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  1. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 雪菜生日杂谈 关键词:纯爱 雪菜生日,2.14,在白二中可以说是并不总是顺利的一个日子。在ic中,她被撬掉的生日会虽然不在当天,但在生日当日收到了春希的替代礼物蝴蝶兰,而在coda中雪t,这束蝴蝶兰则被送给了曜子。 【ic的生日会终将过去】 在cc的雪菜线中,跨越了三年的历史纠葛,春希和雪菜终于能够坦率地面对彼此的感情,对着远方的冬马唱出了情人节版的届恋。 【cc的救赎终将到来】 而在coda中的雪菜,不是在冬t中遭受冬马拦截春希前往生日会,就是要在雪t出面与拯救自闭的冬马。 【真白学.png】 【抱孩子.png】 所以你觉得雪菜为什么在coda那么拼呢? 或许很多人会认为雪菜的行为就是通过挂机来寻求所谓公平对决。 但在我看来,雪菜对春希行动的放任,其实是很需要勇气的。毕竟“和纱还是不肯原谅我”、“根本不想见我”、“绝对不会原谅你的是冬马啊”、“正是因为相信喜欢着和纱的春希,才不相信春希会回到自己身边”、“我也要去维也纳”这些名台词,贯穿了coda的各个线路。 所谓公平对决不是目的,而是必经的过程,而可惜的是,在冬t连这个的资格也没有。 目的是彻底地解决五年未决的三人关系,而且想要届到,自己那没有届到的爱恋。 那么是什么支撑雪菜在coda 里面做出那种挂机的选择的呢? 与ic冬马的离开截然相反,coda的和纱回来了,局面变得完全不一样,因为她是想要跟冬马对话的,但是不可能让不愿意见自己的冬马面对自己,而只能让冬马真正在意的春希面对冬马。 所以才会有什么“去拿触手可及的宝物,就要放下真正重要的事物”这种说法; 要对话的契机,就不能跟春希腻着,而是让春希这个“唯一接点”出去浪,不管会出什么样的后果。 我认为在coda的部分,雪菜的心态大体上区别是不大的。充其量是在大阪之夜选择隐瞒会令她更痛苦而已。 当然,在冬t结尾甚至mini as里面她成为友人三的心态如何,就不是我能够带入的了。暂时无解。 但是除了腰斩线以外,雪菜都在反复强调她要跟冬马“修复关系”,在不共戴天也埋怨春希自己跟冬马当不了朋友了。这个诉求肯定是要带进coda全线来考量的。 那么雪菜的对和纱的诉求,是仅停留于“昔日的朋友之间对对方一种思念的表达形式”吗? 显然并非是这样。参考ic结尾送机的时候雪菜的心态,就能知道即便是ic的结尾,也并不是这么浅层的情感。什么叫做届恋是完全属于自己的歌了?这是她自己的恋届不到了,对两人的。 而从追加内容不共戴天就能看出,冬雪两人联系在心理上其实是阻隔重重地,两人即使是通话的契机也非常微妙:都是两个人到达了心理与情绪的最低点,撑不下去的时候,想要仰赖心中重要的第三个人,却做不到心意相通的交谈。这种一次性的交谈可不是随随便便能做到的,也是雪菜本心上极力避免的。 以冬t的走法作为基准,雪菜从春希开始在斯特拉斯堡回来日本后的神情就知道她倾心、思念着和纱,所以如果从三女的处理方式来看,不给冬马空间甚至使出各种招数来影响春希都是有可能的。 在coda的位置上,要男人就需要拿起彻底赶走冬马的勇气,就跟三女一样,该使绊子使绊子,她雪菜又不是什么都不知道,而是知道了还不干预。只要男人这一选项被排除掉了。然后真正要什么,从冬t的powder snow和雪t尾声对春希一开始抽耳光就能看出来,是要建立稳固的“三人”朋友关系。 而从雪菜的视角来看,11连选对她来说没有本质的改变,都是她看不见的,毕竟12是大阪之夜。而就算是按冬t的攻略走,依然可以从12选到雪t,或者其他三线。那么说明对雪菜而言,无论何时这个情报都是已知的,所以她不是逃避对“冬马可能夺走春希”的面对,而是在冬t选择了ic结尾没做到的“彻底退让”、“送还”。最终找冬马诉说“三人”诉求的,不是靠指望不上的春希,而是靠自己。正是这种执念,而最终成就了冬t的powder snow和mini as的友人三。 雪菜与冬马之间的牵绊到底应该如何理解呢? 首先是以春希为接点的,对同一个男生感兴趣。这个是两个人,特别是冬马理解和误解雪菜的基点。而《祭典前24小时》也是雪菜误以为冬马没有那么执着的一个基点。本来是“可以聊恋爱话题的初中生友情”; 然后是演出的升华。从雪菜的角度来看,另外两个人再也不可能从这个最美好的高中记忆中抹去了,还想再来。当然春希和冬马也有这个想法。 然后才有了温泉旅行。一起备考,等等加深感情的互动。 冬马的感情仿佛五年没有变过,而雪菜和春希也正是由于共有着冬马这一纽带而在cc重新缔结了关系,但是冬马雪菜之间的感情,是只有美好的部分,没有怨恨的部分吗? 正是因为极端痛苦的部分也纠缠在一起,才需要面对面倒苦水。 雪菜也从来没有机会跟冬马说她对自己有多重要啊。 这里就需要复习雪菜在ic结尾的操作了。在列车上雪菜的自揽罪责并不仅仅只跟雪菜认为对不起春冬有关,文本本就暗示了前方本就是“刑场”,而雪菜就是因为在乎两人,才会主动自己前往刑场。 而雪菜真正的苦水和决心是读者在ic结尾都未必看清楚了的呢。毕竟心理伤害还是太大了。 雪菜在落泪cg的位置在想什么呢?仅仅只有那么简单的几句“为什么”就可以不出声的落泪? 而正是因为“爱”战胜了“痛”让她继续待在现场。没有如冬马一般不顾一切的逃离接吻现场,已经是十分难得了。 而在coda让事情变得复杂的,则是冬马的心态。 雪菜并没有除了退避以外的好选择。因为客观上,雪菜没认为过自己有那个能直连冬马的资本。“冬马是因为春希而加入,是因为春希而躲避、出国”,这是雪菜到了ic结尾,甚至“冬马是因为春希而回国”在coda开头就最清楚的。 雪菜对春希的感情已经从ic结尾到cc结尾的三年里升华成了“永恒的爱”,而且心里清楚春希本来就不可能忘了冬马,也(通过踢下床)强迫春希面对而非自我欺骗。 那么最重要的三人关系中,剩下的就是从来没有结束的冬马的那份思念了。如果我是雪菜,我也没招,只能选择让冬马自己死心,或者让冬马自己拿回去。 更何况局面跟五年前差别太大了,雪菜不再是那个被少喜欢一些的雪菜了。但是冬马还是那样,宁可回来也不会想见雪菜。所以只有雪菜主动给机会呀—— 雪t的雪菜五分钟 贯穿游戏的对雪菜的描写其实不难发现,对于情敌情报之类,雪菜不需要确知,只需要猜测就够了,并逐步发现一些细节。实际上她所有的情报都是通过一些小疑问而搞清楚的,只需要留心而不需要刺探。 而就是雪菜她因为“太过勇敢”,所以不论如何心里都悬着,才会一边心里有黑水一边又忍耐,而这一状态被放在雪t做了集中刻画。于是我们看到不管怎样,雪t雪菜都要劈头盖脸糊一顿春希;因为她积攒了巨量的压力,且跟春希的多种选择毫无关系。 在我眼里春希从来就没法选择,这是贯穿ic、cc、coda的同一个问题,因为毕竟这三个人的记忆就这么绑在一起,本来就如cc中演绎的那般不可能忘掉,而冬雪不同时作为选项时也不存在选择。cc是一个春希要摆脱对雪菜的逃避心态,而去直面自己对雪菜的喜欢的一个过程。(通过“一起忘记冬马”而选择雪菜算什么?) 但是话说回来,coda的选项不断确定春希自己的心理偏重,而为什么进雪t那么多选择,雪菜都一致的要暴打春希?因为她从来都是为了“大局”忍住自己的私欲,所以这【追求三人平衡】的情况下你跟我求婚要我原谅?.jpg 雪菜是真的很辛苦。 努力的打工人,不应该得到一点好结局吗! ——雪菜生日快乐!
  2. 目录:(内含各更新楼层链接,可点击直接跳转) 书接上回:https://sstm.moe/topic/269237-兰斯9游玩一半了,来谈谈感想/ 最近放寒假了,所以我又有空接着推lance9了,正好想起来之前norm推荐我可以来发个直播贴,那就来试试看 目前刚推到第十章开头,兰斯率领大家进攻研究所的剧情 首先来展示一下目前的进度情况吧 剧情进度: 第九章的最后3军的美人小队长居然被肥猪经济部长给抓住了,说起来我还是挺喜欢这个人物的,包括4军的女参谋,给人英姿飒爽的感觉 现在是第十章开头,即将进攻研究所,话说乌贼人可真是好笑的设定 攻略情况: 这些女主角让我排个序的话:希拉》志津香》战姬》加奈美》基尔蒂》露西安》黑女王》皮古(炼铜biss) 兰斯这么鬼畜居然对志津香也会玩纯情哈哈哈,还有对露西安那么粗暴搞得我都不太想开CG了,心疼啊 看露西安第四阶段居然裸体围裙还被兰斯带着在革命军营地里到处跑,感觉有点接受不了哇(虽然没别的男的看见) 浮要塞升级情况: 听别人说的魔活最有用,别的说是后期都没用,所以我就集中升级了 目前的话主要培养的是战姬志津香和玛利亚,战姬的话感觉被包围了直接横扫一圈的技能很好用,后两个作为输出; 志津香的范围扩大真的很不错,但有的时候会误伤中立单位;玛利亚射程是真的远,但是初始攻击力也是真的低 加奈美的话也有练,但总感觉会暴毙兰斯总感觉过于小短腿,有的地图跟不上 巴顿的话堪称第一坦,极高的不屈是真的好用 好了,暂且先这样,再打几章再更新吧 偷个懒直接从norm的lance主题直播宣传贴里复制一下参与过兰斯讨论的各位 此外就是最近活跃的小伙伴们 发现了好几个重叠呢,哈哈哈,也希望有更多新人喜欢啊 如果也想游玩兰斯9的话可以站内下载哦,链接:https://sstm.moe/topic/269006-【253gb亲传完整汉化度盘】ランスix-ヘルマン革命-兰斯9-赫尔曼革命/ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  3. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 多面的小木曾雪菜 【关键词:纯爱】 (下一轮编辑补图,与音乐) 在我眼里,其实雪菜是一个对自己多有苛责的人物。 她是一个出生在幸福家庭,善于待人接物,也善于察言观色,脑袋足够灵光,但是对自己的所谓手段有些过分自信了的一般女生。 然而有那么一些虚荣,加上姣好的长相,令她意外的身陷“偶像形象”的泥沼之中。 玩家往往容易在游戏过程中,因为难以大体上把握人物的思绪,而抓住局部的一些独白或自责的对白来构建自己对她的固有印象,进而容易得出比较片面的观感 根本上来说,“对春希的感情不够坦诚”,主要也是ic结尾与cc部分,玩家对她的印象。毕竟太少发糖了。 但是如果带入雪菜的认知,其实不难发现,因为她确实很早就知道了两位挚友的感情指向,所以很容易看出来她所面对的局面很复杂:她在接受春希拜托“将雪菜三年的故事讲给冬马听”的时候就知道了【钢琴君】是因为知道春希的身份才跟他合奏的;而看到了《届恋》的歌词更令她对春希的心思和冬马对歌词的“理解”瞠目结舌。 所以雪菜本来就知道春希不只喜欢自己,所以她根本就没有想过要独占春希,甚至整部游戏中,她从来都没有认为自己可以赢过冬马。 但是仅仅是知道春冬互相暗恋,也仅仅只是“认知上”的了解。没有人能够成为别人肚子里的蛔虫,知道别人心里真正的想法是什么、有多认真,特别是冬马这种特异的存在。雪菜成长于幸福的家庭,沟通能力强,敏锐,会察言观色,但是她也对依绪在ic天台上坦承了自己想象不到春希冬马对这份感情如此认真。成长方式不同,重要的话语也未能传达,进而避而不见多年,那么在ic的阶段怎么理解?全凭想象—— 然后就是从ic部分开始令雪菜背锅的反复自罪了。这是一个很简单的问题:A承认锅都是自己的,也在心里认定锅是自己的,那么所有人就应该认为锅都是A的?那么A出于什么目的而主动背锅?B认为自己没错,她就一定没错,所有人就应该认为她没有甩锅?这都是需要仔细思考和判断的问题。 其实正是因为很难直接透过雪菜的言语来窥探其内心,所以读者是很难理解ic结尾处雪菜的行为的。她为什么要去机场呢?如果她如整段的铺垫那般打算跟春希退回朋友关系并挽留要走的冬马,那么她为什么又无法贯彻挽留呢? 越是思考这些问题,越能体会到雪菜内心的矛盾。 强硬的跟春希绝交?还是强硬的拉住冬马?如果不是一直要维系“三人永不退色的友情”,根本不需要顾虑第三个人,完全可以放任春希跟自己的感情升温,答应跟春希独处。 机场那段,她是跟春希关系清零以后进了机场,主动在那找冬马的。她还是尽全力付出了她的最大努力。 最终到底是什么使得她的心态转变为站在原地,看着自己的眼泪点点滴落,出现那段名cg? 其实读者若是能体会【冬马在后视镜看到春希吻雪菜而开车落荒而逃、抱头痛哭】的那种撕心裂肺,那么读者完全可以尝试以类似的心态来体会雪菜【在想要以朋友的身份来找冬马的时候,看着春冬在自己面前接吻,却认为自己一切都是“罪有应得”,都无法哭出声】的痛苦。 冬马开车那一段的落荒而逃尚且可以独自痛哭。而雪菜没有选择转身离开,在动画中她痛苦的捏着自己的手腕,她没有逃跑的选项,也没有痛哭的资格。这一切都是她自己加诸自身的枷锁。 这段深刻的伤害令她三年都听不得那首“属于她自己的”《届恋》。 其实在ic一年后,春希和雪菜都试着重新构建感情,他们参加了学园祭,也试着在此接纳彼此重新靠近,却最终因听到《届恋》破功,参见《忘歌偶像》。 所以并不是雪菜需要向春希表露自己的感情、直视春希的感情,而是作为春希的玩家应该对春希做过的事情有一些深刻的认识。其实游戏中的男女主角还是有那个意识的,都在一句一句的心理活动和对白中。 实际上,在ic过后的雪菜,确实充其量只能做到保持距离远远追赶,但是难以做到更多了。不是说什么事情都要往女生身上推的,雪菜应该如何如何。她受到的伤害,如果要算账的话,那她就应该跟春希绝交。所以她为什么不算账,责任全算自己头上,在cc对冬马也念念不忘,在coda共通因为冬马不愿意见她就郁闷下线?正是因为她真的死死抱着“三人”不放手。 春希在《忘歌》和cc开场对雪菜的那种放置和无视,恰恰就是他认为他会给雪菜带来不幸,因为他见过雪菜心理阴影的冰山一角。 所以才有三女路线。三女路线的春希根本无法拯救陷在这段关系里的雪菜,自己幸福就够了,——过去的事情就让它过去吧。 但是如果有那么一两个你自己觉得有对不起的人,其实你自己是会一直记得的。这些线路里的很多独白就是在说,即便是春希“抛下了过去”,心里的这倒伤口也无法被三女填平。 冬马要的是与曜子的亲情,和跟春希的爱情,甚至前者都可以丢在一边,可谓背水一战、心无旁骛,冬马确实敢爱敢恨“直来直去”,她豁得出去。 雪菜要的是什么?是春希可以一如既往的那么在意冬马,哪怕是春希对自己跟对冬马一样喜欢都可以,但是她对“三人友情”念念不忘,所以她当然畏首畏尾。 冬马是一个可以出腿踢人、顶撞老师的“怪人”,因为她根本不在乎。但是雪菜因为初中受朋友排挤而“饰演虚假的偶像”,但是一直渴望挚友,得到了最美好的合作、表演经历,收获了喜欢的人和一生的挚友,她都不愿意失去,她最在乎的就是这两个人,甚至在冬T跟家里人吵架、吼柳原朋,她极其的在乎“三人”,她怎么敢爱敢恨? 正是因为在乎,她才会面对冬马和春希姿态一贯那么低。 这里最值得一提的,就是很多人口中“都合主义”的雪T了。当春希缩掉,全凭雪菜来拯救冬马、帮助冬马延展其“小小的世界”之后,当三人约定“三人”要一起住酒店之后,春希刚和冬马单独把话清楚,就跑来找雪菜求婚,雪菜大发雷霆。 雪菜说着“不要撒娇啊!”的话语,重重的数次扇春希耳光。 将在春希照顾冬马过程中发过来的短信的逐渐变得扭曲、阴暗、嫉妒的“回复”一条一条发给春希看,暴露“自己厌恶的丑陋的一面”。 还有那“无论如何都要春希忘掉的五分钟”牢骚抱怨,她说她“身心一直都在崩溃的边缘”, 正是通过那些拳头,耳光,一贯的自我苛责的话语,幽怨、黑暗的情绪,将其coda一直极大的内心压力展现在春希/玩家面前。 她何尝不希望自己就是公主,对方就是只喜欢自己的王子呢? 她何尝不希望自己永远都被优先选择,即使自己约定了不会见面、不会回信,也在心里渴求春希偏向自己、与自己缠绵? 她已然如自己所说,挣扎的无以复加,在崩溃的边缘,全凭自己对【重要的事物】的坚持,压抑了那么多【手边的宝物】引发的负面情绪,怎么可能因为春希的一句原谅,就原谅,然后还要接受求婚? 这浓郁强烈的心理压力与冬T雪菜所展现出来的车祸后的坦然放手形成极大的反差,而与其在车祸前为了挽回“三人”而极力奔走到“坏掉”的糟糕状态相得益彰。 由于入线选项可以仅仅只有两项之差(大阪之夜和老宅地下室),大阪之夜选择之前的历史、人物纠葛与内在可视为相同,两大TE相互为对面做了充分的补充说明。 雪菜的“三人幸福”并不是虚妄的愿望,也不是针对冬马的伤害。毕竟这是真正的善意。不仅仅在雪T中有冬马的接纳的态度作为“保证”,更是有冬T中雪菜卓绝的努力作为其友情的证明。在没有春希的坦诚、内心更加煎熬到达破灭边缘的雪菜,也仍然会选择面对现实,努力多年给逃到国外的春冬以祝福。雪菜追求的“三人”本就是这么纯粹的东西。 注意到冬T的车祸是雪菜执意隐瞒的,所以背负了这一切的她选择的道路实际上是【独自努力】,完全不是春希眼里的【依靠众人的支撑】而站起来,这将雪菜的理性与执着拉到了不可思议的高度。 而冬T车祸前的雪菜由于无人支持,其动摇与挣扎更深,以至于母亲和朋都察觉出了状况,单位里也出了问题,虽然从冬T雪菜口中说出仿佛轻描淡写,但那种对春希爱意引发的负面情感只有可能更甚雪T,让其内心更为纠葛。 经历了车祸的以后,有人说“爱着春希的雪菜已经死了”,很大程度上确实如此。只是在短时间中她的理性告诉自己必须不被任何人找到、妨碍到冬马的演出,所以开始流连于与春希创造过回忆的每一个场所,并最终接纳了自己的“三人”诉求被抛弃的现状,用其理性消解了她对春希的【爱欲】,才最终有了那有海边的第三次分手(送春希)。 从人物大致行动上,冬T也恰如雪T一样,终究雪菜的理性【重要的事物】会战胜私欲【手边的宝物】。 两大TE一起才能从不同的侧面展现“亲女儿”的人性之美, 而只有雪T的后续,才能令人一窥雪菜所追求的“所有人的幸福”——以“冬马都与母亲好好和解了”相激,以春希的求婚条件相胁,小恶魔一般的,促成春希与母亲和解。 个人偏好的话,若不是这种“所有人的幸福”,真的不想要呢?~
  4. 说起来这个问题还是来源于我前段时间发帖的际遇:当时我在园区发了一篇帖子介绍魔剑士莉奈,然后有dalao提醒我这算是同人游戏类; 于是一个疑问就在我脑海里困扰了我好几天: 到底什么类型的游戏算是GAL呢? 这个问题放在15年前我认为很好定义:视觉小说类美少女游戏,并且这也算是大众视角里的galgame; 但是在游戏容量飞速提升的现在,游戏玩家的要求早已不满足于仅仅是大段大段的剧本加上寥寥几个选择,而这也促使游戏厂商纷纷开始革新,尽可能融入更多有趣的要素进游戏之中; 于是,我认为现在传统意义上的GAL和同人游戏已经越来越难以界定。 就我所了解到的,现在GAL和同人游戏的两个极端分别是纯文字视觉小说类和纯RPG类,而这两种也是最容易进行区分的。 但现在出现的情况是越来越多类型的游戏要素被加入这两种极端要素为主体的游戏中,甚至于所占比重已经与这两种要素齐平。 那么在这种情况下我们如何能界定一个含有大量美少女剧情的RPG类游戏为同人游戏呢;同样,以视觉小说为卖点或主线剧情为视觉小说但掺杂了RPG要素的游戏又如何能说是纯粹的GAL呢? 举例说明的话前一种我认为就可以举魔剑士莉奈的例子,而后一种的话我认为目前E社大部分游戏都是这样的; 那么对于这些两种要素都具备的游戏是不是出现了这样一种分类可能性: 极端GAL 中立GAL 广义GAL 广义同人 中立同人 极端同人 而我们目前所知的游戏大部分都可以填入表格,毕竟现在纯粹的RPG或剧情类也不存在分类的问题了,同时也就意味着只要带有剧情、美少女的要素都可算是广义上的GAL分类; 如果再搬出E社的游戏举例说明的话:魔导巧壳带有养成以及SLG要素; 来点图:剧情: 养成: SLG: 还比如封碱之都带有地牢探索、养成要素;等等 不仅如此,在百度百科上,E社的介绍也是这样的: エウシュリー(eushully)是一家专注于开发RPG、SLG类游戏的公司 然而纵观GAL交流区的历史,似乎并不认为E社的游戏不算GAL的分类; 除此之外,兰斯系列就我所游玩中的兰斯9来说,我体会到了很突出的角色培养要素和战棋要素以及很有意思的主支线剧情,然而也被归类入了GAL的分类中。 所以我想就这些例子询问下大家,各位对于GAL的分类都有着怎么样的看法呢?(不限于E社,有别的想法尽可以发出来) 有任何想法欢迎回复与我讨论哦(求回复啊各位大佬们,就想满30回复) 召唤大阵: @无聊的阿里鲨 @raynormj @Angrybear @白川杏子 @yozoraaa@1144941268@鬼导师@ZERC @H-BH @長谷川まなつ 各位帮帮忙吧在下多谢了 发点小红包,每人不限次数领哦 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  5. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱,NTR 说起纯爱和NTR,这两种元素一直处于两个极端,给人以完全无法调和的感觉;也正是由于这个原因,近年来,玩家群体也割裂出了纯爱党和牛头人两大阵营; 在两个概念出现的早期阶段,我们的印象都是这个游戏是纯爱还是NTR,没有人会认为一个游戏能在包含NTR的同时又兼备纯爱的属性; 然而时至今日,随着两大概念的不断发展,在游戏厂商的努力下,一种新的同时融合了纯爱和NTR两种游戏类型的GAL诞生了。 其中我所游玩过且认为堪称经典的就是《魔剣士リーネ》系列以及《妻みぐい3》了。 对于这种类型的游戏我愿称之为本性鉴别器,可以召唤出玩家最真实的XP系统。 在当今游戏发展的历史背景下,玩家的自由度越来越高,再也不像从前仅作为一个小说阅读者了;相反,玩家对游戏发展的影响越来越大,我愿称之为GAL的开放世界观,甚至出现了《你与她和她的恋爱》这种以玩家主体为主角的游戏。 在《魔剣士リーネ2》中,讲述了玩家扮演一位忠臣(说是愚忠或者怂也没问题)帮助圣王(荒淫无度的皇帝)统一国家的故事。老玩家们看到这背景介绍是不是就有感觉了? 软弱的苦主和霸道的黄毛(圣王还真是黄毛)上演的一部大戏?不止如此! 在游玩过程中,你如果是一位纯爱党,你会体会到全世界对你的恶意,防着圣王的2同时还要小心你的妹子被敌军抓走调教(吐槽一下圣王比大多数敌军看起来还猥琐); 不仅如此,游戏很智能,你带哪个妹子出场多、等级高,系统会默认先NTR她(感觉到科技的进步了吗); 当然,如果你是一位NTR党,那么游戏的难度对你来说下降了好几个档次(官方对纯爱党的恶意啊喂); 然而,广大的纯爱党们也不是这么容易被打垮的,他们纷纷想出了各种奇歪思门妙斜想道; 故意让圣王被敌人抓住已经不算什么新鲜的了,我才了解到居然可以圣王养殖??? (帮着宣传一下写的挺好的介绍帖:https://sstm.moe/topic/257929-【图多无用邪门歪道流量预警】魔剑士莉奈2-明君圣王调教养殖记/,有兴趣可以去细看) 当然,广大牛头人们也不甘示弱,纷纷提出了对游戏的改进意见:(真是人才) 除了以上提到的以外,我们常规所说的路线说法在本游戏中被淡化了(我甚至经历过攻略一个妹子到最后一步定终身了结果隔天被圣王抢走的事,没记错的话还有特殊对话 ) 如果你能克服重重阻碍达成纯爱结局,那我也不得不称呼你一句‘同道中人’呢 (纯爱极端:我全都要!NTR极端:每个妹子都得让圣王和敌人轮流NTR一遍!) 除了剧情,本作的战斗系统以及画风都很不错,通篇游玩下来唯一的感觉就是男主你咋那么怂呢 总之,我认为该作品可以称得上是经典大作之一了,强烈推荐各位没有尝试过的去尝试一下,不管你是纯爱党还是牛头人,我相信都会获得极大的满足 刚了解到本作可能分类更偏向于同人游戏类,然而我在游玩过程中感觉与各个妹子的文字交互部分也算是挺多的,所以下意识就当做gal来介绍了 如果真的大家都认为不算gal的话那就当我纯粹分享下游玩感受吧,毕竟不算gal也算是优秀的同人了 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  6. 哦!大家好 哈哈哈,早就想参加一波同盟的活动了。 但是平时因为没时间玩,签到都断断续续的(才不会告诉你们是经常忘掉了呢,加上自己接触的大作不是很多,所以到现在都还是个萌新 但是!最近终于有了玩乐的时间(正在利用这段时间推兰斯10),加上同盟出了兰斯的活动。那我肯定要参与一波的啦 咳,话有点多了,下面开始正题吧 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ —— —————— —————— ——————分割线—————— ——————— —————— ——— 第一次接触到A社(Alicesoft)的作品是在初三的时候,朋友来我家里给我安利了一波夏娃年代记,之后才知道他其实根本就没玩, 于是就被画面所吸引去玩着试试,结果被游戏内容所吸引然后趁着暑假一次性全收集打通了,震撼了那时我幼小(?)的心灵一整年。 (话说我听说夏娃年代记里面有凯布利斯的图?? 我没有印象了,有大佬知道可以说一下) 附图: ps:二皇女在雪地里的那段剧情太可爱啦 之后就通过夏娃年代记认识到了A社然后了解了兰斯系列,那时候兰斯好像还只到8,于是又在朋友的怂恿下直接就玩了兰斯6 但是之前玩了夏娃年代记的我是真的有点不能接受兰斯6的希露 对,这个爆炸没睡醒的蓬蓬头就是我对希露的第一印象。说真的对于当时的我来说真的很难接受 兰斯大体上讲述了一个名叫赛斯的国家是一个魔法大国,而这个国家里的会魔法的人是一等公民,不会魔法的人就是被一等公民压迫的二等公民,他们每天只能过着被压榨的悲惨日子。 就在这样的压迫下,一个名叫冰焰的反抗组织站了起来,而兰斯则机缘巧合加入了反抗组织,最后让这个国家变成了一个人人平等的国家。 兰斯6的系统其实对我这种全收集党是很不友好的,但是我还是坚持把它全收集通关了。 然后我就在抱怨朋友的时候下下来了兰斯3的重置版。。。。。。。。。 但是家里的电脑居然打不开啊啊啊啊,那个时候家里的xp系统电脑没办法运行兰斯3重置版,之后又废了一番功夫自己整了个win7 但是功夫不负有心人,兰斯3重置版真的让我眼前一亮!!!!!! 是不是跟上面希露的图比起来区别很大(毕竟重置版) 所有的一切都让人眼前一亮,连背景图都画得非常的精致,甚至还有CV!! 这里要说一下CV请的真的太好了,没有什么违和感,很符合角色的形象,女性角色的CV真的非常好听。 兰斯3的剧情也是非常棒,在利萨斯(兰斯1去过的一个国家,当时攻陷了利萨斯的王女莉娅)被魔人和赫尔曼攻陷的时候兰斯集合残余势力运用阴谋把利萨斯夺了回来,顺便让莉娅更加的喜欢他了。 其中最棒的剧情就是在利萨斯军和赫尔曼军开战的时候敌方大将 托马,利普顿为了以死来唤醒皇子的斗志 于是跳上郁金香3号(兰斯这里的主力坦克) 用一刀:秘剑.反真轉 把炮管砸烂了,随后又单挑兰斯一群人 ,还差点把兰斯杀掉了 这段剧情真的很燃 这也是我标题为什么不起兰斯的原因,因为这更像是描述了兰斯所在的路德拉萨乌姆大陆发生的故事,虽然主角是兰斯,但是其他人物却也非常耀眼 在结局时兰斯一行人击败龙魔人和单挑魔王希尔也很棒,这两处配的BGM也是非常燃。 最后附上A社游戏里经常会出现的魔物幸福兔兔 兰斯3的幸福兔兔画的很棒 然后再往后就是兰斯9的发售 看到这预览图我就下下来玩了 不得不说9的剧情和画风仍然是很棒,就是这个战斗机制可能不是很习惯,没有升级加基础属性的系统,只能通过强化武器和携带装备来让自己更强,基本都是用毅力这个属性抗的,打boss很依赖兔子的速攻(看脸,随机的速攻次数多了就好打) 小人物建模和希拉总统的人物塑造也有点问题,不过还是游戏性比较强的一部,挑战高难度多周目不失为一种乐趣(全收集党被打傻了 最后就是我正在玩的兰斯10啦!! 目前在三周目 可以说兰斯10真的给了人一种世界要被魔人占领的压迫,在前几个周目的时候疯狂考虑要去哪个国家支援,饭票要给谁 特别营造出了人类在魔人面前的无力感(前几个周目的BAD END) 和经过玩家的努力取得最后胜利的成就感 兰斯10的画师也是另请的画师,A社能在疯狂换画师的时候还能保持作画的高水准真的很棒 顺带一提兰斯10人物的笑容画的很有感染力: emmm,,,可能直接放出来的效果并不是很好,如果有一样在玩兰斯10的玩家可能会懂我说的吧,女角色们笑起来真的很好看 尤其很喜欢米拉库露的笑容 到了现在兰斯也已经从鬼畜王变成了纯爱王,希望10之后还会有额外的续作吧 (顺便期待一波a社的新作品,好像是兰斯3的画师来担任主画师)
  7. 兰斯啊,提到这个游戏就确实让我感到开心,我记得我最早接触的兰斯是兰斯的里番,之后不知道通过什么途径下载了兰斯01的资源,开始了兰斯系列的游玩。 最开始,兰斯世界的格局很小,就只是鬼畜版本的勇者救公主罢了,虽然勇者是“魔王”,真正的公主却是最终的加害者。 当时的我只是通关了兰斯01的全篇之后就结束了,直到后来一时心血来潮,发现兰斯是一个很长的系列作品后,才去下载了兰斯的后续全部作品,除去鬼畜王兰斯,兰斯4,4.1,4.2的全部作品,都存放在了我的电脑里,直到现在也还全部留存着。 按照顺序一个个来,我的目光首先放在了兰斯02上。 这一作的格局并没有扩宽,也还是只是普通的勇者拯救被魔女破坏的城镇的经典rpg游戏惯用套路,这一作的剧情也没有什么优秀的地方,它最大的贡献,就是为后续的作品引出了两个几乎全勤的角色。 蓝发女路人——玛利亚(笑) 恶娇——志津香。 这两位角色真的是非常有趣的角色,一名是身为魔法师但却沉迷科研技术的科学家(甚至造出了核弹),一名是为了复仇努力至今,就算几乎没有了魔法也能凭借自己的努力让自己的实力重新回到巅峰的魔法师,这两位都是非常具有魅力的角色,也是我非常喜欢的角色。 当然,说到这里,也不能忘记那个人,那个被兰斯欺骗的恶魔,菲利斯。 如果是兰斯系列的作品是兰斯的辉煌史,那么兰斯系列就是菲利斯的阴暗史。 在这一作中,菲利斯作为8级恶魔,只要在努努力就能再进一阶,只可惜她碰到了兰斯。 被兰斯欺骗,被骗走了贞操,原本为了在兰斯死后收走他的灵魂而实现他三个愿望,结果却被兰斯欺骗,导致什么都没有得到,在这件事被上层知道后还被降一级恶魔身份,实在是悲惨的故事,然而,这只是他悲惨故事的开始而已。 兰斯2的游戏流程很短,我的游玩时间大约不超过五小时,没有特别让人惊艳的点,也没有什么让我觉得厉害的剧情,战斗系统非常拉胯,实属让人很难升起在玩一遍的想法(虽说我之后为了写小说又玩了一遍,不过这都是后话了) 应该是同一天夜里,我打开了兰斯03重制版的游戏。 ............我的妈呀!?这是什么旷世神作!? 精良的CG,庞大的世界观,不错的战斗系统,最重要的是——这一代全程有配音!? 不要搞错了,不是什么个别语句,而是每一句!就连路人龙套也有自己的配音!?这是什么概念!?这简直就是离谱中的离谱,太离谱了!al社np!我愿称你为最强!!! 咳咳咳,好吧,我承认我是兴奋了一些,但这是理所应当的事情,我认为应该没有那个兰斯系列的粉丝在看到r3这种高质量水准的作品不会兴奋,至少我当时听着配音嘴巴差点都摔倒了地上。 而剧情方面,这一代的世界观在赫尔曼和利萨斯这两个国家的战斗里,渐渐的展示在了玩家的眼前。 而作为主角的兰斯,也一步一步的走向了征服世界的路途上。 除此之外,这一作展示了另一个重要的设定,魔人。 所谓魔人,就是被魔王赐予了能力的存在,魔人拥有着强大的战斗能力,其强力度完全能做到一个人铲平整个军队,但同时,他们还拥有完全是BUG的技能,无敌结界。 所谓的无敌结界,那是字面意思的无敌,任何人,任何生物都无法击穿无敌结界对魔人造成伤害,那简直就是bug中的bug,在我第一次看到的时候就觉得非常的迷茫,这样的敌人到底要怎么打倒?这个设定是不是有些太过于bug了一些? 但还好,在兰斯的世界中还是有着可以中和无敌结界的武器,那就是存在于利萨斯地下的魔剑卡奥斯,也是兰斯一直用到最后的佩剑,心灵的朋友。 这一作的各个方面都非常的不错,战斗方面即使不需要刻意去锻炼等级也能成功通关,各种音乐非常好听,激战时的音乐一度让我热血沸腾,不过后来因为我有其他的事情要做,在将游戏玩到一半左右的时候就再也没有玩过了,直到几个月后才成功将其通关。 在那之后,我打开了兰斯5d的游戏画面。 在吃惯了兰斯3的山珍海味之后,我一度没有从这个反差有点大的画面中反应过来,不过我的适应性很好,很快就进入了状态,开始了游戏。 而我对这一代的看法,只有两个字,难顶。 cg水平不低,但是游戏模式非常难受,推进剧情几乎全靠运气,还有时间限制让你十分难受,战斗系统更是让我想要关闭游戏,以摇骰子的方式来决定你和敌人的技能,这完全就是告诉你,你和这场战斗没有任何的关系,想赢就全看运气吧。 而除了这一点以外,最让我头疼的是主人公兰斯的性格。 我玩过的1.2.3代是重制版的,而5d是没有重置的,意思就是兰斯的性格会有些许不同,毕竟主角的定义原本就是鬼畜的反面人物,但在这一代实属让人感觉难受,让人讨厌。 在菲利斯身体不适的时候将她强行召唤出来当做战力(恶魔不能违抗知道她本命的人的命令,兰斯在3代骗出了她的名字将她作为奴隶使用),还在她苦苦哀求的时候强行与她发生关系,在菲利斯即将死掉的时候才答应让她回去,这一系列剧情看得我非常想要进去狠狠揍一顿兰斯。 从各种意义上来说,这一作的兰斯都是人渣,是各位兰斯系列的粉丝共同认为的黑历史。 而这一作的游玩时常很短,感觉起来就是一个普通的小品作的长度罢了,剧情方面也没有讲些什么,只是引出了两名重要的女性(科潘东和栗子娜),以及对菲利斯后续剧情做了铺垫而已(硬了,拳头硬了)。 紧接着,故事线来到了兰斯6的剧情。 兰斯6的标题为赛斯崩坏,而赛斯,是兰斯世界三大国中的魔法大国。 这个国家以魔法至上,能使用魔法的人就是人上人,不能使用魔法的就是奴隶,二等市民,只能住在贫民窟里过着被压榨的生活。 而我们的主角兰斯,在接取了来自赛斯的任务后,在交还任务的时候却被丢入了类似监狱一般的斗技场之中,随后加入了反抗组织冰炎,正式踏上了将整个赛斯扭转过来的故事。 这一作的世界观同样庞大,故事方面非常有趣,情节跌宕起伏,虽然游戏系统有些麻烦,但这种仿3d的游戏模式非常具有创意,至少我在游玩的时候感觉非常有趣,场景做的也有些感觉,总体来说还算是不错的系统。 而在这一作中,不仅再次让魔人站到了兰斯的对立面,甚至让玩家看到了一个国家从堕落到毁灭再到重生的完整过程。 尽管难度较高,但作为兰斯系列的作品,这一作在我心中也能打上很高的分数。 而菲利斯,以及菲利斯和兰斯的儿子,也在这一作中正式登场了。 在5d中,兰斯与菲利斯发生的关系导致菲利斯怀孕,之后生下了兰斯的儿子dark兰斯,而因为生下人类的孩子,菲利斯从9级恶魔被贬职到了12级......而之后的剧情......是菲利斯人生中最低谷的时候,也是让我在兰斯6中最生气的部分。 ......抱歉,我不太想去谈论这一段剧情,感兴趣的玩家请自己游玩,具体位置在赛尔将卡奥斯丢入地下之后,在岔路口选择另外一条路线进入就能找到她。 接着...战国兰斯,他来了,他带着传奇跑来了! 兰斯7,标题战国兰斯,故事讲述兰斯和希露两人在大陆之外的国家,japan上一统Japan的故事。 这一代的游戏性简直是需要压制地区类型的游戏的教科书,从他被称为神作的这一点就能看出他是有多么厉害,很多人入坑兰斯也是从战国兰斯开始,就算是当做单独的游戏游玩也绝对不会看不懂剧情。 而剧情方面就是兰斯在统一大陆的过程中,魔人查比埃尔也在悄悄复活,最后兰斯要与魔人查比埃尔进行决战的故事。 值得一提的是,在兰斯的历代作品里都没有提供多路线的选择(如果你说兰斯6的早点回家睡觉结局算是别的路线的话),而在这一作之中,从二周目开始可以根据好感度进入不同女主的线路,线路不同剧情也不同,最终结局也自然不同,只不过我只是玩完了第一周目的正史部分后就跑去玩了兰斯8,所以其他线路的剧情我个人不是特别清楚,说不定以后也会去玩也说不定。 紧接着就是兰斯8。 兰斯8的标题为RACEN QUEST,相信懂得人立刻就明白这个标题是在玩勇者斗恶龙的梗,所以我一般称这作为勇者斗兰斯(笑)。 这一作是标准的RPG游戏风格,故事基本上就是兰斯在各个国家跑来跑去,接任务打怪的故事,而除此之外,这一作揭露了一个非常让人惊讶的事实,那就是神的存在,同时,也诞生了我在兰斯系列中和志津香一样,并列为最喜欢的女性的库鲁库。 战斗方面有些兰斯6的味道,又有些兰斯7的味道,每一个技能都有使用次数,不能释放技能时就不可战斗,画面是俯视角的3d游戏,整体cg的质量很不错,在游玩具有资料片的版本之后,这一作也是让我感到十分开心(除了库鲁库的某段剧情让我想要杀人以外) 但总体来讲,这一作的游戏体验还算不错,在全部游玩之后甚至还想要看更多的剧情,可惜已经没有了。 而之后就到了兰斯9的部分。 兰斯9的标题为赫尔曼革命,在利萨斯和赛斯的危机都被解决之后,兰斯首次踏上了赫尔曼的土地,与友人巴顿一起,献上了经常的革命之旅。 众所周知,兰斯系列每一作的战斗模式都各不相同,但却又能找到些许的共同点,但在这一作却完全颠覆了我的常识,因为这一组的战斗系统...是战旗。 经典的战旗游戏,对于我这类不常玩战旗游戏的人来说算是非常好上手的一作,整体的游玩体验非常舒服,而剧情方面也让我十分满意,与兰斯7一样,本作里也是拥有多结局可以完成的,六名女主各自都有自己的结局,不同的结局后续完全不同,但每个都十分有趣。 而与此同时,这一作还有这六个女主的坏结局。。。 这六个坏结局的达成条件十分苛刻,完全就是你不刻意去让女主送死就不可能会达成,而且就算死掉了,在当前剧情结束后也可以选择坏结局旁边的归来剧情跳过,可以说是十分有人性化的设计。 不过注意,除非你是为了收集全CG,不然千万不要去看这六个结局,完全是会让你心理产生不适程度的剧情,像我这样的心理素质本来以为也就那样,但看完之后还是难受了好一阵,请心理素质一般的玩家千千万万不要好奇。 而就此,兰斯在这九作的旅途下,悄然的统治了整个世界,而在第十代的剧情里,一举成为了世界总统。 这真是辉煌的旅途,能见证他一步一步走到这个位置,我十分开心。 在得知兰斯10的中文正版开始预售的时候,我想都没想的购入了兰斯10的正版,尽管到现在也一直没有时间打完,但我非常享受这个过程,也真心希望各位没有玩过兰斯系列的玩家可以去体验看看,这是一个你玩了绝对不会觉得吃亏的游戏,绝对值得大家入手游玩,也请各位手头还有闲钱的玩家能去支持一下兰斯10的官方正版,谢谢大家。 (顺带一提,玩这个游戏的时候只想看剧情不想看h场景的应该不止我一个吧,能举起你们的双手让我看看吗)
  8. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 后宫男主大乱斗(误) 真·标题: 后宫男主(被)大乱斗 前言: 【兰斯夏日祭】特制抛砖引玉同人创作!~ 或许有写到你喜欢的主角哦!~ 如果有激发读者的创作欲那是最好不过啦!~ 如有R18越界还望提醒~ 观众老爷尽兴哦~ (遗憾的是本萌实在对兰斯系列与黑兽不够熟悉,噗) 【第一幕】 【图1~6】 【第二幕】 【第三幕】 【完】 【背景设定】 女主来源,依照同人创作顺序: https://sstm.moe/topic/255212-《監獄戦艦》风俗娘评鉴指南-【后续红包】自传大图/ https://sstm.moe/topic/256003-《監獄戦艦》系列feat《异种族风俗娘评鉴指南》同人剧本【红包】/ 【召唤阵】
  9. 距兰斯斩灭血魔魂,断绝魔王之根源以来,已经过了去了20年。 曾经兰斯用来打败魔人的武器——魔剑卡奥斯,如今仍然被放置在兰斯城的收藏室内。 卡奥斯一度很忧郁,忧郁自己的持有者不是巨乳大姐姐,而是一个跟他颇有些臭味相投的色魔兰斯——他现在也不怎么能见着兰斯。 魔王已经被兰斯彻底打败,这个世上再也没有魔王和魔人。曾经作为兰斯战胜魔人唯一手段的他,现在也失去了自己存在意义。他现在只是一把会说话的,比起一般宝剑更加锋利一点的剑罢了。 失去锁的钥匙,卡奥斯现在就处于这般境地。 但卡奥斯认为自己并不会因为失去存在的意义而感到忧郁。卡奥斯觉得自己的忧郁只是因为缺少一个巨乳大姐姐。 但被搁置在收藏室里的他,已经不需要新的持剑人了。 午餐时间过后不久,大概下午一点三十五左右,会有一个女仆进来打扫收藏室。卡奥斯对此记得非常清楚,这不,门轻轻的被打开——她每次来的都很准时。 她一手提着挂着抹布的水桶,一手拿着灰尘担子。她走进来的声音非常轻,就如同每一个受过良好训练的女仆一样。 她一会擦拭赫尔曼的木雕,一会清洗赛斯的水晶球,一会又拿起担子担去JAPAN挂轴上的灰。卡奥斯只是静静的看着。 轻巧的像只流莺!可惜不是我的菜,我还是更喜欢巨乳大姐姐一点。 正当卡奥斯这么想的时候,女仆已经拿着抹布走到了卡奥斯的面前,毫不避讳的跟他对视着。 “怎么,今天不向我讲述你当年的传奇故事了?” 她擦拭剑身的手法很熟练。卡奥斯的锋利不减当年,但是她一点也不担心会伤到自己。 “伟大的魔剑卡奥斯今天心情不是很好,记不起来当年的事了。” “心情不好?这十五年来我还是第一次见你说心情不好。你一把剑,还会有什么烦恼的事吗?” “吾心情一直不是很好,吾认为自己应该有个更加适合吾的持有者。” “像兰斯那般的大英雄,都不配持有你吗?” “兰斯他还不够。” 卡奥斯说的简短有力,他才不会告诉眼前这个女仆自己想要的其实是一个巨乳大姐姐呢。 事实上,卡奥斯也曾经对眼前这个女仆抱有过一丝的期待。她十岁左右就被安排到这里帮忙打扫收藏室,卡奥斯亲眼看着她一点点长大。可令卡奥斯大失所望的是,她的胸部并没有像卡奥斯所期望的那般变的很有料,长相上也平平无奇。 虽说外表并不过人,但十五年过去,身为女仆的她已经可以独当一面了。 女仆从小好奇心很强,虽说一开始被这把会说话而且语气很威严的传说之剑吓了一跳。但熟络之后,便开始向卡奥斯打探关于兰斯的各种事迹。 兰斯满大陆乱跑,卡奥斯也跟着满大陆乱跑。兰斯陷阵杀敌,卡奥斯帮他陷阵杀敌。兰斯的得意与挫败他基本都知道,他很热衷于向女仆炫耀自己当年那段传奇故事,只是其中“稍稍”夸大了自己发挥的作用。 一讲十五年过去,卡奥斯从过去的被动回答女仆的提问,变成了现在主动的向她讲述当年的故事。讲述的内容也从兰斯经历的各种重大事件,变成了兰斯的风流日常。其中有多少是大致准确的,卡奥斯自己也不太清楚。 今天难得安静的观察她,身高一米七,穿着比以前大很多的女仆裙。长长的黑发扎成一道辫子,裹着宽大的女仆发带。 短短十五年,一个人类居然能有这么大的变化!卡奥斯心中惊奇。 女仆心情好像很好,嘴里一直哼着欢快的小调。卡奥斯知道这个,她一高兴就会哼这个调子,据说是她家乡的民谣,名字她自己也不知道。 二人无言良久,女仆已经将卡奥斯擦拭完毕,她轻轻的放下卡奥斯。 卡奥斯知道她要走了,因为她总是最后一个清洗自己——当初是因为带她的女仆担心她受伤,不让她擦拭魔剑卡奥斯,后来她有能力的时候,清洁收藏室的顺序已经成习惯了。 卡奥斯想说些什么道别的话,不料女仆却先他一步开口了。 “我要走了。” 卡奥斯突然有种不好的预感,他好像想起什么。下意识的反问道:“走,什么走?” “我要结婚了,以后可能不会留在这里工作了。“ “什么?结婚?是兰斯那臭小子干的吗?带我过去,我帮你摆脱他的毒爪!” “怎么会是兰斯?”女仆噗嗤一笑,“兰斯已经五十多岁了,现在正带着希露在各地旅游呢。再说了,我身材长相都这么一般,他才看不上我嘞。” 女仆白了卡奥斯一眼,顿了顿,又继续说道:”我会回到利塞斯的家乡,在那里跟丈夫一起开个小酒馆。我前几天就跟你说过,只是你可能说到兴头上没听进去吧。” 卡奥斯听出了女仆声音中的憧憬,再一次陷入沉默。 卡奥斯觉得自己可能找到自己这几天忧郁的原因了,但是搞清楚后他现在更忧郁了。 卡奥斯曾是能战胜魔人的独特利器,但是在和平的现在,在没有魔人的现在,在兰斯已经老去的现在,他被放在收藏室里无人问津。 卡奥斯回想起小女仆第一次向他开口索要传奇的那天,这才发现当时的自己内心是多么的雀跃——他在此之前已经沉寂了五年,那是五年后第一次有人需要他的帮助。 或许自己只是想被人需要而已。 卡奥斯突然觉得自己也已经老了,即便作为一把魔剑,他是没有老去这个概念的。 心绪翻腾之间,女仆不知何时已经带上了收藏室的门。她离开的声音非常轻,就如同每一个受过良好训练的女仆一样。 卡奥斯很快调整了心态,开始向不知名的存在祈祷下一个清洁收藏室的女仆会是一个巨乳大姐姐。
  10. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 接受召唤的各位或多或少对兰斯系列游戏有过接触,或者曾有过好奇, 还有各位客官们, 大家来聊一聊留下最深刻印象的那部兰斯游戏吧! 来谈一谈游戏中最喜爱的主角、萌妹甚至反派吧! 如果还未入坑,不妨来看看大家对游戏的观感,乃至对兰斯系列难度的讨论哦: sstm.moe/topic/259143- 关于《兰斯》系列学习曲线的讨论 咳咳,正经话先放一边,以下是一些娱乐向闲话,有空推荐一读哦: 本文第一要旨本是测试从新手村编撰的大型“兰斯”相关召唤阵。 如果客官知道哪位相熟的兰斯系列同好,也请务必在回复中召唤哦!~ 2020夏日祭,兰斯大型活动火热进行中! 在广大坛友的不知不觉中 我的境外度盘小水管居然已经把无意间找到的兰斯系列资源下好了 并让我用借来的别人的度盘拿到了资源分享任务的一血 大家还不赶紧行动起来?! (园长都笑我把奖励内部消化啦~) 不过不论如何,站内已经有好几部汉化兰斯游戏资源了 大家赶紧行动起来呀! (以下我流福利?) 简要分析夏日祭的任务系统的话 其实稍微回忆、重温兰斯系列剧情以后,心得体会写个200字以上还是轻松的啦, 【园区大门】的回复与园区内部的主题奖励都是非常高的哦!尤其是后者! (主题还能交一系列新手、周月任务哦,看【那个甚至那个】) 二创或许需要参与者对游戏更为熟悉,但是也不一定哦? 完全可以走“关公战秦琼”模式,拉入自己熟悉的领域哦?(近期某Norm会抛砖引玉哦) 而且能写三篇哦!!! 像本帖一样,引诱广大水友过来一起盖楼也是很好的一招哦!~ (虽然某Norm是老年人,但是也要与几个年轻的galgame大佬一争高下?!) 对兰斯系列某些作品熟悉的或者感兴趣的大佬们, 【亲身体验】:提交存档是不是信手拈来?~~ 实况转播:只要能坚持更新,到9.12之前完结线路,奖励超过同质量普通主题数百节操(可达700节操)哦! 【答题活动】也有三期,奖励总计可达900节操哦! 【兰斯的收藏】资源活动, 再不来坑都被我这个galgame边缘人填完啦,噗噗 【注:请踊跃领红包哦,不够会补的哦~~】
  11. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 前言: 一.工具篇 使用的工具为alice-tools,当前版本0.5.1,作者Nunuhara Cabbage(没错,就是那个ヌヌハラ……起的一手好名字) 下载:https://haniwa.technology/alice-tools/ 源码:https://github.com/nunuhara/xsystem4 (下载页面有说明,英文使用者可以跳过这段) 说是工具,实则为工具包,目前有以下五个组件: aindump:导出ain文件里的代码或文本信息; ainedit:将编辑过的代码/文本注入回ain文件; exdump:导出ex文件里的静态数据; exbuild:将导出的静态数据重建; alice-ar:解包ald/afa/flat文件(目前无法用于中文版)。 (注:原本中文版ain存在无法注入代码的问题,现已修复。) 二.提取/封装 (下载页面有说明,英文使用者可以跳过这段) 三.ex修改 准备工作基本结束了,接下来就是实际的部分了。 我们先说ex文件吧(相对简单不少),目前贴吧里主流的修改基本都是对ex文件修改。 ex文件里保存着游戏使用的绝大多数静态数据。 结构也比较简单,主要的两种数据结构,table就是表格了,逗号分割可以比较简单的转换为csv格式,如: table E_声音分组设定 = { { indexed int 分组编号, int 対応音声分组编号 = -1, float 默认响度 = 0.800000 }, { 0, -1, 0.800000 }, { 1, -1, 0.800000 }, { 2, -1, 0.800000 }, { 3, -1, 1.000000 }, { 4, -1, 0.800000 }, { 5, -1, 0.177828 } }; table的修改只需要替换对应的合理值,没有什么需要注意的点。 比较重要的table有任务信息(不含条件逻辑),卡牌信息以及技能信息,其他可以忽略。 另一种tree类似于json,主要区别在于使用“=”而不是“:”,如: tree 排除故障时奖励/头目 = { 3轮以内打倒了 = { 值 = 1, }, 1轮内打倒了 = { 值 = 1, }, 过度杀戮 = { 值 = 10, }, 使用大招打倒了 = { 值 = 0, }, }; tree类型里数据结构相对重要一些,我们稍微拆开来写。 1.map数据: 2.任务数据 3.成就情报 4.其他: 相对次要但可以关注的数据还有卡牌情报,CG回想,障碍物(地图装饰物),食券条件(识别名情报),秘书数据/情报,不多赘述了。 四.ain修改 写到这感觉累了,那就鸽了吧 相对较不推荐的修改方式,需要有一定的汇编基础。或者有爱和脑子也行 建议没兴趣的同学不用看下去了,有兴趣的同学先补充下汇编基础知识或者直接看个乐子。 目前alice-tools无法做到像AinDecompiler那样反编译出可读性较高的高级代码,只能反汇编出无分割的汇编码。好在alice-tools自带了一部分宏功能优化了可读性。 因为大部分的静态数据都储存在ex文件中,只有逻辑部分归属于ain,那我们的修改思路也基于此,从flag、卡名之类的字符串或者游戏内元素相关的函数名作为切入点下手。 虽然多读一些代码对于我们更好地掌握游戏结构有很大帮助,但是从修改的角度来说以点破面各取所需也不尝是个好办法。 这里就拿实际的例子说明吧: 例1:初期追加卡片 例2:妖怪王的日常生活任务 例3:卡牌的掉落条件 例4:高难度模式追加等同于CP点的难度 例5:新周目继承统合部队 五.结语 感觉写的还是比较乱且啰嗦,嘛反正就当是笔记,无所谓了。 作为出发点的新周目继承这个目标已经实现了,接下来也没有太多的追求,可能就对受到影响的flag修修补补了吧。 写这么多,就当是留个纪念了。 下载区怎么用完全忘了,等我研究下再看要不要把自制的试毒向补丁放上来…… 卡牌掉落和任务条件整理了一半,看心情再继续(大概摸了 随缘更新(基本摸了
  12. 当当当~当当~当当当当~ 夏日祭的答题活动开始了哦喵~ 这次的答题规则稍微有点不同,还请注意哦喵 (这次答题有三期哦,有三期哦,有三“啪”——【被拍飞】) (说一遍就够了咪!) (画外音:还请不要在意开头的两毛音效,蟹蟹♪(・ω・)ノ) ————————————————————————↓↓↓第一期↓↓↓————————————————————————— 1.希露在兰斯下列哪部作品里解冻封印了? A.兰斯8 B.战兰 C.兰斯9 D.兰斯10 2.兰斯9中,兰斯某次和志津香【哔】前给志津香服用的药瓶上的标签是? A.盘尼西林 B.地塞米松 C.安非他命 D.维生素 3.在兰斯10中,希露是被谁给打爆了? A.凯布里斯 B.大白 C.ALICE神 D.巴特 4.兰斯9中,兰斯和黑魔女在电卓迷宫拿到了专属武器,其攻击方式是 A.EMP B.Nuke C.Slash D.Hit 5.在兰斯10第二部正史中,魔王兰斯第一次控制不住魔王之血是在RA几年? A.2 B.3 C.5 D.6 6.在兰斯3重制版中,最后一战兰斯面对的对手是 A.诺顿 B.基克 C.姬尔 D.卡米拉 7.兰斯系列中为3D迷宫RPG的是哪一部? A.战国兰斯 B.真·女神转生 C.兰斯6 D.兰斯5D 8.《兰斯》系列中以下哪一位不是兰斯的命运之女? A.希露 B.加奈美 C.玛利亚 D.米拉库尔 9.兰斯3重制版中想要进入Tower,队伍里需要有___22___人 10.兰斯8中,兰斯和帕斯特尔【哔】后有了一个女儿,这个女儿的名字是__莉赛特·卡拉__ 11.《兰斯》系列里兰斯在第___6___作里从危机中拯救了赛斯 12.请写出下列歌曲的歌名、歌手及游戏出处 我が栄光/我的荣光,出自兰斯全系列作品 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1hRHeQ-XapnrQEZGUXBkmHg 提取码:1w3q 13.请写出下列歌曲的歌名、歌手及游戏出处 決戦前/决战前,出自兰斯9 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1b7sFpyMrCXlUNJBAnOarVA 提取码:6jvj 14.请写出下列人物的名字 莉赛特·卡拉 15.拼图地址: https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=23b7dacba403 ————————————————————————↓↓↓第二期↓↓↓————————————————————————— 1.兰斯5D里有个D的原因是? A.为了突出主要内容为对决(Duel) B.单纯为了让名称听起来更炫酷 C.因为沙漠中的某塔塔顶有boss龙(Dragon) D.前三个版本A、B、C都被枪毙了 (判断)2.兰斯7中 想要捕捉野菊(独眼女)需要火钵。(T) (判断)3.Alicesoft始创于1988年。(F) (判断)4.兰斯10结局中希露死亡。(F) 5.兰斯系列目前重制了 3 部。 6.兰斯的第一个后代是? A.莉塞特·卡拉 B.山本乱义 C.DARK兰斯 D.织田香 7.在兰斯1中,导致小光死亡的罪魁祸首是 莉亚 。 8.希露是被谁冰封的? A.来水美树 B.菲利斯 C.凯布利斯 D.盖伊 9.作为生下人与恶魔后代的惩罚,菲利斯需要生下多少只恶魔? A.200 B.300 C.500 D.666 (判断)10.只有魔剑卡奥斯能中和魔族的无敌结界。(F) 11.请写出下列歌曲的歌名、歌手及游戏出处 Sengoku World,出自战国兰斯 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1vUHw87gOnyv2H_rlxa_Mpw 提取码:quq9 12.请写出下列歌曲的歌名、歌手及游戏出处 Majin-boss/魔人boss,出自兰斯10 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1cRKfeDK_hOUrpIBGpzKqmw 提取码:ptmj 13.请写出下列人物的名字 来水美樹 / 来水美树 14.请写出下列人物的名字 シーラ・ヘルマン / 希拉·赫尔曼 15.拼图地址: https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=175c85f1ad00 ————————————————————————↓↓↓第三期↓↓↓————————————————————————— 1(选择题)兰斯在荷鲁斯战舰里因为陷阱而沉睡了五个月,和他一起沉睡的是(B,C) A:希拉·赫尔曼 B:希露·普莱因 C:见当加奈美 D:山本五十六 2(选择题)莉亚曾经派特工抓捕库雷因,原因是(D) A:库雷因想杀死莉亚 B:库雷因对利萨斯产生了威胁 C:兰斯因为喜欢库雷因而冷落了自己 D:库雷因知道莉亚的秘密性癖 3(选择题)兰斯8中,如何使志津香加入队伍?(A) A:通关玛鲁古利多迷宫第一层 B:酒馆招募 C:完成魔物使得圣地任务 D:兰斯城事件中自动加入 4(选择题)兰斯系列中,命名捏他了日本多家知名企业的种族是(C) A:龙族 B:恶魔族 C:矮人族 D:卡拉族 5(选择题)娜姬和志津香的关系是(A) A:同母异父的姐妹 B:同父异母的姐妹 C:亲生姐妹 D:义理姐妹 6(选择题)以下作品中,与兰斯系列没有世界观关联或人物客串的是(A) A:超昂闪忍 B:大恶司 C:夏娃年代记 D:斗神都市 7(选择题)兰斯5D中,兰斯与最终boss决战前的后宫party中,没有参加的人是(D) A:希露 B:科潘东 C:丽兹娜 D:菲利丝 8(判断题)魔剑卡奥斯在被兰斯得到之前曾经是永世五英雄中一人的武器。(F) 9(判断题)希露曾被人贩子施下绝对服从魔法,后来被修女赛尔解除,但此后还是死心踏地跟随兰斯。(F) 10(填空题)兰斯等人在娜姬之塔中救出志津香之后,娜姬对巴顿的称呼变成了____姐姐____ 11.请写出下列歌曲的歌名、歌手及游戏出处 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1cMz_ovoMqhcd72gmPmf3eA 提取码:6drq 戦闘ボスボス/最终战boss曲,出自兰斯8 12.请写出下列歌曲的歌名、歌手及游戏出处 気ままな靴跡/片尾曲,出自兰斯3 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1nq2XWKlyZ3JYnnvE65SRSA 提取码:vh0u 13.请写出下列人物的名字 クルックー・モフス/库鲁库·莫福斯 14.请写出下列人物的名字 織田香/香姬 15.拼图地址: https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0e3e70b882d6 ———————————————————————————————————————————————————— 活动奖励: 答题按照相关难度进行奖励(简单的10节操,中等15节操,困难的20节操) 拼图题30节操 猜人题30节操 猜歌题30节操 答题活动每期上限奖励为300节操 注意事项: 每人每期限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 第一期更新时间为2020年7月12日21:00 第二期更新时间为2020年8月1日21:00 第三期更新时间为2020年8月22日21:00 活动结束时间为2020年9月12日23:59 题目将在本帖更新,活动结束后更新答案 拼图题以截图为准 范本(包含论坛账号与完成画面): 惯例@一波过往参加人员
  13. 这里是每次都只能蹭一下活动的萌新_(:з」∠)_ 差点就错过了,趁着周末有时间来一发吧_(:з」∠)_ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 美少女游戏(Galgame)曾经一度称得上是引领时尚风潮的游戏类别(日本亚文化限定)。 然而现在经常会听到人感慨江河日下,业界药丸。 Galgame最基本也是最常见的形式是文字冒险类游戏(ADV/AVG),也就是没什么操作的余地,非常单纯的“看”和点鼠标。 欧美更多地也就直接将这些以文字为主的游戏叫做Visual Novel(视觉小说,由Leaf提出的概念),都不叫Game。 基本上文本量都比较大,单纯阅读就要花费几个小时。 而为了避免单纯看文本的枯燥感,很多Galgame也会有行为选项给玩家选择,引导向不同的结局,让玩家有参与感。 更有模拟感的则是加入行程计划和好感度等设计,进一步让Galgame的游戏性质更加浓厚,可以说是一种特定门类的解谜游戏。 早期其实也有YUNO这样的作品展现出过经典的游戏系统,让玩家印象深刻。 发展到现在,一些游戏早已融合了SLG、RPG等元素,视觉小说的说法早已涵盖不了这类作品了。 总体来看,其实Galgame始终在发展与前进,并未停歇。 但是,时代的变化并不只会反映出积极的一面,负面的影响也是存在的。 现在的Galgame就画面而言早已可以说是碾压过去的经典作品,但是,却很少有作品能够有过去那种引领潮流的实力。 造成这种局面的原因有很多:优秀创作者匮乏,商业模式扭曲,来自其他娱乐媒体的挑战等等。 Galgame早已没有昔日“黄金时代”的感觉。 尽管每年都有数量众多的新作品,玩家们依旧会对这个游戏业界说上一句“吃枣药丸”。 那么问题来了: 你觉得业界真的不行了吗?为什么? 业界药丸不药丸不知道,我是药丸了_(:з」∠)_
  14. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 提到galgame业界的创作者,人们往往想到“剧本家”“画师”“作曲家”等等标签。实际上,galgame创作大致可以分为五大领域:文字、美术、音乐、配音、软件。软件——也就是程序,往往是使用现有的galgame引擎,只要按照自己会社的要求进行微调就可以使用;即使是开发本家专用的galgame引擎也并非每部作品都需要很大工作量的项目,因此不计入讨论。配音方面由于声优的职业性,往往通过事务所等渠道与galgame制作商合作,因此声优兼任galgame开发中其他项目的情况也十分少见(偶尔会有galgame制作者兼任游戏中的部分配音,但基本都是男性配角,本身无关紧要,目的以打酱油和凑热闹为主)。而谈到文字、美术、音乐这三个galgame最基本的元素,众所周知,不同于开发流程厂、职位分工明确的商业游戏,同人游戏往往由少数几个人甚至一个人进行制作,由一个创作者担任美术和文字创作的情况并不少见;商业游戏领域是否有这样的情况呢?在笔者所知的范畴,两栖乃至三栖的创作者在商业游戏领域也并不少见。以下就针对几个有名的多栖创作者做个简单介绍。 麻枝准 提到两栖——或者更明确地说到剧本+音乐,那么绝大多数人第一时间想到的应该就是麻枝准。作为Key社的中流砥柱,麻枝准担任了Key社大部分游戏的企划和剧本,也在几乎所有作品中都有音乐创作。麻枝准的剧本可以说代表了业界泣系作品的巅峰,而他的音乐作品同样神曲遍地。 SCA-自 “扶她自”可以算是名气不弱于麻枝准的知名人士了(虽然有至少3成是恶名)。开发了两款90点台神作《美好的每一天》和《樱之诗》的扶她自以及他所领导的枕/ケロQ,从上世纪末开始就活跃于业界。扶她自名盛于兼具文艺、电波、哲学、民俗学的神级剧本力,但其实他开山之时最大的依靠是美术。枕系原画师中,梱枝りこ、狗神煌、Karory都已经成为业界大手,硯、月音等人也都打出了自己的一番天地,而这些画师都曾接受过扶她自的调教,可以说都是扶她自的弟子,其美术能力可见一斑。 さっぽろももこ 桃子阿姨可以算是业界的元老级人物了。从上世纪80年代开始,さっぽろももこ就以歌手身份活跃,进入galgame业界后更是直接同时担任原画和作曲,甚至独自担任过游戏企划,还参与过剧本写作,可以算是超级全才。桃子阿姨直到现在仍然活跃于galgame领域,不久后即将发售的Aniplex与Liar-soft合作的全年龄游戏《徒花異譚》中就有她担任音乐创作。 大槍葦人 以“猪腰子脸”闻名的原画师大枪苇人,代表作主要是英雄战姬系列,而在更早的时期,他所属的游戏会社Littlewitch同样引起过不小的反响。该会社围绕着大枪苇人的原画风格建立,并开发了独立的游戏引擎FDD——直到现在这个引擎的演出效果依旧处在业界巅峰。大枪苇人在会社的代表作之一《白詰草話》中担任了一部分剧本写作。对于漫画家出身的原画师来说,编写剧本并非完全没有门道,但像大枪苇人这样担任商业游戏的剧本确实不多见。 以上就是对几个比较知名的多栖galgame创作者的简单介绍。如果有兴趣的话,不妨去玩玩他们的作品吧,能担任多个职能的人往往都是天才,他们所创作的作品也一定能带来难忘的游戏体验。如果对上面提到的作者有兴趣,或是有其他想要提及的多栖作者,也欢迎来交流讨论哦!
  15. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 距上次被“赫炎”欺诈已经过了一段时间,自那以后我便不敢轻易打开蒸汽朋克系列游戏,以免被它的OP欺诈,下毒的剧情和作者深深恶意给伤害到。在经过一定程度的了解后,我最终还是打开了同系列的《黄雷的伽克苏恩》。最终这个游戏也没让我失望,去掉一些文艺范,换来的是相对有趣的情节和人设,总的来说是一段相对愉快的游戏体验。与上次赫炎想把大家拉下水一起喷不同,这次是真的希望大家接触一下这个有意思的游戏。 这次的故事发生在一个近代的学院都市。在未来,科技高度发展,世界各地学生们被投入一个实验性的人工岛进行学习。里面的管理,消费,生产都是以学生为主体进行的。不同于这个世界,“学院”里遍布着各类高科技的蒸汽机关:自动刷卡的蒸汽车,收费昂贵的观赏用蒸汽飞行仓,只要戴到头上便能记住知识的头罩等等。而在学院中有一个传说,在四下无人的夜晚,会出现一口大钟,只要向他许愿,便能获得用于实现愿望的异能力。 而背井离乡来到“学院”的女主人公霓虹(粉毛),和的伙伴们也在这个奇妙的世界里接触这一项项新奇的事物,书写着自己的故事... 总的来说,故事是章节式的,讲的大概是高富帅特斯拉和助手霓虹在解决“学院”里大小事件的过程中,结识到学院里大大小小人物,并慢慢揭开“大钟”秘密的故事。在此过程中不但有喜闻乐见的超能力卡面来打战斗,更有不少少女心爆棚互动演出,就故事性和可读性而言也是相当不错的。在不紧不慢的校园生活中,细细品味包含在字里行间的世界观,或是发散想象体会这个用着金币银币和蒸汽机关的都市与我们现实生活中世界的不同,都会是一段不错的体验。 相比赫炎而言,BGM一如既往的耐听,美术风格虽然不同但也别有特色。黄雷对比少了不少艺术性文字,换来的是更多元的人物,更贴近生活的章节,和一个有意思得多的男主角。当然对我而言最重要的是黄雷没有在剧情上下毒,没把一个角色掐着留到倒数第二章再杀。当然有不少爱好者吐槽黄雷玛丽苏,不过我个人角度来看,如果玛丽苏能让故事变得更精彩的话,那我宁可看樱井写玛丽苏( 最后,不得不说,樱井笔下的蒸汽朋克系列作品真的很吸引人,她笔下的一个个故事不能不单单用有趣或是美丽来形容。在樱井所构建的舞台当中,有魅力的不仅仅是角色本身,更是角色们身处的世界。一旦接受了蒸汽朋克系列的世界观并沉浸进去,这段游戏的过程就会给你一段非同一般的体验。尽管形式上有些挑人,但个人认为蒸汽朋克系列作品是绝对值得一玩的。
  16. 《監獄戦艦》系列feat.《异种族风俗娘评鉴指南》同人剧本 【参加剧本活动“alpha线路,出版组”】 讲述监狱战舰系列主角Donny Bogan穿越到《异种评鉴》的世界里,然后妄图恢复势力、称霸异世界的故事。背景故事为本人在动漫区的二创文,链接如下: https://sstm.moe/topic/255212-《監獄戦艦》风俗娘评鉴指南(加笔)/ 本剧本旨在刻画对《异种评鉴》中的女魔导士迪米亚的攻略的健全级过程。写着写着篇幅就炸了,看官请慢慢品鉴~【如有越过R18的边界的地方,敬请提醒,感激不尽!】 第一幕 角色1:迪米亚 【场景 迪米亚的实验室】 【图1】 第二幕 角色1:迪米亚 角色2:Naomi Evans 【场景:人迹罕至的秘密实验室】 【图2】 第三幕 角色1:迪米亚 角色2:陌生男人 【场景:战舰深处的暗室】 第四幕 角色1:迪米亚 角色2:Donny Bogan 【场景:战舰深处的密室】 【图3】 【完】 【Bogan与其团队针对迪米亚的操作细节请参考《監獄戦艦3》游戏或漫画】 【背景设定】 召唤阵:
  17. emmm……不知道有没有选对前缀……总之先用这个吧 这其实也算是我的处女作了,文笔不是很好,还请见谅。 本来的话,是打算用隐藏内容发的,但是电脑vpn挂了,只好用手机通过分层的方法发出来了。已经向版主申请过自占沙发了,还请各位管理员手下留情。 全文共64449字。 男女主不讨喜警告! 又臭又长警告! 丈育文笔警告! 以下为各幕传送门。 第一,二幕:https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318622 第三幕https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318633 第四幕 https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318641 第五幕(α) https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318663 第五幕β(条件:α线结局全部达成) https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13341426 第六幕 https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318683 第七幕:https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318714 第八幕α https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318737 第八幕β 条件:第五幕β选择摸鱼 https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13341435 第九幕:https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318769 第十幕α https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318775 注:以下为α线内容 第十一幕 https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318777 第十二幕: https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318783 注意:以下为β线的内容 β线第11幕: https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13341440 后记:https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】(已完结)原创剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13341498
  18. 本文使用【恋园游记】每月Galgame感想征集活动 5月关键词:调教 如果有一个素不相识的网友让我推荐一部调教题材的galgame,我一定会毫不犹豫地说出《テレビの消えた日》这个名字。 虽然惨遭无知者冠以“12神器”之名,这部名字并不算亮眼的游戏也始终人气平平。我始终认为,如果没有“12神器”的噱头,《テレビの消えた日》必将被埋没在众多类似的游戏之下;如果没有爱好者完成了汉化,它甚至不会被绝大多数中国玩家所知晓。 翻看百度百科、wiki、bangumi等所有能查到游戏介绍的网页,都会看到一模一样的游戏简介——12年前,一颗巨大的彗星接近地球,使地球上的电磁波受到干扰,从而使电视机无法正常工作,而男主角的父亲在这次事件中被上司利用电磁波消失蓄意制造飞机事故而杀害。12年后,男主角在高中遇到了杀父仇人的女儿,从此开始了他的报复之路。 单是看这个简介,就可以让人脑补出数十种拔作剧本的展开了:一个高中男子对同龄的女子做出报复行为,单是这个起因出现在成人游戏里就会让人浮想联翩。再看到游戏类型“凌辱调教NovelGame”,相信大多数玩家都会坚信,这是自己早就玩过——至少也是看过同样题材的里番或本子——的最常见套路。 这大概就是这部游戏人气始终不高,难以安利的最主要原因。 然而,游戏封面左上角的“プチケロQ”字样却在告诉玩家,这部游戏并非这么简单。 放眼20多年以来的galgame史,“ケロQ”和“枕”都是无法忽视的存在。从上古毒电波《終ノ空》到神作《素晴らしき日々》《サクラノ詩》,那个饱受赞誉又被不少人诟病的鬼才创作者SCA-自,以及他所引领的枕系品牌,几乎被全部galgame玩家所知晓。这样一个有着传奇色彩的会社所诞生作品,真的只是一个“看到开头就能知道结尾”的狗血拔作吗? 答案自然是否定。就算是放在枕社里,《テレビの消えた日》也是颇为特殊的存在:没有SCA-自参与的剧本,不同于其他作品上到猎奇毒电波下到搞笑废萌的游戏风格,都让人很难把它和枕社联系到一起。但是,作为业界最为重视剧本的的老牌厂商之一,枕社的大名至少带来了一个保证:《テレビの消えた日》的故事内容,绝不会像简介中的故事,以及人人都能想到的后续展开那样。 《テレビの消えた日》是一部流程并不算长的游戏,除去其中很多内容相近的调教场面,整部游戏的剧情可能只有不到5小时。于是,在玩家照着攻略选择每一天的调教内容,然后看着程度越来越深的调教,慢慢消磨掉自己的耐心之时,他们就会迎来故事的结局。故事的进程,其实的确就像大多数人所想的那样,没有什么复杂的展开,甚至有几个结局也会让然觉得索然无味,但任何坚持到了True End的玩家,都会像在深夜的困意中忽然闻到了豚骨拉面的味道一样,瞬间精神起来。True End所带来的故事真相,即使不能让所有玩家都能直接对游戏改观,至少也能让大多数玩家承认:这是一部并非表面这么简单的游戏——这是一部纯爱游戏。 如果让一个已经通关整部游戏的人用语言去简述《テレビの消えた日》的整个故事,恐怕三言两语就能说完,而且叙述内容也会让人难以提起兴致。不同于在这部游戏获得一定好评之后,プチケロQ所推出的另一部精神续作——《コトバの消えた日》:后者直接就打出了“纯爱调教”这个招牌,而前者则让玩家只能通过亲身体验来感受到纯爱的存在。就像很多简短的推理故事一样,如果直接说出整个剧情和最后真凶,任何人都不会再对故事有原本那么高的期待;这部看似普通凌辱调教类型的游戏,唯一的精华就像推理故事的凶手一样,是不可以被剧透的核心要点。但是,推理故事终究会因为读者知道故事本身的推理性和真相的存在而被关注,这样一部表面上并没有任何关于故事真相的说明或提示的游戏,却足以劝退不少玩家。无解的是,即使我想要用故事真相存在神转折来安利,也只能单纯地对别人说出“这个故事最后有神转折”这句话了;它的故事真相固然超乎大多数人的想象,却单薄得难以名言。甚至于这游戏本身存在的一个重要标签也完全无法对别人说出——即使这个标签可以吸引全部galgame玩家中至少40%的关注,它也是完全不可明说之物,因为即使只是说出这一个简单到不能再简单的汉字,也是对游戏本身最大的剧透。 这样一部存在着极高安利门槛的游戏,始终没能获得很高的关注,也并不奇怪吧:游戏本身最大的看点深藏于游戏唯一的反转和真相内,而说出这个真相却会使整部游戏都失去意义,大多数对这部游戏有一丝兴趣的视线,都会被粉碎在这对无法破解的矛盾之中。 即使如此,作为一个对这种游戏类型、对这款游戏的真相、对枕系作品、对原画师梱枝りこ都十分喜爱的玩家,我还是会不断地找机会,让更多的人注意到它。如果某一天,一个被我安利到这部游戏,而又对游戏中的“真相”有着浓厚兴趣的人问我:“这游戏最后到底是什么结局啊?”,恐怕我也只能对他说一句: 天机不可道也。
  19. 本文使用【恋园游记】每月Galgame感想征集活动 5月关键词:洋馆 何为“館もの”? 館もの,直译为“馆物”,作为文学作品中出现的概念,可理解为“以馆为题材/载体的作品”。这里的“馆”,指的是洋馆,且并非局限于发生在一座洋馆内的故事,而是一个泛意概念:洋馆用来代指一切与外界无法交流、故事舞台限制在一个较小区域,出场人物较少且表层人物关系在开篇就已经基本明朗的故事形式。 说到这里,对推理题材有兴趣的人可能已经想到了另一个更加广为人知的词:暴风雪山庄。 没错,所谓“館もの”其实就是“暴风雪山庄”在日语文学圈的一个代名词。 由于日本存在着最为庞大的成人产业,因此衍生出的成人游戏这一市场在数十年之前就有着高度的发展,使得日本的“館もの”题材与海外有着一个本质性的不同,那就是在成人游戏中的使用。“暴风雪山庄”作为最常见的推理剧情要素,在全世界的泛推理文学圈被认同,但在此外的文学形式里却鲜有发展。这是由于这一题材的本质所决定的:推理作品往往不希望出现冗余的人物和社会关系,也对其他事件的干扰极为敏感;而“暴风雪山庄”的模式可以完美地利用故事背景来摒除这些干扰,同时使推理内容和故事伏笔在有限的嫌疑人之间更好地描述。而对于成人游戏而言,这一模式的使用则有了一个新的方向。出去同样在游戏中有大量使用的推理题材外,館もの在成人游戏中更多地用来增强官能性。有限的人物关系和有限的活动空间,使得故事中十分容易穿插各种H情节,而且与外界缺少交流这一特性对于偏向犯罪题材的监禁、凌辱、NTR等类型更容易展开。因此,在成人游戏行业中,館もの的使用不同于传统文学中推理类的一家独大,而是由5成左右的推理题材和7成左右的官能题材组成。 个人推荐的几部館もの: 1 翠の海 ★★★☆ 标签 非拔,致郁,猎奇 是否汉化 是 游戏时长 20小时左右 Cabbit的出道作,确立了此后Cabbit一脉相承的反乌托邦暗黑童话理念。ゆき恵的原画使得该社的作品看起来像是废萌,但它们本质上完全不是;每一部作品都是在一个看似正常的开局之后逐渐发展到涉及许多黑暗和致郁要素的真相。翠の海作为出道作,能看到很多缺陷和不足,但作为较为少见的推理成分稀薄且非拔作的館もの,不介意被致郁的玩家推荐尝试。 2 箱庭の学園 ★★★ 标签 狂气,猎奇,病娇,全年龄 是否汉化 是 游戏时长 10小时左右 由梱枝りこ企划并担任原画的同人游戏。虽然梱枝りこ是曾与狗神煌齐名的萌系画师,但本作除原画外到处透露着不详的气息。药物、病娇、电波等要素齐全,但偏偏又有着十分养眼的原画;对这类题材感兴趣的玩家十分推荐。 3 ファタモルガーナの館 ★★★★☆ 标签 悬疑,推理 是否汉化 是 游戏时长 25小时左右 知名度极高的正统推理类馆系同人游戏,可以被列入史上最强同人游戏讨论范围的神作。该作剧情从较为普通的几个恋爱故事开始,在主线故事逐渐展开后内容量和紧凑度骤升,能带给玩家无法呼吸般的紧张感;伏笔的埋入和导出质量及高,且剧情多次反转,整体水平甚至可以说接近Ever17级别。不论对館もの或是推理题材有无兴趣,这都是一部不该错过的作品。 4 霧谷伯爵家の六姉妹 ★★★★ 标签 拔作,家族 是否汉化 否 游戏时长 15小时左右 竹子社(アトリエかぐや)的代表作之一。作为一个专注于拔作的会社,竹子社的作品一向保持着极高的实用度和撸点。霧谷伯爵家の六姉妹可以算是画师M&M的巅峰之作,强调肉体的画风十分煽动欲望。作为比较典型的非推理系纯拔館もの,喜欢拔作的玩家一定要去体验一下。 5 夢幻廻廊系列(1/1.5/2) ★★★☆ 标签 拔作,调教,解谜 是否汉化 1已汉化,其余未汉化 游戏时长 20小时左右/部 Black CYC早期代表作。梦幻回廊是认可度最高的官能系館もの系列之一,即使诞生于15年以前,其原画水平也丝毫不亚于近些年的拔作。游戏同样有着解谜要素,但相对于官恩那个行而言常常被忽略,然而不能否认的是,在同等官能度的拔作中,梦幻回廊系列——尤其是梦幻回廊2——有着很高的剧本水平。游戏剧本相当之长,而其中故事的展开和角色的渐变,在完成游戏之后重新回味起来,也能带难得的体验。 6 クロウカシス 七憑キノ贄 ★★★★ 标签 推理,猎奇,犯罪 是否汉化 是 游戏时长 20小时左右 Innocent Gray的推理系列作品中唯一一部馆系作品。如果对IG有一定的了解就能知道,这是个痴迷于推理和猎奇的会社,而杉菜水姬神级的原画却让它们作品中猎奇杀人的画面反而有着令人着迷的美感。正如会社名称“无邪的灰色”一样,这种美丽的邪恶就是会社最大的卖点。七凭之祭诞生于代表作《壳之少女》之后,在剧情的细腻程度和游戏中推理系统的完善程度上都有所进步,十分推荐对推理题材感兴趣的玩家尝试。另外,虽然是猎奇犯罪题材,但IG的美术效果绝非普通的猎奇题材所能达到,看到标签而被劝退的玩家不妨下载下来体验个半小时,说不定能得到惊喜。 7 神樹の館 ★★★★★ 标签 传奇,民俗学 是否汉化 否 游戏时长 20小时左右 田中罗密欧,茗荷屋甚六,希——当这三个名字放在一起的时候,恐怕半个业界都要打颤。田中罗密欧自不用说,可能是史上最强的剧本家之一;茗荷屋甚六虽然在国内鲜有名气,但代表作《Seven Bridge》若没有后续开发上的困难很可能成为《Forest》和《腐姬》同等的神作,甚至于在几乎半途而废、游戏后半未完成,连CV配音都不全的情况下发售仍在批评空间得到了80分;而最后一人希,则被称为业界文艺气息最强的剧本家,连一些文学素养较高的日本本土玩家也会被她剧本中晦涩的语言和奇幻的文笔所折磨。 《神樹の館》作为这三人合作的游戏,处处透露着突显他们特色的气息:严谨而生僻的民俗学考据,古典而华美的文字,故事后盘的展开和解谜,以及True End的回味。虽然作为未汉化的游戏,对于大多数玩家都有着极高的阅读门槛,但克服了障碍之后,将会得到极佳的游戏体验。虽然这一部是我本文唯一打出满分的作品,但这只是我个人对游戏的偏爱,即使是能得到满分的推荐度,也仍然会劝退大多数玩家。如果有着超越这些困难的兴趣,请一定要品尝一下。 8 嬌烙の館 ★★★ 标签 推理 是否汉化 否 游戏时长 5小时左右 元长柾木早期的代表作。关于元长柾木其人,我就不做赘述了,此前我关于Metagame的帖子中曾简单介绍过。作为一部Meta要素和馆系解谜要素都十足的作品,嬌烙の館最大的门槛可能就是上世纪的画风和地狱级难度的游戏攻略流程了;画风先放在一边不说,单是不看攻略几乎无法走到正常结局就让很多人望而却步。对于Metagame狂热爱好者来说,它是一个很好的选择,但对于单纯喜欢館もの的玩家来讲,这游戏不碰也罢。 館もの与閉鎖空間 所谓闭锁空间,顾名思义,就是断绝与外界接触的空间。实际上这个词与館もの互相包含,且重合度很高。一些并非洋馆环境、故事舞台较大的类似作品,即可归类为闭锁空间如经典的《Ever17》,渡边僚一的量子力学系列等。广义来讲館もの和闭锁空间可以划等号,所以喜欢馆系的玩家也可以尝试接触一些闭锁空间题材的作品,以后有时间的话我也可以单独介绍。
  20. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 总的来说,我攻略完这部作品后,总算是有点理解给新人推荐神器魔器网友的心情了 赫炎的印加诺克的外表是十分对我胃口的作品,它描写了一个充满幻想的丑陋世界,在一次偶然事故后,印加诺克诚开始散发出毒气。原本一派和平的生活被打破,毒气让几乎所有人都变成了面目可憎的魔物,绝症开始四处蔓延,大量负担不起药费的贫民无计可施:人们每天呼吸被污染的空气,身体发生不可逆的异变。底层的人们终日被恶劣的环境折磨,慢慢抛弃了道德和尊严。而高层的贵族却天天夜夜笙歌,挥霍无度。 但在这个世界里,同样有着那么一群人为着他人的幸福而奔波的人们。跨越城市无偿治病只为救人的医师寂,被寂的品质吸引每天充当义务抱枕的猫娘艾缇,睿智兼善良的老猫尼亚诺,以及虽信奉金钱但却待人真诚的羊双子及老乌龟。这一位位善良的人或动物,以自身的行动对抗着印加诺克城的冷漠,纵使被他人所嗤笑,也一直坚持自己的原则,带给世界一点点微不足道的温暖。让玩家不禁为这残酷又暖心的末世物语所动容。吗? 而在救济途中,医师寂与非人怪物的战斗更是让人看的热血沸腾,整个故事最令人兴奋的段落是在首章的结尾,主人公初次展现不可思议的力量秒杀敌人的那一瞬间,同时那又是大公爵和时计之男的首次露面。阴谋,秘密,宿命,配合着大公爵“喝彩吧”的演说,这些词汇瞬间在玩家的脑海里出现着。男主角寂,一个平凡的医生,他的身上有着怎样的秘密呢?他的这份强大力量究竟来自哪里呢?凭借这样的力量,他又能够做到何种程度呢? 除此之外,独树一帜的绘画风格,与略带诡秘与文艺的文本在让玩家在享受着个故事感动的同时,慢慢揭开世界的真相。世界为何被污染,幕后黑手究竟是谁以及女主的身世等等,在体验神秘的同时收获感动。这可能就是作者的本意吧。 客观来讲,本作的文笔和CV配乐都相当优秀,加上优秀的设定理应可以讲好一个感人的故事。 但实际上整个剧本绝称不上什么温暖人心,回顾剧情,整个故事充满了作者的恶意。所谓四处为他人幸福奔波的几个人,压根没一个能过上好结局,爱上了寂的猫娘被洗掉记忆后扔到了上层,被女主感化的自动人偶被莫名奇妙的男人钓走了,男女主两人在回忆起多年前相遇的场景后蒸发了,而乐善好施的老猫被路过的杀人犯追杀。屡见不鲜的把戏也让玩家渐渐从好奇变为了失望。诚然,这个故事用优美的文字构建了一个很吸引人的世界观,但设定于初见的优秀,恰恰让我在通关后更加失落。 最后前言万语汇成一句话:被骗的怎么能只有我,大家也要过来试试啊! 这里悄悄补充一下,实际上本游的整体质量还是十分优质的,无论是满溢文艺气息的文本还是细腻的心理描写,还有诸多繁琐的设定实际上都可圈可点 该文其实是我带着不少的戾气写出来的,所以评价自然有很多的不客观。但初印象和实际通过后观感差距过大确实也是一个问题。 简单来说就是你点了一盘螃蟹,但上菜员却给你上了牛扒的感觉。但对我个人来说这上的基本是青菜(
  21. 大家好,这里是明明说这次不鸽却还是鸽了一天的長谷川まなつ( 其实下篇本来可以昨天酒发出来的,但由于晚上发帖前发现了一些错误,为了修改,就只能小鸽一下了,求饶我一命(不 由于主要介绍的是柚子历史,最近几部新作占的篇幅比较小。一方面是对于最近的玩家来说知名度相对比较高,另一方面这几部太无聊了,确实没啥可介绍的(掀开了柚子厨的皮套,露出了柚子黑的本体) 未来大概可能也许说不定还会有其他会社的考古,但还是别抱有什么期待吧(心虚 上篇传送门→站在废萌顶端的业界引领者——yuzu-soft简史(上)←上篇传送门 中篇传送门→站在废萌顶端的业界引领者——yuzu-soft简史(中)←中篇传送门 第五章 探索未知领域 21世纪的第二个十年,是游戏业界发生巨大变革的时期。随着PC和手机性能的进化,以及社会劳工结构的变革引起的游戏轻量化需求,一种新的游戏模式进入了大众的视野。从2007年左右出现到引发游戏业界的巨大变革,它只用了不到五年的时间,而在2013年,这种游戏类型已经在日本游戏市场占据了可以与主机游戏PC游戏分庭抗礼的巨大市场。 它就是社交游戏(ソーシャル ゲーム)。 社交游戏是个特化于日本市场的概念。与日本的“同人游戏”对应我国的“独立游戏”类似,社交游戏可以在一定程度上等同于“页游”。社交游戏凭借着不需要下载或购买光盘的便利性和可以在手机上运行的多端性,迅速成为了炙手可热的新领域。 而Yuzu-soft,虽然只是一个制作市场并非主流的成人游戏的会社,却不甘于局限于此。2013年,Yuzu-soft推出了它们的第一款非PC端游戏——《ゆず・ぱら》。游戏以Yuzu-soft历代作品的角色为主题,游戏模式以收藏性质为主。由于多数原画采用过去作品中的已有绘画素材,且游戏架设在以Mobage为平台的网页端,开发成本很低。虽然游戏只运营了一年半左右就关服,但仍不失为扩展新事业的成功尝试。 当然,以Yuzu-soft对业务的发散追求,《ゆず・ぱら》必然不会仅仅是一次尝试。社交游戏兴起之后的游戏市场很快就随着技术进步而迎来了更大的变革;智能手机游戏逐渐压制了社交游戏成为了业界的新宠。而这之后的发展应该不用我多说了:在刚刚进入21世纪第三个十年的现在,智能手机已经毫无疑问成为了世界游戏市场的最大平台。而对于柚子来说,这自然也是它们想要涉足的市场。2015年,Yuzu-soft上线了原创手机游戏——《カコ タマ》。 不同于《ゆず・ぱら》,《カコ タマ》并非使用已有素材拼凑而成的粉丝向游戏,而是真正有着独立玩法和世界观设计的主流型手游,而galgame部分则作为联动活动出现在游戏中。这种运营方法不仅能为手游带来大量的galgame爱好者作为用户基础,也可以成为即将发售的新galgame的宣传渠道,在成人游戏会社这个领域起到了独特的效果。而在游戏中不仅存在与Yuzu-soft自家galgame的联动,还多次与SAGA PLANETS和ぱれっと等知名公司进行联动。虽不及市场上的主流手机游戏,但这款由成人游戏会社制作并取得了一定成绩的手游,为其他成人游戏厂商打开了一扇新的大门,自此之后,越来越多的跨行业制作出现在了这个曾经相对自闭的游戏领域。 2018年,运营了三年多的《カコ タマ》终止运营。在此之后由于galgame业界的衰退Yuzu-soft并未再次开发新的手游,但《カコ タマ》也无疑在galgame行业和手机游戏行业都留下了独特而闪耀的一笔。 第六章 完善自我 时间回到《ゆず・ぱら》上线后不久的2013年夏天。Yuzu-soft的正统新作《天色*アイルノーツ》为略显沉寂的galgame业界带来了新的热度。 《天色*アイルノーツ》并非一部开创性的作品,也几乎找不到什么与众不同的地方。如果让一个柚子厨回答“《天色*アイルノーツ》比起前作来讲有什么不同?”的问题,恐怕对方会在绞尽脑汁之后回答:并没有什么不同。没错,《天色*アイルノーツ》就是这样一部作品,带着典型的柚子气息,但却让人无法详细地说出它进步在哪里;然而它带给玩家的游戏体验,却毫无争议地优于前作们。《天色*アイルノーツ》的进步体现在无数微小的细节上,人设更抓人眼球,玩法更煽情,故事节奏更圆润——这些零零碎碎的细节,组成了被认为是“柚子系galgame”最具代表性的这部游戏。 所谓“キャラゲー”,即为突出角色人设的游戏,在一定程度上意近“废萌”,而顾名思义,角色设定是整部游戏的重点和卖点。《天色*アイルノーツ》的人物设定是十分优秀的;从兽耳娘到妹系萝莉,从黑发到黑皮,玩家最喜欢的人设类型几乎全部涵盖,而又不显偏颇。不负众望,《天色*アイルノーツ》在当年的bugbug贩售ranking统计中位列第一。 对于此时已经在galgame业界站稳脚跟的Yuzu-soft而言,接下来的几年算得上一帆风顺,无风无浪。2015年发售的《サノバウィッチ》延续了此前的良好评价,取得了当年Getchu美少女游戏大赏综合部门2位。对于一些在galgame上有更多诉求的玩家以及注重剧本的传统玩家来说,Yuzu-soft的作品总是会受到一些批评,主要集中在对每部都如出一辙的平淡剧本和过于缺乏起伏的故事展开。然而对于它们的主流受众——喜欢轻松系故事和可爱角色的所谓“萌豚”玩家,这并不是值得在意的缺点。以Yuzu-soft的作品风格而言,这种问题必定存在,而在制作人们看来,问题完全可以用其他方面的优化来弥补。在《サノバウィッチ》中,女主角绫地宁宁以“发情体质”和一系列与其他主角有关的“自慰”方面的搞笑展开而广受玩家的好评。在galgame中,自慰场景并不少见,但Yuzu-soft却并不仅仅局限于场景本身,而是把“自慰”做成了历代作品的经典捏他。从《サノバウィッチ》中绫地宁宁以自慰走红以来,后续的每部作品都会出现一个女性角色作为“自慰担当”,这也成为了柚子玩家之间喜闻乐见的话题之一。这种将玩家讨论度较高的要素进行官方强化,而制作成经典游戏要素的理念受到了玩家的广泛好评,也使得Yuzu-soft在作品模式已经固定的当下仍然能为玩家提供足够的新鲜感。 然而,一个无法忽视的问题是,“废萌”类游戏确实已经到达了一个门槛——故事的单调化。不同于有着剧本深度的galgame,废萌类游戏的故事展开、角色描写往往显得过于单调。从2010年开始就逐渐兴起的废萌化趋势引领了越来越多的会社生产“废萌”游戏,使得后续出现的游戏越来越多地带有前作们的影子。另一方面,以Yuzu-soft为代表的老牌萌系galgame会社,由于很少进行核心成员的变动,画风趋于固定,而进化空间也越来越小。而新的萌系画师以及同样可爱的画风如同雨后春笋,对于Yuzu-soft而言,十年前由画风带来的优势已经荡然无存。在《サノバウィッチ》之后,2016年发售的十周年作品《千恋*万花》和2018年发售的第十部作品《RIDDLE JOKER》,虽然都有着“十”的纪念性意义,却没有为玩家带来足够的新鲜感。所幸,在业界逐渐萎靡的时期,Yuzu-soft以老牌厂商的底蕴和“废萌”作品玩家群体较大的基础,仍然占有足够的市场,《千恋*万花》和《RIDDLE JOKER》都成为了当年gatchu销量最高的作品。 终章 未来之路与新的挑战 2019年,Yuzu-soft公布了最新作《喫茶ステラと死神の蝶》的情报。与此前相同,作品情报公布之后,便受到了广大爱好者的好评和期待,但在游戏体验版发布之后却遇到了一些麻烦。游戏中主角们所活跃的咖啡馆取景于兵库县真实存在的西点店“パティシエ・エス・コヤマ”,而因此被对方针对著作权问题发表了抗议。Yuzu-soft很快便发表了致歉声明,并更换了游戏内的部分美术素材。虽然在一定程度上产生了对会社的负面影响,但由于处理较为迅速且未造成游戏延期,再加上普遍有着“圣地巡礼”这种文化的游戏玩家群体并未在意,这个事件最终算是无事平息了。《喫茶ステラと死神の蝶》仍然保持着一往如常的高质量,而且在系统上进一步优化,如强化了截图功能、首次使用Flowchart系统等。虽然发售于年末,但从舆论反响和销售情况来看,这部Yuzu-soft的最新作仍然是2019年最有竞争力的作品之一。 2018年10月27日,对于许多国内柚子爱好者来说是一个值得纪念的日子——《サノバウィッチ》登陆了Steam平台。Galgame登陆Steam并非新鲜事,自从2015年左右,就开始有大量Galgame涌入Steam,不少人认为这将是未来Galgame发展的新出路。线上贩售数字版游戏,对于Galgame厂商来说是极为优质的业务扩展,且成本极低;对于海外玩家来说,这也使他们更容易跨过购买力和购买渠道的障碍。Steam作为全球最大的游戏平台,吸引了大量Galgame厂商和玩家,成为了仅次于线下实体版的游戏销售渠道。Yuzu-soft自然不会放过这个机遇,在《サノバウィッチ》之后,2020年2月,《千恋*万花》也在Steam上线。虽然笔者并不认为Steam会是Galgame未来的出路,但作为目前业界大厂的Yuzu-soft在未来可能出现的Steam市场竞争中,必然也不会落于下风。相对于一些抱本守旧的会社,Yuzu-soft对新事物的探索心,是他们能保持强大生命力的重要品质。 不知不觉中,Yuzu-soft已经成立了14年之久。在这个galgame业界整体衰退的时期,Minori、Sprite、Feng等知名会社相继倒闭,而Yuzu-soft作为从未产出过“神作”的中规中矩的萌系会社,却逐渐站在了业界的顶端,成为了“废萌”的灯塔,并引领着业界潮流的变化,这些历史必将在整个Galgame史上拥有属于自己的一页。 全文完
  22. 差不多是时候了 master up(游戏母盘制作完成)宣传图—— 好了,体验版没等来游戏本体都做完了 看样子北海道的局势真没前面说得那么糟糕 竟然没有跳票 游戏做完之后的宣传视频:https://www.bilibili.com/video/BV18k4y1k7Ya 不吐槽 直接扔工作人员留言吧 老熟人如月圣,E社的一线指挥者 忙到半夜才有空水帖,明天又要死了,挑重点: 1.虽然最近受了点影响,但跳票是不需要跳票的,跳的就只有体验版——先把拿来卖的给做完了保证能卖,稳了以后过一星期再给你们玩体验版 2.总体思路是要做容易上手还能有沉迷要素的游戏,总之这玩意是能抓敌人想怎么办就怎么办的 3.价格便宜了点不代表E社药丸,通关时长没减,E社同时进行几个游戏项目的开发,这玩意做出来算是某种天花板,定价低也是免得玩家期待过高 4.这回加了跳过H场景的功能,是时候体验E社(内容姑且不论的)一般向模拟游戏了,只要不违反E社游戏视频的发布规定就随便去实况吧,万一号被封了那也是自己背锅 我不会日语,上面都是我瞎编的 睡觉去了 ——宣传图都能玩小剧场
  23. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 成人漫画,同人本,里番,拔作,绕不开的一类女性角色,众多女主角的最终归宿:rbq。完全沉沦于肉欲,追逐欲望的玩具。 在多样的作品里,界于完全被动与完全主动之间的广泛意愿区间之内,女主角在外界的强压不间断地凌虐下,逐步扭曲或者解放自己内心的欲望。最终完全拥抱其对作为主人的某人甚至某根的无尽爱意和绝对服从,她们以艳绝的姿态诱惑着广大的观众、玩家们。 虚构作品中的强气、坚韧的杰出女性一步步堕落,满足了多少男性的幻想! 完全被压迫直至屈服,实在是很理想化,虚构作品里面很普遍,但现实里实在很难以想象。 因为虚构中极致的诱惑的存在,立足于现实中,却是对女性极端的物化:如果真的在现实之中对一个有血有肉的女性做出凌虐的行为,甚至磨灭其精神、屈服其意志,其实是非常残酷的;而放在现实的框架中,一旦面对一个并未自愿成为 rbq 的女性,抹去了内心对其作为人的尊重,正是将其视为雌物而已。 即便是绝对自愿的女性,在成为 rbq 之前,应该也有类似于“我要完全堕落下去、我选择肉欲高过一切”之类的自主选择要做出来吧。这种绝对自愿本身似乎就太不现实了。 而即便现实中真的存在那种极端强压的“调教”环境,而人很难真正屈服到 rbq 的地步:服从必须排除坏掉和死亡才能达成。(我突然想起了韩国某女星,名字忘了【注:韩星名字=三次元打击,剧透慎点。】) 在一个个结局里 虚构 的 rbq 内心里其实还是被爱填满的吧,问题是爱的是什么。但是等待现实中的 rbq 的未来又是什么呢? 这正是次元的壁垒。 在三次元不可能企及的,或者面临绝高风险的,而又令男人心驰神往的,令征服欲爆表的,对心思缜密的女强人,握有绝对权力的女王,杀伐果断的女将军,身手高绝的武官,进行诱导、控制、洗脑、改造、调教,直至惨无人道的报复、扭曲乃至重塑对方的人格以达到绝对的支配。让敌对的杰出女性成为自己的 rbq 与工具人,并得到她们的绝对忠诚与爱,哪怕是用卑劣的手法获取的。【插图注意】 能够借助男主角的猥琐阴险的智慧,获得理想又强大的 rbq,以服务于男主角征服一切的野心;间或插入牛头人甚至纯爱元素,并在后续故事中慢慢了解原作双女主的后续命运,这正是《監獄戦艦》(Kangoku Senkan)系列的独特魅力。【插图注意】 PS:时至今日,KS1早已出了动画,KS1和3的大部分剧情也都出了漫画版(KS2则是短篇漫画一笔带过),可惜最原汁原味的游戏却始终没有好的汉化版,所以我速推的都是英文版。一直在等中文版好好过一遍剧情,不过这或许是有生之年了吧~
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