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  1. 人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹。——鲁迅 前奏诗在真响线与其他作品的青梅线之间差距可能在于真响对终的执着等待吧,我个人觉得与其他作品中的幼驯染差距并不是非常大,因此略。 都筑遥线与永远线相对精彩许多,主要谈谈她们。 坦白的说,我确实更喜欢遥,因为遥能令我共情,我能感受到她的心情与她的选择。 前奏诗脚本家想必是从心理上取过经了的。 永远与遥都是各有心理上的障碍, 永远有着心墙就像是现实中的抑郁症一样, 遥则是个谎言惯犯,在随手的撒着谎。 我们的男主就是正常人了吗?他不是,他是那种感受很敏锐的人,原因固然是他的超能力,但是他的表现完全可以用因为自己的自我考虑而导致他人受伤后的自我过敏。 他与永远经历过两段恋情,一段是初恋,一段则是结婚。 永远对他的感情略复杂,父母离婚的导火索,帮助自己的好心人(?) ,导致自己难以表达和接受情感的罪魁祸首(确信) 他们在一起的结果在前奏诗里被脚本家钦定了一个好结局。心墙的破碎与超能力的泯灭让二人踏上了幸福的婚后蜜月之旅。 而初恋时的最后结局让人一开始感到非常郁闷,我当时想直接ctrl过去两条线直接快进到永远,但是还是看了下去(再笑) 因为听说真响比较治愈就把真响放到后面,先选择了学妹线,其实一开始我对这种富二代萝莉巨乳粉丝+只有我知道你的真实身份的设定不很感冒。 在看到巨乳萝莉还是女仆装的时候心里还以为这条线也是个缓冲线,来给永远线的冲向坡底加大落差的。 结果只能说这转折在HScene后面属实让我感慨一声:还好我没冲。 直接给我来了管提神剂,效果可比那红牛咖啡之流给力多了。 其实在推到之前看文本也察觉到一些端倪, 毕竟漩涡般的心情怎么会这么简单。 好家伙好一个虚假女友。 后面在终找到或者说等待到她之后与她的直言就反而平淡,我的感受就是遥与终之间的互述衷肠。 后面知道了遥的前因后果之类也只是弥补了故事的完整性。 真响线确实算是相当暖心的了,在永远向终告白的时候我是感觉挺迷的,不像很多真响粉说的那种解气,虽然带入真响粉视角后确实很解气(又笑)。 车站里的永远与外在的肉体的永远。 我不是很喜欢这种神神叨叨的论调,我是真觉得前奏诗删了这些劳什子超能力会更好。 固然也有好处吧。。 但是永远确实很好看也很色!(赞赏) 一下子就这么多,以后可能有想续的还会续一下。 附照 顺便那张名图:拿着结婚申请表让你填,感觉就是这部作品里的永远对终的:“我只喜欢确定的事。” 我也喜欢确定的事,确定的事能让人少很多担心,少点抑郁,多点开心,多点镇定。 有能够相信的人在身边与孤独的行走在人群之中相比,前者没来由的就能给予人以勇气与豁达和上进心。 当你遭遇了困顿之时,对着虚空痛骂与朝着能与你交换心灵的人进行交际,前者的空虚与生理的恶寒只会让你更加绝望,而后者能帮助你直面他,不再逃避。 相信你的人也并不会从天而降,不主动帮助他靠近他,难道就等待着他在落寞的时候被你陪伴吗。。 陪伴是必要的,但是友情的产生需要契机。希望看到文章的能主动一些吧。 续一条,以后可能还想续,前奏诗是永不落幕的。
  2. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:后宫,NTR 相信不少人都听说过鼎鼎大名的鬼畜王兰斯系列吧?? 不过大家都真的有去玩过这游戏吗??? 没玩过真心推荐大家去玩玩这超级后宫大作,毕竟没几个黄油能做到如此有趣的剧情,超过100出的人物出场和完整的世界观呢! 你以为我玩兰斯是为了冲? 不!我是为了剧情才一口气从第一代玩到第10的! 所以我们来聊聊初见兰斯1之寻找小光吧! 做为剧情的开始 游戏并没有把太多的世界观告诉玩家,就是一开始兰斯只是普通的冒险家和兰斯的奴隶少女希露接了一个寻找失踪少女小光的任务而一步一步的发现了皇女的残暴的故事而慢慢走向世界总统的位置。。。。 喜欢ntr他人还是强上的玩家可能比较容易喜欢上这游戏。纯爱不能说没有,只是部分剧情可能纯爱大佬比较难接受。你只要从第一代玩到结局你可能会发现被兰斯强上过的女主们基本上都爱上他了。而且没遇到兰斯她们的下场也未必好到哪里去。。。 先介绍几个后期都常常出现的几个角色: 反英雄男主: 可爱的奴隶女主 利萨斯主要角色从左到右为: 王女:利娅 王女的待女:玛丽斯 废材忍者:加奈美 玩第一代主要就是记住这5位角色基本上后期都能看见他们出场。 故事是围绕着寻找小光开始 附上小光的图: 至于怎样寻找小光呢??就请各位大佬到下载区去下载兰斯游戏来玩毕竟怎样都是自己体验毕竟好吧? 想冲的话里面可是还有不少女性角色的呢 而且alicesoft公司的游戏从来都不只是无脑ADV 还有不少游戏性呢!!当然如果只想看剧情的话也有大佬制作好了1-10代的修改器 大家可以安心。 这游戏唯一的遗憾吗 就可能是没配音吧? 艾特和我一样喜欢兰斯游戏的大佬 @ΕΧ
  3. ↓↓↓BGM↓↓↓ 在许久的眩晕之后,我清醒了过来。一道射入我眼中的强光让我不由得眯起了双眼。 还没等眼睛适应强光,我的身体就先感到了异常。一阵难以忍受的燥热感瞬间包裹住了我的身体。 这是什么情况啊!!!天气这么热,阳光这么刺眼,简直就像是在沙漠里一样嘛—— 真的是在沙漠里啊!!!!!!! 呃,等等……要冷静,一旦慌乱就会流汗,一旦流汗就会脱水,一旦脱水就会失去体力,一旦失去体力就没有力气去找什么六倍蛋白质的紧急食物…… 咳咳,扯远了。 总之先整理一下记忆。刚才有个奇怪的人对我说了一些奇怪的话,什么特异点之类的……不要开玩笑好嘛,我又不是英灵,也不是魔o师,我只是来galgame主题公园度假的。 不过这还真是离谱,我走的明明是去公园的路,居然走到了沙漠里,难道她不是在逗我玩?如果这里真的是特异点的话,我该不会是召唤了某个贝姓退役军人当我的英灵吧…… 算了,这样站在原地吐槽也不是办法。总之先想办法离开沙漠。可是要往哪里走?在那个方向倒是可以看到远处似乎有一片绿色,不过我是不会就这样傻乎乎跑过去的。那是海市蜃楼啦,其实什么都没有啦,我懂我懂。 …… ………… ……………… 可是也没有其他路可以走啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!! 【咚——咚——】 咦,好像有什么声音…… 【咚——咚——】 是钟声。 沙漠里怎么会有钟声……是我幻听了吗? 【咚——咚——】 不,我听得很清楚,就是钟声没错。而且,钟声和那片海市蜃楼来自同一个方向。 难道……那不是海市蜃楼? 是真正的沙漠绿洲! Ya—daze~☆我们走,皮o丘! 呃,不对,我身边可没有会放电的老鼠。不仅如此,明明把我拉进了特异点,却连个英灵都不给我安排。 太过分了,ss人。等我解决了这个特异点再找你算账。不赔偿我点好东西的话,以后我都不来你们这破o坛了,哼。 没想到,走了不久之后,居然真的看到了一片绿洲。 是沙漠里的城市诶! 看来我果然是天选之人,是被召唤来拯救特异点的,怎么可能不明不白地死在沙漠里嘛,哼哼。 继续走了十分钟左右的时间,我来到了这座城市中。 唔,建筑风格很有中世纪的感觉哦,我是来到了五百年前吗? 不过,这一路上一个人都没有看到…… 就连城市里也完全没有人。大街上,房间里,厕所里,到处都是空荡荡的。 结果还是毫无头绪嘛……虽然来到了城市里,但特异点什么的,拯救世界什么的,好歹来个NPC帮我过新手教程啊。 【咚——咚——】 是刚才听到过的钟声。 这次听到的声音比之前要大很多,应该说明钟声是来自这座城里吧?是教堂?还是钟楼?总不会是少o寺吧? 【咚——咚——】 总之先顺着声音的方向找一找吧,既然有钟声,能见到人的可能性也大一些。 【咚——咚——】 钟声离得似乎很近。 果然,从两栋房子中间走出来之后,我一眼就看到了。 是一座钟楼。它应该就是这片沙漠城市里最高的建筑了,钟声毫无疑问就是从这里发出的。 既然这样,先去钟楼的位置看一看吧。 片刻之后—— 呜哇…… 这钟楼真的好高…… 不过这一路上,我还是没有看到任何人的影子。 虽然很奇怪,但既然已经来到钟楼下面了,就索性进去看一看吧。钟楼的高层亮着灯,说不定会有人在里面。 登上了不知道多少台阶,我终于来到了顶层的房间门口。 呼……呼……没有电梯是真的要命,现代科技万岁。 那么,这里到底有没有人呢?会不会有个手持大剑的少女问我是不是她的马斯特? 正当我要推开门的时候—— 【欢迎来到永不停歇的时计塔。我是这里的主人,爱丽丝。】 一个年轻女性的声音从房间里传来。房门随之打开,在我面前的,是一个有着粉色长发的,美……少……呃,美萝莉? 咳咳,我可没什么非分之想。不过真的是个萝莉诶,身高可能只有140cm左右,看起来也只有十五六岁的模样。 【真是稀有呢,我记得已经有三百多年没有你这样的客人来到时计塔了。】 啥?三百多年?难道说不是普通的萝莉,而是萝莉BBA? 【如果是从远处的国家而来,凭借一个人的力量是不可能走到这里的。难道说同伴们都死在路上了吗?还是说有其他超越人力的方式让你到达这里?】 看样子爱丽丝对特异点之类的事情完全不知情。 嗯,偶尔也会有这种设定,不足为奇。我把关于特异点的事情对她说了一遍。 【“特异点”……是完全没有听说过的东西呢。不过,我并不觉得你是在开玩笑。毕竟除了你所说的这种事情,也没有什么可能让你来到这里。】 【不过很抱歉,拯救世界之类的事情,我没有兴趣。而且,我也没有能力帮助你。】 【因为就连我自己,都不记得自己为什么会在这里。】 这可有些麻烦了……难道是和我一样被卷入特异点的普通人?该不会只是个路过的中二病吧? 【因为我,失去了自己的记忆。】 切,原来是失忆吗。 这种上世纪的galgame玩腻了的桥段就不要再用了啊喂! 爱丽丝走到了房间的一角。视线随着她移动后我才注意到,这间房间四周的墙原来都是书架,上面摆满了书本,数量多到了会让密集恐惧症患者敬而远之的程度。 她从书架上抽出一本书递给了我。这本书的封面上什么都没有,没有标题,没有作者,没有任何文字。难道这间房间里的所有书本都是这样的吗?我不禁想到。因为在我目光所及之处,所有的书本似乎都没有封面——至少每一本书的书脊上,都是空白的。 【如果你有耐心,就看一看吧。失去记忆的我,正是凭借这些日记,才知道了自己到底是谁。】 日记?这么说来,封面空白的书,倒确实像是日记的感觉。 我翻开了她递过来的这一本日记,开始阅读其中的故事—— 日记中所讲述的,是爱情故事。 每一篇都是如此,奇怪的是,这一本日记,并非一个人完成的,而是由不同的人所写下的,他们自己的恋爱故事。 与其说是日记,倒不如说是以日记的格式创作的爱情题材短篇小说集…… 里面的故事,有些是甜到发腻的恋人之间的日常,有些是有微微苦涩味的青春恋曲,有些是满怀愤怒之情而写下的对忘恩负义的元恋人的控诉和诅咒——似乎世界上的每一种爱情,都被记录在了这本日记上。 【看到这些日记,感想如何?】 感想……呃,写得不错,可以出版了? 【这些爱情日记,就是我的食物。】 食物……喂喂喂,你靠吃纸活下去吗?不会消化不良吧。 【每读完一本日记,我的记忆便会恢复一点点,魔力也会回复一些。】 嗯嗯,原来是这种设定。也就是说,我的新手任务是帮她回复魔力,然后再去拯救人理吧? 看来果然是个很厉害的Caster,连新手任务都这么复杂! 【几百年以来,我的记忆只恢复了十分之一左右。不过我已经能记起,我原本是一个伟大的魔术师,也是一个王国的统治者。而这座时计塔,原本是我的魔法阵,拥有魔法阵的我无所不能。】 ……对不起,收回前言。 她可能只是个中二病而已。 【所以,旅行者,帮我恢复记忆吧。】 【如果能找回更多记忆和魔力,我就能找到回到我的国家的方法。你所说的特异点之类的事情,自然也不在话下。】 唔,虽说如此,但你要我怎么帮你找回记忆啊。去外面到处找日记?日记又不会像金币和装备一样,随便敲碎两个罐子就能找到。 【在这本空白的日记上,写下你的爱情故事吧。】 ……啥? 不是去找书,而是让我自己写,我的爱情故事? 嗯,报警了。警察叔叔,这里有人当众嘲讽单身狗。 【虽然并非仅限于日记,但我所渴求的,是与恋爱有关的文字。】 【每读过一篇爱情故事,便会有一块记忆的碎片回到我的脑海中。】 【借给我你的力量吧,旅行者。如果能找回记忆和魔力,我可以给你任何你想要的——】 任何我想要的?诶嘿嘿嘿……啊,咳咳,现在不是有非分之想的时候。 不过话说回来,只要是关于爱情的故事就可以,那到不见得非要写自己的吧?如果把我曾经玩过的恋爱题材的游戏写出来是不是也可以呢? 如果是那样可就找对人了,身为恋语幽境资深游客、galgame主题公园年度大会员的我,最不缺的就是爱情故事了! 虽然和我想的不太一样,不过是不是可以理解成写日记就能拯救世界? 那不是也很有意思嘛!
  4. 从cc共通部分看所谓责任 禁止转载 关键词:校园 前言: 一直以来在外面跟各式各样党派的白二玩家交流之后,相当感慨读者观测和理解人物的角度。见过各种各样的解读,也打过这种各样的口水仗,看过各种各样的粉饰,到最后却发现,很多的沟通并没有很大的意义,很多时候至多能帮助一个人看清自己的内心,仅此而已。 然而我也曾提过,其实我不存在厨任何角色的可能,由于我出于对人物的理解而站党,当面对其他玩家对人物的漠视与偏见从不忿到习以为常以后,真正面对自己诚实的,果然还是只有游戏中的人物而已。在游戏中,三人之间是有着外人无法比拟的羁绊的;而非常类似的,连接我和其他玩家的纽带,也仅仅只有白二这个游戏而已;所以为什么要对外人掏心窝子呢? 问出这个问题之后的我,非常的释然。理解程度不够的玩家,确实没有突破墙壁的资格,只是外人而已。 所以以下的关于责任的讨论,并不是一般意义上的“恋爱责任”的肤浅的道德论述,而是我与站春希角度的玩家对谈之时,所提出的我的“责任”观念。 其实整个游戏之中每个人物都有责任观念,也都有值得被褒扬的善念,每个人物的观念都是值得被认真审视的,没有严格意义上的坏人。但是如果玩家过于习惯的站在更容易被人理解的人物的视角去理解问题,就很难把握一般意义上人物关系以及相应责任的核心。 白色相簿二,并不是用来讲述一个肤浅的“真爱vs责任”的问题的作品,所以如此粗鲁的解读就落了下成。 【出于对读者友好,姑且透露一下吧,我认为,“应该对对方做什么以对应自己的心意”,就是他/她实实在在的责任。】 那么,对谈开始: 雪菜基本立场: CC春雪间的状态叫什么不重要,情侣也好,冷战也好,分手也好,重要的是春希在三女线既没有做过足够的尝试去补偿IC作为加害者对雪菜给予的伤害,同时甚至对雪菜“可能存在别人令她幸福”也不能容忍,踢下床IC崩溃和CC圣诞夜踢下床都是他的锅。 春希基本立场: CC共通圣诞夜是雪菜自己踢下床,是自己放弃的,是雪菜的责任,春希充其量就是对雪菜还有感情,问题不全在春希身上。而且本来IC结束后就分手了,也不存在男女朋友的责任。 雪菜立场: 春希这个人,从IC结尾之后,从来就没有正面面对过他自己对雪菜的感情。所以后面的一切逃避的操作,都是他自己的锅。就这样一个人,你要为他辩驳,你来陈述亮观点吧。 春希立场: 在IC结束之后,春希有两次是想要直面对雪菜的感情的,他对雪菜一直都有爱恋之情。 第一次是歌忘学园祭 春希和雪菜相互接近 但是最后春希却近距离的看到了他给雪菜的伤害 这起事件最终导致后续的转系 春希希望用拉开距离来减少雪菜的痛苦 雪菜立场: 这个部分看到了黑暗深渊,然后春希缩了。那么你认为春希对雪菜抱有哪些感情呢。 春希立场: 首先,春希是喜欢雪菜的 其次,他肯定对雪菜又愧疚,以及因为自己伤害过雪菜带来的痛苦 不过主要还是爱吧 整个CC春希都是爱着雪菜的 雪菜立场: 那你觉得春希到什么时候才会清楚他对雪菜的伤害到底有多大。或者说你作为玩家对这个伤害有多大的认识。 春希立场: 歌忘学园祭 当他看到雪菜因为届恋就会崩溃的时候 春希意识到的 因为意识到所以春希在害怕,所以在拉开距离 雪菜立场: 这样啊。。那你来说第二次吧。第二次什么时候? 春希立场: 第二次是平安夜 雪菜立场: 跟第一次的区别是什么? 春希立场: 和第一次的区别是 在小春的操作下 而且此时春希回忆了三个人的往事 春希其实是下定了决心去给雪菜幸福的 但是最后雪菜拒绝了这样的春希 这里我们出现了分歧 你认为这里春希没有去面对 雪菜立场: 【春希其实是下定了决心去给雪菜幸福的 但是最后雪菜拒绝了这样的春希】 这是你的认识呢。正好,我旁边开了共通部分,我正在看,你要是有文本的话,你正好也可以看一下。 春希立场: 你来说说你的看法 雪菜立场: 你要是看出来需要修改自己的论断也可以自行补充。 春希立场: 我是觉得这里春希其实去面对了 但是这时候的春希雪菜不能接受 所以要等到CC雪的新年参拜第三次面对 但是这就是分线了 雪菜立场: 在你的认识里【到歌忘学园祭的时候, 当他或玩家看到雪菜因为届恋就会崩溃的时候, 春希意识到的他对雪菜的伤害到底有多大】 在我的认识里面,春希在这个事件之前远远不清楚雪菜到底在意的是什么,痛苦的是什么。 雪菜立场: 题外话,你所谓的分手。 雪菜立场: 圣诞夜踢下床。按照雪菜的说辞,她看了杂志几十遍,几天没好好吃过饭,这些最后才被雪菜说出来的事情,是春希清楚的吗? 春希立场: 春希不可能清楚雪菜看过好多次 但是雪菜身体情况不好春希是知道的 雪菜立场: 所以你想说在那个时间点,雪菜介意的事情,心里想的事情,春希也能有心理准备咯? 春希立场: 春希单方面的去面对了这件事 他摆出了他认为的雪菜会接受的样子 这时候春希对雪菜其实不够了解的 这时候春雪对对方都是一个半真半假的形象 记忆美化的那种 雪菜立场: 所以站在一个知道结局的人的心态上,你觉得雪菜这里的笑,是开心的笑吗? 春希立场: 是也不是 虽然雪菜是清楚春希不可能放弃冬马 但是看到喜欢的人这样接近自己 雪菜一定也会开心的 事实上雪菜也是最后见到春希还在跟和纱说话 才崩掉的 雪菜立场: 你看啊,这里春希狡猾的以为这样的刺激雪菜要么会生气,要么会为了春希开脱。春希都不会认为雪菜在这里会高兴,你是为什么这么认为呢? 【虽然雪菜是清楚春希不可能放弃冬马 但是看到喜欢的人这样接近自己 雪菜一定也会开心的】 春希立场: 开心是对于春希来主动接近自己这件事 后面雪菜也说了,自己像个傻瓜一样 喜欢的人接近自己,自己却在推开 雪菜立场: 你看这个场面啊,雪菜知道春希在撒谎。 春希想要看到雪菜跟自己的决定一样“为自己开脱”“忘记冬马”。 箭头的地方,雪菜的话语已经要爆发了,而后面一句压下去了,来了句没什么。 他们这里纠结的点在哪里? 春希没搞清楚状况,想要攻略雪菜,但是雪菜其实很清楚春希对冬马一直都没忘。她忍住了。你觉得她开心吗? 春希立场: 雪菜在忍 她自己不清楚心里能不能忍住 但是她想要去回应春希的心意 雪菜立场: 这个地方是雪菜的反抗,她不想说“忘掉、利用”冬马,而是在说“我们还是三个人”、“好朋友”。 你再看这里。 她在强调冬马这个共同记忆。你觉得她想怎么回应春希的心意呢?回应春希的什么心意呢? ——通过自己献出自己跟春希睡觉?回应春希要跟自己睡觉的心意? 春希立场: 回应春希想要靠近自己的心 春希不惜撒谎也要靠近自己 雪菜是想过就这样去抓住春希的 但是最后她还是做不到 雪菜立场: 你可以保留你的想法,不过我们还是同时来看他们在说什么啊。 我认为雪菜很清楚春希在撒谎,所以她通过回忆过去来反抗春希的谎言,这个当然是跟“迎合自己和春希互相喜欢”是矛盾的。要像抓住春希的“心”、想要上床,那这些事应该都咽到肚子里才对吧? 雪菜旁敲侧击出春希没有忘记自己的裸体,那么他就一定没有忘记冬马的裸体,这个逻辑你认同吧? 春希立场: 嗯 雪菜立场: 然后就是雪菜继续反抗春希的操作了。 春希要否定过去,雪菜不愿意否定过去的记忆。 春希说自己有罪孽,雪菜还是跟IC结尾一样不承认春希有罪孽,责任都是自己的。 大括号的点,又是IC列车上的重复。你觉得这个矛盾点跟IC结尾比起来,有哪怕一点改变吗? 雪菜立场: 这个就是欺骗雪菜的关键点了,说着要忘记和纱的话语,然后有了下面这一段,让雪菜“接受”的台词: 015.png 【忘记冬马】=无法立刻接受的这件事情=花时间才能原谅自己的事情=残酷的事情。 说白了,一切都是要建立在【忘记冬马】的谎言上面。雪菜打心里就不同意,两个人也根本就办不到。这种事情,你说春希做的对吗? 春希立场: 这里是春希的一次尝试 但是这次尝试是失败的 正确的姿势应该是新年参拜那样的 雪菜立场: 那么为什么失败呢?因为自己准备的太好了?太过周全? 春希立场: 因为春希摆出的春希不是雪菜想要的春希 或者说是准备太不足了 春希对雪菜的了解不够 雪菜立场: 我想听听你在前面这些对话下,雪菜想要一个怎么样的春希。 春希立场: 雪菜的说法是对所有人都温柔,而对她多一些的春希 换过来说就是不去忘记冬马 而在这个基础上选择她的春希 雪菜立场: 那这跟“忘记冬马”的谎言有什么矛盾吗? 换一种说法,你认为春希 【首先,春希是喜欢雪菜的;其次,他肯定对雪菜又愧疚,以及因为自己伤害过雪菜带来的痛苦】 而且春希 【到歌忘学园祭的时候, 当他或玩家看到雪菜因为届恋就会崩溃的时候, 春希意识到的他对雪菜的伤害到底有多大】 但是在没有认识到雪菜想要什么样的春希的情况下, 【春希其实是下定了决心去给雪菜幸福的 但是最后雪菜拒绝了这样的春希】 【春希对雪菜的了解不够】 雪菜就要把春希踢下床? 春希立场: 因为雪菜接受不了这样的春希 所以她选择了把春希踹下床 雪菜立场: 什么意思呢?接受不了什么样的春希? 【忘得掉冬马】的春希?【忘不掉冬马】的春希?【不了解自己喜欢什么样的春希】的春希?还是其他样子的春希?说清楚一点。 雪菜拒绝了何样的春希? 春希立场: 雪菜拒绝了她不希望看到的春希 当春希会为了她去遗忘冬马的时候 春希就不是她希望的春希了 雪菜立场: 你这是一个讨好式的答案。你可以说的更直接一点。 春希立场: 对所有人都温柔的春希消失了 雪菜希望的春希是对所有人都温柔,对她多一份的 但是如果选择了遗忘冬马,对所有人都温柔的春希 这个前提就不存在了 雪菜立场: 那么你认为只要春希不要看杂志,雪菜就不会反抗了?在这个事件里面,只要春希不提忘掉冬马,雪菜就会跟春希睡了? 说白了,为什么春希要在这个事件提到杂志呢? 春希立场: 春希在接近雪菜 雪菜立场: 北原春希这个人,整个CC不就是利用了冬马杂志作为纽带,才跟雪菜通上电话,然后打着“通过写文章”来断送对冬马的念想,顺便跟雪菜报备吗。。 春希立场: 我一直认为冬马的杂志这点本身就是春希去直面这份感情的证明 他想去让自己做出他认为正确的决定 雪菜立场: 我问你一个根本性的问题好了。如果你是雪菜,春希来见你约会,骗你,从头到尾,那么你会跟春希睡吗? 春希立场: 不会吧 从这一点上,如果在这里同意了春希 反而会导致互相伤害的更厉害 但是不跟这里就失去了雪菜的立场 她主动拒绝了春希 雪菜立场: 不管后果会不会导致伤害更厉害,你就站在雪菜的立场上,看着这样的春希,你想不想跟他上床。 春希立场: 应该不会吧 雪菜立场: 【我一直认为冬马的杂志这点本身就是春希去直面这份感情的证明 他想去让自己做出他认为正确的决定】 说得好(注:不道德的用了反语)。那么在你眼里,“忘记冬马”、“写杂志”,就是面对雪菜的感情的证明? 除此以外,你还能不能想到别的证明? 春希立场: 春希来见雪菜本身就是证明了 可以看看之前的春希是怎么做的 对于武爷的邀请春希是直接拒绝的 雪菜立场: 哦,所以CC雪菜线后面,突破雪菜的心理阴影,只需要春希来见雪菜就够了? 雪菜立场: 我问的是【面对雪菜的感情的证明】 春希立场: 突破雪菜的心里阴影靠的是歌 雪菜立场: 所以只要春希弹吉他就够了? 弹两百遍届恋就够了? 春希立场: 重点是新年参拜 新年参拜的春希体现出了雪菜希望的东西 他说了今后也会一直喜欢冬马,可即使这样,他也喜欢雪菜 雪菜立场: 所以你想说,一个女生,会因为男生“喜欢其他人+喜欢自己更多一点的形象起来了”,就会接受他? 春希立场: 是雪菜会接受 雪菜立场: 然后就能唱歌了? 春希立场: 雪菜能唱歌是春希说的最喜欢的是唱歌的雪菜 但重点在于前置的新年参拜 雪菜立场: 然后因为“喜欢其他人+喜欢自己更多一点的形象不在”,就可以踢下床? 这跟这里不是矛盾的吗? 不管后果会不会导致伤害更厉害,你就站在雪菜的立场上,看着这样的春希,你想不想跟他上床。 春希立场: 应该不会吧 春希立场: 矛盾了吗 因为雪菜接受不了这样的春希所以选择了踹下床 雪菜立场: 所以你完全不把雪菜当个正常人。 因为你在雪菜的那个位置,无法接受春希满嘴的谎言,可以把他踢下床,但是在新年参拜,你就可以因为春希的“形象回来了”就接受春希。 春希立场: CC的雪菜属于正常人吗 雪菜立场: 废话。当然是正常人。 雪菜立场: 所以到头来,你说的东西从来没有接触到雪菜痛苦的核心。 雪菜立场: 不管后果会不会导致伤害更厉害,你就站在雪菜的立场上,看着这样的春希,你想不想跟他上床。 春希立场: 应该不会吧 有这个就够解释雪菜踢春希了。 雪菜立场: 既然你要说“接受春希”是因为“形象”,那你也从来没有面对过春希对雪菜的感情。 春希立场: 当雪菜无法接受这样的春希的时候,其实雪菜的立场就已经消失了 要么春希为了她改变 要么春希放弃她 雪菜立场: 【但重点在于前置的新年参拜】 所以,你想说,就凭这几句话,春希就能“变回对所有人都喜欢,唯独对自己多一点的春希”? 为什么不是直白的把自己的喜欢讲出来了? 雪菜立场: 我前面给你截图的文字档,圣诞夜春希雪菜见面整个事件,春希哪里有对雪菜直白的把喜欢讲出来了? 更不要说最后让雪菜唱歌的“最喜欢唱歌的雪菜” 拜托你把雪菜当个正常人,需要听到别人说喜欢自己的正常人好吧。。。 雪菜立场: 再退回来说那个“所有人都关注,唯独对自己多一点”的雪菜的印象,春希新年打电话,就证明【所有人都关注,唯独对自己多一点】这个命题了吗?雪菜主要的关注对象是春希,对于这个见不到面只能打一个电话的形象来说,这一个电话能改变什么还需要我来解释吗?当然是【表白】啊。。。 再说让CC雪菜唱歌、抹平旧日创伤,一个“春希是自己想要的形象”就够了?所以你认为任何一个人受到感情伤害可以通过伤害自己的人的“形象”改善来弥补? 雪菜立场: 雪菜立场: 下面是雪菜给出拒绝的场景。整个圣诞夜事件满口的抱歉,罪孽,遗忘冬马,凭什么触碰到雪菜的内心? 你以为春希在忘歌大一就清楚了雪菜受到的伤害?!春希这里的情书,雪菜看了多少遍?这是给冬马和纱的情书,你春希就是这么一副德行,你春希在IC结尾对雪菜做出来的事情你正视了吗?真正面对雪菜的怒火了吗? 你想替春希吹什么? 雪菜立场: 你这个事件,是你想睡雪菜,朋友帮忙,自己口口声声“忘记冬马”、看杂志、撒谎,就想睡到雪菜吗?雪菜这么贱的吗? 雪菜立场: 你再看看雪菜看穿春希的谎言,就正是因为她自己也在跟冬马对话,也在强迫自己遗忘,也在从冬马那里获得放弃冬马的勇气啊。。。 这两个人对冬马的执着根本就是类似的,才能看穿这个谎言。你以为踢下床是雪菜的责任? 根本就是春希的责任好吧。 从头到尾,一本正经,彻彻底底的撒谎。“忘掉冬马”、欺骗自己、变得浑浑噩噩。这就是你口中没有责任的春希做出来的事情。 不管后果会不会导致伤害更厉害,你就站在雪菜的立场上,看着这样的春希,你想不想跟他上床。 春希立场: 应该不会吧 你还要替春希党挡刀? 雪菜立场: 在我眼里,CC雪菜线最后的春希不是个垃圾,但是无法真正面对雪菜的春希,在我心里就是个垃圾。你最好不要随随便便伸出头来顶刀。顶一次锤一次。 春希立场2: 春雪都把平安夜的是当做自己的责任,但实际上平安夜春雪其实没有什么责任不责任的,讨论基础都不存在,因为春雪都是基于为对方而出发的。 春希在12月11日看见雪菜被阴影缠身不能前进也不能后退的身姿,而借助了以前的自己努力去跟冬马告别跟雪菜复合。把采访都爆出来象征的是直面回忆跟冬马祭典前的回忆,但是他终究需要自我欺骗自己已经忘记了和纱来成就这个事实而已,这个过程没有对错。 而雪菜不能接受的不是春希想不想着和纱上不上床,她不接受的是春希自我欺骗行尸走肉,不论是平安夜的摊牌,还是12月11日跟千晶的对话中,雪菜都表示了接受春希依然喜欢和纱,只需要在这二人世界中占有一席之地的话就可以。雪菜害怕的,不能接受的是如此自我欺骗让自己有如行尸走肉的春希。更不能接受他为了丑陋不堪的自己如此牺牲自己、扼杀自己情感的事实。 至于春希的“想触碰她的身体,就要先触碰她的心”,其实举例有断章取义的意思,因为平安夜当下的心态是春雪都想用身体去麻醉自己当下的痛苦,所以春希才会有这般的心理独白。 另外春希选择复合,雪菜最后选择拒绝也好,我都觉得不是一个错,所以我不认为有什么责任可言。 春希立场3: 春希不管是在ic还是cc,对于春雪分手(?)的后果都要负主要责任,但是雪菜也不是一身轻,她也有责任,只是不那么大或者是因为春希的责任而连带产生的责任。所谓“责任”应该是对于雪菜而言吧,在情侣关系还存在的基础上。 雪菜立场: 伤害了他人而感到内疚,忘不了的负罪感,是不是觉得自己有责任? 做错了事情导致失败,是不是觉得自己有责任? 更加深刻地理解了自己对他人的伤害,而汗流浃背,是不是觉得自己负的责任还不够? 雪菜立场: 雪菜立场: 你对对方的满腔热情,居然拿着第三个人在旁边当幌子,满嘴的谎言,把事情搞砸了,责任往哪里推? “男女朋友的责任”。。。 先考虑一下做人的责任好不好。 不想负责的可以,滚去三女线就行。 人就是这么简单的东西,觉得自己没有责任,不在乎,不需要负责任,不想继续了,都只不过是一念之间的事情。移情别恋,更喜欢另一个人了,要对另一个人的人生负责了,不就是几个选择就决定了吗?还残留的感情,不想兑现了就可以不用兑现了,也没有人可以上赶着谴责你,不违法, 只有自己谴责自己。 雪菜立场: 再就是拿对千晶的话解释雪菜的行为,然后说我在面对面的心态截图里是以偏概全的。 你拿一个平常心态的时候对半外人的一句自白,来解释冲突中间人物最真实的反应,你还不如试试看把自己看到的信息带入人物的视角,看看这些人都干了什么事情。 想要重新建立感情,满嘴拿着第三个人做切入口,满口撒着谎,唯独不说互通心意的话? 你面前站着的到底是小木曾雪菜还是谁?是个人,所以做个人啊。 两个人都没有“责任”,两个人就都不用痛苦啊? 然后春希不会负责任吗?他雪菜线不是像个人吗? 说白了,雪菜反复提冬马,就是自己也忘不掉,自己也受伤害。 春希到底有没有正面面对过IC他对雪菜的伤害?躲了就是负责了?可以躲就是没有责任? 扯“责任”定义的人,连春希的觉悟都不够。 雪菜立场: 我再多说一句。雪菜看着杂志看一次哭一次,哭了多少天,她在痛苦什么,又是为什么若无其事的来约会,你能理解吗? 雪菜立场: “没责任” “失去立场” “活该” 雪菜立场: 雪菜有没有责任有没有问题,你站在春希的角度判断?你认为他们IC结尾就分了,就恩怨两清了?真心话讲了吗?扇耳光了吗? 有点功夫,多试试理解一下雪菜,多从她的角度看看问题。丸户花那么多笔墨写的,不好好看白写了。 不要当个“有文本无人性”的白学家。 结语: 其实全文展现了一次不太成功的白学交流。毕竟与第一位对手的水准相差实在太大,很容易就摸到了对方理解的程度,所以也没有机会更深入的阐述我自己的见解。 而归根结底,雪菜最真实的心声,是在最大的冲突处讲出来的。在CC平安夜最后,雪菜的心声跟IC部分雪菜在机场名CG的心声是完全类似的。 为什么雪菜会千辛万苦往自己身上揽罪、敦促春希前往并不想去的机场、甚至是自己的刑场,却在临门一脚自闭? 为什么她会在CC圣诞夜的临门一脚再度自闭?她那些堂皇的说辞,真的最够解释她的选择吗? 不能。因为欺骗的伤害,从来没有消失。 欺骗自己,并伤害自己,这种痛苦,她太清楚了。可以接受还喜欢着冬马的春希的雪菜,为什么不是春希肚子里的蛔虫,却能知道【欺骗自己忘记冬马了】的春希会活得像行尸走肉? 在IC部分她发觉春希早就知道冬马的进路的时候,正好是冬马在场通知她要出国的决定,而春希毫无惊讶、反对,而后的春希因为勉强而失魂落魄的。 可是CC圣诞夜的春希如此的狡狯,又怎么可能被雪菜看穿? 仅仅因为放下杂志的时候,慌乱的像个孩子? 因为她自己深受活得像行尸走肉一般的痛苦啊! 这样一个折磨自己到如此地步的雪菜, 春希君, 你能骗得了她什么? 而面对当面撒谎,是个人都会打心底里反感的啊。 哪怕是在CODA面对婚约者,也依旧是极度的痛苦! 欺骗,你那满嘴的谎言,才是最过分的武器啊。 雪菜有没有责任让春希不成为“行尸走肉”?并没有啊。 因为在乎,而做出对的选择,人不就是如此吗?
  5. 这次轮到介绍兰斯系列第二部:反逆的少女们,第二代属于中规中矩的复刻版,由于是2009年复刻的也可以叫重置,所以画风和cg会比第一部还差一些游戏性也是传统的rpg跑图风格。所以玩了第一部的玩家玩到二的时候回有点不习惯是正常的说。而且这部的故事情节非常的少,感觉都是为第三部在铺路罢了。故事情节是继续了兰斯1兰斯被王女利娅求婚后逃离利萨斯首都之后,去到了利萨斯偏远郊区的小镇的故事。 当时候王女利娅求婚的场景是这样的。(王女真的算是舔狗了,后期可以看到对兰斯百依百顺,兰斯从这里开始就有最强大的后盾了。导致后期的冒险基本降低了不少难度呢。) 而这是要准备逃跑的兰斯与希露 来到了小镇后遇到了村长和他的女儿西沙并委托男主帮忙解决村里带来祸害的四魔女, 图下是所谓的四魔女而只需要记住蓝发和绿毛这2个角色,毕竟后期她2 有她就有她(就是蓝毛出场绑定绿毛出场的意思,买一送一)而且几乎每一作都会出现的重要角色。 可怜蓝毛:玛利亚 萝莉少女:米露 恶娇绿毛:志津香 弱气少女:兰 故事基本上就是围绕着这4个角色发展的! 不要问为啥绿毛站位那么大,问就是因为她是少数我比较喜欢的角色就是了。至于为什么四魔女会被称为带来灾祸的魔女可以大家可以到下载区去下载兰斯2来玩玩哦。 额外说个悲剧人物。。。就是万用被兰斯ntr的可怜少年巴特!!!这货到底都多悲催呢??? 悲催到后期只有一出场就一定自带一位女性。。。。结果自己去体验吧。。记得这角色毕竟这角色后期出场次数虽然很少可是最后做了前无古人后无来者的大事呢。。 啊。。忘了还有一个角色也是蛮重要的,就是可怜的恶魔卡拉少女菲利斯。怎样重要法呢?? 等到时候有介绍到第六部的时候我们再来说吧。 王女千里来求婚现场。并把国家的圣物给了兰斯。。 这也为了第三部的剧情做了点铺垫 最后最后附上兰斯2 魔女们与兰斯的全家福 召唤几位喜欢兰斯还是玩过的大佬过来看看 @ΕΧ @yttyu @螭首千机 @久帝
  6. 感觉挺好听的歌曲:《A thousand years》 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑enjoy the music!!!↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 兴趣所致,今天就来介绍一下这部作品:《魔女恋爱日记》吧 说起来为什么呢?因为这次活动中的日记设定勾起了我久远的回忆吧 首先介绍一下本作的主线剧情吧: 这是以女主角为核心的故事; 此外,在相隔数百年的过去,曾经还发生过这样一个故事:    以上,就是对于本作故事剧情主线的介绍了; 表面上看来,两段故事似乎相距了数百年的时光,甚至王子的故事已经成为了童话一般的存在; 然而,正是由于这样一本《日记》的存在,将两个跨越了时间的故事串联在了一起; 穿越了时间,爱丽丝要找回消失在漫漫时间长河中的故事碎片,而这关键之物就是《恋爱日记的存在》; 在本作中我们可以也体会到贾巴沃克与ALICE之间前世今生的情感故事; 听起来这剧情风格是不是很----和谐词----? 哈哈,没错,毕竟剧本作者可是新岛夕呢! 在本作中,ALICE作为不断追寻爱情故事的魔法使,在收集日记碎片的过程中,向玩家们展现了童话故事的开头,却是现实故事的结尾; 贾巴沃克终究没能做到承诺的那样,与ALICE永远相伴左右; 在时间的面前,一切都是虚幻的存在,没有任何东西经得住时间的考验; 真的很少有GAL能做到如此有现实意义的而又残酷的剧情,新岛夕赤裸裸的将爱情的脆弱暴露在人们的面前,用及其暴力的方式打破了童话故事与现实世界的壁垒; 说起来,游玩过这么多GAL,可是在遇到本作的时候,我真的被惊讶到了; 与本作有些相似的与玩家有互动的作品我只有玩过一个,那就是《你与她与她的恋爱》了; 这类作品总是能给我带来很深刻的思考,仔细想想,游玩过这么多GAL,能记住的女主角又能有几个呢? 如果以游戏中女主角的视角来看,我们这些游玩GAL的玩家,可都是与她们有着深刻羁绊的人啊; 然而对于我们来说,二次元却仅仅只是一个现实生活的调味品; 而这种次元上的冲突,也导致了玩家永远不可能像GAL中的角色一样与女主角有着刻骨铭心的爱恋和羁绊; 也正如一个月后游戏官网上发布的Alice的音频中所说的那样,女主角们并不需要我们的爱,也永远无法得到我们真正的爱; 毕竟,与她们朝夕相处的,一起经历种种的,并不是我们这些坐在电脑前,机械的敲着键盘或鼠标,甚至ctrl的人呐。 当我们在游玩GAL时,往往会从三个角度参与GAL的故事: 由于参与的角度不同,不同的人也就会有不同的感受,而在本作中,新岛夕就尝试为玩家从各种角度展示故事,无论是带入ALICE的视角,贾巴沃克的视角还是局外人看日记中所发生的爱情故事的视角,都会给人以不同的体验; 也有人说ALICE其实就像玩家,我觉得这个形容其实挺贴切的; 总而言之,这是一部发扬了新岛夕风格的作品,其不仅有着作为GAL本身的可玩性,还有着现实意义上的哲理性,可能玩家对于其剧情设置会有着两极分化的观点,但这也是不可避免的; 对我个人而言,其实我还挺喜欢这类剧情风格比较独特的游戏的,因此向大家推荐一下这部作品,如果能勾起你的兴趣,那么欢迎去尝试一下;若是不合胃口,那么也很可以理解,毕竟各有所爱🐎,这样设置的剧情结局确实也挺让人难以接受的 此外,作为一个浪漫主义者,我更希望有一个平行世界,在那里,存在着永不停息的时钟塔 而贾巴沃克也与ALICE永远相爱相伴,让他们的故事可以成为真正的童话......
  7. 此处为全坛活动-G型特异点·永不停止的时计塔任务提交处。 本帖仅供提交任务使用,关于活动的讨论和问题反馈请前往: 活动主贴或官方水楼。 5月13日更新: 本次活动已结束。截止5月13日20:00为止,该时间前完成的任务仍可提交并获得奖励。此后完成的任务将不予计算。截止时间以完成任务所需的发帖/回帖时间为准。 任务提交的截止时间为5月16日,5月17日0点此帖锁定,无法再提交任务。 任务详情: 版区主线任务: 收集记忆碎片,帮助爱丽丝恢复记忆。 爱丽丝的记忆,由日记的完成度决定。每位会员都可以在日记中留下自己的篇章,当整本日记被写满时,爱丽丝就能找回最重要的记忆。 当全版区为爱丽丝提供的记忆碎片达到目标数值时,恋爱日记将会被填满,版区Happy End将会被触发。在活动结束时,若记忆碎片未达到目标数值(第二阶段目标:200),将会触发Normal End。在全版区隐藏任务完成次数达到目标数值时,将会解锁True End。 (注1:活动结束后,所有End均会向会员开放,所以不必担心错过想要看到的结局;) (注2:活动按完成进度和时间分为多个阶段,后续还会有勋章、版区福利等更多奖励。) 第一章任务: 任务类型 说明 节操奖励 活跃任务 在公园内积累50/100点活跃度 150/200 成长任务 在新手任务中获得200+节操奖励 200 答题任务 在每日问答活动中连续三天回答问题 150 自由任务 在公园内发表一篇“恋爱日记” 100~300 第二章任务: 任务类型 说明 节操奖励 主线奖励 抉择 在第二章剧本的选择肢中选择一项 100 记忆碎片10 本音 针对第二章剧本的选择肢发表一篇感想 100~200 记忆碎片15 隐藏任务 发表一篇深刻触动爱丽丝记忆的“恋爱日记” ??? 记忆碎片? 任务详解: 第一章任务: 第二章任务: 抉择: 在第二章的选择肢中选择一项,并在任务提交贴中回复。每人限完成一次。 本音: 以“你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人”为话题,结合自己的选项,发表一篇不少于200字的感想贴。不同于“恋爱日记”,感想不特定于具体的galgame,也可不提及具体的galgame。无完成次数限制,但请注意多个帖子的雷同度问题(版主会在讨论帖中详细解答)。 隐藏任务: 当你发表的“恋爱日记”符合某个隐藏条件时,会自动触发隐藏任务的神秘奖励。 为保证隐藏任务条件的隐蔽性,隐藏任务的奖励会在版区达成某一结局后统一发布。 注意事项: 关于第二章任务: <!-- 请复制此份表格 --> 任务类型 任务链接或其他凭证 活跃任务 (此处粘贴发帖、回帖链接) 成长任务 (此处粘贴你在新手任务中回帖的链接) 答题任务 (此处粘贴答题回帖链接) 自由任务 (此处粘贴发帖链接) 抉择 (此处写明你的选项:不会烧掉/会烧掉) 本音 (此处粘贴发帖链接) <!--表格结尾--> 已提交过第一章任务,不便于修改原有表格的用户,也可在原回帖中增加以下表格: 注: 第二章更新后,包括第一章任务在内的所有任务(隐藏任务除外)仍可用于完成全坛任务。此时,活跃任务两个阶段各视为一次版区任务,共2次,成长任务、答题任务各视为一次版区任务,自由任务每发表一篇“恋爱日记”视为一次;抉择视为一次版区任务,本音每篇发帖视为一次版区任务。 在主贴中提交任务时,可直接使用你在本帖中提交任务的楼层链接。
  8. gal苦手的小雨童鞋前来报道哒!! 看到全坛活动的勋章觉得好想要吖!之前gal区的参与方式没有写答题任务有次数限制呢!本来打算每日答题安心养老啦!然而睡一觉起来发现门被焊死啦!? ORZ只能碎碎念道:算你狠吖!! 但是这并不能阻止小雨童鞋的脚步!我要大声的讲出来!!这次勋章—我!!志在必得!!! Ps:以上内容纯属虚构,身心永远热爱着gal区哒! =========================正文开始============================= 今天给大家带来的是被誉为王道的感动,也是个人最喜欢的一部E社作品———天结神缘 每月随笔关键字:后宫、萝莉 这一部之前我有在论坛发过整合过的资源,如果看过此帖后有小伙伴想玩找不到资源的可以到这里下载https://sstm.moe/topic/269214-【亲传汉化度盘85g】天结神缘本体ap01-05资料片/?tab=comments#comment-14186413 本游戏汉化版由心愿屋汉化完成,除男主外全角色配音(包括男性角色以及路人角色)其中还有子安武人这种知名度比较高的CV在内(后面介绍角色时会提及 之前看到论坛内有大佬写过该作品的介绍,不过写的专业度比较高!这次我来写一个更适合没接触过E社SRPG的小白新手向测评,方便新手入门!也向从前写过的大佬致敬! 下面正式开始介绍: 游戏开始!经过一段语音旁白介绍游戏世界观后开始了游戏操作介绍,这边为了方便新人理解分几篇来讲解 一、迷宫探索界面篇(基础操作要知道 上图为游戏的探索界面 从左上开始第一个 1、货币:也就是游戏内的金钱,可以用来购买,制作等(废话 2、占有率:也就是地图攻略程度,其中占有率分为几种颜色,这边讲解一下: 蓝色代表我方占有率、绿色代表友方占有率、红色代表敌方占有率、黄色代表中立方占有率、灰色则是没有人占据的!值得一提的是很多迷宫都有占有率100%的任务,所以推荐打一张图就尽可能的达成我方占有率100%,方便一次拿满过关的星级评价(什么?你问怎么达成我方占有率100%?当然是地图全开后把对面都杀光光啦! 3、女神等级/女神力:也就是我们萌萌哒的女主菲娅酱升阶所需要的经验条啦(并非角色经验条! 那么女神力升阶有什么作用呢? 1、可以使城堡移动地区增加,也就是推动剧情啦 阶段不够会导致无法触发剧情呢(划重点! 2、女主会获得各种称号和自身属性以及技能,增加战斗力的说! 3、可以增加cost上限,cost大家应该都不陌生吧?就是能出战角色的上限!每个人物cost都不同,后面介绍人物时会介绍各个人物的cost 女神力的获得方法比较多,比如制作道具、关卡通关任务达成和修复石碑遗迹等等 4、回合数:可以看到1/30这样的标识,左边的1代表的是当前进行的回合数,右边的30则代表关卡允许的最大回合数!一般来说除非特定关卡,大多数关卡都要在到达最大回合数之前完成任务,否则就会GAME OVER哒!! 下面显示的自动/手动是代表结束回合的方式,一般推荐自动,这样可以减少不必要的繁琐操作,双方行动结束后自动进入下一回合。 不过要注意的是!角色一段时间待机不动也会算做原地待机,而开启自动回合后可能会增加回合数!所以当你有事暂时不操作的话,请右键打开装备栏防止回合流失的说!! 5、HP SP FS: HP:代表角色血量 归零则GAME OVER哒! SP:代表角色用来释放必杀/魔法/支援等等技能的花费(就是蓝条啦www FS:代表移动花费的数值,一般情况下移动1格花费1FS,每回合可以回复1FS(即使你没动也回复哒! 这些都可以通过等级/装备/套装属性/饰品/特殊药物和技能等等提高上限值的说! 6、回到行动前 可以看到快捷键写着按shift可以回到行动前,这个是什么意思呢?简单来说就是悔棋啦! 比如看到一个长着一头闪闪金发的帅哥正在看着我的老婆们?!我上去就是一顿组合拳!结果没有考虑到打不打得过人家的问题……被反杀了oz 这种时候就要迅速的按下shift键!我们又回到了好盆友的时期了呢!可喜可贺!就可以再次考虑其他办法解决他噢! 但是要注意的是!这个悔棋只能悔一步噢!如果连错2步就没办法了呢……还请小伙伴们慎重点哦 7、指挥力(cost)以及出击单位 如上图可见,超过指挥力最大值会导致行动花费的FS增加!要尽量搭配出击的角色不要超过噢! 而点击旁边的新单位出击,可以让其他角色加入战斗!开始的时候只能在帐篷周围出击啦!找到地图出击点并压住的话就可以在出击点出击啦!后面教程会讲到哒! 二、迷宫探索进击篇 我们出了帐篷可以看到右边有一堆看起来就不错的东西呢!这种就是出现在迷宫经常出现的各种道具啦!看到不要忘记捡起来哦! 接着我们想向左边走!看到了上方有一块类似黑炭的东西呢!这个就是遗迹啦,只有锻梁师技能才可以修复噢!修复后会获得女神力的说呢! 锻梁师就是这个技能啦!包含修复祭祀(唯一)+探索+挖掘+开锁!另外几个功能后面会讲到哦!这个修复祭祀和石碑只有男主和师匠可以做到!是游戏中非常稀有的技能呢!(划重点 之前像一堆黑炭的石碑修好了居然还会发光呢!?好厉害的说! 接着我们向下走,看到一个黑漆漆的“门”?!那个就是出击门!踩上去就会压制,之后召唤其他角色上场就可以选择从这里出来还是从一开始的帐篷里面出来啦! 弄好了出击门我们向右走,发现有一个问号诶?!这个是未知素材的意思呢! 值得一提的是,如果这个素材是草药之类的,任何角色都可以看得到这个问号也可以采集!如果是矿石之类的则需要带有“挖掘”技能的角色才可以看得到这个问号!刚刚我们男主的锻梁师技能就包含了挖掘呢! 挖好了草修好了石碑后发现下面有一个感叹号的地方呢!? 这个就是拥有“探索”技能才能看得到的隐藏通道噢!因为我们男主锻梁师技能也带有探索功能,所以可以看得到啦! 走进去看到好大一片地方噢!还有一个宝箱的说!所以大家后面选角色上阵一定不要忘记带有探索技能的角色呢! 尤其那种地图比较大的,需要分开行动的地图!如果走一边路线的角色没有探索,发现不了隐藏路线。可能还要走另一边带探索技能的人迂回跑过来帮忙开路呢!超级麻烦的说!! 我们右键点击一下这个宝箱!上面写着得到宝箱内的物品需要开锁技能呢!我们男主锻梁师最后一个带的开锁技能也用上了呢! 注:游戏内所有门和宝箱都需要开锁技能才能打开!所以开锁技能也是超实用的技能之一呢! 开完宝箱我们向右走,看到了一个白色发光的东西!这个是回复点!可以完全回复HP、SP、FS 回复点过去后一点这个新手关卡就结束了呢!我们可以看到上面的地图占有率为蓝色100%代表全地图踏破的说! 迷宫探索的相关操作到这里就结束啦!小伙伴们都看懂了嘛?不懂的可以在下面问噢!接下来是有关战斗部分和登场角色的介绍啦~ 三、战斗篇 战斗篇开始前首先讲一下角色栏的各项内容 我们在任意空白处点击右键可以看到角色栏,左上为当前人物各项属性能力栏,里面包括: 命中:影响角色命中率,再高的攻击打不到等于0 回避:影响角色躲避对方攻击的能力(个别角色回避堆高可以无视大部分攻击,但是有些boss技能是无法回避的..... 物攻:影响角色物理攻击,包括物理系普通攻击/技能/必杀技等等!不代表影响所有角色普通攻击!因为有的角色普通攻击也是魔法攻击哒~ 魔攻:原理同上 物防:影响角色对物理攻击的防御力 魔防:原理同上 敏捷:影响角色行动速度,是游戏比较重要的属性!因为是回合制,如果敏捷高出对方3点可以多行动一次 运气:影响角色暴击率和掉宝率 右上为技能栏,上面是可任意搭配的角色自身技能,上限为4个技能 下面的技能栏是装备带的技能,蓄力机轴击就是当前的武器技能,其他还有盾牌/衣服/鞋子/首饰套装属性技能(注.双手武器是不可以带盾牌的 下面是耐性栏和装备栏 耐性可以通过装备,角色自身属性等变化!耐性加减程度为: 0:无加减 1:微减 2:轻减 3.强减 4:激减 5:无效 6:吸收 装备栏可以看到目前的衣服和鞋子是套装,有套装属性加成,游戏内有各种各样的套装,套装属性也各不相同!需要带套装还是散件堆属性就看各位自行判断啦~ 下面讲解战斗要素: 遇敌时会显示这个页面,左边为敌方属性,右边为我方属性。右上方可以选择战斗行为,防御/普通攻击/技能攻击 最左边有动画显示,通常动画会显示战斗细节,简易动画只显示敌我双方掉血的情况 进入战斗后通常是互相行动二次 但是如果有一方敏捷高出对方3点以上则可以多行动一次 进入战斗画面是这样的!如果出现暴击或者使用技能的话会有特殊动画 打完这只小蝴蝶我们升级了呢!可以看到升级加成的属性,而这个游戏所说的凹点,就是利用快要升级的时候的那场战斗反复“悔棋”回到回合前!然后找到升级加成属性适合自己角色路线的加成(这是一个非常痛苦的过程! 地图中如果看到这种紫色的漩涡,要尽快踩上去压制!这种漩涡可以不断的刷怪,而导致这个地区占有率一直是敌方的,我方移动也会变的很麻烦!(在敌方区域每次只能移动一格 最后放上战斗中可能出现的各种异常状态及效果! 战斗篇就介绍到这里了,下面介绍登场人物哒~ 四、登场人物及角色实用度篇(仅代表个人观点 男主角:阿瓦隆 COST:0 实用度评价:S 初始角色,唯一0COST角色,光技能有锻梁师修复石碑这一点,你就很难把他换下去!虽然基础属性比较低,但是后期石头喂起来还是很不错的! 技能方面有 决死3:HP80%以下所有能力1.2倍,50%以下则1.5倍 (神技之一 不堆防御很高的话输出还是可以的 四属性耐性:同时拥有土流+潜水+耐电+耐热 可以保证在任何地图都可以畅行无阻 我技能配的是四属性耐性+决死3+二次行动+锻梁师 装备:防具防即死衣服,鞋子飞行鞋,转移首饰 跑图打怪都可以 缺点是腿比较短wwww 女主角:菲娅 COST:4 实用度评价:SS+ 果然不愧是华哥CV的角色!女主光环满满!不管一周目还是多周目都是顶尖主力之一!自身能够召唤四结骑,而且是在自身周围召唤,战略意义重大!属性和技能方面也是妥妥的一线位置 尤其AP02更新后出的大师套简直是为菲娅量身定做,战斗力瞬间飞升一个档次! 这个套装提升命中50!游戏各属性200为上限,菲娅直接满命中!双攻40也是超一线套装的加成,其中运30暴击也上一个档次!而且还加了一点移动范围 而装备技能也是非常强力: 连击3:攻击时有20%几率发动同一攻击一次(包括技能 威压3:有20%几率在战斗开始时封锁敌人所有行动(防御神技 反射3:有16%几率反弹攻击 四属性耐性:上面解释过了 二回行动:行动过后可以100%再行动一次 飞行:可以无视地型影响进行移动 转移:可以穿过墙壁 我们的女主菲娅瞬间可跑图、可进战、可远程、可物攻、可魔法、还可以抓怪!而且超低消耗!还能召唤四结骑!!即使在多周目或DLC新增的一堆神仙角色里面也有一席之地 Ps:论坛以园为家的牌子就是菲娅的说呢! 猫娘:米科优 COST:10 实用度评价:B emmm……挺尴尬的一个角色,纯法师而且属性过于单一,也不会召唤,自身也很脆皮..... 不过如果有爱资源都拿来培养的话,一周目还是可以一线位置的(不过对不起,我更爱罗兹莉奴...... 我只是前期用了几次后面就板凳了www 无口猫娘:伊奥尔 COST:19 实用度评价:A+ 无口贫乳萝莉猫娘!而且外形还有点像点兔的香风智乃,大赞.jpg 自身移动范围比较广,有7格移动距离(男主只有4 物攻属性成长不错!技能方面有 忍者:探索+开锁+察知危险(可知道周边未踏破地图的怪物位置 即死反击3:有15%几率反击敌人攻击,并给予对方即死判定! 隐秘3:让敌人命中降低20% 二回行动 技能看起来也还真不错,但是实用起来就有点不是那么回事了…… 因为她自身攻击高、回避高、但是HP很低!所以碰到那种有反射攻击的怪物经常会把自己反死.....后期总是造成自杀这种状况就有点难顶了www 女剑:契斯尼尔 COST:21 实用度评价:A+ 性格很像闪之轨迹的劳拉!女汉子不拘小节.jpg 一周目主力之一,因为没有决死,我是用回避流玩的! 各项属性比较平均 技能方面: 心眼3:自身命中和回避增加30% 先制攻击3:战斗时30%几率先手攻击 大物杀:对boss的攻击+10 一周目来说还是蛮好用的角色的!可攻可防,除了腿短没太大缺点,不过2周目有了月烂的话就整个是一个下位了(全方位被爆破..... 师匠:泰特海尔姆 COST:18 实用度评价:B+ 师匠看外号就知道是男主锻梁术的师傅哒!也是游戏中唯二会修石碑的角色!所以实用度其实应该给个A? 但是师匠各方面也不如徒弟的说呢!个人用的非常少 技能没有四属性耐性,腿比徒弟还短!! 而且还占18COST,实用度只能给你B+啦大叔...... 双盾姬:莉什安蔡莉(很多人叫她莉秀 COST:19 实用度评价:S+ 一周目绝对主力之一!重甲双盾!一女当关!万夫莫开!! 一周目里面可以说必练的角色之一,和第六天使miku合称重甲双雄,坦度可以横着走各个地图! 属性成长也是一周目角色里面性价比最高的,技能方面也是可以肉到令人发指的程度 决死3:HP80%以下所有能力1.2倍,HP50%以下所有能力1.5倍 援护防御3:临接的友方受到攻击时40%几率完全防御 魔术结界3:敌方魔法攻击下降30% 基本就是越打她越厉害!重甲还可以搭配即死防御!一周目横着走的角色哒~ 不过二周目那些神仙角色来了基本不用考虑防御了……一路秒就完事了www 萝莉龙娘:卡特莉特(双形态 请不要问我为什么不放最后一个形态! COST:萝莉形态8 思春期形态16 成龙形态32 实用度评价:A 个人感觉萝莉龙的形态最好用www,2周目有50攻顶级武器,而且低消耗!技能方面 飞行无双:远距离攻击无效 努力家:获得经验值1.5倍 贯通3:攻击时有20%的几率将敌人的防御减少一半再给予伤害(输出神技 2周目萝莉形态是三形态中攻击成长最高的!而且还有50攻的顶级武器,低消耗的优点 Ps:第三形态到底是闹哪样?萝莉变成大蜥蜴!COST高达32点而且还是个弱鸡...... 死灵法师:罗兹莉奴 COST:25 实用度评价:SS 呀!!终于到了我最爱的罗兹莉奴了呢!!哥特萝莉高冷少女!简直正中靶心呀!! 一周目魔攻第一的角色,技能有无属性魔法万金油,暗属性魔法输出则更高一点! 而且还会召唤傀儡,其中男傀儡脚长还会飞行、转移、挖掘、开锁、探索。跑图可以说是必带的神器角色 技能方面也是很不错的 操灵师:穿墙移动+死灵特攻+灵魂结界3(敌方灵体攻击减少30% 魔术结界3:敌方魔法攻击降低30% 其他2个技能可以带一个单体攻击一个群体攻击 装备可以配技能 间接轻减:距离越远的攻击受到的伤害越低 连击3:攻击时有20%几率再次使用同样攻击(包括技能 以及飞行和二回行动 什么?你说都是远程减伤进战怎么办?如果你非要拿法师玩近战肉搏的话....当我没说好啦www 第六天使:米克什阿娜(miku COST:24 实用度评价:S 一周目主力角色之一,和莉秀合称重甲双雄,实用度略逊于莉秀一些,因为是个开无双的角色www 因为可以穿重甲,所以防御率比较高!也可以防即死攻击,但是技能并非防御向 自身光属性魔法带即死效果,而且本作怪物暗属性较多,清杂厉害! 技能方面几乎全输出向技能,所以扔到怪堆里开无双玩的很爽www 女主召唤四结骑之一:华磷结骑 COST:10 实用度评价:S 女主的挡箭牌啦!碰到危险就召唤小华磷吧!超硬的小正太!对!!你没看错!!这是个正太!! 而且决死启动后伤害也不低! 结骑装备无法更改!技能可以更改 决死3:决死3:HP80%以下所有能力1.2倍,HP50%以下所有能力1.5倍 防护结界3:对方物理攻击降低30% 魔术结界3:对方魔法攻击降低30% 间接轻减:对方远距离攻击伤害减少 反击3:受到攻击时有20%几率回避攻击+反击对方 二回行动:行动后可以100%再次行动 挖掘:可以发现迷宫隐藏的挖掘点,获得素材 能打能抗的小正太,而且可以随时随地召唤到女主身边!太贴心了吧!! 唯一缺点就是腿太短www 女主召唤的四结骑之一:岚磷结骑 COST:10 实用度评价:A+ 结骑中唯一的女性!(男主你压力好大呀!! 比较全能,能打能奶也能跑图!还会吸血!不过各项都比较中庸..... 但是颜值高呀!!双马尾黑丝姐属性!论坛好像也有她的牌子呢! 技能方面: 先制攻击3:战斗时30%几率先手攻击 反射3:战斗时16%几率反弹对方攻击 吸收3:有100%的几率将给予敌人伤害的一半转化为HP(苟命神技 魔术结界:对方魔法攻击降低30% 间接轻减:距离越远的攻击伤害越低 以及飞行转移和二回行动 打结骑副本时候主力中的主力!其他时候有这个颜值你不召唤她出来秀一下吗?? 女主召唤四结骑之一:流磷结骑 COST:10 实用度评价:B+ 个人觉得是四结骑中存在感最低的一个,攻击范围比较远,伤害有贯通3和连击3也还好!不过相比其他结骑这只上场性价比略低,毕竟出战单位有限wwww 女主召唤4结骑之一:溶磷结骑 COST:10 实用度评价:A 结骑中攻击最高的一只!后期可达175攻击,打人真的痛!而且技能也不错有决死3、连击3、威压3 除了颜值那啥点,还是挺厉害的www 罗兹莉奴召唤傀儡之一:灵虚 COST:10 实用度评价:S+ 罗兹莉奴这个傀儡真的太顶了!因为带挖掘的跑图都拉跨....这只腿长又会飞行转移,还能探索和开锁!真的跑图神器吖!! 罗兹莉奴召唤傀儡之一:爱模 COST:10 实用度评价:B 几乎没怎么用过的角色,完全看不出特点....由于出战位置有限,基本没放出来过 二周目角色神仙三杰之一:白E娘 COST:54 实用度评价:SSS E社看板娘之一!这只可太逆天了……8格移动9格攻击范围!!简直是站地图中间打全图了ORZ 属性成长也是无脑全满!耐性方面几乎全是无效OR吸收.....(请问这只要怎么杀? 技能方面也是超神了 救助的女仆:唯一全图流技能,只要她在场,无论我方角色在什么地方都有10%的几率完全防御对方攻击 贯通3:攻击时20%几率降低对方防御一半再给予伤害 飞行无双:远程攻击无效 超远程炮击:射程1-9!你可知道别人的技能有3射程都不错啦!而且近距离也能打oz 还有SP和FS再生:每回合回复10%SP和FS 简单来说就是神仙哒~ 2周目神仙三杰之一:盗狮子 COST:59 实用度评价:SSS 出自E社战女神M,这只也是超神仙的角色,可堆最高移动范围9格!!属性什么的都不讲了,2周目角色属性就是不讲道理的!只一个技能就能让你每局都带着她啦 回收宝藏:道具掉落数翻倍!(神技中的神技,刷boss只要尾刀一下,资源全部翻倍的说啦! 盗贼:探索+开锁 其他还有先手攻击和反击(其实都不重要啦w 2周目神仙三杰之一:月烂 COST:50 实用度评价:SSS 最强的近战法师你怕不怕??!出自E社游戏神采的炼金术师(三女主之一 可远程可近战,拿到天结仗刀后5格无属性魔法打爆一切! 2周目其他角色:莉莉 COST:40 实用度评价:SS 出自E社游戏姬狩(女主角)虽然比大多数一周目角色强很多,不过相比前面三个神仙,莉莉就显得比较中庸啦!而且前面3个都是COST大户,莉莉也没指挥力上啦www 技能方面还是蛮不错的 死而不僵:死亡后下个回合复活(无限制 四属性耐性,飞行无双,飞行转移,吸收3和boss杀 2周目其他角色:火魔神 COST:71 实用度评价:A 真的评价给A都不错了……虽然不弱,但是71COST简直是没得玩啦!武器也垃圾...技能方面更奇葩 魅惑的神气:战斗开始时,临接的单位会陷入魅惑状态(然而这个技能连自己人也搞吖!!简直是debuff了! 魔神特性:所有地形命中和回避+10(也没卵用 其他还有连击3威压3 总之就是战斗力和COST完全不成正比,所以实用度较低 2周目其他角色:水魔神 COST:62 实用度评价:B+ 甚至感觉还没有上一只有存在感......COST这么高除了基础属性没有什么能拿得出手的wwww 2周目其他角色:暗黑菲娅 COST:50 实用度评价:A+ 耐性非常高,还有吸收3感觉除了无属性很难打的死她。问题是2周目都是神仙秒人,她耐性那么高怪都不去打她.....(系统判定耐性过高怪物不会主动攻击 而且也是COST大户,我会选择罗兹~基本没位置上她啦! 好啦,天结神缘新手向安利到这里就告一段落啦~希望有更多人能了解到这款游戏的魅力呢!大人们话说我这样写行不行呀?应该能算完成任务吧?(哭腔! Ps:我就说写不来流水账啦!做写文任务一般都血亏的啦!! 我还是最适合发资源啦!! @長谷川まなつ @yozoraaa @DDD0325 @环彩羽 @yttyu @raynormj @辉光指引的幻想乡 @梦幻妖精
  9. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词 校园 后宫 妹系 姐系(哈哈哈我怎么弄的去年的关键词) 这里是很少玩ADV的久帝 可能是因为小说看得太多了吧 用电脑看文字量很多的东西总觉得不是很适应 至今也就通关了晓之护卫和鬼哭街 最近闲来无事打开试了几款在硬盘里面躺了很久的gal 就发现了这款ソーサレス*アライヴ( sorceress alive) 设定可以说是非常老套了 简单比喻一下就是 一个只喜欢玩刀塔的重度游戏宅 突然穿越到了异世界的魔法学院 率领着吊车尾队伍 在真人刀塔比赛里面勇夺冠军的故事 (大概 至少前期应该是这样的设定 我猜后面很可能会爆发真实的战争) 还有一点老套的就是在异世界遇到的后宫们 长得都和原世界的女生们(大多讨厌男主)很像 (前期原世界的剧情很少 大概揣摩一下性格) 封面C位女主 也是男主穿越后遇到的第一位女主 两个世界里面都应该是那种偏认真系的优等生 不过亚琪娜应该还有着吃货属性 使用火属性魔法 顺便因为这个摸胸男主获得了虎子的待遇 死刑 缓期执行233 本作的妹系担当 原世界为父母再婚的义妹 表现的很讨厌男主 不过很多喜欢称呼哥哥为混蛋老哥的妹纸 大多也是兄控 异世界则是迅速白给给男主当了妹妹 很活泼的妹系角色 同时也是个摸胸狂魔 使用风属性魔法 原世界是男主的副班主任 弱气的姐系角色 异世界更偏知性姐姐的感觉 虽然战斗中也体现出来了弱气 使用土属性魔法 冷淡系角色 存在感较低 异世界因为被疑有魔族血统而被远离 擅长讲冷笑话 使用冰属性魔法 大小姐一枚 原世界是体弱多病不谙世事的大小姐 异世界则是标准偶吼吼的傲娇大小姐 使用暗属性魔法 还带着万能女仆一枚 当时速效救心什么的 异世界的女仆还多了点沙雕风 原世界是不知为何突然讨厌起男主青梅 异世界则好似对男主一见钟情的学院最强 性格难以捉摸 看起来十分慵懒 感觉是变化最大的一个角色 使用光属性魔法 异世界的主要世界观是魔法的世界 会使用魔法进行战斗的基本都是女性 有魔力的男性算是珍(pei)惜(zhong)动物 而男主穿越到异世界的挂之一就是 无属性魔力(种马光环) 人类需要魔器才能释放魔法 魔器的设定颇有魔法少女奈叶的感觉 就差能说话了233 尤其是使用魔法时喊魔器名字的时候 (巴鲁迪修 音速模式!) 当然以上其实都不重要 重要的是这个游戏的故事写得挺让我开心的 (虽然我严重怀疑会向晓之护卫一样后期疯狂发刀) 特别是这第一个选项出现的时候 男主因为某些原因 看到了女主果体时的选项 为了娱乐当然是选三了233 虽然不知道对后续会有什么影响 总之这是很久没有让我玩的时候笑得那么开心的游戏了 现在就是喜欢后面刀能少点 没有最好
  10. 在开头我想展示几个关键词:KEY社,麻枝准,有生之年,全年龄向 看到以上几个关键词,是不是倍感亲切呢? 没错,我今天要推荐的这部游戏化的《Angel Beats-1st Beat》正是这样。 剧情介绍 首先介绍一下背景:本作是根据2010年发行的《Angel Beats》动画制作的游戏作品 在设计之初计划一共制作6部游戏,用于对动画中的各种细节作出补充完善 本作是于2015年发行的,而在六年后的今天,第二部仍旧没有消息,估计是没人填坑了 本系列从动画到游戏,从音乐到剧本,都是由麻枝准参与制作并且扮演主要人物的 而众所周知的,麻枝准又有催泪大魔王的称号,这在本作中也体现的淋漓尽致 本作背景与动画一致:男主音无 结弦在失忆后来到神创造的死后世界 在这个世界,人不会死,而根据新认识的战线队友们的说法,唯一的目标就是与天使立华 奏战斗 路线设计 在本作中,自由度非常之高,虽然总的线性长度并不算长,可能初次游玩也就3-4个小时,但却有着600+个选项 而这些选择项全都是可以确实改变剧情的选项 在本作中一共有三条主线,相比于动画中的男主与奏的感情线,均为原创的角色线,分别为麻枝准主笔的岩泽 雅美线,以及由依线和(男同)松下线 除了三条感情线外,男主也可选择依旧沿着动画中的线走,跟奏打好关系,但这样就会进入到Next Beat线 正如线名,这是未知的下一部可能才有的线了,照目前这情况来看可能并不会有下一部了 音乐 本作有很多非常好听的歌曲,比如GDM的《Alchemy》、《Crow Song》、《My Soul,Your Beats》、《Brave Song》、《My Song》等等 包括沿用的动画中的BGM的《Theme of SSS》等 其中很多都是麻枝准亲自参与编曲的 网易云上搜索GDM即可搜到这些歌曲,都很好听 这里放一首岩泽的个人曲吧~《My Song》(好悲伤) 个人意见 作为我所喜欢的少有的全年龄向游戏,可以说其剧情非常能触动我 作为一个不能存在爱的死后世界,结局注定是悲哀的 而作为玩家的我们,或许不选择去攻略任何人才是我们能做的最好的选择吧 仅就目前游玩的岩泽线来说,我宁可让岩泽在舞台上消失,也不愿意让她在虚无的满足中消失。。。 还有一个比较少有的事情是,本作有成就的设定 而且成就非常多,甚至每个不同的选择都会有新成就解锁,给我这种成就党带来很大的满足感 其实我现在非常纠结,本作确实很棒,但是没有后续作品的话感觉我在劝人跳坑 所以大家入坑前一定要想好,不过本作确实很不错 作为6年前发行的游戏,当时由于没有汉化所以没玩下去;最近才出汉化,我为了情怀找回来游玩 而在动画发行10年后的今天,这部作品依旧能给我带来感动和悲伤,评价是很有感染力的剧情,不愧是麻枝准啊 召唤阵: @raynormj @Angrybear @長谷川まなつ @cjm049
  11. 好快啊,转眼间都已经进入第二章剧情了 第二章剧情有着经典的赤诚相待设定,可以说很让人想入非非了 看了一下第二章的任务,形式挺特别的,那我就先来从我自己的角度说说对这个问题的理解吧 正文: 首先,任务说明中说要讨论的话题是“你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人”并且结合自己所选择的选择肢; 而我所作出的选择是:会烧掉 然而对于上面的这个话题,我的答案却是:我非常愿意把自己喜欢的GAL分享给别人 看到这里,你或许会觉得:那你的选择和答案岂不是冲突了吗? 而这里就要谈谈我对第二章剧情的理解了; 首先,在第一章中,爱丽丝向我们说明了自己需要阅读他人的恋爱日记(galgame游玩心得)来找回自己的记忆碎片; 而在第二章中,爱丽丝则是当着我们的面烧毁了许多的恋爱日记; 尽管文中强调了并没有烧毁所有的日记,但还是烧毁了许多; 而在第二章结尾处爱丽丝也与我们探讨:是否愿意分享自己最爱的东西? 相信在大部分人看来这里就是指日记代表我们的所爱之物,而烧毁意味着霸占,意味着私藏,不愿意分享; 而文中也是这么对我们说的: 【爱丽丝在告诉我,这些日记就是她最重要的宝物。然而,她并没有把所有已完成的日记全部烧掉,而只是毁掉了为数不多的几本。】 后半句在我看来有些欲盖弥彰的意思了,所以在我看来爱丽丝一定不是因为不想分享这么简单才烧毁这些日记的 因此在我看来有着不一样的理解: 我是从爱丽丝的角度来看的: 在第二章的结尾,爱丽丝向玩家展示出了一本特殊的日记,而在我看来,这才是爱丽丝真正的所珍惜之物; 在此之前,我们所为爱丽丝写的,仅仅是我们的所爱之物罢了; 所以,我认为尽管爱丽丝烧毁了我们所写的恋爱日记,但这并不意味着爱丽丝不愿意与他人分享自己所爱之物; 甚至爱丽丝可能只是选取了其中一些令她不喜的日记; 而也正是在这样的看法的影响下,我做出了与爱丽丝一样的选择。 而我的想法还有所延伸:烧掉无关紧要之物,意味着专一,意味着爱丽丝对自己的恋爱记忆的珍视,不愿让其他人的记忆留存于自己的脑海中; 在我看来,尽管贾巴沃克是风流的,爱丽丝却是专一的,而这也佐证了这一行为; 以上纯粹是我个人看法,可能就是在瞎想,也欢迎大家讨论和发表自己的看法啊 说起来这次有点跑偏了,基本都在分析剧情了(主要是有想法不吐不快哈哈哈,分享快乐嘛),那下次再着重讨论话题吧 召唤参与书写恋爱日记的小伙伴们: @久帝@raynormj@掌上萌助 萌小雨@星落OFFICIAL@moxiang@左林@Joy-Fox@金色的太阳@螭首千机
  12. 今天再从我个人的角度来探讨探讨分享所喜爱的GALGAME的意义; 照例开头先说明一下我的选择: 我的选择:会烧掉,但愿意分享,原因详见:https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/ 首先从我的个人经历开始说起吧,想必也更好理解一些; 不知道现在论坛的广大坛友都是什么年龄段的? 我的话刚大学毕业,如果是和我相近年龄的,相信很多人都看过一本杂志叫做《知音漫客》吧? 在我小学到高中的时间里,每周《知音漫客》发行的那天一直是我最开心的一天; 而由于很多人都看,我们当时都是轮流购买,之后大家一起分享着看; 虽然并不是独属于自己的,但分享共同喜爱的漫画,在大家都看完新一期更新的剧情后,我们总会一起讨论最新的剧情进展并表达对某些人物或剧情的喜爱; 如果有同学也有一样的感受,那么我会非常开心,而这也就是分享能带来的快乐; 而GALGAME在我看来与《知音漫客》中连载的漫画的本质是一样的,我们所欣赏的画面,人物,剧情,都是与漫画一致; 与此同时,在GALGAME中由于众多路线和选择项的存在,导致了更多的可能性; 这也就造成了就算是同一个GALGAME,不同的人进行游玩后的体验都会大不相同; 正如一句名言:”1000个读者就有1000个哈姆雷特“; 同为文艺作品,尽管相对于小说,视觉小说(GALGAME常见的种类)想象力更加受限,但仍有着可以二次创作的空间,也就让玩家可以有一定的个人心得体验; 所以,在游玩GALGAME后,无论是快乐,还是悲伤,抑或是气愤; 我相信很多玩家都会有向他人分享心情和感受的想法; 只是,可能由于找不到同好,所以只能憋在心里,硬生生让时间将这份心情消磨掉; 举个例子的话,我在游玩《AngelBeats-1st Beat》中的岩泽线后心中感觉既有感动,也有悲伤; 当时我就想把这份心情传达给其他人,但是却没有什么好办法,毕竟我周围的人压根就没有公开说自己会玩GALGAME的; 还好,我有SSTM,有GAL主题公园; 所以我立即就来发了一个安利贴,并且还成功找到了同好,这就让我很开心; 不知道正在阅读的你是否也曾有过这样的想法? 犹记当初是为了资源来到了SSTM,但现在同盟对我的意义早就不限于寻找资源了; 在这个充斥着资源站的时代,寻找资源再也不是难事,甚至某些别的资源站比同盟资源还多; 然而想要找到一个如同同盟一样,有着纯粹初心的,能够分享自己的GALGAME心得并且大家会认真讨论而不水贴的地方,我目前还没找到过; 所以对我来说,现在仿佛已经养成了一个习惯; 在游玩到个人觉得好的GALGAME后总会来公园分享分享; 每当有坛友接受安利或与我交流心得,我都能体会到分享给我,给他人确确实实带来了快乐; 也因此,我愿意与他人分享我最喜欢的GALGAME。 这就是我的本“音”(因) ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 召唤公园大哥: @raynormj@Angrybear @長谷川まなつ 同期坛友: @掌上萌助 萌小雨(犹记去年我刚开始在GAL主题公园活跃的时候最先有互动的貌似就是小雨了吧,问我能不能搬运天结的资源哈哈,说起来我到现在都还没空玩)
  13. 关于白学分享的碎碎念 【关键词:校园】 【你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人:愿意】 人注定是社会性的动物,三次元中的人如是,白色相簿2中,身处丰城大学附中、丰城大学里的男女主角们亦如是。 人的性格也是兼具内向性与外向性。在没有精力的时候,人会试图减少与外界的联系,试图专注于某些“更重要”的事情;而在人陷入自闭的牢笼以后,却又下意识的渴望对周围的人伸出手去,希望自己能够被人理解。 然后因为笨拙,因为不被人理解,因为被人误解而受伤。 友情这个东西,就是天然带有“分享”属性的概念;同时其内向性的属性,又令友情对于范畴以外的个体极度的排他。 爱情这个东西,更是绝对的排他,没有人会心无芥蒂的跟另一个人分享自己的爱人与得到的爱。但越是爱情这种亲密的关系,越是令人愿意将美好与爱人分享。哪怕是自己的挫折与痛苦,人也会寄望于爱人能够与自己分担。 而有的时候,一些内心中的面向,一个人或许却又羞于向他人分享,甚至忌惮于令爱人窥视;那些或许幽暗的,或许不正派的,或许不成熟的,不够坚强的部分自我,会让一个人固执的隐藏起来,认为不会被对方知道更好。 或许每一种选择都是无可厚非的吧。在大阪之夜,选择独自面对内心的动摇,独自决定与一部分的自己“决裂”,通过隐瞒与欺骗面对自己的爱人,选择说出自己来此的原因除了想见雪菜以外“什么也没有”的春希,自作主张的破坏了爱情中的坦诚与信任。可讽刺的是,越是离得近的人,越能察觉他的异样,越为心意不通的求婚与交欢而撕心裂肺。 拉近距离是为了心意相通。不愿分享是因为关系不到。 而亲密关系中的隐瞒与欺骗,则要么是自作聪明,要么是太过傲慢,以至于太过愚蠢——如果近到了做出某些事情肯定会伤害对方的地步,那么隐瞒与欺骗,只会让伤害更深。 自己行动的不自洽不仅会伤害别人,也会伤害自己,令自己陷入难以摆脱的自我否定之中。 这样说来,满嘴谎言的春希君,其实真的差劲呢。 虽然前面在说“亲密关系”中的“分享问题”,其实在三次元中这归根到底还是人与人之间的关系的问题。 只不过“喜欢galgame”的面向一方面是现实中的亲朋好友,一方面是2.5次元中的网络众人而已了。 首先对于现实中的朋友而言,令我觉得收获最多的galgame,当然是要分享给最值得分享的对象了。那就是重要且看重我的人物,一方面能有最够的尊重,一方面能避免对galgame的偏见。 然而很多时候,“知己”也并不能在现实中轻易得到,这也是早些时候我会对“网友”有过高期待的原因——毕竟就算是跨过了阅读全文的门槛,理解相左甚至观点针锋相对,如果连尊重都无法维系的话,那么肆无忌惮的言语伤害,还不如不要沟通。 虽然看起来像是在说“不要分享比较好”,但这其实恰恰是因为身份距离与分享程度的不匹配导致的。 ——你喜欢到一定程度的,是galgame,而不是同样玩过该galgame的玩家。 ——你在意到一定程度的,是galgame中的人物,而不是同样玩过该galgame的玩家。 ——所以如果你想找到聊得来的“知己”,期待别人的认同,希望自己的文字能够造成期望中的影响,那么不要让“分享”的程度超越了你与对方的距离。 但是当然了,如果不去“分享”,那么当然是永远无法达到“沟通”的目的了。 所以我虽然建立了白二大召唤阵,但是很久没用过了。 ——毕竟找“聊得来的朋友”又不是电信诈骗,不是光广撒网就可以的。 有多少时间干多少事情,一切看缘分了~ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  14. 前段时间我曾发过一个帖子宣传一个才汉化的老游戏--《AngelBeats-1st Beat》(https://sstm.moe/topic/277760-重拾10年前的感动-《angel-beats-1st-beat》推荐/) 而在我的上个帖子中(https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/),我也说明了我的选择是:会烧掉,以及对于问题的答案:愿意分享 那么今天我就结合这部作品再次探讨一下这个问题:”你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人?“,以及我所作出的选择“愿意分享”。 在AngelBeats中,我们随着音无结弦一点点在死后世界找回了自己的记忆; 我们也了解到音无的死因和生前经历: 结弦的妹妹,初音,身患重病,器官坏死,需要移植却一直没有人捐献; 哥哥结弦生存的意义就是打工赚钱为妹妹治病; 在圣诞前夕,结弦想起了初音想要出来逛街的愿望; 于是跟初音定下了圣诞带她逛街的约定,并为了达成目标努力攒钱; 然而初音的病情却在圣诞前急剧恶化,甚至连主动下床都做不到了; 为了履行与初音的约定,结弦偷偷将妹妹背出了医院去逛街; 然而妹妹却在街上因为病情过重永远的离开了结弦; 随后结弦仿佛失去了目标,以及生存的意义,整天如同行尸走肉一般; 直到他决心学医拯救其他人,生存的意义就是拯救生命; 然而命运弄人,在前往医学院考试的路上发生了地铁事故,结弦被卷入其中; 作为一名有着基础医疗知识的预备医学生,尽管努力拯救其他人,他却拯救不了自己; 在救援到来的前一刻,他死亡了; 但是在生前有清醒意识的最后一刻,他选择了填写器官捐献卡,选择将自己的器官捐献给他人,拯救像初音一样的人; 而这也就说到了我要说的主题:分享; 对于结弦来说,通过分享自己的器官给他人,他获得了存在的意义,对他来说,他获得了救赎; 相比于结弦来说,我们并不需要做出这样的牺牲自己的选择; 我们需要做的仅仅是:分享自己最喜欢的GAL给他人而已; 对我来说,既然我喜欢这个GAL,那么我会希望更多人可以喜欢它,而与一样喜欢这个GAL的人交流会给我一种遇到知音的感觉,正所谓高山流水; 本来GAL就是一个较小的圈子,那么想要找到同好的难度就更大了; 那么最简单的方法就是主动安利,只要你不停向别人安利,终究会碰到有着一样爱好的同好; 而若是敝帚自珍,那么会觉得很是孤独,人终究是社交动物,有喜欢的东西更多人还是会想要向别人炫耀; 然而若是别人压根不知道你在说什么,那么是否有种对牛弹琴的感觉呢? 因此,我选择分享,选择安利; 欢迎大家都来发表发表自己的看法呀,如果是关于《AngelBeats-1st Beat》游玩心得的感想那么我就更欢迎了,我现在特别想找人交流的 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 召唤阵: @raynormj @長谷川まなつ(阅片无数应该玩过吧?) @qwe213(玩过这部作品了吗?)
  15. 转眼五一假期都结束了,又要回到紧张刺激的工作之中了 在这5天假期中你们有没有发现什么好玩的新游戏呢?又或是接受了别人的安利去尝试什么新游戏呢? 照例,黑色加粗为纲要,表达也会尽量简单易懂(排版排成花的HTML元素实在是学不来啊,猛男落泪); 纵观之前的探讨分享与否的帖子,我发现了一个共同的规律; 大家对于某件喜爱的物品往往都有着独占的执念; 然而话题转到galgame或心得这种虚拟物品时则往往有着分享的愿望; 今天就主要从这个角度来探讨一下物品的属性是否会影响人们对分享的态度; 照例,还是得提一下我的选择:我选择烧掉日记,但我愿意向他人分享自己最爱的GALGAME(选择原因及详解见:https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/) 好的,那么开始 不知道大家在生活中会不会有这样的感觉: 如果我买了一个心爱的游戏机,我非常喜欢它,以至于压根不会有借给别人玩的想法,生怕别人用的时候磕着碰着了; 如果我买了一款有趣的游戏,游戏非常好玩,我会非常希望能安利给别人,让别人和我一样发现这样一款好游戏; 相信很多人都有这样的感觉,那么究竟是什么原因或者因素导致了我们对待两个东西的态度截然不同呢? 最简单的原因就是: 游戏机是我买的,我不愿意借别人玩,借人玩我就不能玩了; 而游戏并不需要我给别人买,无论是通过什么渠道别人玩上了游戏,我都没有任何的付出,同时我可以和别人一起玩; 这样的解释非常口语化; 那么深入一些,这就涉及到物品的属性问题了; 虚拟物品是可复制的,也就是说大家可以同时使用同一个虚拟物品,举例GTA5同时在线人数可以达到十几万; 而实物则是唯一的,也就是说同时只能有一个人使用,就好比一个马桶只能坐一个人; 在我看来,这就是造成人们对于实物和虚拟物品在是否愿意分享上态度完全不同的原因; 正如我之前的主题中所说,在使用一个物品,无论是使用实物(游戏机)还是虚拟物品(游玩GALGAME)过程中,我们都会对物品有所感想,有所心得; 但不同的是,对于galgame而言,想要使别人有同样的感想只需要向别人安利该游戏并让其游玩; 与此同时,我可以继续游玩同一个galgame以获取不一样的体验; 即可以在不影响我的体验的前提下达成分享的目的; 然而若是实物的话,如若是分享游戏机给他人,那么在其决定购买游戏机前我的游戏机将被他所使用; 我就不能够继续使用游戏机并获得良好的感受; 简单来说就是牺牲了我自己的体验以达成分享的目的;(这里考虑到读者心态就以游戏机替换喜欢的女孩子作为主体了) 因此,选择也就显而易见了; 确实有人愿意牺牲自己的体验也要分享给他人,但就我看来,大多数人更倾向于达成双赢; 可能某群牛头人是例外,但我不认为如果他们亲自上阵还能接受得了; 总结一下, 喜爱的GALGAME是虚拟物品,我们可以不影响自己的体验去分享给别人,进而享受分享带来的喜悦和成就感, 而不用去考虑低成功率带来的成本(除了分享所花费的时间意外也没什么成本); 而实物就不同,其影响体验的分享方式使得我们的分享成本大大提高了,而低成功率就会相应的凸显出来,甚至冲淡分享带来的喜悦; 说起来我似乎没看到过不愿意分享喜爱的GALGAME的朋友吧,但是却有探讨是否烧掉日记时回复更想要独占心爱之物的朋友; 我相信就是这个原因导致的; 所以我们都愿意分享自己最爱的GALGAME,但在实物的层面上大部分人都更愿意独占所爱之物; 不知道大家有没有觉得我的想法有道理呢? 欢迎大家发表看法哦,如果有不一样的看法也欢迎提出。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  16. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   玩通一款GAL耗费很多时间,   其中会被里面的剧情给渲染,   主角假设是后宫主角的话,多半会给予平等的爱,   如果是女主角就是鱼场广洒鱼饵,   想要分享这种作品,咱都会想一下,   要怎样让别人觉得自己不是脚踏两条船,   只是要跟人探讨主角的社交能力而已。   这时候咱又开始了分析主角在继续上是如何跟众女主角周旋,   还是那种公开透明,谁也不给关系,   却总是特别亲昵,不管是那款GAL,   男女之间的相会总有一推事件可以触发,   然后只要做对选择就可以进展剧情,   往往都在前期都不会被其他角色发现,   即使发现了也不会多加在意,左思右想后,   还是搞不懂除了命运给予的机会外,   为何主角可以这么熟练的对待所有角色呢? ✎定 论 关 键   分享通常是把好的一面展现给别人看,别人才会感兴趣,   会去想要你分享的物品,对于主角跟众人的交际手法,   却是咱想要自用且分享的一点,   在讨论区中咱发文问了个问题。 【论男主角,周旋在众人中,分享平等的爱,使否可行。】   分享这件事情的当下,当然获得广大的回复,   大多数的回答,都是不可能实现,   只有少部分的人会说正在尝试中,   不知道结果会如何,后续再回答。   这样激烈的探讨中,有正有反激烈探讨,   分享可以引起这样众人的关注,研究一项事情的可行性,   如果烧掉的话是不是就看不到这个光景呢。   所以还是想要选择【不烧掉】,想要知道分享之后,   大家对于游戏中各项事物的探讨! ✎予 爱 丽 丝    男主角透过事件可以跟各种人进行关系上的交流,   过于亲昵的举动往往会没有其他人会看见,   不然就是对方会主动替男主角想出借口理由,   是基于男主角平常个性就温和,   却没有与任何人进行感情上确切的关系。   这种事情成功的机率微乎其微,   就算透过月晕效应难以遮掩,   你就是跟很多人特别亲昵又不定下关系这种渣男表现。 【哈?还以为你有高见,不过如此? 】   又透出这种不肯定咱的眼神了,   最主要是咱透过分享这款游戏,   来研究男主角的行为在现实中是否可以实现,   其中也获得了答案啊!   虽然不是什么好结果,   至少咱不会鲁莽的去作出跟男主角一样的行为,   毕竟分享后大大们就会说出,   当年也这样作过的经验阐扬出来! 【所以呢? 】    唉!难得唉!居然会有这种认真在听的眼神! 【有话快说!你当我很闲? 】   时间好像快到了,那最后概述一下,   就是咱透过分享后避免了去做出蠢事这样子的事情,   如果没有分享的话,就会把现实想得很美好,   作出跟男主角一样渣的事情,导致所有人际关系都破灭。 ✎总 结 推 荐    通关一款游戏后,   总会幻想现实能不能实现这般梦幻的感情,   玩过的游戏大多会有好结局可以选择,   会被游戏影响产生过多的幻觉,这时候分享给别人后,   他人会透过自己的思维来研究,   并且一起讨论这款游戏剧情后,   可以悬崖勒马,避免许多蠢事发生。   当然一款游戏大部分的日常事件可以成功执行,   先别论肢体接触,   光是送早餐、一起上下学、互相讨论功课,   这些轻松平常的事情都可以作为事件呈现,   那只要作出跟男主角一样的事情,   不就可以得到女方的好感吗?   游戏对现实作出许多美好的滤镜,是要透过分享之后,   以一种三个臭皮匠胜过一个诸葛亮的道理,   讨论出个所以然,有效的遏止那不切实际的幻想,   保全现有安全的交际关系,   不然关系破灭后想要修补,   不是说像男主角事件遇一遇,   吵架产生的影响就能消除啊! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ 召喚陣 @長谷川まなつ 話說這樣會不會太跳脫gal啊!
  17. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧✦ ✧ ✎抉 择 思 量   从以前到现在阅历不少游戏,   但其中只有GAL游戏让咱感受到剧情的壮阔和深度,   其他类型游戏剧情容易被游戏其他特色给拖累剧情的影响和沉淀,   就RPG迷宫跑到打王后,   早就忘记打王之前的剧情是怎样的道理。   GAL游戏在曾经是尽量撇除那些影响剧情推迭要素,   专心诠释剧情,一点一滴的累积,   最后让人可以功德圆满、得道升天,   啊不,可以深刻地融入剧情中,领略游戏世界,   彷佛自己是其中一员的道理。   那咱就想到,咱都这样被吸引住了,   那也可以让别人体会看看这种滋味,所以开始思考分享这件事情。 ✎定 论 关 键   咱就想要分享这种彭湃的情感,为了宣泄个情绪,   咱就想了很多,从剧情上作出整理,   把起承转合都写下来,条条分析,   对配音员的阅经历都记录起来,   探讨到底配过那些游戏,又有什么成就,   了解剧本家通常会用什么套路、手法,   最后再集合成一篇,去分享。   光只是这样,咱感觉还不行,   做为要分享的游戏,咱每个选项都点进去看,   把所有文本都看的熟透,解析角色的心理活动,   然后反思要是咱成为主角会怎样的处理,   这些事情又如何在现实中呈现并达成同样的结果。   选择了【不烧掉】,将这一切都分享出去,   让大家可以体会这款游戏。 ✎予 爱 丽 丝       来来,爱丽丝酱,啊不,别瞪咱啊!   不要总是一脸【我跟你很熟吗。 】看着咱,   这样咱会讲不下去啦......   嗯咳,基本上咱想要说可能是因为游戏趣向的问题,   咱很乐意分享咱的珍惜的物品,   不过是分享喔?   要咱送出去什么的也太痛苦,当然价钱好商量。   唉唉!爱丽丝酱-油没了,   不是啦,别听到咱很爱钱的样子就走掉,   咱尽量不套近乎别走掉啊!好好,咱会继续讲下去!   嗯? 【在讲废话就完全不理你了喔? 】的眼神出现了!   呜呜,又被白眼了,   嘴巴总是不受控制就会把内心话讲出来嘛......   不要这样对一个话痨晚期症状的人太过严苛啦......   唉?时间到了吗。   好吧,既然爱丽丝还有事情就先走吧,刚好有客人来了,      咱先去招呼一下,下次再继续聊喔!   爱丽丝酱❤,啊啊啊!不要拿书丢咱啊! ! ! ✎总 结 推 荐   由于看了许多动画,发现分享一款GAL在现实中好像不尽人意,   咱刚好找到了这款游戏的讨论区,   进去里面看到很多大大的心得分享,   咱就跃跃欲试,也慷慨激昂地发了一篇出去,   收到了不少大大的支持和鼓励,   对于咱的分享很透彻且到位,让咱信心大增!   之后咱开始把对这款游戏收到的正向评论都统整起来,   着重的标出这个游戏的优点缺点,   想着突然跟别人说这游戏很好玩,   可能会被白眼的感觉,就上网找了许多相关事件,   看有没有类似的事件,刚好幸运找到相关报导,   依此跟别人分享案件的同时,咱跟对方进行谈论,后来从旁敲侧, 【如果有游戏是这种案件作为剧情,你觉得如何。】   此时无声胜有声,对方讪讪的一笑,   一脸茫然地看着咱,咱突然警铃大响,   难不成游戏的分享要失败了吗? 【游戏吗?我没在接触耶……】   明明讨论区这么多人在探讨这部剧情、配音、角色,   怎到了咱的身边,却都找不到一个可以分享的对象,   回答都是这方面不了解、你说什么,之类的回答,   只好回去讨论区继续跟大家深入研究剧情了。 【啊不就失败了,那还要分享什么。】   那是对于完全不了解游戏的人而言,分享确实失败了,   但是成功找到讨论区的时候,   不就是表示分享成功的一件事情吗?   至少对于圈内人而言,咱透过分享找到了好友,   虽然只是网络上一段短暂的关系,至少有收获吧! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧✦ ✧ 召喚陣
  18. 在决定烧与不烧之先,大家也许也像我一样经历过一番思想上的斗争吧。在面临着自己辛苦写就的恋爱日记被爱丽丝焚之一炬的可能也像我一样感受着愤懑。而在爱丽丝说出正是她珍爱的东西才会烧掉会不会反而心头反生一喜? 恋爱是什么呢? 每个人心里都会有自己的回答,自己的恋情要自己去追寻。 而我认为的恋爱则是总会有人站在那一端等待着。在那里他或胖或痩、或高或矮、或穷或富、或美或丑,但是都无关紧要,一切都无关紧要。他总能与你心意相通,在一起的每一刻都能享受到来自心灵的抚慰与快乐。相互之间,早已无法分开。这种快乐是无法分享的。 在别人眼中,这可能很愚蠢,甜到齁,让人不想靠近。当你的一举一动都与之相心心相契,合拍到了顶点,在高峰之上的吼叫就能被他人所接受么? 心灵之间沟通需要桥梁,桥梁需要先有桩基和其他四大部件,五大部件相互配合才能安全的让心意到达彼岸,没有其他的心灵基础,沟通如同对牛弹琴。 那爱的心意,又岂是想传达就传达的呢。更何况还面临着几乎不可能不存在的突如其来的恶意,站在山头或许还算安全,但是当我们走下山巅,踏入人潮之中,矛盾几乎随处可见, 一旦有某些恶心的人,寡廉鲜耻的来想要鸠占鹊巢。 这不是我想要的,两个人已经足够满足,不需要第三个了。 呜呜呜,我想和爱丽丝谈恋爱
  19. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓺/⓾ ⓹/⓾ ⓼/⓾ ⓹/⓾ ⓻/⓾ ⓺/⓾ 做個提醒,本作鄙人是以機翻遊玩, 如有角色OOC還請海涵包容,謝謝! 本期关键词: 校园 ◶ ◵ 此處為介紹製作方、畫師、劇本等,想看遊戲介紹請移至下方唷! ✎制 作 公 司✏ ウグイスカグラ ❙ KaguraUguisu   该社最为人著名的作品就是 【纸上魔法使】 【水葬銀貨のイストリア】   此社著名制作恋爱文字向游戏,剧情中总会有些比较奇幻的谜团。 不过有两点还是提一下 【錯字】 【BUG】   在日本网友中似乎常常发现到错字,不过咱都玩翻译成中文的到感觉不到就是了,另一点就不赘述了。 ✎原 画✏ 桐 葉   基本上与ウグイスカグラ合作画师,属于萌系画师。 【纸上魔法使】 【水葬銀貨のイストリア】 ✎剧 本✏ ルクル   ルクル一开始是从同人社团【宴】起家,最后与ウグイスカグラ合作发表商业作品,也就是上述两作。 同人社团【宴】擔綱劇本作品 【フルリグレットの序奏】 【空想彼岸】 【Minstrel-壊レタ人ギョウ-】 【クリアレイン】 【りんごしゃくしゃく】   ルクル剧本特色着重在于主角的【成长】、【选择】上头,多半会添加奇幻要素或是鬼怪元素,前面章节轻松平常后面就各种超展开。 ◷ ◴ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ 观于眼 赏于心 演于外 戏于内 神话再世 连结彼此 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 演戏目的 比本身更重要! 🎙CV. 奏雨 开演了, 就要全神贯注! 🎙CV. 小波すず 引退 不代表 离开戏剧! 🎙CV. 花澤さくら 我不会给 大家添麻烦的! 🎙CV. 梅木ちはる 喜欢演戏? 太蠢了吧。 🎙CV. 御苑生メイ ✎路 线 介 绍 架橋琥珀線   想要进入此路线必须要一路玩到第八幕-红莲の涙痕-选择之后才可以进入,是属于较晚能进入的路线,   来浅谈琥珀酱,琥珀酱是个得天独厚的演戏派戏剧演员,前面的共通线中可以不断看到琥珀酱只要切换到演员角色后,不到三秒,甚至连倏忽都比不上的速度进入角色,深深感觉到琥珀酱功力极其之强。   对于琥珀酱只要不进入演戏状态的话,其实就是很单纯、干净的女孩子,跟其相处会很轻松,不用过于计较什么,就算偶有失言对方也笑笑而过。   虽然有时候讲话会无意间有点太过直接,却又不是那种大辣辣类型,好比说感觉这个作业真令人头痛啊!琥珀酱可能会认真看着:『需要去医院吗? 』 匂宮めぐり線   本路线关键点在于第七幕-灰色の客席-做出对应的选择就可以进入路线啰!共通线里的めぐり对于戏剧的热诚可见一斑,即使遇上琥珀酱这强敌也不会气馁,反倒会当可敬的对手。   めぐり是一位相当认真且具有天份的女孩子,虽然跟琥珀酱那种天才中天才比起来,是靠许多努力而堆砌而成的演技,戏剧效果都很有魄力。   其实现实中这类人挺多,对于自己的专业都很认真,不小心谈到这话题都会超级严肃不然就是讲到天荒地老海枯石烂都不知道好停歇,めぐり从小就被培育当演员,有点把演戏当作习惯这件事情的感觉。   对待めぐり只要不要批评努力或是戏剧,就不太会踩到她的雷区,对待他人不会过于苛刻,除非在她面前偷懒,就会一直念念念,直到你振作起来好好做事情吧。    箱鳥理世線   叮咚!此路线导向请在第五幕-群青の不条理-选项中进入唷!基本上理世的路线要通过一次才能进入真结局路线,不过在共通线时理世就是标准能力强的业务组,后来加入演戏也挺厉害就是了。   理世一开始看起来就是剧团里面的杂工,包罗万象什么都会人物,实际相处后发现理世其实有时候还挺冒失,蛮容易可以吓到对方,虽然事后会被狠狠瞪一眼就是了。   不过有时候理世会感觉心事重重的看着剧团的大家,让人感觉很微妙,想要包根究底又会被含糊其辞的带过,当下只能顺着话题转移,追究下去就一整个场面很尴尬。   在跟理世一起工作的情况下,总不会想要偷懒,会开始自动自发的处理事情,如果有点疏忽理世也会主动过来帮忙,但总有点令人感觉不好意思,还让人这么麻烦。 天使奈々菜線   对萌有热情的观众,此刻请在第五幕-群青の不条理下好离手后就可以进入该路线啦,共通线中奈々菜总是让人感觉很可爱,虽然都会冒冒失失的,不过都会跑过去帮忙,毕竟不是故意的嘛!   奈々菜虽然平日在剧团中总是做事不太利索,常常要理世帮衬,却没有给人一种故意的感觉,毕竟奈々菜事后都在一旁苦恼,想着要如何改进呢!   不要看奈々菜总是出错,其实奈々菜在剧团的时间也挺久,虽然有时候会不小心跌倒摔破东西或是不小心勾到衣服的缎带而卡住,除以上之外的事情奈々菜做的也挺好的......吧?   剧团中的大家人都很好,奈々菜作为剧团吉祥物是很称职的存在,跟其聊天都不会厌烦,还会积极回应,有时候感觉其听不懂还是硬要回你话的形情真真真超可爱的! 折原京子線   各位看官,此时要进入真·结局路线,大家请准备好超展开的准备进入第八幕-红莲の涙痕-进行选择吧!共通线中的京子总是对职业演员反感的原因到底是?   嗯咳,其实京子呢――此时夜风夹杂着一阵呢喃【好好讲话唷?我可看着哦? 】,呃,怎突然有总寒颤,还是小心一点好了,不然等明天大概会被炮轰到不行。   简单来说,要跟京子对谈要避开的雷区还挺多的,一不小心就对方眼睛就会微眯然后笑笑的开始一连串让人想要钻个洞进去的情形了。   不过京子有时候在旁观剧团排演的时候,做的评论还挺专业,总感觉好像很熟悉,要是真的问下去大概又是一阵的不读不回,不回应还好!有时候还会冷言冷语的回应,比起笑着刺你还要更可怕啊! ✎总 结 感 想   可以坚持看到这里的观众大家好!鄙人献丑了一番,对于冥契のルペルカリア游玩全程都是机器翻译,所以如有角色形象ooc还请包涵!   不过有人会想,路线介绍怎感觉好像是穿越过去直接面对角色的感觉,是的!咱可是穿越过来,啊不,是假装咱是男主角的方式在游玩而已。   因为本作的选项很少,只要有选项的时候就代表给你选择要不要进入个人线,就是所谓的共通线超级长,不过共通线每一章都是某个角色的故事为主,所以不会说很枯燥乏味,但彼此之间还是有关连,回忆只是穿插在其中而已。   对于讨厌选一堆选项增加好感度的文字向游戏的玩家可以来试试这款,除了要通过一次理世线才能进真结局以外,其他结局都是选了就直接进去看了。   这部作品其实很想对男主角说:【醒醒吧!你已经没有妹妹了! 】,所以大家应该知道选项要怎选了吼?除了京子以外的路线,都会成为恋人并有一次关系发生喔。   只因主角的过去经历导致很执着妹妹这件事情,让咱感觉很烦呢,加上京子总是很恶趣味还成功让她们成为oo,这是让喜欢骨科(伪)的人有福了吗?   看到最后大家别忘记,虽然本部剧情主要是学院中的戏剧部成为剧团后,为了公演所发生各式各样的事情,根据前面对剧本家的介绍,就知道最后剧情可是会有超展开的喔!   当然成长这件事情,就体现在主角的选择上,只要愿意选择回别过去迎向未来,就能看见主角成长后的真结局,   唉?有人问评分太低?因为看网上评价褒贬不一,加上咱玩到真结局之前也是各种问号在头上,就不小心打了这个分数了。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦
  20. 个人的看法 老实说,自己还是觉得GALGAME是个亚文化的东西,虽然能在不少商店看到海报,在头版区看到光明正大的摆在货架上,但大家还是耻于在公共场合谈论它。 抛开外界成见,个人是愿意在特定圈子里分享心得并做出推荐的(虽然着实没玩过多少)。这也是我认为表达喜爱一个作品的主要手段——以友好的方式让更多的人接受它。 而分享这一举动对于分享者来说也是一个把心中美好事物献出,传播和谐氛围的举措。本身就是减少人与人之间隔阂的手段,在这个大家基本不见真人的情况下,是拉进距离的方式。如果多次重复这一举动,想必会向着“人与人相互理解”的方向前进吧。 再回到分享GALGAME这一话题的话,在绅士同盟内部,希望能有更多的人参与进来。至少对于我来说,每一次看到分享帖就如同看着一个个炫耀妻子的傻丈夫一样。有在字里行间无不透露着自豪,卖力鼓吹(无恶意)娇妻容貌的。也有情感溢于言表,却不知怎么更好表达,七嘴八舌笨拙的希望所有看客都能体会到自己的感情的可爱家伙。无论怎样,我都是抱着上街找邂逅的心态去欣赏。 所以,我想看看你们的宝物,我想品尝你们的梦啊 致爱丽丝 如果是局限在这座塔内,我所希望的是我原属国家的贤者所提出的“大同社会”。分享每一口吃的,做到没有任何隔阂。仅有我们两个理性生物存在的话,互相扶持着找到特异点的攻略方法,分享或创造新的爱情回忆。在我找到回家的路之前,在你恢复记忆之前,我希望我们能维持这一程度的关系。
  21. 关键词:校园 大家吼哇!因为有点闲暇(也正好想做任务)所以萌新想给大家介绍一部,对我来说一部质量不错的姐系作品,夏之雨。 在进入正题前先扯点别的~Cube社下的夏之雨可以算是和姐妹公司Sphere社下的缘之空搭配在一起的作品(毕竟都是母公司CUFFS的分社),就像缘之空被称为妹之空一样,夏之雨也被称为姐之雨,本作是2009年的作品,也正好接在缘之空之后。以前玩缘之空的时候就看过穹妹和理香子的图(其实感觉应该不少人都见过),但当时还不知道图上另一个人是谁(下图),直到玩了本作。(个人感觉这幅图里的理香子画风比原作游戏好一点,是我的错觉吗) 本作的开场分为两个部分,一个是男主(宗介)的回忆:自己小时候当着对方家长面抢了一妹子的东西;另一个是现在:宗介逃课去踢球,在踢球的时候邂逅了一个和自己的这个小镇气氛格格不入的女孩。这时候宗介只把她当成刚转来自己学校的转校生,因为这个没有朋友的沉默寡言的少女在分手前一句”但是,有一个朋友也不错“,觉得自己的春天到了—— 然后下一秒,回家就发现女孩在自己家里,老妈上来就是一句“这是你姐”。 (我的姐姐不可能这么可爱) 本作共通线的核心就是让不让理香子留下来,而这牵涉到本作对宗介和理香子家庭的设定。和缘之空里父母突然双亡悠穹兄妹俩跑路回乡村的简单设定不同,本作中的男女主家庭复杂得多。简单来说,在宗介小时候,他父亲因为出轨而和他妈离婚,随后和出轨对象,也就是理香子她妈结婚(然而,理香子比宗介还大一点,是姐姐,也就是说出轨对象比宗介他妈怀的还早),而这也只是双方家庭变故的开始。对宗介来说,自己的母亲随即消沉了,再也不关心自己和妹妹,自己的成长中再没有母爱这种东西,自己没了父亲,也只有半个母亲(指母亲失职)。 而理香子这边,她妈妈在婚后不久就去世了,而收入微薄的父亲在本作开端也去世了,自己失去了经济来源。于是她面临着选择:卷铺盖去孤儿院,或者父亲的前妻的家。而这个父亲前妻的家里还有一个男孩,这个男孩最后一次出现在自己面前的时候抢走了父亲送自己的第一份礼物,当自己委屈地哭的时候还说了让自己无法反驳的话,“你抢走了我的爸爸”。 所以故事开端就充满着矛盾: 走投无路,遵循父亲的要求投靠主角家的理香子;(毕竟如果不是父亲的要求她就不可能来这了,这寄人篱下的压力比去亲戚家超级加倍) 完全不知道如何养育子女的宗介母亲;(她只知道工作+睡觉+给钱) 敌视这个“抢走父亲还恬不知耻地登门入室”的姐姐的宗介妹妹; 对理香子已经心生好感现在突然被拒于千里之外+被告知喜欢的是亲姐的宗介。 这也就是共通线理香子部分和理香子个人线的核心了:溯源矛盾,解决矛盾。 本作共通线完整地描绘出了理香子傲娇,孤僻,脆弱但温柔的形象(以至于在选对话选项的时候我难得的代入了男主,考虑怎么说话比较好),男主角宗介和她过去的渊源和矛盾也被揭示,二人之间复杂而细腻的感情也得到了刻画。共通线结束后我直奔主题进了理香子线,不过和缘之空的穹线对兄妹之间的背德感大书特书乃至作为矛盾核心不同,本作理香子线的矛盾核心是解决宗介家人之间的矛盾以及家人和理香子之间的矛盾。男主角也挺有担当,解决了一系列矛盾。实话说,看到最后母亲走出阴影,妹妹不再敌视,毕业后主角在朋友们的支持中和理香子走到一起上大学和同居(悠穹:我们咋没这待遇?)的时候,的确感觉很欣慰。 天降系实姐真是太棒了(小声) PS:玩的时候看到男主基友总感觉是缘之空里的中里亮平换了个片场。。。
  22. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   分享GAL之后获得体验到了曾经所谓有的感觉,   不论是一起讨论喜悦、找到同伴欢愉、激烈笔战快感,   亦或是思想上冲突、包容、理解的各种层面上的想法。   这些事情在没有进行GAL分享的咱从未体会过,   那时候只觉得没必要做这些没甚么意义的事情,   好比隔壁大佬所言: 「人的行为必须在不损失的情况下进行。」   若没有进行分享GAL的状态,咱极其势利,   加上不与人交流,总是玩玩GAL当看故事,   享受美图,基于不想听到人的声音,配音都是关着的状态,   就在那边快速点击看剧情罢了。   若把当下的想法化为一句就是: 「没必要做多余的事,交流甚么麻烦死了。」   后来就被命运狠很的打脸了,   只能说在现实中也不要立旗吗? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   决定『不烧掉』之前,   因为从分享上面体会许多第一次的感受,   若咱没有进行剧情讨论、角色执着、配音享受,   而做出进一步的分享GAL的话,   至今仍旧是位庸庸碌碌的普通人,   而不是个从探讨和分享中领教到新世界一份子。   游戏中的国度,时而相近,时而遥远,   但都有一个共同点在于从中感悟到心灵上的享受,   带来的影响或正或反,   倘若没玩过又怎能知道影响是好是坏呢?   藉由GAL将咱从游戏落进了现实,   经由网络这层面具来互动一切曾经连都没想到的事情,   最终铸成了咱现在的模样,   也许有人好奇,那是每个人都会成为这样吗?   这个答案就在于做过分享之后才能知道,   毕竟每个选择导致都是不同的未来,   没有是实际去分享过,又从何得知呢? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎予 爱 丽 丝    咱认为每个人从游戏领受到感想都不相同,   不少见因为游戏而整个改变对人生的看法,   从而发展一段比游戏还要精彩的旅程。   当然有人会毫无影响,然后继续玩着GAL下去,   直到着迷某款为止,   这种停止只是对某个品牌产生了执着罢了,   不意味着之后就不玩了。   这时候会想到一些拿游戏为借口的人们,   咱痛感心扉,游戏本身本无罪,   是作者的一种与大众分享想法之一种手段而已,   不必任何艺术作品还差。   执着角色上,追求这类角色的同时,   影响现实对于某些特质的人会产生好感,   若这些角色有许多心理活动的话,   还能培育换位思考的能力。   执着配音上,虽说不多,会想要当配音员的人,   从前可能是对某件作品而产生兴趣才想成为这类职业,   若要简单点的影响就是尽量选择有配音游戏,   导致要求变多了。   执着剧情上,开始进行层层解析,   用自身的想法去理解诠释这件作品,   假使即为鞭辟入里的话,还能博得满堂喝采,   享受成就的快感。   不论是那种执着都能有良性的影响,   游戏不单只靠一个元素就能组成,   是透过众人而集合成的理想,分享这种理想,   造就一个良性循环,当成功推荐一部成功,   多半会开始对这家公司其他作品产生好奇,   接者就是掉入这深坑中了。   分享倘若由彼此开始,无限扩展,   让许多人造成良性扩散,不就如同俗话所言: 「不积小流,无以成江海。」 樱桃般的粉唇,泄出银铃般的细语。 【终于说出来了。】   等下,咱好像听到了什么天外传来的消息,   应该是错觉,肯定── 一声咿呀,彰显少女即将离去的倩影。 【不用刻意改变自己的说话方式,毕竟每个人都有自己的特性。】 橘红的辉光无限拉长了彼此的身影,掩盖了那抹渐渐泛红的脸颊。 【至少,我认为用自己最常用的语调才是最好。】 屋内的双眸瞇起了细长的疑惑与不解,随后在日渐远离的脚步声响起低语。 【吾曾未所闻,然则献于汝永日之晕光将常在。】 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    爱丽丝酱启程了,   那咱就继续等着下次爱丽丝酱的再次光顾吧!   反正时间还长的很呢。   不过游戏确实给咱带来了许多正向影响,   但不能否定有许多人被游戏带偏的事实,   为了玩一款GAL消耗了时间、精力,   甚至主动放弃了与他人互动的机会,   更大有人以此作题材大肆宣扬其恶处,隐其善处   GAL玩得很愉快,常常给咱补充许多正能量,   排除了从现实中产生的许多负能量,作为娱乐来说,   其实有很大作用,对于那些负面影响,   其实只能说自由心证吧。   假设不由GAL,由其它也能造成同样的结果,   最主要是个人的将游戏定位成了什么,   为了游戏自主放弃了什么,   作为被放弃的角度来说,确实会将其罪按在游戏上,   实际上却不是这样呢。   纵使多数人价值观下,认为分享游戏,   会让人沉浸在幻想乡中,无法自拔,   理应独自欣赏,非祸害他人才是──   这些理由其实都有更根本的问题存在,   只是那些人不愿面对。   至少在那些非议中,   咱仍旧会做出自认为没有错的事情,   分享一款GAL领教一个另类的沟通方式,   做出不一样的人与人之间的互动,   后续的发展,肯定不是只有分享这件事情所铸成,   而是被推砌下来才导致。   不过咱对于GAL分享中,   主要阐扬分享对于【个体】所产生的诸多事情、影响,   不过另一边大大更加有深度,   是采取【群体】可以产生的影响,   是咱到不了的高度,仍是咱要努力的目标! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  23. 最近在版区之内的生面孔也是越来越多了呢(也不知道是不是由于论坛最近维护的原因哈哈) 首先欢迎公园的新游客们,大家可以多来游玩哦,但也要注意不要违反版规哦 本文依旧延续我的风格,我会尽量写的简洁易懂,提纲可以看黑色加粗字体; 这次的话,就从一个比较大的角度来谈谈分享这一行为可能带来的影响吧; 没错,正如标题所言:业界; 什么是业界? 那么,以一个galgame玩家的身份,一个乐于分享并安利他人自己最喜爱的galgame的玩家的身份,可能对业界有些什么样的影响呢? 在我看来这个问题可以从小和大两个方面来探讨: 首先,从小的方面来看,也就是以我们所能感受到的来看; 以我自己为例: 随着与他人交流分享次数的增多,我所了解到的优秀的游戏厂商和从业者越来越多; 而对于我所感兴趣的游戏厂商和从业者,我会关注到他们过去以及未来的作品; 同时双向的我也会影响其他人,使得他们对于我所喜欢的游戏和发行商有所关注; 如果喜欢的人多了,最简单直接的影响就是其人气会上升,口碑会上升,甚至有人会选择上车补票; 并且一旦人气上升,其出新作的可能性也就会变大,毕竟可能更容易获得投资; 所以,我们的分享不仅是在会影响自己和身边人,甚至会影响到新作的制作; 关系到我们是否能玩到后续的作品; (当然这个影响因素比较多,这里只列举一种可能性) 其次,从大的层次来看,也就是宏观上对于业界的影响来看; 简单来说:如果有1%的人会自购,那么总体数量越大这1%的人数也就越多; 如果1000个人喜欢一个游戏,可能有10个人选择自购; 但如果有10000个人喜欢,那么可能就有80个人选择自购(这里考虑相互分享带来的衰减); 与此同时,对于发行商后续的游戏,可能会有更多人选择自购而非通过二次传播获取(这里考虑的是想要提前玩到的心态); 随着玩家间自发的分享,越来越多的属于这1%的人被吸引,那么这个市场就会越来越繁荣; 从而吸引更多的优秀发行商和从业者进入圈子,进而提高galgame制作的总体水平; 不仅如此,玩家也可以享受到更多种多样的选择性,而不再是为了赚钱而千篇一律的设计和内容; 所以,不论是从小的层面还是从大的层面,分享对于我们玩家和业界都是双赢的选择,这也是为什么我选择分享而非独占; ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  24. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   玩GAL作品的时候咱会想,   主角这样作风如果放到现实好像没办法成功执行,   在分享作品给对方,会一起讨论对这些事情的处理方法,   是否能成功,不过发现结果不太理想。   对于同样知道本作的人,都有这种想法了,   当咱想要把这游戏分享出去,对圈外人讲关于剧情事件的时候,   对方总会有种暧昧不明的眼神,看着咱,   后来的言论更是随便应应,深感挫折。   不论咱在怎样的说,   这配音超逼真;这画风超可爱;这剧情超震撼──   若是自己的好友可能态度会好一点,   但事后在推敲有没有实际去玩,就会开始有种敷衍的态度,   这时候就知道咱的分享失败了。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   这样一来,处处碰壁,在现实中根本不想要去分享什么,   觉得所作所为都是一场空,   即使讲得再如此慷慨激昂,   冷淡响应、敷衍回答、尴尬讪笑,都是咱面临的处境,   渐渐对游戏的热情也就消失了。   对于正常向游戏都这样了,   题材特殊、非正常的GAL就更惨烈了,   还要担心害怕对方会不会对自己改观,   改观可能还算简单,   严重点会渐渐地远离咱,   不想和咱同流合污,被深深的误会。 【因为失败,所以不想继续了。】 【烧掉?不!不烧掉!】   一旦想到咱这时候放弃了,绝望了,   这部作品就会少了一个忠实观众,   少了一个还记得这部作品的人,   最可怕的不是没有续作,而是这部作品被彻底的遗忘,   咱,觉得不甘心。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎喃 喃 自 语    许多人害怕跟别人分享GAL的关键,咱能想到一些点。 【剧情太过不现实,那好意思说出来自己喜欢这口啊!】 店外车水马龙;店内静谧深沉,相互对应。   确实,很多作品剧情挺超脱现实,   不能照作,想要分享更是困难重重,   这种剧情适合孤芳自赏,   若想要谈论就找相关平台就好了,   真的去没接触的人探讨,真的会被鄙视──。 【对方觉得会这些都是宅的象征,那有办法讨论。】 摩挲书背,细细点阅,滴答声响,只候佳人。   这就是长年下来玩GAL的人,   多半花上许多时间在领略剧情、享受配音和其他特色,   最少都要花上两三个小时,   长篇作品更是会花上几十个小时,甚至──   走火入魔或是玩个透彻需要上百小时都有可能。   进而被人认为,玩GAL就是宅,   那是他们无法理解,这个世界的美好,   所以才能妄下定论,咱有时候不会直接明了的分享作品,   而是将作品化为自身,将从中学习到的理念、作风应用于现实,   当对方对这件事情产生一丝丝兴趣的时候再从旁敲侧,   看对方对于游戏的看法再进行分享。   这些看似空话一般,实际上真能成吗?   就要看自身的交际能力了,   看时间爱丽丝酱快来了,把脑内的思绪整理后,   在进行谈论,才不会有种强加的感觉──。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    这么看下来,感觉分享困难重重,然后又要遭极大的风险,   虽然玩完作品后会有无限的惆怅和对续作的期待,   为了抵销这些情感,只好不断发些感想文,   或是找到志同道合的人一起谈论。   就咱而言,GAL确实会让咱成天在计算机前不愿离身,   严重点会因为还没通关而影响隔天做事情的态度,   会一整个想要回家破台,有时候甚至为了破台会通霄,   对身体造成极大的伤害。   如果对于某些游走伦常边缘的作品,总会被人误会,   你可能会去做这些事情,所以要提防你做这些事情,   还得接受别人对你的指责和说教,   导致有些作品确实得在比较私人的环境进行观赏,   进而形成一种孤僻感。   咱认为玩通了一作,会有满腔的感动想要要求,   可是身体却被搞糟了,还要花一堆时间进行修补、改正,   等有时间进行谈论的同时,   早已忘却当初的情绪,   还担心受怕这些分享会不会违于正道。   玩物丧志,确实是典型的缺点,   想要分享之前得先经历一场游戏的洗礼,耗时不短,   容易影响其他事务,会产生非必要的事情就不想要去作,   全心全意地在体验这款游戏,不知道停歇。   玩完后,又会不断去找题材相近的作品,   一个个游历后,着眼点就变小了,   想法也偏执起来,觉得除了这种题材以外都不能接受,   想要分享的时候会因为他人观点与自己不同,   产生激烈争执。   最终导致一段关系的破碎,正常人会觉得不可思议, 【有必要玩游戏玩成这样吗?】 【不是必要与否的问题,而是感受的问题──。】   虽说跟非圈内人分享,坏处可能远大于好处,   换成跟圈内人分享又会是甚么光景呢。   圈内人很容易会有CP、持股的情形产生,   圈外人吵起来要和解可能还比较简单,   若是跟圈内人分享的时候,会因为自己站的配对,   支持的角色作出过多的美好滤镜,   而被人质疑太超过了。   由于游戏玩到过于偏执,不能容忍他人的指责,   难以忍受自己的情绪,   就会开始笔战生涯──战到后面不是为了角色而战,   而是想要赢的感觉,这样不就失去了分享的意义吗?   咱分享游戏的时候,会尽可能的冷静分析,情境体会,   对于不了解的人会觉得生硬,对于了解的人会觉得有点不真切,   只能说分享是门高超的技巧,要活用没有那么简单。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  25. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   当玩通一部作品后,总会有种意味未尽的感觉,   通常会查询看其他人有没有相关的同人作品,   就会发现一些相关同好会、粉丝会等社团存在,   会发现许多跟咱一样探讨剧情的人。   游戏中配音总会等到拨放完毕才进行下个对话,   对于太过日常的作品,避免咱看到睡着,   通常会当作日语听力练习,当然不乏那些配音很舒服,   就会一直听着下去,剧情到有点放空。   当然一部GAL而言,剧情和配音是十分重要,      有些作品还会附加小游戏,   更厉害会有许多战斗剧情、城镇探索等等诸多要素,   这时候就会想别人是怎么玩呢? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   分享,可分为很多面向、对某游戏的局部特质进行探讨,   为了分享自己所喜欢的GAL,甚至创立许多俱乐部,   不论是对剧情产生某某作品学派,   还是对于某家作品都有爱好,每次发布新作都会有人争相评测。   【不烧掉日记】   看到许多对剧情、配音、剧本讨论的人们,   咱就想要分享,不仅仅是太过热爱这部作品,   而是想要让大家知道这个喜悦的心情,   跟别人述说剧情,推敲结束后的剧情走向,   也是一大趣事。   可能会有人想,分享要对没看过的人才可以进行分享,   咱认为要跟同样玩过一款游戏的人,作各种讨论,   比起安利那些不知情的人,这样的行为更容易让人感到满足,   毕竟在分享的时候对方提不起劲的情形很容易出现。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎喃 喃 自 语    咱觉得玩通一款GAL后,会获得无数的好处,   会对剧情激动到想知道结束之后的日子,   会寻找各种同人作品,这之中会遇上许多同样喜欢本作的同伴,   在互相讨论途中,领会到谈话乐趣,进而变得健谈。   游戏作品中的主角多半是比较正向思考、乐观取向,   一款游戏时长短数小时长则几十小时都有,在这样的渲染下,   会浅移默化的被主角个性所影响,   变得比以前更容易积极正面对待事情,   然后勇于分享游戏,作个专业推广。   就像对配音、画面会产生兴趣,找寻作者其他作品,   期间内会更加的增广见闻,   这些知识来源,都源自于分享──   当咱喜欢这部作品,会细细介绍所有的资讯,   在分享的时候,对方会因为这个点感兴趣,   从此着眼,然后看见更多作品。 轻巧的整理书柜,有条不紊的进行,无声更胜有声。   不少人说过,玩了日式GAL作品后,   日语变好了,日听程度上升,   这都是基于剧情引人入胜,让人一而再再而三的聆听下去,   对词句的原意产生兴趣,对一门语言产生学习的动力   世界地球村,基于网路发展,作品推广更加容易,   找个大型论坛,侃侃而谈,   不单纯是分享,更是心情抒发,   将作品所有好的一面展示给大众,   让更多人掉进这个坑,然后完结后,   又会增加一个对后续情节感到纠结的同好了! 沙沙的翻书声,咦呀的木椅声,诉求无尽的故事。   话说还不到爱丽丝酱来的时候,   赶快把事情都处理好,到时候就能无尽畅谈了,   希望这次能让她开口! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    从GAL中,咱其实学到了许多好的意义上的事情,   就先来说日语好了,虽说不到能与人对谈,   在基本上的问候姑且能理解,   在听角色的谈话能感到受她的心情,   可惜咱还没更精进。   面对事情的想法不在那么拘限,在思考分享的同时,   会细细的评估这作品的各种优劣,   光只是说着优点,却掩盖缺点,   到时候那些人在游玩时就会有种感觉。 【其实也不怎么样,说得太夸张了。】   明显的缺点和吐槽可以稍作浅谈,   让玩家有心理准备下去体验这个作品的各种要素,   能够深刻的体会到剧情精随和身历其境的感受。   有时候分享本作的时候,光只是剧情、配音、画面这些要素,   对于不了解的人,可能会提不起劲,   还怕会被据透而不想看,   不过一部作品多半会有许多周边,   在使用这些周边商品,带来并不是羞耻,   也不是突兀,更是作为分享的另一种巧妙手段。   当别人引起注意,询问这样东西的时候,   就是来分享这部作品的大好时机,以此为点,   扩散出无数的话题,让对方实际玩后,   就能增加可以一起谈论的好伙伴,   一起加入分享的行列。   因此在这些事情之中,   主要好处能收获一段友好关系,人与人之间总要进行互动交流,   孤芳自赏,独自绽放,位处高岭,听起来很高尚,   实际上这些事情会不利于后续作品的出世,   总要好好地分享一部作品,让其销量能成长,   给予作者更多的金钱动力,才好有下部作品,不是吗?   更值得一提的是,   玩了GAL后咱对于主角所学的各种技能产生了兴趣,   如是主角会音乐的话,就开始对古典乐开始漫长的聆听之路,   假使是穿越到古代,就会去查相关史料,   最后增长了对历史的见闻。   对于咱而言GAL不将在是款游戏,   而是体验他人阅经历的手段,   分享,就是对于作品的热诚所体验而出的行为,   一部好的作品,总是值得别人欣赏领略。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
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