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  1. 如题水,最近玩了re8的ios版,感觉如果没有手柄搓玻璃的体验并不好,但是确实又实现了随时随地都能玩生化危机。对于随时都可以玩的游戏和需要一段完整的时间来体验的游戏,大家喜欢哪种呢?
  2. wszz1100

    火p交友

    我们这里有火影忍者的吗?大家可以一起pk,一起下副本啊。还有就是 加强晓蛇,鹰佐天下无敌
  3. 虽然养成系统上来说毫无特色,就是一般的手游那一套 但主线支线的体验确实很不错,塞了很多梗(龙珠,逆转裁判,甚至还有我的玛露希露) 有趣味的同时奖励也很丰厚(角色和皮肤等等) 从流程上来看,解密和战斗的内容感觉55开吧。但是手游能有这么大体量的解谜内容本身就是一件很大胆的事了 总得来说,很推荐去通关一下主线,小公主太可爱了
  4. 任天堂运营cy的 失落的龙约,这里好像没啥人玩的样子? 只是问问,看有没有朋友在玩
  5. 完结撒花~ 费劲千辛万苦终于完成了, 希望活动可以顺利进展~     不管是那个开放性探索游戏, 少不了的平原, 那怕是当地居民看到腻, 走过绝不留停的海景, 对于初来乍到的旅人咱, 都是一个不可缺少的回忆, 从这里,将启程, 作为一切的开端!     就是不走主线, 硬要到处乱跑, 看到了这个瀑布就随手拍了下来, 总认为水从高处留下来, 生生不息的流到地平线, 这种景致让人意味深远呢。     同样的景点, 不同的角度就会有不同的感觉, 走近一看才可以理解瀑布的壮阔, 这正是充满许多高地的蒙德, 才能随处可见的光景吧。       把周围都跑过一次, 最后为了去新的地方自然来到了蒙德城, 城中川流不息的人流, 埋藏无数的剧情, 带来许多欢笑与泪水, 若是真的要去城中, 第一步当然是先去喝酒酒馆收集情报了!     不过真正进城前, 还是要做好周围的情报收集, 满山树林、无数矿产、凶猛怪物, 这些要好好地掌握清楚, 才是个合格冒险者! 绝对不是路痴所以走不到城中!     作为风神区域的大城, 风车总是最明显的指标, 跟随着风的流转, 总有天可以进入城中, 那怕在城外得忍受蚊虫叮咬, 只要想到进城可以享受那花花世界, 什麽都无所谓了!     不论低头还是平视, 比较少会有人抬头一望, 更别说停下来躺地观赏星空, 细数上边的星烁, 连出无数的星座, 编织众多的故事, 当咱在仰望这片星空的时候, 身处同样天空下的其他人, 是否能感受到这般悠闲呢?     蒙德满山满谷的悬崖峭壁, 总是让月亮可以在其中玩捉迷藏, 时而出现时而消失, 但只要耐心寻找, 最终可以看见他高挂在天上, 就如同进城一般, 终有天会跑进城中的吧?     好不容易到城中, 虽说街上无行人, 那就只好登高望远, 路过女神像, 走到那在城外最明显的地标――教堂, 爬到最高处! 不过教堂是信仰所在, 信奉着风神, 养护着风神的乐器, 但只能在特定节日才能看到就是了。     就在咱浪费时间辛劳的爬上来, 同时迎来了晨曦, 看着渐渐升起的太阳, 人们开始工作, 不论是从深夜响起的打铁声, 或是不停歇巡逻的守卫们, 都代表着城中的活力来源! 当然,总会有个声响在提醒咱――该吃饭了!     转头一看, 不光是城中渐渐喧闹起的人声, 周围景致也跟着太阳的升起而变化, 跟随着风的呢喃, 绕了蒙德城一圈, 收揽了无数的美景, 或许在看惯的人眼中, 那不值得一提, 对于冒险者的咱, 那怕是路边野花都值得拍下来留作纪念呢。 @环彩羽 集合了三人之力, 先象征在来张几个并排照片, 不过光是在拍照的时后, 要努力乔出来最好的角度, 毕竟角色特效会一直跑出来还挺困扰的。 常常一个合照都要花个五分钟, 拍到另外两位都聊到忘我了, 拍摄的咱还没好。 一开始没想太多, 就只整了几个大概的想法, 光是个三角站位, 距离的远近, 都会有明显不同的感觉, 不过咱看来看去, 从低往下看的视角, 比较有种庄严感! 原本想说三人一起跳, 结果出现了挺令人伤心的事情, 不能边拍摄边动作! 只好看其他两人在那边不断跳跃, 一整个拿出玩节奏游戏的能耐, 抓住两人刚好的默契, 然后在不停地按下快门, 通常也没有一次就到位就是了, 光是要成功一张, 就拍了几十张失败的说。 后来还挺兴庆是拍照的, 不然光看培养默契就挺累的! 接下来就是弄点比较正常, 透过不同角度, 不过原神能用动作不多, 看到这些排列, 还想说弄个千手观音, 结果只能各种抓角度, 弄些重叠身影或是搭配风景, 原先还想说背影系列, 可能不太好看, 后来这样拍下来, 其实没有比正脸差到那里去, 如果咱的技巧再高超点, 会不会能拍出更好的照片呢! 其实在玩原神的时候, 总感觉人与人之间的缘分真的很奇妙, 即使钓鱼也能遇见, 正常的路过能遇上其他人, 或是在城中猛然一看也会有交集, 就算是在远方, 也会因为某些事情, 最终会相遇呢。 感觉剧情首先在蒙德, 最主要是想要开启翅膀的卖点, 当翻山越岭后, 往下一看的景致很壮阔, 若能飞行在上空, 逐渐往下看更是极至! 然而作为风之翼起源之地, 更要从这里开始, 在之后不论爬的再高, 走的再远, 都能顺着风而行, 遥游世界各地。 原先想说是世界探索型游戏, 可能无法所有都包括, 但是剧情还可行! 原先对于手游剧情不太感兴趣, 想说都是在玩抽卡完角色, 没想到该谜语的谜语, 该耍帅的耍帅, 该卖的都卖, 尤其是在看到风神与龙, 更是心有戚戚。 虽然是看完童谣, 才后知后觉得发现这怎跟诗人长的挺像的, 后来过了两秒定格, 不就是同一个人吗? 看来剧情会围绕在各种神身上呢, 在时间得长河中, 仍愿意跟人类相处, 这种毅力可能连人类都比不上呢。 不过何时才抽得到啊。 如果在没人刻意操控的情况下, 或许龙可以回归正常, 不用忍受那些纷纷扰扰, 但这样剧情就没有好展开的地方, 更不会令主角到处奔波, 看现在停留在第二章剧情, 想要说后续怎样都还有待发展, 主角所作所为就是对这个世界, 是好是坏, 一切都在未知数呢。 当然玩这款, 咱最主要得不是看剧情, 而是享受云游四海的感受, 是因为非得推进剧情才能开新区域, 不然可能悠哉到不行的状态吧! 有时后停下来研究下, 如何让平凡创造美好, 简单的造景, 不同的取景, 总会看出一番心意, 不过在咱的拍摄技巧下, 可能看不出什麽有趣之处, 至少咱当下感到是一份新的经验。 只可惜跑地图跑到一半, 总会出现许多难题, 剧情会限制咱不能跑到哪里就是了, 光是雪山还得爬文看如何解决, 常常在找到暖暖包前, 就各种冷死摔死, 比起之前玩的其他游戏来说, 这里的挑战性比较高就是了, 还好咱没有执着全部收集完, 不然等这些都玩完了, 反倒会有种空虚感, 会在这些事情上消耗了太多热情, 让自己没办法体会到游戏中其他的乐趣, 会有些小小的遗憾。
  6. 请先看评论区1楼老哥的解释,我把重置优惠跟免费福利混稀到一起了,大家引以为戒。 昨天原神发布了2.1版本的内容预告,但在预告之后有很多地方出现了对于福利量的争执,浏览一圈下来我的想法是运营背锅,周年庆的福利没能照顾到平民玩家。 一般来讲,一个月通过活动能得到的奖励都至少有1600左右,这一点看看米游社手札再计算一下活动原石收入就能知道,(前提是把活动原石及时领完,不要拖拉)而这个月到月底结束前能通过活动得到的的原石目前只有670,跟以前的活动比起来差了快有1000,我们把下个版本2270的活动原石加10个相遇之缘换算成原石有4540,减去每个月正常能得到的1600给八月后为2940,再减去1600平均值算出这次周年庆额外得到的原石量为1340,这样看来周年庆所带来的额外福利只有1340原石,而相比首充重置所能带来的收益确实实少,为什么我要这么比呢,因为我根本充不起首充。 我本身算0氪玩家,小月卡都不氪的那种,因为我也没有大数据,我只能从自身的认知观念出发,在我看来有那么多人不满意周年庆福利的原因最重要的一点就是在于首充重置上,玩原神的人有一半以上都是氪不起全部档位的首充的(这里指6块到648的双倍都清空),像我这种0氪党,大小月卡党,以及一些微氪党,根本氪不动首充,而我们这类玩家又是这个游戏玩家数量最多的一个群体,那种648说氪就氪,不带犹豫的算作中氪党,这类玩家的数量占比算作30%左右,重氪玩家每个角色都满命的算10%。剩下60%都是氪不动首充的(包括那种只能咬咬牙氪1个648或者328的),所以这次周年庆对我们这类玩家的福利,就只是多了1340原石罢了,这相比较给中氪玩家的福利而言差距实在太大,但解决方法也很简单。 依我看米哈游只要分出一个可选项,给我们这类玩家一个选择,不要重置首充换以此来一个四星角色或者1600原石,而中氪以上的玩家就可以选择重置首充,不群体价值观肯定是不一样的,就像xp党跟强度当一样,对我们氪不起首充的群体来说首充重置几乎没意义,而对氪的起的玩家来说就是巨大福利,我们氪不起首充的群体也不该跟氪的起的群体闹不和,该指责的是米哈游对于我们这一群体的照顾不到位。 另外补充一点,有的人肯定会觉得周年庆更新地图里的箱子原石也是福利,那不算福利,那是游戏本身的内容,福利是指你在一个版本中因为官方推出的额外活动而得到的奖励,从大世界中得到的原石是属于游戏本身的原石,就跟探索蒙德跟璃月一样属于冒险奖励。 所以这次周年庆的最主要问题,我认为在于米哈游对于平民玩家的福利不够,自以为福利发的很多,实际上发出来的福利(指首充)的有一半玩家用不到,引起了氪的起的玩家与氪不起的玩家群体间的不理解,氪的起的玩家觉得福利很多,但对氪不起的玩家来说就不是福利。 这波是米哈游运营上的锅,顾虑不周。
  7. 现在发现原神就是铁打的辅助流水的C,带三个辅助你用个野猪都能打10玩
  8. 原神那世界等级是真的坑。现在每天都没啥事情做,又不想去肝,有一起来玩的吗
  9. BGM:Rapid as Wildfires 疾如猛火 ~前言~ 哈哈哈哈哈哈!我大概是全论坛第一个完成这个成就的吧! 我真是!....太闲了 反正我也完成这个成就了!我就顺便来写个伐木攻略吧! 毕竟我11点开始玩,拿到尘歌壶后就12点了 然后硬生生砍了俩小时树,就拿到这个成就了 ~小贴士~ 能掉落材料的树木只有那些受到攻击会有反馈的树木(受到攻击会震一下) 其他的树木都只是装饰,不会掉落材料 每个树都只会掉三个木材,掉落三个只会再攻击不会有掉落(当然树也不会消失) 现在不知道是BUG还是设定,木材的掉落大约五分钟就会刷新,所以根本不用担心自己世界的树不够砍 远程攻击和元素攻击是不能用来砍树的哦~只有物理攻击能拿来砍树 所以说~ 弓箭角色的普攻/蓄力,法器角色的普攻/蓄力,各个角色的E/Q技能,被元素附魔后(重云的E)的攻击都是无法砍树的 而能砍树的各类角色中~我认为枪系角色是砍树效率最高,手感最好的! 而枪系中我觉得砍树最好用的则是胡桃和魈! 首先,为什么枪系角色效率最高?因为枪系有着完全不输单手剑的攻速,以及更大的攻击范围 为什么胡桃和魈是枪系中最好的砍树选手?因为他们俩的普攻中有着大量的横砍,可以一次性命中大量的树木 而其他的枪系角色普攻多为攻击自己身前一条线的范围,所以速度略输于胡桃和魈 ~伐伐伐伐伐木工~ 现在这个版本只有七种木材,分别是以下七种 桦木就是这种白色的木头,树叶颜色多为亮黄色或者亮绿色 事实上不止苍风高地有桦木,星落湖周围一圈也都是桦木(但是苍风高地的桦木确实多) 萃华木就是长有日落果或者苹果的树(这俩树产生的木材居然是同一种,真神奇),叶片颜色为绿色 全提瓦特最少的树,遇到就砍点吧! 虽然官方给出的分布是坠星山谷和碧水源,但实际上是在星落湖,望风山地,低语森林这三块地方比较多 碧水源虽然有但是分布的比较散,当然地图其他地方也有但是分布的就更散了 松树就是这种长得贼高的树,叶片为深绿偏灰色(雪山里面的没有叶片) 虽然官方给出的松树分布只雪山,但实际上无妄坡也有不少松树,我也更推荐去无妄坡砍(因为不会冻死) 雪山中的松树最多的路线图: 却砂木长这个样子,叶片也是亮黄色 璃月专属的木材之一,不少地方都有 来到庆云顶这个神像往下跳,下山路这一路都有却砂木 然后就是天遒谷和归离原这俩地方也有很多 竹子,嗯长得就是个竹子样,绿色棍状物 璃月特产之一,虽然几乎只有轻策庄这边有,但是产量相当的大! 竹子主要集中在轻策庄旁边这条路上,拿个枪系角色随便砍砍一下就很多竹子材料了(我半小时砍了600个) 然后是苍柏(垂香木),长这个样子!颜色是深绿色(比萃华木深点,没松树那么灰) 感觉全地图哪里都有,不过蒙德更多一点,酒庄附近一圈全是,还挺多的 最后一个就是冷杉(杉木),叶子颜色有种蓝绿色的感觉,杉木底下一般会有一些松果(松树:?) 在蒙德看到的比较多,没怎么在璃月看见过 主要集中在雪山,雪山周边的地带和望风角一带(就是我图片魈背后那一片都是) ~小结~ 啊,其他的也没啥好写的了,本篇就这么结束吧! 可恶啊,明明我两点就完成了成就,但是这篇东西写完就到五点半了 (万一这段时间坛友完成这个成就怎么办,明明是我先来的)
  10. 米哈游今天写了一份对兔女郎的道歉信道歉了,我的心里却不是滋味儿。 这次事件的起因是兔女郎爆点是兔女郎,但米哈游做错的一点却不是兔女郎。 兔女郎是国际服的三周年剧情,说白了就和国服就没有半毛钱的关系,就是属于国际服的活动。 然而米哈游却对这件事道歉了,他做错的事有许多,但这是最不值得道歉的一个。 难道现在在网上对与错分别就只是舆论压力的大小吗?
  11. 0.首先我不玩,说错了请指正 1.价格较低,对比黑肥鸡、阿能,价位确实比较低 2.周边和道具奖励分开,买鸡给翅膀,说口号才是周边(怕社死可以不要 3.(资角度)口号限制店面在各大城市的几个店面,虽然很挤,玩家体验一般(跑图虽然麻烦,而浓度高有助于说口号,“大家都说我有什么不敢说”),但是也成功创造了新闻,关注度绝大提升 4.(存疑)b站那么多相关创作我感觉也是有活动在里面的,有没有做up主的讲讲 -1.(玩家角度)太精神了,社恐已经被吓死了.jpg,人太多太挤,限制店面爪巴偏远地区气死 但是并不缺想领周边的人 我也不知道该发水区还是这里,总之先这里吧 ----------------------------------------- 其实俺怪羡慕的,要是当时黑肥鸡也喊口号给个周边啥的我也想弄了
  12. 之前看有人问满命北斗和零命刻晴哪个值得练,要我说都能练!刻晴是现在唯一的雷系五星怎么能不练? 而北斗能和皇女,行秋组合成现在最强阵容之一--魔王武装 所以北斗也是绝对能练的角色,事实上原神就没几个角色真的弱的,大部分都是没开发出合适的流派或者玩法(什么?你说安柏?啊这。。) 今天我就来介绍一下魔王武装这个阵容的组成和打法 可恶啊,别问我为什么用刻晴的BGM,问就是米哈游没给魔王武装的BGM,所以我用不了(公子木有牌面 ~魔王武装~ 所谓魔王武装~就是任何人搭配这个阵容都能造成高额的水雷伤害 就犹如公子(达达鸭)穿上了他帅气的魔王武装 这就是该阵容名字的由来~ 但是!这不意味着这个阵容只能由达达鸭来使用~魔王武装的重点不在魔王~而是武装~ 达达鸭只是魔王武装最适配的驾驶员~事实上只要是个攻速高,手感好的角色谁都能驾驶魔王武装 ~人物介绍~ 正如开头所说的,魔王武装由北斗,皇女和行秋组合 理论上来说就算三个人都是零命也是能打出不俗的伤害的,但是咱还是讲讲更佳的配置吧 北斗二命质变,因为二命能让闪电链跳更多次 北斗六命最佳(废话),因为六命能减雷抗,其他命座无巨大提升(但是我自己也没六命) 小艾咪(皇女)六命质变(唉),因为六命能巨幅强化奥兹,成为完全体的奥兹发射器 行秋二命即为最佳,因为二命能减水抗 行秋六命提升不小,因为六命能加速充能且增加伤害,其他命座皆有一定提升(但是我又没有) ~装备选择~ 北斗推荐武器为狼末>天空>螭骨>雨裁 圣遗物推荐:4如雷(减CD)/2如雷+2宗室/2如雷+2角斗/4宗室(行秋和北斗其中一人选择4宗室即可) 如果武器不为天空,推荐带充能沙漏,充能达到180左右最好 小艾咪推荐武器为天空>阿莫斯>绝弦>黑岩=苍翠 圣遗物推荐:2如雷+2角斗/4如雷/4平雷 堆暴击暴伤就完事了~ 行秋推荐武器为绿剑>五星剑>祭礼剑(其他武器都没那么适合) 圣遗物推荐:2水套+2宗室/4宗室(由于行秋的大招开的更频繁,所以4宗室其实更适合行秋) 雷队行秋充能达到120即可(正常160),所以看情况选择充能沙漏 ~输出流程~ 全队大招全满的情况下: 行秋先手大招Q,技能E->切皇女技能E丢奥兹->切北斗大招Q,技能E->切主力(驾驶员)开始输出 全队大招不满的情况下: 皇女先手平A,技能E丢奥兹,平A->切行秋,平A,技能E,平A,大招Q,平A->切北斗平A,技能E弹反 ->切主力(驾驶员)开始输出循环 ~阵容利弊~ 优势:相比其他阵容拥有更快的充能以及技能循环。感电伤害高,频率快,可以提供一定的控制效果。 阵容拥有减伤,护盾,回复,抗打断。练度高时不易翻车 劣势:对部分敌人的破盾能力不佳(特指元素盾),练度低时容易翻车 队伍中四名角色全员C位,需要消耗大量资源培养 ~结尾小结~ 这个阵容已经算是顶尖阵容之一了,不比目前有名的国家队,莫甘娜(温)差多少 更何况这个阵容又把快被遗忘的皇女和北斗给拉了回来,实行再就业,不是很好嘛~ 什么?你说你没有俩行秋,用了魔王武装就不能用国家队?啊这。。我也没辙 嘛~其实我写这篇文章主要还是想练习一下排版,至于为什么突然写了篇原神的攻略。。? 那是因为我玩原神啊!而且最近刚好在练魔王武装这个阵容 游戏测评没想好写什么新游戏所以木有产出,太吾鸽了 PS. 话说这篇能用来参加全坛活动么?算是路线A还是路线B啊?看了半天没想到是哪个分类
  13. 不知道大家对最近的节奏是怎么看的 最开始我还没怎么察觉到,过了几天以后突然就各种节奏满天飞。
  14. 这两天实在是不知道玩些啥了,无意间看到我可能快一个多月没碰的战双 于是花了我差不多一个小时的下载重更新 有一说一这个新版本要去游戏中心哪里重下还要游戏内更新是真的烦 回去之后毫无疑问我当年积攒的差不多二三十管的血清没有了 说实话心在滴血,这游戏打起来是真的体力不够呀 据说这一次新剧情又要刀人了而且好像是刀在本人身上?! 不知道有没有懂行的大佬能带带我这个快一个月没打的老咸鱼
  15. 简单的心海角色吐槽 中氪党,心海两命,有专武。到手后心海的体验只能说迷之感觉,奶不到人,挂不到水。作为一个经常在大世界锄地的人来说,心海这个角色体验极差,挂不到水主要体现在与海乱鬼和野伏众的战斗中,这类角色通常位移距离大,导致心海扔个E挂一次水之后,怪物就会以各种方式位移避开水母范围,那么这样,水母就是单纯起到一个治疗棒的作用,除非你去打丘丘人,因为丘丘人只会莽不会躲。可问题在于我抽了一个五星就是为了对付丘丘人,也太牵强了吧? 但关键在于!这个治疗棒也不是那么的优秀!同是领域范围回血的琴和班尼特,一个是顺抬血量,一个回复速度超级快还能加攻击力,而可怜的心海一个功能都不具备。如果你们要觉得一个E技能跟一个Q技能对比太牵强的话,那同为E技能的芭芭拉和七七的机制简直就是把心海摁在地上锤,芭芭拉和七七都能拉环,拉环期间命中敌人还能回血,七七甚至还能给目标贴符,攻击贴符的目标还能回血。而心海水母释放出来后,不仅治疗速度和芭芭拉七七拉环的速度一样慢,还不能跟随,你确定这能奶得到人? 心海Q技能我就不太想说什么了,命中敌人回血,加伤害,我请问我一个奶妈,我要伤害干嘛?你大招不能顺抬血量,给我加伤害这不是画蛇添足?庙算无疑扣你100%暴击率提高25%治疗量,懂得都懂。在我看来心海Q和E完全就是E和0.5个E 从机制上,心海作为一个奶妈是完全的大失败,输出就不谈了,暴击率给你来一刀-100%,伤害上限直接掐死,这样的机制简直就是愚蠢到极致的设定,注定当不了主副站场C。千万别跟我说对新手非常友好,新手能够去稻妻刷无相之水和飘浮灵?心海突破等级需求的材料注定了这完全不是给新人抽的。 心海作为一个辅助,我在大世界完全感受不到,真的是一点都感受不到,因为大世界没有深渊那种环境,也没有深渊的特殊加成,目前这个版本,我看不出来她有什么样的辅助价值,硬要说挂水,我只能说给个百分制的58分,莫娜给个61分。 心海角色引起浅度的思考 抛开国内各大社条平台的舆论和环境,我认为心海这个角色出现,更加证实我之前猜想:原神的游戏机制正在逐渐崩坏且开倒车。加强版钟离的出现,让所有奶妈集体下岗(如果这期深渊没有无视护盾掉血的怪,奶妈永无翻身之日,钟离可以横着走到游戏关服)。霄宫的出现暴露了速射弓手瞄不准的机制,心海的出现让原神多了一个莫名其妙的机制。虽然原神没有数值上和崩崩和崩崩崩的爆炸,但是机制上已经出现无法掌控的趋势了,机制崩坏是必然的。不仅机制崩坏,这个游戏还在开发一些歪门邪道的机制,心海仅仅只是一个开头,这种机制并没有给玩家带来更好的体验,体验完美匹配11代intel酷睿CPU,不免让人怀疑心海的机制预示着原神正在开倒车 心海是整个原神历史上首个没有暴击率还打输出的奶,等级上限的提升,天赋,命座,技能甚至专武几乎都在抬心海的输出,几乎就没有跟输出不沾边的东西,但-100%的暴击率直接让这些增加的输出瞬间化为灰烬,当奶妈不及格,当副C同样也是59分,那么这样奇怪的机制有什么理由存在于这个游戏里?更加离谱还需要雷电将军来辅助心海打元素反应才能打出伤害?(悟了,心海神上神)合着我心海一个人还需要三个脱手辅助来抬?这是不是一种本末倒置? 庙算无疑这样的机制任由原神开发下去,那么下一个角色被天赋减去-100%的暴击率有可能是辅助、有可能是主C、有可能是副C,更有可能是你喜欢的角色;米哈游今天抖机灵减掉心海100%暴击率,明年抖个机灵再整个角色-250%爆伤,后年抖机灵再给你整个-1500精通的角色,你说恶心不恶心?我不反对胡桃这样烧血换输出的机制,我也不反对甘雨这种蓄力打伤害的机制,我更不反对雷神这样辅助的机制,但是我坚决反对这种-100%暴击率这种恶性机制。-100%的暴击率相当于砍掉了角色的两个最基本数值——暴击率和暴击伤害,这样的角色注定起点就比其他角色低很多,而且在其他功能上心海并没有凸出或者亮眼的地方(没有做到替代别人的位置反而还被别人替代),那么请问这样的残废角色存在的意义就是骗走你手中的原石?我甚至在霹雳霹雳看到了“-100%暴击率不是负加成”的神奇言论,甚至还有不喜欢别辱角色的言论,我直呼好家伙。人们常说上帝给你关门开窗,心海是不仅关门关窗,还把老鼠洞给你堵死了,让心海永无翻身之日。 现阶段游戏评价和总结 起初百万塞尔达的节奏并没有影响到我,影响我的是崩崩、崩崩崩的数值爆炸,一代版本一代神,我害怕原神也会重蹈覆辙,所以我不推荐任何身边的人玩这款游戏。原神开服的时候,正巧我们PCR公会出了三个弃坑内鬼,保2800无望,直接不打公会战,排名滑到哪儿是哪儿。有公会会员拉我去玩原神,我都是拒绝的,我也说了原神这游戏到后面必定武器和角色数值爆炸,一代版本一代神。但还是架不住我身边人的劝,还是入了原神坑。刚玩原神,确实是被风景和蒙德的剧情给吸引了,更重要的事情是,我在探索蒙德的过程中,除了某个岛上的解密狂风之核给我造成了一定的难度,基本上全图的野怪乱杀,并没有故意卡着我,让我探索不了某个地区。即便是第一个周本风魔龙,刚进去被秒,到后面练度提起来了,也是能慢慢刮痧刮死的。狼王打不过还能在群里摇电话,开荒的时候,群里基本都是各种摇电话来打狼王。 经历了莫娜增伤风波,轮椅上的岩王帝君,海灯劳动节,大世界烫脚烧死可莉等等一系列的节奏,这些远古节奏对于我来说已经无感了,因为涉及不到切身利益,我都没有抱怨过。而这次心海庙算无疑涉及到切身利益,不得不站出来说一两句。我现在玩原神,早就已经失去开服的时候那种热情了,之前拿到新角色后,迫不及待的刷圣遗物和天赋材料把角色练满的热情,现在早就已经失去了,我练个霄宫都花了一个版本的时间技能还是166,现在出了个轮椅上的人鱼公主更没有练的欲望了。心海这种奇怪的人物出现让我对未来原神角色机制设计产生了担忧,就像我之前说的那句话一样,策划完完全全可以再下一个角色,甚至下下一个角色,甚至是你未来的八重神子开刀,原神策划的底线是不断挑战玩家的下限,今天你能接受-100%暴击率的庙算无疑,那后面你就必须接受未来角色砍费一两个数值的风险。当刀落在你喜欢的角色上,你还会以“不抽就完事的”,“内鬼都说了心海不强你还抽”的这种轻描淡写的评论略过嘛? 原神的风景和音乐没的说,其他人都已经评价过了,然而这些只是整个游戏的外表,但内在正在慢慢的腐蚀。在不就的将来,原神哪怕变成下一个崩崩崩我也不觉得感到诧异。 PS:以上观点全是单看心海这单个角色的评价,不是把心海塞到某种队伍里的评价 PPS:以上观点做不到客观评价,不喜勿看,因为心海真的是太拉了
  16. ............... 先发点关于标签的牢骚: 原神不配叫动作类游戏! 这破游戏闪避负收益,99%的技能和大招无法自由调整方向,角色等级越高玩家越手残,有了某个岩神之后基本可以不闪不避站撸全场,它也配叫动作游戏? 除非它真的抄袭塞尔达的闪避效果,或者把隔壁的琪亚娜时间拿过来,那我愿意叫它一声“动作游戏”,否则这就是个大型单机RPG,对手法的要求甚至不如部分MMORPG网游。 当然这不是说这个游戏不好,就是一直对这游戏的动作要素缺失莫名火大。 牢骚结束。 今天想水的内容是关于女士的死。 没看过原神稻妻2.1剧情的可以出去了,嗯。因为以下的内容大家看了会觉得完全不明所以。 先说结论,我觉得女士的剧情还OK,但是没有达到我预期的效果。 从人物塑造的角度来说,我很喜欢女士在教堂门口给温迪的那一巴掌。 与其我喜欢女士,不如说我喜欢那一巴掌,因为对我来说蒙德的主线实在是寡淡得要命,唯独最后的那一个巴掌挑动了我的神经。那个伤害不大侮辱性极强的动作成功地让我对原神的反派塑造有了更多期待,让我坚持到了后来的若陀。 所以女士的死让我觉得遗憾,倒不是时机问题,而是最后的演出效果不够好。一个挑衅神的威严的人死在了神的刀下,虽然看上去是一个完整地闭环,但是期间给到的线索实在不够让人产生完整的剧情体验。 她算错的原因是什么? 她是算错了旅行者的能力?算错了雷电将军的行动优先级?算错了散兵的背刺?还是不敬之人终受神罚的命运? 她被塑造成善于谋划的角色,到最后有没有想通自己到底差在哪招?结果最后的几句台词几乎还是在呈现她性格里嚣张跋扈和惊慌失措的一面,这就很让人遗憾。 如果能多一点她瞬间对局势判断的自言自语,最后也能和雷电将军拼个半秒钟的刀,给一个决绝点的面部特写,可能会更贴合她之前立起来的“女士”形象。 作为一个写过一点自己作品的剧情厨,我必须得说:死得太廉价的反派反而会显得正派很拉胯。就算是为了温迪那一巴掌不白挨,女士也应该塑造地更立体一点。 当然就现在的剧情也算OK吧,也不至于像很多人说的一样,女士像个小丑。 如果临终前面对神罚的女士依旧打算奋起一搏像个小丑,那被现实的命运驯得像条狗一样的芸芸众生算什么呢【笑】?
  17. 终于搞定了。 我的米游社ID是 :哆来咪0720 然后官服玩家,100853216. 和好友的图因为全部用的照相功能,所以连名字都没。还是当初庆云顶和龙脊雪山登顶的时候照的呢。 至于标题?嗯…………既然都登顶了嘛,影也来到我的壶里了,算是吧。、 @环彩羽 和 @崩爹的ta 1.蒙德游记 2.和好友的旅途瞬间 3.心情历程
  18. 唔,活动【1】的要求是寻找风景并讲解。 刚好自己蒙德璃月稻妻各选了一张自己很喜欢的截图做桌面,就来用蒙德和璃月的两张图水个活动吧。 印象 · 蒙德 蒙德的印象是孤独风神庇佑下的城邦。 蒙德给人第一眼的印象或许是自由。温妮莎斩断束缚人民的枷锁是自由,吟游诗人的竖琴里弹奏的乐章是自由,伫立的风车之下悠闲生活的人们是自由,在努力的日复一日中重复着童话般生活的骑士团与教会也是自由。 但自由是有代价的。 这份代价的一半名叫罗莎莉亚,另一半名叫温迪。 但人们很简单地就能看出表面的自由之下,黑暗里的英雄的付出,却很难看到近在眼前的风神对蒙德的庇佑。 他选择做的事情,和选择不做的事情,都让他的人民变得更加强大。 在摩拉克斯成为历史的很久之前,巴巴托斯就已经成为了一个符号和象征。教会和民众向他祈祷,却不依赖于他神力的赐福。特瓦林曾对他咆哮,让他做点正事,但他缘何比摩拉克斯更早做到了想做的事,其中的思考和行动,似乎只有风神一个人知道。 所以风神是孤独的。 他孤独到最智慧的摩拉克斯都会诧异,诧异于他千里迢迢前往璃月只为带一瓶酒与他共饮。 然而,那杯蒲公英酒里,或许也不只是一时兴起的闲游和俏皮吐舌的一声“诶嘿”。 也许,其中也包含着对朋友的一份挂念,和对抵御磨损的一点祝福。 印象 · 璃月 璃月的印象是明君治世下的闲适。 璃月自然有璃月的问题。轻策庄的留守儿童和老人,广袤大地上的断壁残垣百废待兴,层岩巨渊的封锁未解,树底古龙的松动封印... 但当你身处璃月,站在港口,你总会有种感觉: 一切都能解决的。 仿佛对璃月来说,一切都是可以解决的。危机到来时,也许会有人牺牲,也许会有神牺牲,也许会有某个富婆省吃俭用攒的浮空城牺牲,但牺牲过后,璃月终将胜利。 因为他的名字,便代表着终将胜利。即便远在稻妻亦是如此,摩拉克斯的名讳,与“胜利”并无二致。 当然,岩王帝君的名字可以有很多种解读方式,但不论如何解读,总离不开磐石不易带给人的安心感。 在这样的国度,你很难不去以一种闲适的态度进行游历,这也是某个常常不带钱包的客卿非常推荐的生活方式。既然已经被那些最勇敢的人保护地很好了,那么不去享受这份闲适,岂不是很亏吗? 先写到这里吧,也算是记录一下自己对这个游戏一些设定和背景的解读。 @环彩羽 @崩爹的ta
  19. 各个角色都有出场也不会突兀,剧情进展拿捏得也挺好,这次剧情的三个主要人物(刻晴,香菱,锅巴)都塑造得很好最喜欢的还是最后的剧情PV,真的感动到我了,文案美术音乐都很完美,萍姥姥第一句诗念完,王小美一开口我眼泪就流出来了 另附B站的剧情pv网址https://www.bilibili.com/video/BV1GQ4y167Z1?from=search&seid=911596001142717455&spm_id_from=333.337.0.0
  20. 现在原神基本是在用元素反应打怪,不过在打boss的时候总感觉有些出力不足,特别打周本公子,一没注意就差点被秒了,有没有什么建议?
  21. 今天我玩的游戏与TapTap平台合作在线下办了个快闪店,因为在同一个城市所以去打卡啦! 现场的快闪店布置超可爱,而且正好遇到了我喜欢的角色的coser(万叶万叶!)。能看到这么多玩同一个游戏的同好,非常开心! 在现场还有舞台表演活动,和周围的玩家一起打赢了BOSS有明信片拿,所以就去排队了www原定是打「风来人剑斗绮谭」活动4000分,但工作人员担心观众看腻(毕竟已经播了整整一个上午)于是临时给我们这组改成打若陀龙王,而且禁用钟离!若陀龙王是我们这个游戏里面压迫感很强的一个本,哪怕对老玩家来说压力也比较大,大家都比较依赖钟离这个角色提供的护盾。规则一出队友纷纷表示已经被钟离养成废人不会躲避了,这可怎么办嘛hhh 和现场临时组成的队友简单商量后我选了琴,是一个奶妈角色。我们使用的是官方配置的账号,虽然角色满命但装备比较差,官方给我的配置是风鹰剑+少女套(也就是治疗套)。结果打到一半的时候队友全倒下了只剩我一个了!!输出全没了就剩我一个奶妈!只能一边AAA硬砍刮痧一边给自己回血。台下全是人在看,紧张的我手都麻了!没有盾只能逼的我疯狂走位,地上全是冰火圈,好几次血线都红了,吓得我一边走一边大呼救命!!中途紧张的时候不由得打开了背包打算吃食物,结果被工作人员制止了呜呜呜(然后还听到了台下的大家会心一笑x)。还好坐在旁边的队友大哥冷静指挥,这边赶快E那边赶快走,最后被一点点我平A砍赢了!太不容易了!!当“挑战成功”四个大字在屏幕上跳出来的那一刻,台下观看的大家都围上来给我鼓掌呜呜呜,真让人又激动又开心又哈子卡西,这辈子打游戏都没有这样的体验……激动得我直到我回去的路上满脑子还是若陀战斗BGM里的楚辞咏唱www 最后放点现场返图,一起来感受下现场气氛吧www 巴巴托斯干正事啦! 联动透卡! 击♂剑 最后召唤小伙伴们www
  22. 本来想看这个新年剧情,但是看不懂日语,想着百度翻译比较准确,借着百度翻译看看,但是大抵可以理解。 就是这个【苦谛XX】,百度也翻译不出来。有没有人知道这是什么意思? 这里多放几张图给大家看一下。因为是除夕108次撞钟,所以宙域有108个对话。
  23. 8.15pc开始玩的,到现在快一年了啊,时间过的真快,原神是我的信仰游戏啊,不管大佬还是萌新都可以来加我,我们一起玩100715823
  24. 首先这妹子我非常喜欢,开服的时候就一直七代了。这次直接三万原石加40个纠缠之缘专武加一命带回家,途中还出了我喜欢的卢姥爷一命,卢姥爷也是我开服一直用到现在,和胡桃并称为足利双壁。 首先神里是一个属于传统武家系统的女人,然后米哈游给了她一个非常刻板的深闺大小姐形象(阿市)一般这种深闺大小姐碰见闯入自己一成不变生活的角色都会喜欢上。 前面就是跟着大小姐约会···也都是意料之中的路人表示大小姐是高岭之花难以接近,好朋友就几个···好朋友也很担心她的朋友缘(我看是恋情才是) 之后神里会卖蠢几次···然后做了自己母亲从未做过的事情,总之前~中段的剧情非常寡淡基本都在玩家的意料之中,同时也在丰富神里这个角色的塑造和告知背景。 最后的祭典才算是正题,整个的郎情妾意都盖脸上了,就差最后说「14106」=「愛してる」了,真是少女情怀总是诗啊···这个传说任务同时也让本屌丝心情复杂。 什么叫亲女儿啊?PV 演示,各种宣传从开服就铺天盖地。传说任务,专属的CG动画,最后那段神乐之舞(老子还以为是敦盛···真挺像的) 依依不舍的神情。对于这种游戏来说,给主角搞情人关系是万万要不得的,所以看来脚本家们虽然用力过猛但也是非常收敛。 总的来说神里简直就是官方给玩家定制的女友。但我不喜欢这类传统刻板印象的大小姐··· 有点太用力过猛了。
  25. 之前的和谐都是在一个热更新的block里,改下权限就完事了 现在游戏又修了若干bug,要反和谐就必须吃bug,难受的雅痞 更别说1.1大更新后代码就要封装到streamingassets(这方面我不太清楚)里面了吧?但是到时候还改怕是直接封号哦
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