转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''杂言'' 的结果 在 内容 发布在 同人游戏交流区。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
    • 同人游戏交流区
    • 汉化交流区
    • 天坑开发中心
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园
    • Gal流光殿堂
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫综合区
    • 动漫资源区

从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


找到 1,984 个结果

  1. DL才500 他说他还要搞续作😎 不管如何 致以最高的敬意 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 好像是搞战国 这才是真正的头铁 做喜欢的事情 并且一直保持着惯有的高素质😎 再次致敬 简直是男主游戏之壁
  2. 战斗H,一直是同盟绅士们对传统同人RPG比较关注的一个点。如今女主RPG大行其道,各个社团都在想方设法的变着法的让自己旗下的"女儿们"卖肉,包括借金返济,牧场物语,勇者斗恶龙,卡面来打之类的主题都遍地开花。而其中最简单粗暴的就是战斗打怪做任务的王道RPG了,弱肉强食的世界,输了战斗就会被人为所欲为,这一类风格直接的快餐式作品逐渐把持了市场。而战斗H(包括立绘和点阵),就是这类作品的核心卖点。暴力与性,肾上腺素与荷尔蒙,打怪升级的 王 道 征 途 ,让原本强大的战士变成在男人身下婉转承欢的RBQ,用最原始、直接、粗俗、肮脏却行之有效的方式,推动着男性消费者群体变成下半身思考的o爆机器,为了体验这种新奇而畅快的体验,也为了发泄那份压抑在世俗社会中的情绪,从而纷纷慷慨解囊。 我不评价这种市场风向是对是错,这不是我要说的重点(毕竟我还挺喜欢的) 我要说的是这类产品的优秀代表作品——风纪剑士小蝶 作为一部多女主战斗H异世界冒险的典型作品,风纪剑士小蝶的名声大噪,正因为其在许多方面都有着极其出色的表现。首先,说说剧情方面(是的作为一个供人o爆的黄油我却要先说剧情)小蝶一行人的故事从要打倒一群兼银妇女的人贩子团伙入手,最终发展到要击败一个力图让世界变成充满暴力因子与性自由的地狱的邪神,其故事情节从小到大非常紧凑,提供了故事框架让玩家有明确目的的同时,不会喧宾夺主的让玩家厌烦于大段的剧情(我裤子都脱了你让我看世界观和剧情梗概?),同时还巧妙地让女主们遭受花样百出的xing攻击有了非常正当且合理的原因(比起很多莫名其妙女主就被艹堕落的游戏来说,小蝶的剧情好的太多了)。可以说,小蝶的故事虽不精彩(毕竟想要剧情可以推galgame),但是却是无比契合这类黄油的上佳之作。 之后便是人设,人设的作用绝对是不容小觑的,毕竟没有人愿意意yin一个没有生气,宛如人偶的纸片人。让人物丰满起来才能将玩家带入游戏内容中去,才能真正带来满♂足感。小蝶的人设成功之处就在于,她的人设是通过剧情(包括H剧情)逐渐丰满起来,让玩家随着游戏进度推进逐渐熟悉并喜欢上这些可(好)爱(lu)的角色的,四个女主角环肥燕瘦、千娇百媚,各种XP一应俱全,让游戏内容充实丰富起来。而且她的人设也是贴合游戏整体内容的,正直的小蝶变得YD,女王的光之鞭变成母pig,粗暴的岚变得妩媚,娇蛮的白变得顺从,都会让每一个绅♂士们领略到她们的魅力。这也是小蝶的人设的成功之处,这些细节换来的是游戏性的极大提升,也和那些随便弄个煽情的角色穿个露骨的衣服到处张开大腿的游戏有了本质的差距。 最后,就是战斗H了。小蝶的战斗H花样丰富且内容刺激,包括理性值的设定,收到猥亵攻击会脱掉衣服,能使用H的装备和道具,状态低时被敌人直接侵犯以及队友的救出功能,团灭后在大地图上搜寻并救出队友等等功能,都开创了这类游戏的先河,真正发挥了 游戏 这一载体所独有的魅力(区别于A篇,gal,本子等等,黄油最大的优势就在于游戏性和自由度,这一点小蝶做的非常棒), 也让人们看到了龙头RPG无限的可能性。同时H的数据还和游戏难度息息相关,通过欲情值设定把H内容和游戏攻略本身紧密结合起来,而不是前一秒被R下一秒没事人一样,感觉H就像充话费送的一样,这一点也做的非常出色。具体的不多说的,玩过得pong友自然懂,没玩过的也诚心推荐,这里就不剧透了。 到了2019年的现在,我们依旧只能看到这样一部优秀的作品,她的出色离不开作者超前的设计意识,完美的人物刻画,脑洞大开的H描写,当然还有汉化者的倾力付出。而在小蝶之后的追赶者们,都或多或少的有些缺陷。比较出名的比如狗叫社的几部作品,剧情臃杂,人设俗套,战斗H千篇一律;退魔巫女游戏剧情出色,人物描写也到位,可惜战斗H的花样还是略逊一筹,而且人物画风不太社保(也可能是不符合我的胃口);双剑物语和战斗天使雪的那位作者,画风倒是不错,战斗H也很有lu点,可惜和战斗本身没啥关联,主要H内容还是放在EVENT里;国内的堕邪女神无论是画风还是剧情,口味又太过重了;’比较老的像处女剑倒是很不错,但是各方面都不够劲,不像小蝶的玩法那么刺激。 而这些追赶者中,最接近的估计算是这部《SNEAK IN DESPERADA ~殺し屋少女・敗北陵辱RPG~》。同样丰富的play,同样不算精致但很魔性的画风,各种花样百出的战斗H差分,同样有趣的故事和人设,甚至这部作品比起小蝶来在感官冲击力上更胜一筹(当时那些拘束道具重口PLAY各种肉体开发对我当时还很稚嫩的心灵造成了墙裂的冲击)。这些都让这部杀手之家的少女有了和小蝶一较高下的实力。而且相比小蝶的作者跳票如呼吸的怠惰,殺し屋少女的作者勤快多了,不论是RPG还是ACT,这几年陆陆续续出了不少作品(不少都还算对我胃口)。但是却很难再有原来那部作品的水平了。今天刚发售的特警シグナルフォース也是如此,没能满足我的期待。衷心期望在DL上再一次看到像风纪剑士小蝶这样的优秀作品,不过不知道在如今越来越功利化的市场风气下,还能不能孕育出像当年一样的优秀佳作呢? 就算真的有这样的优秀作品再度出现,恐怕那时已经青春不再的绅士们,还有没有热情,在物欲横流的世俗中脱身,重温游戏纯粹的本质呢?
  3. 就類似 浮遊都市の作り方 裡面角色在外的狀態跟在風俗店裡有很大反差的 特別是像市長那樣 在外呼風喚雨 在風俗店就自動變奴隸的感覺 最近玩到 覺得這種反差挺好吃的 想問問有沒有類似的作品 遊戲或本都可以
  4. 这周末发现有了测试汉化版就兴冲冲的下了,然后就是受苦时间了,以下是个人20个小时左右一周目总结的一些经验,希望看了能少受写苦; 1、主角是读作不死人,写作猎魔人;从高一点的地方落下就会死。偏偏出身地那就有不带栏杆的高台,所以千万小心。 2、盾反枪反是个好技能,能有效打断各种会显示buff图标的敌方蓄力技能。 3、sen值低于0时地图剧情会发生一定的变化,可以摸的尸体也会失踪。sen除了靠道具调节以外,还能通过和妹子啪啪啪提高,靠刀人和自杀降低。其中最合算的是靠能无限复活的防火女(白兔)来调节sen。 欢迎不剧透前提下的补充
  5. 首先感谢能点进来的大佬么。 萌新想找个游戏,应该算是同人小黄油RPG吧。印象中进游戏可以建造建筑,然后其它什么的就记不太清楚了。 画风的话应该【类似】下面的图片。dmm看了4000多个都没找到,可能是眼拙也可能是我找错类别了。 这个游戏应该不在下面的列表中: [120202] KINGS REQUEST・犯しまくりの幸せ日和!?~リルに課せられたトンデモ依頼~ [120904] やりちん勇者 [131208] セントヴァージンファンタジー~Saint Virgin Fantasy 処女の香しき匂い~~ [141128]純愛だと思った!?残念!凌辱メモリアルだぜ! [150125]ヴァージン・トーナメント 或者同样差不多画风的游戏也可以推荐下,总之感谢各位大大。 ps:噗,看起来得改分类,发言少就是容易弄错。
  6. 鋼鐵の魔狩人:母娘戰士銀辱之宴 我找來找去都找不到相關的官網或眾籌網...有哪個大神知道可以發一發出來嗎?
  7. 你的下一句话是: 没错我又来水贴了
  8. 这游戏用unity作的 看著CE抓代碼又好像有抓到又好像沒抓到 google看了unity修改又一堆什么转编码什么存挡格式巴拉巴拉巴拉 所就自行土法炼钢找出简易的修改办法 ↑其实是之前体验版真的太血尿 那个上架的体验版我保证绝对是作者群招测试猿之前的难度 肯定作者自己也没试过 1.改钱改爱心 table资料夹打开 里边有个save_date 用记事本打开 对照着之前存擋时剩余爱心跟钱会找到两行一样的数字 都改就行 9999万自己测着是没问题 再上去不知道 改完存挡 在开游戏 2.改道具数量 一样是table资料夹 先打开item 找到需要修改的物品ID(比如黑曜石是121) 之后再打开下边的ITEM_SAVE_DATE 寻找121 后把ITEM,(数字)输入自己要的数量 会有好几个121 全改即可 反正也没几毛时间 还不怕出问题 存挡 开游戏 为何拿黑曜石当例子? 因现在初版有BUG 黑曜石不管获得几个 都会卡在4 会卡任务 解不掉 另一个BUG是有个ミスリル銀的任务地点没跑出来 看作者blog玩家回报 貌似后面也有几个任务解不掉 但这个我不是什么程式猿 看quest作者是设置-99 就是没任何调用 道具收集型 place看半天也没看出符合叙述的地图 只能等作者修 炼金术师第五个回想也是有问题 看着文字叙述射了 然而CG没调用到 也是要等作者修
  9. 终于穿越了,能好好吐槽一下真実の答え这个游戏 这么说吧,对这个游戏真的很失望。 其实我对GYU这个同人社团还是比较喜欢也相当关注的。自己真正意义上玩的18X同人rpg游戏就是该社团的前作宝藏猎人舞,前作丰富的探索、收藏要素真的是让人“爱不释手”。虽然在CG作画上没有本作优秀,但是从RPG要素上完爆了本作,剧情和H点也安排的恰到好处,让人有刷多周目的欲望。 本作从最开始的宣传及预告上来看,打的是探索型RPG的牌子,但是实际上玩过这个游戏的朋友就知道,本作完全就是一本道,没有探索、没有意外、没有额外要素,然后我去DL网站上看了看,作者还算是有自知之明把探索型RPG的抬头给去掉了。本来以为作者用了3年的时间能把真実の答え打造成一款RPG良心作品,但是本作没有了该社团之前游戏灵魂,有的只是偷工减料,有的只是无尽的BUG,无数重复的迷宫地图(严格来说不能算迷宫了,完全是一本道)。然后就是添加的一些完全没有意义的新系统(鼠标、H行为实际上就是前作的X乱度估计是作者实在是没有精力再开发了就搞出了这个系统)。 作为一款NTRRPG 在游戏性上本作确实是失败的,但是本作的CG确实是该社历年的最高水准了,但是无尽的BUG造成了剧情的错位(rini在还是处的情况下进入BITCH竟然也会触发H剧情,然后还能怀上,然后仍然还能是处。女主在很多前奏剧情没有触发的情况下,进入BITCH篇竟然能直接触发后续的剧情,简直让人不能忍。),对于剧情党来说真的是不太好用起来。据说作者不准备开发长篇RPG了,这样我觉得是一个遗憾,或许以后的生活中也会少了一点乐趣吧。
  10. 首先多谢论坛网友分享的资源,和很多人一样我也对这作挺期待的。 但是,玩过体验版之后有点失望,总体来说毒药社进步不大,没有达到我预想中的那种程度。 可以看出这次毒药社还是想做出一些突破的,比如战斗的时候增加怪物H攻击演出,而且不是立绘表演而是一整张CG,看来是下了血本。但日本那面貌似就管这个叫“战斗H”,我真的不承认这就是战斗H,最起码在战斗中设计一个与H相关的属性也好(比如“快感度”啥的),仅仅只是在战斗中插入一段文本一张CG就叫战斗H也未免太雷了。这段文本和CG的插入直接导致了战斗节奏被打乱,玩家必须按下确定键才可以继续阅读文本,而不是那种显示在左上角的自动文本,也就是说一旦怪物发动H攻击,玩家就被迫看一段重复的文本,并且这段本文无法自动播放,玩家要不停的按按键才能消除文本。本来RM默认战斗系统就够无聊了,现在还要让玩家费这么多事,心态简直爆炸。 战败H占比依然很大,一种怪对应1个战败CG,Boss可能会对应2个,我的感觉是如果有很多资源可以支配,还是丰富“事件H”比较好些,这样就可以做出“阶段工口”,比收集向的战败H更能吊起玩家的胃口也更实用。
  11. 因为很闲,没事上来同盟逛一逛,在下了几个资源后发现自己成了节操贫困户,为了脱贫,只好来水上一些内容了。 今天要介绍的是Rose b l e u社的tiny dungeon这个游戏,也许有人会说那不就是个老游戏嘛,那我也没办法呀,最近太忙都没时间玩新游戏了,就连之前等了好久的创刻的动脉全汉化版也是昨天才开始玩的。没办法,只能把以前玩过的还记住剧情的老游戏拿出来扯一扯了。 背景是毫无争论的异世界,异世界共有四大种族,人族是肯定有的,除此之外还有什么魔族神族龙族。魔族中规中矩,特点是魔力量大,区分等级是通过身后翅膀的数目。神族同样中规中矩,特点是技巧高超,区分是通过头发的颜色,越接近纯银则越强。龙族的设计就很让人想吐槽啦,那哪里是龙族了,长了一对猫耳,分明就是喵族,加上里面还有个叫欧佩拉的能长出兔耳的女仆,我真是为龙族这个种族的取名感到汗颜。龙族的特点是物理能力无双,但同时没有一点魔力。人族的设计就很符合实际,没魔力身体素质也达不到龙族的程度,唯一能拿得出手的就只有战斗技巧。人族这么惨了当然就得加点外挂,于是仪式兵器登场,能够让没有魔力的人族使用魔法的bug武器。有了这个武器,人族总算可以跟其他种族五五开了。那又怎么样突出主角的努力呢,简单。先加上剧情上的补丁,很久以前发生过一场跨越四族的战争,这场战争是由人族引发的,于是战争结束后,人族果不其然的就给记恨了,所以人族就让其他族的人疯狂鄙视。之后再加上武力限制,人族不是有仪式兵器这种东西吗,那么好,只没收掉主角的那份,这样,一个武力不高背景不强的标准杂鱼男主角就诞生了。 这也没有那也没有的男主角能做的事情就只有努力锻炼以及积极动脑了。按道理说一个辣么努力辣么人畜无害的人是不会有人去搞的对不对,但是大背景 下人族是需要被鄙视的,而他又是要被鄙视的人中最菜的那个,所以不找他的茬不是很难吗。因此他被疯狂找茬,这些茬包括但不限于组队不带他,比试时疯狂调戏他,甚至住宿也不跟他一起住。没办法,全服就两个人族,他只能跟另一个人族睡在一起了。顺便一提,另一个人族是女性。 就这么过了一年,他的生活毫无起色,直到某一个人的到来。。。。。。
  12. 这个故事告诉我们,箱子不用推下来就别管它(哭)
  13. 明天就是2月最后一天了 看作者ci-en上也没啥动静 希望按时发售 这作者以前有做过游戏吗?
  14. 游戏DL:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ237355.html 这个游戏发售的英文版已经破了,然而始终不见日版,鉴于游戏是标准的狗头引擎做的 于是楼主在想,能否把日文正版的文件和英文已经破解的文件结合替换一下,或许就能得到破解的日文版了。 当然以上还未真正经历实验,仅仅在某远古游戏上成功了一次。 当然,目前最麻烦的就是楼主没有日文正版的文件进行实验,不知道有没有大佬帮忙搞一下。 呃,至于楼主这么做的出发点,很简单,日文好歹有掺了点汉字,而英文,GG。 我重新自己上传了英文版(在同人区)
  15. 有人知道是什么情况吗?今天去看了下有么有新消息结果发现直接弹ERROR页了= =
  16. 今天在stream上忽然看见神乳的福音的使徒的中文版的信息,因为打不开链接,哪位知道是哪家代理的?上次卖Pin-point社作品的那家可把我恶心到了,现在看中文版黄油发虚
  17. 心血来潮。 标准是实用,或者说是自己通了没删感觉能拿出来用的。 只会整理出会社/社团+游戏名,资源大概坛子里大部分都有(挂没挂我不知道 只写喜欢的,个人主观严重,大部分都是自由度比较高/事件比较多的,少数是画/剧本对胃口的 商业和同人都有,大概同人比较多一点……? 对同人作的要求会比商业作低一点。 基本不会有只有纯爱选项的游戏,连个NTR/凌辱之类的都没也算调教?(←哪里错 处女厨。 KISS社(没有CM3D2) メイクMEラバー Darkness ××な彼女のつくりかた2 プチケロQ テレビの消えた日 BISHOP 特別授業3SLG XigurattWorks プリンセス マテリアル(可惜bug太多,总感觉是个半成品,玩是还算挺好玩,换装游戏(雾 ソフトサークルクレージュ(胶水社) ハメ撮り実況中継!兄妹初エッチ12時間 貴方ハ私ノモノ -ドS彼女とドM彼氏- ディーゼルマイン 监禁少女系列 Akari Blast! 1room -家出少女-(这个我就是觉得架子挺好画也还行,后续会有主从/凌辱线吗 ???(Eratoho系列) TohoK SumireTeru TW PM 可能还有一时间想不起来的,想起来再补吧【咕咕咕.jpg
  18. 这是你们看到百合的表情(没有色图别想了)
  19. 这游戏我也没完全玩完,但先把主题发出来之后再补充(主要是怕之后就忘了)顺便来安利一下,毕竟真的很好玩,难得有汉化的这么全的rpg系列,我就花点时间来写评价希望能有更多的人来玩,再次感谢汉化组带来的这款游戏 关于男主我只想用3个字概括“强无敌”,性格像兰斯,强度上感觉像是司波达也,全程玩下来就是告诉我德雷克到底有多牛逼。 而通篇整个系列,感觉就像是一款浓缩版的兰斯了,唯一的缺点就是支线太少,而且如果说兰斯是赢得比较合理,只有关键时刻才会爆发主角光环,那这个系列德雷克就是全程碾压,真正的做到了什么叫人挡“杀”人、神挡“杀”神。【写作杀读作(shang)】 这个系列的剧情足够完整,也很有意思,后宫也超多基本都是处,而全程没有类似NTR的,真的是一个都没有想触发都不存在的那种,硬要说的话第一部的最后男主算是绿了别人BOSS(其实最开始也感觉没什么,但玩到第三部知道第一部侵略的原因就有点可怜死掉的BOSS了,人死了老婆也跟男主跑了)这种男性向的爽文rpg除了这个系列我也就玩过《种族之王》了(这作的男主还是大众的温柔型不作过多的描述),可以说很少了。 接下来我再说一下,个人玩这款游戏的一些体验: 1.整体难度: 除了第零部不能选难度之外,其他的都有无敌模式简直是给想看剧情又不想刷怪的人量身定做,而第零部难度也很低。整个系列的战斗体验想高可以挑战难敌选相对高难度,想低直接无敌模式就可以。 每部都有“吴克”经验怪,我第一次遇见这种类型的是玩《在男子学校变成了女孩子的忍君》这款游戏,堪称良心怪。也有不用打就可以直接拿经验的怪,我第一次遇见这种类型的是玩《苏菲莉娅的使魔》所以说这游戏刷级真是舒适。平a才是王道(小声bb) ps:我总感觉古格拉姆是作者亲女儿,全系列算下来她剧情最多,有秒怪技能,h场景也不少,不过这也是我最喜欢的角色了。 2.剧情概括和简评: 第零部: 主要讲的是男主在逃狱和救人的过程中从一个人邂逅(qiangshang)许多同伴,并且创立曼德雷拉佣兵团的故事。总感觉男主运气也太好了,每个邂逅环节我都能想到相应牛头人剧情(总感觉我没救了),偏偏男主总能吃到第一个,而且还是标准男主搭配:有基友+有青梅+可能还有起跑线。 第一部: 主要讲的是男主为和鲁达国首脑科里亚h一边解决该国的危机,一边增加佣兵团的人数,建立起属于自己的势力的故事。中途看男主回忆时才发现原来男主是真的有起跑线,真是令人羡慕,不得不提的是那几张人物势力划分cg图真的太帅了,尤其是男主在游戏最后的佣兵团人物势力cg,再次同情最终BOSS一秒真是赔了夫人又折兵。 第二部: 主要讲的是男主为了改善各国对曼德雷拉的敌对态度,一一解决“七体魔族”的故事。这时候主角已经有了初步的势力,而活跃范围也从两国范围变成了全世界(人类)范围,还是那熟悉的挡我者死(shang)套路,基本上各国高层的美女全部h完毕。在该部的最后人类也了解到他们所在的地方只是一处很小的岛屿,而绝大多数的土地都在海的对面被魔族支配着,同时曼德雷拉因为委托也将前往,而最后一瞬间出现的斯卡也是让我十分激动,两部就你没出现了差点以为再也见不到了。 第三部: 主要讲的是男主在为了拯救植物族(与当地美女h)在魔族大陆冒险的故事。其实我还没有玩完只玩到了西大陆先讲一下之前的感想吧,这部里男主真的是横着走了,完全没有体验到魔族有多么危险,原文表示的是“并不是魔族弱而是男主强”只能说不愧是挂b,可能是被兰斯给影响到了感觉魔族没有那么弱,对话可以反复h的方式也让我想到了兰斯重制3总感觉莫名的像。中途的后宫大集合,也真的是让我感觉到了这大概是最后一部了有点舍不得剩下的内容等我玩完的再补充。(也有可能挖坑不填了) 咳咳。。经过一天的时间我来填坑了在北大路终于莫尔h我等整整3部多了挺欣慰的最终结局建立自己的岛可还行世界会议科里亚的举动太好笑了,之后还能在人类岛和德雷克岛还能回收很多h事件,最开始差点以为没有回想屋要满世界跑通过对话来回想事实证明我想太多了,还好作者很良心随便说一下全回想很费劲的,才把女神推到 3.BGM 这游戏的BGM特别应景,无论是h场景,还是战斗场景(BOSS戦的蜜汁带感)。有很多我玩过的游戏音乐客串像《漆黑之星》《King Exit》等等。我甚至在文件里拿出来几首特意放进的音乐盒 这游戏在这里就能买到还特别便宜每部才10节操,想玩的可不要错过。 ps(个人碎碎念):玩着这个游戏由于我有点略不适应男主过于牛b,所以玩我是和《外道勇者一行》穿插着玩的(各两小时穿插)。那男主体验就是俩极端简直不要太爽(小孩子千万别学)。 女神的真面目在第二部帮主角提升能力值的时候我就觉得是修改器,而在第三部用了笛子后我就确信了果然是修改器呀。 其实我不太会故事概括的,哎不知道这能力能不能提升呀
  20. 游戏蛮不错,对装备和练度几乎都没什么要求(装备好像是不存在的),练度不够嗑药过,不过这点也让人觉得有点失望啊(怀念之前玩了30小时的sequel blight和20小时的sequel awake)。第一次处女通关,然后读档再来一次西瓜肚通关,已经是贤者模式了,没动力玩下去了,想请教下玩过的dalao们几个问题,黑暗森林那个过不去的地方怎么去?还有另外一个结局实在不想打,能不能剧透下。
  21. 前段时间通关了KingExit的一周目,二周目等我有闲心的时候再说。因为只通了一周目,所以一些隐藏要素我是不知道的,感想也是基于我所知道的信息 总体而言,对我而言,这部的剧情和战斗还算过得去,H的部分就只能说是食之无味,弃之可惜。人物塑造方面,说说魔族吧,对于魔族,我觉得作者塑造得太简单粗暴了,就是传统得不能再传统、俗套得不能再俗套的传统反派形象,没有人性,没有底线,不择手段,无恶不作,反正就是要多邪恶就有邪恶。 这些魔族,经常挂在嘴边的就是什么下等的人类,多余的感情,只配当什么什么巴拉巴拉,这傲慢的样子简直就是人类的翻版,我想人类中的种族歧视者大抵也是这样的嘴脸。说白了,他们就是换了皮的人类,愚蠢程度不比人类低,也充斥着多余的感情,还喜欢玩双标,没有一点像样的地方。把人类当虫子,然而人类在面对虫灾的时候也是焦头烂额,必须要谨慎以对,但是这些魔族呢,我一点都看不出他们谨慎了,完全就是一副自大的样子,他们这样不输都难啊。 说真的,他们如果真的认为人类的感情是多余的,那么他们自身就应该是一个没有感情的纯理性种族,在面对战争的时候也不会高傲自大的想法,不会把敌人当作什么下等种族,不会整天想着怎么侮辱敌人,而是把敌人当成必须消灭的威胁,冷酷而高效地消灭敌人的有生力量。搞出那么多花里胡哨的幺蛾子只会加大他们失败的概率。 魔族就说到这吧。魔族这部分基本上都是我的抱怨,只能说是口味问题吧,我不太喜欢这种设定,我比较想看那种双方都没有对错的纯粹只是生存资源的斗争的剧情,而且魔族实在太不像样了,所以就抱怨了一下 然后来说说剧情设定的问题吧,首先一个问题,为什么学姐只是一个普通地球人,却可以和这群神仙一起同台竞技?甚至一度想杀了蜘蛛化五月雨?你认真的吗?你确定你不会被一拳两饼?除此之外,有一个既值得诟病又不值得诟病的地方,那就是主角最后的挂是来自千年前的王之纹章,你们一千年技术没一点进步的吗?人们的实力也没有发展的吗?一个千年前的东西就可以吊打全场?说这个不值得诟病是因为这是通病,很多作品都有类似的今不如古的设定,但这又确实值得诟病,为了圆这个设定,不少作品都会加上文明断代的设定,比如什么超古代文明、大破灭前的文明等等,但是,KingExit里好像没有文明断代啊,怎么就得靠一个一千年前的技术力挽狂澜了?当然了,要把这个设定合理化,不难,但是这样的设定本身是会给人一定程度上的坏印象的 最后说说主角和她的姬友。说实在的,我有一种古伊奈被斯提亚拉ntr了的感觉。然后是露易丝和古伊奈的相爱相杀,我其实挺喜欢相爱相杀的剧情的,但是这种其中一方彻底黑化的设定对我来说就有点过犹不及了,我比较喜欢不死组(辉夜妹红)那种相爱相杀,但KingExit这个并不是这样,所以我是不太喜欢的。 感想基本上就这些了,欢迎讨论
  22. 连码都不用打,这家伙装上老二就是个男的哈哈哈哈 这是你m???
  23. 纯傻瓜式手把手型操作教程 此贴最大的价值应该是把解压网站进行了普及 感谢大佬做的网站解救了大量萌新 这是网站 http://petschko.org/tools/mv_decrypter/ 如果不会用的话 请看下方链接提供的手把手教程 https://pan.baidu.com/s/1xEG843KrPpabeS8gGCtksw
  24. 玩了将近15个小时,刚把King Exit玩完,剧情真是没得说。。要是主角的h场景在少一点就好了最好是没有(百合不算) 这是唯一一部我不希望有h场景的游戏,因为剧情太虐心了,前中期露易丝简直就是先虐然后给点糖(与斯提亚拉相遇)之后更虐。 途中古伊奈的反转剧情真的是没想到但在那种绝望的情境中还能站起来,这种意志只能说太强了。露易丝的王之铠甲真帅 后期剧情也是大快人心(最后章节的战斗bgm尤其好听),尤其是和梦中的团队对打的时候对话也是超级燃,唯一难受的就是在结界里探寻古伊奈的回忆了 最终章的信息量太庞大了,一句话概括就是“以为这是终结?不,这只是另一段的开始。”剧情真的是从层层叠加一环接一环。本以为即将打败古伊奈,但是在主线剧情的两次反转特别令我震惊尤其是斯提亚拉牺牲自己那段,看见装置上的那朵花当时我就不争气的哭了,还有在之后所有人再次相遇,古伊奈也被王之徽章选中,最后共同打败最终boss这段剧情可谓达到了这个游戏的巅峰。不过难度也是真心大,没想到最终章还要再打一圈残碎(然后种之残碎又召唤了一圈) 只可惜结局竟然只有露易丝一人活下来了,哪怕多一人陪伴也好啊然后在我等完漫长的尾声之后的剧情就有点看不懂。但无伤大雅 不仅仅是主线剧情中间的小剧场是在太有意思了无论是露易丝强推,还是斯提亚拉性转那段,难道每个萝莉都有一颗攻的心 尤其最后狱长被学姐调教和与巴尔干女王那段,真是30年河东30年河西和现代的人物邂逅由于文明差异各种跨服聊天也是相当有趣(我也就知道3个,乱、能消除记忆的少女、学姐如果其他隐藏那就是还没打出来)。其实还有很多小剧场也不错我就列出这几个了(毕竟太有趣了) 通篇玩完发现露易丝是真的厉害,不仅有着坚强的意志、天才的大脑、强大的力量,在此基础之上竟还保留着天真的心,只能说是真“英雄级”人物了。 尤其在头脑方面我玩的时候都特别惊讶要是大王为路易斯的话估计世界早灭亡了 真的,这个游戏仅仅靠我是无法说全它的魅力,也不可能说完,毕竟每个人对这个游戏的看法都不一样。主角不仅绝望的绝望中坚持下来,更能打破绝望迎接希望。但这希望的代价真的是太大了。这可以说是到此为止玩过的最优秀的rpg游戏了,最后感谢各位大大汉化这款超优秀的游戏 ps:其实我还想说很多的,尤其是最终章其实还有很多的内容没有提到,也还有很多支线剧情没提到。不过无论提多少也提不完这款游戏的优点,真的是玩了才知道 在评论中途可能有很多废话以及自己的主观看法参在其中请见谅
  25. 今天久违地回来看看,然后想起了这件事 应该有不少人玩过薬と魔法のミーリエル或者1room -家出少女-吧。那也应该知道出这两个游戏的社团パルティア教団。 自从当初玩了薬と魔法のミーリエル,我就对这个游戏有迷之感动,一直期待出续作,然后出消息要出天と魔法のリゼロット,等了好久没等到,又挖了暁工房のコートニー的坑。当时倒是双份的期待,然后一直等,等到作者博客发了个暂停博客更新的消息,我的心就碎了。 直到去年看推突然刷到パルティア教団博客恢复更新的消息,兴奋了一下,结果是宣传即将发售的1room -家出少女-。暁工房のコートニー 和天と魔法のリゼロット去哪了? 现在我还在偶尔上下博客,看看消息,等这两个坑填上
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款