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  1. gal区弄了一个阵营活动,分为萝莉、少女、熟女以及新阵营(自立阵营),正如大多数人预料的那样,少女阵营的比其他阵营加起来都多,原因肯定不少,比如萝莉控和熟女本身就是少数,还比如gal大部分女主都是少女,其实更本质的原因是gal本身就是少女的游戏 gal的含义 gal的含义目前有两种说法,一是girl的俚语,另一个是girl and love的首字母,无论是哪种说法,gal都和girl有着深切的联系,而一提起girl,大部分人第一印象肯定不是几岁的小屁孩也不可能是三四十的中年妇女,而是正处于青春时期充满活力的少女,galgame被称为美少女游戏也正是由于大家对gal的认识就是少女的游戏 美少女的延伸 随着业界的发展,代表年龄的“少”逐渐延伸到多个年龄段,出现了萝莉以及熟女,但是十多岁的少女仍然是主流,而“女”则通过发展包含了伪娘以及非人的物种,目前来看少女还是gal的主流,没错,gal还是少女的游戏 充斥着大量少女的gal gal的两个大题材就是异世界和校园,校园不用说,肯定是少女的主场,十几岁的少女穿着校服在校园挥洒着青春的魅力;而异世界也充满着吸血鬼、魅魔、精灵、天使等各种种族的少女(虽然年龄可能好几百了,但外表大部分是少女),所以大部分gal都是少女的游戏 假如你想让不知道gal的朋友入坑,你会怎么介绍gal呢,黄油(还有一堆全年龄向的呢)、恋爱模拟(ntr.jpg)还是简单易懂的美少女游戏呢
  2. 失业E社情报员再就业了属于是。 你最好是。 不管怎样,该挂还是先挂上去。 作为阵营的第一个帖子,首先得谈下我的想法: 开头不叠甲,官方这个阵营设置平衡不平衡估摸着都看出来了,但都给自创了咋格局还这么小啊。 魏蜀吴三分天下最后归谁了啊。 然后,明确一下这个阵营到底是什么: 幻想Fantasy,虚构Fiction,我们要说的“幻想”就是与“现实”相对应的一个概念。 所有的Galgame都是幻想的产物,大一统完成了。 当然,排除掉所有作品必然自带的幻想属性,重点还是放在以“幻想”为主题的游戏上。 主要以VNDB上的标签为例,仅Fantasy大类就有8000+的数字,毫无疑问,是相当主流的类型。 有些游戏没标标签,所以很明显是只多不少的。 以一个较高的人气和评分筛选之后,这是33个包含了Fantasy和Science Fiction的结果,大部分应该都眼熟吧,以及—— E 社 这 不 就 来 了 吗。 至于没挂那俩标签的就只剩下这些了,话说,没挂也不代表不是,大家玩过的都知道。 可以顺带参考这个帖子看看按中位数能有多少包含“幻想”主题的Galgame排在所有Galgame前面: 我们可以简单粗暴地归纳一下,在人气和评分在一定水平的作品里,大多带有“幻想”元素,即不满足于从“现实”中探索可能性。 排除掉那些不涩涩的游戏的话,差距倒是变小了点,不过一样不影响结论。 结论是啥? 结论就是幻想阵营牛哇,快加入幻想阵营啊。 回归到Galgame,或者还是用Visual Novel的说法,这类游戏的特点就是重视听体验,“较”轻操作的游戏类型,故事剧本是很重要的一环。 游戏作为某种意义上的“第九艺术”,“艺术来源于生活而高于生活”自然也是适用的。 游戏的特点是参与,是互动,是让玩家作为艺术创作的一部分进入到作品里。 我们大都不会希望在游戏时还会被冰冷无情的“现实”再毒打回“地球OL”,可以说,如果那么喜欢现实的话,那又何必到游戏里来寻找呢——当然,毕竟游戏也可以当作现实的模拟器,只需要承担部分时间和健康的代价,要这么玩也未尝不可。 我们参与时的情感投入与回报,自然多还是以收获快乐为目的,而最能收获快乐的方式,自然是自己的追求被满足的那一刻——此处应有马斯洛需求层次理论.jpg。 我们的理想,梦想,甚至空想、妄想,若是能在游戏的世界里实现,多多少少在参与其中时也能得到一定的满足吧。 ——尽管大多数情况下是参与到别人创作好的剧本里,但有些时候承认别人创作幻想作品的能力比自己棒也没啥可丢人的。 毕竟,要是光靠想就能奖励自己,那哪会有那么多人在群里等着涩图呢。 所以,加入幻想阵营吧,什么萝莉少女熟女,有变身、成长能力的角色谁还会纠结这个。 你说是吧,莉莉。
  3. 既然现在还没人创建伪娘阵营,那我就用广义的美少女把伪娘纳入少女阵营吧 一提到gal就绕不开有名的女装系列和脑内彼女,脳内彼女这个独特的名称,意思是给使用者的脑海里提供一个理想的女孩子(少女要素察觉)。由脑内彼女开发和发布的女装三部曲女装学园、女装海峡以及女装学园(妊)(孕不是脑内彼女出品的),奠定了女装系列的基础。这个主题聊的就是女装学园(妊),也是我唯一玩过的女装系列 背景介绍 大度的伪娘大小姐——高幡葵 从小在伪娘家庭接受伪娘教育的大小姐,有着跟正常人不一样的常识——“伪娘就是为了和男人结合的”,认为伪娘就应该和男人结婚生子(伪娘能怀孕就是女装系列里的常识)。抱着这种世界观的她向着正常人心态的男主展开了进攻,如果走了这条线的话,就能看到正常人的男主的认知被女装世界的常识一步步打破然后各种纠结,不过男主的纠结可能玩家也不会在意(玩这个不就冲着伪娘来的),就这样男主终于不再纠结,过上了幸福的结局 顺带一提,如果走的别的线,她也会助攻一波,表现的挺大度,这个给我的印象比较深 可爱的伪娘bitch后辈——泷口伊月 如果高幡葵是大小姐的气质吸引我,那泷口伊月就是立绘合我的xp了,异色瞳、可爱的外表和表情还有可爱的声音 小时候长得像女的经常被人欺负,后来意识到可爱的外表可以操纵其他男性,享受着通过女装来操控男人的生活。常见的bitch设定呢,和男主一样是茶道社的,不过泡茶不认真,经常被男主训来着,有天男主发现了后辈的魅力(其实就是走了这条线)被她发现,然后她就主动进攻后来把自己搭进去了(也少不了大小姐的助攻来着),公车转私有,好耶 可怜的青梅竹马——住山晓 以前和男主是青梅竹马,甚至是类似大哥的存在,与其他两位不同,不是主动穿女装,而是因为女装能免学费所以穿上了女装。不过因为立绘和语音我不喜欢来着,所以没走这条线 单纯从我唯一玩过的女装学园(妊)来看,这几个伪娘女主的人设都不输给正常gal的女主人设,而且CG也不错,作为萌系gal相当合格(也很射爆),希望有兴趣的能尝试接触一下女装系列,了解这些不一样的“少女”
  4. 拒绝幼态审美,从你他做起.PNG 什么?汝说铁路人偶不是少女? 一斤鸭梨!虽然八六理论年龄近一百,但至少外表是少女。而且主线还有日日姬和波莱特呐!这就是实打实的GAL! 什么?你说没有攸萨的排版好看?唔欸欸~~~~ko no baka!!!!! 《爱上火车》(日语:まいてつ)[其实理论上应该翻作“我的铁路”或者“余铁”之类的,但中文代理发行是HIKARI FIELD~哎~那名字就被改的稍微好听且有趣一点]是由Lose开发的恋爱冒险类电子游戏,并有系列衍生漫画、摄影APP、动画等。2020年10月30日发售新增剧情的《爱上火车 Last Run!!》。 剧情简介: 控制铁路列车的人形部件——铁路人偶。 前帝国铁路8620型蒸汽机车首车,8620的专用铁路人偶八六,也如其他众多铁路人偶一样,随着大废线被弃用,陷入了长眠。 一位名叫右田双铁的少年在受大废线影响而发生的事故中失去了家人,后被经营隈元县御一夜市酿酒厂的右田家收为养子。 长大成人后考取了帝大的他,为使第二故乡免于因引资建厂而使水质遭到污染,回到了御一夜。 在那里,他意外地唤醒了八六,继而成为了她的主人。 双铁与八六,为达成各自不同的目的,下定决心寻找下落不明的蒸汽机车8620。 在双铁热爱绘画的继妹日日姬与御一夜市长兼御一夜铁路社长波莱特的鼎力支持下,向着令8620复活的目标,携手共同努力。 评价: 《爱上火车》获得萌系游戏大赏2016的准大奖和剧本奖金奖。另外在Getchu.com举办的「美少女游戏大赏2016」中获得综合部门第2名、剧本部门第4名、系统部门第2名、绘图部门第6名、音乐部门第8名、影片部门第7名、角色部门八六第3名。 《爱上火车 Last Run!!》获得萌系游戏大赏2020大奖和玩家支持金奖。 可以说是相当喜人的成绩了。 但是很可惜,由于《爱上火车LR》起初未给追加人物添加H场景等缘故,引起了Lose公关危机——加之后续应对不达标,引起用户普遍不满,Lose社走向了终结。【也有不少人认为全年龄游戏体验更好——不过酸柚子的Parquet都因为是全年龄被一部分人冲,何况你Lose呢~】 2022年10月7日,Lose社正式解散。 Lose真正成为其的过去式——Lost 那么接下来,就让咱从各个方面来侃侃《爱上铁路》叭。 历程: Lose的上一部作品《茂伸奇谈》于2012年发行。 经过近四年的打磨,Lose的剧本行进豹还是很努力得写出了《爱上火车PS》。 既没有烧开水,也没有塞微波炉榴莲给玩家吃。 相当新颖的铁路人偶设定,深刻的心里描写,曲折的剧情,华哥配的八六,动态立绘,十分好用的系统【只要不崩溃】等等的加持下。《爱上火车PS》给Lose赢得了不少口碑,也坚定了行进豹增量更新的信念——2020年10月30日《爱上火车 Last Run!!》发售。 其实咱不是很理解豹为什么喜欢这样子写剧本……因为新作周期太长被催了?这样会给人一种“早买大怨种”的感觉,对社形象也着实不好。 另提一嘴~2018年,由HIKARI FIELD代理的《爱上火车》中文特典版众筹项目开始。在并不被看好的情况下,该众筹却在1020名爱好者的积极响应下筹得了1,065,732.86元人民币的赞助。 为了回馈广大冲国粉丝,主要剧本行进豹公费到冲国考察。 可以说十分宠粉了,单独为冲国做一条线的——至少咱见过的大部分日厂GAL真可谓少之又少。【虽然可能其他日厂不大会在冲国众筹】 总之,这就是所谓的真心换真心吧。 《爱上火车》进行豹先生中国取材之行最后给各位Fans的留言 视效 本作是e-motion小说。什么是e-motion,简单来说——角色立绘、CG等等都是可以动的。原画cura、Tam-U、Re:N根和设计Mina Francesca十分得劲。整作的视觉体验还是不错的。 丢几张图上来看看?让图在正确的时间出现在正确的位置!这也是防止剧透的一部分! 至于那种方面的CG,或许是Lose老传统。【2013年10月25日,后续作品《茂伸奇谈-happy end-》(日语:ものべの-happy end-)发售。Happy End在原有的故事基础上增加了后续故事以及回忆篇,并对结局做了调整,接下来短短不到一年的时间里神秘补丁十连发,共计增加100多个不可描述场景,这数量令人咋舌。】 本作HCG数量也来到了一个很离谱的程度——58个。【虽然一部分程度上可能也与被冲了有关】甚至比一众拔作数量还要多。【但咱不看H部分,并不了解这个质量如何。】 音声 BGM数量很豪华——包含各种OP、ED统共231首。至于好不好听~嗯,文末有原声集链接。自己听听? C V 当之无愧的大女主,八六的cv~没错!桐谷华!【窝们至今仍不知道华哥出演了几部作品.PNG】 非常可爱,非常贤惠。希望大家都听一下。 什么?声豚?咱不是,咱没有。 还有日日姬cv:阳茉莉 波莱特cv:竹荚秋刀鱼 还有其他cv们。看名字,很熟悉,点进详情页——您竟然是我以前推过的xxx。 简单来说,都很有经验~能充分体现人物形象。【cv都是怪物,只能瑟瑟发抖。】 槽点是咱比较难以接受男主换cv。 嗯,男主声线突然深沉——让人感觉颇受震撼。 从PS到LR,倘若说——这是后日谈,是After Story!那毕竟七年后的故事,男主二次发育了,可以理解 但是新添的线全部由咱们的新cv配的——那就很怪了! 不过好在额外线路需要先通过主线才能解锁,某种意义上先给了你熟悉声线的时间。可以充分缓解耳癖…… 但是对不起,咱还是喜欢原来的cv(悲) 而且,换了也就算了。为什么H部分没有配啊(暴言,请乱棍打死) 【刚刚试图推了一下拔作岛……对唔起!咱不会再提H部分要有男性配音这种过分要求了——咱有罪,咱自裁。】 路线 本着说不剧透就不剧透原则。咱不对线路进行任何评价。 仅吐槽一点——冲国线,听到cv们费尽心思说汉语。 确实很感动,但听感就像有人给咱灌玲奈喝的柴油。【求求你们继续说日语吧xddd】 科普 对于现代人来说,冒着浓烟的蒸汽机车已然成为历史。为了便于理解,本作在鉴赏页中特地设有收录游戏过程中TIPS的界面——切实做好了科普的工作。 系统 相对其他GAL——本作容易报错或者画面显示出现问题 例如,消失的过场动画/背景/人物;切换场景出现error,游戏崩溃…… 幸运的是,未出现画面中仅有身体等奇怪状况。 碎碎念——看来合资公司wamsoft的程序们头发掉的还不够多~【当然也有可能是卡萌的屑台式太渣了】 但是啊但是,系统该有的都有了。而且详略刚好——很够用。 那么?什么叫不够用?拔岛1啊,Log页连个剧情回溯都没有!!! 杂言 想要攻略……游戏自带流程还要什么攻略?把攻略丢进垃圾桶里。 这里有改编自《爱上火车》的泡面番 等级三 这里有爱上火车(まいてつ) Original Soundtrack-PC游戏《爱上火车》原声带
  5. 本帖为2023Galgame阵营对抗赛的公布贴 建立势力、阵营排名、个人贡献等等,都会在这里进行公布喵~ 【2023Galgame阵营对抗赛】 活动时间:2023.1.23~2023.2.19
  6. Galgame嘉年华.2023新春版 (活动时间:2023.1.23~2023.2.19) 过年好,福气到,又是一年春报晓 团圆喜乐又热闹,大家一起兔子跳(bushi) Galgame主题公园新春活动 开始啦~ >>园区<< 公园的园区,在这里可以和他人分享您的体验。 设施体验分享:按小贴士标准格式发表合格主题,类型不限。 奖励:奖励基数上限500节操/帖(所有合格帖子奖励幅度+20%) >>花灯谜会<< 拼图类题目的专场。 Gal答题:通过回答问题获取节操。 奖励:0~400节操 >>八仙过海<< 阵营排名决定奖励上限,个人贡献决定奖励下限。 阵营对抗:通过发帖、回帖的方式获取积分,进行排名。 奖励:因活动弹性过大,故无法界定(节操、羽毛、勋章,总之肯定不少) 最后祝大家 新春快乐,癸卯大吉
  7. 阵营对抗,定奖励档次;个人贡献,分阵营基金 欢迎参加2023Galgame阵营对抗赛 活动时间:2023.1.23~2023.2.19 如果有疑问请在帖子下方留言 详细规则: 省流规则: 战力排行榜(公布贴):用以公示阵营排名、个人贡献排名,以及建立新势力 情报酒馆(阵营贴) :用以登记所属阵营,以及发放回帖奖励,可自行交流
  8. 活动结束啦~ 来康康最后的谜底吧喵~ 第一期(提示已经更新在折叠内) 第二期 第三期(提示已经更新在折叠内) 第四期(提示已经更新在折叠内) 活动奖励: 拼图完成并按要求贴图40节操,通过拼图猜对游戏角色30节操,说出该角色的游戏出处30节操 每期活动最后两天更新提示,但此时奖励也会减半 灯谜每题10节操 注意事项: 每人每阶段限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 活动时间为 第一期2023年1月23日21:00——1月29日23:59 第二期2023年1月30日21:00——2月5日23:59 第三期2023年2月6日21:00——2月12日23:59 第四期2023年2月12日21:00——2月19日23:59 拼图回答方式如图使用图床插入外链贴图,答题格式: 插入贴图 答《XXXX》(中日游戏名均可)XXX(中日角色名均可) 贴图范本(包含论坛账号与完成画面): @一下参与过第一期的会员
  9. 毫无疑问,水葬的四个女主都是少女 故事背景是讲的因为过度利用人鱼导致人鱼诅咒而失去眼泪的岛上,围绕着人鱼,越过各种绝望受到各种精神和身体上的打击也要一起追求HE的大家。说实话共通线真的是又长又压抑,打的很累,但是各个人形象都很鲜明,除了男主爹实在是坏的离谱,而小夜的爹又好人的离谱,然后他的CV给我感觉像做日语听力练习(还是里面最字正腔圆的,准确来说就是感情不足)。然后就是立绘和CG的事情了,这就是典型的立绘比CG好看的游戏,CG崩的离谱,比如说手臂有细的离谱的,有像晒太阳的小猫一样扭曲的身姿的CG,还有各种崩的根本看不出来和立绘是同一个人的...) 个人印象最深刻的就是死亡二选一,当时真的想进屏幕乱杀了,拳头硬了。而且这里男主存在感相当长甚至有好几张单独CG,身背黑暗的打牌少年形象鲜活起来了,和冥契那个在周围一堆大佬面前毫无存在感的照相机男主形成鲜明对比。而且他虽然很惨,但确实有很多人帮他,最后TE也并不是男主一个人完成的,而是大家一起努力(空降女一而不是妹妹内定让我不太开心)最后才达成那样的HE的。顺便追求个人线的人就别看了,主要都在讲TE了,但是TE是锁的,需要个人线全通才能打。不过TE居然也没有ED啊?! 以下充满个人情绪的个人线(主要是小不动线)的吐槽: 召唤阵:
  10. 我想到那天在夕阳下的奔跑,是我逝去的青春。 虽然这部内容很短,回想也很少。但是甜度十足,从男女主相识到终于确立关系、成为恋人,最后结婚了一应俱全。而且cg比立绘好很多(哧溜舔屏)。可惜女二不能攻略,亏立绘画的那么好看,可恶了,而且神助攻。 印象深刻的还是末尾那段:世间万物都在变化。思考的方法啦,各种的关系啦。但是也会有一直都不会变的东西,无论过了多久我都不会忘记的,和她以前奔跑过的那个夏天。还有,那个夏天之后的这个今天。我会合她一起跑下去。——青春真好啊。 发出了也想跟恋人跑步的声音,国家快给我发!(想桃子) 传送阵:
  11. 为了代入感,gal的大多数男主都没有自己的CV,甚至有些还没有自己的立绘,只是单纯的作为摄像头而存在。相比因为人设不错而被经常提起的各类美少女女主,不少男主都没讨论度,连名字都难以记住 在这样的大环境下,个性鲜明的男主就显得难以可贵,比如大名鼎鼎的兰斯,不过这篇主题讨论的并不是他(毕竟讨论的是少女,不能偏题,更主要的还是我没玩过兰斯系列),就像标题说的一样,这次的主角当然是大藏游星小仓超日(朝日娘自然也是少女) 清晰的过往 男主从来不是描述的重点,所以多数男主的来历都比较模糊,回忆和描述都很少,有的甚至一个失忆就搪塞过去了。相比之下,朝日有着清晰的过往介绍(大部分时间被圈养在大藏家的别墅里),还有各种回忆来填充来历,介绍篇幅甚至超过不少女主,作为男主的经历相当饱满 出色的人设 朝日作为男主的人设相当优秀,甚至超过了部分女主 出色的家政能力以及和一众大小姐的对比,展现了朝日爆表的女子力;不错的交流能力体现朝日的优秀;善良、为人着想而又不失坚强的性格更是满满的加分项;最后也就是最关键的就是女装好看,所谓人靠衣装嘛,gal本身就是比较看脸的游戏,好看的立绘就是不错的加分项 出人意料的玩法 如果走的露娜线,最后选择主从关系一直坚持的话,就会出现意想不到的发展...... 近月少女的礼仪在国内的名气比较大,以至于Navel也被称为近月社,这也离不开朝日这个优秀的男主
  12. 震惊,时隔多多多年,hooksoft竟然来了新子社.. 事到如今,其他子社发展很久很久了,竟然还会整新社 给我大大震惊 HOOKSOFTのサブブランド、Tily(ティリー)の公式ツイッターです。 ゲームの最新情報などを呟きます。 4月21日(金)にブランドデビュー作の情報を公開予定! https://twitter.com/tily2023 传送阵:
  13. 追忆是现在美好的宝藏, 看到的宝物就是少女。 ──阵营宣告 - 眸中少女 - 说起成长,不少剧情都会让少女成长, 那款作品中的少女,会感受到她,成长了。 我的选择为 星座彼氏 建议有玩过 再看个人见解 ~个人见解~ ~前期问题~ ~召唤大法,恳请给个表情当支持~ ↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气↓
  14. 关键词:纯爱 前言 “NG:影视作品的拍摄术语,全称为Not Good,指拍摄过程中出现的糟糕镜头,可意指为不好的或不行的东西。” “世界でいちばんNG(だめ)な恋”,本作的名称翻译过来非常直白——“世界上最不行的恋爱”,其中男主芳村理(CV:保村真)与核心女主阳坂美都子(CV:田口宏子)的NG可以说体现在方方面面:社会人与国中生的身份之别,十四岁的年龄差(理28岁,美都子14岁,随着时间线推进二人后续年龄也有所增长),45厘米的身高差(理189cm,美都子144cm。后续理貌似又增高了1cm,所以这个年龄了你怎么还会长啊?),监护者与被监护者的立场等等。我想丸户应该是为了让两位角色间的NG氛围更加浓郁才加了巨大身高差这种对比BUFF。在开始游戏前我就可以猜测到的一点是,理与美都子的感情想要开花结果的话,势必会经历外界环境的重重阻挠,并且即便是身为玩家的我,也觉得这样的恋爱关系实在是有些NG。毕竟如果抛开作品中所有渲染铺垫完全客观来看的话,这可是接近30岁的成年男性与初中女孩间的恋爱!怎么想都不合道德伦理啊! 背景 芳村理,男,28岁零11个月,离过婚,刚失业,是马上要迈入而立之年的前社畜。故事开头理就由于为企业背锅而惨遭开除,其实也有他业务能力太强而被别人针对的关系。灰心丧气的理被一名叫作阳坂穗香的女性所安慰鼓励,理很轻易地就被该女性的温柔与美丽所打动,对她萌发了恋爱之情。当理手捧玫瑰去到穗香担任房东的老旧公寓打算展露自己的心意时,迎接理的却不是美丽动人的穗香,而是稚气未脱的少女阳坂美都子。在二人冲击性(物理层面)且充满误会的邂逅后,理得知了穗香恋爱脑上头跟男人跑掉了,仅留下女儿美都子一人支持生活。经过一番风波并了解美都子的情况后,理决定成为美都子的租客兼亲友兼监护人,为其提供援助... 美都子与理的“冲击性”邂逅 正文 吸引我体验本作的理由是“丸户史明出品”,我应该是很喜欢丸户的作品。本作发行在“青空下的约定”之后,“白色相簿2 序章”之前,可以称得上是丸户剧本水平集大乘的作品。提起丸户史明,很多人第一时间联想到的或许是“白学”、“胃疼”等关键词,而丸户的真正“白学”之始可能就是本作。有别于丸户之前游戏脚本中对于女主间矛盾冲突刻画的浅尝辄止,本作中实打实地描绘了两位女主间的正面碰撞——与作品名称息息相关的少女“阳坂美都子”对阵美都子班主任兼芳村理前妻的女教师“香野麻实(CV:田中涼子)”,可以说为后续描绘白二的修罗场三角恋进行了充足的练手(迫真)。 先把这个在我看来本作最为精彩的“学生VS教师”的修罗场放一放,本作尚有其它两位女主角,分别是被理的能力及态度所打动进而大胆倒贴的前同事“天城夏夜(CV:樱井浩美)”、待美都子如亲妹妹一般对其关爱有加的房地产大亨之女“澤嶋姫緒(CV:高桥智秋)”。本作是章节式的女主选择模式,但没有剧情锁,可以一路拒绝进入其他女主线路直到最后面临美都子与麻实间的终极选择。而想要全破的话,按正常情况来说的女主推进顺序是夏夜->姫緒->美都子/麻实。每条路线的切入点虽然各有不同,比如姫緒线就比较着重地引入了商战内容,但殊途同归,最终都会落回到处理人物关系立场这一层面。本作的文本量我体感还算有些长的(VNDB的平均通关时间是25小时)。 我之前也提到过,本作是章节式的女主选择模式。也就是说本作整体其实可以理解为一本道的一个故事,提前选择某位角色也只是意味着提前结束剧情。所以各女主间的关联性很强,不会出现某些作品中那种进入某位女主个人线后其它女主就基本上完全神隐的情况。可以说恰恰相反,即便进入某条路线,其它角色在剧情中依旧非常活跃,甚至可以起到推动情节发展的关键作用。而由于芳村理是有脸有CV的男主类型,在其角色塑造方面本作也是毫不含糊。芳村理虽然平时讲话语气细声细语,呈现一派弱气之感,但关键时刻非常靠谱,能力强大思维敏捷,充分展现出其作为精英社畜的可靠感。与大部分身份为学生的Galgame男主不同,社会人芳村理需要处理种种生活层面上的问题。理在面临着生活压力的同时还要操心美都子的学业情况,每天都处于高负荷运转状态,充分体验着“老父亲”身份的种种辛酸。不得不说,芳村理的这种老父亲视角让我很有新鲜感。而抛开这些主要角色,配角的塑造方面丸户也依旧是稳定发挥,比如租客三人组就在某种程度上给我留下了比女主们还要深的印象,在剧情中非常活跃,整活力度满满。 那么,话题回到本作最终所面临的“麻实/美都子”二选一修罗场之下。会演变出这种情况,与理在感情处理方面优柔寡断犹豫不决密不可分。芳村理在工作方面确实是快刀斩乱麻般地爽利,但他的感情处理能力则是如同他的性格一般弱气。老实说,到了最后我身为玩家面临这个选择也有一些犹豫。我犹豫的原因倒不是代入了理的视角,只是一般我的习惯是把作品的核心内容留到最后体验,好东西留到最后品尝。本作的核心内容应该就是选择美都子后去迎接“世界上最NG的恋爱”。但就我个人观念来看,于情于理我都觉得芳村理最后选择麻实才是正确答案。不过几经犹豫后我还是遵循了我的习惯,将美都子线的体验顺序放到了最后。 有关于浏览体验方面,首先是麻实线。我用一句话来总结一下:“又感人又搞笑,我没看够啊!”丸户真的是太会塑造败犬了,明明应该是本线路最大赢家的麻实却始终把自己当作竞争失败者,她的种种可怜或者出糗的表现在明白本线路芳村理心意的玩家眼里实在是...实在是让人忍俊不禁。我当时推这条线的时候是真的没憋住笑,25+成熟女性作小女儿姿态,反差感太足了。这条线给我的感觉和帕露菲的花鸟铃爱后日谈有点相似,都是过于有趣以至于我不想让它过早结束,并且这条线也是我认为的客观角度下理所应该进行的正确选择。 至于美都子线,我觉得丸户肯定是手下留情了。在进行最终选择前,其余角色都在向理表示选择美都子将会是一条荆棘之路,不会有同伴,也没有援助,将要面临社会的巨大压力,遭受环境的持续拷打。但真正选择该路线之后,确实一开始有一段时间理和美都子是孤独的,可很快同伴们就重新回到了他们身边,就连麻实也以较为欢快的氛围重新出现在了圈子里。我不知道这是否是由于本作定位或者其它什么原因,这方面的问题解决实在是有些轻描淡写了,它并没有让我看到我想看到的东西,从逻辑角度而言我认为这实在是欠缺了点什么。那么既然本路线核心不是解决环境压力问题,总不能纯发糖就草草了结吧。在我产生如上疑问后,作品很快就给了我该问题的答案——把一开始引出全部事件的美都子之母阳坂穗香叫回来并解决随之而来的种种冲突就好了。体验过后这段剧情给我的感觉其实还算不错,丸户依旧是很好地塑造了阳坂穗香这样一个没主见的蠢女人。但这不是我想看的东西,“世界上最NG的恋爱”在此给我的感觉有点像一个噱头,高高抬起却轻轻落下,本该围绕“最NG”而展开的种种冲突都被刻意淡化了。美都子打败一个又一个阻挠的大人后,最后收获理的相伴确实很美好,但果然还是稍微有些理想化了。 历经千辛万苦修成正果的美都子终于没忍住嚎啕大哭起来 结语 整体来看,本作毫无疑问地属于佳作水平,它虽然在核心层面上没达到我的预期,但其它方面却给了我很多的惊喜。如果是冲着丸户的剧本来体验本作的话,我还是很推荐的。本作的画师由鸟取沙丘担任,可能受迫于发行年代,部分CG看起来怪怪的,人体感觉不大自然。不过画风这种东西对我来说仅仅是锦上添花的存在,我是从来都不在意的。 最后附赠一下本作在各相关平台的大众评分。 bangumi番组计划:7.5分 VNDB:7.66分 批评空间:中央值85分 本作OP 召唤阵 PS:接下来是与作品无关的活动相关内容,本来这次新年阵营战活动我是打算加入“少女”阵营的。但现在看来“少女”阵营的加入人数果然还是过于多了,其实我们更想看到大家踊跃创建新阵营进行超级大乱斗,于是我选择改变初衷创建了“现实”阵营。所谓的“现实”,便是没有任何奇幻元素的作品。本阵营可以说是与“幻想”阵营相对立(虽然感觉有些天然劣势),而像本篇文章所介绍的“世界上最NG的恋爱”就属于“现实”类型。在此我也稍微进行一下号召:不觉得选择少女的人太多了吗?阵营其实是可以每周随意更换的,太过平淡的阵营战或许有些无聊,加入或创建其它阵营来打响激烈攻防战吧。毕竟每周结算排名落后的阵营可以在下一周享受到BUFF加成,乾坤未定,少女阵营未必就是最终胜利者...大概吧,只能说皮卡丘的贡献实在是太猛了 至于我本人,由于现实的时间和精力实在是有限,事务有够繁忙,本帖应该是很长一段时间内我能发的唯一帖子,我尽力在这个帖子中就让“现实”阵营的总积分超过500分,以此来参与进阵营角逐中,而在此之后的比拼就交给大家了
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