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    • 游戏游戏一二三

      SS同盟666周年庆语音线上聚会   2018年02月15日

      号外号外!!
      本次周年庆,语音区联合 以及 【斗鱼直播】 【B站视频】 和大家搞一期【别开生面】的语音线上聚会! 性感主持已经摆好姿势等着大家了~(×)
    • 苍云静岳

      SS同盟六周年庆   2018年04月17日

        至2018年4月19日,SS同盟已经度过了她自诞生以来的第六个年头。   感谢,所有为SS付出过努力的先辈们。 感谢,在同盟获得欢乐的大家。   六周年庆,人心相依,携手同行。 愿我们于未来相会。     点击查看周年庆主帖  点击查看周年庆大联动活动   SS同盟管理组 敬上 2018.04.19

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找到 35 个结果

  1. 《战锤:末世鼠疫2》昨天STEAM发售了,88元很便宜,自带简中(没有繁中,简中独占,虽然是机翻+漏翻,不过官方已经发公告表示注意到了机翻问题表示会尽快解决,态度还算不错)。 这个游戏可以当成战锤版的求生之路,1代就是求生之路换了个皮肤,2代有不少新要素。昨晚打了6局,简单评价下游戏。 我们都知道G胖不会数3,所以求生之路3呢怕是有生之年就看不到了,虽然这几天V社突然发布了DOTA2的卡牌游戏,并表示我们还有1个单机游戏和3个VR游戏,不过那个单机不要指望是XX3了(XX3和黑暗剑21还有萨尔下同步出)。 游戏5个英雄,人类战士,矮人战士,猎魔人,弓箭手,魔法师。不过一场游戏只能4个不同的英雄打。每个英雄都自己的技能和天赋。里面敌人的精英怪跟求生之路2差不多,换了个皮肤,也有个新TANK级别的怪物。 这游戏跟求生之路最大的区别就是,角色可以换装备,可以转职。每局打完会获得箱子,然后随机开出装备来提升英雄力量,力量高了才能打高难度获得更高级的装备,有点刷刷刷要素。 但这游戏难度比求生之路大很多,即使是入门的正常难度下也非常容易团灭。所以一个队伍配置很重要。 就昨晚6局体验下来,战士是抗怪的,猎魔人和弓箭手主要是秒杀精英怪,而法师主要AOE小怪清场。其中一局没有法师,打的异常艰难,全靠10级的转职矮人用喷火器AOE。游戏中TANK级别的怪物比求生之路难打很多,求生之路的TANK一个燃烧瓶着火风筝就行了,毫无难度,而鼠疫2的TANK级怪物不会被燃烧,只能近战打,远程那点弹药是打不死的。 据说游戏以后会登陆主机,目前是PC独占。没有求生之路3玩,这个还是很不错的。
  2. 据说制作这款游戏的并不是国人,而是外国人。 视频预告:http://v.youku.com/v_show/id_XOTAzMjQ2ODUy.html 采用了像素风格,有点像很早以前的国产单机游戏。比如,仙剑奇侠传一。 还有一点《逆转检事》的感觉。 ============================================================= 关于国产的破案游戏,以前最早看见的是《包青天之七侠五义》 这款游戏的破案难度之变态,内容之恐怖,操作之离奇。 里面的解密要素,如果智商不高到一定程度肯定会看懵的。 可以说包青天:包拯是当时最耳熟能详的名侦探之一。 ============================================================= 以至于还被改编成了多个版本其中一个是《少年包青天》。 虽然里面有很多像是《名侦探柯南》的案件事件。 以后应该也可以被制作成一部游戏 感觉会很像《逆转裁判》 包拯像是成步堂 公孙策像是御剑
  3. 这垃圾游戏绝对不能只坑我一个.......~喝茶 注意:本游戏不适合以下游戏群体 对话喜欢疯狂跳过不看剧情的人 玩了还没有5分钟就开始找攻略的人 重复玩同一个关卡3次以下就想摔机子的人 游戏介绍: 高尔夫物语是一款讲述一位主角拿着他爸爸的高尔夫球杆和他人赌博,做到他人要求后从他人那里抢钱为主业, 同时用高尔夫球杆打骷髅,打大魔法师等等的副业,最后在一个星期从一个什么都不懂的高尔夫业余球手成长到职业第一的故事。 什么鬼剧情~喝茶 当然,在这个游戏里面你不但可以打高尔夫, 你还可以玩飞碟(大坑),玩遥控汽车(小坑),玩无人机(坑),玩GB高尔夫(拒绝入坑)什么的~喝茶 游戏缺点: 游戏制作者对某些关卡的把握不足,有些特点关卡突然难度上升一倍,机会下降2倍,让人崩溃 BUG多,我玩通关为止碰见了3个BUG,都可以通过重启游戏解决 个别翻译不是很好,有些句子非常不通顺,看的很难受,不过比较少 明明是国人承包翻译的,搞什么啊~喝茶 游戏优点: 重复挑战后成功的快感,真的很爽 优秀的剧本设计,游戏里几乎各种RPG该出现的剧情都出现了,密室事件,宿敌,泳装,以物换物等等等 挑战多,真的多,可以玩很久 最后,这个游戏主线流程20小时,我全挑战全收集花了至少80小时,感兴趣的可以试一试~喝茶
  4. 据说将采用买断制收费,并且承诺不需要氪金。(希望官方能实现自己的承诺。) 游戏由虚幻4引擎打造,不得不说自从虚幻4采用了现在这种收费制度后各种高画质3D游戏层出不穷了。 里面制作水平比较厉害的人物,已经被各大厂商录用。 介绍: 从试玩画面看,很难看见武侠熟悉的招式。玩家一开始进入游戏只穿一件四角内裤。。。 通过进入不同的村庄房屋获取装备,药品。好像还有武林秘籍。 之后再与玩家展开厮杀,界面上的武器以及药品名称还是很熟悉的。 目前展开了几次测试,估计不久以后就会看到正式版发布了。 不知道里面会不会出现放暗器,放毒药在茶水或食物里,飞檐走壁,以及某些熟悉的招式。 大侠:“额,我的身体。。。怎么动不了了。” 黑衣人:"阁下是中了在下在茶水中放入的柳花经脉寸断散,无色无味,可使对方暂时丧失所有功力。" 黑衣人:"额!这。。。这难道就是江湖中早已失传的脑残巅峰脚。" 图片来自于:52PK新游频道 视频演示地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzM3MjY4ODMyOA==.html 游戏详情地址:https://ku.cubejoy.com/News/NewsDetail/238 各路玩家首测试玩视频: https://www.bilibili.com/video/av19297758 https://www.bilibili.com/video/av19324566 https://www.bilibili.com/video/av19264509
  5. 看到2018年3A游戏名单其中让我非常兴奋的两个名字《战神》和《the last of us part2》,这都是情怀,我最开始知道主机游戏时的情怀。。。 我想说说《the last of us》,不知为何它的情怀分量永远在我知道的单机游戏里最大。先说说游戏名字,我虽然知道“美国末日”的称呼不符合游戏的内涵,也不是名字直译,但是最初的印象在人的脑海里永远是最深的,所以我这辈子也不会改,所以就说英文原名吧。 再来说说契机,我接触3A游戏是在游戏视频里,当时我只不过是拿这些东西当作是消遣时间的东西。非常喜欢艾莉,可能在《超凡双生》里喜欢了这种形象了吧。我忘了我当时看游戏时的感觉,但我隐隐约约记着我每个星期等待视频时候的感觉,一个很棒的感觉。 说一说剧情,好看,非常好看。。。说实话,这其中并没有什么哭天抢地? 撕心裂肺? 我觉得是真情的不断流入吧,慢慢的你会爱上可爱的父子俩,转变肯定是有的,而且很细微,一种慢慢吐露的情感吧。 还记着当时在贴吧有很多人都说自己不要因为剧情而买这款游戏,有的时候真的不符合自己的胃口,手柄射击还没有辅助瞄准,哇 反人类。所以我觉得游戏玩的就是模式,或者玩法,这游戏大部分都是自己超控主角的,所以慎重考虑第二部的剁手,前提是你有主机。。 说说第二部吧,很多人都说乔尔会死,剧情片一切都是幻象,因为顽皮狗不是说第二部的主题是恨嘛,先捋一下,火萤可能是杀死乔尔的人,但是火萤的头目都已经死了,可以说这个集团算是废了,不可能有能力杀乔尔。而第一部分的结局,乔尔对于艾莉的发誓像是第二部的导火索,但绝对没有戏剧化的剧情。还有就是前21年期间乔尔做了什么伤害艾莉的事,爱丽抛弃了他去复仇。。。但说来说去乔尔如果不死就没有太大冲突。。。只希望官方给我们更好的答案。
  6. 剁手吧,诸君

    看到这张图意味着什么大家知道吗? steam黑色星期五秋季特惠已经开始了,剁手吧诸君。 赶紧找个借口把愿望单和购物车清一清吧。
  7.   建議把瀏覽器弄成全螢幕觀看 【前言】   這篇是遊戲-王冠之心的推薦與介紹文,王冠之心(heart of crown)是一款支援四人連線、網路對戰的小品遊戲,原本為實體卡牌遊戲,官方把這款遊戲做成了PC版遊戲,一局約10分鐘,歡樂的BGM、流暢的速度、一定的耐玩度與萌系的畫風就是這款遊戲的優點啦!下面會一一介紹本遊戲的規則。 【遊戲目標】   這款遊戲的目標就是「開發農地、擁立公主、收買有權人士、登上王位」,簡單明瞭吧!當然如果你喜歡戰爭「諸君,我喜歡戰爭」,你也可以把錢拿去養兵打別的玩家阿。 【遊戲開場】   ↑ 遊戲分為大約五個區域,手牌、市場、公主、經濟及牌桌   第一回合大家都有一堆農村跟笨蛋女僕,笨蛋女僕是卡手牌的存在,基本不能做任何事呢,所以我們把農村丟出去吧。      ↑ 出出去就能賺到1個錢喔!   ↑ 有沒有發現錢變4了,這時可以去市場買4點以下的東西。注意:錢一定要當回合花完,不會累積到下回合的!   ↑ 買了都市開發,這樣我可以把農村開發成都市哦      ↑ 買下它需要花4塊錢,效果就是把農村換都市提升經濟。   這些出的牌會被丟到左下角去,等下一輪會再抽回來,也就是說你從市場買了張卡,以後你都有機會抽到這張卡,只要抽到這張卡就可以免費使用。   ↑ 使用步兵大隊防礙對手。      ↑ 順利的把農村開發成都市了,還順手養了步兵大隊防礙對手 【擁立公主】   過了幾回合後,有6錢就可開始擁立公主了,總共有多位公主可以擁立,每位都有不同能力,我選擇最簡單的第一王女。   ↑ 總共六位公主可以選擇,每位公主都有不同能力   ↑ 擁立公主後會多了繼承權,勝利的目標是「把繼承權升到20以上」!   提升繼承權就是把繼承權卡片拉給王女就好了,基本有三張卡可以提升繼承權。   ↓ 然而笨蛋女僕是不提升繼承權的   所以我們要開始花錢從市場收買女僕、議員、公爵,好讓我們的公主可以順利即位。   經過了一番努力後,我們收買了一堆女僕讓公主即位了   ↑ 左邊繼承點到20就能順利即位,遊戲到此結束。 【遊戲心得】     這款遊戲遊玩畫面非常流暢,而且短短一局很適合給比較沒時間的人跟朋友同樂,畫風可愛且戰術多變,有時還真的需要動腦一下。另外,最近這款遊戲好像也要上Steam了呢。   因為突然看到喜歡的遊戲要上Steam,就來發了篇推薦文推薦這款遊戲給大家!請無視右邊的超人品橙汁,如果對橙汁有興趣你也可以看看我的 橙汁介紹 https://sstm.moe/topic/193279-【活動-最終的命題】最吃人品的遊戲-100-orange-juice/
  8. 之前没接触过桑塔这个系列,偶然看过谜之声直播然后才开始玩的。 刚开始玩非常惊艳,操作手感很棒(除了后期的那个鸟,简直了)变身后的人外娘也很赞~\(≧▽≦)/~ 但游戏的后期感觉乏力,没有一开始的惊艳了,感觉有种粉丝向的倾向。 玩了之后百度发现原来是系列作,感觉续作都没有前作那么精心最近通关石头门0,玩通关之后感觉失望很大。前作的震撼和0的乏力让我无法接受 人生若只入初见,何事秋风悲画扇
  9. 这里是【国庆假期本想完爆辐射4结果发现配置过差导致只能折中去玩辐射NV然后发现FV玩不了只好去玩前几天免费领的辐射1】的LV99! 今天我又来推荐游戏啦!(完全是因为我TM又忘记存档,但实在不像重玩,所以准备发一波帖子就删游戏) 今年9.30是辐射系列的20周年,于是steam放出了免费的辐射1,我当然没有错过这个喜加一的机会! 当然游戏实在【太有年代感了】,所以领了之后就没打算玩 本来我的国庆计划是去网吧把我以前买的 羞辱2辐射4血缘黑魂1受死版蝙蝠侠阿卡姆疯人院地铁20332034古墓丽影9巫师2 通关的 结果发现上述游戏我家里的电脑都带不起来……(所以为啥要买啊……) 但我TM真的闲爆! 我想回学校(旁的网吧),但毕竟中秋节了,当然要和家里人好好聚一聚了,怎么能满脑子游戏 所以我就玩了1天的辐射1 (从昨晚就在玩,玩到电脑花屏) 虽然是老游戏,但有特色的互动和独特的世界观在今天依然有着独特的魅力! 举个例子! 当主角在迦克镇的旅馆睡过一觉后,就会触发突(必)发的劫匪事件! (与劫匪谈判中) 但解决方案有很多,为了声(最)张(大)正(利)义(益),像我这种人就会S/L快1个小时,尝试好几种方法(把土匪搞死) (成功救下了小姐姐) 说实话,我感觉如今辐射4口碑不太好,可能就是忘记这最初的这种“特色互动”了吧 当时我一直感觉玩家对辐射4的要求是不是太高了,但当我尝试辐射1时,我想起来我在辐射3里说爆了英军的电脑首领那种爽快感!这的确是辐射4里所欠缺的! (一直被当做的都市传说的死爪) (偷窃(明抢)技能) 嘛,在初代里,你还能发现很多的故事,比如死爪存在一直都被当做都市传说,原子神教的雏形以及关于兄弟会的各种梗23333333 总体玩下来,我最大的体验还是“麻雀虽小五脏俱全” 只是现在大家可能不会再习惯这种“回合制”游戏了,但一定要试一试哦,说不定你们也会沉迷其中! 至少那把能够扫射的冲锋枪是我沉迷其中的最大动力 我的小队…………………………………………以及…………………………我TM社保! (题外话:这个游戏一定要记着经常存档,有时候可能会出现【完全卡关】的情况。。。尤其是到了大墓地那里,如果被变种人抓到了基地里,就真的逃不出来了…… 这个剧情我准备重开一个帖子,参加一下【死亡笔记本】的活动,如果大家感兴趣,也可以在帖子下相互讨论哦) (根本打不死的变种人啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!) 好了好了,现在开始删游戏吧,虽然我在1代里干不死变种人,但等我玩上了辐射4,我TM要社保变种人啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!
  10. 前言: 说实在的这评测有点迟到,因为育碧为了宣传幽灵行动:荒野PVP模式的steam免费周末和周末折扣上周已经结束,如果是写在那个时候应该更有意义。不过我也好久没有写过东西了,而且毕竟蛮喜欢汤姆克兰西系列的游戏,反正育碧的折扣那么多,以后还会有的啦(找借口)。其实更主要的原因是幽灵行动:荒野的这个PVP模式确实很神秘,之前官方投稿的一些PV也比较拖,还有不少人想着会不会是吃鸡那种模式,也有人会说是不是第三人称的COD突突突,总之发售前是众说纷纭,因此10月10日PVP模式正式解锁之后就想着玩一下再给大家简单介绍一下。其实玩过之后发现这个Ghost War确实和以前我见过的一些TPS游戏的PVP模式的风格不太一样,不过也不能说这种模式很成熟很完美,感觉上还是育碧在摸着石头过河一样在摸索,也希望育碧可以后发制人,把汤姆克兰西这个牌子给继续做好做下去。 一.游戏规则及设定: 1.模式: PVP目前仅有一种4V4的Ghost War(幽灵战争)模式,每回合胜利条件是在限定时间内消灭对方队伍所有人,如果时间结束没有彻底歼灭敌方队伍,则该回合计为平局,重新开始一回合,标准的匹配模式是三回两胜决定胜负。这个时间内全歼的规则有时候会让战局陷入逆转,没有抢点没有计分,哪怕是1V4的不利局面,如果团队的最后一人能成功地躲过敌人的扫荡撑到回合结束也是可以逆转败局的。 2.伤害: 伤害设定上比较真实,玩家们肯定不会像PVE里那样轻松的开无双了,爆头还是会死,身体也吃不了多少子弹,而且更为重要的是无法呼吸回血,如果过早地倒下就只能看着队友玩了,不过地图上存在着补给箱,可以补充弹药和血量,但是也要小心埋伏。 3.火力压制: 火力压制的设定在育碧以前的几款TPS游戏里都有体现,在PVP中如果发生了远距离的交火,即便射击精度不够高,但是持续击中敌人附近地方的话就可以让敌人陷入一个被火力压制的debuff,效果大概相当于一颗震撼弹,敌人视角会变得模糊,在被压制期间基本无法开火。 4.侦测: PVP特别强调侦察这一点,因为地图比较大的缘故,PVP同样允许玩家像PVE里那样标记敌人,不过标记是有时间限制的,除非你可以一直观察敌人,而且被标记的敌人在三秒后就会收到警告,同时玩家在PVE里的反抗军侦察、无限电池无人机等bug能力全部取消,就连一个普通的破无人机都不是每个玩家都有的,当然大家可以尝试肉侦(笑),不过还是推荐团队里来一个侦察职业吧。侦察的手段一般有无人机、望远镜以及肉侦(伪),无人机的电量和范围限制都很大,还加了一个较长的冷却时间来保证竞技的平衡。除了视觉侦测外游戏里还存在着听觉侦测,没有加装消音器的武器开火便会在周围一定范围内敌人的视角里显示枪声信号,玩家便可得知敌人大致方位。如果陷入了找不到敌人的残局也没关系,地图中央的侦测塔开启后,便可以标记敌方所有人一段时间,也是很便利的工具,所以小心去操作侦测塔的时候别被一枪击毙了(笑)。 5.复活(伪): 虽然无法呼吸回血了,不过幽灵行动有一个特别的设定,那就是玩家不会真正死掉只会被击倒,每次被击倒都可以被队友拉起然后重返半血状态,之前规则说道的全歼其实是指全部击倒。这个设定让战局走向变数更大,每个人都可以“死”掉很多次,刚刚4V1的优势局可能稍不留神就变成1V4的劣势局了(我就打过好几次大起大落的战局,当然最后基本都是落了)。当然,守尸战术的出场机会也变多了(笑)。 6.觉醒(伪): 除了上面这个设定以外游戏还有一个“肾上腺素爆发”的设定,当团队仅剩一人存活的时候就会触发,并获得无限耐力、呼吸回血、压制无效等buff(变成猛男),不过有时间限制,而且每个队伍每回合只能触发一次“肾上腺素”。 7.地图: 地图全部选自PVE中的大地图,如果PVE打得比较细心的话很容易就会知道大概在哪里,边界线没有空气墙,超过边界的话会和战地等游戏一样出现死亡倒计时。目前这些地图边界线都画得异常简单,基本都是这种方方正正的形状,中间一个侦测塔,两个出生点就位于地图上下两侧。地图的大小比起COD的大型地图还要大一些,但是不足之处是地图的复杂程度基本没有,虽然地形起伏特点明显但是视野较为开阔,地图中心的城镇区的建筑组合也比较简单,不过丛林场景做得比较有真实感,在有些丛林场景丰富的地图还是需要谨慎应对的。 (4V4的团队战斗,图上的地图也是相当的简单粗暴) 8.地图额外设定: 虽然现在地图比较少,不过地图可以进行丰富的时间和气候设定,尤其是时间设定,可以在24小时内自由设定而不仅仅是昼夜两种选择,气候设定上也有晴、阴、雨、暴雨和雾的选择,这些不仅仅对于玩家的视线有影响,还会对游戏里设定的听觉产生影响。如果匹配遇到个深夜大雾弥漫的丛林地图,那简直爽到(笑)。 (和彩6一样自订游戏中可对地图及游戏做各种设定,在匹配模时除固定设定外则是随机的) 9.职业: 这点可能是学习彩6的经验,PVP并不能完全自定义角色,而是划分为不同职业并搭配不同的专属技能。职业分为三系——突击、射手以及支援,每系还有分支职业,每个职业除了职业专属特性之外还可以携带一个专精(快速换弹、快速冲刺之类的,类似COD的特长)属性,当然dalao们还有一个优势就是可以解锁一些加成(如弹药生命值之类的),不过这一点慢慢玩都可以解锁。不同的职业之间分工明显,存在克制,比如只有突击职业可以携带突击步枪,只有射手可以携带狙击枪,只有支援可以使用无人机。团队的配合和战术规划还是蛮重要的,一般来说一堆突突突的队伍没有好下场(笑)。值得注意的是对战时每队职业不得重复,除了一个初始职业——新兵(似李,新进干员!)。 (包括新兵目前有13种职业,每种职业都有其专属技能和配套的武器选择,上图“游骑兵”的特技就是可同时装备轻型狙击枪和冲锋枪,除以上角色外育碧也声明今后将免费更新新的职业,不过和彩6一样季票玩家可提前一周解锁) (三系职业分支,目前PVP没有货币系统,均通过PVP获得经验升级来解锁技能点,每个职业除第一次解锁后还可以再升级一次,有种二转的感觉) 10.武器装备: 这点应该也是彩6那里学到的,与自由设定的PVE不同,不同职业的武器是固定选项的,基本就是彩6里面的主武器二选一三选一那种,这点可能是因为平衡武器数据,PVE的好枪就那几种(M4A1、ACR、MK17之类的),为了增加武器多样性才如此设计的大概。不过值得吐槽的是不仅武器无法自由选择,武器配件也不能自由选择,彩6里好歹连瞄具都有三四种,这里的武器配件完全固定,这个真不知道策划是怎么想的,为了平衡的话完全可以减少配件数量学习彩6的套路,但是完全锁死就很神秘了,学习彩6的套路就要学完嘛。 (可以拆解但却完全不能更换配件的配件设置界面,实在是有点逊,希望育碧考虑一下做一个真正有意义的配件系统,不过虽然配件完全没做,但是涂装系统倒是保留了XD) 令人欣慰的事自订外观的功能也保留到了PVP模式中,虽然每个职业的初始外观不同,但是服装搭配可以由玩家自由更改,甚至还可以捏脸,把全部职业都捏成一个样子也是没问题的。不过比较严重的问题是之前PVE模式中玩家在商城氪金购买的外观装饰PVP中暂时无法使用,不过育碧应该很快会做这方面的更新,毕竟谁跟钱过不去呢(笑)。 二.实际游玩体验: PVP解锁的次日我便尝试了半天,这个匹配机制直接把我连到了美服,就很神秘,虽然我开了加速器完全连接没有问题,游戏中延迟也没遇见,不过可以感觉出来裸连应该是比较吃力的,由于本作采取的P2P联机模式(玩家做主机),所以个人的网络状态也比较重要。 联机的话人数倒真不是挺多,荒野毕竟是个过气的游戏,多人PVP模式的更新距离首发已经有大半年,应该蛮多人已经忘记这款游戏了。高峰时也仅有两三千人,很多时候都是不足千人。 美服自然基本都是老外了,可能是刚开服大家还比较矜持,语音的倒是不多,不过有一些猛男野队就熟悉了起来开始语音搞事了(笑)。从游玩过程来看,战斗节奏不是很快,8分钟的一个回合平均会在5分钟左右结束,而且即便是野队中也很少会有萌新直接上去冲,大家的战术还是偏保守的(就是蹲嘛XD) 团队的配合很重要,从枪法、走位和配合三个角度来看,我认为目前的PVP比较看重配合,支援兵种用无人机标记报点或者使用火炮打击支援,突击兵种作为中距离主要火力输出和吸引火力的角色,射手兵种则在远距离提供狙击支援,有几局作为斥候(能力是更高级的无人机,可根据移动声音搜寻敌人行动轨迹)全程没有开枪仅靠标记报点也拿到了团队第一。 除了配合以外,狙真的是太强了,从杀敌角度看狙基本属于团队MVP了,毕竟目前的地图虽然有掩体有建筑有地形,但总体上还是偏向开阔战场的。占据高地后再注意防偷,简直是相当爽快(我也试过蹲高点),我总感觉这个职业该削一削,或者说新地图应该注意一下这点。 (低峰时期人数就很菜的,PC因为上周的折扣还上了热销榜,人数应该还行吧,不过匹配地区很神秘的把我搞到了美洲,可能是加速器的缘故吧,而且这UI也是简陋了一些,看得出来想模仿彩6,不过要学的东西还多着呢) 三.总结 +:有新意的PVP规则和设定 +:侦测系统做的不错,视觉听觉结合标记功能使得情报战更有意义 +:职业分工和克制合理,丰富可玩性 +:上手简单,节奏适中,兼顾枪法走位和团队合作 +:自定义外观很爽 -:地图过于单调,都是开阔地形 -:武器无法自由设定配件 -:裸连状态不是很好 -:狙击该削了喂 幽灵行动:荒野的多人PVP要想做好还需要很长的路走,其实育碧可以有更多选择,比如增加一些传统的PVP模式、团队杀敌得分、团队占点或者个人战(大逃杀),荒野的底子是非常优秀的,PVE的很多内容还没有与PVP结合起来,比如载具模式和更多的城镇式地图,工厂和军事基地这种就很容易摆脱野外开阔地形狙的强势。近年来的TPS竞技游戏还是比较少的,当然GTAOL今天依然活跃着,不过玩家们也是很期待新的血液注入的,今年火起来的吃鸡就是一个典型例子,幽灵行动:荒野在公测时突破了育碧的公测人数纪录,也可见TPS依然有市场。 比较可惜的是这个PVP的多人模式来得实在是有点晚,GTA5的GTAOL在发售后一个月便上线,合金装备V幻痛的多人模式合金装备ol3则是随游戏本体同步上线,而荒野的PVP模式足足晚了7个月,7个月对于一款单机游戏来说时间确实是太长了,育碧巴黎这个锅应该背好,无论是赶工还是跳票。 本作交给育碧巴黎来做也能看出来育碧希望多锻炼手底下的几个工作室,总不能全球的工作室活全部交给蒙特利尔干了,这也算是育碧的长久之计了,也希望育碧想法能真的实现,继续把汤姆克兰西这个经典军事游戏题材品牌给做好。最后还是惯例,GTMDVVD! 感谢您阅读到了最后,这么长的废话看完真是辛苦了,不过看到这里也不会有什么福利的......
  11. 首先上一首音乐! Life Will Change 《女神异闻录5》即将动画化 因此我想在此安利一波! 虽然我个人认为P5动画化不会达到游戏的效果 但是对没有主机的童鞋 应该是一个不错的入坑机会(所以我在此推你们一把) 剧情 我认为P5的剧情绝对适合那些喜欢反转的人!但为了各位同学能享受到更好的游戏体验,我就不在此剧透了。 当初看关于P5的新闻,惨遭“假剧透”,结果整个游戏我看人都感觉疑神疑鬼的,深怕旁边的人就是二五仔,结果感觉很糟糕。 另外给一个提示,最近出的P5的动画化的OVA里,弹幕已经剧透的很彻底了,如果有机会玩游戏的人,建议先去玩游戏。或者想看动画入坑的,建议关闭弹幕。 B站OVA链接 我个人认为P5最让我震撼的是目睹怪盗团从建立到解散。 特别是在前中期时,主角在回忆和检察官的质问之间的来回切换,感觉逼格特高! 每当主角(后面称为波特好了www)街头的协助者达成某种(PY)关系时,镜头就会拉回监狱,由检察官 新岛冴 小姐姐从侧面来告诉玩家,各位协助者的重要性。 这种介绍角色的方式对我来说实在是非常新颖和震撼。随着游戏的推进,配合新岛冴小姐姐的介绍和公众的对怪盗团的反应,让主角身临其境,切实的感受到作为怪盗团首领的自豪感,当然也为反派的阴谋埋下了伏笔 (熊孩子你怎么懂这么多) 游戏系统 这个游戏是回合制,我玩不下去怎么办? 我个人认为P5的战斗系统非常棒! 女神异闻录系列在回合制战斗系统上,算得上是一种创新。大多数敌人都有弱点,通过属性相克,你有时可以获得多的一个战斗回合,如果你掌握了敌人的全部弱点,你甚至可以让敌人没有出手的机会! 而且随着剧情推进,战斗模式会积继续发展,直到中后期,才能吧所有的特殊模式解锁。 虽然刚开始的时候,一大堆的规则让人感到十分棘手,但等掌握后,这个游戏将会变得非常简单!(怪盗团也将成为明抢团) 日常(恋)生(爱)活 嘛,这个游戏刚到手时,封面上的“白天是学生,放学后是怪盗,你的生活随你分配”这句我要强烈批评!简直是商业欺诈!天天MONA酱都要我去睡觉!我不睡!我要和小姐姐约会!啊啊啊! 在这里要提到该游戏的一大特色,就是日常(恋)生(爱)活。 这大概是日本游戏的一大特色的,空闲时间可以自由安排,比如弹丸轮破等游戏也有同样的要素(大型恋爱模拟游戏) 我本人是一个很纯情的人的!所以一周目只攻略了杏,但后面我才知道,原来是可以脚踏多艘船的。 没有九艘跳的P波特不是完整的P5! 后宫可是日本人的一大特色,没有后宫的恋爱游戏不是好的galgame……才怪! 这个游戏深刻的教育了我们,做人要专一,否则迟早帆船。 本游戏最多可以脚踏九条船! (☆对人奥义(B+)-坛之浦・八艘跳☆) (牛若丸:行行行,你赢了) 触发条件就是情人节前日拒绝女友的邀请。 反正我当然是接受啦!所以没有碰到修罗场。我估计可能就算是只和一个人建立了恋人关系可能也会翻船吧www 多说无益,我上段视频[ODSW] 与全部9个妹纸达成特殊关系的后果(修正版) - 女神异闻录5 P5 (我……我昨天是和单身狗龙司在一起啊!) 个人吐槽 本游戏还有各种各样的槽点,可惜游戏不允许截图,所以我只能用手机拍摄OTZ。 首先我要吐槽一下怪物的设计…… 这个游戏封面上写的是R15(应该是港服的标准,毕竟我玩的港版),但是你在前期就会见到非常暴露的梦魔(毕竟第一个攻略的是色欲) 但是……TM我没法忍受男梦魔啊!为什么女梦魔穿的这么“保守”,男梦魔直接上大雕啊……这简直是性别歧视! 到了后期,你还会见到真实大雕(打潜规则经纪人支线任务的时候会遇到,当初让我很尴尬,深怕被父母看见……) (梦魔小姐姐赛高!) 这游戏里还有几个地方,我不知道是故意的还是在暗(明)示,感觉十分的豹笑 (奥村任务 卖春还行……明明就是卖春嘛!) 结语 嘛,这是拖了一个月的安利贴……而且我借的PS4已经还回去了,没法打(九)二(艘)周(跳)目真可惜啊 这个游戏我一周目花了90+小时(不包括团灭翻船浪费的至少5+小时),容量是绝对足的! (怪盗偷走了我的肝) 我本来借PS4是准备玩FF15的,结果最后只通关了P5 不过我感觉超值! 最后艾特www @stuyoung @Chinho @纯白の轨迹
  12. Marverlous在2016年3月12日开启了一个《Fate/EXTRA》相关的倒计时网站,并于3月15日正式宣布了本作。 本作属于EXTRA系列,讲述月海原圣杯战争之后的故事,但不是单纯的续作,而是继承了「EXTRA」之血的故事,新人和旧粉丝都可以愉悦的游玩。 本作与《Fate/Grand Order》的开发是同步进行的,前作《Fate/EXTRA CCC》发售后就已经在进行秘密的制作,在前作故事不太可能继续的情况下,奈须蘑菇提出了ACT这个新的想法。 于是就有了真fate无双这个游戏 秉着fate相关的知识全部来源于fgo的原则,看到steam上面的价格只有100+,于是买买买 上面的这个图片就是游戏的初始界面,看起来还好吧 开始游戏可以选择难度,简单和普通 于是就是主线任务? 红色的罗马不是胖子吗?那个3星的saber? 带着这个疑问,进入了游戏 进行了一开始的教程关卡以后 于是剧情 (这就是四天王吗?) 剧情中开始介绍了四名大将,枪兵的库丘林?暗杀者的李书文?剑士的高文?以及弓兵的不知道名字? 说着月世界发生了异变于是大家各就各位战斗就开始了。 这个游戏的战斗方式感觉跟真三国无双差不多,有普通攻击,强力攻击,跳跃以及必杀之类的 游戏里面有无数个小阵地,几乎每个都有很多小兵,在平a一定小兵之后,会出现超级兵,平a掉超级兵之后系统提示镇压区域? 再镇压了所有的区域以后,boss就会出现,大概就是这种流程。 这一关的boss竟然是萌萌的龙娘? 在经过一段时间的努力之后 败者退场,回到了卡池(雾) 正义得到了伸张,大家都很高兴,准备庆祝的时候 突然有一股不详之气出现 幕后的boss?出现到了我们面前 最后究竟会怎么样吗? 请自己来探究一下吧(强行安利一波) 音楽:4 几乎没有一点印象,尤其是打起了以后 画面:6 比psv高出不知道多少倍,但是感觉还是有点水 操作:6 平a起来非常流程,打起了很舒服?就是怪不好看 厨力:10 虽然我不是月厨,但是有红a不就是满分吗。 最后:7 推荐 虽然有很多不满意的地方,但是因为跟fate有关,又正在fa播出的时间,有空还是可以一玩的 ps:可以用手柄玩哦,我就是用的ps4手柄玩的 ps:欢迎大家入坑
  13. 上次我介绍了最近一直沉迷的《Slime Rancher》。这次介绍一下,目前为止,在我所有steam游戏中,游戏时间唯一超过100小时的游戏——Terraria。 Terraria,中译《泰拉瑞亚》,2D生存冒险类游戏。虽然有何Minecraft一样的采矿冶炼锻造内容。但是和纯粹的生存类游戏MC不同的是,Terraria更加偏向于冒险内容。可以说,Terraria的核心内容就是,通过搜索、采矿冶炼锻造等手段不断升级自己的武器和装备,然后不断挑战逐步变强的BOSS。可以说,如果你喜欢冒险,而且喜欢自己制作装备的话,Terraria将是一款十分适合你的游戏。此外,Terraria的房屋和NPC系统也能提供不错的乐趣,多种多样的方块和壁纸,可以用于制作各种各样的美丽建筑。因此,对喜欢艺术创作的玩家来说,Terraria也是一个不错的选择。 优点: 多平台,PC、主机、移动本台均有相应版本; 游戏内容多样,耐玩性不错。怪物和BOSS有明确的难度梯度。多种战斗风格可以按照喜好选择; 难度适中,而且早期有游戏内指引; 低开服难度,可以设立私人服务器与好友游玩,多人游戏乐趣倍增; 2D视角,无需担心晕3D; 优化良好,对配置要求不高; 价格适中,打折活动多,入正门槛低【我是13入的,但是这还不是史低】 缺点: 后期重复性较强,套路较固定,大量刷刷刷内容,传奇宝箱钥匙模具刷到你想吐 部分BOSS难度极大,甚至对地形有要求 Steam商店购买链接:http://store.steampowered.com/app/105600/Terraria/ 英文Wiki:http://terraria.gamepedia.com/Terraria_Wiki 中文贴吧:https://tieba.baidu.com/f?kw=terraria&fr=ala0&tpl=5
  14. 大家好,这次我想介绍一款一个有些年代的飞行射击游戏“叛乱袭击者:夜鹰行动”。 简介 虽然这是2005年产的游戏,只不过其内容依旧能够让现代的人们给他好评。它不追求真实度,而是一款能够给玩家爽快感的游戏。要我说的话,这款游戏就像是好莱坞做的动作电影,爽快感十足。在游戏中玩家是一名正规军的驾驶员,负责执行各种任务来反抗叛军。我们将会以第三人称视角来观看我们如何穿桥底啊,在峡谷中进行高速飞行啊,还有最重要的怎么击坠敌人。 特点 游戏的主线有16关,挑战(支线)也有16关,总共32关。 3种战斗机(可以在剧情或挑战获得其变种)。 在空中自由飞翔击坠敌人的爽快感。 体积小,很快就能下载完(大约300MB) 低配,就算你是用了10年的电脑也可以满频游玩。 *注意:版本高的电脑必须要“右键→兼容性→window98”才能玩。 操作 这游戏能够用手柄玩,不过我没有,所以我只介绍键盘操作法 (虽然可以用键盘+滑鼠操作,不过那个操作感烂爆了) 在进行练习关的时候,推荐一边用手机打开此贴一边练习 往上飞=↑ 往下飞=↓ 往左飞=← 往右飞=→ 射击(机枪)=S 副武器(导弹etc)=F 回避(躲导弹用)=R 全速=E 高速=D 慢速=A 特殊武器模式=W 填弹=右Ctrl *回避导弹的时候得要等到导弹的喷射火变红在按才有效 全速 高速 慢速 界面 左边的界面分别代表“你的队友的人数”(上)和“敌人击坠数/能量”(下) *能量部分我将会在特殊武器中说明 右边的界面分别代表“你的生命值”(上)和“武器残弹”(下) 下面的框框会告诉你下一个目标的所在地。这是按照距离判断的,如果你看的一名敌人在前面可是框框指向背后的话可以不管(转一圈的期间说不定敌人就这样经过你了) 游戏中常见的三种锁定框分别为: 队友 敌人 敌人【仅限机枪】 武器锁定 *敌人【仅限机枪】的意思是只能用机枪攻击 特殊武器模式(W键) 这个模式下你不能用副武器,只能长按射击键(S)来锁定目标进行攻击。(会有声音提醒) 必须要先击坠敌机获得能量补充才可使用,不同的特殊武器消耗不同量的能量。 麻烦的条件所换来的是高破坏力,【YV-21】的特殊武器可以一击秒杀敌人。 根据武器的不同会有不同的效果,请自己探索。 敌人 其实这游戏需要说的只要3种;战斗机,轰炸机,炮台/建筑物。 战斗机:锁定了就把导弹打出去,以上。 轰炸机:先把左右的陀用机枪打了,然后本体用导弹轰炸,搞定。 炮台/建筑物:用机枪打爆。 小提示 靠近战舰的时候每隔一段时间就会被攻击,无法回避。 每当你击坠敌机就会恢复HP。 ESC可以跳过过场剧情(有个挑战不跳过就不可能完成-----来着因为不知道这件事所以失败了十几次的人) 总结 想象一下,自己是一名ACE驾驶员,你在空中潇洒的击坠敌机,你在天空是无敌的存在。 这款游戏就是可以满足你这方面的梦想。 没有人能够挡在你面前,所有的敌人都会被你给轰杀。
  15. 看别人实况了解的一款游戏,目前还在開發中,官网上能够免费下载 虽然游戏内容不多,但用来杀时间还不错 ( ° ͜ʖ °) 官网:https://raft.itch.io/raft 简介: 被困在海洋中间的木筏上过着恶劣的生活!从水中收集漂流物,以制造您的生存所必需的设备。扩大你的木筏,以便为自己创造一个更舒适的生活,但要警惕海洋的危险! 游戏情況 : 我造的拦截网 , 所有资源都会卡在这 必须建....光用那破钩子搜集会累死... 我的白痴宠物鲨 , 只要下水他就会亲近的蹭你 专长是把家具以及木筏咬烂 我的建造的家,由於海上过的日子太久過於無聊沒又妹子陪 最后精神失常跳海和宠物鲨肉搏,最后溺毙而亡
  16. 各位在空闲时间会玩什么游戏呢? 会是玩3A级的大作? 坐在电视机前玩家用机? 还是说去联网跟别人组队打BOSS? 我只想说,除了这些以外还有一种不需下载容易开玩的游戏。也就是所谓的“FLASH游戏”。 (嘛,现在已经有人用U3D制作游戏而不是用FLASH了,不过这跟这贴的内容无关。) =========================================================================================== 这次我介绍的是由EYEMAZE所制作的一系列开放型游戏。也就是说,我们的行为将会决定游戏的结局。 (嘛,游戏本身内容不多,而且基本上只有1~3个结局而已) 例图 上图是系列中一款叫做“GROW RPG”的游戏的开场。玩家需要按顺序点击左右总共8个物品来让这个世界发展。 如果运气好,你可能在第一次的时候就达到ENDING。(8!=72960。也就是说大约0.001371%的成功率。) 游玩时,游戏的轻快型BGM能够让你在一边玩一边放松心情,不会让玩家感到压力。 复数(一般小于3)的结局能够增加游戏的耐玩性。 而且作者制作了Android版本的游戏,现在玩家可以使用手机随时随地的玩了。 *顺便一提,这个其中一个结局是在图下方的勇者打到在最上面的魔王。(下面有例图) =========================================================================================== 像上面那样以星球为基底然后玩家来建设的游戏在这个作者的作品中占了一大部分,不过除此之外还有其他的类型; 比方说: GROW MAZE:玩家将会在一个迷宫中探索并且尽力寻找出口的游戏。随着你启动地图内的机关, CHRONON:玩家被关起来了,你必须在7:00 p.m. 之前逃离这个屋子! GROW CINDERELLA:来帮助灰姑娘变身,去参加晚会吧。 想要放轻松的话,我推荐你尝试一下这游戏哦 URL: 点击进入 p.s. GROW CINDERELLA 这个过不了,有谁知道答案吗?
  17. 第一点是难度太高了,我感觉玩家选最简单模式都觉得难打,简单关卡可以无伤过,但是,尤其是我这种不愿意SL命中的玩家。 第二点是操作太不人性化了,快速读取没有,自动存档只有1个,而且加上的高难度,容错率很低,点错了就是雪崩,不得不手动读档。 第三点!而是最重要的,这是个回合制的射击风格的游戏!还是一边一回合的游戏,这观感实在是太差了。 哪怕退而求其次,回合制游戏,两边同时下命令,同时移动,同时进攻也行啊。尤其是这射击的风格配上格子和回合制,根本不搭啊! 你说要是那种魔幻风格,或者蒸汽朋克之类的,同时存在枪弩弓刀,你做成回合制我还好接受一些。但是这种纯纯的科幻风,加上回合制 就像在看葫芦娃在少林寺大战变形金刚一样诡异。 明明我觉得整个游戏的经济系统应该是做的还不错,但是我完全玩不下去啊。
  18. 万万没想到,一个绅士游戏,竟然断断续续码了好几个帖子 联动1: 联动2: 联动3: PS4原生1080P 图片点击可放大 所以呢 前几天更新了1.07版本,送了两个前作的DLC的角色 大道寺前辈 以及 凛 这两个角色太过强力,破坏游戏平衡 (本来也没什么平衡性就是了……) 大道寺前辈自带霸体, 攻击力高,攻击成长高。 大哥你说打谁就打谁! 凛的胸口有颗痣来着, (啊?你问我为什么看的那么仔细? 你管我?) 攻速快,连段高。 L1+△的技能范围极大。 不知不觉 已经练到50满级。 新增了7个封印的角色栏,为暑期的DLC做准备。 人物为: 看板娘菖蒲, DOA绫音, 一骑当千 吕布 关羽 孙策 以及两个未知角色参战。 毕竟天下卖肉是一家嘛…… 综上所述,DLC就是比一般角色强力 祝大家, 买买买买买,再见! 惯例福利:
  19. 前言 首先,第一章的灵车案件很简单,给我的第一印象就是“太简单了”,不过想起逆转裁判的第一章,我感觉还可以接受 不过,玩完坠陨癖后,感觉简直畅快,反而感觉剧情是不是太精彩会导致后面的剧情无法逾越这一章 不过那就是后话了,更新说不定是有生之年…… 剧情 虽然在我玩过的推理游戏中,这款游戏的剧情还不能排第一,但绝对是能并列第二的! 因为这个游戏潜力很大,剧情还会慢慢更新 另一方面,我感觉这个游戏的设定比较贴近生活 比如经常会举一些现实生活中的真人真事 (发生在身边的事件) 另外推理出来的东西都是有凭有据,是符合人之常情的推理 (很正的三观) 有时还会蹦出各种超级酷炫的专业术语(PS:作者后来的采访中说这里是最费事的,自己感觉被自己坑了一样233333) (虽然不知道内部投影和外部投影是什么,但就是感觉很酷炫!) 再举个不恰当的反例 就是逆转裁判 三天审判制度实在是坑人无数……(犯罪率提高也没办法了) 音乐 音乐方面我感觉超级棒! 为整部游戏加分不少! 我本人向来是不喜欢煽情音乐的,但在这游戏里,音乐和剧情结合的比较好。我玩过很久之后,再次听到这款游戏里几个煽情的BGM时,总有一种蜜汁忧伤 而推理时候的音乐悠扬婉转,让人感到轻松自在,我自己都感觉自己的智商上升了一个等级耶! 在人物配音上,我本来是拒绝中文配音的,不过我感觉端木斐,柳瑾和凌霄的配音都是很棒的!把人物的性格都通过声音展现了出来 (由于版权等问题 没法给出音乐链接实在抱歉) 游戏性 推理上,坠陨癖这一章中有3个密码解密部分,我感觉做的很精良,不过有评论说做的太难了 除了英协的谜语以外,其他的谜题都是花时间就能解出来的(而最后一个手机相册密码解密作者又把提示给的太明显了,作者才是凶手吧 笑) (几个谜题中最烧脑的英语谜语) 说真的,英协的谜语解出来之后,真的是超级自豪! 此外,本游戏是多周末,一周目BAD END不可避 其实我感觉一周目的BAD END玩完,估计也就知道GOOD END的走向了 嘛,毕竟只是结局而已…… 结语 其实这款游戏出了有一年了,当初我第一次在steam上看到一直都很想试试,玩完后果然很满足! 虽然中国不一定会出现什么3A级大作,但是像这些低配剧情游戏绝对会有更多的神作!比如最近的will:美好世界 艾希等 想必日后国产游戏会越做越好,希望大家也能多多关注优良的国产游戏 (PS:本来这个帖子写了有一个星期了,但是最近来的PS4实在是欲罢不能!下次试着写一篇PS4的玩后感好了!)
  20. 历时30小时,已经通过内购大法白金。 之后我讲重新回去回收一下每一章节的支线,再做一份支线帖。 注目: 这次我尝试了新的图床,希望大家如果遇到图片无法加载的情况,就回报一下。 先聊点无关紧要的内容,关于游戏的动作系统。 游戏的动作系统是通过两套weapon set的切换以及武器之间的衍生技进行连段的。 拳套与重剑可以衍生出棒球打。 而重剑配合长枪可以衍生出华丽又实用的连段钢管舞 相比上一帖的笼统简介与短评, 本帖将直接把四周目的剧情进行讲解,提供给好奇心非常重的各位。 还没有了解过这款游戏的各位,可以先移步我之前的概览&简评贴: 但在这之前………………………………………… …………………………………… ………………………… ……………… ……… 本帖讨论的内容涉及游戏核心的剧情内容, 如果预先将这些内容阅读完,游戏的价值会大打折扣。 强烈建议打算等4月港中和年内PC版的玩家直接关闭本帖,并向一般区管理员举报(???) 那么, 人類に、栄光あれ Extreme Spoiler Content Detected. Proceed? > No > Yes 既然好奇的你选择了浏览这些信息,那么我先来一点重磅炸弹吧。 S-Rank Confidential 我还有疑问 SS-Rank Confidential 我想了解全部 Their Fate, Your Decision 我选择2B 我选择9S 我选择2A 我拒绝这样的世界 The End??? 结语 那么,随便艾特一些人: @骨神父 @逝去王女 @鑢七花 @Dzero @苍云静岳 @小黑恶化 @月见闪光 @zy4265856 @结城明日奈 @JavelinTea @kangrui130 @XerxesBreak @闇夜の影 @604833355
  21. 雖然是像素遊戲 , 但遊戲中有二十多種的职业 , 每種职业都有不同的特性及玩法 而且不少人物都有著奇杷的特性的,就來簡單的介紹幾位吧 __________________________________________________________________ 医生:特殊能力為《氯仿手帕》 只要站在他人背後,就可以直接將對方迷暈 這可以說是迷姦大師呀     但缺點是無法使用任何非投擲類的武器   喜剧演員:特殊能力為《笑話》 使周圍的人随机成為同盟或敵人     用這能力可以很輕鬆的拉出一批砲灰大軍 看誰不順眼就讓小弟打誰  變形人:特殊能力為《附身》 鑽進後門裡 , 獲得那個人的控制權... 我更想叫他菊花人 , 脏脏 每次新遊戲都會是隨機的新布局,有簡單的任務系統,而且地圖物件有許多的使用方式 在空氣清晰機裡投毒,或是加進變大藥丸讓所有人都變成巨人,讓他們自己摧毀一切 好久沒碼這麼多字的心得了...感覺要乾掉了...
  22. 發售日:2017.07.06 遊戲名稱:オメガラビリンスZ (17歲以上,一般向D指定) 遊戲類型:地城探索RPG 這款遊戲是不思議迷宮LIKE的遊戲 前兩作都發售在PS VITA和PS3上 我是第一次接觸這個系列的遊戲 目前玩了10小時 大概說一下初期的心得 首先 這款遊戲除了各種帶有性暗示的系統以外 骨子裡是一款本格的不思議迷宮 所謂的不思議迷宮 就是199X年開始發行的特魯內克系列 其特點就是進入地城時從LV1開始,死亡的話會失去所有攜帶道具和裝備 這款遊戲也保有這個特色 基本上就是靠強化裝備進行探索的遊戲 不過有10個欄位可以讓玩家不幸陣亡還是能買回裝備道具的機能算是挺不錯的設計 而那些有性暗示的系統有以下幾個 鑑定:用雙乳夾著道具,推動兩個香菇頭摩擦... 悶絕覺醒:摸女主角們的性感帶... 舌技覺醒:讓狗舔女主角們的性感帶... 其他像是主線劇情的拯救、泡溫泉也有讓玩家觸摸的設計 劇情方面是接續前作破壞美之聖杯的主角群發現 原本聖洞只有創校紀念日的當天才打開卻持續開啟著 另一方面,希望以聖杯之力讓胸部縮小的女學生卻誤觸慾望的聖杯心智被控制 女主角群就此踏上新的冒險 看起來其實是蠻無厘頭的劇情 但是因為遊戲性不錯 就繼續玩下去了 目前覺得比較困難的地方是 要是夥伴不小心被打死或是讓敵人混亂後打死自己人的話 該敵人的強度會大幅提升 以初期的裝備就只能逃跑了 目前玩到有15層的都要帶著逃出用的魔法書,不然一閃神一回合就會GAME OVER了 整體而言 遊戲整體的平衡度作的不錯 讓人有持續挑戰的動力 反而是在探索中會逐漸膨脹的乳量和各種色色的畫面都只是點綴 推薦給各位紳士
  23. 今天心情比较好,去年10月份上架的无尽空间2终于结束了early acess(早期测试)在今天(2017.5.19)正式发售了,这大半年的时间里可以说开发商对于这款游戏真是尽心尽力,可以说几乎维持了一周一更的工作进度,而且总能带给玩家新鲜的感觉,从首发时玩法单调的四个种族的也更新到了现在体系基本成熟的八个种族(后续DLC可能有更多),游戏容量也从最初的4G左右扩展到现在的11G。虽说正式上线了很开心,但是最开心的还是开发商在正式版首发时加入了官中,并且为中国区玩家带去了问候。一月前的上个版本还是英文,正式发行时突然有了官中,这可真称得上是开发商的一个惊喜了。这款游戏本身的素质也是相当的高,即便在EA阶段只有英文的情况下,还是收获了国区玩家不少的好评,所以打算推荐一下,喜欢太空科幻题材策略作品的pong友们可以看看。无尽空间2是一款回合制太空题材4X策略游戏,如果熟悉文明系列或者群星的玩家可以很快的上手,具体的内容依然是带领自己的文明在星海中探索星系、开发资源、发展建设、殖民扩张以及外交经贸等,当然也免不了星际战争了,同样这里也为玩家提供了多种多样的胜利条件(经济胜利、扩张胜利、奇迹胜利等等啦),这里简要介绍一下这款游戏吧。以及今天正式发行之后我的存档蜜汁不存在了一.丰富的种族系统 作为一款太空策略游戏,无尽空间2很自然的会被人和同样是16年发行的群星联系起来比较,虽然两者玩法类似,但是无尽空间2依然走出了自己的特色,那就是极富深度的种族体系。区别于群星的“换皮”种族(种族区别只是换了一张皮是我认为群星里最大的遗憾,希望P社会改进),无尽空间2为每个种族都提供了符合其背景的特征,或者说是专有属性,而玩家在体验这些不同种族时的代入感就是游戏乐趣的一大来源。比如这个档的沃狄尼亚族(上图左,简称黑妹族吧)是曾经因过度工业化而抛弃了故土的文明,在宇宙中漂流的TA们对工业技术产生了深深的偏见(游戏中体现为宗教政权,同时榨♂取人们的信仰能更快地增加人口),同时也产生了其独有的方舟文明(黑妹是一群厌恶登上星球的人,TA们以母舰锚定在行星上彰显统治,将母舰称为圣堂,母舰是TA们移动的母星);而上个档玩的隙生族(上图右)则是从平行宇宙中穿越而来神秘文明,这是一个机械文明,灵魂存活于机械的外壳下(神,神族?!),因此他们相信工业实力才能带来幸福(游戏中货币对于隙生族而言不如工业值重要,甚至连伙伴都要靠生产制造),而穿行于平行宇宙间的他们同时掌握了维度与时间的奥秘,能自由的操纵时间(游戏中有四种操纵时间流逝的黑科技)。同时这里还有疯狂的科技宅,传统的人类帝国,自恋的克隆壕,生在战场的战斗狂等。这样的种族体系有足够的深度可以供玩家去摸索体验。二.完善的文明建设策略游戏自然少不了文明的发展与建设了,四方面的科技路线,帝国发展、军事、经贸以及科技探索,结合种族的特性挖掘出适合自己的科技路线,也可以走出不同优先度发展的独特科技路线来打出不同战术。太空策略题材游戏少不了战舰设计,自由搭配模块组合成合适的战舰,配合分工明确的舰种分类组成舰队(不过舰队有规模限制不喜欢,大规模战斗不能一拥而上只能打车轮战了,下图方舟无视它,开局就有会移动的老家这个变态了)英雄系统,类似文明的伟人和群星的领袖,可以分配去当星系总督,或是舰队司令,或是议会议员来充当不同buff。另外还附有专属英雄机(这算什么,红有三情节?)一个庞大的星际市场,在这里资源的价格可能随市场而波动,交易的类型从战略资源、奢侈品到战舰甚至英雄(人口贩卖),随机变量的地图生成可能会造成资源分布不均,这时候贸易的存在对于军队的扩充则十分重要,而另一方面也限制了军队的无限制生产三.简要玩法区别于很多以行星为据点的太空游戏,无尽空间2以星系为据点,占领星系中任一星球即可控制这个星系,行星充当了星系生产车间的地位,控制星系中全部行星即可获得更多人口槽来提高各种资源产量。星系内可以建设各种改进设施提高这个星系的生产力。 星系之间由这种航道连接,比较痛苦的这种航道在航行过程中是单向不可逆的,如果操作失误就需要浪费多余的回合数从另一端飞回来......星系与星系之间用航道连成星座,这种星际地图的显示还是挺有趣的,星座与星座之间是分离的,只有在解锁特定科技后舰队才可以自由在星座外航行到达其他星座,不过自由航行的科技也不算后期,依然保留了前期rush一波的选项(笑除了玩家和AI文明以外也会遭遇到这种次级文明,类似于群星的低等文明和文明里面的城邦,可以通过施加影响来使其靠向自己或者获取资源之类的。战斗的话是看脸的(怕是非洲文明该弃坑了),战前会有战力对比图,也可以看到更详细的数据,之后可以选择战术风格,安排战斗偏好等,最后实在不行还可以跑路嘛XD 不得不说,战斗的场面很是壮观华丽,如果节约时间当然也可以选择不看战斗场面,每次看个战前对比和战果图就OK了。 无尽空间2还有漫长的路要走,更多的种族、更丰富的外交系统、更聪明的AI、更完善的事件链(没错,无尽空间2还有剧情,以任务的形式表现)、还有创意工坊的配合(开始菜单的MOD暗示了),相信在完善一些后这将是一款非常优秀的太空策略游戏(虽然现在也很优秀),我认为在太空策略粉中,这款游戏已经值10/10分了,在一般玩家看来也是相当有趣的。最后想起来当初无尽空间2刚上架的时候,看了预告片的我就心动并立刻剁手预购了,之前并没有玩过无尽1,虽然后来查过无尽1也是一款好评很高的游戏。现在一想还是这样,当时看完的心理感觉就是:UI太姬芭帅了,巨姬芭帅,科幻风扑面而来啊。这UI确实不一般,说是撑起了一个科幻游戏的脸面也不为过XD。希望大家喜欢,游戏愉快<(* ̄▽ ̄*)/最后,我喜欢这样的开发<(* ̄▽ ̄*)/
  24. 大家好,我是你从来没听说过兔锅【废话,都潜到海底了,谁认识你啊】,因为生活所迫,所以决定发些游戏介绍向的帖子,主要是从个人角度介绍一些个人玩过的游戏,如果与个人老爷的观感有所不同的话,还请多多包涵了。 兔锅聊游戏——Slimer Rancher Slimer Rancher,《史莱姆牧场》,是一部画风可爱的经营养成类游戏,玩家在游戏中的主要目的就是养殖各种可爱软萌的史莱姆,然后把史莱姆产生的晶(da)体(bian)卖给地球。但面积并不大,但是互相连通,设计精致的地图使得探索也有不少乐趣。对于收集控,制作组也准备了宝藏蛋使你能体会上天入地,扒草丛,翻石头找东西的乐趣。而且在野外不时会产生一些危险的黑色杂交史莱姆。一方面可以使你在游戏时保留一定的紧张度,也用一种较合理的方式定期清理野外的史莱姆,从而保持一定的新鲜度。当然,画风的可爱不代表游戏的简单,有限的建设空间,不同史莱姆的特点使得你在建设自己的牧场时,要精打细算地进行规划。 同时在今年部署的0.5.0,制作组引入了一些互动邮件、留言等内容,为游戏开始构建一定的剧情背景,使得游戏许多内容的出现相对合理化。同时对于科技素材这类需要看脸的收集物,制作组调整了爆率,使得稀有素材过于稀有的情况也不会发生。 但是游戏本身也存在许多不足,后期活动的高度重复化,使得游戏在后期较为无聊。而多人模式的缺失更是一大遗憾,本身以游戏的设定来讲,还是比较适合进行多人联机游玩的【比如和妹子一起玩】。 所以说,《史莱姆牧场》比较适合那些喜欢经营养成类游戏,同时对可爱画风不排斥的玩家尝试一下。 游戏优点 可爱的画风,特别是大量软萌可爱的小史莱姆 具有探索乐趣的世界地图,适量并具有吸引力的收集要素 适中的难度,较低的入门门槛 较为丰富的游戏内容,充满个性的史莱姆物种设计,大量的解锁内容 制作组制作热情,更新速度快,而且对于玩家的建议极为重视 3D视角不是很晕人,对有3D眩晕症的人还比较友好 成就设计相对合理,没有刻意为难人的成就 价位比较合理,全价68元,而不时打折低价 游戏缺点 后期内容重复性强,相对比较无聊 尚处于EA阶段,版本号为0.6.0【6.13更新】 部分数据可能设计不是太合理,club内容解锁对于新手十分不友好【百万大坑啊,谁跳谁知道】 5-days挑战与普通游戏无太大区别,且有固定套路,乐趣不足 缺乏多人联机,独自游戏容易审美疲劳 不开放创意工坊,缺乏自制MOD 无中文,特别是游戏较为小众,国内没有中文wiki站,没有详尽的资料站点【唯一的贴吧也因为吧主辞职基本瘫痪】 steam购买链接:http://store.steampowered.com/app/433340/Slime_Rancher/ 英文wiki页面:http://slimerancher.wikia.com/wiki/Slime_Rancher_Wikia PS:有人了解如何插入图片吗?<img>代码不生效
  25. 响应版主的积极号召来参加活动了,我只是负责游戏推荐哦。我推荐的游戏完全的属于单机游戏。不要要有其他的想法。然后呢,有喜欢什么游戏也可以推荐一下让大家玩玩。我推荐的游戏比较多元化,多种类型。名字就是图片了,原本这游戏就一直在测试,今年1月的时候制作组,加上了可以联机对战模式,现在更可以好好的享受一番了。游戏制作:山田屋 发布时间:2016.1.17 官方连接:点击进入电脑的基本配置要求:(来源官方) 所需的操作环境(低质量的人连接数最多6人) 操作环境(标准画质的人连接数在八,直到1280x768的分辨率或低质量的人的连接数12人) 推荐的操作环境(标准画质的的人连接数12人) 操作系统: Windows 2000中, Windows XP中(SP1,SP2,SP3), Windows Vista中(32位), Windows 7中(64位) Windows 2000中, Windows XP中(SP1,SP2,SP3), Windows 7中(64位) Windows 2000中, Windows XP中(SP1,SP2,SP3), Windows 7中(64位) 中央处理器: PentiumⅣ 2.4GHz以上 Core2Duo E6600以上 Core i5以上 内存: 512MB或更多 (Vista或7 1GB以上的情况下) 1GB以上 1GB以上 显卡: VRAM128MB以上那些对应到DirectX9.0b,板载允许 比VRAM256MB对应的DirectX9.0C更多(GeForce7600(VRAM256)等) 比VRAM512MB更多对应的DirectX9.0C(GeForce8800更多) 控制器: 键盘 在正常运行的情况下,4轴线8的按钮或多个游戏控制器,简单的操作,如果两个轴5的按钮或多个游戏控制器 4轴8按钮或多个模拟游戏控制器 互联网连接环境: 52Kbps以上 24Mbps以上 100Mbps以上 画质对比选择画面人物类型介绍(来自官方)下面介绍的官方定位实际上也不一定那么准确,系统能就是感知能力,操作就是预判能力。但是说不定有人在这方面比较有天赋,我也只是介绍个基本。 类型 特点 系统(学位的基本规则的理解,态势感知) 操作 (具体按键操作,精致的预测偏差拍摄) -肉搏战特殊类型的 机动性,防御力,还有艰苦的高攻击力找到,因为视场狭窄的敌人,也容易迷路。隐藏的敌人,是,它是很难找到逃跑的敌人。然而,(如歼)的状态,有没有爆炸类型的敌人身边,如果有许多盟友轰炸型比敌人的防御型变得可见,直到长的距离,以及其他类型。 初学者(高级玩机基本都可以做到) 高级玩家 -短距离作战类型 基本上支持专用的攻击和敌机轰炸式的盟友肉搏战类型。对手的防守型不是很好,但很难打到导弹攻击。由于雷达范围窄,有必要确认几乎肉眼敌人。 初学者 中级玩家 -以及对防御型 ,以防止枪击事件配备了盾牌,可以。(基于狙击手攻击不会阻止),但流动性低,防御,攻击力高。 中级玩家 初学者的话如果预感能力比较强的话可以尝试 ·支持轰炸的飞机,专门在敌人的搜索操作。它可以通知肉搏战专用型或短程战型敌人的位置。小心不要接近敌人如此短兵相接较弱。 高级玩家 中高级玩家 游戏通过战斗可以升级角色等级! 这个就没必要介绍了! 进去后就明白了,有的人物还需要特殊条件才能解锁!战斗画面:战斗效果我基本就拿图片说明了,要是打字的话也没什么用!最后记住了,这只是一款单机游戏,别想多了1.破衣服效果 2.实战效果最后嘛下面的回复是什么呢,我不告诉你。反正是回复有惊喜也可能没惊喜,还是别回复的好!要是没惊喜咋办!
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