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  1. ♦️♦️♦️♦️游戏简介♦️♦️♦️♦️ 《不可思议之梦蝶》是一款3D奇幻风格动作冒险解谜游戏,是天津队友游戏继《鲤》之后的第二款作品。 游戏以梦境为主题,风格化的美术设计,营造出一个美轮美奂的神奇世界。故事讲述了游戏主角梦蝶,在梦中寻找被尘封的记忆、挑战来自内心的恐惧,并最终战胜自我的故事。 ♦️♦️♦️♦️游戏音乐♦️♦️♦️♦️ 游戏配乐方面由青年作曲家Zeta,莲恒音乐设计工作室创始人,现任Sony ATV的音乐制作总监,整体把控游戏的配乐,音效。   Zeta曾为《我叫MT》中的大小姐 、女盗贼、娇花等人物配音,并为《我叫MT》、《山口山战记》 创作了片头、片尾曲及大量原创音乐。曾经担任《鲤koi》以及多部网络剧《冷宫传》、话剧《梵高自传》等作曲,其曲风多变充满想象力,是中国暴雪音乐嘉年华的御用钢琴家。 ♦️♦️♦️♦️游戏试玩♦️♦️♦️♦️ 很早就有关注过这一款游戏,6月30日 demo版一上架就赶紧去试玩了一下,因为这是一款解谜游戏,虽然是demo但我也不会过多的提及解谜的方法,如果看完这篇评测后对游戏感兴趣的话可以去steam下载试玩。 好了闲话少说,咱们开始进去游戏。 开始游戏,首先映入眼帘的是一段动画。 动画画面色彩艳丽,我看着总感觉似曾相识,如果诸位有想到什么游戏或动画也是这种风格的话请务必留言告知一下。 主角兄妹 似乎是战争开始了 兄妹身旁发生了剧烈的爆炸。 动画结束后游戏正式开始 在我们前方的是一座漂浮在空中的城堡。可以看到,3D建模,画面材质都还是很不错的。 走到前面发现地上有一个箱子,打开后里面是主角的部分记忆,玩家可以在梦境中 寻找这些箱子中的记忆来了解主角的故事。 虽然游玩起来画面流畅,但还是会感觉到游戏本身帧数不足,不过鉴于本次试玩的本体为demo, 完整版应该会有所改善。值得一提的是该游戏可以使用手柄操控, 不过鉴于我的手柄遥感有些问题所以还是用鼠键来演示。 操作方面,动作略显生硬,转向也不是很灵活,鉴于本作是一款解谜游戏,这一点无伤大雅。 武器方面,目前demo中只演示了剑与弓两种。 面对怪物时,没有闪避技能,只能靠走位进行躲闪,好在怪物不强。 通过长按左键可以蓄力把光剑引爆,也可以右键把光剑插在地上另外召唤一把然后通过斩击引爆地上的剑。 弓也可以作为引爆剑的途径。 另外,光剑还是本作解谜的一项重要道具,所以在此不过多提及。 在游戏过程中我们会遇到一位朋友:大白。大白的存在有点类似纪念碑谷中的图腾,我们的很多解谜也需要它的帮助。 游戏解谜的方式变化不多,好在工作室给这些简单的谜题进行了多样的组合,游玩起来也不会觉得枯燥。 我们成功的解开了所有谜题后来到一个巨大的传送装置面前。 进入传送装置后我们被传送到了一片圆形的竞技场中。 这就是我们这一次要面对的BOSS,臭臭花! 击败臭臭花后,本次demo体验结束。 ♦️♦️♦️♦️试玩总结♦️♦️♦️♦️ 游戏一开始就给我们带来了一个疑问,主角兄妹两到底发生了什么?我们在的地方又是哪里。在游玩的过程中我们会逐渐发现这是一个梦境,这是主角的幻想吗,我们不得而知,但故事总会有终点,我们要做的则是去寻找通往终点的答案。 游戏总体来说,画面可以算得上精美,有一定的风格性。精美的画面搭配动人的音乐,让人在游玩途中能感觉比较轻松明快。游戏中的问题也不算少,帧数问题,操作的不流畅等等都会给人一种不太好的印象,经过测试,多次跳崖之后游戏音乐有可能会突然停止,这个BUG和游戏里的种种问题希望在正式版的时候可以修复。不过作为demo它的质量已经能达到我的预期,很期待正式版出来后这款游戏能给我带来更多的惊艳。 ps:游戏的评价总是主观的,如果有什么地方说的不对还请见谅,希望看完本文后感兴趣的诸位可以多多支持国产游戏去steam下载试玩一下。
  2. 游民星空: 《噗呦噗呦VS俄罗斯方块》评测 完美的派对游戏 这两天突然迷上了俄罗斯方块! 虽然我推荐的是《噗呦噗呦大战俄罗斯方块》,但实际上最近我只是玩了俄罗斯方块部分…… 秘诀在于不管怎么样一定要拼的方方正正的!这是被电脑血虐了7-8个小时悟出来的道理!不要有太多菱角和空隙 这个游戏实在是紧张刺激!随时都有可能被翻盘的可能 一顿抽插之后…… 那么说了这么多 价格如何呢……NS上价格超级贵的! 但不用担心,NS上提供的试玩版就能玩很久了!说实话,这个试玩版我都玩了十几个小时了,如果不是因为没有中文,估计我就入手了 还有虽然是个派对游戏,但自己玩其实也挺有意思的…… PS:我终于放假了,现在要回来写写游戏推荐了!下面主要都是推荐NS游戏,毕竟这可是我第一个游戏机啊,一定要好好的疼♀爱一下(啊,我怎么可能摸鱼,平时都有认真的看论坛呢!)   
  3. 目录 简介 优美的音乐、细节及优秀的画面 城镇 地牢 战斗、boss招式及打法 不足、不尽人意的地方 建议 总评 简介: 《夜勤人》Moonlighter 是一款轻度rogue元素兼经营类的动作角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演商人的儿子威尔。游戏名字夜勤人可能有两种含义: 一是主角白天开店晚上下地牢,二是主角同时兼任英雄冒险者与商人两重身份。(吐槽:这主角不用睡觉的,惊为天人。) 游戏中我们体验着威尔的日常:威尔是个既做老板又有个英雄梦的人。 优美的音乐、细节及优秀的画面: 《夜勤人》的优点有不少,都是值得称赞的。又因为轻度rogue且加入了不小的收集要素,因此也是毒性较高的一款游戏。 音乐: 一进游戏就注意到了音乐的节拍。当威尔回到村庄时,音乐会随着他所到的地方发生变化。当他靠近铁匠时,音乐会有金属的碰撞音、靠近魔法师/炼金术师时,音乐会转变成有弦乐器的声音;当玩家靠近商人时,会变成小提琴的声音;靠近小贩时,又会是手风琴的音乐。 画面: 一般来讲。一个游戏最吸引人的部分之一便是画面。《夜勤人》的画面也是相当不错的。视角为俯瞰消失点画面。恰到好处的阴影,明显的动态效果,无处不在的小细节,都紧紧的吸引着我的眼镜,增加了不少印象分。 细节: 风吹草地的动态效果以及随着地牢难度的增加,药水铺的史莱姆也会发生颜色变化。 照着镜子时的自己: 城镇: 1.铁匠铺:收集地牢中的素材加上金钱可以制造武器防具。武器分别有剑盾、大剑、长枪、拳套、弓箭等,防具分别有布甲(速度敏捷)、铁甲(均衡)、钢甲(防高低速)。 2.药水铺:有血药,用史莱姆胶体合成或者直接购买。共四种,随着地牢等级的增加及所需。做更高级的。还有一些其他药水,比如显示地图和指示下一层的道路。另外一个功能就是用钱和水晶给武器和防具附魔。 3.商贩:卖地牢素材的,只要你见过的素材,他这里就会刷新出来。除了一些特殊的素材如附魔的水晶不卖。 4.小贩:每次到新的地牢或者打完boss都会刷新商店的装饰物。挺便宜的,可以增加客人给的小费、减少小偷几率、增加客人的行走速度、增加开店的时间等。 5.银行家:没毛用的东西,钱多没处花可以送给他,是真的送。 推荐只开前四个,不过后期都无所谓了。 地牢: 在地牢中,如果你在一层逗留超过一定过间。就会出现一个绿色的怪来追你。打不了它,会显示×,而且它会砸掉掉在地上的东西包括有东西的宝箱。加上音乐的烘托还是蛮有压迫感的。谜之声经常玩的那款洞穴探险中也有类似设定的幽灵。 整个游戏只有四个地牢和最后一个boss,每次击败一个地牢的BOSS后,就会开启下一个地牢。并且BOSS不会重生,只能打一次。加之后面地牢的素材越值钱。而且城镇里左上角那个商贩只要你见过一次地牢里的某个素材。他这里就能卖。所以基本通关一个地牢后就不会回来了。除非缺商贩不卖的如附魔强化的水晶才有可能去某个低级地牢快速刷一刷。 每个地牢都有一个隐藏地底,我一般在第二第三层遇到比较多次,血量够的话可以多摔下去。摔下去会出现三种空间情况: 1.长方体柱子:召唤相应场景的怪物(像有一次在第四个科技地牢里的穿越房间穿越到了第一个石魔地牢的环境,然后掉下去隐藏房间,结果刷的怪都是第一个石魔地牢的,一下一个。然后宝箱里给的是科技地牢的东西,真是赚。),分四波,难度依次递增,给的宝箱品级及内容也依次递增,基本全打完没什么问题。后面的金宝箱和紫色花纹宝箱有大量的将物品送回家诅咒和将物品变成自己诅咒。 2.一个像祭坛的石头建筑物。打开会出现对应地牢的书本,拿走有可能会出现那个超过时间就会出现的绿色怪物。 3.杂物,掉在地上的一些素材。 战斗、boss招式及打法:个人推荐武器为长矛(打大部分小怪都好用。手长能隔着一到两个单位攻击到对面。卡位非常好用)+弓箭(无论打哪个boss都挺好用的),战斗方式比较简单,BOSS虽然有一丁点难度,但基本就那几招循环。熟悉了就是敢敢单单。除了第三个沙漠眼镜蛇boss用了两次之外。其他四个都是初见过。 下面说一下招式和打法: 第一个石魔王(推荐近战长矛): 招式一:天上落下同心圆或放射形的石子。然后用它的红色史莱姆右手准备捶你并且来回甩。这游戏的翻滚无敌帧挺长的。只要翻滚躲开冲过来的拳头和来回两次的甩臂。然后近战冲过去疯狂捅就行了。 招式二:把手卸下来然后飞到看不见的天上。追踪角色移动然后砸下来。坚持打一滚一或者打二滚一。基本不会被砸到。 招式三:偶尔会召唤出烦人的史莱姆干扰角色。能打就打掉。 (这个忘记截图了emmmm) 第二个简单的花苞boss(强烈推荐弓箭) 招式一:抛出几个种子。然后在几个方向位置长出一个像豌豆射手的花。注意boss拉开距离用弓箭射掉就行了。 招式二:发出几个圈的弹幕攻击。很好躲。翻滚就得了。 招式三:偶尔会在角色脚下长出根茎触须。走位躲开。 个人是全程弓箭拉开很远距离一直射,把它社保了,不清楚还有没有其他招式。 第三个有一点难度的boss沙漠眼镜蛇(推荐弓箭) 身体共五段包括最后阶段才解除无敌的尖头。 招式一:把除了尖头外的四段四个球向各个方向冲出。然后一直反弹。这招比较难躲。特别是弓箭拉远程后不知道头朝那里来了。 招式二:身体最后两段两个球,先是一个球朝三个方向发射旋转的火焰弹幕,一边发射一边转,闪避可躲开。然后接着另一个球朝各个方向发射三波圆形弹幕。依旧是翻滚闪避躲开。 招式三:身体中间两个球分别召唤出火焰小精灵。会朝着你冲过来。数量还挺多的。但似乎离远一点小精灵就不会有反应。 招式四:尖头冒出演讲然后冲过来撞击。这招基本没撞到我。估计伤害会很高。 随着boss血量的降低。身体的四段球会依次爆炸。最后剩下解除无敌且不会动的尖头任人鱼肉。 (只剩下一个破碎的头) 第四个灯泡boss(推荐弓箭) 招式一:以它自身为中心发射两个方向的电力射线然后旋转扫射。这个很容易躲。翻滚一下就躲开了。推荐射一箭翻滚一下。这样几次之后这个技能就过了。然后可以用近战过去输出一波。也可以用弓箭一直射。 招式二:先在它自身底部出现一个电磁圈,这个圈有一个地方是缺口,然后马上就是全地板攻击。伤害很高,但是站在那个缺口所形成的扇形区域内就没事。这里推荐弓箭拉开距离输出。更加容易看到然后及时躲到扇形区域内。 然后好像就过了,没看到其他招式。 第五个纬度大盗(一阶段推荐弓箭二阶段推荐长矛) 去见boss的路上好长的一条走廊,很绿、很多东西。 旋涡去另一个维度的海滩上决战最终boss。 第一阶段 招式一:只会用激光剑来砍你。用弓箭就拉开距离。用近战就朝它的方向翻滚躲开。 招式二:往前冲刺最后挥砍激光剑。用弓箭就等它冲过来翻滚几次拉开距离再射击。用近战也可以这样或者等它冲过来再朝它翻滚。 招式三:我用弓箭打的时候没见过。但在其他人的视频里见过。就是把盆骨及以下的部分留着原地变成一个发射导弹的炮台;以上的部分就上下左右冲来冲去。这个我没实际体验过不好说怎么应对。炮台似乎是跟踪的。所以建议主要闪躲把。等他这个技能过了再输出。 之所以推荐弓箭是因为完全可以在一阶段无伤。即使你是手残也能很简单的做到无伤。战法就是射一箭翻滚两下或三下然后再射一箭,长方形如此循环拉开距离。 (这里不小心被砍了一下,一个盾没了,否则第一阶段无伤。) 第二阶段 招式一:左臂甩几甩然后右臂甩几甩。这个没什么好说的,甩哪一边就去另一面输出。 招式二:在它面前拉开几堵史莱姆墙。会出现小史莱姆干扰你。而且你弓箭会被史莱姆墙挡住。可以用把几个小史莱姆清掉。然后就解除史莱姆墙了。 招式三:吸星大法震荡波环绕围困臂。用强大的吸力把你吸过去它身边。翻滚都拉不开距离。然后用两只臂膀把你困在里面。在使用震荡波攻击。环境太小比较难翻滚躲避震荡波。所以推荐直接掏出攻击最高的近战砍爆就行了。直接莽。注意血量喝血。只要你的近战是满级满强化。一会它就没血了。 (可以看出很简单的一个boss,我就用了一个血瓶。武器用的电枪+++,一直捅就行了,很快就过了) 不足、不尽人意的地方: 1.说的难听点游戏给我的整体感受就是: 下地牢刷素材-回家卖钱-用对应素材和钱升级到当前最高级的装备且附魔强化-挑战地牢关底boss-进入下个地牢刷素材-循环三次-挑战最终boss-游戏结束。 2.唯一的几个印象就是在地牢里整理根本不够的背包、疯狂扔掉便宜且容易得到的素材。还有在家里整理仓库。。。另一个就是打完一个地牢boss,回城镇老头就来BB一次。。。 3.到了后面越来越发觉,当从前期收获金钱的舒悦,到后来只会觉得上方的金钱只是一串不断变动的数字罢了之时,其实游戏的乐趣差不多就已经消耗殆尽了。 缺点: 一个睿智的设定,合成物品和买NPC的物品都只能一次买一个,每次还要确定是和否,总共点三下。如果你要买十个素材需要点三十下,无法批量生产和购买。 仓库和背包没有一键整理功能,升级后好几页,某个素材你有一万个了你还可能不知道。它能让你体验到整理的快乐,如果真的太乱让你整理个十几甚至几十分钟。而且有时候素材进入背包或者仓库的时候不会自动堆叠! 每次从地牢回来都是重复的繁琐工作:整理东西+物品出售定价,要花费不少时间。是挺充实的,但一直重复久了不会累么? 出售的物品价格没有参考,还要自己试出准确定价。不过这里给个标准,定价大概是在地牢里卖掉价钱的四倍。 游玩过程发现了一个BUG: 关店的瞬间走出去就会卡到房子外面。 然后,请问我现在还要干什么。。。真实结束游戏。 把商店什么的搞完吧。。。这是最终的商店。 结尾:中间那个应该是众筹名单(非常长) 真实结束 建议: 如何赚钱? 下地牢。每个地牢第三层钱最多。金箱子里的基本都是值钱的。特别是那些卷轴和图鉴。当出现把指定物品变成自己的诅咒出现时,记得在指定位置放上十个或五个便宜的素材,回去就会变成卷轴。 当你解锁小贩购入了够多的增加小费等的商店装饰品时。如果制作装备的材料有盈余,可以做高级装备去买。很赚钱三级头环标价十万一件,结算给的小费爆炸。 如何刷素材? 下地牢。多用把物品传送回家的诅咒及把其他物品变成自己的诅咒。还有多利用隐藏地牢。有钱的话直接商贩那里买。虽然很贵。 总评: 优美的音乐、细节及优秀的画面 8 丰富的素材道具、装备 6 独特的小怪及boss特性和技能 6 令人窒息的背包仓库等设定 4 总评:6;游戏定价个人认为过高,建议打折有兴趣再购入。 个人steamID:白雨道 该评测完成于2018-6-6 发表于steam《夜勤人》评测区及其他平台
  4. 今天推荐的游戏叫做欧洲卡车模拟2(Euro Truck Simulator 2),由SCS Software开发,游戏发行也有五年以上了,但到今天为止此游戏的人气依然高挺,在Steam上有着96%的好评。此游戏说白了就是一款开卡车的模拟器,听上去十分无聊,但到你真正入手后,才会发现这游戏的迷人之处。 在游戏中,你扮演的角色是一个总部位于欧洲的运输公司的老板,在游戏一开头,你的公司还缺乏足够的资金去购买自己的卡车,因此需要执行快速任务,受雇于其他运输公司去运输货物。但随着游戏发展,当你赚够足够的资金后便能购买属于自己公司的卡车,或者向银行贷款用来购买车辆、扩充公司规模,建立起属于自己的货运公司以称霸整个欧陆货运市场。游戏最大的特色便是其广阔的开放世界,共有16个国家以及100个以上的城市可供玩家到达并参观,每个国家都有着明媚风光还有不同城市的特色建筑与地标,在数以万公里计的公路驾驶途中玩家可以欣赏绿意盎然的郊外景色,仿佛置身于欧洲大陆一样。玩家在享受驾驶的乐趣同时亦能欣赏充满诗意的风景。 在游戏中玩家能驾驶七大著名品牌的卡车,例如Volvo、Scania、Man、Mercedes-Benz等等,车款亦高达十五种,而每架卡车都可以自由选择不同的配件,例如驾驶室、底盘、引擎、变速箱、内装、涂装等等,玩家也可以选择不同种类的任务,能够运输的货物更是多不胜数。而每完成一次任务,便能够获得经验,而经验的数值取决于玩家所选择的货物,运输距离以及货物损坏度,所选择的货物价值越高,路途越长,经验自然高,随着经验的增长,玩家的等级也会随之提升,每升一次等级,玩家便能获得一个技能点,而技能能够帮助玩家获得更丰厚的利润,每个等级阶段还有称号,不断升级,成为公路之王吧! 除此之外,游戏还有公司管理的功能,让玩家能够购买,升级以及出售欧洲大陆各地的车库,招聘更多司机及卡车以扩大自己公司的规模。另外,游戏还有各种大大小小的功能,玩家能够添加自定义电台,亦能够添加自己喜欢的网络电台,在运输货物的过程中聆听自己喜欢的音乐,十分写意。而且游戏还有拍照模式,能够把卡车最有个性的一面拍出来,并上传至World of Trucks,与世界各地的玩家一同分享。游戏亦有调整驾驶室的功能,方便玩家以最舒适的角度及状态驾驶。游戏亦有不同的控制模式供玩家选择,以键盘、滑鼠滚轮、游戏手柄或是游戏方向盘控制。当然,为了得到最佳的游戏体验,我个人非常推荐购买游戏方向盘去驾驶(我买了一套G29玩,现在已经到了沉迷的地步,不能自拔),使拟真的程度更上一层楼。 另外,官方有时候也会推出一些活动,玩家参加并完成目标之后能够免費获得相对的纪念品(游戏中卡车的装饰配件),亦十分有趣,不过假如玩家错过了活动的限期,想获得纪念品的话,便能够在Steam的市集上购买,不過市集上的物品是由Steam用戶販賣的,价格有浮动,个别物品的价格也可能相对地高,数量也有限制,所以想获得纪念品的玩家便要注意限期啦! 而官方一直有更新及推出新的DLC,官方也给了很多心思去制作,其推出的DLC都十分值得入手。DLC种类繁多,有地图扩展、货物、改装、涂装等的DLC,官方有时候亦会重制旧地图,让玩家得到更好的体验。官方在不久的将来亦会推出波罗的海的地图DLC,令人十分期待。对于那些没有钱买DLC的朋友们,可以等Steam特价再买组合包,十分便宜。以下是我十分推荐入手的DLC: Euro Truck Simulator 2 - Vive la France ! (法国地图扩展DLC) ¥ 95 Euro Truck Simulator 2 - Scandinavia (斯堪地那维亚地图扩展DLC) ¥ 95 Euro Truck Simulator 2 - Italia (意大利地图扩展DLC) ¥ 60 Euro Truck Simulator 2 - Going East! (东欧地图扩展DLC) ¥ 48 Euro Truck Simulator 2 - Special Transport (特殊货物DLC) ¥ 21 Euro Truck Simulator 2 - Heavy Cargo Pack (重型货物DLC) ¥ 21 Euro Truck Simulator 2 - High Power Cargo Pack (高价值货物DLC) ¥ 21 Euro Truck Simulator 2 - Wheel Tuning Pack (车轮改装DLC) ¥ 15 欧洲卡车模拟2有著相當大的模组社群,玩家能够自由下载并安装不同的模组来获得更好的游玩体验,當中我觉得最出色的模組是多人模式模組──TruckersMP,让玩家能够体验多人模式的乐趣,唯一的限制是使用多人模式模组时,不能够使用其他的模组,想使用其他模组的话,便只能在单人模式里使用了。TruckersMP这模组仍然是相当的不错,十分建议入手了欧卡2的朋友们去下载。(请注意这模组只能在64bit的电脑上运行) 我个人真的十分推荐这款游戏,非常的真实,也是一个十分好的休闲游戏,当然这游戏也有一些缺点,那就是有时候驾驶的AI十分智障,不过我相信官方将来应该会改进的。而且游戏还有繁体中文和简体中文可供玩家选择,不过都是机翻而已,将就下就是了。我在Steam上游玩了将近1000小时(国外也有游玩了5000小時以上的大佬),也买了除涂装以外所有的DLC,我对这款游戏的爱还是很深的,在此真的很想拉各位下坑。今天的的测评就先到这边为止吧!
  5. 坛子里有人玩过pray吗?这游戏当时出的时候也算红,泡沫枪和0重力环境的拜访简直惊艳。延续了开发dishonored 和dishonored2 的arkane 工作室把立体空间玩出花来的水准。最近出dlc了,基本完全可以算是个新游戏。 上手了两小时感觉很不爽,也许喜欢roguelike类型的游戏的人可能会很喜欢,但对于我这种喜欢本体这种风格的人来说简直就是背叛。 1时间限制,加上损毁程度这种软狂暴,直接让这游戏从fps+rpg变成了fps+roguelike,对于习惯于在本篇里面慢慢悠悠捡垃圾的老玩家非常不友好。 2没法即时存档,只有换区的时候会自动存档,然后这dlc还延续了arkane的一贯传统:bug多,有的时候在一个地图逛了半小时把东西捡干净duang的直接跳出,说实话杀人的心都有了。 3闲着没事又在游戏里面增加了类似流血,烧伤,骨折之类的负面状态,医疗包没有用,必须用专门的药才能治好,所以每次出门还得带一堆药,平白怎加复杂程度。 4多角色设定,现在没法像本体那样一人全部技能通吃了,每个角色只能出场一次。坑爹的是,比如场景中有两个房间,一个需要先修理再破解,一个需要线破解在修理,无论如何都是无解。听说之后要加多人,可能能解决这个问题吧 5武器学塞尔达增加了耐久度设定,除了维修工这个职业就没人能修,用坏了只能分解造新的搞的人包里连手枪都得放好几把= = 6和原作不同,基本没啥剧情。 个人觉得,你要是冲着本体去买的dlc,又和我一样不喜欢roguelike的话, 你可能会失望,你要是喜欢饥荒那种也喜欢生存类fps的话,这游戏绝对是你的菜。
  6. 先贴个思维导图,方便查阅。 [简介] 《传说法师》是由Contingent99制作兼发行的一款动作类roguelike游戏,也是快节奏且注重于精彩奇幻战斗的地牢探索游戏。高速的移动以及超高频率的魔法运用让你可以连携各种奥术,对敌人造成致命的连锁伤害。进行极具打击感的奥术战斗;同时使用强力的奥术组合及与其搭配的符文来打倒对手,游戏还支持本地多人联机合作及对抗。是近期最热门的游戏之一。 [剧情] 话说有一位想成为世界第一传说法师的骚年(我们的主角)来到博物馆外,通过博物馆通行证进入博物馆,再经过一系列教科书般的教程和简述,便来到了我们温馨的小家啦(特别喜欢家里的bgm)! 然后家里除了我们还有四(五)位成员;分别是镜子维里斯,他能让你看到自己!实际上他另一个作用才是比较重要的,就是把你传送回博物馆让你再体验一遍教科书般的教程 然后是衣柜沃德,它能让你更换自己的战袍 接下来是奥术书托米,每次进入地牢前的奥术搭配都要经由它之手组合~ 最后是符文宝箱米米,每次进入地牢前都可以从它这里选择一个符文带入地牢~ 之后我们通过家里的传送阵,来到兰诺瓦广场 这里,有符文和奥术以及战袍的商贩,左上角有两位特殊功能的NPC,使用宝石才可进行交易,宝石购买的物品会对应的存在家里的衣柜及符文宝箱和奥术书中。 这里便是我们冒险的开始!然后我们通过广场中上方的传送阵进入地牢,开始我们的探险!之后,在经历了重重困难、百折不挠、愈战愈勇之后,我们打败了前三个地牢的守卫者以及最终的传说法师苏拉大师!成为了世界第一的传说法师!可喜可贺可喜可贺。 说着就被锤死了。 [音乐] 游戏开始界面的BGM感觉莫名的燃,让我想起一句话:“没有人能在我的BGM里战胜我!” 进入我们的小家之后,我就被那柔美的BGM惊艳到了,陶醉在其中。有那种那种冒险小镇以及生活的感觉。美好又悠然的洋溢在空气中~ 【PS】:第五位家庭成员是家里的扫帚,都成精了,贼可爱。 [人物] (战袍) 直接看图~ (奥术) 1.奥术分为:基础攻击类(普攻)-冲刺奥术类(位移;许多冲刺奥术都有伤害的附加)-主要输出奥术类(一般放两个在技能栏上;其中一个输出技能在蓄能条储满时可以放出加强版的输出技能,伤害和氛围以及技能华丽度都会提升。) 2.奥术的属性种类:火焰-空气-大地-闪电-水流-混沌(除混沌奥术总共8个外,其他系的奥术都有24个,混沌奥术必须打败最终boss苏拉大师后获得。每打败一次获得一个。据说是官方钦定最强种类奥术,召唤暗影军团特别帅。) (符文) 这是我自己收集资料后做的,这是当前版本的符文表格(虽然做的比较烂)。分享用,地址1S-54pFJ1lCCrBqvnE5IaKg 提取 ehy9 [地牢] (地形、环境) 三种地牢的地形:一般一开始的顺序是火-冰-地(木),当你失败后再次进入地牢,顺序就会发生变化。我觉得这点设计的非常不错,不会让你一直在一开始的火地牢慢慢打上去,一直在一个相同的地牢久而久之就没了兴趣。 不同时期的图,不要吐槽宝石999,通关一次一般给200以上哦,没通关打完几个boss也有几百了,你就会干我一样这么壕~~所以,骚年,上吧! 很多时候,你可以利用地牢地形的地利对怪物进行击杀。比如除了固定(眼球)和飞行(紫球)等单位外,都可以推下深渊进行地形杀。 再一个,有时地上会有炸药桶,用远程奥术引爆炸药桶,增加输出。 关底boss难度个人认为是火-土-苏拉-冰(经常冻住一下一套带走)依次递增。 地牢里有时候会进入类似埋伏的地形(如下图),这种战斗是必须打的,如果像在路上遇见的没靠近就能看见的怪物,这种是可以直接跑过不理的(推荐符文独角兽的尾巴,属性是无视怪物碰撞体积。),对于速通党来说这种可以不打,一般这种怪也不会像精英怪那样掉落一些符文和奥术。不过要注意不要拉一波怪然后跑进胡同里,emmmm。 (怪物) 地牢中的怪物个人分为普通小怪(小黑人、黑史莱姆、战士、弓箭手、长枪兵、盗贼、法师等)-精英怪(保险箱哥,好像叫压碎者、石巨人、还有每个地牢独有当前地牢(火冰土)属性的那些弓箭手等单位)-关底小BOSS(迅捷枪兵、粉碎骑士等)-地牢关底BOSS(火焰女皇吉尔、冰霜皇后芙蕾雅、大地领主阿特拉斯、传说法师苏拉大师) 关底小boss召唤地点 各地牢关底BOSS (部分怪物和boss及其特性、技能) 1.小黑人   一般成群结队出现,朝玩家直奔而来。   伤害不高但群起而攻之你懂得。   二阶段后会聚气冲刺。 2.黑史莱姆   血量防御很低,同样一般成群结队出现。   向玩家跳跃过来。   二阶段后血量会上升有分裂能力。 3.战士   血量较高。   二阶段以后能冲刺与突进!   三阶段之后能突进两次,似乎还可改变突进轨道。 4.盗贼   会隐身,但只要你不瞎都能看见。   攻速挺快,自身被击或攻击时会现身。   二阶段后一样会冲刺。   三阶段之后增加攻速。 5.枪兵   挺难受的一个怪,伤害高且手长。   二阶段后会冲刺和跳跃召唤有伤害的魔法阵   三阶段后攻速增加 6.眼柱   无法移动单位,血量不高。 会使用黑色火球攻击,但CD很长。能轻易躲开。 一般会有三个以上   二阶段后似乎会加一点血量、 7.弓兵   优先清除对象之一,拉弓时间略长。   二阶段后拉弓时间会减少。   三阶段后可多射出一支箭。 8.法爷   法师,召唤火球进行攻击。   二阶段后会瞬移,传送到玩家的身边。   三阶段后火球数量会增加。 以上怪物在不同地牢也有不同的版本,如弓箭手在土系地牢里是绿色的。且射箭附带中毒效果。 9.召唤师   比法师厉害,会召唤三个会变身箭头的紫色球。   打死后紫球会消失。   二阶段后也会瞬移。   三阶段后会多召唤出两颗紫色球。 10.保险箱哥(压碎者)   举着一个方形有脸的巨石(保险箱)。   会跳跃给玩家来个保险箱压顶。伤害贼高,还不吃击退。   攻击间隔略长,可以来回冲刺躲避。 11.石巨人   样子如名字。估计缓慢但伤害奇高。且一样不吃击退。   无法推下悬崖。 值得庆幸的是这种怪一般不 埋伏地形里,不然你都不能放风筝拖着打,只能靠自己的走位了。不过拖着打也要注意,不要拉到死胡同里去。。 12.火焰女皇吉尔   技能:   火龙冲击:在一条预警的线路上冲刺,并召唤出20只吐火的龙。   火焰飞踹:纵身一跃到角色身旁,打出3个踢腿,可以对角色造成成吨伤害,并把角色踢飞。   火刃冲击:跳跃至天上,超角色身边着落,落地对她身旁区域造成大规模范围伤害。   火球攻击:迅速向角色区域散发8个火球。   陨石雨:中后期大招,她跳至空中,向地面发射长达5秒钟的火流星,火流星随机坠落在大地,可以对角色造成大量AOE伤害。   战术:   火焰女皇吉尔属于火元素BOSS,用水元素奥术可有效增加输出能力。   尽量躲避她的吟唱大招,在她一波操作后,迅速冲刺到她身旁,疯狂输出~ 13.冰霜皇后芙蕾雅   技能:   冰刃四散:飞到角色身边,掏出一把巨大冰刃,然后旋转一周抛出冰刃。   暴风雪之阵:召唤两个魔法阵,阵中下期暴雪冰雹,直线经过,在魔法阵内会受到大量伤害且附加冰冻状态。   霜雪突进:召唤出很多枚冰弹,朝着角色的方向进行跟踪射击。   暴雪猛攻:朝角色方向,射出8块巨大的坠冰。   大水球跃涌:召唤出几股猛烈的水流,水流围绕在boss周围,可造成大量伤害。   战术:   该boss属于水属性,用闪电系奥术可以克制。   注意躲闪,有几个技能是可以站在她身边的。   尽量躲避她附加冰冻效果的奥术,如果被冰冻在原地。她经常一套能带走你。可以用免于冰冻状态的符文来克制她。 14.大地领主阿特拉斯   技能:   电光毒龙钻(雾):掏出一个巨大的土系钻头,向着角色突袭,具有连击效果。   真·泰山压顶:跳到天上,朝着角色猛的砸下来,造成巨大伤害。   丢泥巴:召唤出3块巨石,朝角色方向锤过来。   荼毒:左右横跳两次,向地下丢毒池子。   大地支柱:以他自身为中心,捶打大地,朝四面八方突出土柱,柱子会朝角色方向裂开。   战术:   boss属于土系,可用空气系奥术对抗。   他的大地支柱比较难躲,而且场地较小,所以讲究一个速战速决! 15.苏拉大师   他是最终boss,但感觉没有特别强,有两个阶段。 第一阶段,只会站在原地。有个肥肥哥屏障保护着他,先破盾后输出。在肥肥哥屏障重生之前,是最好的输出时机。如此循环。 第二阶段,开启疯狗模式。快速移动冲刺,会用各种系的奥术攻击。战术是尽量躲避,跟他一样到处冲刺来躲开他的奥术。然后找准时机攻击他造成眩晕,就可以疯狂输出啦,建议多用远程,如此循环。 [战斗] (战斗方式技巧) 对于那些没有霸体的怪物(一般都没有),就把他们聚到一起,然后靠近硬钢,疯狂输入就行了,不靠近可能会被远程。像这样贴着堵在墙角打,根本无法反击。倘若你虚了;然后选择逐个击破或迂回战术可能会伤更多血。 而对于每小关的关底小boss(如迅捷枪兵、粉碎骑士),我个人建议:一般(部分除外)都可以使用矩形或菱形等冲刺方向,然后抓住boss出完招数的间隙破霸体状态打一下,boss马上就会眩晕几秒,你可以在这几面内疯狂丢技能打连击,打完一套就溜,然后继续如此循环。(记得清小怪,避免影响出招),游击战在这种战斗中非常有用。那个粉碎骑士,我一开始用的垃圾技能,但因为手长加上疯狂冲刺,破霸体眩晕他,给磨死了,不掉一滴血。 小关boss战斗结束后,会给一个宝箱一般会补血+宝石+符文 有时候会出现某些奇怪的情况,比如你和某些怪物之间隔着一个充满刺的深渊,然后那些怪物会傻愣这让你打,emmmm,这时你只要用远程打他们就行了,都不还手了,不清楚是不是小BUG。 (连击系统、操作系统) 游戏打boss的核心是眩晕后进行连击。连击越高,造成的伤害会递增式上升。 我个人是用键鼠玩的,感觉和手柄比各有优缺点。 游戏的打击感真的很棒!一套输出让你感受什么叫畅快。 [建议及Tip(快速上手)] 建议: 萌新【前期】快速上手方法:尽快入手寻路者地图(属性:显示所有混沌试炼中的地图和所有重要位置)。进入地牢后直奔关底小boss,打完进入下一小关,循环刷宝石直至阵亡。 整体思路:刷宝石购买合理符文及奥术,尝试不同奥术的组合。了解多种奥术及符文的特性。适应达到熟悉及上手的目的。 至于为什么是前期,因为前期基本通不了关,而后期一次通关就能+200宝石(上限999),所以说这个方法适合前期。 不过也要注意一点;有些奥术前期不会刷出来,所以可以考虑先买些基础的较强力的;而且似乎城镇刷的奥术都会在好几个之中一直循环,每次进入地牢回来后会有微小的变化。 所以还是建议多买奥术;更新城镇刷新的奥术列表。(个人多次返回游戏开始界面然后进去城镇亲测,不确定是否真的是这个机制。) Tip: 1.地牢里用金币买的符文和奥术不会带回家里的箱子里。 2.在地牢里死亡也不用方,你在外面买的奥术和符文不会不见的,然后你得到的宝石也不会刷掉,你可以这样慢慢把那些实用的符文和奥术购买进你的奥术书和箱子中。 3.地牢中的可破坏单位,比如木桶啊这些,打完会掉钱的,别小看这点钱,没准你就缺一两块= = 4.走一小会就会触发疾走状态,适合跑路。但是一使用冲刺技能就会重置。 [总评] 优秀的操作手感及打击感 7 柔美的背景音乐及适合的场景音乐 8 种类丰富、效果平衡的符文与奥术物品 8 设计巧妙的关卡及怪物boss种类 8 总评 7.8【推荐入手】 个人steamID:白雨道
  7. 《战锤2全面战争》的最新dlc《女王与妖婆》已经出了有一个星期了,相信论坛里的战锤玩家们都跟我一样沉浸在这个dlc给人带来的快乐上。在杆了30多个小时后,我终于把《女王与妖婆》dlc的三个新传奇领主的困难难度(毕竟是手残又来得开四倍缓速就没打极难难度)给大致通了遍,成功的夺取或包围了大漩涡,可喜可贺,可喜可贺。 不过值得吐槽的一点是这个游戏公司在制作这个dlc是有偷懒的嫌疑的,因为明显看得出来,影王是鼠人版本的高精,女王则是木精灵版本的高精灵,而妖婆则是绿皮版本的暗精灵。 先分别说下三个领主的重点兵种跟他们的大漩涡战役要点。 影王阿里斯 “曾经我以为我是个伏击大师,直到我隔壁突然钻出来了个大头娃娃版的高精灵,当时说时迟那时快他突然就带着一大批影武者军团包围了我,我想叫救兵都要来不及。” ——咧嘴氏族大将崔特斯·畏尾如此在13人议会上解释自己远征失败 影王的出生点在巫婆和巫王的下面,鼠人畏尾的右边,也就是暗精灵的那块北方大陆的最右端的小岛上,现在的娜迦罗斯因为影王的加入变成了犹如旧世界八峰山一般血腥残忍的绞肉机了。 影王的关键兵种是影子专属加成的影武者战团,特性是带毒带移动射击,特别适合伏击更放风筝,优点是一开始就可以造出影武者军团的特殊建筑在早期大家都还只有弓箭手的时候影王就可以出至少四队的兵团了,但是缺点就是不带破甲,后期还是要换成新出的阿瓦隆姐妹。 影王开局手动解决下面城市的暗精灵城镇后立马建设招募影行者军团的建筑物并且招募,然后就快速射爆初始行省后向畏尾开战,想办法用伏击来伏击畏尾。在消灭畏尾后就开始招募持盾海卫,组成一组海卫加上影行者军团的满编后开始用他的“隧道”打洞到老妈莫拉斯的老家里埋伏,乘莫拉斯军队出门后直接伏击莫拉斯或者就直接攻城,拿下她的老家后就成功破局了。接下来的大漩涡战役就随便打了。 女王艾拉瑞丽(高精颜值担当) 艾拉瑞丽的出生点是奥苏安内环背部,在凯恩军团的下面,处于一个相对安全的地方。艾拉瑞丽的关键兵种是阿瓦隆姐妹跟树人。艾拉瑞丽肉搏能力极弱,但是是个不错的奶妈,适合奶单体的巨兽而非军团,所以对于她来说树人加阿瓦隆姐妹的组合是绝配,后期可加入两只冰凤凰来给敌人下debuff。 艾拉瑞丽一开始就去攻打右下方的精灵势力,拿下两个行省后开始种田,那个大下来的省里边有最值钱的贸易资源“宝石”一定要记得开采,初期的收入来源就靠它了。之后就跟泰瑞昂签署各种条约并且去打击北部的凯恩军团,让奥苏安只有高精灵势力,但是切记不要拔出凯恩之剑。之后招募个领主当海贼王一路向下一边找贸易伙伴一边找泰格里斯,争取跟泰格里斯合帮,泰格里斯最强法师领主不是开玩笑的。之后就随便打了。 妖婆赫丽本 “那个绿皮妖婆实在是太waaaaagh了!都打到娜迦罗斯去了,俺们要加入她跟着她一起waaaaaagh!” ——一位绿皮军阀如是说 妖婆有个特殊能力是献祭一堆奴隶然后出现一批临时的高质量满编部队,跟绿皮的waaaaaaagh很类似,于是有人称妖婆其实是绿皮的北方远征军。 妖婆的重点兵种是杀戮姐妹,前期可以混在黯然剑士里干扰敌人的步兵,后期可以搭配娜迦隆德黑守卫,是可以从头用到尾的超高级性价比的单位,建议多用她。 妖婆战役的重点是前30回合都要手动,妖婆前期战役极难(主要是一开始没经济收入),等用操作打下两个行省后就差不多可以跟马雷基斯军盟了,然后就可以建立起城墙开始依靠城墙来进行第一波仪式。之后再利用暗精灵那超高的经济优势来造出多支部队来消灭影王跟鼠人了。 顺便说下妖婆是个无双跟斩将都很出色的肉搏类领主,后期等秩序压的差不多的时候可以抢夺凯恩之间给她配上,绝对厉害。 总之,《女王与妖婆》算是个不错的dlc了,内容虽然没有上个古墓王dlc那么丰富但还是增加了很多可玩性的,在战役上对高精灵的帮助尤其大,因为阿瓦隆姐妹的加入弥补了高精唯一缺失的一环——“远程破甲输出”,对游戏的体验也大大增强,还是相当推荐玩家购买的。
  8. 据说制作这款游戏的并不是国人,而是外国人。 视频预告:http://v.youku.com/v_show/id_XOTAzMjQ2ODUy.html 采用了像素风格,有点像很早以前的国产单机游戏。比如,仙剑奇侠传一。 还有一点《逆转检事》的感觉。 ============================================================= 关于国产的破案游戏,以前最早看见的是《包青天之七侠五义》 这款游戏的破案难度之变态,内容之恐怖,操作之离奇。 里面的解密要素,如果智商不高到一定程度肯定会看懵的。 可以说包青天:包拯是当时最耳熟能详的名侦探之一。 ============================================================= 以至于还被改编成了多个版本其中一个是《少年包青天》。 虽然里面有很多像是《名侦探柯南》的案件事件。 以后应该也可以被制作成一部游戏 感觉会很像《逆转裁判》 包拯像是成步堂 公孙策像是御剑
  9. 《战锤:末世鼠疫2》昨天STEAM发售了,88元很便宜,自带简中(没有繁中,简中独占,虽然是机翻+漏翻,不过官方已经发公告表示注意到了机翻问题表示会尽快解决,态度还算不错)。 这个游戏可以当成战锤版的求生之路,1代就是求生之路换了个皮肤,2代有不少新要素。昨晚打了6局,简单评价下游戏。 我们都知道G胖不会数3,所以求生之路3呢怕是有生之年就看不到了,虽然这几天V社突然发布了DOTA2的卡牌游戏,并表示我们还有1个单机游戏和3个VR游戏,不过那个单机不要指望是XX3了(XX3和黑暗剑21还有萨尔下同步出)。 游戏5个英雄,人类战士,矮人战士,猎魔人,弓箭手,魔法师。不过一场游戏只能4个不同的英雄打。每个英雄都自己的技能和天赋。里面敌人的精英怪跟求生之路2差不多,换了个皮肤,也有个新TANK级别的怪物。 这游戏跟求生之路最大的区别就是,角色可以换装备,可以转职。每局打完会获得箱子,然后随机开出装备来提升英雄力量,力量高了才能打高难度获得更高级的装备,有点刷刷刷要素。 但这游戏难度比求生之路大很多,即使是入门的正常难度下也非常容易团灭。所以一个队伍配置很重要。 就昨晚6局体验下来,战士是抗怪的,猎魔人和弓箭手主要是秒杀精英怪,而法师主要AOE小怪清场。其中一局没有法师,打的异常艰难,全靠10级的转职矮人用喷火器AOE。游戏中TANK级别的怪物比求生之路难打很多,求生之路的TANK一个燃烧瓶着火风筝就行了,毫无难度,而鼠疫2的TANK级怪物不会被燃烧,只能近战打,远程那点弹药是打不死的。 据说游戏以后会登陆主机,目前是PC独占。没有求生之路3玩,这个还是很不错的。
  10. 这垃圾游戏绝对不能只坑我一个.......~喝茶 注意:本游戏不适合以下游戏群体 对话喜欢疯狂跳过不看剧情的人 玩了还没有5分钟就开始找攻略的人 重复玩同一个关卡3次以下就想摔机子的人 游戏介绍: 高尔夫物语是一款讲述一位主角拿着他爸爸的高尔夫球杆和他人赌博,做到他人要求后从他人那里抢钱为主业, 同时用高尔夫球杆打骷髅,打大魔法师等等的副业,最后在一个星期从一个什么都不懂的高尔夫业余球手成长到职业第一的故事。 什么鬼剧情~喝茶 当然,在这个游戏里面你不但可以打高尔夫, 你还可以玩飞碟(大坑),玩遥控汽车(小坑),玩无人机(坑),玩GB高尔夫(拒绝入坑)什么的~喝茶 游戏缺点: 游戏制作者对某些关卡的把握不足,有些特点关卡突然难度上升一倍,机会下降2倍,让人崩溃 BUG多,我玩通关为止碰见了3个BUG,都可以通过重启游戏解决 个别翻译不是很好,有些句子非常不通顺,看的很难受,不过比较少 明明是国人承包翻译的,搞什么啊~喝茶 游戏优点: 重复挑战后成功的快感,真的很爽 优秀的剧本设计,游戏里几乎各种RPG该出现的剧情都出现了,密室事件,宿敌,泳装,以物换物等等等 挑战多,真的多,可以玩很久 最后,这个游戏主线流程20小时,我全挑战全收集花了至少80小时,感兴趣的可以试一试~喝茶
  11. 据说将采用买断制收费,并且承诺不需要氪金。(希望官方能实现自己的承诺。) 游戏由虚幻4引擎打造,不得不说自从虚幻4采用了现在这种收费制度后各种高画质3D游戏层出不穷了。 里面制作水平比较厉害的人物,已经被各大厂商录用。 介绍: 从试玩画面看,很难看见武侠熟悉的招式。玩家一开始进入游戏只穿一件四角内裤。。。 通过进入不同的村庄房屋获取装备,药品。好像还有武林秘籍。 之后再与玩家展开厮杀,界面上的武器以及药品名称还是很熟悉的。 目前展开了几次测试,估计不久以后就会看到正式版发布了。 不知道里面会不会出现放暗器,放毒药在茶水或食物里,飞檐走壁,以及某些熟悉的招式。 大侠:“额,我的身体。。。怎么动不了了。” 黑衣人:"阁下是中了在下在茶水中放入的柳花经脉寸断散,无色无味,可使对方暂时丧失所有功力。" 黑衣人:"额!这。。。这难道就是江湖中早已失传的脑残巅峰脚。" 图片来自于:52PK新游频道 视频演示地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzM3MjY4ODMyOA==.html 游戏详情地址:https://ku.cubejoy.com/News/NewsDetail/238 各路玩家首测试玩视频: https://www.bilibili.com/video/av19297758 https://www.bilibili.com/video/av19324566 https://www.bilibili.com/video/av19264509
  12. 上個月搞了個遊戲:RIMWORLD A17版 怎麼說呢,一轉眼就一個月過了 這遊戲真的一玩下去就沒日沒夜 所以來推薦一下 這是個沙盤遊戲 簡單的劇情就是幾個小人掉到某個星球上 要努力發展、建設、經商、被強盜打、被蟲咬、被野生動物打 爬科技樹、抓夥伴、養小人、治療因為吵架而內鬨的小人 能做的事情很多 但最基本ˋ的得先填飽肚子 打架的方式也是有很多種創意 有人直接拿槍硬上的、多數人放了一對陷阱+機槍塔防禦 有創意的放屋頂製造崩塌壓人、製造火災靠傳導到2000度熱(會顯示溫度)死敵人的 拉野生動物去咬人的、有許多總選擇 這邊推薦一下
  13. 前言 首先,第一章的灵车案件很简单,给我的第一印象就是“太简单了”,不过想起逆转裁判的第一章,我感觉还可以接受 不过,玩完坠陨癖后,感觉简直畅快,反而感觉剧情是不是太精彩会导致后面的剧情无法逾越这一章 不过那就是后话了,更新说不定是有生之年…… 剧情 虽然在我玩过的推理游戏中,这款游戏的剧情还不能排第一,但绝对是能并列第二的! 因为这个游戏潜力很大,剧情还会慢慢更新 另一方面,我感觉这个游戏的设定比较贴近生活 比如经常会举一些现实生活中的真人真事 (发生在身边的事件) 另外推理出来的东西都是有凭有据,是符合人之常情的推理 (很正的三观) 有时还会蹦出各种超级酷炫的专业术语(PS:作者后来的采访中说这里是最费事的,自己感觉被自己坑了一样233333) (虽然不知道内部投影和外部投影是什么,但就是感觉很酷炫!) 再举个不恰当的反例 就是逆转裁判 三天审判制度实在是坑人无数……(犯罪率提高也没办法了) 音乐 音乐方面我感觉超级棒! 为整部游戏加分不少! 我本人向来是不喜欢煽情音乐的,但在这游戏里,音乐和剧情结合的比较好。我玩过很久之后,再次听到这款游戏里几个煽情的BGM时,总有一种蜜汁忧伤 而推理时候的音乐悠扬婉转,让人感到轻松自在,我自己都感觉自己的智商上升了一个等级耶! 在人物配音上,我本来是拒绝中文配音的,不过我感觉端木斐,柳瑾和凌霄的配音都是很棒的!把人物的性格都通过声音展现了出来 (由于版权等问题 没法给出音乐链接实在抱歉) 游戏性 推理上,坠陨癖这一章中有3个密码解密部分,我感觉做的很精良,不过有评论说做的太难了 除了英协的谜语以外,其他的谜题都是花时间就能解出来的(而最后一个手机相册密码解密作者又把提示给的太明显了,作者才是凶手吧 笑) (几个谜题中最烧脑的英语谜语) 说真的,英协的谜语解出来之后,真的是超级自豪! 此外,本游戏是多周末,一周目BAD END不可避 其实我感觉一周目的BAD END玩完,估计也就知道GOOD END的走向了 嘛,毕竟只是结局而已…… 结语 其实这款游戏出了有一年了,当初我第一次在steam上看到一直都很想试试,玩完后果然很满足! 虽然中国不一定会出现什么3A级大作,但是像这些低配剧情游戏绝对会有更多的神作!比如最近的will:美好世界 艾希等 想必日后国产游戏会越做越好,希望大家也能多多关注优良的国产游戏 (PS:本来这个帖子写了有一个星期了,但是最近来的PS4实在是欲罢不能!下次试着写一篇PS4的玩后感好了!)
  14. 第一点是难度太高了,我感觉玩家选最简单模式都觉得难打,简单关卡可以无伤过,但是,尤其是我这种不愿意SL命中的玩家。 第二点是操作太不人性化了,快速读取没有,自动存档只有1个,而且加上的高难度,容错率很低,点错了就是雪崩,不得不手动读档。 第三点!而是最重要的,这是个回合制的射击风格的游戏!还是一边一回合的游戏,这观感实在是太差了。 哪怕退而求其次,回合制游戏,两边同时下命令,同时移动,同时进攻也行啊。尤其是这射击的风格配上格子和回合制,根本不搭啊! 你说要是那种魔幻风格,或者蒸汽朋克之类的,同时存在枪弩弓刀,你做成回合制我还好接受一些。但是这种纯纯的科幻风,加上回合制 就像在看葫芦娃在少林寺大战变形金刚一样诡异。 明明我觉得整个游戏的经济系统应该是做的还不错,但是我完全玩不下去啊。
  15. 之前没接触过桑塔这个系列,偶然看过谜之声直播然后才开始玩的。 刚开始玩非常惊艳,操作手感很棒(除了后期的那个鸟,简直了)变身后的人外娘也很赞~\(≧▽≦)/~ 但游戏的后期感觉乏力,没有一开始的惊艳了,感觉有种粉丝向的倾向。 玩了之后百度发现原来是系列作,感觉续作都没有前作那么精心最近通关石头门0,玩通关之后感觉失望很大。前作的震撼和0的乏力让我无法接受 人生若只入初见,何事秋风悲画扇
  16.   建議把瀏覽器弄成全螢幕觀看 【前言】   這篇是遊戲-王冠之心的推薦與介紹文,王冠之心(heart of crown)是一款支援四人連線、網路對戰的小品遊戲,原本為實體卡牌遊戲,官方把這款遊戲做成了PC版遊戲,一局約10分鐘,歡樂的BGM、流暢的速度、一定的耐玩度與萌系的畫風就是這款遊戲的優點啦!下面會一一介紹本遊戲的規則。 【遊戲目標】   這款遊戲的目標就是「開發農地、擁立公主、收買有權人士、登上王位」,簡單明瞭吧!當然如果你喜歡戰爭「諸君,我喜歡戰爭」,你也可以把錢拿去養兵打別的玩家阿。 【遊戲開場】   ↑ 遊戲分為大約五個區域,手牌、市場、公主、經濟及牌桌   第一回合大家都有一堆農村跟笨蛋女僕,笨蛋女僕是卡手牌的存在,基本不能做任何事呢,所以我們把農村丟出去吧。      ↑ 出出去就能賺到1個錢喔!   ↑ 有沒有發現錢變4了,這時可以去市場買4點以下的東西。注意:錢一定要當回合花完,不會累積到下回合的!   ↑ 買了都市開發,這樣我可以把農村開發成都市哦      ↑ 買下它需要花4塊錢,效果就是把農村換都市提升經濟。   這些出的牌會被丟到左下角去,等下一輪會再抽回來,也就是說你從市場買了張卡,以後你都有機會抽到這張卡,只要抽到這張卡就可以免費使用。   ↑ 使用步兵大隊防礙對手。      ↑ 順利的把農村開發成都市了,還順手養了步兵大隊防礙對手 【擁立公主】   過了幾回合後,有6錢就可開始擁立公主了,總共有多位公主可以擁立,每位都有不同能力,我選擇最簡單的第一王女。   ↑ 總共六位公主可以選擇,每位公主都有不同能力   ↑ 擁立公主後會多了繼承權,勝利的目標是「把繼承權升到20以上」!   提升繼承權就是把繼承權卡片拉給王女就好了,基本有三張卡可以提升繼承權。   ↓ 然而笨蛋女僕是不提升繼承權的   所以我們要開始花錢從市場收買女僕、議員、公爵,好讓我們的公主可以順利即位。   經過了一番努力後,我們收買了一堆女僕讓公主即位了   ↑ 左邊繼承點到20就能順利即位,遊戲到此結束。 【遊戲心得】     這款遊戲遊玩畫面非常流暢,而且短短一局很適合給比較沒時間的人跟朋友同樂,畫風可愛且戰術多變,有時還真的需要動腦一下。另外,最近這款遊戲好像也要上Steam了呢。   因為突然看到喜歡的遊戲要上Steam,就來發了篇推薦文推薦這款遊戲給大家!請無視右邊的超人品橙汁,如果對橙汁有興趣你也可以看看我的 橙汁介紹 https://sstm.moe/topic/193279-【活動-最終的命題】最吃人品的遊戲-100-orange-juice/
  17. 灯夜encore

    剁手吧,诸君

    看到这张图意味着什么大家知道吗? steam黑色星期五秋季特惠已经开始了,剁手吧诸君。 赶紧找个借口把愿望单和购物车清一清吧。
  18. 前言: 说实在的这评测有点迟到,因为育碧为了宣传幽灵行动:荒野PVP模式的steam免费周末和周末折扣上周已经结束,如果是写在那个时候应该更有意义。不过我也好久没有写过东西了,而且毕竟蛮喜欢汤姆克兰西系列的游戏,反正育碧的折扣那么多,以后还会有的啦(找借口)。其实更主要的原因是幽灵行动:荒野的这个PVP模式确实很神秘,之前官方投稿的一些PV也比较拖,还有不少人想着会不会是吃鸡那种模式,也有人会说是不是第三人称的COD突突突,总之发售前是众说纷纭,因此10月10日PVP模式正式解锁之后就想着玩一下再给大家简单介绍一下。其实玩过之后发现这个Ghost War确实和以前我见过的一些TPS游戏的PVP模式的风格不太一样,不过也不能说这种模式很成熟很完美,感觉上还是育碧在摸着石头过河一样在摸索,也希望育碧可以后发制人,把汤姆克兰西这个牌子给继续做好做下去。 一.游戏规则及设定: 1.模式: PVP目前仅有一种4V4的Ghost War(幽灵战争)模式,每回合胜利条件是在限定时间内消灭对方队伍所有人,如果时间结束没有彻底歼灭敌方队伍,则该回合计为平局,重新开始一回合,标准的匹配模式是三回两胜决定胜负。这个时间内全歼的规则有时候会让战局陷入逆转,没有抢点没有计分,哪怕是1V4的不利局面,如果团队的最后一人能成功地躲过敌人的扫荡撑到回合结束也是可以逆转败局的。 2.伤害: 伤害设定上比较真实,玩家们肯定不会像PVE里那样轻松的开无双了,爆头还是会死,身体也吃不了多少子弹,而且更为重要的是无法呼吸回血,如果过早地倒下就只能看着队友玩了,不过地图上存在着补给箱,可以补充弹药和血量,但是也要小心埋伏。 3.火力压制: 火力压制的设定在育碧以前的几款TPS游戏里都有体现,在PVP中如果发生了远距离的交火,即便射击精度不够高,但是持续击中敌人附近地方的话就可以让敌人陷入一个被火力压制的debuff,效果大概相当于一颗震撼弹,敌人视角会变得模糊,在被压制期间基本无法开火。 4.侦测: PVP特别强调侦察这一点,因为地图比较大的缘故,PVP同样允许玩家像PVE里那样标记敌人,不过标记是有时间限制的,除非你可以一直观察敌人,而且被标记的敌人在三秒后就会收到警告,同时玩家在PVE里的反抗军侦察、无限电池无人机等bug能力全部取消,就连一个普通的破无人机都不是每个玩家都有的,当然大家可以尝试肉侦(笑),不过还是推荐团队里来一个侦察职业吧。侦察的手段一般有无人机、望远镜以及肉侦(伪),无人机的电量和范围限制都很大,还加了一个较长的冷却时间来保证竞技的平衡。除了视觉侦测外游戏里还存在着听觉侦测,没有加装消音器的武器开火便会在周围一定范围内敌人的视角里显示枪声信号,玩家便可得知敌人大致方位。如果陷入了找不到敌人的残局也没关系,地图中央的侦测塔开启后,便可以标记敌方所有人一段时间,也是很便利的工具,所以小心去操作侦测塔的时候别被一枪击毙了(笑)。 5.复活(伪): 虽然无法呼吸回血了,不过幽灵行动有一个特别的设定,那就是玩家不会真正死掉只会被击倒,每次被击倒都可以被队友拉起然后重返半血状态,之前规则说道的全歼其实是指全部击倒。这个设定让战局走向变数更大,每个人都可以“死”掉很多次,刚刚4V1的优势局可能稍不留神就变成1V4的劣势局了(我就打过好几次大起大落的战局,当然最后基本都是落了)。当然,守尸战术的出场机会也变多了(笑)。 6.觉醒(伪): 除了上面这个设定以外游戏还有一个“肾上腺素爆发”的设定,当团队仅剩一人存活的时候就会触发,并获得无限耐力、呼吸回血、压制无效等buff(变成猛男),不过有时间限制,而且每个队伍每回合只能触发一次“肾上腺素”。 7.地图: 地图全部选自PVE中的大地图,如果PVE打得比较细心的话很容易就会知道大概在哪里,边界线没有空气墙,超过边界的话会和战地等游戏一样出现死亡倒计时。目前这些地图边界线都画得异常简单,基本都是这种方方正正的形状,中间一个侦测塔,两个出生点就位于地图上下两侧。地图的大小比起COD的大型地图还要大一些,但是不足之处是地图的复杂程度基本没有,虽然地形起伏特点明显但是视野较为开阔,地图中心的城镇区的建筑组合也比较简单,不过丛林场景做得比较有真实感,在有些丛林场景丰富的地图还是需要谨慎应对的。 (4V4的团队战斗,图上的地图也是相当的简单粗暴) 8.地图额外设定: 虽然现在地图比较少,不过地图可以进行丰富的时间和气候设定,尤其是时间设定,可以在24小时内自由设定而不仅仅是昼夜两种选择,气候设定上也有晴、阴、雨、暴雨和雾的选择,这些不仅仅对于玩家的视线有影响,还会对游戏里设定的听觉产生影响。如果匹配遇到个深夜大雾弥漫的丛林地图,那简直爽到(笑)。 (和彩6一样自订游戏中可对地图及游戏做各种设定,在匹配模时除固定设定外则是随机的) 9.职业: 这点可能是学习彩6的经验,PVP并不能完全自定义角色,而是划分为不同职业并搭配不同的专属技能。职业分为三系——突击、射手以及支援,每系还有分支职业,每个职业除了职业专属特性之外还可以携带一个专精(快速换弹、快速冲刺之类的,类似COD的特长)属性,当然dalao们还有一个优势就是可以解锁一些加成(如弹药生命值之类的),不过这一点慢慢玩都可以解锁。不同的职业之间分工明显,存在克制,比如只有突击职业可以携带突击步枪,只有射手可以携带狙击枪,只有支援可以使用无人机。团队的配合和战术规划还是蛮重要的,一般来说一堆突突突的队伍没有好下场(笑)。值得注意的是对战时每队职业不得重复,除了一个初始职业——新兵(似李,新进干员!)。 (包括新兵目前有13种职业,每种职业都有其专属技能和配套的武器选择,上图“游骑兵”的特技就是可同时装备轻型狙击枪和冲锋枪,除以上角色外育碧也声明今后将免费更新新的职业,不过和彩6一样季票玩家可提前一周解锁) (三系职业分支,目前PVP没有货币系统,均通过PVP获得经验升级来解锁技能点,每个职业除第一次解锁后还可以再升级一次,有种二转的感觉) 10.武器装备: 这点应该也是彩6那里学到的,与自由设定的PVE不同,不同职业的武器是固定选项的,基本就是彩6里面的主武器二选一三选一那种,这点可能是因为平衡武器数据,PVE的好枪就那几种(M4A1、ACR、MK17之类的),为了增加武器多样性才如此设计的大概。不过值得吐槽的是不仅武器无法自由选择,武器配件也不能自由选择,彩6里好歹连瞄具都有三四种,这里的武器配件完全固定,这个真不知道策划是怎么想的,为了平衡的话完全可以减少配件数量学习彩6的套路,但是完全锁死就很神秘了,学习彩6的套路就要学完嘛。 (可以拆解但却完全不能更换配件的配件设置界面,实在是有点逊,希望育碧考虑一下做一个真正有意义的配件系统,不过虽然配件完全没做,但是涂装系统倒是保留了XD) 令人欣慰的事自订外观的功能也保留到了PVP模式中,虽然每个职业的初始外观不同,但是服装搭配可以由玩家自由更改,甚至还可以捏脸,把全部职业都捏成一个样子也是没问题的。不过比较严重的问题是之前PVE模式中玩家在商城氪金购买的外观装饰PVP中暂时无法使用,不过育碧应该很快会做这方面的更新,毕竟谁跟钱过不去呢(笑)。 二.实际游玩体验: PVP解锁的次日我便尝试了半天,这个匹配机制直接把我连到了美服,就很神秘,虽然我开了加速器完全连接没有问题,游戏中延迟也没遇见,不过可以感觉出来裸连应该是比较吃力的,由于本作采取的P2P联机模式(玩家做主机),所以个人的网络状态也比较重要。 联机的话人数倒真不是挺多,荒野毕竟是个过气的游戏,多人PVP模式的更新距离首发已经有大半年,应该蛮多人已经忘记这款游戏了。高峰时也仅有两三千人,很多时候都是不足千人。 美服自然基本都是老外了,可能是刚开服大家还比较矜持,语音的倒是不多,不过有一些猛男野队就熟悉了起来开始语音搞事了(笑)。从游玩过程来看,战斗节奏不是很快,8分钟的一个回合平均会在5分钟左右结束,而且即便是野队中也很少会有萌新直接上去冲,大家的战术还是偏保守的(就是蹲嘛XD) 团队的配合很重要,从枪法、走位和配合三个角度来看,我认为目前的PVP比较看重配合,支援兵种用无人机标记报点或者使用火炮打击支援,突击兵种作为中距离主要火力输出和吸引火力的角色,射手兵种则在远距离提供狙击支援,有几局作为斥候(能力是更高级的无人机,可根据移动声音搜寻敌人行动轨迹)全程没有开枪仅靠标记报点也拿到了团队第一。 除了配合以外,狙真的是太强了,从杀敌角度看狙基本属于团队MVP了,毕竟目前的地图虽然有掩体有建筑有地形,但总体上还是偏向开阔战场的。占据高地后再注意防偷,简直是相当爽快(我也试过蹲高点),我总感觉这个职业该削一削,或者说新地图应该注意一下这点。 (低峰时期人数就很菜的,PC因为上周的折扣还上了热销榜,人数应该还行吧,不过匹配地区很神秘的把我搞到了美洲,可能是加速器的缘故吧,而且这UI也是简陋了一些,看得出来想模仿彩6,不过要学的东西还多着呢) 三.总结 +:有新意的PVP规则和设定 +:侦测系统做的不错,视觉听觉结合标记功能使得情报战更有意义 +:职业分工和克制合理,丰富可玩性 +:上手简单,节奏适中,兼顾枪法走位和团队合作 +:自定义外观很爽 -:地图过于单调,都是开阔地形 -:武器无法自由设定配件 -:裸连状态不是很好 -:狙击该削了喂 幽灵行动:荒野的多人PVP要想做好还需要很长的路走,其实育碧可以有更多选择,比如增加一些传统的PVP模式、团队杀敌得分、团队占点或者个人战(大逃杀),荒野的底子是非常优秀的,PVE的很多内容还没有与PVP结合起来,比如载具模式和更多的城镇式地图,工厂和军事基地这种就很容易摆脱野外开阔地形狙的强势。近年来的TPS竞技游戏还是比较少的,当然GTAOL今天依然活跃着,不过玩家们也是很期待新的血液注入的,今年火起来的吃鸡就是一个典型例子,幽灵行动:荒野在公测时突破了育碧的公测人数纪录,也可见TPS依然有市场。 比较可惜的是这个PVP的多人模式来得实在是有点晚,GTA5的GTAOL在发售后一个月便上线,合金装备V幻痛的多人模式合金装备ol3则是随游戏本体同步上线,而荒野的PVP模式足足晚了7个月,7个月对于一款单机游戏来说时间确实是太长了,育碧巴黎这个锅应该背好,无论是赶工还是跳票。 本作交给育碧巴黎来做也能看出来育碧希望多锻炼手底下的几个工作室,总不能全球的工作室活全部交给蒙特利尔干了,这也算是育碧的长久之计了,也希望育碧想法能真的实现,继续把汤姆克兰西这个经典军事游戏题材品牌给做好。最后还是惯例,GTMDVVD! 感谢您阅读到了最后,这么长的废话看完真是辛苦了,不过看到这里也不会有什么福利的......
  19. hi ,我是括弧笑君。 虽然你们可能都不认识我,但是我今天想要推荐一款steam上的策略战棋游戏《baltte borther》 中文大概是兄弟战团。 锵锵,就是这款(版主留言:原本的舊帖圖就掛了) emmm。。。。。图有点小我传不了大的。 现在游戏依然处于早期测试版本,很多内容不全,但是我能看到其中深深的潜力。 游戏玩法和风格介绍 1游戏模式 游戏的玩法就是下棋,策略战棋类型,大地图移动是和骑马与砍杀一样的(只不过地图是2D)然后遇见敌人就会进入战场。 是不是和骑马与砍杀很像?惊喜不惊喜? 那么有人也许会说,这和全面战争也很像啊,你为什么不说全面战争低配版。 答案就是,这游戏你的战团最多只能支持12人上战场!WTF! 而你的敌人,允许2-30人!哇!你后期的每一场战斗都是斯巴达三百勇士大战波斯联军。 这么看起来也不像骑砍欸。。。。。。。 那么进入战场战斗的时候啊,是一种类似于6边型格子的战场,然后让你的人进行部署,进行作战,一回合可以行动两次(力气用完就不行) 具体的话我发不了大图,但是我找到了试玩的视频,我会在下面放出来给大家看(好像是逆风笑的) 这个游戏还是不适合录制视频(毕竟你打一局起步3-4小时。。。。。。。时间杀手都是这种下棋的游戏 ---------------- 2游戏内容 这个游戏的有趣的地方,莫过于他的敌人种类了 游戏的敌人,一开始有人,后面会面对丧尸,骷髅兵,魔法师,绿皮兽人,哥布林,鬼。 人和玩家一样,你会怎么样,他就会怎么样,他会疲劳会逃跑,很简单的一类敌人 然后进入战斗以后发现你自己的部队穿着布衣,对面全是重甲抢劫犯骑士一刀砍爆你(人类敌人装备最好) 丧尸跑的慢,其他和人也差不多的,但是脏b不会死,你把他射死,头砍掉,他还是会复活,只不过脏b复活几率是随机的 然后好不容易干掉倒数第二只僵尸下一回合复活6只(僵尸的装备和人也一样) 骷髅兵其实是罗马步兵(游戏设定是中世纪嘛)然后这些骷髅一般是出现在坟墓里面,骷髅不怕弓箭(身体被掏空) 不过古代士兵守卫的坟墓一般是有好装备的(我不知道罗马人的坟里面为什么能找到中世纪盔甲) 绿皮和哥布林都是兽人,一个血厚攻击高,一个灵巧擅长躲避(然而这个游戏闪避全是玄学,兽人全身重甲多你4,5发弓箭你信不信,哥布林一刀杀一个)这游戏里兽人战士特别变态,一个战士可以打3,4个人类,全身重甲跑的飞快闪避超高人形高达(而且他们的装备都很烂,明明他们穿着强,我捡了以后就弱了,可以这很还原历史) 鬼和魔法师都是伴随着僵尸来的,鬼吓人(把你的部队士气归零)魔法师是复活僵尸和把死人变成僵尸(死灵法师?) 敌人种类很丰富,还有一些敌人比较少见,食尸鬼也是这个游戏里面的,吃尸体会升级,吃三个尸体以后可以直接吃你的队友。 应对这些敌人需要自己搭配阵容(然而醒醒你没有钱工头喊你搬砖) ---------------- 装备方面无非是一些后中世纪的弩箭,弓箭,刀剑枪,斧子锤子甚至是菜刀 但是游戏里面是有极品装备的(橙装)传说级装备。 不过游戏并没有一刀988! 所有装备都只能靠刨坟去得到 盗墓兄弟.jpg。 那些大城堡里面的装备店有时也卖,但是一般你没钱的时候他才会出现,真是日了老板了。 --------------- 其他特 1,99%命中率也miss的弓弩手 2,自己和敌人二选一永远会击中自己人的弓弩手 3,4%命中率时候永远会100%击毙敌人的弓弩手 4,穿着超厚重盔甲然后被对方一箭射空血条的弓弩手 5,每次逃跑的时候总是会被人锤爆脑袋的弓弩手 6,消息灵通的人形雷达酒馆老板(刨坟需要去酒馆听八卦报位置) 7,不会造房子的村民(村落建筑物坏了以后一辈子不会去修,默认设定,不取消他一辈子不修) 游戏现在在steam上有卖,价格不高 http://www.bilibili.com/video/av2309292/?from=search&seid=4334413666578871540 不知道视频能不能看,两年前这个游戏内测的时候的录像(现在已经改了很多了,主要是让你们看看游戏内画质和玩法。) 有啥问题可以问我,毕竟我也玩了快100小时了 实际上3-4小时就能玩的很不错,我喜欢SL,所以打的久
  20. 万万没想到,一个绅士游戏,竟然断断续续码了好几个帖子 联动1: 联动2: 联动3: PS4原生1080P 图片点击可放大 所以呢 前几天更新了1.07版本,送了两个前作的DLC的角色 大道寺前辈 以及 凛 这两个角色太过强力,破坏游戏平衡 (本来也没什么平衡性就是了……) 大道寺前辈自带霸体, 攻击力高,攻击成长高。 大哥你说打谁就打谁! 凛的胸口有颗痣来着, (啊?你问我为什么看的那么仔细? 你管我?) 攻速快,连段高。 L1+△的技能范围极大。 不知不觉 已经练到50满级。 新增了7个封印的角色栏,为暑期的DLC做准备。 人物为: 看板娘菖蒲, DOA绫音, 一骑当千 吕布 关羽 孙策 以及两个未知角色参战。 毕竟天下卖肉是一家嘛…… 综上所述,DLC就是比一般角色强力 祝大家, 买买买买买,再见! 惯例福利:
  21. 响应版主的积极号召来参加活动了,我只是负责游戏推荐哦。我推荐的游戏完全的属于单机游戏。不要要有其他的想法。然后呢,有喜欢什么游戏也可以推荐一下让大家玩玩。我推荐的游戏比较多元化,多种类型。名字就是图片了,原本这游戏就一直在测试,今年1月的时候制作组,加上了可以联机对战模式,现在更可以好好的享受一番了。游戏制作:山田屋 发布时间:2016.1.17 官方连接:点击进入电脑的基本配置要求:(来源官方) 所需的操作环境(低质量的人连接数最多6人) 操作环境(标准画质的人连接数在八,直到1280x768的分辨率或低质量的人的连接数12人) 推荐的操作环境(标准画质的的人连接数12人) 操作系统: Windows 2000中, Windows XP中(SP1,SP2,SP3), Windows Vista中(32位), Windows 7中(64位) Windows 2000中, Windows XP中(SP1,SP2,SP3), Windows 7中(64位) Windows 2000中, Windows XP中(SP1,SP2,SP3), Windows 7中(64位) 中央处理器: PentiumⅣ 2.4GHz以上 Core2Duo E6600以上 Core i5以上 内存: 512MB或更多 (Vista或7 1GB以上的情况下) 1GB以上 1GB以上 显卡: VRAM128MB以上那些对应到DirectX9.0b,板载允许 比VRAM256MB对应的DirectX9.0C更多(GeForce7600(VRAM256)等) 比VRAM512MB更多对应的DirectX9.0C(GeForce8800更多) 控制器: 键盘 在正常运行的情况下,4轴线8的按钮或多个游戏控制器,简单的操作,如果两个轴5的按钮或多个游戏控制器 4轴8按钮或多个模拟游戏控制器 互联网连接环境: 52Kbps以上 24Mbps以上 100Mbps以上 画质对比选择画面人物类型介绍(来自官方)下面介绍的官方定位实际上也不一定那么准确,系统能就是感知能力,操作就是预判能力。但是说不定有人在这方面比较有天赋,我也只是介绍个基本。 类型 特点 系统(学位的基本规则的理解,态势感知) 操作 (具体按键操作,精致的预测偏差拍摄) -肉搏战特殊类型的 机动性,防御力,还有艰苦的高攻击力找到,因为视场狭窄的敌人,也容易迷路。隐藏的敌人,是,它是很难找到逃跑的敌人。然而,(如歼)的状态,有没有爆炸类型的敌人身边,如果有许多盟友轰炸型比敌人的防御型变得可见,直到长的距离,以及其他类型。 初学者(高级玩机基本都可以做到) 高级玩家 -短距离作战类型 基本上支持专用的攻击和敌机轰炸式的盟友肉搏战类型。对手的防守型不是很好,但很难打到导弹攻击。由于雷达范围窄,有必要确认几乎肉眼敌人。 初学者 中级玩家 -以及对防御型 ,以防止枪击事件配备了盾牌,可以。(基于狙击手攻击不会阻止),但流动性低,防御,攻击力高。 中级玩家 初学者的话如果预感能力比较强的话可以尝试 ·支持轰炸的飞机,专门在敌人的搜索操作。它可以通知肉搏战专用型或短程战型敌人的位置。小心不要接近敌人如此短兵相接较弱。 高级玩家 中高级玩家 游戏通过战斗可以升级角色等级! 这个就没必要介绍了! 进去后就明白了,有的人物还需要特殊条件才能解锁!战斗画面:战斗效果我基本就拿图片说明了,要是打字的话也没什么用!最后记住了,这只是一款单机游戏,别想多了1.破衣服效果 2.实战效果最后嘛下面的回复是什么呢,我不告诉你。反正是回复有惊喜也可能没惊喜,还是别回复的好!要是没惊喜咋办!
  22. 優: 劣: 名氣 系統(移動/戰鬥) 故事 地圖設計 畫面 耐玩度 沒有多人遊戲 簡評:我後悔買了這個遊戲 早前買了鏡子邊緣,不過沒有時間玩,今天終於把它打開了,純主線通關時間大約5-6小時。有玩過上一集的朋友大概都知道這個遊戲是玩什麼的,就是在城市裡面當跑酷快遞,前作是個小作品,但很受歡迎,所以這次的後作大家對他的期望也很高,不知道是不是這樣,結果大家的失望也很大。可以說是隔8年後EA你出這堆屎!!!! 移動系統: 這個遊戲的缺點太多了,我要先談談這個遊戲的問題,首先是最嚴重的就是系統方面,系統方面基本上是足夠你去玩,但很差。先說說移動系統,這個遊戲玩跑酷,所以流暢的系統是很重要,但是當你玩時候你會發現你有20%的時間你是做不出你想做的動作的。你想跳過去,你會發現你跳樓了。我玩的時候是用鍵盤+滑鼠,跳躍和辦法其他動作都是用空白鍵的,所以有時候你發現你想做一個動作,但是所以動作都是用空白鍵,撞在一起,然後你就失敗跳樓了。 (例子:空白鍵跳過欄杆+空白鍵跑牆+空白鍵跑牆落地) 還有,移動系統會有個移動提示,但你玩到中間你就會發覺這個提示有些時候是超級難看到,或者你根本看不懂。或者他提示的資料根本不足夠幫助你。 這代新增的繩索系統,當然遊戲裡面也有提示,繩索主要分2種用途:上升/向前盪過對面,提升就只有紅色繩和地下的圈,跑的快的時候根本不知道是要向前還是向上飛。令玩家不能判斷要不要放繩。 戰鬥系統: 戰鬥系統就比較好一點,但是也有點時候是你動作做不出來,不過敵人夠笨,加上你自身有個op盾,所以問題也不太大,只是你技能裡有招叫“干擾”,然後這個技能經過我測試之後有一個隱藏效果是有50%機會失敗的,本身這個技能開的時候已經要長按F(基本上你在戰鬥中不會有時間給你長按),縱使你按到了,你會有50%機會失效然後你就會說"發克FUCK!“ 地圖設計: 地圖設計也不太差,但是還有點問題,首先這次他們把地圖設計成沙盒然後地圖邊到超大,地圖大不是壞事,但是地圖大但路不多是問題,有時候當你想過去對面大樓的時候就會發現你要走超遠到其他大樓才有路過去。其次就是藝術設計的人大概沒有玩過這個遊戲,他把地圖設計到超漂亮,然後所以移動提示就跟地圖的顏色重疊了,然後你就看不明提示也不知道往哪裡跑。前作用淺色的白色和錄/黃/橙這些顏色讓玩家有空間感。這次遊戲一開始的時候也是用這些顏色,但是到遊戲後段,設計師不知道是不是腦袋給狗吃掉了,把整個地方設計到成酒吧樣子的,深錄/深紫這些顏色,我他媽的狗眼看的懂嗎?完全不知道往哪裡跑。 耐玩度: 這個遊戲基本上就是在玩跑酷,雖然任務不小,但是長時間玩得話很快就會習慣,然後覺得每個任務也是差不多的。(然後上面系統的問題也會令你失去想玩的動力。) 雖然這個遊戲缺點不小,但這個遊戲也有他好的地方。 畫面: 這次系統採用了frostbite的引擎,畫面是非常漂亮的,雨點和光影非常真實,如果想享受一下漂亮的未來城市的話,這個遊戲完全能做到。(畫面圖片在下方畫廊) 故事: 這次故事時間不算長,故事內容也不太差,圍繞著主角和敵人的重大計劃,然後主角去救世界。算是不過不失。 順帶一提,前作在最後有一首很好聽的ed,但是這次續作啥都沒有,音樂也不特出。 總結:這次的續作並沒有符合我們的期望,失敗的地方太多了,基本上除了畫面非常漂亮以外,沒有任何地方是可以看得上的。沒有玩過前作的人可以先去玩玩前作,但是這次續作請不要抱太大期望。 這不是我們期待8年的作品應有的水平。EA應該是可以做的更好。
  23. 首先,我没有去挖帖,所以有没有人发过我不知道,如果撞车,请管理员原谅并删除 死亡细胞,steam游戏,rougelike+恶魔城+银河战士类,售价在60-70元左右,目前还在逐步开发,只有2个boss 动作流畅,玩法硬核,一旦入坑就停不下来。 1.该游戏有多种武器,多种炸弹,箭塔,技能,并且根据词缀的不同,可以搭配千万种效果 2.该游戏死了就重头来,除了每张地图通过后用“魂”买到的升级物品,包括药瓶,死后剩余的钱,开具武器多样化等等保留,其他什么都没有 3.本游戏升级的卷轴散布在各处,有可能在隐藏门通关处,有可能在路上,有可能怪物掉落,有可能卡在墙里,且每一地图的升级物品数量看人品,哇哈哈,看人品 4.每个地图之间有多种路径,现有的两个BOSS篇幅就拥有10个以上地图,怪物和难度都不一样 其他我就不剧透了,这个游戏已经被A,B两站各种主播安利,大家可以去看。香型你们一定都会痛并快乐着。
  24. 这是一款Steam上免费的RPG游戏 —— Steam链接 游戏内容介绍 告白日只是一款小型RPG游戏,但我觉得这款小型的RPG游戏中掺杂着一些作者想表达的感情。 游戏开始时就是男主角向喜欢了很久的女主角表白的日子,这一天也就是整个游戏的内容与流程。男主角的任务是在今天向女主表白传达自己的心意,并且男主角还可以在教室内进行探索达成不同的结局。 游戏的攻略 关于游戏的所有结局和成就获得方法在这篇指南中 —— 【游戏攻略】告白日 这款游戏具体如何还是希望下载游戏亲身体验一下比较好,其实并没有太多好说的。游戏BGM挺好听的... 自己对游戏的评测 杂言 最后说一下自己想说的话吧,由于这款游戏是免费游戏而且还支持4国语言,所以大家可以看下这个帖子 —— 在Steam免费发布游戏可能不是一个好做法 然后就是总结了:这是一款短小精悍的游戏,游戏中的所有角色都是善良的。并且结局也很温馨,男主终于传达了自己的心愿。
  25. 發售日:2017.07.06 遊戲名稱:オメガラビリンスZ (17歲以上,一般向D指定) 遊戲類型:地城探索RPG 這款遊戲是不思議迷宮LIKE的遊戲 前兩作都發售在PS VITA和PS3上 我是第一次接觸這個系列的遊戲 目前玩了10小時 大概說一下初期的心得 首先 這款遊戲除了各種帶有性暗示的系統以外 骨子裡是一款本格的不思議迷宮 所謂的不思議迷宮 就是199X年開始發行的特魯內克系列 其特點就是進入地城時從LV1開始,死亡的話會失去所有攜帶道具和裝備 這款遊戲也保有這個特色 基本上就是靠強化裝備進行探索的遊戲 不過有10個欄位可以讓玩家不幸陣亡還是能買回裝備道具的機能算是挺不錯的設計 而那些有性暗示的系統有以下幾個 鑑定:用雙乳夾著道具,推動兩個香菇頭摩擦... 悶絕覺醒:摸女主角們的性感帶... 舌技覺醒:讓狗舔女主角們的性感帶... 其他像是主線劇情的拯救、泡溫泉也有讓玩家觸摸的設計 劇情方面是接續前作破壞美之聖杯的主角群發現 原本聖洞只有創校紀念日的當天才打開卻持續開啟著 另一方面,希望以聖杯之力讓胸部縮小的女學生卻誤觸慾望的聖杯心智被控制 女主角群就此踏上新的冒險 看起來其實是蠻無厘頭的劇情 但是因為遊戲性不錯 就繼續玩下去了 目前覺得比較困難的地方是 要是夥伴不小心被打死或是讓敵人混亂後打死自己人的話 該敵人的強度會大幅提升 以初期的裝備就只能逃跑了 目前玩到有15層的都要帶著逃出用的魔法書,不然一閃神一回合就會GAME OVER了 整體而言 遊戲整體的平衡度作的不錯 讓人有持續挑戰的動力 反而是在探索中會逐漸膨脹的乳量和各種色色的畫面都只是點綴 推薦給各位紳士
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