6里面的主武器二选一三选一那种,这点可能是因为平衡武器数据,PVE的好枪就那几种(M4A1、ACR、MK17之类的),为了增加武器多样性才如此设计的大概。不过值得吐槽的是不仅武器无法自由选择,武器配件也不能自由选择,彩6里好歹连瞄具都有三四种,这里的武器配件完全固定,这个真不知道策划是怎么想的,为了平衡的话完全可以减少配件数量学习彩6的套路,但是完全锁死就很神秘了,学习彩6的套路就要学完嘛。 (可以拆解但却完全不能更换配件的配件设置界面,实在是有点逊,希望育碧考虑一下做一个真正有意义的配件系统,不过虽然配件完全没做,但是涂装系统倒是保留了XD) 令人欣慰的事自订外观的功能也保留到了PVP模式中,虽然每个职业的初始外观不同,但是服装搭配可以由玩家自由更改,甚至还可以捏脸,把全部职业都捏成一个样子也是没问题的。不过比较严重的问题是之前PVE模式中玩家在商城氪金购买的外观装饰PVP中暂时无法使用,不过育碧应该很快会做这方面的更新,毕竟谁跟钱过不去呢(笑)。 二.实际游玩体验: PVP解锁的次日我便尝试了半天,这个匹配机制直接把我连到了美服,就很神秘,虽然我开了加速器完全连接没有问题,游戏中延迟也没遇见,不过可以感觉出来裸连应该是比较吃力的,由于本作采取的P2P联机模式(玩家做主机),所以个人的网络状态也比较重要。 联机的话人数倒真不是挺多,荒野毕竟是个过气的游戏,多人PVP模式的更新距离首发已经有大半年,应该蛮多人已经忘记这款游戏了。高峰时也仅有两三千人,很多时候都是不足千人。 美服自然基本都是老外了,可能是刚开服大家还比较矜持,语音的倒是不多,不过有一些猛男野队就熟悉了起来开始语音搞事了(笑)。从游玩过程来看,战斗节奏不是很快,8分钟的一个回合平均会在5分钟左右结束,而且即便是野队中也很少会有萌新直接上去冲,大家的战术还是偏保守的(就是蹲嘛XD) 团队的配合很重要,从枪法、走位和配合三个角度来看,我认为目前的PVP比较看重配合,支援兵种用无人机标记报点或者使用火炮打击支援,突击兵种作为中距离主要火力输出和吸引火力的角色,射手兵种则在远距离提供狙击支援,有几局作为斥候(能力是更高级的无人机,可根据移动声音搜寻敌人行动轨迹)全程没有开枪仅靠标记报点也拿到了团队第一。 除了配合以外,狙真的是太强了,从杀敌角度看狙基本属于团队MVP了,毕竟目前的地图虽然有掩体有建筑有地形,但总体上还是偏向开阔战场的。占据高地后再注意防偷,简直是相当爽快(我也试过蹲高点),我总感觉这个职业该削一削,或者说新地图应该注意一下这点。 (低峰时期人数就很菜的,PC因为上周的折扣还上了热销榜,人数应该还行吧,不过匹配地区很神秘的把我搞到了美洲,可能是加速器的缘故吧,而且这UI也是简陋了一些,看得出来想模仿彩6,不过要学的东西还多着呢) 三.总结 +:有新意的PVP规则和设定 +:侦测系统做的不错,视觉听觉结合标记功能使得情报战更有意义 +:职业分工和克制合理,丰富可玩性 +:上手简单,节奏适中,兼顾枪法走位和团队合作 +:自定义外观很爽 -:地图过于单调,都是开阔地形 -:武器无法自由设定配件 -:裸连状态不是很好 -:狙击该削了喂 幽灵行动:荒野的多人PVP要想做好还需要很长的路走,其实育碧可以有更多选择,比如增加一些传统的PVP模式、团队杀敌得分、团队占点或者个人战(大逃杀),荒野的底子是非常优秀的,PVE的很多内容还没有与PVP结合起来,比如载具模式和更多的城镇式地图,工厂和军事基地这种就很容易摆脱野外开阔地形狙的强势。近年来的TPS竞技游戏还是比较少的,当然GTAOL今天依然活跃着,不过玩家们也是很期待新的血液注入的,今年火起来的吃鸡就是一个典型例子,幽灵行动:荒野在公测时突破了育碧的公测人数纪录,也可见TPS依然有市场。 比较可惜的是这个PVP的多人模式来得实在是有点晚,GTA5的GTAOL在发售后一个月便上线,合金装备V幻痛的多人模式合金装备ol3则是随游戏本体同步上线,而荒野的PVP模式足足晚了7个月,7个月对于一款单机游戏来说时间确实是太长了,育碧巴黎这个锅应该背好,无论是赶工还是跳票。 本作交给育碧巴黎来做也能看出来育碧希望多锻炼手底下的几个工作室,总不能全球的工作室活全部交给蒙特利尔干了,这也算是育碧的长久之计了,也希望育碧想法能真的实现,继续把汤姆克兰西这个经典军事游戏题材品牌给做好。最后还是惯例,GTMDVVD! 感谢您阅读到了最后,这么长的废话看完真是辛苦了,不过看到这里也不会有什么福利的......
  20. 阅读时切换到宽版会比较好 ============================================================================== 在同盟里偶尔会看到关于饥荒的贴子,可是真的有这么多人知道饥荒吗? 心里话是反正没有人进行介绍,那我正好来水一下就是了。 好了,总之给没有接触过的新人介绍一下,“饥荒”是一款由Klei Entertainment开发的开放世界生存游戏。其中有“单机版”,“联机版”,和“IOS版”。现在我想要介绍的是单机版的饥荒,不过基础的地方不管那个版本都是一样的。 目前饥荒有两个DLC你可以选择的(或者两个都不选),分别是“ROG(巨人国)”和“SW(海难)”。注意:非常不推荐新人玩SW,因为难度太高了,而且有很多特殊的东西在里面。 [attach]124093[/attach]你选择的那个就是绿色的那个,两个都不要的话那么两边都是红色的。 一开始在进入游戏之前你可以选择你使用的角色和地图的详细内容。 角色 嘛,角色一开始只能用“威尔逊”而已。 (“威尔逊”:一个没什么优点也没什么缺点的角色) *如果要玩其他角色的话就得要在游戏里生存很多天后死掉。 地图设定 地图嘛,基本上只要保持默认就行了,乱搞就不好玩了。不过有开ROG的人还是把开场季节设定为秋天比较好,春天开局还是有点难度的(主要是之后的夏天很难)。 操作 基本上这个游戏是用滑鼠操作的(大部分的人也只用滑鼠),可是饥荒是可以用键盘代替很多操作的。 WASD:前后左右 QE:转视角 Tab:暂停+打开大地图 空格(Space):多功能键,最优先的是捡东西,然后是采集啊,使用装备的道具什么的。 Ctrl:也是多功能键,可以强行攻击(点击你想攻击的敌人),按住然后点击叠加的物品只会拿一半,按住然后放东西的时候会一个一个放。 游戏界面 当你进入大地图的时候你会在右上角发现饥荒最重要的三样属性,分别是“饥饿”,“理智(san值)”,和“生命”。 饥饿:代表你的角色肚子饱不饱,如果到0的话那么你的生命就会疯狂的减少(对某个特殊角色很重要)。 理智:代表你的角色精神是否正常,过低的话改变某些生物的状态,和会召唤一种特殊怪物(不难打就是了)。 生命:。。。就是HP啦,应该不会有人不知道的吧,到0你就死了。 从左到右分别是“饥饿”,“理智(san值)”,和“生命” 在那三个上面的是“时间”和你在这个世界经过的天数。时钟的三种颜色分别代表“上午(黄色)”,“[下午(红色)”,还有“晚上(蓝色)”。 顺便一提三种颜色的比例随着时间经过会改变。还有下午和晚上的时候理智会减少。 注意:你如果在晚上的时候不靠近有亮光的地方的话,用不了10秒就会“死”!!!!!所以到晚上之前不管是用火把也好还是去起火也好,一定要保持亮度。 *在这里推荐一个叫 Combined Status 的mod(应该不用解释什么是mod吧),这个mod能够用数字显示“饥饿”,“理智”,和“生命”,而且还会告诉你湿度,温度,还有月相(告诉你会是满月或者新月之类的)之类的。(上面那个就是了) 游戏界面(2)工具栏 右边的完成了就说说左边的吧。 左边的那一排是你可以制作的工具。不过一开始有用的只要第一个和第二个里的东西而已(正确来说是其他的你也没办法作) 基本上这些道具的说明都告诉你他们是用来干嘛的了,以下是你一定会用到的4个道具(有一个不算道具算建筑)。材料基本上可以从地上捡或者采集,只不过营火需要的木头是用斧头砍树砍出来的。 小提示:建筑物不一定要立刻放在地上,在决定放置地点的时候,按滑鼠右键的话材料会消费掉然后那个建筑会保存在工具栏里。 (像这样子)这样子的话,你就可以节省几个格子来放其他东西了。 *个人比较推荐新人采集了一些材料之后一边采集食物一边沿着地图边跑,晚上的时候用火把边跑边照明。 *注意:如果你不怕死开了ROG而且你是春天开局的话那你还需要一样“花伞”。 从==========》要不然湿度会把你给弄死。 (不过这个效果也没多好) 食物 食物就找和就好,还有比起生吃还是用营火烤一下来吃比较补(除了玉米以外)。 格子背景的颜色代表新鲜度,绿色是正常,其他颜色代表有点腐败了,吃下去的效果会变差。到最后会变成腐烂食物。不要吃,以后用来当肥料。 只要在变成腐烂食物之前去烤一烤就会变成绿色新鲜度,记住“烤完再吃是很重要的”。 短期目标 短期目标是用斧头和十字镐采集了1金块,4木头,和4个石头之后就做一个科学机械(通常被人叫做一本),最好是放在一个交通方便(有路而且在地图中央)的地方。弄好之后就制作背包吧(这可能是会陪伴你最长时间的装备了) --------》 ================================================================================ 上面的是战斗力不足5的新人用的,已经放好科学机械的,接下来可是得要牵连到饥荒的俩大重点,“战斗”,“装备”和“建设”了。 装备 基于游戏里只有3个装备格子的缘故你只能用3件装备(而且还跟背包啊,其他很有用的装备冲突,不过不推荐去使用增加格子MOD),基本上你是够用的了,除非要打BOSS。 武器: 长矛;要有科学机械才可以制作,一开始会用的武器,同时也是会用一辈子的武器(没骗你,这个的性能够大部分情况用了)。 (一般来说会是在第一个那里) 护甲: 木制护甲;也是一个会用一辈子的装备。说真的,除了打BOSS掉的以外就这个最好了,游戏中性价比最好的护甲。(快没耐久度的木甲可以当燃料使用,而且效果很好) *注意:所以时会把背包换成护甲,如果自己附近有营火或者身边有火的话掉在地板的背包就会起火。除了不能燒的东西以外全部都会变成灰烬。 头盔: 橄榄球头盔;同上。。。这可不是我懒哦。毕竟同样的事情写几遍什么的。。。{:8_542:} ------------>> *材料之一的猪毛可以打猪人(不推荐)(推荐)或者路上看见有个长着猪人头的东西把他用锤子砸了。 #一部分的材料要从-------------------------》 战斗(实际操作篇) 请不要站撸 请不要站撸 请不要站撸 因为很重要所以要说三遍 站撸在这个游戏里是很危险的行为,除非你是在单挑黑蜘蛛,否则不要用站撸的,要用走位。 在这个游戏里,被攻击的一方会有硬直,所以我们要避免被攻击的同时也要对对手造成硬直。透过走位,我们就可以无伤打怪。 下面我用了疯猪来做示范(疯猪是你在游戏中很有可能碰上的对手,因为可以用他来把有毒的怪兽肉换成没毒的大肉,疯猪只要被攻击就会反击,所以我们要每攻击俩次就离他一点距离,这样子他就会进行根本打不到人的反击,然后我们再打他俩下,再跑,以下重复。 不同的敌人可以攻击的次数也不同,比如说“牛”的话,你可以攻击5次然后在躲。(除非你遇见落单的牛,否则不要去打!因为附近的牛也会跑过来攻击你,被一堆牛围住的话连BOSS都有可能死。) 黑蜘蛛是最弱的主动攻击型敌人,因为你可以站撸(攻击三次)把他打死,期间不会有任何反击。弱爆了。 只不过,那是在他只有一只的情况。绝对不要在下午,而且有一大堆蜘蛛巢穴的地方打蜘蛛,会跑出一堆来的。 打蜘蛛的时候要走进蜘蛛网里,然后把它们引出来打(等他们叫了一声或者攻击了才离开蜘蛛网范围,否则蜘蛛会跑回去)。打完了再引,重复三次。如果站在蜘蛛网范围打的话,一级的蜘蛛巢还无所谓,二三级的会出现一种黄色蜘蛛,比较麻烦而且没意义。 攻略一只以上蜘蛛的方法:把它们引出来之后,先攻击其中一只一次然后立刻离开。这么做的话会引诱除了你攻击的那只以外进行攻击。之后赶紧的把你刚才攻击的那只蜘蛛给杀了。重复以上操作把所有蜘蛛给杀了。(一次性对付三只或以下会比较安全) 蜘蛛巢穴分三种等级,随着时间经过会升级,到最后会变成蜘蛛女王。 等蜘蛛巢变成三级的时候再破坏会比较好,因为可以获得比较多的丝线,而且会获得蜘蛛卵,可以种植蜘蛛巢 一级 二级 三级 建设 "为了安全的生存下去,建立一个基地是最好的方法。" (例子) 基本上我们需要上图其中的四样建筑,分别是“[石头营火”,“冰箱”,“炉子”,和“炼金术引擎”。 1)石头营火: 比木制营火高级,具体来就是就算火熄灭了本体还是会存在(木制的火熄灭了之后只会给你一个灰烬),下次要用的时候只要加燃料(一般来说会用木头,不过我比较喜欢用牛毛,因为这个没什么用而且效果跟木头一样好)就行。而且维持的比较久。 2)冰箱: ------------》 顾名思义,用来保存食物的。没有这个食物很快就会坏。 *材料之一的齿轮要打才能获得。 *不站在炼金术引擎旁边就不能制作这个。 3)炉子: ------------》 煮东西要用的炉子。一般来说用<一肉+三蔬菜>的组合制作肉丸子就可以了。这个配方可以消耗有毒的怪兽肉和蘑菇转换成可食用的肉丸。 *放两个怪兽肉会跑出有毒食物要注意。 *不站在炼金术引擎旁边就不能制作这个。 4)炼金术引擎(通称二本): ------------》 只要站在这个旁边就可以制作大量以前不能制作的东西了(也会跑出新的东西来哦),“冰箱” 和 “炉子” 没这个也不可能作的出来。 *材料之一的电子元件只需要金块和石块就可以制作。 *注意:没开DLC的话就不需要电子元件只需要六个金块 其他 热能石(非常重要):不管你是过冬还是想在夏天取凉都必备的东西。 --------------------------》 你在冬天太冷的话带一个热的热能石(放在营火旁边就可以加温),夏天太热就带一个冷的热能石(放在冰箱里可以降温),保证你轻松过日子。 而且啊,这个的效果可以叠加,带两个在身上就有两倍效果(放到背包给的物品栏里是无效的,要注意)。 (热) (冷) ==================================================================================================== 总结,只要有很好的看上面的话那么你应该可以脱离“菜鸟”称号了,多多冒险找出自己喜欢的玩法吧,加油。 p.s. 想玩的人可以先去百度贴吧“饥荒游戏吧”的顶置贴里有单机版的https://tieba.baidu.com/f?kw=饥荒游戏。不过我推荐去Steam或者TGP(腾讯游戏平台)去买正版就是了(目前听说腾讯还没有抢钱,还有不欢迎有人在这里开骂,要去去贴吧)。 p.p.s 谢谢“假面绅士”的情报,在B站有人做视频介绍(搜索“路叔”)大家可以去看看。
  21. 前些天看到一个问题: 进度推到一半的游戏重新下载回来要如何接续? 大部分回答要么去补剧情,要么重开好了... 哎,实在是太可惜了 对于咱这种只有零碎时间的人来说,rogue就没有这种顾虑呢,虽然深度不足,但简单上手又充满随机的快感 那么对于大家,是倾向哪种游戏更多呢?(在同等价位/质量的情况下)
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