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  1. 把物理学家牛顿的事迹安在一位美少女上,说她的笔名是牛顿,我觉得无可厚非。毕竟她的真名不是牛顿,而是别的。 可你跟我说眼前的这三位美少女是刘备(玄德)、关羽(云长)、张飞(翼德)是什么意思?难道她们这么像桃园三结义的那三个人,难道把作品里女性角色的名字改成历史上的男性销量就会很好?或者说,日本阿宅对“萌“的痴迷已经到了一种疯狂的程度? “娘化”当然是一件很有趣的事,魔物娘就可以说是生物的娘化,有些非生物的娘化也让绅士们津津乐道。把历史上男性人物的名字安在女性角色身上我觉得有些过了。
  2. 欢迎来到薄荷喵喵屋www 你是要先吃饭先洗澡还是—— 先来陪我聊天呢www 先来介绍下这里吧www 这里是Gal主题公园的二代水楼www 一代水楼太高了该维护了www 既然是水楼那当然就是可以畅所欲言的啦www 不过也别违反版规哦www 回帖有每人10次的小红包哦www 下面是按游戏来分的召唤阵,来找找有没有同好吧,建议CTRL+Fwww
  3. rt 喜欢的线推过一遍之后 有的时候就不想推别的妹子了,推其他人总会想起之前推的妹子
  4. 在和别人讨论游戏时,我经常会提到N+社和E社,前者知名度很高,后者低一些 我记得再一次安利战女神,讲到雨露之器的时候,被吐槽很像净水器的名字。 所以为了完成任务让更多的人了解这个一年只出一个作品(19年咕咕咕了)的存在。我觉得我可以来简单的来分析一下自己的情报。 E社本是 アーカムプロダクツ(Arkham) 的开发小组。一直到发行冥色的隶姬前,才叫独立出来。成为现在的E社。 在形成自己的作品体系后(战女神,幻燐的姬将军)E社的作品架构出了名为迪尔-利菲娜(二重回廊之终焉)的世界观。并且,在此之后的多部作品。都采用相同世界观,同一时空。 所以了解E社作品很多的玩家,会很容易上手新作的剧情。我在玩战女神的时候,从Z到V时经历了同样的地方,听着背景的介绍,原本繁荣的地方,变得荒。原本是荒野的地方出现了城市。那种切身体会一般的代入感,经历年代岁月个感受,让我第一次在游戏中感受到了时间。也让我感受到每一个角色的立体感。 在E社作品中,我着重推荐战女神系列,而在战女神系列中,我最喜欢战女神V、我不想去剧透,所以我想更多从时间上和设定上阐述E社作品的严谨逻辑。 【时期】 【战姬系列作品】 【其他作品】 约655年前起~至约477年前为止 《战女神ZERO》 《戦女神ZERO》    约459年前    《冥色之隶姬》 《冥色の隷姫》 约377年前起~至约365年前    《魔导巧壳》 《魔导巧壳》 约157年前 《幻燐之姫将军》 《幻燐の姫将军》    约148年前 《幻燐之姫将军2》 《幻燐の姫将军2》    约145年前起~ 《战女神VERITA》(开始) 《戦女神VERITA》(始まり)    约60年前    《回荡深岭幽涧之歌》 《峰深き瀬にたゆたう呗》 约19年前    《MAID IN BUNNY》 《メイドいんぱに~》 约4年前    《神采炼金大师》 《神采りアルケミーマイスター》 约3年前    《姬狩迷宫大师》 《姫狩りダンジョンマイスター》 ~至约2年前为止 《战女神VERITA》(完结) 《戦女神VERITA》(终わり)    约1年前 《战女神》&《天枰之La DEA。》 《戦女神》&《天秤のLa DEA。》    现在 《战女神2》 《戦女神2》    这个时间表出自百度百科的整理。 不仅如此,E社的作品中,情报页往往对很多事情都有大篇幅的记载,和现实世界一样是与时俱进的。由于二重回廊之终焉世界观的多样性(多种种族和科技同时存在) 所以游戏中的伤害计算也非常严谨(有时候在新作时会有调整) 攻击判定有除了传统防御和攻击以外,还有着多达数14种的属性伤害,这些伤害互相制衡(其实我就用万能和物理。。。) 还有这攻击回次防御回次的判定 剧情上有着几条直线(一般讲明线、暗线)对于多周目而言,有很多新的事件和收集,不会给玩家一种,只是想多大一种结局却浪费时间的感觉。 我本想上传我游戏中的截图,但是受到容量的限制。。。所以我推荐在官网 https://www.eukleia.co.jp/eushully/ 的制品情报中详细了解
  5. 如题,前两个月在新作介绍贴里刷到了这作的讯息 封面的毛茸茸和魔性大字步(?)在我心目中留下了不浅的印象... 今天碰巧又想起来,个人还是很好奇到底讲了个啥的 有没有大佬过来透露一下剧情啊
  6. re:从发帖开始的萌新生活,好评发售中√ 思来想去最后想到 “来盘点一下gal中的表白场景!“ 这一话题。 正苦于身边的朋友都不怎么接触gal而无法交流, 趁着需要水内容数这个机会,大家就一起来聊聊吧! 是否曾有过 因为男女主那充满青春气息的表白 而激动不已、傻笑不停, 又或者为那震撼人心的爱而留下珍贵的眼泪? 来吧,分享一下你们印象最深的、充满着爱意的场景吧!
  7. 说起galgame中的妹系角色 想必大家都不会太陌生? 前段时间和众坛友唠嗑~ 惊觉妹系角色受万众瞩目~ (只要不结婚,有妹妹不就好了嘛~) 咳咳~开个玩笑~ 今天吾辈就稍微聊一聊吾辈碰到过的妹系角色? 这里的妹妹限定没那么严格~ 义妹实妹都算哦~ 以下角色不分严格次序~ 所以别说吾辈偏心哦~ 黄昏的禁忌之药——皆神沙久耶 “不管哥哥你想多乱来都没关系,但至少要让我来帮助你呀。” 虽然很有礼貌,但令人很有距离感的角色 看起来是沉稳冷静的成熟女性 其实是个极度兄控的妹妹 是个能干的妹妹(双关) 经常用自己的冷静和智慧帮助哥哥 甚至送助攻 TE中两人经过几乎是生离死别的磨难后 明白了对方是自己生命的一部分 不可能也再也不想分开了 可喜可贺!可喜可贺! Riddle Joker——在原七海 也是个能干的妹妹 编程及黑客技术很厉害 超级让人喜欢的角色 兄控但是又没控到无脑的程度 大部分时候很迁就哥哥偶尔吐吐槽 家务全包把哥哥宠成废人 会撒娇又懂事不乱撒娇 宿舍有宵禁就选择空降找哥哥(名场面) 等等等等…… 这样的妹妹谁不喜欢呢? 9nine系列——新海天 欠揍……极其欠揍! 兄妹拌嘴是本游戏欢乐源泉之一 是一个除了兄控这一点外非常真实的妹妹 珍藏了几百张哥哥的睡颜照片! 总之就是非常可爱的角色! 新海天是天!(在?为什么读作sora?) 下图表示了某个名场景…… 什么什么?你们想问为什么不写穹? 吾辈怎敢用自己如此笨拙的言辞 去描述引发了第三次妹控狂潮冲击的角色? 什么?还有一之濑姬月? 对不起,因为勾起了吾辈一些不好的回忆所以算了…… 所以……咳咳~由于这个话题不是整理向 今天就到这里结束吧! 不知道大家有没有想稍微聊一聊的妹系角色呢? 最后是惯例的召唤阵哒!
  8. 不知道大家玩galgame的时候 是喜欢第三人称视角? 还是将自己代入男主(甚至女主)去体验世界呢? 不过呢~ 是否要代入游戏主角这个…… 太具有主观性了,吾辈也不好说呢~ 所以吾辈就想…… 简略地聊一聊早期给吾辈印象较深的gal呢~ CROSS†CHANNEL——黑须太一 这个游戏有点年头了,很多细节也记不清了…… 最深的印象就是“孤独” 看起来玩世不恭的黄油小鬼 其实是实打实的怪物 因为某些不为人知的阴霾 他不是一个正常人 终于决定放逐自我,孤独终老的他 因为最后对友人们留恋的一眼 导致了这篇故事的发生 当时吾辈也许是中二病作祟 或许是自己当时孤僻而又渴望友情的心态所致 推这个作品的时候 不知为何,彷佛看到自己该做的事 克服狂气,救赎友人,冲突与和解 最后身怀功与名,独自隐去 自己身处于无尽的轮回中 用CROSS†CHANNEL的电波传达自己的声音 继续救赎更多的人 可以说,这是让吾辈感触最深的作品吧! Ever17——??? 吾辈当年推过的最神奇的galgame 因为某种原因完全无法动漫化 这部作品吾辈是先闻《Karma》,再玩游戏的 也许一开始看不出代入点 但结局之时就会恍然大悟 瞬间明白超越了次元的我们 才是让主角团摆脱轮回的关键 是看不起脸的我们 让主角们摆脱了悲剧的轮回 让玩家如此自然而然地参与到游戏情节之中 不愧对其神作之名! 秘密游戏杀手皇后——御剑总一 和善待人的正常男主 脑子还算灵活,身体能力不算出众 或许这是吾辈觉得他贴近人的一点吧 因为某件过去的事情(吾辈想起了一位过去的亲友) 让他一直表现出舍己为人的一面 其“舍己为人”的真正原因终于在真结局中被优希和咲实发觉 在事件解决之后,男主终于真正得到了救赎 某种程度上可以说…… galgame给我的体验某种程度上也是个人成长的心路历程呢…… 当然,萝卜青菜各有所爱~ 大家能代入自己的游戏题材也可能千差万别呢! 不知道大家喜欢代入什么样的galgame呢? 最后是惯例的召唤阵哒!
  9. 当然,吾辈既然诚心诚意地发问了…… 自然是心目中已经有了某个人选了吖! 虽然此时吾辈心情就和标题中小熊表情一样…… 其实这次吾辈想说的是《晓之护卫》系列中的…… 帅气强大的“人形兵器”男主朝雾海斗! 以及和男主有一些过节并拿下了男主一血的基佬绪方 他俩之间不可描述的关系啦! 进入正文之前先说一句~ 为了防止污了各位看官的眼睛! 吾辈决定隐藏绪方的立绘和cg! 吾辈会在放图之前标注醒目的“护眼警告”! 初心者请谨慎点开! (其实应该问题不大?) 咳咳~总之就在尽量不涉及主要剧情的情况下 聊一聊两人的关系吧~ 会不可避免地会产生剧透且难以隐藏…… 开始正题之前可能需要解释一下“禁止区域” 两人的关系…… 一开始可以用差到极点来形容也不为过 绪方是男主的童年阴影 男主由于某种原因被其亲生父亲…… 以一片面包的价格卖给了一个基佬三人组 这个团体的领袖就是绪方 护眼警告! 男主在被轮X数月之后 反抗(偷袭)杀死了绪方以外的两人 剜出了绪方的眼睛 并踩碎了他的XX…… (奇妙的是绪方后来竟然还可以硬) 以上就是两人最初的过节 如果男主走了禁止区域线…… 就会再次和绪方产生联系 绪方虽然嘴上说恨男主 但实际上却和男主非常友好 几乎是处处帮着男主 如果走了绪方线…… 如果男主没走绪方线…… 绪方必死(被闯入禁止区域的突击队射杀) 虽然有点kiimo,但竟然让吾辈觉得莫名悲情…… 这次吾辈选择的素材可能不太对劲…… 希望各位看官别打死吾辈…… 不知道米娜桑有没有碰到过男主后宫中的男人? 期待着各位看官的素材! 召唤一下诸位小伙伴们!
  10. [中立混沌] 关键词:NTR 让我说说关于《我的女友是蓝领》这部曾让我迷惑的游戏吧。 很多人都说是NTR大作,我也抱着看老婆被抢别人老婆被抢的主观臆想去补了。 整个第一章全是塑造着女主与男主的相爱故事,让我感叹不亏为NTR大作,为女主的堕落与劈叉尽心尽力的营造出完美的铺垫。 是,我想之后必然会是女主的各种劈叉喂屎的恶堕剧情吧。 然而我错了。 不做其他讨论,此处仅以真结局做讨论。 之后的故事依旧围绕着NTR展开,男主也非常争气的弱势 然而就当我以为男主会上演俗套的[视若无睹][不敢打破现状]或是[沉醉其中]等剧情的时候,尾声的大转折却深深的震撼了我—— 前面我已提过,我自以为女主无论多么的坚强,爱着男主,也依旧无法摆脱剧本强行恶堕的结局, 然而事实恰好相反。 女主的坚强让她在丈夫的失望中振作; 女主对男主的真情让她最终打动了曾经的牛头人甚至协力将深陷自以为的泥潭中男主捞起。 女主在最后的最后又回到了当年那个强气的,初见时的工头。 女主用实际行动告诉男主:我是真的爱着你,未曾变过 女主为配合男主觉醒的性癖将尊严抛弃,为了男主她甘愿放下尊严迎合,为的是对造成男主这样性癖的罪魁祸首的自己的惩罚,以及赎罪,更多的是为了男主女主表达出我愿为你做到这般境步的决心。 然而即使女主能做到如此,但她却仍旧深情而悲怆的向男主吐露出了自己的请求—— 一位任劳任怨从未提出过任何需求的妻子,在故事的结局提出的请求—— “但是我再也不想和他们做了,好么?” 以及最后终场的绝杀—— 男主仅是插入,便让女主频频高潮…… 这……怎么会?……那可不象是装出来的…… “你……” “因为是和爱的一起做啊……” 完美的结局 真·结局 我终于面色复杂的看着尾声的制作人名单。 胸腔中翻腾的情感是什么呢? 对误解女主的愧疚?自以为是的惭愧?对男女主真情的感动敬佩…又或是对此的羡慕? 我终于会想起群内那位推荐我这部大作的人的话:“这游戏啊,这钵,是NTR大作” NTR……谁说NTR就没有纯爱呢? 我推完后辗转反侧也无法入睡, 我打开游戏看了看回想,我看到男女主曾在月色下的小摊中的身影,我又陷入了莫名的情愫。 整个故事,我仅靠着寒酸的一丝经验断定的男女主的恶堕与男主的不作为,做而不为的结局。 但我细品全剧,却被精彩的剧本扇了个响亮的巴掌—— 居然是,纯爱,纯爱,传哀,从纯爱,纯爱啊…… 是,有NTR,但也,是纯爱——(嘶哑) 啊,满满的,用心雕刻出的,一笔一划勾勒出的,慢慢的都写着【纯 爱】两个大字啊…… 就是这样一部作品。 让人,嗯……让我意乱神迷的一部NTR作品。 但它通篇却是以纯爱为筋骨所浇筑的基地,所以我却又不能将之咬定为纯NTR作品。 我想,这大概是最适合中立混沌介绍的游戏了吧。 无排版粗糙文笔看到这里不胜感谢。 轻喷
  11. 什么?吾辈为什么会想到这个话题?因为之前在宿舍一直不敢明目张胆地推(只敢在床上用手机上的吉里吉里推为数不多的krkr引擎作品,但笔记本电脑是真的香啊~),有点憋屈…… 吾辈有笔记本+耳机趁舍友不在一个人推的时候……吾辈……姑且算是专业里的一个……小有名气的家伙?比较注意形象,不太暴露自己这方面的爱好……(而且……硬件条件也有限?) 吾辈倒是有一次……在其他同学面前推gal的经验?班级同学聚会轰趴的时候,把这个作为哗众取宠的手段了,也就是……那个啥,在酒足饭饱、百无聊赖(闲得蛋疼)的同学们的要求下,做的类似惩罚游戏一样的行为——打开steam,下载千恋万花官中,然后一群大老爷们围着看吾辈玩?!反正就……还没进入个人线(吾辈一定会选择茉子线)就结束了。(其实早就推过了但装作不知道,但好像也别有风味的样子?)后来大家反正就各玩各的去了,开黑的开黑,桌游的桌游。 其实感觉一般情况下,光是在别人面前玩就不好意思了,可能也是吾辈过于矜持了?个人是没有室友在的时候推gal的经验啦,不知道诸君怎么看呢~
  12. 大多拔作中在調教途中多人遊戲可以加深女角色的絕望感,還有按人數感度也會成正比,所以主角在攻略女角色途中為了更有效會選擇多人遊戲。 但以最終調教成專屬角色而非大眾情人的前提下,在女角已完全墮落後,為什麼仍然要公開多人遊戲呢,那會喪失專屬感和增加被NTR和懷孕的風險吧。 例如ZION社的"JK生主生XX"中,主角是某對偶像的粉絲,在主角1人大戰2人調教完成之後,卻做出了公開"握手"的活動一起分享喜悅,沒有選擇3人一起幸終。
  13. 距兰斯斩灭血魔魂,断绝魔王之根源以来,已经过了去了20年。 曾经兰斯用来打败魔人的武器——魔剑卡奥斯,如今仍然被放置在兰斯城的收藏室内。 卡奥斯一度很忧郁,忧郁自己的持有者不是巨乳大姐姐,而是一个跟他颇有些臭味相投的色魔兰斯——他现在也不怎么能见着兰斯。 魔王已经被兰斯彻底打败,这个世上再也没有魔王和魔人。曾经作为兰斯战胜魔人唯一手段的他,现在也失去了自己存在意义。他现在只是一把会说话的,比起一般宝剑更加锋利一点的剑罢了。 失去锁的钥匙,卡奥斯现在就处于这般境地。 但卡奥斯认为自己并不会因为失去存在的意义而感到忧郁。卡奥斯觉得自己的忧郁只是因为缺少一个巨乳大姐姐。 但被搁置在收藏室里的他,已经不需要新的持剑人了。 午餐时间过后不久,大概下午一点三十五左右,会有一个女仆进来打扫收藏室。卡奥斯对此记得非常清楚,这不,门轻轻的被打开——她每次来的都很准时。 她一手提着挂着抹布的水桶,一手拿着灰尘担子。她走进来的声音非常轻,就如同每一个受过良好训练的女仆一样。 她一会擦拭赫尔曼的木雕,一会清洗赛斯的水晶球,一会又拿起担子担去JAPAN挂轴上的灰。卡奥斯只是静静的看着。 轻巧的像只流莺!可惜不是我的菜,我还是更喜欢巨乳大姐姐一点。 正当卡奥斯这么想的时候,女仆已经拿着抹布走到了卡奥斯的面前,毫不避讳的跟他对视着。 “怎么,今天不向我讲述你当年的传奇故事了?” 她擦拭剑身的手法很熟练。卡奥斯的锋利不减当年,但是她一点也不担心会伤到自己。 “伟大的魔剑卡奥斯今天心情不是很好,记不起来当年的事了。” “心情不好?这十五年来我还是第一次见你说心情不好。你一把剑,还会有什么烦恼的事吗?” “吾心情一直不是很好,吾认为自己应该有个更加适合吾的持有者。” “像兰斯那般的大英雄,都不配持有你吗?” “兰斯他还不够。” 卡奥斯说的简短有力,他才不会告诉眼前这个女仆自己想要的其实是一个巨乳大姐姐呢。 事实上,卡奥斯也曾经对眼前这个女仆抱有过一丝的期待。她十岁左右就被安排到这里帮忙打扫收藏室,卡奥斯亲眼看着她一点点长大。可令卡奥斯大失所望的是,她的胸部并没有像卡奥斯所期望的那般变的很有料,长相上也平平无奇。 虽说外表并不过人,但十五年过去,身为女仆的她已经可以独当一面了。 女仆从小好奇心很强,虽说一开始被这把会说话而且语气很威严的传说之剑吓了一跳。但熟络之后,便开始向卡奥斯打探关于兰斯的各种事迹。 兰斯满大陆乱跑,卡奥斯也跟着满大陆乱跑。兰斯陷阵杀敌,卡奥斯帮他陷阵杀敌。兰斯的得意与挫败他基本都知道,他很热衷于向女仆炫耀自己当年那段传奇故事,只是其中“稍稍”夸大了自己发挥的作用。 一讲十五年过去,卡奥斯从过去的被动回答女仆的提问,变成了现在主动的向她讲述当年的故事。讲述的内容也从兰斯经历的各种重大事件,变成了兰斯的风流日常。其中有多少是大致准确的,卡奥斯自己也不太清楚。 今天难得安静的观察她,身高一米七,穿着比以前大很多的女仆裙。长长的黑发扎成一道辫子,裹着宽大的女仆发带。 短短十五年,一个人类居然能有这么大的变化!卡奥斯心中惊奇。 女仆心情好像很好,嘴里一直哼着欢快的小调。卡奥斯知道这个,她一高兴就会哼这个调子,据说是她家乡的民谣,名字她自己也不知道。 二人无言良久,女仆已经将卡奥斯擦拭完毕,她轻轻的放下卡奥斯。 卡奥斯知道她要走了,因为她总是最后一个清洗自己——当初是因为带她的女仆担心她受伤,不让她擦拭魔剑卡奥斯,后来她有能力的时候,清洁收藏室的顺序已经成习惯了。 卡奥斯想说些什么道别的话,不料女仆却先他一步开口了。 “我要走了。” 卡奥斯突然有种不好的预感,他好像想起什么。下意识的反问道:“走,什么走?” “我要结婚了,以后可能不会留在这里工作了。“ “什么?结婚?是兰斯那臭小子干的吗?带我过去,我帮你摆脱他的毒爪!” “怎么会是兰斯?”女仆噗嗤一笑,“兰斯已经五十多岁了,现在正带着希露在各地旅游呢。再说了,我身材长相都这么一般,他才看不上我嘞。” 女仆白了卡奥斯一眼,顿了顿,又继续说道:”我会回到利塞斯的家乡,在那里跟丈夫一起开个小酒馆。我前几天就跟你说过,只是你可能说到兴头上没听进去吧。” 卡奥斯听出了女仆声音中的憧憬,再一次陷入沉默。 卡奥斯觉得自己可能找到自己这几天忧郁的原因了,但是搞清楚后他现在更忧郁了。 卡奥斯曾是能战胜魔人的独特利器,但是在和平的现在,在没有魔人的现在,在兰斯已经老去的现在,他被放在收藏室里无人问津。 卡奥斯回想起小女仆第一次向他开口索要传奇的那天,这才发现当时的自己内心是多么的雀跃——他在此之前已经沉寂了五年,那是五年后第一次有人需要他的帮助。 或许自己只是想被人需要而已。 卡奥斯突然觉得自己也已经老了,即便作为一把魔剑,他是没有老去这个概念的。 心绪翻腾之间,女仆不知何时已经带上了收藏室的门。她离开的声音非常轻,就如同每一个受过良好训练的女仆一样。 卡奥斯很快调整了心态,开始向不知名的存在祈祷下一个清洁收藏室的女仆会是一个巨乳大姐姐。
  14. 这个版区貌似不受三八违规的限制 面包机有个大计划——通过帖子跳转撰写一份大型的互动小说! 就是这种新式: 帖子1 xxxxxxxxx【正文】xxxxxxxxxx 你该怎么做? A.XXXX(另一个帖子的超链接) B.XXXX(另一个帖子的超链接) 在企划正式开工之前,先跟gal区的大家探讨一下可行性。
  15. 事情是这样的,由于最近的游园题目我又捡起了恶心了我将近两个月的朝色 当时我在推时感受到至于又臭又长的文本,不错的音乐,不错的故事,和哗啦哗啦的特效(甚至卡爆我的一部垃圾机 最后推完的结论是:故事还算不错,但人设文风和一大堆有的没的是真的不行。从此把这作归入雷的行列 直到最近再次接触闲着无事听了听这作的ost,发现音乐是真的很好听,大大改观了我对这作的看法 于是心血来潮来水个贴,请问在大家的心目中,朝色综合硬件软件算是一部好作品吗? 游戏是这个
  16. 拔作(像什么光翼、TS魔法少女之类的)纯粹以社保为目的(vb有话要说),这个姑且不谈 但像其他的比如说柚子社的那些,感觉比起HS更主要是故事情节,HS反而显得多余(反正我是全跳过的) 更有甚者 像苍之彼方的四重奏,不止HS了,连恋爱逛街之类的部分有时候都让人想要跳过(女人哪有FC好玩) 感觉这个大概是中日文化差异 可能对日本人而言,没有HS就是差了点什么
  17. 刚才看到版里有帖子讨论到关于galgame、erogame等名词的讨论,就随便写写吧。反正不是正经文,不需要配图(得意 首先就是国内使用度最高的词:Galgame/ギャルゲーム galgame一词的词源是gal+game,意为美少女游戏。其具体含义也是如此,可以理解为“有富有魅力的女性角色登场并展开剧情的游戏”。曾有人把gal解读为“Girls and love”,即“美少女+恋爱”,其实只是个过度解读。gal”一词实为本就是英语里girl的变形用法,在日语里则为“ギャル”,本意就是“年轻的女孩”。有趣的是,除了用于galgame一词以外,gal的本义更偏向于指代那些追求流行趋势、意识形态开放的潮流系女孩。 erogame/エロゲーム erogame一词的出现要早于galgame很多。按字面意义来理解,erogame泛指所有黄色游戏,这一词汇的出现时间可以追溯到20世纪70年代。随着游戏行业的发展,现在以成人游戏形态出现的大多数为文字冒险形式,所以erogame与galgame有着很高的重合度。 Novelgame/ノベルゲーム 顾名思义,泛指一切文字冒险游戏。Novelgame往往强调novel——即“电子小说”的形式,所以很多人会把包含其他游戏模式的galgame与Novelgame加以区分,例如Eushully、Alicesoft的SLG、RPG等游戏。从玩家群上来说,Novelgame与galgame的玩家群体存在很大的不重叠性,不少Novelgame玩家是单纯地把Novelgame视为电子小说,注重文学上的体验,而会拒绝色情要素的存在。这类玩家的圈子比起galgame玩家更为封闭,但由于纯粹的电子小说在制作上的低成本低技术力要求,一个小圈子里每个人都是创作者同时也都是玩家,互相欣赏的情况十分常见。 美少女ゲーム “美少女游戏”这一名词的使用范围非常之广。对于不同的玩家,它的指代范围也有所不同,甚至会有玩家认为只要有自己喜欢的女性角色出场的游戏都可以视为美少女游戏。从比较广泛被接纳的观点上来看,美少女游戏与galgame的范围是几乎重合的。不过因为galgame与erogame也有很大的重合性,同时泛用度更高,所以美少女游戏一词往往被用于概念互补的场合。最简单的例子就是最知名的galgame攻略、存档收集网站【诚也的部屋】:该网站把所有收集的数据分为两类:“PCゲーム”和“美少女ゲーム”,其中“PCゲーム”包括所有在PC端发售的全年龄、年龄限制、R18的galgame。而“美少女ゲーム”则指代那些发售在其它掌机、主机平台的galgame。 上文提到的这四种常用名词,如果单纯从词义上来理解,其实都是略有重叠但并不相同的领域。然而,日本游戏市场的特殊性导致了这些名词95%以上的极高重合度。因此,并没有严格区分它们的必要,只要知道都是指galgame就可以了。国内玩家其实也是一样,会用“黄油”来代指galgame,甚至在玩《Rewrite》等全年龄游戏的时候也会下意识地叫成“黄油”,但大家懂的都懂,又有什么关系呢
  18. 众所周知,八月厨和柚子厨之间有着不可调和的矛盾,必须要切掉对方的🍌才能罢休(误)。开个玩笑,实际上以我的认知,柚子厨和八月厨之间的重合度还是很高的。 但是以国内来说的话,八月社和柚子社之间知名度存在一定差距,并且同样存在很多知名的gal厂商如初音社,saga社等。那么为什么唯独柚子社和八月社经常会被放在一起讨论呢
  19. 大家一直都在玩galgame,应该也玩了不少时间了吧,大家觉得这类型的游戏的未来发展是怎样的,会朝着虚拟3D类型发展吗?如果是虚拟3D类型发展的话,那样配置要求也随之变高了,制作成本也会变高,所以我觉得目前来将,这方面的发展应该还是很缓慢的。至少在未来几年内的变化不会太明显。当然了,我也希望以后能玩到更好的galgame,享受科技改变生活的便利。
  20. rt,比如rpg游戏有好多的题材可以选择,可以说从硬核的拟真世界到剑与魔法,从正经游戏到小黄油无所不包无孔不入。那么galgame的题材是否可以像rpg的选题一样繁多呢
  21. 我曾路过许多旅馆,旅馆尽头未见人偶之间 我曾转过许多路口,路口这头错过摽梅之年 日薄西山,魑魅魍魉,万华镜花对面 自彼岸花海坠落涯涧 境界舟行湍 垂钓三途川 你若无根莲 我亦不知水冷暖 轮回?幻境?半生四世。 相恋?相离?后知后觉。 从今往后我义无反顾 自彼岸花海坠落涯涧 另:面包机只是想随便写点什么,这次是写给莲华。
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  23. 就是一开始我就是冲着女主角的色图去的可是莫名其妙的迷上了剧情。。。。这。 本来是看了色图就走的,可是突然发现玩完了。。。。。。。
  24. 这个问题还是吾辈在回顾9nine系列时想起来的~较新的gal一般都有flow chart系统,暗示或明示了平行世界的存在。 9nine系列一个episode对应一名角色的两个结局(BE和GE各一个),第一部开始就苏菲缇亚就暗示了平行世界的存在(她可以观测多条世界线)。到了第四部《雪雪雪》更是开启最强“overlord”技能干涉其他平行世界的存在(说实话,反派和主角使用overlord互相干涉,这里吾辈有点混乱~不过个人感觉还是比较精彩的,本来以为逻辑会混乱的但还是圆回来了)。虽然flow chart功能无法自由使用(这个功能被整进故事线了……),不过这也是明确表示平行世界存在的一个例子吧~ 另外想到的是《古色迷宫轮舞曲》,这部游戏还涉及到了“穿越“、”悖论“元素(不能和平行世界的自己相遇,否则会触发悖论)。为了修正陷入错乱“命运之轮”,主角和saki妹妹在另一条世界线中修正了主角团错乱的命运,让他们摆脱了这个轮回,最终主角和saki携手走向消亡…… 此外秘密游戏系列1和2也都有这种元素存在(不过不像本人上面说的两个系列一样由平行世界之间干涉的元素,而且没有影响剧情走向的选项)。秘密游戏1和2都是分episode进行的,每个episode代表一条不同的世界线。主角团微妙的不同选择最终带向的是不同的结局(不过联系两作的话,秘密游戏2里的最后一个episode才是TE?)。 其实其他还有很多例子,在此就不全部列举了吧~ 不知道大家对galgame里出现的平行世界有什么想法? 好像还搜到一个叫做《深层平行悖论-平行世界里的理想乡》的游戏,主人公似乎有能够在多世界・平行世界自由来去的能力,不知有没推过的同学稍微介绍一下? 召唤大佬和小伙伴们求暖贴~ @Yukikaze雪风@MilkCoffee@raynormj@无聊的阿里鲨@長谷川まなつ@玖丶玥@喵了个喵,咪
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