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  1. 目录 简介 优美的音乐、细节及优秀的画面 城镇 地牢 战斗、boss招式及打法 不足、不尽人意的地方 建议 总评 简介: 《夜勤人》Moonlighter 是一款轻度rogue元素兼经营类的动作角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演商人的儿子威尔。游戏名字夜勤人可能有两种含义: 一是主角白天开店晚上下地牢,二是主角同时兼任英雄冒险者与商人两重身份。(吐槽:这主角不用睡觉的,惊为天人。) 游戏中我们体验着威尔的日常:威尔是个既做老板又有个英雄梦的人。 优美的音乐、细节及优秀的画面: 《夜勤人》的优点有不少,都是值得称赞的。又因为轻度rogue且加入了不小的收集要素,因此也是毒性较高的一款游戏。 音乐: 一进游戏就注意到了音乐的节拍。当威尔回到村庄时,音乐会随着他所到的地方发生变化。当他靠近铁匠时,音乐会有金属的碰撞音、靠近魔法师/炼金术师时,音乐会转变成有弦乐器的声音;当玩家靠近商人时,会变成小提琴的声音;靠近小贩时,又会是手风琴的音乐。 画面: 一般来讲。一个游戏最吸引人的部分之一便是画面。《夜勤人》的画面也是相当不错的。视角为俯瞰消失点画面。恰到好处的阴影,明显的动态效果,无处不在的小细节,都紧紧的吸引着我的眼镜,增加了不少印象分。 细节: 风吹草地的动态效果以及随着地牢难度的增加,药水铺的史莱姆也会发生颜色变化。 照着镜子时的自己: 城镇: 1.铁匠铺:收集地牢中的素材加上金钱可以制造武器防具。武器分别有剑盾、大剑、长枪、拳套、弓箭等,防具分别有布甲(速度敏捷)、铁甲(均衡)、钢甲(防高低速)。 2.药水铺:有血药,用史莱姆胶体合成或者直接购买。共四种,随着地牢等级的增加及所需。做更高级的。还有一些其他药水,比如显示地图和指示下一层的道路。另外一个功能就是用钱和水晶给武器和防具附魔。 3.商贩:卖地牢素材的,只要你见过的素材,他这里就会刷新出来。除了一些特殊的素材如附魔的水晶不卖。 4.小贩:每次到新的地牢或者打完boss都会刷新商店的装饰物。挺便宜的,可以增加客人给的小费、减少小偷几率、增加客人的行走速度、增加开店的时间等。 5.银行家:没毛用的东西,钱多没处花可以送给他,是真的送。 推荐只开前四个,不过后期都无所谓了。 地牢: 在地牢中,如果你在一层逗留超过一定过间。就会出现一个绿色的怪来追你。打不了它,会显示×,而且它会砸掉掉在地上的东西包括有东西的宝箱。加上音乐的烘托还是蛮有压迫感的。谜之声经常玩的那款洞穴探险中也有类似设定的幽灵。 整个游戏只有四个地牢和最后一个boss,每次击败一个地牢的BOSS后,就会开启下一个地牢。并且BOSS不会重生,只能打一次。加之后面地牢的素材越值钱。而且城镇里左上角那个商贩只要你见过一次地牢里的某个素材。他这里就能卖。所以基本通关一个地牢后就不会回来了。除非缺商贩不卖的如附魔强化的水晶才有可能去某个低级地牢快速刷一刷。 每个地牢都有一个隐藏地底,我一般在第二第三层遇到比较多次,血量够的话可以多摔下去。摔下去会出现三种空间情况: 1.长方体柱子:召唤相应场景的怪物(像有一次在第四个科技地牢里的穿越房间穿越到了第一个石魔地牢的环境,然后掉下去隐藏房间,结果刷的怪都是第一个石魔地牢的,一下一个。然后宝箱里给的是科技地牢的东西,真是赚。),分四波,难度依次递增,给的宝箱品级及内容也依次递增,基本全打完没什么问题。后面的金宝箱和紫色花纹宝箱有大量的将物品送回家诅咒和将物品变成自己诅咒。 2.一个像祭坛的石头建筑物。打开会出现对应地牢的书本,拿走有可能会出现那个超过时间就会出现的绿色怪物。 3.杂物,掉在地上的一些素材。 战斗、boss招式及打法:个人推荐武器为长矛(打大部分小怪都好用。手长能隔着一到两个单位攻击到对面。卡位非常好用)+弓箭(无论打哪个boss都挺好用的),战斗方式比较简单,BOSS虽然有一丁点难度,但基本就那几招循环。熟悉了就是敢敢单单。除了第三个沙漠眼镜蛇boss用了两次之外。其他四个都是初见过。 下面说一下招式和打法: 第一个石魔王(推荐近战长矛): 招式一:天上落下同心圆或放射形的石子。然后用它的红色史莱姆右手准备捶你并且来回甩。这游戏的翻滚无敌帧挺长的。只要翻滚躲开冲过来的拳头和来回两次的甩臂。然后近战冲过去疯狂捅就行了。 招式二:把手卸下来然后飞到看不见的天上。追踪角色移动然后砸下来。坚持打一滚一或者打二滚一。基本不会被砸到。 招式三:偶尔会召唤出烦人的史莱姆干扰角色。能打就打掉。 (这个忘记截图了emmmm) 第二个简单的花苞boss(强烈推荐弓箭) 招式一:抛出几个种子。然后在几个方向位置长出一个像豌豆射手的花。注意boss拉开距离用弓箭射掉就行了。 招式二:发出几个圈的弹幕攻击。很好躲。翻滚就得了。 招式三:偶尔会在角色脚下长出根茎触须。走位躲开。 个人是全程弓箭拉开很远距离一直射,把它社保了,不清楚还有没有其他招式。 第三个有一点难度的boss沙漠眼镜蛇(推荐弓箭) 身体共五段包括最后阶段才解除无敌的尖头。 招式一:把除了尖头外的四段四个球向各个方向冲出。然后一直反弹。这招比较难躲。特别是弓箭拉远程后不知道头朝那里来了。 招式二:身体最后两段两个球,先是一个球朝三个方向发射旋转的火焰弹幕,一边发射一边转,闪避可躲开。然后接着另一个球朝各个方向发射三波圆形弹幕。依旧是翻滚闪避躲开。 招式三:身体中间两个球分别召唤出火焰小精灵。会朝着你冲过来。数量还挺多的。但似乎离远一点小精灵就不会有反应。 招式四:尖头冒出演讲然后冲过来撞击。这招基本没撞到我。估计伤害会很高。 随着boss血量的降低。身体的四段球会依次爆炸。最后剩下解除无敌且不会动的尖头任人鱼肉。 (只剩下一个破碎的头) 第四个灯泡boss(推荐弓箭) 招式一:以它自身为中心发射两个方向的电力射线然后旋转扫射。这个很容易躲。翻滚一下就躲开了。推荐射一箭翻滚一下。这样几次之后这个技能就过了。然后可以用近战过去输出一波。也可以用弓箭一直射。 招式二:先在它自身底部出现一个电磁圈,这个圈有一个地方是缺口,然后马上就是全地板攻击。伤害很高,但是站在那个缺口所形成的扇形区域内就没事。这里推荐弓箭拉开距离输出。更加容易看到然后及时躲到扇形区域内。 然后好像就过了,没看到其他招式。 第五个纬度大盗(一阶段推荐弓箭二阶段推荐长矛) 去见boss的路上好长的一条走廊,很绿、很多东西。 旋涡去另一个维度的海滩上决战最终boss。 第一阶段 招式一:只会用激光剑来砍你。用弓箭就拉开距离。用近战就朝它的方向翻滚躲开。 招式二:往前冲刺最后挥砍激光剑。用弓箭就等它冲过来翻滚几次拉开距离再射击。用近战也可以这样或者等它冲过来再朝它翻滚。 招式三:我用弓箭打的时候没见过。但在其他人的视频里见过。就是把盆骨及以下的部分留着原地变成一个发射导弹的炮台;以上的部分就上下左右冲来冲去。这个我没实际体验过不好说怎么应对。炮台似乎是跟踪的。所以建议主要闪躲把。等他这个技能过了再输出。 之所以推荐弓箭是因为完全可以在一阶段无伤。即使你是手残也能很简单的做到无伤。战法就是射一箭翻滚两下或三下然后再射一箭,长方形如此循环拉开距离。 (这里不小心被砍了一下,一个盾没了,否则第一阶段无伤。) 第二阶段 招式一:左臂甩几甩然后右臂甩几甩。这个没什么好说的,甩哪一边就去另一面输出。 招式二:在它面前拉开几堵史莱姆墙。会出现小史莱姆干扰你。而且你弓箭会被史莱姆墙挡住。可以用把几个小史莱姆清掉。然后就解除史莱姆墙了。 招式三:吸星大法震荡波环绕围困臂。用强大的吸力把你吸过去它身边。翻滚都拉不开距离。然后用两只臂膀把你困在里面。在使用震荡波攻击。环境太小比较难翻滚躲避震荡波。所以推荐直接掏出攻击最高的近战砍爆就行了。直接莽。注意血量喝血。只要你的近战是满级满强化。一会它就没血了。 (可以看出很简单的一个boss,我就用了一个血瓶。武器用的电枪+++,一直捅就行了,很快就过了) 不足、不尽人意的地方: 1.说的难听点游戏给我的整体感受就是: 下地牢刷素材-回家卖钱-用对应素材和钱升级到当前最高级的装备且附魔强化-挑战地牢关底boss-进入下个地牢刷素材-循环三次-挑战最终boss-游戏结束。 2.唯一的几个印象就是在地牢里整理根本不够的背包、疯狂扔掉便宜且容易得到的素材。还有在家里整理仓库。。。另一个就是打完一个地牢boss,回城镇老头就来BB一次。。。 3.到了后面越来越发觉,当从前期收获金钱的舒悦,到后来只会觉得上方的金钱只是一串不断变动的数字罢了之时,其实游戏的乐趣差不多就已经消耗殆尽了。 缺点: 一个睿智的设定,合成物品和买NPC的物品都只能一次买一个,每次还要确定是和否,总共点三下。如果你要买十个素材需要点三十下,无法批量生产和购买。 仓库和背包没有一键整理功能,升级后好几页,某个素材你有一万个了你还可能不知道。它能让你体验到整理的快乐,如果真的太乱让你整理个十几甚至几十分钟。而且有时候素材进入背包或者仓库的时候不会自动堆叠! 每次从地牢回来都是重复的繁琐工作:整理东西+物品出售定价,要花费不少时间。是挺充实的,但一直重复久了不会累么? 出售的物品价格没有参考,还要自己试出准确定价。不过这里给个标准,定价大概是在地牢里卖掉价钱的四倍。 游玩过程发现了一个BUG: 关店的瞬间走出去就会卡到房子外面。 然后,请问我现在还要干什么。。。真实结束游戏。 把商店什么的搞完吧。。。这是最终的商店。 结尾:中间那个应该是众筹名单(非常长) 真实结束 建议: 如何赚钱? 下地牢。每个地牢第三层钱最多。金箱子里的基本都是值钱的。特别是那些卷轴和图鉴。当出现把指定物品变成自己的诅咒出现时,记得在指定位置放上十个或五个便宜的素材,回去就会变成卷轴。 当你解锁小贩购入了够多的增加小费等的商店装饰品时。如果制作装备的材料有盈余,可以做高级装备去买。很赚钱三级头环标价十万一件,结算给的小费爆炸。 如何刷素材? 下地牢。多用把物品传送回家的诅咒及把其他物品变成自己的诅咒。还有多利用隐藏地牢。有钱的话直接商贩那里买。虽然很贵。 总评: 优美的音乐、细节及优秀的画面 8 丰富的素材道具、装备 6 独特的小怪及boss特性和技能 6 令人窒息的背包仓库等设定 4 总评:6;游戏定价个人认为过高,建议打折有兴趣再购入。 个人steamID:白雨道 该评测完成于2018-6-6 发表于steam《夜勤人》评测区及其他平台
  2. ♦️♦️♦️♦️游戏简介♦️♦️♦️♦️ 《不可思议之梦蝶》是一款3D奇幻风格动作冒险解谜游戏,是天津队友游戏继《鲤》之后的第二款作品。 游戏以梦境为主题,风格化的美术设计,营造出一个美轮美奂的神奇世界。故事讲述了游戏主角梦蝶,在梦中寻找被尘封的记忆、挑战来自内心的恐惧,并最终战胜自我的故事。 ♦️♦️♦️♦️游戏音乐♦️♦️♦️♦️ 游戏配乐方面由青年作曲家Zeta,莲恒音乐设计工作室创始人,现任Sony ATV的音乐制作总监,整体把控游戏的配乐,音效。   Zeta曾为《我叫MT》中的大小姐 、女盗贼、娇花等人物配音,并为《我叫MT》、《山口山战记》 创作了片头、片尾曲及大量原创音乐。曾经担任《鲤koi》以及多部网络剧《冷宫传》、话剧《梵高自传》等作曲,其曲风多变充满想象力,是中国暴雪音乐嘉年华的御用钢琴家。 ♦️♦️♦️♦️游戏试玩♦️♦️♦️♦️ 很早就有关注过这一款游戏,6月30日 demo版一上架就赶紧去试玩了一下,因为这是一款解谜游戏,虽然是demo但我也不会过多的提及解谜的方法,如果看完这篇评测后对游戏感兴趣的话可以去steam下载试玩。 好了闲话少说,咱们开始进去游戏。 开始游戏,首先映入眼帘的是一段动画。 动画画面色彩艳丽,我看着总感觉似曾相识,如果诸位有想到什么游戏或动画也是这种风格的话请务必留言告知一下。 主角兄妹 似乎是战争开始了 兄妹身旁发生了剧烈的爆炸。 动画结束后游戏正式开始 在我们前方的是一座漂浮在空中的城堡。可以看到,3D建模,画面材质都还是很不错的。 走到前面发现地上有一个箱子,打开后里面是主角的部分记忆,玩家可以在梦境中 寻找这些箱子中的记忆来了解主角的故事。 虽然游玩起来画面流畅,但还是会感觉到游戏本身帧数不足,不过鉴于本次试玩的本体为demo, 完整版应该会有所改善。值得一提的是该游戏可以使用手柄操控, 不过鉴于我的手柄遥感有些问题所以还是用鼠键来演示。 操作方面,动作略显生硬,转向也不是很灵活,鉴于本作是一款解谜游戏,这一点无伤大雅。 武器方面,目前demo中只演示了剑与弓两种。 面对怪物时,没有闪避技能,只能靠走位进行躲闪,好在怪物不强。 通过长按左键可以蓄力把光剑引爆,也可以右键把光剑插在地上另外召唤一把然后通过斩击引爆地上的剑。 弓也可以作为引爆剑的途径。 另外,光剑还是本作解谜的一项重要道具,所以在此不过多提及。 在游戏过程中我们会遇到一位朋友:大白。大白的存在有点类似纪念碑谷中的图腾,我们的很多解谜也需要它的帮助。 游戏解谜的方式变化不多,好在工作室给这些简单的谜题进行了多样的组合,游玩起来也不会觉得枯燥。 我们成功的解开了所有谜题后来到一个巨大的传送装置面前。 进入传送装置后我们被传送到了一片圆形的竞技场中。 这就是我们这一次要面对的BOSS,臭臭花! 击败臭臭花后,本次demo体验结束。 ♦️♦️♦️♦️试玩总结♦️♦️♦️♦️ 游戏一开始就给我们带来了一个疑问,主角兄妹两到底发生了什么?我们在的地方又是哪里。在游玩的过程中我们会逐渐发现这是一个梦境,这是主角的幻想吗,我们不得而知,但故事总会有终点,我们要做的则是去寻找通往终点的答案。 游戏总体来说,画面可以算得上精美,有一定的风格性。精美的画面搭配动人的音乐,让人在游玩途中能感觉比较轻松明快。游戏中的问题也不算少,帧数问题,操作的不流畅等等都会给人一种不太好的印象,经过测试,多次跳崖之后游戏音乐有可能会突然停止,这个BUG和游戏里的种种问题希望在正式版的时候可以修复。不过作为demo它的质量已经能达到我的预期,很期待正式版出来后这款游戏能给我带来更多的惊艳。 ps:游戏的评价总是主观的,如果有什么地方说的不对还请见谅,希望看完本文后感兴趣的诸位可以多多支持国产游戏去steam下载试玩一下。
  3. 游民星空: 《噗呦噗呦VS俄罗斯方块》评测 完美的派对游戏 这两天突然迷上了俄罗斯方块! 虽然我推荐的是《噗呦噗呦大战俄罗斯方块》,但实际上最近我只是玩了俄罗斯方块部分…… 秘诀在于不管怎么样一定要拼的方方正正的!这是被电脑血虐了7-8个小时悟出来的道理!不要有太多菱角和空隙 这个游戏实在是紧张刺激!随时都有可能被翻盘的可能 一顿抽插之后…… 那么说了这么多 价格如何呢……NS上价格超级贵的! 但不用担心,NS上提供的试玩版就能玩很久了!说实话,这个试玩版我都玩了十几个小时了,如果不是因为没有中文,估计我就入手了 还有虽然是个派对游戏,但自己玩其实也挺有意思的…… PS:我终于放假了,现在要回来写写游戏推荐了!下面主要都是推荐NS游戏,毕竟这可是我第一个游戏机啊,一定要好好的疼♀爱一下(啊,我怎么可能摸鱼,平时都有认真的看论坛呢!)   
  4. 今天推荐的游戏叫做欧洲卡车模拟2(Euro Truck Simulator 2),由SCS Software开发,游戏发行也有五年以上了,但到今天为止此游戏的人气依然高挺,在Steam上有着96%的好评。此游戏说白了就是一款开卡车的模拟器,听上去十分无聊,但到你真正入手后,才会发现这游戏的迷人之处。 在游戏中,你扮演的角色是一个总部位于欧洲的运输公司的老板,在游戏一开头,你的公司还缺乏足够的资金去购买自己的卡车,因此需要执行快速任务,受雇于其他运输公司去运输货物。但随着游戏发展,当你赚够足够的资金后便能购买属于自己公司的卡车,或者向银行贷款用来购买车辆、扩充公司规模,建立起属于自己的货运公司以称霸整个欧陆货运市场。游戏最大的特色便是其广阔的开放世界,共有16个国家以及100个以上的城市可供玩家到达并参观,每个国家都有着明媚风光还有不同城市的特色建筑与地标,在数以万公里计的公路驾驶途中玩家可以欣赏绿意盎然的郊外景色,仿佛置身于欧洲大陆一样。玩家在享受驾驶的乐趣同时亦能欣赏充满诗意的风景。 在游戏中玩家能驾驶七大著名品牌的卡车,例如Volvo、Scania、Man、Mercedes-Benz等等,车款亦高达十五种,而每架卡车都可以自由选择不同的配件,例如驾驶室、底盘、引擎、变速箱、内装、涂装等等,玩家也可以选择不同种类的任务,能够运输的货物更是多不胜数。而每完成一次任务,便能够获得经验,而经验的数值取决于玩家所选择的货物,运输距离以及货物损坏度,所选择的货物价值越高,路途越长,经验自然高,随着经验的增长,玩家的等级也会随之提升,每升一次等级,玩家便能获得一个技能点,而技能能够帮助玩家获得更丰厚的利润,每个等级阶段还有称号,不断升级,成为公路之王吧! 除此之外,游戏还有公司管理的功能,让玩家能够购买,升级以及出售欧洲大陆各地的车库,招聘更多司机及卡车以扩大自己公司的规模。另外,游戏还有各种大大小小的功能,玩家能够添加自定义电台,亦能够添加自己喜欢的网络电台,在运输货物的过程中聆听自己喜欢的音乐,十分写意。而且游戏还有拍照模式,能够把卡车最有个性的一面拍出来,并上传至World of Trucks,与世界各地的玩家一同分享。游戏亦有调整驾驶室的功能,方便玩家以最舒适的角度及状态驾驶。游戏亦有不同的控制模式供玩家选择,以键盘、滑鼠滚轮、游戏手柄或是游戏方向盘控制。当然,为了得到最佳的游戏体验,我个人非常推荐购买游戏方向盘去驾驶(我买了一套G29玩,现在已经到了沉迷的地步,不能自拔),使拟真的程度更上一层楼。 另外,官方有时候也会推出一些活动,玩家参加并完成目标之后能够免費获得相对的纪念品(游戏中卡车的装饰配件),亦十分有趣,不过假如玩家错过了活动的限期,想获得纪念品的话,便能够在Steam的市集上购买,不過市集上的物品是由Steam用戶販賣的,价格有浮动,个别物品的价格也可能相对地高,数量也有限制,所以想获得纪念品的玩家便要注意限期啦! 而官方一直有更新及推出新的DLC,官方也给了很多心思去制作,其推出的DLC都十分值得入手。DLC种类繁多,有地图扩展、货物、改装、涂装等的DLC,官方有时候亦会重制旧地图,让玩家得到更好的体验。官方在不久的将来亦会推出波罗的海的地图DLC,令人十分期待。对于那些没有钱买DLC的朋友们,可以等Steam特价再买组合包,十分便宜。以下是我十分推荐入手的DLC: Euro Truck Simulator 2 - Vive la France ! (法国地图扩展DLC) ¥ 95 Euro Truck Simulator 2 - Scandinavia (斯堪地那维亚地图扩展DLC) ¥ 95 Euro Truck Simulator 2 - Italia (意大利地图扩展DLC) ¥ 60 Euro Truck Simulator 2 - Going East! (东欧地图扩展DLC) ¥ 48 Euro Truck Simulator 2 - Special Transport (特殊货物DLC) ¥ 21 Euro Truck Simulator 2 - Heavy Cargo Pack (重型货物DLC) ¥ 21 Euro Truck Simulator 2 - High Power Cargo Pack (高价值货物DLC) ¥ 21 Euro Truck Simulator 2 - Wheel Tuning Pack (车轮改装DLC) ¥ 15 欧洲卡车模拟2有著相當大的模组社群,玩家能够自由下载并安装不同的模组来获得更好的游玩体验,當中我觉得最出色的模組是多人模式模組──TruckersMP,让玩家能够体验多人模式的乐趣,唯一的限制是使用多人模式模组时,不能够使用其他的模组,想使用其他模组的话,便只能在单人模式里使用了。TruckersMP这模组仍然是相当的不错,十分建议入手了欧卡2的朋友们去下载。(请注意这模组只能在64bit的电脑上运行) 我个人真的十分推荐这款游戏,非常的真实,也是一个十分好的休闲游戏,当然这游戏也有一些缺点,那就是有时候驾驶的AI十分智障,不过我相信官方将来应该会改进的。而且游戏还有繁体中文和简体中文可供玩家选择,不过都是机翻而已,将就下就是了。我在Steam上游玩了将近1000小时(国外也有游玩了5000小時以上的大佬),也买了除涂装以外所有的DLC,我对这款游戏的爱还是很深的,在此真的很想拉各位下坑。今天的的测评就先到这边为止吧!
  5. 上個月搞了個遊戲:RIMWORLD A17版 怎麼說呢,一轉眼就一個月過了 這遊戲真的一玩下去就沒日沒夜 所以來推薦一下 這是個沙盤遊戲 簡單的劇情就是幾個小人掉到某個星球上 要努力發展、建設、經商、被強盜打、被蟲咬、被野生動物打 爬科技樹、抓夥伴、養小人、治療因為吵架而內鬨的小人 能做的事情很多 但最基本ˋ的得先填飽肚子 打架的方式也是有很多種創意 有人直接拿槍硬上的、多數人放了一對陷阱+機槍塔防禦 有創意的放屋頂製造崩塌壓人、製造火災靠傳導到2000度熱(會顯示溫度)死敵人的 拉野生動物去咬人的、有許多總選擇 這邊推薦一下
  6. 《战锤2全面战争》的最新dlc《女王与妖婆》已经出了有一个星期了,相信论坛里的战锤玩家们都跟我一样沉浸在这个dlc给人带来的快乐上。在杆了30多个小时后,我终于把《女王与妖婆》dlc的三个新传奇领主的困难难度(毕竟是手残又来得开四倍缓速就没打极难难度)给大致通了遍,成功的夺取或包围了大漩涡,可喜可贺,可喜可贺。 不过值得吐槽的一点是这个游戏公司在制作这个dlc是有偷懒的嫌疑的,因为明显看得出来,影王是鼠人版本的高精,女王则是木精灵版本的高精灵,而妖婆则是绿皮版本的暗精灵。 先分别说下三个领主的重点兵种跟他们的大漩涡战役要点。 影王阿里斯 “曾经我以为我是个伏击大师,直到我隔壁突然钻出来了个大头娃娃版的高精灵,当时说时迟那时快他突然就带着一大批影武者军团包围了我,我想叫救兵都要来不及。” ——咧嘴氏族大将崔特斯·畏尾如此在13人议会上解释自己远征失败 影王的出生点在巫婆和巫王的下面,鼠人畏尾的右边,也就是暗精灵的那块北方大陆的最右端的小岛上,现在的娜迦罗斯因为影王的加入变成了犹如旧世界八峰山一般血腥残忍的绞肉机了。 影王的关键兵种是影子专属加成的影武者战团,特性是带毒带移动射击,特别适合伏击更放风筝,优点是一开始就可以造出影武者军团的特殊建筑在早期大家都还只有弓箭手的时候影王就可以出至少四队的兵团了,但是缺点就是不带破甲,后期还是要换成新出的阿瓦隆姐妹。 影王开局手动解决下面城市的暗精灵城镇后立马建设招募影行者军团的建筑物并且招募,然后就快速射爆初始行省后向畏尾开战,想办法用伏击来伏击畏尾。在消灭畏尾后就开始招募持盾海卫,组成一组海卫加上影行者军团的满编后开始用他的“隧道”打洞到老妈莫拉斯的老家里埋伏,乘莫拉斯军队出门后直接伏击莫拉斯或者就直接攻城,拿下她的老家后就成功破局了。接下来的大漩涡战役就随便打了。 女王艾拉瑞丽(高精颜值担当) 艾拉瑞丽的出生点是奥苏安内环背部,在凯恩军团的下面,处于一个相对安全的地方。艾拉瑞丽的关键兵种是阿瓦隆姐妹跟树人。艾拉瑞丽肉搏能力极弱,但是是个不错的奶妈,适合奶单体的巨兽而非军团,所以对于她来说树人加阿瓦隆姐妹的组合是绝配,后期可加入两只冰凤凰来给敌人下debuff。 艾拉瑞丽一开始就去攻打右下方的精灵势力,拿下两个行省后开始种田,那个大下来的省里边有最值钱的贸易资源“宝石”一定要记得开采,初期的收入来源就靠它了。之后就跟泰瑞昂签署各种条约并且去打击北部的凯恩军团,让奥苏安只有高精灵势力,但是切记不要拔出凯恩之剑。之后招募个领主当海贼王一路向下一边找贸易伙伴一边找泰格里斯,争取跟泰格里斯合帮,泰格里斯最强法师领主不是开玩笑的。之后就随便打了。 妖婆赫丽本 “那个绿皮妖婆实在是太waaaaagh了!都打到娜迦罗斯去了,俺们要加入她跟着她一起waaaaaagh!” ——一位绿皮军阀如是说 妖婆有个特殊能力是献祭一堆奴隶然后出现一批临时的高质量满编部队,跟绿皮的waaaaaaagh很类似,于是有人称妖婆其实是绿皮的北方远征军。 妖婆的重点兵种是杀戮姐妹,前期可以混在黯然剑士里干扰敌人的步兵,后期可以搭配娜迦隆德黑守卫,是可以从头用到尾的超高级性价比的单位,建议多用她。 妖婆战役的重点是前30回合都要手动,妖婆前期战役极难(主要是一开始没经济收入),等用操作打下两个行省后就差不多可以跟马雷基斯军盟了,然后就可以建立起城墙开始依靠城墙来进行第一波仪式。之后再利用暗精灵那超高的经济优势来造出多支部队来消灭影王跟鼠人了。 顺便说下妖婆是个无双跟斩将都很出色的肉搏类领主,后期等秩序压的差不多的时候可以抢夺凯恩之间给她配上,绝对厉害。 总之,《女王与妖婆》算是个不错的dlc了,内容虽然没有上个古墓王dlc那么丰富但还是增加了很多可玩性的,在战役上对高精灵的帮助尤其大,因为阿瓦隆姐妹的加入弥补了高精唯一缺失的一环——“远程破甲输出”,对游戏的体验也大大增强,还是相当推荐玩家购买的。
  7. 前言 首先,第一章的灵车案件很简单,给我的第一印象就是“太简单了”,不过想起逆转裁判的第一章,我感觉还可以接受 不过,玩完坠陨癖后,感觉简直畅快,反而感觉剧情是不是太精彩会导致后面的剧情无法逾越这一章 不过那就是后话了,更新说不定是有生之年…… 剧情 虽然在我玩过的推理游戏中,这款游戏的剧情还不能排第一,但绝对是能并列第二的! 因为这个游戏潜力很大,剧情还会慢慢更新 另一方面,我感觉这个游戏的设定比较贴近生活 比如经常会举一些现实生活中的真人真事 (发生在身边的事件) 另外推理出来的东西都是有凭有据,是符合人之常情的推理 (很正的三观) 有时还会蹦出各种超级酷炫的专业术语(PS:作者后来的采访中说这里是最费事的,自己感觉被自己坑了一样233333) (虽然不知道内部投影和外部投影是什么,但就是感觉很酷炫!) 再举个不恰当的反例 就是逆转裁判 三天审判制度实在是坑人无数……(犯罪率提高也没办法了) 音乐 音乐方面我感觉超级棒! 为整部游戏加分不少! 我本人向来是不喜欢煽情音乐的,但在这游戏里,音乐和剧情结合的比较好。我玩过很久之后,再次听到这款游戏里几个煽情的BGM时,总有一种蜜汁忧伤 而推理时候的音乐悠扬婉转,让人感到轻松自在,我自己都感觉自己的智商上升了一个等级耶! 在人物配音上,我本来是拒绝中文配音的,不过我感觉端木斐,柳瑾和凌霄的配音都是很棒的!把人物的性格都通过声音展现了出来 (由于版权等问题 没法给出音乐链接实在抱歉) 游戏性 推理上,坠陨癖这一章中有3个密码解密部分,我感觉做的很精良,不过有评论说做的太难了 除了英协的谜语以外,其他的谜题都是花时间就能解出来的(而最后一个手机相册密码解密作者又把提示给的太明显了,作者才是凶手吧 笑) (几个谜题中最烧脑的英语谜语) 说真的,英协的谜语解出来之后,真的是超级自豪! 此外,本游戏是多周末,一周目BAD END不可避 其实我感觉一周目的BAD END玩完,估计也就知道GOOD END的走向了 嘛,毕竟只是结局而已…… 结语 其实这款游戏出了有一年了,当初我第一次在steam上看到一直都很想试试,玩完后果然很满足! 虽然中国不一定会出现什么3A级大作,但是像这些低配剧情游戏绝对会有更多的神作!比如最近的will:美好世界 艾希等 想必日后国产游戏会越做越好,希望大家也能多多关注优良的国产游戏 (PS:本来这个帖子写了有一个星期了,但是最近来的PS4实在是欲罢不能!下次试着写一篇PS4的玩后感好了!)
  8. 第一点是难度太高了,我感觉玩家选最简单模式都觉得难打,简单关卡可以无伤过,但是,尤其是我这种不愿意SL命中的玩家。 第二点是操作太不人性化了,快速读取没有,自动存档只有1个,而且加上的高难度,容错率很低,点错了就是雪崩,不得不手动读档。 第三点!而是最重要的,这是个回合制的射击风格的游戏!还是一边一回合的游戏,这观感实在是太差了。 哪怕退而求其次,回合制游戏,两边同时下命令,同时移动,同时进攻也行啊。尤其是这射击的风格配上格子和回合制,根本不搭啊! 你说要是那种魔幻风格,或者蒸汽朋克之类的,同时存在枪弩弓刀,你做成回合制我还好接受一些。但是这种纯纯的科幻风,加上回合制 就像在看葫芦娃在少林寺大战变形金刚一样诡异。 明明我觉得整个游戏的经济系统应该是做的还不错,但是我完全玩不下去啊。
  9. 之前没接触过桑塔这个系列,偶然看过谜之声直播然后才开始玩的。 刚开始玩非常惊艳,操作手感很棒(除了后期的那个鸟,简直了)变身后的人外娘也很赞~\(≧▽≦)/~ 但游戏的后期感觉乏力,没有一开始的惊艳了,感觉有种粉丝向的倾向。 玩了之后百度发现原来是系列作,感觉续作都没有前作那么精心最近通关石头门0,玩通关之后感觉失望很大。前作的震撼和0的乏力让我无法接受 人生若只入初见,何事秋风悲画扇
  10.   建議把瀏覽器弄成全螢幕觀看 【前言】   這篇是遊戲-王冠之心的推薦與介紹文,王冠之心(heart of crown)是一款支援四人連線、網路對戰的小品遊戲,原本為實體卡牌遊戲,官方把這款遊戲做成了PC版遊戲,一局約10分鐘,歡樂的BGM、流暢的速度、一定的耐玩度與萌系的畫風就是這款遊戲的優點啦!下面會一一介紹本遊戲的規則。 【遊戲目標】   這款遊戲的目標就是「開發農地、擁立公主、收買有權人士、登上王位」,簡單明瞭吧!當然如果你喜歡戰爭「諸君,我喜歡戰爭」,你也可以把錢拿去養兵打別的玩家阿。 【遊戲開場】   ↑ 遊戲分為大約五個區域,手牌、市場、公主、經濟及牌桌   第一回合大家都有一堆農村跟笨蛋女僕,笨蛋女僕是卡手牌的存在,基本不能做任何事呢,所以我們把農村丟出去吧。      ↑ 出出去就能賺到1個錢喔!   ↑ 有沒有發現錢變4了,這時可以去市場買4點以下的東西。注意:錢一定要當回合花完,不會累積到下回合的!   ↑ 買了都市開發,這樣我可以把農村開發成都市哦      ↑ 買下它需要花4塊錢,效果就是把農村換都市提升經濟。   這些出的牌會被丟到左下角去,等下一輪會再抽回來,也就是說你從市場買了張卡,以後你都有機會抽到這張卡,只要抽到這張卡就可以免費使用。   ↑ 使用步兵大隊防礙對手。      ↑ 順利的把農村開發成都市了,還順手養了步兵大隊防礙對手 【擁立公主】   過了幾回合後,有6錢就可開始擁立公主了,總共有多位公主可以擁立,每位都有不同能力,我選擇最簡單的第一王女。   ↑ 總共六位公主可以選擇,每位公主都有不同能力   ↑ 擁立公主後會多了繼承權,勝利的目標是「把繼承權升到20以上」!   提升繼承權就是把繼承權卡片拉給王女就好了,基本有三張卡可以提升繼承權。   ↓ 然而笨蛋女僕是不提升繼承權的   所以我們要開始花錢從市場收買女僕、議員、公爵,好讓我們的公主可以順利即位。   經過了一番努力後,我們收買了一堆女僕讓公主即位了   ↑ 左邊繼承點到20就能順利即位,遊戲到此結束。 【遊戲心得】     這款遊戲遊玩畫面非常流暢,而且短短一局很適合給比較沒時間的人跟朋友同樂,畫風可愛且戰術多變,有時還真的需要動腦一下。另外,最近這款遊戲好像也要上Steam了呢。   因為突然看到喜歡的遊戲要上Steam,就來發了篇推薦文推薦這款遊戲給大家!請無視右邊的超人品橙汁,如果對橙汁有興趣你也可以看看我的 橙汁介紹 https://sstm.moe/topic/193279-【活動-最終的命題】最吃人品的遊戲-100-orange-juice/
  11. 灯夜encore

    剁手吧,诸君

    看到这张图意味着什么大家知道吗? steam黑色星期五秋季特惠已经开始了,剁手吧诸君。 赶紧找个借口把愿望单和购物车清一清吧。
  12. 前言: 说实在的这评测有点迟到,因为育碧为了宣传幽灵行动:荒野PVP模式的steam免费周末和周末折扣上周已经结束,如果是写在那个时候应该更有意义。不过我也好久没有写过东西了,而且毕竟蛮喜欢汤姆克兰西系列的游戏,反正育碧的折扣那么多,以后还会有的啦(找借口)。其实更主要的原因是幽灵行动:荒野的这个PVP模式确实很神秘,之前官方投稿的一些PV也比较拖,还有不少人想着会不会是吃鸡那种模式,也有人会说是不是第三人称的COD突突突,总之发售前是众说纷纭,因此10月10日PVP模式正式解锁之后就想着玩一下再给大家简单介绍一下。其实玩过之后发现这个Ghost War确实和以前我见过的一些TPS游戏的PVP模式的风格不太一样,不过也不能说这种模式很成熟很完美,感觉上还是育碧在摸着石头过河一样在摸索,也希望育碧可以后发制人,把汤姆克兰西这个牌子给继续做好做下去。 一.游戏规则及设定: 1.模式: PVP目前仅有一种4V4的Ghost War(幽灵战争)模式,每回合胜利条件是在限定时间内消灭对方队伍所有人,如果时间结束没有彻底歼灭敌方队伍,则该回合计为平局,重新开始一回合,标准的匹配模式是三回两胜决定胜负。这个时间内全歼的规则有时候会让战局陷入逆转,没有抢点没有计分,哪怕是1V4的不利局面,如果团队的最后一人能成功地躲过敌人的扫荡撑到回合结束也是可以逆转败局的。 2.伤害: 伤害设定上比较真实,玩家们肯定不会像PVE里那样轻松的开无双了,爆头还是会死,身体也吃不了多少子弹,而且更为重要的是无法呼吸回血,如果过早地倒下就只能看着队友玩了,不过地图上存在着补给箱,可以补充弹药和血量,但是也要小心埋伏。 3.火力压制: 火力压制的设定在育碧以前的几款TPS游戏里都有体现,在PVP中如果发生了远距离的交火,即便射击精度不够高,但是持续击中敌人附近地方的话就可以让敌人陷入一个被火力压制的debuff,效果大概相当于一颗震撼弹,敌人视角会变得模糊,在被压制期间基本无法开火。 4.侦测: PVP特别强调侦察这一点,因为地图比较大的缘故,PVP同样允许玩家像PVE里那样标记敌人,不过标记是有时间限制的,除非你可以一直观察敌人,而且被标记的敌人在三秒后就会收到警告,同时玩家在PVE里的反抗军侦察、无限电池无人机等bug能力全部取消,就连一个普通的破无人机都不是每个玩家都有的,当然大家可以尝试肉侦(笑),不过还是推荐团队里来一个侦察职业吧。侦察的手段一般有无人机、望远镜以及肉侦(伪),无人机的电量和范围限制都很大,还加了一个较长的冷却时间来保证竞技的平衡。除了视觉侦测外游戏里还存在着听觉侦测,没有加装消音器的武器开火便会在周围一定范围内敌人的视角里显示枪声信号,玩家便可得知敌人大致方位。如果陷入了找不到敌人的残局也没关系,地图中央的侦测塔开启后,便可以标记敌方所有人一段时间,也是很便利的工具,所以小心去操作侦测塔的时候别被一枪击毙了(笑)。 5.复活(伪): 虽然无法呼吸回血了,不过幽灵行动有一个特别的设定,那就是玩家不会真正死掉只会被击倒,每次被击倒都可以被队友拉起然后重返半血状态,之前规则说道的全歼其实是指全部击倒。这个设定让战局走向变数更大,每个人都可以“死”掉很多次,刚刚4V1的优势局可能稍不留神就变成1V4的劣势局了(我就打过好几次大起大落的战局,当然最后基本都是落了)。当然,守尸战术的出场机会也变多了(笑)。 6.觉醒(伪): 除了上面这个设定以外游戏还有一个“肾上腺素爆发”的设定,当团队仅剩一人存活的时候就会触发,并获得无限耐力、呼吸回血、压制无效等buff(变成猛男),不过有时间限制,而且每个队伍每回合只能触发一次“肾上腺素”。 7.地图: 地图全部选自PVE中的大地图,如果PVE打得比较细心的话很容易就会知道大概在哪里,边界线没有空气墙,超过边界的话会和战地等游戏一样出现死亡倒计时。目前这些地图边界线都画得异常简单,基本都是这种方方正正的形状,中间一个侦测塔,两个出生点就位于地图上下两侧。地图的大小比起COD的大型地图还要大一些,但是不足之处是地图的复杂程度基本没有,虽然地形起伏特点明显但是视野较为开阔,地图中心的城镇区的建筑组合也比较简单,不过丛林场景做得比较有真实感,在有些丛林场景丰富的地图还是需要谨慎应对的。 (4V4的团队战斗,图上的地图也是相当的简单粗暴) 8.地图额外设定: 虽然现在地图比较少,不过地图可以进行丰富的时间和气候设定,尤其是时间设定,可以在24小时内自由设定而不仅仅是昼夜两种选择,气候设定上也有晴、阴、雨、暴雨和雾的选择,这些不仅仅对于玩家的视线有影响,还会对游戏里设定的听觉产生影响。如果匹配遇到个深夜大雾弥漫的丛林地图,那简直爽到(笑)。 (和彩6一样自订游戏中可对地图及游戏做各种设定,在匹配模时除固定设定外则是随机的) 9.职业: 这点可能是学习彩6的经验,PVP并不能完全自定义角色,而是划分为不同职业并搭配不同的专属技能。职业分为三系——突击、射手以及支援,每系还有分支职业,每个职业除了职业专属特性之外还可以携带一个专精(快速换弹、快速冲刺之类的,类似COD的特长)属性,当然dalao们还有一个优势就是可以解锁一些加成(如弹药生命值之类的),不过这一点慢慢玩都可以解锁。不同的职业之间分工明显,存在克制,比如只有突击职业可以携带突击步枪,只有射手可以携带狙击枪,只有支援可以使用无人机。团队的配合和战术规划还是蛮重要的,一般来说一堆突突突的队伍没有好下场(笑)。值得注意的是对战时每队职业不得重复,除了一个初始职业——新兵(似李,新进干员!)。 (包括新兵目前有13种职业,每种职业都有其专属技能和配套的武器选择,上图“游骑兵”的特技就是可同时装备轻型狙击枪和冲锋枪,除以上角色外育碧也声明今后将免费更新新的职业,不过和彩6一样季票玩家可提前一周解锁) (三系职业分支,目前PVP没有货币系统,均通过PVP获得经验升级来解锁技能点,每个职业除第一次解锁后还可以再升级一次,有种二转的感觉) 10.武器装备: 这点应该也是彩6那里学到的,与自由设定的PVE不同,不同职业的武器是固定选项的,基本就是彩6里面的主武器二选一三选一那种,这点可能是因为平衡武器数据,PVE的好枪就那几种(M4A1、ACR、MK17之类的),为了增加武器多样性才如此设计的大概。不过值得吐槽的是不仅武器无法自由选择,武器配件也不能自由选择,彩6里好歹连瞄具都有三四种,这里的武器配件完全固定,这个真不知道策划是怎么想的,为了平衡的话完全可以减少配件数量学习彩6的套路,但是完全锁死就很神秘了,学习彩6的套路就要学完嘛。 (可以拆解但却完全不能更换配件的配件设置界面,实在是有点逊,希望育碧考虑一下做一个真正有意义的配件系统,不过虽然配件完全没做,但是涂装系统倒是保留了XD) 令人欣慰的事自订外观的功能也保留到了PVP模式中,虽然每个职业的初始外观不同,但是服装搭配可以由玩家自由更改,甚至还可以捏脸,把全部职业都捏成一个样子也是没问题的。不过比较严重的问题是之前PVE模式中玩家在商城氪金购买的外观装饰PVP中暂时无法使用,不过育碧应该很快会做这方面的更新,毕竟谁跟钱过不去呢(笑)。 二.实际游玩体验: PVP解锁的次日我便尝试了半天,这个匹配机制直接把我连到了美服,就很神秘,虽然我开了加速器完全连接没有问题,游戏中延迟也没遇见,不过可以感觉出来裸连应该是比较吃力的,由于本作采取的P2P联机模式(玩家做主机),所以个人的网络状态也比较重要。 联机的话人数倒真不是挺多,荒野毕竟是个过气的游戏,多人PVP模式的更新距离首发已经有大半年,应该蛮多人已经忘记这款游戏了。高峰时也仅有两三千人,很多时候都是不足千人。 美服自然基本都是老外了,可能是刚开服大家还比较矜持,语音的倒是不多,不过有一些猛男野队就熟悉了起来开始语音搞事了(笑)。从游玩过程来看,战斗节奏不是很快,8分钟的一个回合平均会在5分钟左右结束,而且即便是野队中也很少会有萌新直接上去冲,大家的战术还是偏保守的(就是蹲嘛XD) 团队的配合很重要,从枪法、走位和配合三个角度来看,我认为目前的PVP比较看重配合,支援兵种用无人机标记报点或者使用火炮打击支援,突击兵种作为中距离主要火力输出和吸引火力的角色,射手兵种则在远距离提供狙击支援,有几局作为斥候(能力是更高级的无人机,可根据移动声音搜寻敌人行动轨迹)全程没有开枪仅靠标记报点也拿到了团队第一。 除了配合以外,狙真的是太强了,从杀敌角度看狙基本属于团队MVP了,毕竟目前的地图虽然有掩体有建筑有地形,但总体上还是偏向开阔战场的。占据高地后再注意防偷,简直是相当爽快(我也试过蹲高点),我总感觉这个职业该削一削,或者说新地图应该注意一下这点。 (低峰时期人数就很菜的,PC因为上周的折扣还上了热销榜,人数应该还行吧,不过匹配地区很神秘的把我搞到了美洲,可能是加速器的缘故吧,而且这UI也是简陋了一些,看得出来想模仿彩6,不过要学的东西还多着呢) 三.总结 +:有新意的PVP规则和设定 +:侦测系统做的不错,视觉听觉结合标记功能使得情报战更有意义 +:职业分工和克制合理,丰富可玩性 +:上手简单,节奏适中,兼顾枪法走位和团队合作 +:自定义外观很爽 -:地图过于单调,都是开阔地形 -:武器无法自由设定配件 -:裸连状态不是很好 -:狙击该削了喂 幽灵行动:荒野的多人PVP要想做好还需要很长的路走,其实育碧可以有更多选择,比如增加一些传统的PVP模式、团队杀敌得分、团队占点或者个人战(大逃杀),荒野的底子是非常优秀的,PVE的很多内容还没有与PVP结合起来,比如载具模式和更多的城镇式地图,工厂和军事基地这种就很容易摆脱野外开阔地形狙的强势。近年来的TPS竞技游戏还是比较少的,当然GTAOL今天依然活跃着,不过玩家们也是很期待新的血液注入的,今年火起来的吃鸡就是一个典型例子,幽灵行动:荒野在公测时突破了育碧的公测人数纪录,也可见TPS依然有市场。 比较可惜的是这个PVP的多人模式来得实在是有点晚,GTA5的GTAOL在发售后一个月便上线,合金装备V幻痛的多人模式合金装备ol3则是随游戏本体同步上线,而荒野的PVP模式足足晚了7个月,7个月对于一款单机游戏来说时间确实是太长了,育碧巴黎这个锅应该背好,无论是赶工还是跳票。 本作交给育碧巴黎来做也能看出来育碧希望多锻炼手底下的几个工作室,总不能全球的工作室活全部交给蒙特利尔干了,这也算是育碧的长久之计了,也希望育碧想法能真的实现,继续把汤姆克兰西这个经典军事游戏题材品牌给做好。最后还是惯例,GTMDVVD! 感谢您阅读到了最后,这么长的废话看完真是辛苦了,不过看到这里也不会有什么福利的......
  13. hi ,我是括弧笑君。 虽然你们可能都不认识我,但是我今天想要推荐一款steam上的策略战棋游戏《baltte borther》 中文大概是兄弟战团。 锵锵,就是这款(版主留言:原本的舊帖圖就掛了) emmm。。。。。图有点小我传不了大的。 现在游戏依然处于早期测试版本,很多内容不全,但是我能看到其中深深的潜力。 游戏玩法和风格介绍 1游戏模式 游戏的玩法就是下棋,策略战棋类型,大地图移动是和骑马与砍杀一样的(只不过地图是2D)然后遇见敌人就会进入战场。 是不是和骑马与砍杀很像?惊喜不惊喜? 那么有人也许会说,这和全面战争也很像啊,你为什么不说全面战争低配版。 答案就是,这游戏你的战团最多只能支持12人上战场!WTF! 而你的敌人,允许2-30人!哇!你后期的每一场战斗都是斯巴达三百勇士大战波斯联军。 这么看起来也不像骑砍欸。。。。。。。 那么进入战场战斗的时候啊,是一种类似于6边型格子的战场,然后让你的人进行部署,进行作战,一回合可以行动两次(力气用完就不行) 具体的话我发不了大图,但是我找到了试玩的视频,我会在下面放出来给大家看(好像是逆风笑的) 这个游戏还是不适合录制视频(毕竟你打一局起步3-4小时。。。。。。。时间杀手都是这种下棋的游戏 ---------------- 2游戏内容 这个游戏的有趣的地方,莫过于他的敌人种类了 游戏的敌人,一开始有人,后面会面对丧尸,骷髅兵,魔法师,绿皮兽人,哥布林,鬼。 人和玩家一样,你会怎么样,他就会怎么样,他会疲劳会逃跑,很简单的一类敌人 然后进入战斗以后发现你自己的部队穿着布衣,对面全是重甲抢劫犯骑士一刀砍爆你(人类敌人装备最好) 丧尸跑的慢,其他和人也差不多的,但是脏b不会死,你把他射死,头砍掉,他还是会复活,只不过脏b复活几率是随机的 然后好不容易干掉倒数第二只僵尸下一回合复活6只(僵尸的装备和人也一样) 骷髅兵其实是罗马步兵(游戏设定是中世纪嘛)然后这些骷髅一般是出现在坟墓里面,骷髅不怕弓箭(身体被掏空) 不过古代士兵守卫的坟墓一般是有好装备的(我不知道罗马人的坟里面为什么能找到中世纪盔甲) 绿皮和哥布林都是兽人,一个血厚攻击高,一个灵巧擅长躲避(然而这个游戏闪避全是玄学,兽人全身重甲多你4,5发弓箭你信不信,哥布林一刀杀一个)这游戏里兽人战士特别变态,一个战士可以打3,4个人类,全身重甲跑的飞快闪避超高人形高达(而且他们的装备都很烂,明明他们穿着强,我捡了以后就弱了,可以这很还原历史) 鬼和魔法师都是伴随着僵尸来的,鬼吓人(把你的部队士气归零)魔法师是复活僵尸和把死人变成僵尸(死灵法师?) 敌人种类很丰富,还有一些敌人比较少见,食尸鬼也是这个游戏里面的,吃尸体会升级,吃三个尸体以后可以直接吃你的队友。 应对这些敌人需要自己搭配阵容(然而醒醒你没有钱工头喊你搬砖) ---------------- 装备方面无非是一些后中世纪的弩箭,弓箭,刀剑枪,斧子锤子甚至是菜刀 但是游戏里面是有极品装备的(橙装)传说级装备。 不过游戏并没有一刀988! 所有装备都只能靠刨坟去得到 盗墓兄弟.jpg。 那些大城堡里面的装备店有时也卖,但是一般你没钱的时候他才会出现,真是日了老板了。 --------------- 其他特 1,99%命中率也miss的弓弩手 2,自己和敌人二选一永远会击中自己人的弓弩手 3,4%命中率时候永远会100%击毙敌人的弓弩手 4,穿着超厚重盔甲然后被对方一箭射空血条的弓弩手 5,每次逃跑的时候总是会被人锤爆脑袋的弓弩手 6,消息灵通的人形雷达酒馆老板(刨坟需要去酒馆听八卦报位置) 7,不会造房子的村民(村落建筑物坏了以后一辈子不会去修,默认设定,不取消他一辈子不修) 游戏现在在steam上有卖,价格不高 http://www.bilibili.com/video/av2309292/?from=search&seid=4334413666578871540 不知道视频能不能看,两年前这个游戏内测的时候的录像(现在已经改了很多了,主要是让你们看看游戏内画质和玩法。) 有啥问题可以问我,毕竟我也玩了快100小时了 实际上3-4小时就能玩的很不错,我喜欢SL,所以打的久
  14. 万万没想到,一个绅士游戏,竟然断断续续码了好几个帖子 联动1: 联动2: 联动3: PS4原生1080P 图片点击可放大 所以呢 前几天更新了1.07版本,送了两个前作的DLC的角色 大道寺前辈 以及 凛 这两个角色太过强力,破坏游戏平衡 (本来也没什么平衡性就是了……) 大道寺前辈自带霸体, 攻击力高,攻击成长高。 大哥你说打谁就打谁! 凛的胸口有颗痣来着, (啊?你问我为什么看的那么仔细? 你管我?) 攻速快,连段高。 L1+△的技能范围极大。 不知不觉 已经练到50满级。 新增了7个封印的角色栏,为暑期的DLC做准备。 人物为: 看板娘菖蒲, DOA绫音, 一骑当千 吕布 关羽 孙策 以及两个未知角色参战。 毕竟天下卖肉是一家嘛…… 综上所述,DLC就是比一般角色强力 祝大家, 买买买买买,再见! 惯例福利:
  15. 响应版主的积极号召来参加活动了,我只是负责游戏推荐哦。我推荐的游戏完全的属于单机游戏。不要要有其他的想法。然后呢,有喜欢什么游戏也可以推荐一下让大家玩玩。我推荐的游戏比较多元化,多种类型。名字就是图片了,原本这游戏就一直在测试,今年1月的时候制作组,加上了可以联机对战模式,现在更可以好好的享受一番了。游戏制作:山田屋 发布时间:2016.1.17 官方连接:点击进入电脑的基本配置要求:(来源官方) 所需的操作环境(低质量的人连接数最多6人) 操作环境(标准画质的人连接数在八,直到1280x768的分辨率或低质量的人的连接数12人) 推荐的操作环境(标准画质的的人连接数12人) 操作系统: Windows 2000中, Windows XP中(SP1,SP2,SP3), Windows Vista中(32位), Windows 7中(64位) Windows 2000中, Windows XP中(SP1,SP2,SP3), Windows 7中(64位) Windows 2000中, Windows XP中(SP1,SP2,SP3), Windows 7中(64位) 中央处理器: PentiumⅣ 2.4GHz以上 Core2Duo E6600以上 Core i5以上 内存: 512MB或更多 (Vista或7 1GB以上的情况下) 1GB以上 1GB以上 显卡: VRAM128MB以上那些对应到DirectX9.0b,板载允许 比VRAM256MB对应的DirectX9.0C更多(GeForce7600(VRAM256)等) 比VRAM512MB更多对应的DirectX9.0C(GeForce8800更多) 控制器: 键盘 在正常运行的情况下,4轴线8的按钮或多个游戏控制器,简单的操作,如果两个轴5的按钮或多个游戏控制器 4轴8按钮或多个模拟游戏控制器 互联网连接环境: 52Kbps以上 24Mbps以上 100Mbps以上 画质对比选择画面人物类型介绍(来自官方)下面介绍的官方定位实际上也不一定那么准确,系统能就是感知能力,操作就是预判能力。但是说不定有人在这方面比较有天赋,我也只是介绍个基本。 类型 特点 系统(学位的基本规则的理解,态势感知) 操作 (具体按键操作,精致的预测偏差拍摄) -肉搏战特殊类型的 机动性,防御力,还有艰苦的高攻击力找到,因为视场狭窄的敌人,也容易迷路。隐藏的敌人,是,它是很难找到逃跑的敌人。然而,(如歼)的状态,有没有爆炸类型的敌人身边,如果有许多盟友轰炸型比敌人的防御型变得可见,直到长的距离,以及其他类型。 初学者(高级玩机基本都可以做到) 高级玩家 -短距离作战类型 基本上支持专用的攻击和敌机轰炸式的盟友肉搏战类型。对手的防守型不是很好,但很难打到导弹攻击。由于雷达范围窄,有必要确认几乎肉眼敌人。 初学者 中级玩家 -以及对防御型 ,以防止枪击事件配备了盾牌,可以。(基于狙击手攻击不会阻止),但流动性低,防御,攻击力高。 中级玩家 初学者的话如果预感能力比较强的话可以尝试 ·支持轰炸的飞机,专门在敌人的搜索操作。它可以通知肉搏战专用型或短程战型敌人的位置。小心不要接近敌人如此短兵相接较弱。 高级玩家 中高级玩家 游戏通过战斗可以升级角色等级! 这个就没必要介绍了! 进去后就明白了,有的人物还需要特殊条件才能解锁!战斗画面:战斗效果我基本就拿图片说明了,要是打字的话也没什么用!最后记住了,这只是一款单机游戏,别想多了1.破衣服效果 2.实战效果最后嘛下面的回复是什么呢,我不告诉你。反正是回复有惊喜也可能没惊喜,还是别回复的好!要是没惊喜咋办!
  16. 優: 劣: 名氣 系統(移動/戰鬥) 故事 地圖設計 畫面 耐玩度 沒有多人遊戲 簡評:我後悔買了這個遊戲 早前買了鏡子邊緣,不過沒有時間玩,今天終於把它打開了,純主線通關時間大約5-6小時。有玩過上一集的朋友大概都知道這個遊戲是玩什麼的,就是在城市裡面當跑酷快遞,前作是個小作品,但很受歡迎,所以這次的後作大家對他的期望也很高,不知道是不是這樣,結果大家的失望也很大。可以說是隔8年後EA你出這堆屎!!!! 移動系統: 這個遊戲的缺點太多了,我要先談談這個遊戲的問題,首先是最嚴重的就是系統方面,系統方面基本上是足夠你去玩,但很差。先說說移動系統,這個遊戲玩跑酷,所以流暢的系統是很重要,但是當你玩時候你會發現你有20%的時間你是做不出你想做的動作的。你想跳過去,你會發現你跳樓了。我玩的時候是用鍵盤+滑鼠,跳躍和辦法其他動作都是用空白鍵的,所以有時候你發現你想做一個動作,但是所以動作都是用空白鍵,撞在一起,然後你就失敗跳樓了。 (例子:空白鍵跳過欄杆+空白鍵跑牆+空白鍵跑牆落地) 還有,移動系統會有個移動提示,但你玩到中間你就會發覺這個提示有些時候是超級難看到,或者你根本看不懂。或者他提示的資料根本不足夠幫助你。 這代新增的繩索系統,當然遊戲裡面也有提示,繩索主要分2種用途:上升/向前盪過對面,提升就只有紅色繩和地下的圈,跑的快的時候根本不知道是要向前還是向上飛。令玩家不能判斷要不要放繩。 戰鬥系統: 戰鬥系統就比較好一點,但是也有點時候是你動作做不出來,不過敵人夠笨,加上你自身有個op盾,所以問題也不太大,只是你技能裡有招叫“干擾”,然後這個技能經過我測試之後有一個隱藏效果是有50%機會失敗的,本身這個技能開的時候已經要長按F(基本上你在戰鬥中不會有時間給你長按),縱使你按到了,你會有50%機會失效然後你就會說"發克FUCK!“ 地圖設計: 地圖設計也不太差,但是還有點問題,首先這次他們把地圖設計成沙盒然後地圖邊到超大,地圖大不是壞事,但是地圖大但路不多是問題,有時候當你想過去對面大樓的時候就會發現你要走超遠到其他大樓才有路過去。其次就是藝術設計的人大概沒有玩過這個遊戲,他把地圖設計到超漂亮,然後所以移動提示就跟地圖的顏色重疊了,然後你就看不明提示也不知道往哪裡跑。前作用淺色的白色和錄/黃/橙這些顏色讓玩家有空間感。這次遊戲一開始的時候也是用這些顏色,但是到遊戲後段,設計師不知道是不是腦袋給狗吃掉了,把整個地方設計到成酒吧樣子的,深錄/深紫這些顏色,我他媽的狗眼看的懂嗎?完全不知道往哪裡跑。 耐玩度: 這個遊戲基本上就是在玩跑酷,雖然任務不小,但是長時間玩得話很快就會習慣,然後覺得每個任務也是差不多的。(然後上面系統的問題也會令你失去想玩的動力。) 雖然這個遊戲缺點不小,但這個遊戲也有他好的地方。 畫面: 這次系統採用了frostbite的引擎,畫面是非常漂亮的,雨點和光影非常真實,如果想享受一下漂亮的未來城市的話,這個遊戲完全能做到。(畫面圖片在下方畫廊) 故事: 這次故事時間不算長,故事內容也不太差,圍繞著主角和敵人的重大計劃,然後主角去救世界。算是不過不失。 順帶一提,前作在最後有一首很好聽的ed,但是這次續作啥都沒有,音樂也不特出。 總結:這次的續作並沒有符合我們的期望,失敗的地方太多了,基本上除了畫面非常漂亮以外,沒有任何地方是可以看得上的。沒有玩過前作的人可以先去玩玩前作,但是這次續作請不要抱太大期望。 這不是我們期待8年的作品應有的水平。EA應該是可以做的更好。
  17. 首先,我没有去挖帖,所以有没有人发过我不知道,如果撞车,请管理员原谅并删除 死亡细胞,steam游戏,rougelike+恶魔城+银河战士类,售价在60-70元左右,目前还在逐步开发,只有2个boss 动作流畅,玩法硬核,一旦入坑就停不下来。 1.该游戏有多种武器,多种炸弹,箭塔,技能,并且根据词缀的不同,可以搭配千万种效果 2.该游戏死了就重头来,除了每张地图通过后用“魂”买到的升级物品,包括药瓶,死后剩余的钱,开具武器多样化等等保留,其他什么都没有 3.本游戏升级的卷轴散布在各处,有可能在隐藏门通关处,有可能在路上,有可能怪物掉落,有可能卡在墙里,且每一地图的升级物品数量看人品,哇哈哈,看人品 4.每个地图之间有多种路径,现有的两个BOSS篇幅就拥有10个以上地图,怪物和难度都不一样 其他我就不剧透了,这个游戏已经被A,B两站各种主播安利,大家可以去看。香型你们一定都会痛并快乐着。
  18. 这是一款Steam上免费的RPG游戏 —— Steam链接 游戏内容介绍 告白日只是一款小型RPG游戏,但我觉得这款小型的RPG游戏中掺杂着一些作者想表达的感情。 游戏开始时就是男主角向喜欢了很久的女主角表白的日子,这一天也就是整个游戏的内容与流程。男主角的任务是在今天向女主表白传达自己的心意,并且男主角还可以在教室内进行探索达成不同的结局。 游戏的攻略 关于游戏的所有结局和成就获得方法在这篇指南中 —— 【游戏攻略】告白日 这款游戏具体如何还是希望下载游戏亲身体验一下比较好,其实并没有太多好说的。游戏BGM挺好听的... 自己对游戏的评测 杂言 最后说一下自己想说的话吧,由于这款游戏是免费游戏而且还支持4国语言,所以大家可以看下这个帖子 —— 在Steam免费发布游戏可能不是一个好做法 然后就是总结了:这是一款短小精悍的游戏,游戏中的所有角色都是善良的。并且结局也很温馨,男主终于传达了自己的心愿。
  19. 發售日:2017.07.06 遊戲名稱:オメガラビリンスZ (17歲以上,一般向D指定) 遊戲類型:地城探索RPG 這款遊戲是不思議迷宮LIKE的遊戲 前兩作都發售在PS VITA和PS3上 我是第一次接觸這個系列的遊戲 目前玩了10小時 大概說一下初期的心得 首先 這款遊戲除了各種帶有性暗示的系統以外 骨子裡是一款本格的不思議迷宮 所謂的不思議迷宮 就是199X年開始發行的特魯內克系列 其特點就是進入地城時從LV1開始,死亡的話會失去所有攜帶道具和裝備 這款遊戲也保有這個特色 基本上就是靠強化裝備進行探索的遊戲 不過有10個欄位可以讓玩家不幸陣亡還是能買回裝備道具的機能算是挺不錯的設計 而那些有性暗示的系統有以下幾個 鑑定:用雙乳夾著道具,推動兩個香菇頭摩擦... 悶絕覺醒:摸女主角們的性感帶... 舌技覺醒:讓狗舔女主角們的性感帶... 其他像是主線劇情的拯救、泡溫泉也有讓玩家觸摸的設計 劇情方面是接續前作破壞美之聖杯的主角群發現 原本聖洞只有創校紀念日的當天才打開卻持續開啟著 另一方面,希望以聖杯之力讓胸部縮小的女學生卻誤觸慾望的聖杯心智被控制 女主角群就此踏上新的冒險 看起來其實是蠻無厘頭的劇情 但是因為遊戲性不錯 就繼續玩下去了 目前覺得比較困難的地方是 要是夥伴不小心被打死或是讓敵人混亂後打死自己人的話 該敵人的強度會大幅提升 以初期的裝備就只能逃跑了 目前玩到有15層的都要帶著逃出用的魔法書,不然一閃神一回合就會GAME OVER了 整體而言 遊戲整體的平衡度作的不錯 讓人有持續挑戰的動力 反而是在探索中會逐漸膨脹的乳量和各種色色的畫面都只是點綴 推薦給各位紳士
  20. 大家好,这次我想介绍一款一个有些年代的飞行射击游戏“叛乱袭击者:夜鹰行动”。 简介 虽然这是2005年产的游戏,只不过其内容依旧能够让现代的人们给他好评。它不追求真实度,而是一款能够给玩家爽快感的游戏。要我说的话,这款游戏就像是好莱坞做的动作电影,爽快感十足。在游戏中玩家是一名正规军的驾驶员,负责执行各种任务来反抗叛军。我们将会以第三人称视角来观看我们如何穿桥底啊,在峡谷中进行高速飞行啊,还有最重要的怎么击坠敌人。 特点 游戏的主线有16关,挑战(支线)也有16关,总共32关。 3种战斗机(可以在剧情或挑战获得其变种)。 在空中自由飞翔击坠敌人的爽快感。 体积小,很快就能下载完(大约300MB) 低配,就算你是用了10年的电脑也可以满频游玩。 *注意:版本高的电脑必须要“右键→兼容性→window98”才能玩。 操作 这游戏能够用手柄玩,不过我没有,所以我只介绍键盘操作法 (虽然可以用键盘+滑鼠操作,不过那个操作感烂爆了) 在进行练习关的时候,推荐一边用手机打开此贴一边练习 往上飞=↑ 往下飞=↓ 往左飞=← 往右飞=→ 射击(机枪)=S 副武器(导弹etc)=F 回避(躲导弹用)=R 全速=E 高速=D 慢速=A 特殊武器模式=W 填弹=右Ctrl *回避导弹的时候得要等到导弹的喷射火变红在按才有效 全速 高速 慢速 界面 左边的界面分别代表“你的队友的人数”(上)和“敌人击坠数/能量”(下) *能量部分我将会在特殊武器中说明 右边的界面分别代表“你的生命值”(上)和“武器残弹”(下) 下面的框框会告诉你下一个目标的所在地。这是按照距离判断的,如果你看的一名敌人在前面可是框框指向背后的话可以不管(转一圈的期间说不定敌人就这样经过你了) 游戏中常见的三种锁定框分别为: 队友 敌人 敌人【仅限机枪】 武器锁定 *敌人【仅限机枪】的意思是只能用机枪攻击 特殊武器模式(W键) 这个模式下你不能用副武器,只能长按射击键(S)来锁定目标进行攻击。(会有声音提醒) 必须要先击坠敌机获得能量补充才可使用,不同的特殊武器消耗不同量的能量。 麻烦的条件所换来的是高破坏力,【YV-21】的特殊武器可以一击秒杀敌人。 根据武器的不同会有不同的效果,请自己探索。 敌人 其实这游戏需要说的只要3种;战斗机,轰炸机,炮台/建筑物。 战斗机:锁定了就把导弹打出去,以上。 轰炸机:先把左右的陀用机枪打了,然后本体用导弹轰炸,搞定。 炮台/建筑物:用机枪打爆。 小提示 靠近战舰的时候每隔一段时间就会被攻击,无法回避。 每当你击坠敌机就会恢复HP。 ESC可以跳过过场剧情(有个挑战不跳过就不可能完成-----来着因为不知道这件事所以失败了十几次的人) 总结 想象一下,自己是一名ACE驾驶员,你在空中潇洒的击坠敌机,你在天空是无敌的存在。 这款游戏就是可以满足你这方面的梦想。 没有人能够挡在你面前,所有的敌人都会被你给轰杀。
  21. 据说将采用买断制收费,并且承诺不需要氪金。(希望官方能实现自己的承诺。) 游戏由虚幻4引擎打造,不得不说自从虚幻4采用了现在这种收费制度后各种高画质3D游戏层出不穷了。 里面制作水平比较厉害的人物,已经被各大厂商录用。 介绍: 从试玩画面看,很难看见武侠熟悉的招式。玩家一开始进入游戏只穿一件四角内裤。。。 通过进入不同的村庄房屋获取装备,药品。好像还有武林秘籍。 之后再与玩家展开厮杀,界面上的武器以及药品名称还是很熟悉的。 目前展开了几次测试,估计不久以后就会看到正式版发布了。 不知道里面会不会出现放暗器,放毒药在茶水或食物里,飞檐走壁,以及某些熟悉的招式。 大侠:“额,我的身体。。。怎么动不了了。” 黑衣人:"阁下是中了在下在茶水中放入的柳花经脉寸断散,无色无味,可使对方暂时丧失所有功力。" 黑衣人:"额!这。。。这难道就是江湖中早已失传的脑残巅峰脚。" 图片来自于:52PK新游频道 视频演示地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzM3MjY4ODMyOA==.html 游戏详情地址:https://ku.cubejoy.com/News/NewsDetail/238 各路玩家首测试玩视频: https://www.bilibili.com/video/av19297758 https://www.bilibili.com/video/av19324566 https://www.bilibili.com/video/av19264509
  22. 看别人实况了解的一款游戏,目前还在開發中,官网上能够免费下载 虽然游戏内容不多,但用来杀时间还不错 ( ° ͜ʖ °) 官网:https://raft.itch.io/raft 简介: 被困在海洋中间的木筏上过着恶劣的生活!从水中收集漂流物,以制造您的生存所必需的设备。扩大你的木筏,以便为自己创造一个更舒适的生活,但要警惕海洋的危险! 游戏情況 : 我造的拦截网 , 所有资源都会卡在这 必须建....光用那破钩子搜集会累死... 我的白痴宠物鲨 , 只要下水他就会亲近的蹭你 专长是把家具以及木筏咬烂 我的建造的家,由於海上过的日子太久過於無聊沒又妹子陪 最后精神失常跳海和宠物鲨肉搏,最后溺毙而亡
  23. (2018年5月修改中。補圖、字型大小及置中等。) 遊戲發售日期: ラングリッサー Langrisser (Mega Drive 1991年4月26日 / PC-Engine 1993年8月6日 / Windows 1998年10月2日/2003年4月16日) ラングリッサー II Langrisser II (Mega Drive 1994年8月26日 / Windows 1998年11月20日/2003年4月16日) Der Langrisser (SFC 1995年6月30日 / PC-FX 1996年4月26日) Langrisser I&II / Dramatic Edition (PS 1997年7月31日 / SS 1998年2月26日) ラングリッサー III Langrisser III (SS 1996年10月18日 / PS2 2005年10月27日) ラングリッサー IV Langrisser IV (SS 1997年8月1日) ラングリッサー V Langrisser V 〜The End of Legend〜 (SS 1998年6月18日) Langrisser IV&V Final Edition (PS 1999年1月28日) Langrisser Tribute (SS 1998年12月23日 包含1-5各遊戲) 之後有各種形式的配信,包括Wii/PS3/PSP等。1-5以外的作品: Langrisser Millennium (Dreamcast 1999年11月3日) Langrisser Millennium WS The Last Century (Wonder Swan 2000年3月9日) Langrisser Tri-Swords (Windows 2012年) Langrisser Reincarnation - 轉生 (3DS 2015年7月23日) 前言 夢幻模擬戰系列可能有不少人早已完成吧?在這區找尋了一下好像只發表過2的MD版。 這篇文不是攻略只是介紹,而各位想找攻略也很容易,網上有很多文章流通,遊戲也有漢化版本。我認為系列由1發展到5,故事很完整首尾呼應一氣呵成,再說其他稍嫌多餘。因此本文只說1至5的事,對其他幾作不多說了。 我最初接觸到其系統後便喜歡上了,另外了うるし原智志的人設也很有吸引力。當時戰棋遊戲很多,像大戰略、三國志等等各有特色,本系列的中世紀夢幻風格也是常見題材。近年日系的好像比較少,不計較畫面的話,拿舊作出來懷緬一下也很好,夢幻模擬戰的世界觀和設定很詳細,劇情也值得細看。 系統方面,對著地圖上的格子,除了思考如何行軍(包括阻礙敵人)和僱用不兵種配合戰鬥之外,找出製作人精心安排那些隱藏的道具或劇情也很有趣。雖然過了多年後,這種消耗不少時間的玩法可能不流行了,但是不執著,有空時才慢慢打完,亦是不錯的消閒方式。希望各位喜歡。 簡單說明一些基本操作以便各位理解下文的內容。Langrisser 1至5都是採用指揮官(可控制的角色)帶領僱來的傭兵出戰,打敗敵人通關的模式。 各種職業有不同的能力和指揮部隊上限,能力包括移動力、攻擊力、防禦力、魔法力、魔法抗抵力、指揮範圍等等。有不同道具可提升能力,除了購買也可能在地圖上或打敗敵人時取得。 角色升級時會增加能力,到LV10便可以轉職直至最高級的職業。某些職業可學會魔法,魔法距離和效果受角色等級和能力影響,廣範圍魔法以中心的傷害較高。傭兵在指揮官的指揮範圍內有能力補正效果,而且貼近指揮官的傭兵每回合可以回復3點HP,所以重點是兩者在移動中不分散。 每關流程很簡單,進戰場之前先決定各指揮官的位置(某些版面會強制配置),完成僱用傭兵和裝備道具等事,確定好便進入戰鬥地圖。達成每關勝利條件便進入下一關,每關前後或戰鬥過程中會有劇情發展,有時會因應不同條件進入不同的路線。 雖然每關開始前可以看到地圖上敵我部隊和NPC的位置,但是在不同條件下(例如回合數)會出現伏兵或援軍,勝負條件也可能隨之改變。 請留意以下的介紹有劇透。 Langrisser I 作為系列的第一作,製作除了設定多位個性豐富和兵種不同的角色,也建立了一套完善的戰鬥系統。遊戲的平衡做得不錯,即使難免因不同能力有優劣之分,各兵種大致上都有發揮的機會。 個人認為這一集(只限MD版)的系統比後作簡單,難度卻是最高的。為什麼說1是最難的呢?因為這一集(MD版)的AI已很強,懂得佔著有利地形,而且專門攻擊防禦力低的角色,可能各位也試過在某關因為NPC被弓兵圍攻射死而game over。 還有沒法回復MP這點令魔法受不少限制,具體例子是某角色在某關中途轉職,並不會自動回復MP,結果可能是不能立刻使用魔法。因此如果在最後一關才轉職就得物無所用了。 另外這作的其中一個地形——「王座」有很高的防禦補正,令攻城時因而陷入苦戰。最重要的是角色死了不會復活,過關後便少了一人,所以為了角色不死要更花心思,避免失敗要重打。(不過系列各作中常有角色死亡的劇情) 然而只有MD版才會遇上那些困難,因為SS版的dramatic editon和PS版的1+2之中增加了「回復」的指令,選擇「休息」不行動可回復MP2點。也可以主動用「アースクエイク」(地震)或「メテオ」(隕石)等魔法打破王座,令它變成防禦較低的瓦礫地形。就算敵人專打防禦力低角色這點沒變,上述改動已令難度降低不少。 說回故事,本作是系列最初之作,設定上的年代卻不是最早,順序應該是 3→1→2→4→5。不過先玩1,2再玩3也沒有問題。 Langrisser是聖劍的名字,關於其起源在後作中才有解釋。此劍作為重心貫徹5集,可說全部故事都圍繞著它。 1的故事以身為王子的主角的王城突然被攻擊開始,敵人就是為了奪走Langrisser才來,國王見形勢不妙,唯有吩咐王子出外找援兵。 本作是主角在路途遇上同伴,克服重重困難,最後打敗混沌之王卡奧斯的王道故事。不計較畫質的話,本作是很有意思的遊戲,系統簡單而戰術多變。SS版和PS版重製時加入了CV配音和開場動畫,亦算有誠意。 部分角色: レディン 雷迪恩 男主角,バルディア王國王子。因為王城被攻擊,受父王之命逃出找援軍。 クリス 克莉絲 女主角,在巡禮途中遇上雷迪恩,受盜賊攻擊時被他保護。 ヴォルコフ 沃魯科夫 受國王之命一起出城,沿途保護雷迪恩。 ナーム 南姆 受國王之命,跟雷迪恩一起離開王城,為他帶路去找霍金。 イルザック 伊魯札克 バルディア王國國王,為守護ラングリッサー而戰。 ジェシカ 潔茜卡 宮廷魔法師,最初和眾人一起守城,敗陣後被擄。雷迪恩回來救出她之後一起作戰,她也是光之女神ルシリス在地上的代表。 テイラー 泰勒 本來是海盜,後來效忠イルザック王。和潔茜卡一樣在被救出之後加入作戰。 ディゴス 迪高斯 ダルシス帝國國王,為了搶奪ラングリッサー帶兵攻擊バルディア城。 ランス 蘭斯 帝國的近衛騎士團長,作為敵人與雷迪恩等人戰鬥,彼此間有一番風雲際會。 Langrisser II 2的主角是1的主角的後代,亦是光輝的末裔,另外一些設定也沿用到後作,例如カルザス王國和帝國。本作以聖劍Langrisser和魔劍アルハザード(Al Hazard)作為重點,引出連番爭鬥。MD版是單線劇情,只有光明路線,而之後的版本Der Langrisser(SFC版、PC-FX版、SS版和PS版)是系列中首次加入多重結局,讓玩者決定進入不同路線。 2的戰鬥系統和1相同,不過加入了一些變化。例如增加職業數目,加入召喚魔法系統和更多人物。(MD版的1是沒有召喚魔法的,後來在1&2的合集中加入了,這裡以MD版作準。) 光之女神 露西莉絲 莉雅娜 索妮雅 拉娜 轉職系統的改動作用不算明顯,召喚魔法則是一個突破。魔法職業的角色由此增加一種有效的攻擊方式,因為召喚對象除了戰鬥力比一般部隊高,也會用魔法,彌補了魔法職業缺乏物理攻擊的弱點,同時可以用魔法令戰術更多變。 至於人物增加是要配合多線劇情,各路線有不同角色參戰,戰場配置也不一樣,令遊戲更耐玩。另外從Langrisser 2開始,角色不會一被打敗就不再出場,雖然那樣變成影響結局評價,但是整體沒1那麼嚴格。 隨著玩者可以憑不同行動,從反抗帝國、加入帝國或自己獨立中選擇進入不同路線,讓玩者得到不同滿足。而2的關數也系列中最多的,不同路線共分成九十多關。由於不同勢力的角色有可能變成同伴,所以要考慮選擇主角以外的什麼角色去專門培養,以免浪費時間。本作獨立勢力的霸王路線很有挑戰性,經過多年仍讓人津津樂道。 部分角色: エルウィン 艾爾文 男主角,光輝之末裔。養父因魔族襲擊村落而死,矢志替其復仇,途中救了旅人海恩。 ヘイン 海恩 魔法師,最初便跟隨海恩行動,不受路線影響。憧憬魔力高強的潔西卡想成為她的弟子。 リアナ 莉雅娜 神殿的巫女,自小認識海恩。被帝國軍追捕,為保護她便和艾爾文等人一起踏上旅程,漸漸產生仰慕之心。 シェリー 雪莉 カルザス王國的公主,活潑開朗,行動像男孩。在路途上看見艾爾文對抗帝國軍,主動來協助他們。 ラーナ 拉娜 莉雅娜的孿生姐姐,同樣有巫女的資質,但下落不明已久。 ロウガ 路加 傭兵戰士,正在找尋失散的妹妹,後來轉投帝國軍。 ソニア 索妮雅 路加的妹妹。有一半魔族的血統,受村人們殘忍的對待,憎恨人類因此引領魔族攻打村子。 レオン 里昂 レイガルド帝國的將軍,協助國王戰鬥,相信統一世界是追求和平的手段。 ボーゼル 波澤魯 暗之王子,名字其實是不同時代中身為卡奧斯代梨人的稱號。為了讓它復活以アルハザード為目標,統領魔族暗中行事。 Langrisser III 本作的劇情回到之前的年代,描寫不同勢力的鬥爭,過程中也解釋了聖劍Langrisser的由來。 3是創新的一集,從開場畫面到系統和類型都跟1,2不同。問題環節也是從3開始加入(光之女神 ルシリス),讓玩者可以設定主角的初期能力。(1,2在最初的版本中最初的問答,到後來才加入)而角色配音和開場動畫吸引了不少人,令SS版成為當年遊戲展的話題作之一。 整個遊戲系統亦徹底改變。跟1和2不同,3是雙方決定好部隊的預定移動路線,每回合停在指定目的地,如果途中或停下來時和敵人接觸便會進入戰鬥(也可以不行動)。 因為這次改為以兵種的速度決定攻擊次序,行動最快而且地形限制較少的飛兵便變得有明顯優勢。而這集也引入了不同陣形和模式,有防禦力下降以提升速度的,也有專用來防守不移動而增加防禦力的,讓人因應形勢靈活使用。更加入了科技產品——用魔力發動的魔導兵器,為之後的4和5埋下伏筆。 職業系統亦有大幅改動,主角可以在八種職業中升級,其他角色可選擇的比較少但亦有幾種聯業,各人使用特定道具後可轉成隱藏職業。不同職業的升級時提升的能力也不同,而符合條件時可以在每關戰鬥前,因應不同戰場變化自由轉成合適的職業,保留現有等級。 職業還有專屬的スキル(技能),像是「傭兵混在」,令指揮官可以僱用超過一個兵種。 最有用的可能是「連續魔法」,即是在同一回合使用2次魔法,令對應魔法職業在本作可以發揮更大威力。例如在有足夠MP時,由超過一人在同一回合使出連續魔法,配合能自由轉移至一定範圍內任何位置的「テレポート」(轉移魔法),便可造成以廣範圍魔法集中攻擊的效果,消滅大量敵人。 不過3最大的特色是加入了galgame元素。1和2的愛情都是特定的男女主角和男女配角開花結果,3則是讓玩者自由選擇。遊戲共有5位女角色可以攻略,迎向戰略以外的新遊戲方式。 因此每關戰鬥的目不再局限於消滅敵人,而是要兼顧角色好感度。某極端情況是某角色會因為全滅某些關的敵人而降低好感,另一角色也要符合幾種條件(flag)才可攻略成功。 經過地圖上某些地方會出現galgame中常見的對白選項,也有讓特定角色接近引發的劇情事件,用來提升個別角色的好感度。藉著攻略不同女角色和各場戰果發展出不同劇情,令3的內容變得更豐富也更耐玩。 本作中好像很多人喜歡露娜,不過我最喜歡莉芬妮,可能因為我慣用魔法師吧?不過當初最先攻略的是蘇菲亞,而我不記得什麼原因了。「妹系角色」蒂雅莉斯很好,魔法全能也很強,不過我對她沒特別的感覺。至於芙雷雅公主,則稍嫌矯情。 部分角色: ディハルト 迪哈爾多 男主角,剛成為ラーカス王國的正式騎士。因為浮游城突然被リグリア帝國的部隊入侵,浮游城被擊落,和迪雅莉絲掉到地上一起行動。 ティアリス 迪雅莉絲 11歲,有出色的魔法才能。父親威廉候爵是浮游城的管理者,眼見他在突襲事件中遇害令迪莉雅絲悲憤莫名,年紀輕輕便參加戰鬥。 ルイン 魯恩 雷蒙子爵的兒子,迪哈爾多的表弟。富正義感,遇上迪哈爾多和迪雅莉絲後便加入一起行動。 リファニー 莉芬妮 出身貴族的魔法師。在逃離王國途中被襲擊,得到迪哈爾多救助後加入。 ルナ 露娜 智將杜蘭特男爵的女兒,盡得其真傳。兵法卓越,而且統率飛兵的她戰鬥力亦高,加入主角一行後作為軍師兼戰鬥主力。 フレア 芙蕾雅 バーラル國的公主,努力鍛煉出良好身手。小時候便和到自國來實習的迪哈爾多認識,兩人感情佷好。在戰場上重遇時卻身不由己,只能全力和他戰鬥。 ソフィア 蘇菲亞 守護四方光之女神結界之一的巫女。被蠻族攻擊時抓走,差點成為祭品時由迪哈爾特等人救回。擅長回復,待人溫柔而不容魔族。 ジェリオール 傑里奧爾 浮游城被攻擊時受重傷,命危不能移動。此時眾人卻遇上バーラル國進攻,傑里奧爾叫迪哈爾多和迪莉雅斯帶他的妻子蕾拉逃走,之後生死未明。 シルバーウルフ 銀狼 在迪哈爾多和迪雅莉斯被人追趕時出來協助他們逃走,即使身為盜賊也是個義賊。 アルテミュラー 阿爾提繆拉 年輕的帝國元帥,各方面都很出色。開始時乘著風暴掩護,帶隊突襲浮游城一舉成功,並順勢奪下敵國大片土地。 ファーナ 凡娜 帝國四將軍之一,也是阿爾提嫪拉的副官,對他抱持戀慕之心,戰鬥力也不錯。 レイモンド子爵 雷蒙子爵 奪回被佔領的王都後繼任為國王,國名改為「エルスリード」(意指光輝)。後來獻出靈魂讓破邪之劍變成聖劍ラングリッサー,以克制魔族。 Langrisser IV 4和5的背景年代相同,大約在3的1000年之後。先說4的事,5的內容寫在後面。雖然3有某些「古代兵器」,但是1,2,3整體算是偏向的中世紀風格,來到4則有所改變。4的職業跟1和2的大致相同,而從吉札洛夫的研究方面可找到帶有3的科技的影子。 光之女神露希莉斯和混沌之王卡奧斯仍然有出場,不過重點落在其他角色身上。從最初由光之女神發問改為主角的義妹負責這點,可了解到女神開始漸漸淡出。而4的其中一條路線是不能攻略女角色,通往邪惡的結局(類似2的黑暗路線),反映出製作想讓玩者自由決定,不一定要選擇正義的一方。 可能3的戰鬥系統不太受歡迎,讓4回歸1和2的戰鬥方式,只是調整了部分系統。其中改變最大的是行動次序,計算方式是以「判斷力」的高低決定先後,部隊的判斷力越高便越快行動。而且差距會累積,和判斷力很低的部隊相比,判斷力高的部隊可能在期間有2次行動。為了彌補這點,系統允許部隊在可以行動時先不行動,等待到配合其他部隊一起行動。 在這系統下受最大影響的正是Langrisser 3中最快的飛兵,他們在4中因為設定成判斷力最低,行動也變成最後,其次便是騎兵。兩者都是移動力高的兵種,今作以較後的行動次序作出平衡。至於魔法職業則差不多變成最快,僅次於レンジャー(遊俠),大概是希望讓詠唱魔法需時的魔法師也能充分發揮戰鬥力。 最特別的是除了指揮官,傭兵也設定了判斷力。當考慮到同部隊的指揮官和傭兵可能不是同時移動這點,便要盡可能僱用跟指揮官的判斷力相同的兵種,以免令部隊分散。 不過製作也考慮了相關解決方法。1和2的時候,傭兵只有在指揮官的指揮範圍內才會得到能力補正,在4之中則稍作變化,指揮範圍內有最大補正,離開一定範圍後減少部隊的補正。實際效果是當指揮官的能力補正很高時,不怕讓部隊走遠分別行動,一定程度上令戰術更靈活。 而本作從之前的舞台轉到另一片大陸上進行,兩者其實有關連。跟吉札洛夫的研究一樣,和5的劇情息息相關,也解釋了系列中一些背景設定,所以建議玩過4之後也要玩5。 4是多結局的galgame,A路線和C路線中有不同的攻略對象。我最喜歡的是希露芬妮爾。雖然希露芬妮爾和安潔莉娜的樣貌很相似,但是性格完全不同。安潔莉娜是外向開朗,主動追求愛情的女孩,而希露芬妮爾說過自己是有點自我中心的女孩,有些事情只是因為責任才那樣做。 劇情中男主角被逼離開兩姐妹的國家時,安潔莉娜果斷選擇出走幫助心愛的人,姐姐出於責任只能和他們戰鬥。好像沒什麼?但是過程中可以看出希露芬妮爾的內心掙扎和感情表現。 總之我喜歡她,可惜告白那幅CG有點畫崩了(所以不貼出來)。安潔莉娜是女主角,也是個好女孩,行動上應該會感動不少人。義妹的蕾切爾出場機會很多,個性很好,只是我對她跟3的蒂雅莉絲一樣沒特別動心。 A路線的塞蓮娜將軍意外地有少女的一面很討好,而C路線可以攻略的莉斯迪爾,我卻覺得這種設定有點莫名其妙,跟角色的吸引力無關,各有各好吧。 安潔莉娜 (告白成功) 部分角色: ランディウス 蘭迪烏斯 小時候居住的レクリオ村被洪水淹沒,他幸免於難之後搬到附近的ゴタール村居住。他被村長收養,和村長的子女一起成長,感情要好。為了反抗無理的稅收而戰。 アンジェリナ 安潔莉娜 カコンシス國的公主,是シェルファニール的孿生妹妹。個性率直,威風凜凜,也有嚮往愛情的一面,戰鬥力比一般男性更強。小時候曾在森林迷路時遇上一個小男孩,一起走出森林後沒再遇上,一直思念著他。 シェルファニール 希露芬妮爾 カコンシス國的公主,是アンジェリナ的孿生姐姐。擅長魔法,因為國家人才不足所以和妹妹也需要戰鬥。溫柔而堅強,為了顧全大局可以犧牲愛情,有時會有點任性。在和妹妹被襲擊時被蘭烏迪斯所救,然後一起行動。 レイチェル 蕾切爾 ゴタール村長的女兒,歷奇的姐姐。性格開朗純真,很有包容力,擅長回復魔法。最初吉札洛夫攻擊村子時看上她的魔法潛質,強行帶走她。 リッキー 歷奇 蕾切爾的弟弟,戰鬥才能以外也有魔法潛質。為了救出姐姐和蘭迪烏斯一起行動。 マクレーン 馬克雷恩 被實驗強行改造成半機械的身體,戰鬥力和魔法防禦力高。平時為了不讓別人看到面貌被嚇倒所以用頭髮掩蓋半邊臉。在找尋妹妹的下落時遇上被連邦王國追擊的蘭迪烏斯和歷奇,了解他們的處境後加入協助。 ギザロフ 吉札洛夫 レーゲンブルグ連邦王國的將軍,各方面能力都十分出色,而且秘密研究修復古代兵器和其他技術。故事開始立下戰功後謙遜地不接受肥沃的土地,只要貧瘠的ゴタータ村作賞賜。 ランフォード 蘭霍特 レーゲンブルグ連邦王國的將軍,高等貴族出身但不計較和平民交往。頭腦和身手一流的出色將領,因為同情蘭迪烏斯的遭遇協助他逃過追兵,也在知道他的身世後想方法避免悲劇發生。 エミリー 艾美莉 本名エミリエル(艾美莉艾爾),小時被洪水沖走,父親為救她遇難,她和親人失散後被送到孤兒院。長大後接受士官學校的訓練,效命連邦王國,是蘭霍特的副官。 カコンシス王 卡孔西斯王 小國國王,為人自我中心,缺乏才能和遠見。為了示好想把兒子送到連邦王國當人質,可是兒子夭折,只好改送兩位女兒過去。 セレナ 塞蓮娜 カコンシス國的將軍,是國內為數不多的優秀人才,戰鬥力不遜男性。 ウィラー 維拉 カコンシス國的提督,作為軍師擁有天才的頭腦,能靈活運用戰術。可是劍術和戰鬥力完全是兩回事,不能期待,曾經和蘭霍特在士官學校一起學習。 ローゼンシル 洛澤希爾 レーゲンブルグ連邦王國的公主,愛人因戰鬥而死,後來捲入了權力鬥爭中。 リスティル 莉斯迪爾 波澤魯手下的魔族,行動多次失敗,因而擔心自己的命運。 カオス 卡奧斯 混沌之神再次以Al Hazard的力量復活。 Langrisser V 5交代了4各人的後續發展,也讓系列的龐大故事在千年傳說的終結中落幕。 4和5大約同時開發,故事互相關連。5的故事在4的結局前(打敗吉札洛夫)開始,初期在4相同的大陸上進行,並且和3遙相呼應。3和4的部分角色會在5出場,同樣以聖劍和魔劍連繁著故事。 5的男主角斯克瑪是在吉札洛夫的研究所中被改造的人,另一方面他也是光輝的末裔。故事中透露他有某種特殊能力,配合聖劍Langrisser使出來。 本作沿用問答環節讓玩者設定初期能力和職業的系統,變化比4的更多,發問者是吉札洛夫屬下的研究人員。 遊戲初期斯克瑪和蘭姆達等人是根據吉扎洛夫的命令執行任務的,到吉扎洛夫被打敗後變成自由行動。故事之後會橫跨兩片大陸,主角在劇情中逐漸知道自己的往事,也會解開身世之謎。 5的系統基本沿用了4的戰鬥方式,不過改為只有指揮官有判斷力,傭兵部隊和召喚對象會跟隨指揮官的判斷力,因此不用擔心行動次序不協調。 本作加入了指揮官和部隊有大中小3種體型的設計,令方形的格子變成擁有類似多邊形的效果,打破原來只有上下左右四方向鄰接敵人的概念,每邊都可能有2個部隊接觸到。 還有在行動中加入「攻擊數值槽」的設定,即是把移動和攻擊兩種行動所需要的數值分開計算。當部隊在一次行動中移動超過一定距離後便不能攻擊,也可以選擇暫時不移動,讓下次行動的回合可移動得更遠。從而變化出先不移動或者只移動較短距離(不用完移動力),攻擊後再走開的戰鬥方式。 較亮的範圍代表移動後可以攻擊的距離 不同藍線顯示的範圍有不同補正效果 5有不少「古代產物」繼承自前作,遊戲到最後還到達星際的規模,令人耳目一新。能讓那麼曲折的劇情和3的故事(系列最初)互相配合,同時承接著4的故事,反映出製作方面的努力。5的BGM不算突出,但是有一部分用回最初的音樂,營造出首尾呼應的效果,算是有助系列圓滿落幕。 Galgame元素方面,本作共有三位女角色可攻略。因為控制的角色比較少,所以作戰升級和追求角色也容易集中目標,整體來說更容易掌握。 我最喜歡的角色是蘭姆達,雖然初時看上去冷冷的,但是恢復記憶後很溫柔,語氣和態度也改變了(反差萌?)。而克拉蕾特是系列中另一位活躍的公主,很有個性,不過為什麼要設定成有未婚夫......也不用計較吧?御姐型的布蓮達像4的塞蓮娜一樣很會照顧人,也有少女之心。 部分角色: シグマ 斯克瑪 本名ウェルナー(維爾納),男主角,研究代號Σ066。剛蘇醒時沒有之前的記憶,和拉姆達避過入侵者的捕捉,一起逃出研究所。 ラムダ 蘭姆達 本名マリアンデール(瑪莉恩迪露),研究代號Λ052。經過魔法力特化,最初便跟斯克瑪一起行動。可以和植物溝通,故事中慢慢回復記憶。 クラレット 克拉蕾特 カルザス國的公主,初見斯克瑪時十分驚訝,嚇得離開了,故事過程中會揭開他們之間的往事。 ブレンダ 布蓮達 御姐型的角色,帶著傭兵團,遇上斯克瑪和蘭姆達後主動提出受僱加入。以前4的蘭迪烏斯的村子受洪水沖擊時,她曾出手救助。 アルフレッド 阿爾弗列特 レーゲンブルク連邦レイノルズ地方領主的次子。分別偶遇克拉蕾特和斯古瑪等人,不幸捲入陰謀被逼逃亡,得斯古瑪所救後加入。 ランフォード 蘭霍特 之前解決了帝國的問題,獲任命為元帥。在本作變成可以控制的角色之一,在中段加入,希望解開包括自家在內幾個家族長久以來的詛咒。 <img src="https://www.z4a.net/images/2018/05/26/Langrisser-5---Reinforce-01.jpg"> レインフォルス 雷恩霍斯 為了各研究體而入侵吉札洛夫的研究所,帶走了歐米茄。戰鬥力高,除了是レーゲンブルク連邦其中一地的領主,也有另一個身份。 オメガ 歐米茄 研究代號Ω137。最初因為剛蘇醒未能發揮全力,被雷恩霍斯抓走。戰鬥能力和潛在能力比斯克瑪更高,故事中亦敵亦友的存在。 ジークハルト 吉克哈爾特 以靈魂製成聖劍ラングリッサー,在劍中看著世界的變遷。 綜合感想 顧名思義,這個系列是偏向夢幻的故事。投入角色,在幻想世界中戰鬥很有趣。遊戲各系統包括道具、職業、兵種和魔法都很多變化,戰略性高。 基本戰鬥是以武器作近戰,用魔法和弓兵作遠距離攻擊。而回復和輔助魔法根據不同情形使用,亦足以影響戰局。兵種各有優點和缺點,重點自然是找出平衡,戰略遊戲大都如此。一個指揮官可同時僱用不同兵種這點無疑令戰術更靈活,而不同人有不同的部隊數目則讓玩者要考慮更多。 系列5作沿用同一套兵種相剋概念,大致上是:步兵對槍兵強、對騎兵弱;槍兵對騎兵強、對步兵弱;騎兵對步兵強、對槍兵弱。基於系統會在戰鬥時作出相應的補正計算,令某些兵種在特定地形有利,像水兵在水中作戰,於是玩者要因應不同地形去安排不同兵種作戰。各兵種發揮所長,配合戰術才可從容應戰。 例如騎兵在空曠的地形佔優,但在宮殿和森林不利,便要捨短取長,不能一味選擇攻擊力高的兵種。還有各版的配置都是精心設計,往往有不同的伏兵和援軍出場增加難度。這些都是戰略遊戲的醍醐味。 因為遊戲是回合制的,我方全部人完成行動後才到敵方行動,理論上如果能速戰速決先解決敵人便可以輕鬆過關。不過製作人大概不想玩者只打倒指揮官便過關,所以作出另一設定,就是當一個指揮官被打倒,其部下也會全滅。如果不理部下只打敗指揮官,便只能得到指揮官的經驗值,不能得到全部各隊的經驗值,變相減少了升級機會。(每集的計算方式有點分別) 要說系列最令人印象深刻的地方,應該是各人的戰鬥動作吧?即使1受到機能所限,仍然有誠意地製作出各種戰鬥動作。以機能來說表現得很好,而且不只是讓人觀看,還仔細分出不同兵種的先後次序,在戰鬥中判定出不同效果。例如幽靈的先攻,如果跟它能力相差很遠,可能沒機會反擊已被全滅,不像其他兵種會互擊。這點值得稱讚。 而系列之中有很多關連的地方,不少元素一直傳承下來。從主線的光之女神和混沌之王兩派到不同王國的鬥爭,不同世代人物的關係,到隱藏版面的內容也是。另外製作人敢於創新,不斷調整每一集的系統也值得欣賞。雖然各系統不一定讓人喜歡,但是比起每集使用舊系統不變,保持新意才符合市場趨勢。 1至5的每個故事中,除了敵我分明的關係以外,也有複雜的愛恨交纏或個人恩怨。每集中還有些亦敵亦友的角色,包括1的蘭斯,2之中不同陣營的幾位角色,3的黑騎士和芙蕾雅公主,4的蘭霍特將軍和5的歐米加等人,即使身處的勢力不同,亦有合作的機會,主角甚至會被敵人所救。 祖先和後裔的關係也串連著整個系列,像除了4以外,1,2,3,5的男主角都是光輝之末裔,其他飛兵部隊的女角色都是3的露娜的後代那樣的設定。一些家族也會在劇情中有所牽連。 這裡也想說一些各集相似的劇情和版面。製作方面可能想人有親切感,所以保留重複的套路。遊戲最初總是不能戰勝的強大敵人逼使主角逃亡,在途中得人相助。而男主角都是很快遇上女主角,或者初時便一起行動。 守城戰和攻城戰也是個恆例,守城戰中對方的攻擊部隊通常很強,讓玩者驚險萬分;到攻城戰時敵人的頭目卻會安然坐在防禦修正很高的王座上,一場苦戰在所難免。 某些版面上敵人會放火相逼,逼使玩者走到不利的位置面對迎擊,既要爭取時間也要顧及平衡。製作方面也喜歡塌橋的情節,有時讓人在限定的回合以阻止敵人炸毁橋,有時是自己人以打斷橋為戰術阻止敵人前進,可謂巧妙運用地形。 大概不想浪費設定出來的多位角色,所以除主要角色以外,不能控制NPC們也有各種發揮機會。好像全系列也有出場,光之女神在人界的代表潔西卡,有時是可控制角色,有時就是NPC。雖然可控制她的機會不多,但是很多劇情都她有關,也有推動故事的作用。另外各方人物會使出不同的戰術和計謀,除了影響戰鬥也有爭權的描寫。而歹角或配角中亦有不少自以為是的人,同樣能充分表現角色的個性。 隱藏版面中出場的兄貴們(出自遊戲「超兄貴」)也讓人印象深刻,他們為了當Gentleman(紳士)而鍛鍊肉體和心靈。玩者也可以召喚他們出來戰鬥增加趣味。 談到隱藏版面,應該說製作從一開始便設計好各種彩蛋。1至5都有秘技,讓人輸入不同按鍵達到不同效果,像是選關、音樂測試、顯示好感度和隱藏商店等等。他們早想到玩者未必滿足於只完成遊戲,所以製作了更難的版面讓人進入。當中有集合最強敵人讓人挑戰的,也有上述搞笑角色(兄貴)的。可視之為二周目形式,讓玩者升級到一定程度後才去嘗試打倒最強的敵人。 從上面的觀點來說,我認為Langrisser系列是值得一試的遊戲。如果各位還想玩類似的遊戲,不妨玩一下同製作組在PS各主機上推出的Growlanser系列。 謝謝觀看本文。(完)
  24. 游戏名:The Liars 该游戏是由夜兔AVG(官博:夜兔游戏-夜兔菌)于13年制作的解谜RPG,讲述的围绕着女主,格林和那姆之间的故事。该游戏属于画风恐怖,但其实并没有什么太多的恐怖要素(除非你选择了某些选线会被DE震一下),总的来说是款——讲述了关于爱情和家人的故事,只是有点虐。虽然剧情上有监禁是没错但是并不是某汪啊(吐血 寒假时候玩的游戏,被剧情感动的哗啦哗啦的,,我搜了一下有人在14年的时候推荐过一次,不过嘛,年代久远了,而且下载链接也失效了,所以补个链接重新推荐一下。本作的音乐,素材都是官方自己制作的,而且还有op和ed,以及全(?)CV,是一个好作品啊。 不过,嗯。。狗狗保护协会与正太保护协会要慎入啊。 一.剧情介绍 女主如往日一般缠着格林给自己读故事书,然而在寻找新的故事书的时候,似乎发现了奇怪的东西,随后整个世界突然发生剧变,格林也不见踪影。在这剧变之后究竟隐藏了什么?女主开始了独自一人的探索,路上似乎还有人在等着她...... 二.人物介绍(严肃点,我是认真的在误导你) 女主角:(名字由玩家决定)与格林一起生活,当世界发生改变时,独自探索变化后的家。虽然看起来是致郁系但其实是充满希望的人哦 格林:和女主一起生活,在世界发生变化的时候不见踪影,似乎隐瞒了什么的样子? 那姆:(汪酱)世界变化后女主遇到的迷之人物,拥有狗的特征,对女主很亲昵,可惜不能交流,能帮女主找到一些女主找不到的东西。 三.游戏截图 四.游玩时的注意事项~ 在主界面可以查看操作按键,操作方式和其他的rpg小游戏有些区别。 本作大部分道具不会自动使用,需要对着要使用的对象,在道具栏中选择相应道具(如:钥匙,电池)使用。 输入密码结束后再点一次鼠标左键,才会确认输入。 很重要所以要重点说明一下:本游戏有个bug,在游戏一段时间后会突然停止运行(大概时间在15-20分钟,不同的电脑可能停止时间不同,但肯定会停),所以要经常存档,然后关掉游戏重开继续玩,尤其是最后突入结局时一定要存档加重开,不然可能会因为结局的判定机制错过某个结局,到时候就麻烦了。虽然有解决办法但是太长不讲(笑 有时候游戏关掉了之后会打不开,这时候请打开任务管理器,在详细信息里寻找一个手柄图案的进程,结束他即可。 五.游戏下载 因为贴吧置顶的链接已经失效了(有点久了的原因吧,微博里宣传的是一个与和尚恋爱的gal),所以这是在贴吧里乱翻的时候找到的,某个好心人补的链接呢(找不到在哪个帖了) 六.关于结局 本作有七个结局(据说还有第八个在某个设定集里,不明)分歧点有四个,而存档位置只有五个,所以想要早点打完全结局就要注意如何存档了,各结局的抵达方法我会在攻略下边说明。 攻略及结局分歧 有兴趣就下载了去玩吧码字真开心(雾
  25. 這次評價有點特別,原因是我在玩過初代和未玩過初代之間有不同的看法,所以我基本上是寫了2篇的評價,打開你所屬的分組看看我怎麼評價吧....(我可不可以要求2倍的分數.....我寫2篇誒) 如你已經玩了過泰坦陨落初代的,按我 如你未玩過泰坦陨落初代的,按我 最終總結:如果你不是特別喜歡titanfall,你玩過初代覺得....不怎麼樣/不喜歡的話,這代你也不會喜歡。因為根本是沒有分別的,我自己想了超久也想不出有什麼分別(除了一些沒有用的技能和那個慢到#&@@¥&的繩索)。我不會推薦給你。但是如果你是粉絲,或者你根本沒有玩過的話,你可以試試,因為未玩過你一定會覺得很新鮮,很刺激的。 最後....Stand By For Titan Fall
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