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  1. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来介绍一位少年。 简 历 鸦取真弘 年龄:18 性别:男 生日:8月17日 提 供 照 片 喜欢从高处看下来, 想要把握一个最安全的位置, 看来这位的安全感可能比较低, 对于恋爱可能也没什麽把握, 加上身高问题, 或许不太接受过高的恋人, 会想要一个差不多的身高。 即使面带着笑容, 也无法让我感受到他的喜悦其中还藏了些什麽, 这就得要在后续的照片来看出个问题出来。 看来真弘的警备心不高, 居然混入了张睡颜, 不过能在草地上如此睡着, 却又喜欢有一个安全的位置, 或许是醒者会感受到不安全, 只要睡着了就会很放松的类型, 果然还是挺矛盾的人呢, 不过这还是偷偷地藏起来好了, 毕竟有张睡颜照可不简单呢。 不是爱运动的人会比较人高马大, 居然真弘对于弓箭有一番作为, 却没有相对的身高,太不可思议了。 只好努力跟对方推荐真弘眼中最明显的自信感, 对事情总是很重视的心态, 来个详细的推荐, 如果对方能顺便探出, 真弘心底的真正的想法, 那也会是个美事吧, 如果由我找出来, 岂不是要我对他负责! 制 定 方 案 来总结下前面看到的东西, 真弘看来是比较讨厌被说起身高, 所以找个差距不多的恋人才能避免摩擦, 同时要具有一定的细心, 不会只是跟着真弘所展现出来的积极所误导, 认为他怎样都可以, 甚至不用去帮忙的假象, 这个真弘看起来就是会刻意逞强, 即便做不来还是会强颜欢笑的类型呢。 果然不管谁都有自己的弱点, 只是有的人会藏起来, 有的人会用锐利作为武器来守着自己的弱点, 希望真弘不会自己把人给推开, 到时候可能会是真弘去选择了对方, 还认为这世界上都没有人愿意帮忙他, 其实都有人愿意帮忙, 在于他是否要把自己的懦弱给露出。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  2. 先赶紧解决第四周的帖子问题× 好了,又到了演示怎么强行参加活动的时候。 先放首经典游戏ED先,然后配图却是早期的× 这个帖子主要想讲的还是比较早的时候,我还只是处于“日语爱好者”(实话说叫叶公好龙)的阶段,基本上那个时候玩游戏肯定得是汉化的才能玩。 这个其实没啥,现在有汉化我也不会没事找事去翻原文,母语怎么着都轻松得多,省下来的时间可以干很多事了。 所以技能和工具,都是人需要用到的时候才会有价值,有总比没有好,但为此要付出多少就得自己掂量了。 先说下当时我玩汉化版《传颂之物》是已经有最终汉化版这种说法了的,再怎么着也不能翻出那么早之前的资源,就随便在论坛的某个遗迹里翻了下,没想到12年的度盘链接居然也还活着,是时候找个工具人做一下文物修复了× 作为叶子较早时期的作品,在一种视觉小说式Galgame(视觉小说这叫法本身就是叶子带出来的,虽说并没有下定义)中加了个战棋,还有莫有样,还挺好玩。 当然兽耳娘这种先锋XP才是火起来的核心罢× 总之这样一个游戏性说得过去,剧情天马行空,讲述水平也在线的经典,有人汉化是很正常的。 虽说现在这年头越发认真琢磨的话必然会发现当时没关心过的有些地方不太对劲,但整体的素质摆在那了。 加上音乐也很能打,所以“传颂之物”是某最终BOSS,也可以说是作品本身的写照。 因为没啥鉴赏水平,当年刚建立Gal讨论区(当时还不是公园)的时候也就抛了个砖,把当时所有BGM啊歌啊啥的端上来装模作样品鉴了一番,其实扔专业的乐评人面前那是真的是个笑话罢了。 扯远了点,回归到当时接触到《传颂之物》,已经是打好各种包,加上了语音,再有硬盘版。 当年的游戏也没啥进程检测,双开一点问题没有。 当时我就在想,我双开不就能中日双语对照了吗,好像拿来学日语也挺不错的。 事实上,确实也能学到点。 尤其是包括UI图片也汉化了的情况下。 其实这次翻出来的汉化版本在截图里体现的翻译水平并不能说有多好,当然意思大致上没太大偏差。 简单说一下就是好像还真的有挺多W字的翻译对照,直接都能当翻译题玩了× 兴趣是最好的老师,所以嘛,还是有那么点用的。 最终版本的我印象中翻译水平要明显高一些来着,不过也可能是太久了记不清。 可以说在一定程度上,在各方面都比较方便的情况下,实现了寓教于乐。 当年双开这么玩是相当安逸的,因为学生党时间不往正处用永远都是过剩的× VNR之类结合机翻等等也是一种思路,在平台建得足够完善的情况下,参考着用VNR练翻译也还行吧。 当然真的要说实话,学语言还是得系统地学。 “爱好者”凭兴趣能冲多远,这个得看人了。 但反复掏出50音图然后忘掉更是常态。 还是前面说的,单靠这招就想学得很透彻,大学也不用开日语专业了× 但是偶尔用那么一两次,给自己维持下学习日语的动力,应该还可以。 现在双开没那么容易,挂个实况视频啥的应该也还行。 看自己了。 对了,真正让我下定决心啃一段时间日语的其实是那段时间之后不久遇到的E社出的《神採》,那玩意没汉化,所以干啃了一个假期× 后来嘛,大学有个东西,大三的时候可以申请的,叫双学位(
  3. 是时候摆出这张图了,话说E社区已经建了,可以点下面的链接多去逛逛啊× 关键词:Eushully,战女神 既然E社区都建了,那先得谈谈E社的原点《战女神》(『戦女神』,以后简称战1)。 1999年的E还不是个社,只是Arkham-products(アーカムプロダクツ,现已破产)的一个开发小组。 第一部作品就上RPG,可以说非常头铁,具体的从当时还挂着笔名つるぎゆきの的藤原组长的Staff留言里就能看得出来: 看不懂没关系,概括一下吧: 战1是E(社)小组的第一个美少女游戏(美少女ソフト),藤原组长是负责整个游戏的企划和工作调度; 战1做了一年(一年間,时间段),藤原组长完全没有RPG制作经验,然后东家竟然还批了点经费; 支持技术不行艺术也不行的组长干下去的,是杂志和主页上支持者的声援。 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法说成是回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 先来个ADV截图,可以看出白E娘的看板形象是直接同步推出的,至今传承依旧,不过这个其实不是这张图的重点( 来个心肺骤停的对比图,这玩意的对话框和选项框和主体其实是分离式的。 不过话说回来,当年《天秤的La DEA 战女神Memoria》(战M)是以战1无法适应现在的电脑的理由重制的,现在来看,主要还是CD-ROM的硬件载体问题。事实上,在WIN10环境下跑起来没有任何问题。由于后续的一些作品都有DVD版本,所以这个很难作为理由来重制了,你说是吧战2× 回到前面那个没那么支离破碎的图,里面最后三个人都是一个同人游戏社团的,社团的名字是ARC Software Laboratory。 噔 噔 咚× 好了,不闹了,E社这祖传引擎以后再说吧。 这就是当年6个留言的制作人员中占据半壁江山的同人社团(中的三人)。 该怎么说好呢,E(社)小组这外援有点多× 其实,这对双方来说是双赢的事,游戏做出来了原本只是同人社团的成员也算是积累了商业作品的工作履历,对以后工作是有帮助的。 说来除了TAC有原画任务外,另外这俩算是被邀请来帮忙的,做了OP和ED部分,主程序其实是グリーンシステム的K.SAIKI——结果还是外包( 在外援帮忙下最后呈现的嘛,就是既视感满满(乡秀树.jpg)的JRPG系统了。 不管怎么样,在1999年实现这么个系统,创造一个极具特色的幻想世界(和人妖男主),是能给人以非常强烈的冲击的。 毕竟当年大家玩的多的主要还是文字ADV,主要烧脑的就是时间管理和分支管理,给人一边玩着RPG就把妹子给推了还能算得上经典的就那么几家。 必须强调,E社在这块并不是最早的先行者,老被拿来和E社对比的A社资历可老多了。 但我就是E社厨咋地× 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 一个已经埋入历史的E(社)小组主页的简介截图。 当年组长还想一个人搞定战1呢,属实又菜又爱玩× 顺带当年就埋了个番長的伏笔给茄子× 具体说到起点的话,简介里还把母公司给省掉了没说,只说了骗经费的事× 1998年1月成立,1999年1月推出战1,确确实实是一年时间,在之后的很长一段时间都是这么保持一年一作的所谓「大艦巨砲主義」。(近年办不到了,E社药丸×) 虽说制作艰难,但是毫无疑问,战1作为エウシュリー的起点,确实是奠定了坚实的基础。 对比当年母公司的情况,其他品牌都在数年后解散,母公司在14年也最终倒闭了,05年独立的E社能坚持到现在,可以说是某种意义上的“道路正确”了。 下次再接着谈谈其他起源阶段能够考据到的事吧(
  4. 关键词:【任意发售满10周年的Galgame】(2008年) 绯色的碎片三 苍黑之楔   制作商 Idea Factory 主题曲 运命の人 版本 PS2、DS、PSP 命运,从来都是用来突破的。 一位少女的成长历程 神秘的圆镜,埋藏的真相   季封村的传承――玉依姬,在新任玉依姬春日珠纪的带领下,致力于人与神灵间的和谐,然而经历一场鬼斩丸事件后,看似尘埃落定,却命运又给她开了个大玩笑。     短暂的幸福   简单的日常 故事开头就是与拓磨打闹下午, 持续放闪给所有人的幸福日常, 仿佛之前的历险好似一场梦般。     人神的共处   潜藏的危险   然而随处可见的小小神灵, 表示着之前的冒险是真实, 接下来要面临的挑战,才正要开始。       众人的协力    坚忍的信念 纵使危机在大, 只要身边仍有人愿意并肩而行, 这些不成什麽问题。     多变的未来  艰困的局面  然而未来是多变的, 这一切都掌握在你我的选择中, 究竟最后会迎来喜剧抑或是悲剧呢?     然而--此刻, 出现了两个选项, 你,要选择窥见真相,还是--    
  5. 推这个线之前,在共同线就可以感觉到,这个巧克拉铁暗恋男主,在之前就会对男主脸红 而且在另外两个线里,男主和冰织或者芽瑠在一起的时候,巧可拉都会明显露出失落的表情,这种时候我还蛮心疼的(x 但是说实话,和巧可拉在一起的话我也感觉有点奇怪,毕竟如果把蛋糕店当故事起点的话,冰织和芽瑠就相当于是青梅 巧可拉就是天降啊!(不过这么想的话明明巧可优势更大!而且巧可也喜欢当一位西点师本身技术也很好,简直绝配) 所以这条线大概也是白给线,大概没有什么波折(玩完之后果然如此,玩的甚至比芽瑠还大) 总的来说,巧可拉线其实不错,解开了一条其他线出现过的伏笔(这还算是伏笔么)给我的感觉甚至比芽瑠线还要好一些 (玩的比芽瑠大,解开的谜团还比芽瑠多,芽瑠你怎么回事,明明是店长) 而且从巧可拉线冰织和芽瑠的态度来说,冰织和芽瑠本身也是很希望巧可拉和男主在一起的 这反而让我没了玩芽瑠线时那种辜负了冰织的感觉 虽然总体而已还是没有冰织线的那种长度和极好的剧情,但是还是不错的
  6. 灰色系列最后一个dlc,雄二在麻子去世前的最后一项任务,保护一个小女孩マリオン・ガーランド(小号JB)。 虽然雄二打退了一波又一波敌人,但一时疏忽,萝莉被绑走了。 虽然接头的人却说保护不成也没关系,反正她也不重要。 但雄二还是坚定认为风见雄二可以失败,但9029绝不允许失败,一人摧毁了绑架组织,八百里外一枪干掉了驾车逃跑的头目。 任务超额完成,正在雄二逗萝莉玩时,JB打来紧急电话,麻子已经处于弥留之际,赶紧回来见她最后一面吧。。。 综上: 《グリザイアの旋律》 关键词:保镖 剧情:5(老土到一眼能看穿发展) 人设:8 声优:7(五十岚裕美一人分饰两角) 音乐:2 立绘:4 cg:4 hs:0(全年龄) 系统:7 个人喜好度:3 综合评分:5
  7. 十周年活动,关键词:fd、frontwing、灰色系列 《灰色的迷宫》动画蓝光特典。 某一天,麻子与雄二执行暗杀任务,麻子让雄二潜入目标的酒店中,破坏了厕所的便器,让目标只能使用靠窗的便器,最后趁他上厕所时800米外一枪射死了他。 这段剧情与果实动画版的结局呼应,果实中雄二用同样的方法击倒了挟持人质的坂下,所以才会说出“麻子,我做到了吧。” 除此之外,本作还讲述麻子、JB、雄二的过去。 麻子和JB从小一起在孤儿院里长大,某天麻子跑去挑衅JB,结果被JB一拳撂倒(和多年后的两人截然相反) 以此为契机,两人一直保持着奇妙的关系。 长大后两人一起进入组织,麻子负责现场行动,JB负责文职工作,两人一起执行任务,一起抚养雄二,直到麻子去世的那一天。 游戏中还解答了多个疑问: 1.9029这个编号的来历? 第一代9029是麻子的师傅山本(乐园中为蒔菜准备狙击枪的老头),山本年轻时是一个射击运动员,某一天开枪打死出轨的未婚妻后被美国警察逮捕,他蹲局子时的囚犯编号就是9029,某一天组织找上门来收编了他,从此他以9029为代号执行狙击任务,直到某一天在对狙时被人打断了手指,打伤他的人就是年幼的麻子,于是山本从此收养了麻子退居二线,将代号传给了麻子。 2.雄二在美国的战友丹尼是怎么死的? 在千鹤机场挟持事件2个月后一天,丹尼下班喝酒时与人发生争执结果被刺死,军方将结果改为任务中死亡。一个跨越过无数死亡的军人没有死在战场上,而是死于酒后斗殴,着实让人唏嘘。 综上: 《グリザイアの残光》 关键词:补全 剧情:6 人设:8 声优:8(本作有樱井孝宏为雄二配音) 音乐:4(使用了乐园动画op和ed) 立绘:6 cg:4 hs:0(全年龄) 系统:7 个人喜好度:5 综合评分:6
  8. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 猛以看还以为有人要来找茬, 结果还是恋爱烦恼。 简 历 狗谷辽 年龄:18 性别:男 生日:7月10日 提 供 照 片 我能理解拍个人照, 都会想要摆一些帅气的姿势, 吸引对方的目光, 然后从自己剩下的眼光, 让人感受到自己的不简单, 用背影可以让人知道自己有多厚实的想法, 不过啊,重点在于跟人相处, 拿刀舞剑的果然还是, 感觉对于恋爱来说加分好像不多呢。 看来形象是用忠犬的样子, 最喜欢用凶猛的外表来抵御所谓危难, 让自己喜欢的人不受干扰, 光用眼神就可以杀死人的家伙, 只是很多时候要有人喜欢上你, 得先能忍受你散发出来, 那种生人勿进的氛围, 不然正常的对象也会却场吧。 不过会需要来这边给意见, 多半都有着不顺遂的过去, 才会感觉自己的恋情不顺, 想要改变自己才会过来这里, 有时候改变也不是这麽简单就是了, 能从你的武装之下看见真实的你, 才是重点呢。 不愧是寻求意见的辽, 早就有人愿意释出真心, 但又感觉对方会离开自己, 被自己给吓坏, 不由自主地就走进了会所, 明明画面中的你, 对于这段恋情是多麽的坚定, 谁也无法阻档, 却还是会怕,那一天分开, 你能不能接受吗。 制 定 方 案 即使表现的再强悍, 跟对方相处的在久, 对于长久未来的不安, 不管是谁都会有些恐惧, 辽可能不怕强大的挑战, 而怕对方对于这些挑战心累了, 感觉就是跟自己在一起, 才会有这麽多挑战, 如果不在一起, 就可以安安稳稳的过日子。 对未来的不安, 只要想到了就无法阻止, 想再多也无法阻止那些憾事, 即便自己在强大, 也无法让对方完全无事, 都不会受到伤害, 更何况这种伤害, 可能还会是自己不经意的言论中, 让对方感觉不愉快, 自己也很难收拾, 不过我只能说, 有些不安,透过一起讨论, 才可以让彼此去面对呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  9. 此前我也发过贴向大家分享《魔导巧壳》这款E社的优秀作品,链接:https://sstm.moe/topic/276200-我的e社入坑作之《魔導巧殻》简评/ 今天的话,我想跟大家交流交流各位都是选择什么路线进行游玩的; 正如某些九宫格可以将人分为守序善良、守序中立、守序邪恶、中立善良、中立、中立邪恶、混乱善良、混乱中立以及混乱邪恶,不同性格的人在面对选择时会做出不同的决定; 同时部分全收集玩家更是会尝试每一个路线和剧情; 那么,作为一款有着多条线路的游戏,我想和大家交流一下关于《魔导巧壳》不同的游玩路线以及游玩时的感想; 由于本次面向老玩家所以就不进行游戏背景介绍了; 《魔导巧壳》中我们操作男主角一共可以走3条不同的主线,分别是正史线、歪龙线和霸王线; 其中也包含没有完全符合线路要求的普通线路普通结局; 没记错的话我当时应该一周目玩的是霸王线,二周目玩的正史线; 简单来说,霸王线就是一路横扫其他国家,没记错的话还能各种调教俘虏和送娼馆; 讲道理当时玩着特别爽,真的给我一种霸王的感觉,想干啥就干啥,看谁不爽就打谁; 开局的几大元帅看不起男主,后面我一个一个给他们全抓了,叫你们指使我把我当枪使哈哈哈; 总之霸王线就是极致的龙傲天,极致的随心所欲; 而正史线其实并不好打,后来还是照着攻略打的,基本上就是要按照预定的剧本来走,规定时间要打成规定目标,不能种田后平推; 歪龙线我记不得是啥样的了,但是印象里我应该也打了; 三条线里我最喜欢的还得是霸王线了,毕竟现实中爽不了来游戏中爽一爽可以说是一大动力了(正如某给他爱4一直火到现在我相信很大一部分原因也是减压) (开局看到三剑客我就想推倒了,真可爱) 大家对于几条线路有什么感想呢?最喜欢哪条? 欢迎大家来交流呀,正好帮我回顾回顾剧情 召唤: @ZERC @鬼导师 @1144941268 @闇夜の影 @久帝 @EnzoG
  10. 感谢E社推特送出的绝妙水帖素材× 今天E社推特发了个推文,得亏他们发了,不然我也得忘× 在我前面说E社早期历史的时候,其实用到过archive(互联网档案馆)里存留的记录。 现在我们查看E社的官网,多是指的https://www.eukleia.co.jp/eushully/,当然这时指向的是main.html,加不加这个没差。 在现在官网的页面左下角,会有一句粉红色的文字: 这个说的可不是现在的官网,而是其前身Eushully小组时的官方网站(オフィシャルWebサイト):http://www.phoenix-c.or.jp/~eushully/main.html 不用尝试了,这网站早没了.jpg 当然,没了指的是E社已经不再使用PHOENIX CLUB的服务,在2006年的时候有过一次过渡到新站的时期。 此时还使用过http://eushully.com/的域名,或者说,现在也仍在使用,只不过单纯作为了跳转站点——你倒是直接弄个重定向啊× 以我目前掌握的线索,现在并不能确定最终做出转移站点的决定究竟源于什么,也许是旧站点服务的水平不行,也可能有别的考虑,总之在2006年10月10日这天,完成了站点的迁移。 在转移站点之前,E社的官网风格就已经定下来了,倒没有因为转换站点而改变,直到2018年6月11日后,实现了官网建立20周年壮举,E社终于改成了现在这种简约风格,现在的我就不专门放图了。在确定上面这种风格之前,E社的官网也有过很多次风格尝试,感兴趣的可以用https://web.archive.org/去考古。 从情感上来说,其实对于旧时代的官网,我是在考古的时候才发现有这么一回事,说宝藏吧当然是自然有不少乐趣在里面,但是陪伴我最久的应该还是从迁移前就定下来的官网,有些小改动,但风格是没变的。改版后灵魂的随机gif图都没了,搞得我要搬到公园版头× 不管怎么说,这算是一个值得纪念的日子,尽管E社自己的推特都吐槽容易忘记。 哦,顺带把推特那幅经典的图给发过来吧,这玩意就是藤原组长头像的来源,一段时间内也是我的QQ头像,确实也算是纪念了。熟悉E社作品的人应该能猜得出来这个是哪个作品的吧?官网可没有那么高清,可恶的是这回打了logo码( 东八区6月10日发的帖,safe×
  11. 昨天我终于推完糖调啦~可喜可贺可喜可贺 糖调这个游戏给我的体验还是相当不错了,三个结局各有各的体验,女主性格也完全不同,所展现出来的故事也不一样 糖调在游玩过程中偶尔会出现两个选项,但是选哪个都不影响剧情的走向,只是两个选项的后续剧情不一样而已 所以糖调也不是那种会根据选项进不同结局的gal,他是在你玩完共同线之后,给你了三个选项 你选了哪个就进哪条线,所以像看后宫线的朋友可以放弃了,没有的(呜呜呜,可恶) 不过就像我之前吐槽的,冰织线不管是剧情质量还是剧情的长度都是三条线之中最好的,节奏的控制也很好,该说不愧是封面C位出道的角色么(难怪之前看到有推完冰织线就不想推其他的线的说法) 说实话,这个在所有线完成后的那个隐藏结局所展现的东西是最有意思的,他彻底点明了男主的真实身份: 之前三个线中,都隐隐暗示了,男主不是一般人,我一开始的猜测是男主也是一个“实现愿望的妖精” 但是其实这无法解释为什么身为妖精的市长“爱森小姐”说,男主“山田九郎”是她的同行,而不是同族,当然因为我没有太细想所以完全无所谓 男主这个名字啊,其实很有意思,“山田九郎”这个“山田”这两个字在日语的姓氏中一般读作“yamada”,但是这两个字还有另一种读音“santa”,所以“山田先生”也可以叫做“Mr.Santa”啊,那这位是谁呢? 不过其实在故事的一开始就有暗示男主的身份,男主是在【妖精之夜】的突然出现的,但是一开始没有说明【妖精之夜】的具体日期,但是第二天,芽瑠和男主说他只有五天时间考虑了,因为五天之后就是跨年,那逆退过来,【妖精之夜】其实就是12月25日--圣诞节 那么这位从天而降的男人就是传说中的圣诞老人了(看着真年轻啊) 隐藏结局最后的CG也证明了这一点,可以说是非常有意思了(巧克拉披的是当时男主出现时穿的“奇怪的衣服”)
  12. 前两天刷B站的时候突然注意到这个广告,这熟悉的画风。。。是鱼介!然后想着B站上怎么会有鱼介的广告了,难道是瑟瑟的游戏? 点开一看发现是云图计划,才想起来,哦~鱼介已经从alicesoft离职了啊,然后我突发奇想就想去查查鱼介的发家史,于是就有了这么一篇文章 鱼介老师在08年的时候加入了alicesoft,当时的他那鲜明的画风还没有形成同时也没什么名气,所以在《闘神都市III》和《校内赤线区域》的CG组中打杂(甚至没有进staff表),到《巫女の聖域》、《兰斯2重置》之后,他才加入了staff表,虽然还是只是做一些上色之类的工作 直到2013年《兰斯01重置》完成之后,鱼介在A社中的地位才从打杂工转变成了主力画师 在此过程中,他也逐渐摸索出了自己喜欢的画风 这种人物色彩十分丰富,而且很有“光泽”的画风 顺带一提,鱼介是真的很喜欢库拉这个角色,P站上也有很多他画的库拉的同人图 况且从大家做他的画风演变图用的都是库拉来看,也能看出他对库拉的喜爱 后来就不用说了,鱼介和他的同事骰子在几年的累积之后,推出了那款破圈之作 《多娜多娜~一起干坏事吧~》 从此之后鱼介名声大噪,以他这手高对比度,高饱和度且十分吸睛的独特画风闻名 但可惜的是,在这之后,鱼介就退出了A社,至于到底是因为什么呢,现在也没有定论 (据说是受不了A社996,而且A社新主管只想全心全意投入到A社的页游《超昂大战》中,所以鱼介他们就溜了) 我个人是非常喜欢鱼介老师这种画风的,因为他不管是什么女性角色都能画出一种萝莉的感觉 (而且他还把爱丽丝社的吉祥物拖下海了,虽然应该不是第一个拖她下海的,但是有雷普剧情的话我猜应该是第一个把) 至于鱼介老师后来去了哪个公司上班,还是当自由画师做外包工作嘛,这就不清楚了 (难道真去散爆上班了?那我什么时候才能再看到鱼介老师的黄油啊!可恶)
  13. 我来掀起圣杯战争了× 上次为了引入Gal改动画的话题,其实没有太多地去谈谈FSN的剧情。仔细想想,作为少有的全线(几乎全结局)改编动画的游戏,除了钱真的很多之外,剧情肯定是够扎实的。 应该说,就是剧情够扎实了才能赚到那么多钱( 选 择 你 的 结 局 考虑到国内大部分玩家接触到FSN都是从某中文最终版开始的,如果有硬核玩家发现有哪里不太对劲的——建议直接加入战场× 注意下和谐友好就行了。 首先排除下【我全都要】的玩法……Saber,凛,樱,三条线,5个结局——开头标题图对应的Last Episode也算上的话就是6个,但是创作时间和性质都不太一样,所以非得说每个人两个结局嘛也不太对,意思到了就行。 对于结局的性质而言,FSN是给出了官方标注的。 Fate线作为最基础的一条,初见除了老虎道场就别想通到别的地方了,一路到底只能见证少女剑士穿越梦境与现实的最后一战,True End,梦的延续。 而在UBW开始,随着过程中的选择不同,终于能稍稍做出一些和蘑菇钦定的结局不同的选择,比如突然冒出来的“使魔”操作让Saber留在现世,搞出一个“Good End“来,对蘑菇来说肯定是不Good的,人就想把Saber送走× HF就更加不用说了,Normal End还行,不仅要把Saber送走,还要把士郎送走,送走多少主角是鉴定结局性质的的标准了属于是× 三条线路都是平行时空,所以在此基础上,作为主角的士郎,也可以说是玩家,并没有时间管理大师的操作,骚操作的都去老虎道场了.jpg 不过,至少得通关Fate线才有UBW线,少说要通关两遍才玩得到HF线,这种剧情锁的限制也算是为了一步步整个大活了,连同剧情锁在内都属于叙事的一部分,效果好与不好就得看各人了。 Last Episode属于论外,等于跨时空奇迹打击了。 不过,就算官方给定了性质,每个人玩Galgame的想法总是多种多样的,有的时候是更喜欢游戏角色的表现,有的时候会喜欢剧情上的理想性或现实性,有的时候喜欢要消音的内容我就不说了等等…… 所以,从这个型月帝国的基石里,找出“最让你喜欢的那个故事吧”。 然后预判一下,有人想说“我全都要”。于是我先说一下:达咩达捏,达咩哟,达咩纳诺哟。 先表个态,我显然是喜欢那个论外的Last Episode的,圆梦了啊,家人们×
  14. 我就随口这么一提,大家玩射击游戏注意身体啊× 噔 噔 咚 话说去年的“愚人节企划”最后还是兑现了,真的出了个“猫郎乐园”,以为是愚人节企划结果人真的做出来了,这又何尝不是一种放长线钓大鱼的愚人节企划× 当然人是全年龄的乙女向游戏( 话说今年的犬娘乐园……或许也会安排? 说回正题吧,标题我都玩梗了也就不准备太正经,但是也得声明下【探讨交流】要和谐,要有爱。 不知道《猫娘乐园》和FPS关联的小伙伴可以自行了解( 《猫娘乐园》,俗称我就不说了,可以说是近年来非常具有话题性的Galgame,而且是同人性质的作品。 同人和商业成就并没有必然关联,别人就是能卖500万份.jpg 通常来说Gal主题公园讨论的是由公司(会社)生产的作品,同人主要是隔壁讨论的,但是对于“现象级”同人VN(视觉小说),放这里没有任何问题,详见版区内定义。 应该说,《猫娘乐园》的成功有很多因素在里面。 比如说,提到《猫娘乐园》就绕不开的那个女人,各种“话题”的源头さより,各类大小道消息大家自己了解就好,不可否认的是中国出身很明显对开拓本应地狱难度的某地市场有极大的积极影响,同时也因其本人的选择而出现了极大的争议。 ——此处应该有个1/5000000的接龙,当然现在已经不止这个数了× 又比如说,以同人社团的名义能挑战e-mote,制作出不输于正经公司的产品质量。 又比如说,眼光长远,上来就是中日英三语,分开R18和和谐版,上线steam,在各种赛道同时狂奔。 …… 还有很多就不一一列举了。 据说非18禁方面也是有忠实粉丝的,看看萌娘百科现在挂着的那句斜体字( 不管怎么样,对于这样一部圈内外都有很大影响作品,只要是接触过的,应该都会有些自己的看法,欢迎大家和谐探讨。 没有其他感想的话就猜猜看吧,外传会不会是R18呢? 来个召唤阵里登录过的活人( @摸鱼奇才咖啡喵
  15. 虽然有点撞车,不过无所谓了× 所谓撞车,就是黑光谈分割商法发帖比我要早,然后我就只好换个法子来谈这个话题了。 今年4月22日的时候连愚人节企划都咕了的E社终于憋出来个要搞《天冥》新扩展包的消息,所有人都知道——EUDV-22无了。 尽管E社长年以来总是会搞些扩展包啊2.0啊,但也主要是些资料片性质的,但这回是真不一样了,这个设计一看就是早就准备好拆了,都能同步搞出大合集了,顺带背刺了高价买Softmap特典的玩家,合集自带。 顺带一提,当年E社卖《天冥》时根本不告诉你Softmap有这么一张店铺特典。 它是这样的: 鬼知道ソフマップ EDITION是什么鬼啊,看别人家都标了挂轴就以为只有挂轴呢( 于是印象中日本海鲜市场上这扩展包一度卖到比本体还贵,也不知道有没有人真的成功出手。 然后再看看话题核心的《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》,它的编号开创了E社官网产品编号新纪元:EUDV-020B。 一般这个要怎么解读呢——EU(Eushully品牌/AN=Anastasia)DV(DVD载体/CD=CD载体)-020(第二十部正式作品),B,B…… 在020《天冥》之前,官网在作品编号之后一般会有两类标注:A(估计是Append),这个大类包含有《冥色》《神採》《创刻》《天结1》《封缄》的扩展包,当然,也包括《天冥》,在《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》出来之前,《天冥のコンキスタ-魔族制圧編-》就是那个A;D(估计是Download),这个大类包含了所有已不再贩卖实体版的游戏的下载版,数量太多不一一列举了。 《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》真实地创造了历史,让我不知道B要怎么解释。 而且我在想的是——万一拆成五份那第五个标啥,D已经没了× 当然,以大舰巨炮主义为立社之魂的E社要是真想不开把一个游戏一开始就拆成五份,那也没啥好纠结的了,E社药丸× 所以祈祷不要有那一天吧。 对了,标题里还有一个游戏,那就是《珊海王の円環》。 之所以要提,同样可以由编号入手,在正式作品编号017之后,还有个-D1/2。 D还是刚才那个下载版,为什么还会分1和2呢? 因为017《珊海王の円環》是一个完整的六主角SLG游戏,E社创造性地在《珊海王の円環》基础上,拆了其中两条线作为单独的廉价下载版。 本来我是想一个“分割商法”来谈的,结果怎么想都不对,哪有把完整的分出来也叫分割商法的。 这种操作肯定不是独家,但比起大家都喜欢用的分割商法,多少还是有点毛病,不是常用招数。 ——真要说,我只能想到水果摊菜市场卖瓜不买整个,吃多少切多少,就叫个“切瓜商法”吧× 有啥大佬知道术语的麻烦告知一二。 这也是《珊海王の円環》口碑整体太差,不把整体拆成部分买的话更没人买了,最能卖出去的两条线就这么拆了,便宜点便宜点吧,好歹争取保个本。 但保没保本就真不知道了,以及批评空间是不单列这俩的,也就不知道这俩评分的话会不会比本体分高了。 至于什么下载商法啊特典商法啊,没啥特殊的,所以我就没专门说,挂着A和D的已经包括不少了,店铺预约特典那种某种意义上来说算是业界标配了,E社是不会单独给字母编号的。 虽说A有过不少,但以前的E社是没A也能玩的,有A那是附加剧情或者战斗体验,这回是真的有点危险信号。 依旧不知道前段时间就由某人提到过的两件事会不会有大影响,希望一切都还好吧。 虽然EUDV-022今年估计是真的无了×
  16. 某只@薄荷猫近期是指望不了了,我来发一下这玩意吧× 先来个定义,某些游戏它确实是“同人社团”名义做的,但它最好就是放恋语幽境这个专门讨论Galgame的地方,主要针对的就是这些可以用Galgame或者扩展一下用VN涵盖的文字冒险类游戏,同人RPG啊ACT啊SLG啊这种文字ADV/AVG属性不作为主要玩法的,放隔壁没啥问题。至于“同人”,就当它是“同好们不为挣钱随性做”的意思吧,这年头“同人”也没那么纯粹了。 先说说今天的主角,《家喵二三事 Vol.1》,日文名字是《ウチのペット事情 Vol.1》。 这个游戏呢,是用Unity制作的,所以各种动得飞起——立绘表现方面,可惜还是不够有魄力,把H场景给整成艹猫那样× 夜ノみつき在E社的时候也没整过动态H的活,真要搞那难度又是另一个档次了。 说回这个游戏,算是夜ノみつき长久以来在做的企划了,简单来说看板娘薄荷一直都是亲女儿,后面再来百合、可可俩女儿,用色色的同人本把女儿给卖了× 现在的游戏已经把同人本部分都给包含了,毕竟就5本小薄本而已,愣是给扩展成了一个有头有尾的故事(Vol.1瞩目)。 另外还值得关注的是,游戏今年4月28日全年龄版同时上线steam和booth,在booth还有免费下载的R18补丁,官方中日英三语……嗯? 好家伙,《猫娘乐园》也是这套,你们养猫娘都站得高看得远是吧× 巧了,夜ノみつき和さより都是从Galgame公司退出成为自由身的,实打实的业内人士。 参与这次制作的也有很多E社作品里的老熟人,什么叫人脉啊。 不得不说,现在制作高水准的同人游戏并不算特别困难了,游戏引擎已经足够支持少数人产出一定水准的游戏,上限得堆人,下限只要不是真的“纯兴趣”都还好说,像夜ノみつき这样本身就熟悉“小作坊”生产流程的,做个统筹并不算难——当然也就外行随口一说。 遥想当年三大同人奇迹,《月姬》《寒蝉》俩都是Galgame……嗯,《寒蝉》也算× 后起的,《海市蜃楼之馆》虽然不能说再次成为奇迹,但是在批评空间高达90分也是很不错的了,就是数据少了点,还是偏小众了。 这些是靠着扎实的剧情支撑起的口碑,真要说制作水平,看看型月现在成帝国之后怎么做游戏的吧( 就如同正儿八经的企业作也会分拔作剧情作一样,同人作品自然也会分,所以那不算话题的重点,但也可以是。 比如,那些能快速拉起个队伍凭借“相对没那么优秀”的故事打入市场的,虽说不多,但也有上面两个例子展现出了业内经验人士玩同人的“降维打击”。而其他时候,可能多少还是得要有过人的剧本天分,优秀的配乐,还有那么一丝运气——啊,画也是很重要的,也是很重要的,至少得有特点啊( 好了,我就随便说说,大家也可以回帖畅谈一下对高质量同人Galgame的看法,就用《家喵二三事》的ED收尾吧。
  17. 前两天我花了整整一天半的时间推完了《世界上最NG的恋爱》的女主线,虽然说女主线本身就是最长的线路,但是这个剧情量还是不小的 要是我推完其他所有线的话估计就没时间写感想了(x 《世界上最NG的恋爱》的主角是一位一米八九(后来一米九!!了)二十八岁(结局的时候三十了)的无业人士,名字叫做芳村理。正失意的他在酒吧买醉,然后被一位漂亮的酒吧大姐姐的一番话安慰了,并且这位大姐姐告诉他可以在一个地址找到她帮忙。三个月之后,他精细的打理了自己一番,并准备好了一大束花和戒指准备来到那个地址向当时的大姐姐求婚。结果到达这个和式住宅长屋门前之后,却被注意到他而走出来的萝莉给了狠狠的一个大比兜。 之后才知道原来这个萝莉是这个屋子主人的女儿,而那个酒吧的大姐姐就是经营着这个长屋的房东,而她却在三个月之前跟着一个男人跑了。所以这个房东萝莉美都子就误以为男主就拐走她妈妈的男人而给了他一个大比兜。而在了解到美都子目前的处境之后,男主也决定为了成为这个萝莉的支柱而努力。就此展开了男主与房东萝莉以及后来出现的邻家大小姐(后来的上司),学校教师(男主前妻)以及美女同事的爱恨情仇。 (啊,这个长屋里还是有三个房客的,但是就像他们自己说的那样,他们后来的戏份越来越少了hh) 就像我所认知的正常的GAL一样,在这个男主为了成为萝莉的支柱而努力的过程中,玩家会遇到各种各样的对话选项,同时玩家会因为自己在游玩过程中的不同选择从而进入不同的结局,而女主萝莉线,则需要避开各种各样会进入女角色(巨乳)的选项,来达成最终的,符合标题“世界上最NG的恋爱”的结局,与女主结婚。 与游玩夜羊社的游戏时不同的是,虽然本作的女主已经在我的萝莉定义的边缘了(故事开始时国中二年级,故事结尾高中一年级),但是在通关女主线最终和萝莉结婚之后,我还是产生了一些罪恶感。就如同游戏的标题一样男主和女主的恋情是“世界上最NG的恋爱”。在剧情中我能感觉到所有人都不支持这个感情,很多人都在阻挠这对恋人修成正果。同时我也能感受到在达成这个结局的过程中确实是伤害很多人,不论是这个长屋的房客,还是男女主的亲朋好友,甚至是女主自己都受到了伤害。这些伤害和阻挠大概就是我罪恶感的来源。 而夜羊社则不同,夜羊社的女主身世都十分悲惨,甚至对游戏中的主角来说十分的"便利",在游戏的过程中甚至会产生“主角是在拯救女主”的想法,这大概就是夜羊社故事的巧妙之处吧。
  18. (剧透警告) 本文使用关键词:纸魔社、桐叶 “与神明比肩的唯一办法。 即是同神明一般残酷” ——萨尔瓦多·达利 There is only one method to equal gods. It's to become cruel like gods. ——Salvador Dail 前言:推完《冥契のルペルカリア》已经是去年的事情了(刚刚翻了下是去年的6月11日),但这部作品确实给我带来了巨大的震撼:优秀紧凑的剧情、优秀的演出效果、悲剧的内核、大量引用文学经典(以及桐叶玉图)这些优秀的特点构成了《冥契のルペルカリア》。事实上推的过程中就写下了许多感想的内容,如今2022年6月23日本作品将在PS4/Switch平台发行,因此我想到来写下对本作的测评。这同时也是我在sstmGal主题公园首次创建的主题,希望各位多多包涵。 一、简介 《冥契的牧神节》(日语:冥契のルペルカリア,下文简称冥契)是由ウグイスカグラ制作的一部ADVGalgame,该作由ルクル撰写剧本,桐葉负责游戏原画,めと负责音乐制作。在Getchu.com美少女游戏大赏2021中获得综合部门第3名、剧本部门第1名、音乐部门第6名、影片部门第4名。 二、角色剧情(顺序完全按照个人喜好) ①濑和未来 『这就是历史,卡利古拉,一切都尘归过去』 (镜子破碎) 『但我仍然活着!』 鲜血浸红了少女,故事从这里开始,卡利古拉是濑和未来作为折原冰狐的绝唱,也是整个故事的内核。 “将那月亮握在手中,将不可能变为可能” 世界是荒谬的,爱情是荒谬的,卡利古拉在自己深爱的妹妹德鲁西娅死后认识到了此世的荒谬,化身为了暴君。他变得同神明一般残酷,想要通过一场残酷的实验让世人认识到世界的荒谬,来了解世界的真实,来反抗这荒谬的一切。他通过一场精心布置的自杀来反抗此世的荒谬,来摘取那无法触及的月亮。 而濑和未来也同样地,因为爱上了不可能爱上的人,因为深爱着之人的怨恨,化作了折原冰狐,而折原冰狐也同卡利古拉一样通过一场精心布置的自杀来反抗这荒谬,为了握住那月亮,为了让不可能变为可能。 但悲剧的根本所在就是人注定无法抓住月亮,世界的荒谬注定无法改变。ルクル制作了一场注定不可解的悲剧,母亲病态的对比惩罚、兄妹俩人的相互竞争让俩人注定无法同时幸福,俩人对对方病态的爱使得痛苦相互叠加;但是,无论从哪一方看又都是无解的。起初为了哥哥不受罚,未来隐藏着自己的演技;偶然,未来在环面前暴露了天才的演技,俩人许下了共同登台的诺言,未来也因此开始在戏剧的道路上前进;但随着未来的演技精湛,环认识到自己并不是天才,他怨恨未来的才能与自己追不上未来的无能。在未来告白向自己告白后,为了让未来憎恶自己从而能没有顾虑地发挥出天才的演技,又或者说是为了未来的幸福,与未来结合了;环知道兄妹相恋是没有结果的,他接受了这世界的荒谬,他认为未来最好的未来就是到达戏剧的巅峰。那之后,濑和未来化作了折原冰狐,抛弃感情,痛苦地成为剧中的人物,最终,她选择了反抗这世界的荒谬,化身了卡利古拉。 白发赤瞳的濑和未来诅咒了这个世界,通过将不可能变为可能,翻开了本作的篇章。 “让哥哥幸福走向幸福的道路吧。” 燃烧的剧场中,在哥哥因为失去自己而绝望地准备放弃死亡时,未来许下了这样的愿望。未来抓住了月亮,“魔法使的制作方法。那是将悲剧与泪水,白发和红眼所掺和”,她舍弃了哥哥走向幸福的最大的障碍,戏剧的才能于架桥琥珀,禁忌的爱恋于椎名胧,化身白发红瞳的魔法使,折原京子,创造出了虚拟的世界。这里将爱恋寄于一个男人也同样是爱情的虚妄的体现,同兄妹恋一样,这也是禁忌的。 在这虚构的世界中,为了完成未来的愿望,所有人的祈愿想融合,虚构与虚构相叠加,未来描绘出了一场美好温柔的戏剧。但那虚妄的美好的背后是宿命般的悲剧。但戏剧终是要落幕的,随着虚构被一层层地剥开,真实的逐渐暴露,环最终还是会回到那火场,是选择沉沦于虚构的幸福,还是面对绝望的现实,这便是玩家在本作中需要做出的抉择。 在HE中,所有的虚构被击碎,一切都尘归过去,镜子破碎,濑和环接受了未来的死亡,折原京子取回了戏剧的才能与禁忌的爱恋,重新成为了濑和未来,与环真正地道别,走向了真正的死亡,但濑和未来,还仍然活着,作为濑和环生命的一部分活着。 我胃好痛呜呜 ②天使奈奈菜 『我,想要变得幸福!』 小天使是本作中我第二喜欢的角色(才不是因为妹属性),小天使的悲剧也同样源于家庭的不幸,作为私生女,被当做商品一样对待,而她自己,也由于负罪感,将自己变成任人摆布的人偶,甚至为了哥哥的前途被派去枕营业(被不知情的哥哥派去的环救下)。由于原生家庭幸福的缺失,小天使始终追求着幸福。在第一层的虚构中,Nanana为了追求幸福,希望环成为自己的哥哥,抹去了自己的存在,成为了代替濑和未来的存在,被隐藏在濑和未来的房间——白房子中。 “世界,你好。” 在小天使END中,母亲在环面前揭示了小天使的虚假的爱恋,也因此让Nanana用歇斯底里的咆哮(这段声线转换和演出特别强)撕破了面对母亲的虚假的伪装,但同时加深了她对自身不真实的爱恋产生怀疑,内心独白与台词从矛盾到交会,她确实爱上了环,但她又认为软弱虚假的自己无法与环恋爱,认为环不可能爱上自己。在京子的诱导下,Nanana许愿再次进入那白房子中,成为环的妹妹,堕入的虚构的美梦之中,沉沦于七色的暖炉。 在TE中。为了追求自身的充实,Nanana加入了剧团。在菲利亚公演中,小天使喊出了剧本上没有的台词『我,想要变得幸福!』,这正是她能够成功获得幸福的第一步——不是依靠于虚构而是主动去追求。同样地,回到现实中的她也呐喊:我还有没有变得幸福啊!小天使一家矛盾的根本源泉是不理解和拒绝改变,“悲剧将眼前所看不见的重要事物摆在面前”,女儿被困火场,小天使的母亲终于才意识到了Nanana实际上对她也是很重要的存在,选择了沟通与改变;而小天使也选择了原谅母亲,故事走向了好结局。 但是吧,出于个人而言,我是无法原谅这样的母亲的。给自己女儿送去枕营业的时候就没有醒悟吗,失去再珍惜是来不及的。 ③匂宫巡游 『我对你的爱至死不渝。 不管是过去还是未来, 只有你一人是我一生的伴侣』 这句台词出自巡游END,我还蛮喜欢巡游END的,因此从个人结局开始讲起。在俩人的愿望下,一切保持着虚构的美好,没有改变,没有人退场离开。尽管在剧情中理世、小天使、花、悠苑、来来等人轮流围绕银河铁道之夜担当谜语人,暗示着世界的虚构与注定破碎的结局,巡游并没有理解她们的意思,又或者是选择了不去理解,“无限的银河之海告诉我,这就是我们最好的结局。”他们选择了这虚妄的幸福。而且,巡游可爱的一面在巡游END很好地被展示出来了:小恶魔的性格、始终保持恋人未满的暧昧关系、露骨直球发言,她真的很好! 主线剧情中,巡游的悲剧是难以反抗的,无论是严苛教育的过去,还是白坂花、匂宫王海、龙木悠苑、天乐来来的死亡。就同《菲利亚》中一样,绝望的火焰、亲友的死亡是注定到来的结局,是难以反抗的宿命,又即是世界的荒谬的本身。在演出前,来来为了让巡能够更好地饰演洛基一角,在校园中散布了谣言,并且坦白了是自己所为。巡在憎恨与愤怒的情况下走上了舞台。(不得不说玩的时候真的对来来的做法产生了愤怒,直到他的退场我才能渐渐理解他)。 “你的愿望什么的,我一点都不明白” 并不是因为愤怒与冲动,巡游在极度冷静的情况下将对于来来不理解宣泄到了奥丁身上,却得到了“你在撒谎吧”的回答。此时奥丁的角色也同时与来来重合,她察觉到到洛基无法真正地憎恶奥丁,无法憎恶家人。 “你好,无法挽回的悲剧” 结局无法改变,白坂花的死、匂宫王海的死、龙木悠苑的死、天乐来来的死;“大家都已经死了”,在TE的路线中,环选择了追寻正确,他说出的真实,击碎了又一层的虚构。《哈姆雷特》公演上燃起的红莲之火再次变为了真实,(镜子破碎),巡游也再次回到了那绝望的火场。在巡游几乎接近放弃的时候,传来了环的声音: “我追到了地狱的最深处。所以,一起逃吧。” 因此,凋零的,燃烧殆尽的,惹人怜爱的玫瑰,再次选择了生的希望。 从结局的被男主救出看,巡游应该算是除了妹妹外的第一女主,看看隔壁琥珀怎么被救出来的都不知道 ④箱鸟理世 “我不会让你一个人停留于此” 因为理世这个角色并不是很在我的好球区,因此我主要想谈谈理世和冰狐。理世想作为拯救冰狐的王子殿下,而在卡利古拉的面试中,冰狐认为理世无法作为Cherea杀死她而拒绝了她。在卡利古拉的演出中,理世感受到自己的软弱而选择了结束演员生涯。其实这里的故事让我有些联想到《水葬銀貨のイストリア》中的神峰灯。 理世的线路位于共通线之中,我认为这说明了理世身上所发生的都是必然的一环。能否够解决理世的问题的关键并不是男主的选择,而是她自己是否能够抛开曾经的遗憾,重新走上前进的道路。在菲利亚公演中,“我不会让你一个人停留于此”她借索尔之口说出了自己真正的想法:“请活下去,洛基。你,你要秉持自己的信念去行动。” ⑤架桥琥珀 白琥珀的梦幻泡影 琥珀这个角色让我的感觉就是塑造得很空虚,或者是故意如此。没有自我,空无一物的少女获得了冰狐无与伦比的演技,琥珀本身就是故事中的虚妄,是冰狐存世的幻影。“你知道摘下月亮的方法吗?”在故事中,为了成为知晓未来的奥丁,她被告知了天乐来来、龙木悠苑、白坂花死于火灾的真实,知晓了虚构的世界必将走向破碎的宿命。为了使徒有演技空无一物的少女能够知晓失去最爱之人的痛,她向环告白并希望得到拒绝。最终,她摘下了月亮,成为了神(奥丁)。 现实中的琥珀被冰狐的演技所吸引,变得渴望表演,渴望拓展延伸自我的存在,因此在未来创造的虚构中,她获得了至高的演技。说实话我一开始并没有读懂琥珀这个角色,她异常的空虚让我曾一度怀疑她并不是真实存在的人物,而仅仅是冰狐演技的幻影,而且长得也和妹妹那么像(除了胸部),我一开始还以为妹妹捏自己分身还刻意捏大了(x)。但架桥琥珀确实是现实中的角色,空虚的她在这虚构的世界中获得了感情与存在的意义。 三、综合评价 冥契这部作品真的很让人喜欢,不仅是主要角色,其他角色也有许多令人印象深刻的内容,双叶、来来、胧、悠苑……他们共同演绎了这一场荒谬的悲剧,当加害者被从故事中抽离出去,被害者的共演便成为了一场无解的悲剧,这也正是ルクル的高明所在。菲利亚公演是本作中我最喜欢的一部分,在舞台上,每位演员扮演着自己被赋予的角色,也同时毫无保留地展现自己的真实,并且在那过程中成长。不仅是剧情内容,本作的剧情结构采用了大量的插叙、倒叙,又十分紧凑,可见ルクル的强大。 我认为冥契的剧本可以说是ルクル的大成之作,他不是纯粹地讲述悲剧与荒谬,而是讲述了一个救赎的故事。我认为ルクル很好得理解了加缪的思想——存在主义。纵使一切都是无意义的,也不应该感叹于世界的荒谬与虚无,而是应当走向了未来与拯救的道路。 另外值得一提的是本作的声优演出与音乐,声优的剧中剧演出真的是十分棒,《红房子》、《菲利亚》、《卡利古拉》,演出效果完全惊艳到我了,音乐也是十分合适,能很好地衬托出气氛。 同时,冥契也是桐叶的集大成作(指扭曲程度),但我却觉得那种扭曲感还真确实蛮适合本作的,有一种痛苦与疯狂感。(被桐叶pua了,病得不轻) 另外的另外,本作品女同和男同俱全,政治十分正确(?) 四、个人评分(满分10分) 剧情评分 8.5 剧情非常优秀,令人回味,篇幅过短是缺点。 人设评分 7.0 许多角色给人留下了深刻的印象. 声优评分 9.0 真的很强! 音乐评分 7.0 十分合适,能够烘托气氛。 美工评分 6.5 桐叶玉图,我被桐叶pua了所以是及格以上。 综合评分 8.5 会多次品味并推荐他人游玩。
  19. 说起来,上次在群里看到这个沙雕图 才想起来萝莉社明明还有另一个社!(但是我忘记了)不过想起了去年Lose社突然开始打骨折卖gal,貌似好像出了什么事情?于是这两天就去了解了一下 所以今天就来写了这么一篇Lose社的介绍~ lose社具体成立的时间这个我确实没有查到,但是lose社的第一部作品《ゴスデリ -GOTHIC DELUSION-》(哥特萝莉)于2010年7月23日推出 那这么想来lose社也是个成立了十多年的会社了,虽然这十几年它只推出了三部游戏 分别是《ゴスデリ -GOTHIC DELUSION-》(哥特萝莉)/《ものべの》(茂伸奇谈)/《まいてつ》(爱上火车) 产能貌似不高的样子。但实际上,每一部作品都是值得展开来聊一聊的 首先便是lose社的处女作,《ゴスデリ -GOTHIC DELUSION-》 作为lose社的处女作来说,由于其游戏本身的剧情都不完整,像是只是一个故事的开头,大概的勾勒了其主要的世界观。而且在2010年,喜欢这种黑暗系哥特萝莉画风的人也不算多,外加这款游戏并没有上线Steam,导致《哥特萝莉》这部作品并不有名 故事剧情大概是男主救下了一个被追杀的萝莉,并化身萝莉控守护这个黑暗哥特萝莉(雾) 具体故事细节还是单独开一贴吧 虽然说《哥特萝莉》剧情本身并不完整,但是还是能看出lose社对这款游戏还是非常用心的,作为一个短篇GAL,这个游戏中却包含了接近一千张CG和几十首BGM,而且还有着相当华丽的战斗画面和演出效果,只是非常可惜,这个故事怕是再也不会有后续了 ----- 然后就是《ものべの》 该作在2012年4月27日发售,然后在2013年10月25日推出了其DLC《茂伸奇谈-happy end-》,这个DLC改写了原本的剧情(看名字就知道,把结局改成HE了) 增加了后续的故事以及回忆篇,当然重要的是增加了一百多个H剧情,非常之妙咳咳 而Lose社也是因为制作出了这部,作画,剧本以及配乐都相当不错的作品,从而在业界中拥有了一定的名气 (也变成了两大重工业会社之一) ----- 最后就是这部非常出名的重工业GAL!《爱上火车 Last Run!!》 《爱上火车 Last Run!!》于2020年7月22日开始发售(然而跳票到了2020年10月30日) 这部作品在日本2020萌系游戏大赏荣获了金奖以及用户支持奖,其前作《爱上火车-pure station-》也获得了日本2016萌系游戏大赏准大奖和剧本奖金奖 可谓是名门之后,这作游戏的剧情,美术,配乐依旧十分出色,甚至出现了当时十分稀少的动态CG 而且《爱上火车 Last Run!!》为了感想当时众筹的中国玩家们,还特意来中国考察并加入了一个有中国背景的角色 单从前面这些要素来看,这部作品不说让Lose社飞黄腾达,也不应该是现在这种下场 但是事实确实Lose社现在已经解散了 问题就出现在了《爱上火车 Last Run!!》这部作品上 这部作品虽然制作依旧精良,但是作为一部成人游戏,它在发售之初却并没有多少成人内容,而且部分游戏内容对于正常的玩家来说有些过于硬核了 这些到还是小问题,问题就是出现了官方下场刷评分的行为 在一个日本的GALGAME评分网站上,出现了大量姓名为中国拼音用户的高评价,这不仅引来了许多该网站用户的不满,很多中国的用户也对此不买账 之后lose社还要求该网站把关于lose社相关的条目全部删除 这一系列操作致使lose社积累下来的口碑彻底败光,也导致了后来lose社宣布停止制作新作并解散 只能说非常的可惜了
  20. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 来看看辽有没有根据自己的建议, 成功排除对恋爱的不安呢。 提 供 照 片 辽看起来总是心大的很, 又不会怕对方有什麽想法, 很喜欢照自己的想法来, 但实际上都是会介意对方讨厌自己, 做事很大胆, 不顾虑他的人眼光, 却非常在意自己喜欢得人。 或许在旁人看起来, 辽总是我行我素, 一但喜欢的人发话, 还是会乖乖停手, 发现对方如果没有很介意, 就会开始自顾自的行动, 让对方又害羞又喜欢的, 一起有着不平凡的恋情。 因此透过建议后, 辽会开始认真的跟对方说, 自己心中的不安, 但是要正面的说出自己的想法, 对他来说是种示弱, 平常辽是多威武, 面对恋人仍要低声下气, 想要将自己不安的地方说出来, 会非常的需要勇气。 这些都是恋爱的过程, 没有好好地谈心最终会产生疑惑, 认为你到底在隐瞒什麽呢, 好好地对谈就是一个良好的恋情, 若是不想要给对方造成自己好像很弱, 而总是用一些憋脚或是强硬的手段, 让对方不去过问, 真的会有很大的伤害呢。 排除掉对外人会很有大的威吓, 还有对于自己表现懦弱会感到不好意思, 其实辽作为恋人是挺好的, 不管怎样都会帮你, 即使嘴上会抱怨, 都是为了你好, 很多时候只要开个口, 辽都会记在心上, 想着要如何帮你实现。 会相当的任劳任怨, 只是要走进辽的心房, 就得要突破那些荆棘, 才能看见那忠心耿耿的辽, 会一直跟在你身边, 但不能只是依赖着辽, 看出辽内心藏有的不安, 给予一起讨论的空间, 这样才能两人长久相处呢。 相 亲 成 功 常常会路过看到, 辽不经意的跟对方有大胆的举动, 但如果真的要那种很认真的接吻, 其实辽都会收起那些随便的态度, 会非常严肃的举行, 不过就算在严肃还是会被人撞见呢, 还好我总不会当个明晃晃的电灯泡, 不然就不用看到明天的太阳了。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  21. 终于~相思相爱萝莉塔系列来到了暂时的完结篇~ 什么?你说明明还有两部萝莉塔没完? 但是剩下两部,一部刚出没翻译,一部出了好久了还是只有机翻,这样叫我怎么感受剧情哇 所以放弃了,就把这部萝莉塔系列第六作「爱欲姐妹萝莉塔」作为系列完结吧~ (虽然我很想把这作的封面也像之前那样放出来,但是由于妹妹实在露太多了!所以放不出来) 说实话,这作是我玩的过程中表情最扭曲的,真的是哭笑不得,首先男主和女主开始接触的契机就不太一样。 男主在一次上班的过程中突然注意到了一个女孩子一直站在一个地方一动不动,但是男主只是疑惑了一下并没有搭理。但是下班的时候又发现了这个孩子站在同样的地方一动不动,虽然注意到了但男主还是没管。之后连续三天他都发现了这个孩子,而且在第三天的时候,他发现这个孩子脸色不是很好。但是由于周围的人都没有注意到这个情况,男主终究还是没挡住心中涌起的好奇心和同情心,上去关心了一下这个孩子,并在问询父母电话无果之后,把孩子送回了家。在送小萝莉回家时,他注意小萝莉的家在一栋专卖售卖给丁克家庭的楼房里。 本来他只是想把萝莉送到楼下就离开,不过由于这个孩子极强的行动力以及奇怪的逻辑和说法方式,他还是被拉进屋子里做客了。不过由于男主深知现在社会的监控以及舆论之恐怖,所以即使小萝莉很想他呆到妈妈回来在走,男主还是打算留下纸条留言和名片就离开。就在这时,小萝莉的姐姐回来了,虽然萝莉姐姐注意到这个陌生男人感觉很奇怪,但是在听完解释之后还是理解了。不过随即和妹妹争吵起来,而在这番争吵之中男主得知了萝莉妹妹其实在骗他,因为她们的妈妈已经把她们抛弃了,不会再回来了。而这时候萝莉妹妹一直吵着肚子饿了,出于突然泛起的同情心,男主还是给她们做了一顿饭。不过做完饭之后他就打算离开了,而且也不打算在来这个房间了。不过第二天上班的时候,突然有个电话打到了他的手机上,接起电话之后,对面传出了妹妹萝莉;”快要饿死了~“的声音。这时候他就发现,他以及被这两姐妹赖上了~ 本作的内容其实和其他作品都不太一样,其他作一般都是男女主逐渐发现对方是和自己互补的,然后渐生情愫 本作的男主虽然也有温柔的一面,但是他不像其他作的男主是刚入社会的大哥哥,而是以及在社会上工作过一段时间了的社会人了 而且他的职业也不是什么特别正面的职业(虽然不知道具体是什么) 就像他把萝莉送回家之后第一反应也是赶紧离开以免惹上麻烦 不过本作的女主们不管从身世还是思想也和前作完全不相同 她们的母亲大概是被包养的小情人,生下她们俩之后就被父亲抛下了,母亲也在抚养了几年之后抛弃了她们 前几作的孩子要不是一开始就没有见过血亲,要不就是和血亲本身就交流不多 这作的孩子却看着自己的家庭一点点破碎的,确实是不一样的残忍了 而女主留下男主的方式也和之前几作的不太一样,她们靠的其实是"威胁" ”你也不想被别人知道自己频繁出入只有两个萝莉的屋子吧“ 嘛~对于好不容易爬到现在这个地位的男主来说,这威胁还是挺有力的~ 虽然这个美妙的枷锁(男子自己说的)其实是他自愿承担的就是了 一个愿打一个愿挨,何乐而不为呢?
  22. 本来我还在犹豫要不要写,壁吧7月新番导视可以的× 关键词:AQUAPLUS、LEAF、うたわれるもの、传颂之物、Suara 上个写传颂之物音乐的帖子还是在上次.html 虽说按照老帖子2L所说,我是不准备再来一次音乐赏析了,但换个角度还是能写点东西,比如水叶社御用歌姬Suara啥的。 从重制版开始算,《传颂之物》的一系列歌曲可以说她占大头了,她唱过的,别人不一定唱过,别人唱过的,她也可以唱过× 虽然元田惠美的歌也挺不错的,在うたわれるもの(传颂之物/被赞颂者)这个主题中是有种故事讲述者的感觉,挺合适的,但是人06年以后就不出现了,现在相关音乐的版权好像也有点微妙的情况,反正上个帖子里的度盘没爆,对我影响不大× 相较之下,Suara虽然出道稍晚一些,但是一直到现在都在活跃,为水叶贡献OP/ED/插入歌无数,不止游戏,连动画也是,真实水叶御用歌姬了。 话说F.I.X. RECORDS和水叶一个老大当然御用啊× 直接偷个个人站的图× 就和我一样,如果不是先接触游戏和OVA的话,当年改编自游戏的TV动画OP梦想歌应该就是人们最初接触到Suara,至今“小虎还乡”应该也是很多人的童年× “Suara”这个艺名就是印尼语“声音”的意思,本名是巽明子,在作词作曲的时候会用本名。说是本名也不太对,毕竟入籍后应该是改姓“藤田”了,但对于艺术家来说这些都不是啥重要的事。 Suara的声音我就不评价太多了,从06年梦想歌单曲出道,到现在已经十多年了,音色和技法都有了很大的不同,可以对比一下16年的重制版,感受一下区别。 熟悉叶键的人应该都知道两者的相似之处与不同之处,且不说早期两者成员之间的关联,两者都是非常重视音乐与画面的公司,对待剧情方面存在一些方向上的区别,但也都有各自的执着,或许这也是两者时至今日也能在业界坚持至今的特质。这些重视艺术性的方面,也让它们能够顺利在岸上开拓出一片天地,现在它们都有手游了.jpg× 同样要提的,还有背景音乐,这些在游戏里也是不可或缺的,只不过鉴赏起来难度可太高了,就让它们留在14年的帖子里吧× 但是,感兴趣的可以了解下《虚伪的假面》的背景音乐是什么人演奏的( 很快就会迎来新的TV动画,尽管藤原叔的离去带来了很多遗憾,但由利根健太朗扮演本因由“哈克”扮演的“奥修特尔”,又何尝不是一种用积极的行动在这样无奈的现实之中为人们带来希望的うたわれるもの呢。 最后,听歌时间。 通常盘 1. ヌエドリ 游戏《传颂之物 虚伪的假面》主题歌 5:02 2. 恋夢 游戏《传颂之物 虚伪的假面》片尾曲 5:59 3. 不安定な神様 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》前期片头曲 4:04 4. ユメカウツツカ 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》前期片尾曲 5:13 5. 天かける星 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》后期片头曲 3:47 6. 星降る空仰ぎ見て 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》后期片尾曲 5:00 7. 星灯 游戏《传颂之物 两人的白皇》片头曲 4:15 148. キミガタメ 2016 游戏《传颂之物 两人的白皇》插入歌 6:36 9. 永久に 2016 游戏《传颂之物 两人的白皇》插入歌 6:41 10. 麗しき世界 游戏《传颂之物 两人的白皇》片尾曲 5:08 11. 夢想歌 2016 游戏《传颂之物 两人的白皇》插入歌 4:59 SpecialDisc(初回限定盘) 1. 君だけの旅路 游戏《传颂之物 致逝者的摇篮曲》PS2版与PSP版片头曲 3:58 2. 夢想歌 电视动画《传颂之物》片头曲 4:07 3. adamant faith OVA《传颂之物》片头曲 4:36 4. キミガタメ 游戏《传颂之物 致逝者的摇篮曲》PS2版与PSP版片尾曲 6:59 @chen1607好像就一个在召唤阵登录过传颂之物的了×
  23. 我很喜欢黑暗猎奇悬疑风格的游戏,但是这种游戏遇上屎的概率是所有游戏中最大的,我曾经对杀手皇后里健速大先生宣扬真善美的行为不以为然,但我现在觉得就算全员傻白甜也比全员小丑强,比如这个《JOKER -死線の果ての道化師-》。 一群学生在旅行途中发生了事故,醒来的众人发现自己被困在了一所学校里,一个自称joker的人要它们进行一场游戏:他会给违反规定的学生发放“诅咒卡片”,学生要么根据卡上的条件完成解咒,要么把卡片转交给别人,否则3天后就会收到惩罚,女的会被变态黄毛校长雷普,男的会被杀。 游戏开始,被发到卡的学生都陷入了崩溃之中,开始相互撕逼算计,无论是朋友还是恋人都会毫不犹豫地出卖。 第一个3天截止期限到达前,零和基友1号和久井敦司、基友2号相沢初(自称他曾是joker上一次游戏的受害者)前去组织校长行凶。两基友控制住校长,准备一枪毙了他 可等零赶到现场,却发现校长毫发无损,敦司被打倒,初被挖掉了眼睛 敦司告诉零女主角神楽坂憩也有卡片,快去保护她。零赶到憩身边时却被憩噶了腰子,只能无力地看着憩被joker带走 第二天,校长在大屏幕上公开雷普了被发了卡的人,广播里joker告诉众人自己有礼物送给他们,大家来到门口,发现原本封锁的门打开了,而外面的树上吊满了所有逃出学校的人,零一个个确认没有敦司和憩,会过去一看,发现俩人已经回来了,憩还穿着奇怪的打扮 游戏序章结束,看起来好像谜团重重,伏笔草蛇灰线,其实p用没有 接下来的几章里,有各种各样奇怪恶心、但就是卵用没有的情节,比如 突然黑化 唐突病娇 突然ntr 在为数不多看着不糟心的角色小春日雏和她妈被莫名其妙坑死之后剧情彻底扯淡化 零经过一系列操作,指出两基友都是狼,joker有两个 初是真joker,敦司是被他要挟的帮凶,而初要搞事情则是出于一个抽象又神经病的理由。 结尾零击败了初,所有人都没事,连基友1号都没死透,除了倒了血霉的雏和她妈大家其乐融融,接着奏乐接着舞。 f*u*c*k 玩了这么长时间就等来这么个破结局。 更烦的是,这游戏读起来感觉糟透了,编剧小山田伸似乎想营造一种诗歌一样的feel——通过把几个字就能说清楚的话用同义字加排比句反反复复地说来灌水,加上男女主角电波如神经病的思考和跳跃式对话,让人越看越不耐烦。结束游戏时得到的不是满足感,甚至不是解脱感,而是窝火的感觉。 我查了一下小山田伸似乎就这一部作品,太好了,我就默认他写的太烂滚蛋了。 综上: 《JOKER -死線の果ての道化師-》 关键词:悬疑、黑暗、猎奇、ntr、地雷 剧情:2 人设:4(大部分主要角色脑回路清奇) 声优:6(校长声优叫的烦死了,同样风格的台词,gss里的戈尔给人诡异恐怖的感觉,这个听的我想给他一拳,joker是柿原彻也) 音乐:6(op还行) 立绘:4(男人的脸胛骨是肿的) cg:5 hs:6(变态校长占了一大半) 系统:7(系统音效挺好听) 个人喜好度:1 综合评分:2
  24. 天結いキャッスルマイスター,中文又译作天结神缘天结城堡大师,由Eushully社发售于2017年5月; 大名鼎鼎的E社想必大家都听说过,第一部作品战女神发售于1999年,至今有20多年的历史了; E社的游戏名字起得都非常的贴合游戏内容,正如本作不管是叫天结神缘还是天结城堡大师,都是非常合适的,下面我就来仔细介绍一下; 本作开篇向我介绍了一个神明众多的古代和古代大战,并告诉我在现在仅仅有少数神明存活并且被人们供奉起来; 而男主身份地位就十分低下了,身为半精灵,人和精灵都看不惯他,而且还是身份低下的工匠; 然而地位低下的男主角阿瓦罗遇到了贵为神明的女主角菲娅; 在周围人都瞧不起男主的时候女主却非常依赖且看好男主; 经过仔细了解才知道菲娅失去了信仰之力,只能陷入沉睡,连作为身体的城堡都无法驱动,沦落到被男主众人来当成古遗迹进行修复; 于是天缘神菲娅选择了阿瓦罗为自己的使徒,帮助自己完成唯一存在记忆中的目标--前往神圣回廊; 然而作为圣地的神圣回廊可不是常人能去的,为此一人一神不得不一起努力发展势力并驱动城堡作为据点; 游戏主线就是阿瓦罗通过打造各种道具以及探索迷宫帮助菲娅获得女神力,同时二人会接受来自他人的委托并获得报酬; 标准的迷宫探索玩法加装备打造加基地建设; 在路上二人会遇到形形色色的人,有好人有坏人,然而凭借着男主的魅力甚至能将坏人变成队友(某兽耳萝莉杀手); 男主是近战,菲娅是远程,所以时刻要注意菲娅不要被贴脸,虽然2格的射程我觉得十分的鸡肋,估计后期会有所提升吧; 如果打不过的话正如E社一贯的人性化,你可以选择去弱鸡迷宫获取大量的经验和金钱(只是会获得弱鸡称号); 总的来说,本作节奏稍慢,比较考验反复刷材料出一些稀有的材料才能推进主线,我目前才推到第三章,光看地图的话我感觉可能15章剧情以上,所以剧情就先不评价了; 画风和战斗设计都还不错,个人觉得如果能接受反复刷就很好玩,虽然E社好些都是这个尿性,比如封碱之都我当时也是刷不动了弃坑了; 朋友们有玩的吗,能不能告诉我后面玩起来感觉如何呀,如果太肝了的话我就要考虑考虑了 @静谧黑光 @星落OFFICIAL @小明の @水墨潇潇 @闇夜の影
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