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  1. (前排感谢风荷小天使过去提供的文案) 厌倦了快餐式的小黄油?偶尔想换个口味? E社精品大作等你来挑战! 更有数百数千节操,神秘隐藏奖励 Eushully游戏巡礼现在开幕!! 活动时间:7.1~9.1 活动内容: 本次活动分成休闲向、竞技向与竞速向三种模式。前段时间版区投票选出的E社作品中最有人气的三部作品——《姫狩りダンジョンマイスター》《封緘のグラセスタ》和《魔導巧殻》,将作为休闲向的选定游戏。竞技向的选定游戏又是《戦女神MEMORIA》《神採りアルケミーマイスター》和《魔導巧殻》这三部(为什么是又?)。竞速向选择活动期间内发售的最新作《封緘のグラセスタ》的新扩展包。参与者体验游戏并提交存档后,根据游戏成绩评分。 同时征集对所有E社游戏(不限于参与评分的作品)的感想+吐槽。大家有什么想法欢迎来交流~ 1、休闲向(《姫狩りダンジョンマイスター》《封緘のグラセスタ》和《魔導巧殻》): 内容:无继承一周目通关,路线随意。 特点:流程长,难度低。 评分方向:根据游戏进度评分。 2、竞技向(《戦女神MEMORIA》《神採りアルケミーマイスター》和《魔導巧殻》): 内容:以存档发放&收取楼 的初始存档为基础,攻关指定关卡(数据已经准备好,读取便可开始) 戦女神MEMORIA ——攻关看板娘相关的4守护魔神 魔導巧殻 ——攻关正史最终BOSS 神採 ——攻关EX迷宫异境的封印地 特点:流程短,难度高。评分方向:评分以战时表现为主,且所用角色道具等资源越低分数越高。详见存档发放&收取楼 3、竞速向(《封緘のグラセスタ》7月26日新扩展包): 内容:《封緘のグラセスタ》新扩展包发售后达成情报全要素。 特点:时效性高。 评分方向:视攻略效率评分,两周内满分,四周后零分。 参与方式:回复报名自己想参与的游戏及模式(可选休闲向or竞技向or竞速向,也可同时报名),所报项目可修改,不设上限。如果每个游戏都报名并参与的话……?游戏感想在活动主楼(即本帖)回复即可,游戏存档请提交至存档发放&收取楼 常见问题: 1、以前的存档可以拿来参加活动吗? -可以。但不提倡,且必须提供过程存档,分数也会相应减少(减少一半)。休闲向本意是让更多的人体验到游戏的内容,对于已经体验过的同学,竞技向才是比较好的选择 2、看不懂怎么办,有汉化吗? -目前上述作品均有汉化 您也可以下载VNR来解决问题:http://yun.baidu.com/s/1gdmp4mZ?qq-pf-to=pcqq.group 活动要求:1、休闲向除最终存档,还需要提供过程存档,请养好随时存档的好习惯~ 2、竞技向除了提交挑战活动目标前的存档,还需要提供部分流程截图 3、竞速向除了提交全要素存档,还需要提供两个以上全要素之前半小时内不同阶段的的存档 详见存档发放&收取楼 活动奖励: 1、感想:根据内容 0~100节操 2、游戏成绩:根据回收的存档颁发奖励 (1)休闲向:每个游戏 0~200节操 (2)竞技向:每个游戏 0~300节操 (3)竞速向:0~150节操 3、好孩子奖:积极配合存档审查工作,给予 0~50节操 4、辛勤耕耘奖:要求如下表所示,达到即可获得额外节操奖励。 ◆辛勤耕耘奖◆ 序号 触发条件 奖励 01 休闲向3游戏全通关 100节操 02 竞技向3游戏评分都达到200节操 100节操 03 竞技向3游戏共获得750以上节操 100节操 游戏介绍 游戏名(日文原名&国内通称) 游戏类型 链接 预览图 原名:天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA 通称:战M,战女神Memoria RPG 情报 原名:魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~ 通称:魔导巧壳 SLG 情报 原名:神採りアルケミーマイスター 通称:神採,神采 SRPG 情报 原名:封緘のグラセスタ 通称:封缄 RPG 情报 原名:姫狩りダンジョンマイスター 通称:姬狩 SRPG 情报 如果您有其他不明白的、想要请教的问题,可以直接联系工作人员!我们可以为您解答 工作人员:@闇夜の影 注意:本楼是用以报名及解决游戏相关疑问的活动贴,谢绝其他回复!
  2. 说起夏天,自然就会想到考试…… 说到考试,自然就会联想到...... Galgame主题公园的夏日祭的答题活动了喵! (谜之音1号:好像...没什么问题??) (蜜汁音2号:emmm不然呢) 活动分两期,拼图依旧有,奖励Up↑中,别忘了参加哟~ (不要吐槽上次为神马没有拼图了喵,那个素意外喵!w(゚Д゚)w) (介次活动依然顺利结束了呢,真素可喜可贺,可喜可贺呀喵~) (画外音:答cos的乃们素魔鬼吧喂!!!!!!) ———————————————————————————————————————————————————— 1、《封緘のグラセスタ》迷宫中获得的物品,回城之后会被直接纳奉,获得相当于物品原价多少的GP?(15节操) A.20% B.25% C.30% D.40% 2、《封緘のグラセスタ》没有参加第三章锦标赛的角色是?(15节操) A.鬼狐族 谢莱 由凪(ユナギ・シャイエ) B.男主好基友 尤特雷・希特(ユトレ・ヒート) C.火焰魔法师 阿格娜・加雷塔(アグナ・ガレータ) D.森精灵 爱克塞尔・西翁(エクセル・シオル) 3、《封緘のグラセスタ》阵型BUFF生效的条件是?(10节操) A.所有的白色前卫区域上站满前卫角色,所有的白色前后卫区域上站满后卫角色 B.所有的白色区域上站满角色 C.有一个任意角色站在任意一个白色区域上 D.前卫角色站在前卫区域上,后卫角色站在前卫区域上,双卫角色站在双卫区域上 4、判断:《封緘のグラセスタ》多周目中,白色灾怨要求玩家收集的人偶一共有10个 F(15节操) 5、多周目游戏时,黑E娘会在什么时候加入你的队伍?(15节操) A.序章 B.第一章 C.第二章 D.第三章 6、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》中女主角使魔的默认名称发音近似?(5节操) A.爱莉 B.安莉 C.莉莉 D.荷莉 7、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》共有多少个结局?(15节操) A.12 B.13 C.14 D.15(连BE在内15个) 8、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》中男主角占据的人类身体原本的职业是 园丁 。(15节操) 9、判断:《魔导巧壳》中,正史线中包含男主角在内的四大元帅均存活 F(10节操) 10、《魔导巧壳》中,人物等级上限为?(10节操) A.40 B.50 C.60 D.70 11、《魔导巧壳》中,魔导巧壳核心中最特别的一个是?(10节操) A.月晶石 B.魔銀結晶 C.紅水晶 D.晦冥の雫 12、猜猜我是谁(根据图片回答人物的名字 )(15节操) 13、猜猜我是谁(根据图片回答人物的名字)(15节操) 14、拼图(20节操) https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0cffd5104b99 15、请写出下面歌曲的歌手、歌名以及游戏出处。(15节操) 链接:https://pan.baidu.com/s/1KAwZkK73R97lIy55cHbJlg 提取码:7p5f 日向ぼこ 魂の記憶 战女神2 ———————————————————————————————————————————————————— 第二期答题活动也正式开始了,各位走过路过不要错过(尤其是报名参加了刷题能手挑战的朋友们) 1、《封緘のグラセスタ》从中级奴隶升级到高级奴隶需要多少GP?(15节操) A.8000 B.10000 C.12000 D.20000 2、《創刻のアテリアル》男主的能力是操控什么东西?(10节操) A.雷电 B.血液 C.风 D.火焰 3、判断:《封緘のグラセスタ》多周目中,如果将天使卖给娼馆,就不会触发特典天使之塔的剧情。 T (10节操) 4、判断:《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》女主角使魔一周目没成长到对应体型的话二周目就不能直接继承。 T (15节操) 5、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》中女主角使魔共有 3 个体型。(填一数字)(5节操) 6、判断:《魔导巧壳》中,男主角是现任帝国皇帝的儿子。F(10节操) 7、《战女神M》中,盗狮子在所罗门魔神中排行 6 。(填一数字)(10节操) 8、《神採りアルケミーマイスター》多周目男主角的最高等级称号是?(15节操) A.匠王 B.匠神 C.大匠王 D.匠贵 9、赛利卡在成为神杀前,信仰的神明是?(15节操) A.岚神 B.军神 C.治愈之神 D.商业之神 10、判断:《天結いキャッスルマイスター》四看板娘都会作为伙伴加入。F(15节操) 11、《封緘のグラセスタ》AP04中,新加入了 5 位可操纵角色。(填一数字)(15节操) 12、猜猜我是谁(15节操) 13、猜猜我是谁(15节操) 14、拼图(20节操) https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=02c87facdc4e 15、请写出以下歌曲的游戏出处、歌名以及歌手。(15节操) https://pan.baidu.com/s/1h9G3XpAbWp1OZQ_TQebQdw 封緘のグラセスタ Brightly horizon 中惠光城 ———————————————————————————————————————————————————— 活动奖励: 答题按照相关难度进行奖励(简单的5节操,中等10节操,困难的15节操,全对额外奖励20节操) 拼图题20节操 猜人题15节操 猜歌题15节操 答题活动每期上限奖励为200节操 参与两期答题且都获得150节操以上奖励的额外奖励100节操 注意事项: 每人限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 第一期活动时间为2019年7月1日21:00——2019年8月1日23:59 第二期活动时间为2019年8月2日19:00——2019年9月1日23:59 第二期答题将会在本帖进行追加更新,答案与奖励将会在第二期活动结束后结算 拼图题以截图为准 范本(包含论坛账号与完成画面): 惯例@一波过往参加人员
  3. >>大门<< 公园的大门,在这里可以提供您的反馈。 (可不参与活动,但回复内容不可偏离活动或版区)1.入口-游戏感想:在本帖回复30字以上对E社Galgame的看法。 细则: 分①人物/②画面/③音乐/④剧情/⑤游戏性五项【各30节操】 各项均有以下三步领奖方式,不可跳过步骤: 第一步——写30字有效感想【15节操】 第二步——发相关图片(音乐可贴外部链接)【10节操】 第三步——发单独主题后贴上坛内帖子链接【5节操】 奖励:15~150节操 2.园区-有奖问卷:在本帖回复100字以上对E社整体的看法。 奖励:10~75节操3.出口-游玩感想:在本帖回复150字以上对本次活动的看法。 奖励:15~75节操 ◆嘉年华游园隐藏奖励◆ 序号 触发条件 奖励 01 ?????? 300节操 02 ?????? 1福缘 03 ?????? 优秀会员用户组 04 ?????? 勋章 05 ?????? ???
  4. 主页:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu019.html DEMOMOVIE:https://www.bilibili.com/video/av24920945/ 偷跑。 E社第19作预计今天公布消息,正常来说应该是中午开放,不过现在页面已经出了。 作品主页截图如下。 毫无疑问,这是在一个新地点展开的故事,大致方位在大陆西方。 类型也是如之前所说的一样,是RPG。 从系统上大致可以看出,这是结合了少量战棋要素的所谓“新型RPG”。 具体的内容我也就不多翻译了,看图理解吧。 总之,预计10月26日发售。
  5. 官网:http://www.eukleia.co.jp/eushully/main.html 对,上来就直接贴主页的截图。 这就是Eushully官网20年来最大的一次更新。 刷新完了之后才想起来,应该缅怀一下过去的主页—— 不过不要紧,我早就把官网给爬下来了。 这就是4月时的官网了,准确来说,4月1日。 明显可以看出,E社开始搞简洁化了。 但之后会不会有其他改动就不清楚了。 对了,最后留张图做结尾。
  6. E社官网:http://www.eukleia.co.jp/eushully/main.html E社今天正式开始接受第19作《封緘のグラセスタ》的预约,同时还发布了两则其他消息。 其一是今年年末举行的20周年纪念演唱会,邀请的都是参与过E社主题曲演唱工作的女歌手。 具体消息还要等之后进一步更新。 其二是E社在官方网店提供了多种周边,包括特制手柄和可脱衣的文件夹等等,套餐内也包含新作预约特典光盘。 全套优惠27%后为15654日元。 另外,各店铺特典草图也挂上了官网特典页,此处不贴:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu19/eu19_res.html 最后附一则28日更新的宣传图。 还有新作女主一张。
  7. 好了,肝着别的东西突然被提醒E社官网更新 想着是不是今天愚人节企划出了 结果认真看了下 这也不是愚人节企划嘛 这个是E社官网刚更新没多久的推特活动 简单来说就是转发抽奖的形式 3月31日E社终于不再只用藤原组长的推特发消息了 这就是正式的官方推特 这条转发活动的推文也是31日的 有条件可以去转一下碰碰运气 ——我表示这架势绝对不是愚人节企划 ——放这时候发肯定是反着玩梗 除了上面的活动 E社终于也放了新的作品消息 毕竟之前也说了今年新作下半年才发售 天结FD……A-RPG 看了和没看一样 然后 只写了RPG 这剪影是真没见过 之前帖子里说过了今年新作是RPG 那么问题来了—— 这俩游戏哪个是真的?
  8. 最近太忙了,刚缓过来,先简单一点不搞那么复杂了。 我不懂日语,所以别指望我全部翻译。 简单来说,今天有个对E社玩家来说可以算是“大”新闻的事。 堪称近年E社原画台柱的夜ノみつき免费了……是成为自由画师了。 就在今年四月十四日的时候,他在E社支持下还出了本画集,名字叫“轨迹”(軌【わだち】)。 わだち通常写作轍,不过本来轨就有辙的意思,这都不是大问题。 重点在于标题上面那圈字。 这本画集主要内容就是他在E社10年(不含今年)的各种作品。 倒序排列,一直到最早担任原画的神採りアルケミーマイスター。 当然,他在战V制作末期其实就已经加入E社,详情可以看最后部分的访谈。 访谈挺长的,我只是截了一张。 访谈中提到,长年搞同人社团、外接轻小说插画这些E社都知道的。 留言里还能开玩笑也是一贯的组长风格。 从这些看,我们有理由相信,夜ノみつき和藤原组长联合在官网留言里所说的“毕业”,也就是和平解约,算是可以确认的。 最重要的是提到了之后夜ノみつき虽然是自由画师,但还是会继续给E社做角色设计和画画,所以不需要太担心损失这样一个“台柱”对E社带来什么严重的影响。 你说下一个能挑大梁的E社正牌原画? 当然是うろ啦,やくり你说对吧?×
  9. 基本信息 配置有点吃显卡. 下载地址(大陆内可) 标题画面 我没第一时间拿到有BUG的1.0000这个是差替 这个画面制品版肯定没有. 制品版的应该是第一画面,解说语音应该是sawasawa 也就是fia的cast,大概就是背景和前作的一些信息. 接下来女主发挥脑天气属性冷不丁喊了一句. 闲暇的日常略 一阵无茶苦茶之后 那个神秘的黑影出现了 二人决定去追-.- 于是就和前作一样的探索迷宫 (微妙变化版本) 大部分系统和前作是一致的 这迷宫没有enemy.顺便一开始游戏选择可以选择敌人难度... 我选了困难后面略坑. 稍后再说.最后到地点clear 偷懒直接掠过中间.说说最后的.----------------------------------------------(中间省略字和图4MB) 最后需要打BOSS,是一个'嫐' emm没错. 细节不给了 不过说一下在困难难度下有2种遇见的一般敌人也很难打. 抗性高血厚,防御力也不低. 现在特别介绍一下这位. 感想总结 试玩半部分BGM都是前作继续用. 新的合流羁绊系统感觉不错, 剧情看发展应该跟着クーナ走.舞台是魔法师国也就是封碱的loli魔法师出身国,她会在特典里登场 困难难度对SLG苦手的还是不要选.有点找虐消耗脑内MP. 趁着游戏还没发售,没玩过前作的同志可以赶快去肝补一下哈. 最后吐槽一下附件100kB限制 找图床 上传排版累死了. 还好没当管理编辑 吐水啊
  10. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  11. 官网下载页面:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu19/eu19_dl.html 经过北海道地震带来的延期之后,新作的体验版终于出了。 就目前来看,游戏的感觉和以往的作品有一定的差异,是好是坏就要由玩家自己去评判了。 之前对新作的简介如下: PS:
  12. 以前玩过Zodgame汉化的单线(恶魔线)的创刻,游戏性和【实用性】上都很不错 然而苦于看不懂日语,其他线完全看不懂,也不知道怎么打,无奈只能放置,本以为该作对我而言到此为止了,没想到!!!马萨卡!!! 昨天突然看到哈尼喵汉化组把全线的汉化都补完了!!!终于可以去玩玩其他线了!!! 不知道同盟里有没有人搬一下呢? 不聊啦,我要去享受啦~~~
  13. 快开学了才想起来论坛还报了个任务没做_(:з」∠)_ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 稍微试了一下活动里提到的E社最新的游戏_(:з」∠)_ 怎么说呢,基本上来说还是个比较传统的RPG游戏,就是血条比较谜_(:з」∠)_ 一开始不知道这种血条有什么特别的,后来吃了一发AOE就知道了,然后再也不敢见人就上_(:з」∠)_ 以及羽毛是真的强,基础恢复道具就能HOLD住全场_(:з」∠)_ 中期开始就可以刷竞技场了,不会内存修改什么的高科技,作为一个科技小白只会用按键精灵挂机挂一晚上_(:з」∠)_ 初期有一些支线小游戏,不过感觉也就刚见到的时候有点意思,而且后面基本也就没了_(:з」∠)_ 剧情方面感觉算是比较普通的故事吧,没有什么特别引人注目的地方,相应的也没有特别糟糕的地方,中规中矩的后宫_(:з」∠)_ 角色塑造方面姑且算是都有特点,算是满足后宫剧情的基本需求了,再往上就不太好夸了_(:з」∠)_ 男主的性格意外的还行_(:з」∠)_ 总的来说算是可以一玩吧,不是很常玩这种需要肝的Galgame,所以也就随便玩了一下,其他的就不多评价了吧_(:з」∠)_ 总算是搞定了,不然押金就收不回来了_(:з」∠)_
  14. 这是这幅图用得最合适的一次 昨天群里看到了一张图 我就想了:什么?E社又评黄油奖了? 这个黄油奖的正式名称是萌えゲーアワード(萌系游戏大赏,大赏就是“大奖”的意思),算上前身美少女ゲームアワード(美少女游戏大赏)的三年,是个举办了十几年的业界老牌活动 大家都知道评奖这事也见仁见智,但好歹也算是花了工夫搞的项目,还是有一点参考价值的 可能需要注意的就是参评规则有一定变化,所以有些游戏早年是不参评的 今年19年评18年的游戏,结果如下 http://moe-gameaward.com/prize/2018/index.html 过去E社也经常参评,2006年第一届美少女游戏大赏的时候就开始了,还连续包过五届的プログラム賞(程序奖),现在已经没这个奖项了 (个人认为)最巅峰的时期应该算战V和神採(10年、11年)两届,都拿到了综合银奖和部分单项奖的金银奖 神採没拿到程序奖,拿了BGM奖 然后过了几年程序奖就没了(转变为游戏设计奖),E社也几年没去拿过奖 之后战M时期增设了一项やりこみ賞(除了通关之外还有各种项目值得挑战,肝帝快乐奖) 最终这个奖只设了两届 没记错的话A社也是借此机会拿到了第一个金奖 第二个晚点再说 之后几年E社又没拿过奖 这几年没拿奖那又是另一种原因了 于是,说回正题 2018年的评选,又来了个评委特别奖(審査員特別賞) E社再次成功登榜 详细页面:http://moe-gameaward.com/prize/2018/judge.html#p01 这次评奖的理由很有意思 也可以说充满槽点 简单来说: 没有任何钦定的意思 没有 “20周年给我发奖真是谢谢啊” 最后提一下本次的大奖 对,评奖不分年龄段,KEY社这玩意是全年龄 群内某人表示:“键厨牛逼×” 好了,这应该是A社第二个上榜的
  15. 晚了一天,不过无所谓,现在地球上依旧还有没过完4月1日的地方 近年E社的愚人节企划是虚虚实实有真有假 所以——所罗门之扉呢? 上面的是去年的帖子 ←图片即链接,当然之后还会不会活着我就不知道了 第一个企划,封缄攻略书 攻略书是有的,只不过实际售价4752日元且没有リリカ的人偶 第二个企划,《死者祭宴的迷宫》扩展包 扩展包也是有的,只不过“体验版”就是全部,想要真的就10万血书吧 后来追加的DMM卡牌页游合作企划信息 目前处于预约中,可以事先抽卡,当然谁都不知道这玩意之后会怎么样 不说了,我去玩AP03了
  16. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 别拦我,我要水帖× 群里面看到消息,然后就翻墙出去看了一眼推特 近期没空跟进居然晚了22小时才看到也是E社厨失格 简单说一下吧,推特是按时间倒序的,我就按正序来了: 好了,水完了 作为《神採》入坑的E社厨,换装玩法(虽然只有一人)还是挺亲切的,这次还是免费公开,E社的公关有进步啊 顺带感慨下E社这回姑且算是活过来了,不枉我一直以来的奶(???) 虽然meister(大师)系列挽救危局这点略微妙,主要指我的心情 个人是无所谓改良,但经常看到别人不负责任地说些闲言碎语也是不好受,E社这也没单纯炒系统的冷饭啊,优化不少了好不 嘛,等攻略书出来了肯定会买的,期待看到关于新作的访谈,说不定会有近几作浮沉的官方感慨 ——当然BUGBUG要再出AP03那我就…… 我就买呗还能咋地…… 好了,补丁出了,自己去看吧
  17. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 开头先插播一段《天结》的情报 什么你说为什么不在 更新? 废话,在那更新我怎么再水一帖 简单来说,这个补丁,不大 而且没必要专门重打一周目 换装只有一件睡衣,装备和地图有少量增加,自行体验吧 基本没出我的预料 AP02需要打1.04补丁,今天一起出了 然后公布的同一时间留言(评论)部分也更新了 其中就包含了标题中提到的新作 接下来就说,免得你们说我标题党 惯例不全翻译,挑重点的来: 1.在准备开始制作下一作的这段修整时间(開発オフ)里,做了《天结》的附加数据 2.这作托大家的福预算相对充裕(我:E社贡献+1),可以做攻略书和活动里贩卖的APPEND DISK了(E社贡献+2,钱包-?) 3.与上述计划不同,今天发布的免费下载的附加数据(AP02)是为了对DL(下载)版发售后出现的安装问题等致歉 4.针对觉得游戏太难和想要让角色进一步活跃(其实就是觉得难度不够)的两类玩家增加了地图 5.虽然这作的开发压力略大,员工的补休还没完各种工作还忙得很等等,但明年看上去依旧能依靠重视游戏性的大型企划活下去,所以成功+1year 6.本来下一作想做个FAN DISK(俗称炒冷饭)就解决,不过春季活动的访谈(talk live)里比起FAN DISK和SLG之类的期待RPG的人压倒性的多,所以下一作E社决定舍命陪君子搞新·型·R·P·G了 7.其他还有夏季活动信息和新作APPEND DISK等预定,或许会有和《神採》的《汉娜巡礼》一样的新内容(E社贡献……钱包……),月末就开始声优的录音了 8.没了 所以就没了 等着掏钱咯
  18. 终于把某人的图翻出来了 晚了一天才发现官网更新 简直E厨失格 不过在自杀前先把消息说一下 然后再自杀 下次有消息的时候再复活 本次要说的内容是冬天必不可少的参展活动信息和新作相关 先说我个人关心的重点吧 就上面写的最下面的开发近况 简单说一下就是: 每年惯例11月的新作发表鸽了,新作明年春天再说,秋冬再卖 今年春天活动里说的那个RPG系新作已经在做了,我们就花点时间回个血 咕咕咕咕咕咕咕 不知道新作说的是啥就去看我以前的这帖 反正明年春天看不到消息我就去北海道砍人 顺带新论坛感觉还挺不错啊 居然能直接复制粘贴E社的页面了 虽然一堆代码弹警告但我懒得改了 于是下面就是惯例的剁手环节 反正我现在不在日本想剁也剁不了 电气外祭和C93的活动情报点开下面的折叠就知道了 感觉没太多人需要翻译我也就不翻译了 天结这波回血是回得真好 反正我是不担心E社过不了20周年了 新作延后的事不大不小 毕竟也没说非得春天卖 当然E社一年一作依旧累成这样可见多少还是要担心下的 没有新作消息,那我只好等过几天的天结攻略书了 展会的东西我是真没钱买了
  19. 好了,我不用担心别人找我负责了,事实证明就是拿人气角色的线路拆单线回血 已经买了完整版的就可以不管了 而且完整版的存档也没法用,除了真心喜欢索妮娅(银发萝莉)的都可以不用入了 虽然看上次帖子的反应这边应该也不会有多少人买,但姑且说一句 过俩月天结出不出攻略书应该就快有定论了,如果出了的话基本就能肯定E社今年在商业上有较大恢复,没有的话那就得继续看下一作 19作已经确定是RPG了,而且看样子不会是战系列的RPG 所谓“新型RPG”也是没准,看看到时候又会是“致敬”哪个经典作品吧 快20周年了能不要浪就不要浪了 哦,对了,最后说一下这帖标题 完 算了多说两句 海贼王攻略书里早就提到过,比较有人气的就俩线,一个萝莉一个领主 领主这条还是藤原组长力推,也就是适合E社老粉丝的口味——可能吧,鬼知道 这俩可能也就是拆线续命的重点了,其他线真不好说 我倒是想有天使线啊,问题是天使线除了C结局根本没H啊,有人买才怪了 虽然有了完整版之后我当然不会买单线版,我也就说说而已
  20. 过了两天才发 不过这块早就预告过了所以感觉发不发差不多 这回并没有和萝莉线一样搞个下回预告 估计是只打算拆这两条线了 这和我之前的估计一样 就这两线值得拆 当然是不是真有人买就另说了 这个是原地址:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu017dl2.html 还有一个上次发帖没提的东西 真·给E社续命成功的《天结》Guidebook发售了 https://www.ec-order.com/eukleia/shop/detail/EUK0001123 虽然官方通贩已经卖完了 我这边还不知道什么时候能到货 然后这个会在电气外祭和C93卖一部分 数量限定 有逛展计划的可以考虑下要不要碰运气 反正我就看啥时候代购能帮我弄过来咯
  21. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 完了,搬家期间到货的天结忘记发嘉年华帖子了…… 所以这是另一个世界线的嘉年华帖子…… E社(Eushully)在今年5月26日时发售了其第18部作品,名为《天結いキャッスルマイスター》(简称天结)。 按照惯例,本来这时候会在嘉年华.3rd期间发一下拆包的过程,但各种事情一多没想到就忘记了。 等到新买的东西到货之后准备发帖才看到以前拍的照片,所以只好这回一起发了。 另一个惯例的攻略书就等过几天再说了。 距离游戏发售已经过了很长一段时间了,所以也就不做太多分析了。 而且我这也就两张照片而已。 这是我所订购的本体+Softmap预约特典。 之所以选择Softmap,那当然是因为最上方的A1挂轴和3个萌系胸章。 相对于其他平台可以说是碾压级别的优势。 左下是本体的盒子,右下则是预约特典。 盗狮子和莉莉在各种意义上都是最强。 挂轴的图可以到官网查看,打码有点麻烦。 不过最后还是补拍了一张,姑且也算是一个记录帖。 100%涤纶材质,A1大小(594mm×841mm),比较薄。 手感不如过去有过的棉质,不过也没什么人会去讲究挂轴的手感。 以及后面那个福字可以无视。 打开本体的盒子之后发现比以前多了几样东西。 主要是新增的DRM认证相关说明和许可号。 这次可以用体验版解决认证问题,下一次就不知道还能不能成了。 这块对正版而言影响倒是不大,晚几天体验而已。 于是该补的本体补完了,谈谈今天收到的一些东西吧。 主要两项,一个是BUGBUG(日本黄油杂志)25周年的纪念DVD(附带杂志);一个是天结的CD。 前年是赶上250期纪念搞了个纪念DVD,去年什么纪念都没有也搞了个DVD。 总之近几年看来是必然要一年买一次BUGBUG了。 作为Galgame分区的管理者,姑且也算是充电了。 杂志没太多特别的东西,重点就是这一块了。 追加剧情和两张BUGBUG的地图。 最重要的其实是给标题画面加一个AP04的标志。 附赠DVD对我而言是本体,准确说最上面那个是本体。 总体看了一下和以往的杂志特典一样,让杂志社强行入镜刷一下存在感。 所以也就没太多必要做介绍了。 天结的CD收得晚了一些,主要是想着和其他东西一起买能省点邮费。 不过最终攻略书还是要单独邮,并没有省掉多少。 E社的BGM质量还是不错的,所以惯例收藏。 两枚装,游戏的OP和ED歌词都有,算是原声碟的重点了。 这次的歌还行吧,没有太多值得评价的。 毕竟作品基调在那。 明年的新作已经确定秋冬发售了,所以预定要搞的嘉年华.4th肯定是没办法发拆包帖。 正好 提到了过去我那个照片全灭的合集,或许明年嘉年华可以考虑重新整理下新的收集品。 至于18年新作,那就看有没有别的机会了——比如Eushully20周年纪念日。 关于这部作品,我个人觉得算是不错了。 不说其他,能出到AP05这在E社历史上也没有更多了。 虽然有两个可以说是凑数的,但还是能和神採比了。 其他的姑且不论,至少E社的20周年是肯定稳了,在这点上这部作品的功劳不小。 所以,这次,我买得很开心。 我觉得值,这就足够了。
  22. 看看上面这帖子的时间吧 然后看下面这幅图,是我今天中午的时候截的 E社官网当然没什么消息,这条来自藤原的[不存在的网站] 是·的 (据说)人气最高的两条线自此都完成拆线工作了 对两条线都感兴趣的玩家可以马上享受到只花完整版一半的钱拿到这两线的福利 简直不要太兴奋 对,完整版是去年出的,早就出了 完整版6条线 还有几个AP 等一波官网新消息,然后就可以把这图给换掉了 我差点都忘了换图了,赶紧来一波 顺带啊 我没怎么玩姬狩页游(太麻烦) 没想到这也1年了啊 谁在玩的可以赶紧肝了哈(棒) 我现在唯一在意的就是这里面出现过的魔神回头怎么丢进正作里 页游,不存在的 以下正文: 算算时间,马上就该有EU19的消息了 不出意外自然会和我上面这帖里说的一样 当然这也没准 这两天我先把下月15号要出的天结Guidebook给订了 如果收到货了还没新作消息我觉得就是时候寄一波刀片了
  23. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 嘉年华的最后一天,就由我来收尾吧…… 前言: 除了刚开始和期间有空带一下节奏外,嘉年华期间我大体上是在等会员们自己发帖。 在自己只专精E社的情况下,为了尽量不影响同好发帖,也就一直在等别人出攻略。 ——结果这都三个月了,除了经常看到E社官网的情报帖,连个心得帖都没有,更别说攻略帖了…… 马上嘉年华就结束了,外带AP03也就十天的事了,我就来整理一下我个人的看法吧。 姑且算让人少走些弯路,之后会慢慢补充比较细致的攻略。 一、总评 先简单评价一下E社第18作《天结城塞大师》(天結いキャッスルマイスター)—— 虽不及巅峰时期的同系列作品,但也算止住了近期的下坡态势,让人能够放心期待E社20周年的SRPG游戏。 “大师”系列的第三作,非常正统的SRPG作品。 基本吸取了系列前两作的优点,改正了部分缺点,从系统设计方面来说绝对超越前两作,在这方面可以放心。 整体游戏节奏,或者说流程视玩家偏好有较大弹性,不同的玩法可能导致最终达成目标(仅指数据)的时间相差几倍。 剧情方面则是E社一贯的短板,加上这次启用新人主笔,使得剧本水平在一定程度上拉低了游戏的整体水平,但也依旧有中等偏上的水平。 总体而言是值得花时间玩的作品,基本能算良作。 二、游戏流程 个人结果大概是1周目、2周目均80小时游戏内时间,3周目后可以压缩到20小时内,基本达成所有要素并完成一定程度的挑战目标。 如果多了解一些技巧和思路,完全可以比笔者的攻略时间缩短三分之一甚至一半。 不建议在低周目,尤其1周目时过度追求挑战,比如E社这种SRPG中很容易遇到的凹点、刷道具,以及开场困难模式等等。 个人推荐的游戏思路是一周目过流程(有A、B两线,一周目正常玩会进入结局较好的A线),二周目开始,或者最好三周目开始补齐全要素。 这么推荐的理由是: 一周目A线没有太多“必不可少”的要素,且能够极大影响收集效率的内容主要集中在后期,例如 七章BOSS“絶氷公カルメルグ”掉落的“フールミル”,效果为道具掉落判定次数+1(外带+1移动距离),由此进入效率加速时代; 八章解锁的设施“賽銭箱”,效果为稀有物品掉落率+1%,具体效率提升水平未知; 九章解锁的设施“占いの館”,效果为道具掉落数+1,简单来说就是掉落翻倍,全游戏最有价值的设施(还有采取LV+1和结阵效果),此前刷掉落的时间越长亏得越多(T*50%); 终章BOSS“錬機エプラナミルス”掉落的“フールティアス”,效果为道具掉落判定次数+2(外带+1移动距离),一周目最终可获得4个。 仅就一周目前后期对比就有相当大的差距,而这差距在二周目则会进一步拉大。 二周目第三章后才可获得的AP01角色“ヴァレフォル”(盗狮子)自带技能“お宝回収”,效果为道具掉落获得数翻倍,一举成为全游戏的MVP。 总结一下掉落效率: 初期无加成:1; 装备“フールミル”后:2; 放置“占いの館”后并装备“フールミル”后:4; 放置“占いの館”后并装备“フールティアス”后:6; 放置“占いの館”后并由“ヴァレフォル”装备“フールティアス”后:12。 二周目三章后的掉落效率是一周目七章前的12倍,很明显不值得在“不必要”的地方浪费时间。 而凹点同理,一周目终章BOSS掉落的“マルウェンの指輪”(成长概率1.5倍)和“マルウェンの首輪”(成长概率2倍)极大降低了凹点难度。 后期利用BOSS掉落、卡片随机获得、设施获得的星石可以更自由地分配能力值。 本作对升级成长的硬性要求不高,若无特殊需求,不凹点亦可应对绝大多数情况。 更进一步而言,二周目后才能加入的角色成长率比基本角色要高得多。 进一步提高效率的道具“天結の神靴”与“フィアラスーフ”强化满后都会有“二回行動”的技能。 其他方面的收获效率也是后期远超前期。 综上所述,一周目绝不值得花太多时间在前期,可重复获取的素材、道具若无必要都可以之后再刷。 即便二周目最好也快速进入七章刷EX地图,以达到高效游戏的目的。 三、剧情要点 本作的剧情爆点不算多,主要集中在后半。 相对而言铺垫较长,主线剧情对角色的塑造效果不是非常理想,支线相对要好一些。 在目前的业界应该算中规中矩,或者说,一般。 不过,虽说一般,但也完整地讲完了一个故事,基本核心也比较明确,在两条线路都有正反体现:缘,或者说人与人的情谊。 外加难得直接涉及E社世界观中很少直接出场的现神等,算是在设定上弥补了一大块空白。 A线和B线主要区别就是在“缘”的水平。 A线较好(可以说HE),有一个影响A线结局分歧细节的条件。 B线较差(可以说BE),有四个必要条件,缺一不可。 如果不想思考太多,那只要把所有事件或者说菜单的“ルートマップ”(路线图)里的提示都完成就肯定进A线了。 B线需要刻意往“坏”的方向做出选择。 A、B两线对比,A线较为平滑,没有太多爆点(积极型);B线爆点(消极型)相对多一些,但发展不够自然。 从流程收益和E社对分歧条件的设置来看,基本还是一周目A线、二周目B线比较好。 A的分支结局可以考虑三周目快速回收。 四、零散细节 ……这游戏的细节太多了,笔者也没办法简单概括。 文后会附带维基链接,有一定日语基础的就可以去翻了。 这里就简单提一下比较值得注意的细节。 1.结阵 最初可放置的区域不多时,结阵的效果不明显。 但地盘扩张到一定程度时,就有能大块放置设施的区域。 而结阵的区域结算是可重复的。 比如图中左上的红色十字(突结阵),就结算了四次。 合理放置设施也是有趣而又重要的一环。 2.强化 本作的大部分装备都可以强化,强化的效果直接影响这一种类的所有装备。 部分装备强化至一定程度时会增加或替换附加技能。 因此通用型装备可以考虑优先强化,量产后的性价比较高,典型的例子就是EX的天结系装备。 而强化装备需要炼石(錬石),炼石的主要来源是拆装备。 最容易获得的炼石是火炎属性的炼石,其次是地脉、神圣,冷却、电击较难获得,暗黑属性最难获得。 具体获得方案可以参考维基。 结合刷钱方案可以依靠商店解决大部分问题。 3.资金 本作中资金的主要来源是出售用(売専)道具。 在安装了AP01的情况下,可以依靠盗狮子单次12个掉落的特性到“転移鏡神殿”刷“転がる大岩”。 进出一次地图即可获得基础84000ギフル。 也可以依靠“ヘタレスの迷宮”中的怪物掉落,但效率相对低一些。 4.废柴迷宫 本作废柴迷宫(ヘタレスの迷宮)的进入方法是有城门后~终章前累计败北(戦闘不能)三次。 迷宫里除了某BOSS外都是极弱的的怪物,迷宫的主要用途是刷钱和经验。 唯一的代价就是下方的废柴认定(ヘタレ認定),(或许会)对玩家个人名誉有一定影响。 打通七章解锁的地图后可以消除认定。 此外,进入迷宫后可以获得一个在当前游戏中自由调节难度的雕像。 5.强敌 本作大部分时间都是割草,所以移动、攻击、敏捷等影响快速突袭的能力值会显得很重要。 但本作依旧有强敌存在。 比较典型的就是“凍河秘境”突然出现的“荒ぶる氷乙女”和“輪極の凍河乙女”,远超一般玩家当时的等级水平。 还有二周目之后的EX关卡,大量二次行动+即死或者单纯高数值的敌人大量分布。 此外则是一些较为强力的BOSS。 这时候就有几个方面需要注意: A.能力值,攻防数值是伤害计算的基础,除平时升级成长、获得新称号等得到的能力值外,装备可以带来很大的数值提升,在这些都解决不了问题时可以使用技能/消费道具获得临时性的状态效果,星石有富余时也可以针对攻防等进行调整; B.属性,属性对伤害的影响相当大,±1的影响值为20%,让一个“無効”的去承受攻击基本就解决属性类的问题了,而想要提高伤害也是同理; C.技能,“防護結界Ⅲ/魔術結界Ⅲ”可以降低30%敌方攻击(能力值),“決死Ⅲ”在血量50%以下时全能力值以1.5倍计算,“間接軽減”距离越远远程攻击减少越多等等,配合“援護防御”类或者其他技能可以很大程度保证生存,而用“~殺し”、“~迎撃”类技能进行输出。 大多数情况下依靠这几条都能解决强敌问题,笔者有过华燐结骑(華燐結騎)越10多级强杀“輪極の凍河乙女”的战绩。 后期资金富余时也经常用各类“栄養剤”做战术性调整。 整体来说,本作的游戏难度设置得很不错,AP02新增的挑战地图笔者还没时间感受,就暂时不说了。 (活动结束前先到这里,之后再补充了) 五、相关链接 官网:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu018.html 维基:https://www65.atwiki.jp/amayui/
  24. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 好了,又有新消息水帖了 在之前的 两帖里面已经提到过《天结》的免费APPEND数据(AP02) 也已经提到了即将推出的新APPEND数据 然而我看到有人都不知道APPEND DISK是啥,那我只好换一个说法,DLC(误) 虽说提前说过新APPEND数据的事,但没想到这么快就有新的出来了 本以为夏季活动要过段时间,结果7月初就开始了 鬼知道E社员工的肝还好不好了 和之前免费放出的AP02不同,这一个扩展包(无误)的内容非常之大,我就好好展开一下吧 详细内容可以直接看官方页面:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu018a.html 当然我顺手也就把核心图都搬过来了,低调 这次的APPEND略谜,一点点说吧 “2本立て”的意思,类似于“二合一”,也就是两大块内容放在一起发售 这次两大块的标题分别是“黑点(黑痣)的魔术士”和“结骑们的礼物” 前者…… 《神採》(E社12作《神採りアルケミーマイスター》)女主角之一的月烂(ユエラ,黑发剑士)穿越了…… ……我怀疑你根本不是月烂.jpg 穿越理由还是菲亚的愿望……E社你行不行啊 后者…… 某人生日,结骑们要搞事…… 很好,福利担当的岚燐同学又有新H场景了……菲亚也有 …… 月烂:我实在我也不是谦虚,我一个南方剑士怎么到西北来了呢? ……鬼知道 好好的剑士不当当魔法使,做这个设定的老实点站出来 还有やくり你这几年的作画细节变得确实有点多啊 你和我说这是同一个人? ……嘛,特征变得【不多】,看还是看得出来的 说一下重点吧: 两套新剧情(标题上面给过了) 增加菲亚和结骑等的新语音和H场景 我方单位“魔法使月烂”参战可能 增加新剧情追加地图9种、挑战(やりこみ,简单来说就是自虐在正常流程外增加攻略的限制条件)据点“引导之门”(導きの扉)地图9种共计18个地图 增加娱乐装备~实用装备60种以上 增加从《神採》引入的刺客和新怪物等敌方单位40种以上 增加钩结阵、突结阵设施,能更进一步强化结阵 增加结骑、灵体系召唤角色的成长项目、召唤的强化事件 增加能更轻松获得敌方单位的捕获怪物中介设施 扩展古亚拉克纳城塞(グアラクーナ城砦)的配置区域 …… 自己看吧,可以很负责地说,别急着培养结骑了 对我而言是已经晚了…… 可以看出这一次的内容还是相当多的 含税3218日元也不算太多 买买买 官网今天也更新了留言 简单来说…… (不考虑新内容的前提下)想养肝就入吧,会节省不少原版的刷刷刷时间 而新内容方面对照《神採》的《汉娜巡礼》(ハンナさんの巡礼旅行記,2000日元),增加了5~10倍的量 相对而言是比较实惠 顺带也说明了大师(マイスター)系列的扩展包是多…… 以及7月4日就开始预约…… ……嘛,没差了,反正我都要晚点才能拿到 总之,下半年可以有的是东西肝了 附图: 第5张自己去翻 追加信息:正式发售时间预计为8月10日。
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