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  1. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 接受召唤的各位或多或少对兰斯系列游戏有过接触,或者曾有过好奇, 还有各位客官们, 大家来聊一聊留下最深刻印象的那部兰斯游戏吧! 来谈一谈游戏中最喜爱的主角、萌妹甚至反派吧! 如果还未入坑,不妨来看看大家对游戏的观感,乃至对兰斯系列难度的讨论哦: sstm.moe/topic/259143- 关于《兰斯》系列学习曲线的讨论 咳咳,正经话先放一边,以下是一些娱乐向闲话,有空推荐一读哦: 本文第一要旨本是测试从新手村编撰的大型“兰斯”相关召唤阵。 如果客官知道哪位相熟的兰斯系列同好,也请务必在回复中召唤哦!~ 2020夏日祭,兰斯大型活动火热进行中! 在广大坛友的不知不觉中 我的境外度盘小水管居然已经把无意间找到的兰斯系列资源下好了 并让我用借来的别人的度盘拿到了资源分享任务的一血 大家还不赶紧行动起来?! (园长都笑我把奖励内部消化啦~) 不过不论如何,站内已经有好几部汉化兰斯游戏资源了 大家赶紧行动起来呀! (以下我流福利?) 简要分析夏日祭的任务系统的话 其实稍微回忆、重温兰斯系列剧情以后,心得体会写个200字以上还是轻松的啦, 【园区大门】的回复与园区内部的主题奖励都是非常高的哦!尤其是后者! (主题还能交一系列新手、周月任务哦,看【那个甚至那个】) 二创或许需要参与者对游戏更为熟悉,但是也不一定哦? 完全可以走“关公战秦琼”模式,拉入自己熟悉的领域哦?(近期某Norm会抛砖引玉哦) 而且能写三篇哦!!! 像本帖一样,引诱广大水友过来一起盖楼也是很好的一招哦!~ (虽然某Norm是老年人,但是也要与几个年轻的galgame大佬一争高下?!) 对兰斯系列某些作品熟悉的或者感兴趣的大佬们, 【亲身体验】:提交存档是不是信手拈来?~~ 实况转播:只要能坚持更新,到9.12之前完结线路,奖励超过同质量普通主题数百节操(可达700节操)哦! 【答题活动】也有三期,奖励总计可达900节操哦! 【兰斯的收藏】资源活动, 再不来坑都被我这个galgame边缘人填完啦,噗噗 【注:请踊跃领红包哦,不够会补的哦~~】
  2. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 后宫男主大乱斗(误) 真·标题: 后宫男主(被)大乱斗 前言: 【兰斯夏日祭】特制抛砖引玉同人创作!~ 或许有写到你喜欢的主角哦!~ 如果有激发读者的创作欲那是最好不过啦!~ 如有R18越界还望提醒~ 观众老爷尽兴哦~ (遗憾的是本萌实在对兰斯系列与黑兽不够熟悉,噗) 【第一幕】 【图1~6】 【第二幕】 【第三幕】 【完】 【背景设定】 女主来源,依照同人创作顺序: https://sstm.moe/topic/255212-《監獄戦艦》风俗娘评鉴指南-【后续红包】自传大图/ https://sstm.moe/topic/256003-《監獄戦艦》系列feat《异种族风俗娘评鉴指南》同人剧本【红包】/ 【召唤阵】
  3. 当当当~当当~当当当当~ 夏日祭的答题活动开始了哦喵~ 这次的答题规则稍微有点不同,还请注意哦喵 (这次答题有三期哦,有三期哦,有三“啪”——【被拍飞】) (说一遍就够了咪!) (画外音:还请不要在意开头的两毛音效,蟹蟹♪(・ω・)ノ) ————————————————————————↓↓↓第一期↓↓↓————————————————————————— 1.希露在兰斯下列哪部作品里解冻封印了? A.兰斯8 B.战兰 C.兰斯9 D.兰斯10 2.兰斯9中,兰斯某次和志津香【哔】前给志津香服用的药瓶上的标签是? A.盘尼西林 B.地塞米松 C.安非他命 D.维生素 3.在兰斯10中,希露是被谁给打爆了? A.凯布里斯 B.大白 C.ALICE神 D.巴特 4.兰斯9中,兰斯和黑魔女在电卓迷宫拿到了专属武器,其攻击方式是 A.EMP B.Nuke C.Slash D.Hit 5.在兰斯10第二部正史中,魔王兰斯第一次控制不住魔王之血是在RA几年? A.2 B.3 C.5 D.6 6.在兰斯3重制版中,最后一战兰斯面对的对手是 A.诺顿 B.基克 C.姬尔 D.卡米拉 7.兰斯系列中为3D迷宫RPG的是哪一部? A.战国兰斯 B.真·女神转生 C.兰斯6 D.兰斯5D 8.《兰斯》系列中以下哪一位不是兰斯的命运之女? A.希露 B.加奈美 C.玛利亚 D.米拉库尔 9.兰斯3重制版中想要进入Tower,队伍里需要有___22___人 10.兰斯8中,兰斯和帕斯特尔【哔】后有了一个女儿,这个女儿的名字是__莉赛特·卡拉__ 11.《兰斯》系列里兰斯在第___6___作里从危机中拯救了赛斯 12.请写出下列歌曲的歌名、歌手及游戏出处 我が栄光/我的荣光,出自兰斯全系列作品 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1hRHeQ-XapnrQEZGUXBkmHg 提取码:1w3q 13.请写出下列歌曲的歌名、歌手及游戏出处 決戦前/决战前,出自兰斯9 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1b7sFpyMrCXlUNJBAnOarVA 提取码:6jvj 14.请写出下列人物的名字 莉赛特·卡拉 15.拼图地址: https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=23b7dacba403 ————————————————————————↓↓↓第二期↓↓↓————————————————————————— 1.兰斯5D里有个D的原因是? A.为了突出主要内容为对决(Duel) B.单纯为了让名称听起来更炫酷 C.因为沙漠中的某塔塔顶有boss龙(Dragon) D.前三个版本A、B、C都被枪毙了 (判断)2.兰斯7中 想要捕捉野菊(独眼女)需要火钵。(T) (判断)3.Alicesoft始创于1988年。(F) (判断)4.兰斯10结局中希露死亡。(F) 5.兰斯系列目前重制了 3 部。 6.兰斯的第一个后代是? A.莉塞特·卡拉 B.山本乱义 C.DARK兰斯 D.织田香 7.在兰斯1中,导致小光死亡的罪魁祸首是 莉亚 。 8.希露是被谁冰封的? A.来水美树 B.菲利斯 C.凯布利斯 D.盖伊 9.作为生下人与恶魔后代的惩罚,菲利斯需要生下多少只恶魔? A.200 B.300 C.500 D.666 (判断)10.只有魔剑卡奥斯能中和魔族的无敌结界。(F) 11.请写出下列歌曲的歌名、歌手及游戏出处 Sengoku World,出自战国兰斯 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1vUHw87gOnyv2H_rlxa_Mpw 提取码:quq9 12.请写出下列歌曲的歌名、歌手及游戏出处 Majin-boss/魔人boss,出自兰斯10 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1cRKfeDK_hOUrpIBGpzKqmw 提取码:ptmj 13.请写出下列人物的名字 来水美樹 / 来水美树 14.请写出下列人物的名字 シーラ・ヘルマン / 希拉·赫尔曼 15.拼图地址: https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=175c85f1ad00 ————————————————————————↓↓↓第三期↓↓↓————————————————————————— 1(选择题)兰斯在荷鲁斯战舰里因为陷阱而沉睡了五个月,和他一起沉睡的是(B,C) A:希拉·赫尔曼 B:希露·普莱因 C:见当加奈美 D:山本五十六 2(选择题)莉亚曾经派特工抓捕库雷因,原因是(D) A:库雷因想杀死莉亚 B:库雷因对利萨斯产生了威胁 C:兰斯因为喜欢库雷因而冷落了自己 D:库雷因知道莉亚的秘密性癖 3(选择题)兰斯8中,如何使志津香加入队伍?(A) A:通关玛鲁古利多迷宫第一层 B:酒馆招募 C:完成魔物使得圣地任务 D:兰斯城事件中自动加入 4(选择题)兰斯系列中,命名捏他了日本多家知名企业的种族是(C) A:龙族 B:恶魔族 C:矮人族 D:卡拉族 5(选择题)娜姬和志津香的关系是(A) A:同母异父的姐妹 B:同父异母的姐妹 C:亲生姐妹 D:义理姐妹 6(选择题)以下作品中,与兰斯系列没有世界观关联或人物客串的是(A) A:超昂闪忍 B:大恶司 C:夏娃年代记 D:斗神都市 7(选择题)兰斯5D中,兰斯与最终boss决战前的后宫party中,没有参加的人是(D) A:希露 B:科潘东 C:丽兹娜 D:菲利丝 8(判断题)魔剑卡奥斯在被兰斯得到之前曾经是永世五英雄中一人的武器。(F) 9(判断题)希露曾被人贩子施下绝对服从魔法,后来被修女赛尔解除,但此后还是死心踏地跟随兰斯。(F) 10(填空题)兰斯等人在娜姬之塔中救出志津香之后,娜姬对巴顿的称呼变成了____姐姐____ 11.请写出下列歌曲的歌名、歌手及游戏出处 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1cMz_ovoMqhcd72gmPmf3eA 提取码:6drq 戦闘ボスボス/最终战boss曲,出自兰斯8 12.请写出下列歌曲的歌名、歌手及游戏出处 気ままな靴跡/片尾曲,出自兰斯3 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1nq2XWKlyZ3JYnnvE65SRSA 提取码:vh0u 13.请写出下列人物的名字 クルックー・モフス/库鲁库·莫福斯 14.请写出下列人物的名字 織田香/香姬 15.拼图地址: https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0e3e70b882d6 ———————————————————————————————————————————————————— 活动奖励: 答题按照相关难度进行奖励(简单的10节操,中等15节操,困难的20节操) 拼图题30节操 猜人题30节操 猜歌题30节操 答题活动每期上限奖励为300节操 注意事项: 每人每期限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 第一期更新时间为2020年7月12日21:00 第二期更新时间为2020年8月1日21:00 第三期更新时间为2020年8月22日21:00 活动结束时间为2020年9月12日23:59 题目将在本帖更新,活动结束后更新答案 拼图题以截图为准 范本(包含论坛账号与完成画面): 惯例@一波过往参加人员
  4. 很久没上论坛了,一来就发现有活动_(:з」∠)_ 但萌新不懂什么E社啊,就蹭个发帖的活动好了_(:з」∠)_ 可能不是很符合活动,甚至不见得符合版区,但我就是要蹭一蹭_(:з」∠)_ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 最近一段时间没怎么玩游戏,碎片时间通常都花在搞笑漫画上了。 最近看得比较欢乐的其中一个是这个,汉化一般叫《性犯罪特殊对策小组 搜查3.5课》,日文正式名称应该是《マルセイ!!》。 漫画本身内容挺有意思的,不过漫画主线并不是本帖重点…… 发帖的直接原因是反派又在开会讨论性癖了,这次主要在讨论NTR(注:自己被绿)时兴奋的合理性。 下面折叠掉一本正经切合版区的胡说八道。 成人游戏(绝大多数Galgame也归属于此)就是一种典型,在设计角色与剧情时已经可以用标签进行总结归纳,供玩家自由选择。 现在也不乏扶他、奇尺大乳等过于超现实的分类,轻量(?)一些的如NTR更是常见类型,上面提到的漫画就讨论了这些性癖的情况。 (一本道完了)那么问题来了: 你是否喜欢在游戏里接触偏离现实的特别性癖? 接触的话是喜欢专注一两项还是乐于不断发现新世界? 大家踊跃讨论讨论,再帮萌新蹭个月常任务吧_(:з」∠)_
  5. 基於創刻系統,做出42張11eyes的角色卡。 在G吧見過有人用三國殺系統做卡面。雖然有趣,但Galgame桌遊果然得用回Galgame的設計吧? 沒有太陽神模版可用,零素材做起,邊框數字一張一張摳,一弄就是兩個多禮拜。 費了不少心血,發出來分享同好。 先來駆老弟的。 皐月 駆 COST 1 C 3血3攻 1支配力 3裝備 皐月 駆 COST 2 UC 6血5攻 1支配力 3裝備 【青梅守衛】:全範圍 己方場上任何位置的「水奈瀬 ゆか」成為攻擊目標時,可以為其擋格。 前兩張反映11eyes初期駆老弟的戰鬥力。其中一張是白板。 從COST 3開始,駆的能力逐漸覺醒。 皐月 駆 COST 3 R 9血9攻 2支配力 2裝備 【雷切】:攻擊 對有翅膀的敵方卡牌傷害+3。 喝了美鈴學姐的血,精血上腦。 皐月 駆 COST 4 SR 10血10攻 2支配力 1裝備 【劫之眼】:特殊 視同【狙擊手】和【千里眼】的效果。 為什麼寫「有翅膀」的卡? 創刻沒有Pokémon那樣的屬性系統,像電氣系剋飛行系,只有種族。 樓主想表達「會飛的」,但又太主觀,只好寫成從卡面判斷有沒有翅膀了。 皐月 駆 (領隊) COST 6 EU 78血10攻 2支配力 1裝備 【劫之眼】:特殊 視同【狙擊手】和【千里眼】的效果。 【俱碎】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊後,若敵方領隊剩下的LP比此牌更高,其LP會變成此牌現時之LP。 最後一張就是打最終BOSS限定的領隊卡了,劫之眼全開。 打完駆就GG了,所以只能出場一次。 然後到由佳妹妹的。 前三張是還沒開能力的妹系幼馴染,被駆帶着到處跑。 水奈瀬 ゆか COST 1 UC 2血1攻 1支配力 3裝備 【青梅的聲援】:後衛範圍 正面己方的「皐月 駆」攻擊力+1。 水奈瀬 ゆか COST 1 R 5血1攻 1支配力 3裝備 【青梅的膝枕】:全範圍 鄰近的己方「皐月 駆」HP+2。 水奈瀬 ゆか COST 3 EU 7血9攻 2支配力 2裝備 【妒嫉】:全範圍 所有「水奈瀬 ゆか」外的女性HP-1。場上每有一張其他女性卡牌,「水奈瀬 ゆか」的攻擊力+1。 「妒嫉」會傳染的。要是場上有其他由佳在,會一起加攻擊喔。 後兩張就是能力覺醒後。 水奈瀬 ゆか COST 4 R 8血10攻 2支配力 1裝備 【幻燈結界I】:登場 敵方所有前衛進入《幻覚》狀態。 水奈瀬 ゆか COST 5 SR 12血13攻 2支配力 1裝備 【幻燈結界II】:特殊 在此牌正面的敵方卡牌,或與此牌交戰的敵方卡牌,都會進入《幻覚》狀態。 對領隊有效的幻覺,強得有點BUG。但出場次數很少。 技能上會跟駆比較多互動。 後面是菊理姐姐的。 第一張人類版是整個系列做好的第一張。 橘 菊理 COST 1 C 6血3攻 1支配力 3裝備 【交給姐姐吧】:登場 選擇己方一張「皐月 駆」,將其攻擊力加到此牌上。被指定的「皐月 駆」在下回合開始前不會受到傷害。下回合開始後,兩張牌的攻擊力恢復。 後面三張分別象徵菊理使用光精靈、防護、治療隊友的特質。 因為是奶媽,HP會設定得高於攻擊力。 橘 菊理 COST 2 UC 6血6攻 1支配力 2裝備 【光精靈】:攻擊 對『惡魔』『怪物』的傷害+3。 橘 菊理 COST 3 R 11血7攻 2支配力 3裝備 【鏈幕】:全範圍 敵方的【長距離射擊】【遠距離攻擊】無效。 樓主玩創刻時候,經歷了被女黑騎士從後衛直射擊破後衛友軍的恐懼。 所以給了菊理「鏈幕」這個技能。 橘 菊理 COST 3 EU 12血4攻 2支配力 2裝備 【守護天使】:全範圍 所有鄰近的己方進入《再生》狀態。 如果敵方有其他範圍技能施予己方負面狀態,例如暗黑騎士版美来對己方一整排前衛放《操血》,則己方菊理的【守護天使】有最高的優先度。 橘 菊理 COST 4 SR 7血9攻 2支配力 2裝備 【背叛】:行動 將己方場上一張COST 3或以上的『人類』牌置入除外區,敵方領隊失去一項技能直到完場。 最後一張是最終戰之前去收頭的。 跟COST 6的領隊駆一起用,黑魔女就不難打了。 再者是美鈴學姐的。 草壁 美鈴 (領隊) COST 5 SR 88血11攻 1支配力 2裝備 【連破】:攻擊 此牌擊破敵方時,可以再攻擊一次。下次造成的傷害-5,疊加計算。 美鈴是隊裏最像領隊的人了吧?所以初期到中期的領隊卡都是美鈴。 「連破」這個技能源於美鈴年幼時在車輪戰連續擊敗家族高手。 用小時候的CG怪怪的,就用了一張在赤之夜奔跑的CG。 草壁 美鈴 COST 3 UC 9血10攻 2支配力 2裝備 【火車切広光】:攻擊 可以指定最多兩個攻擊目標,對兩張牌造成的傷害都會減半,向下取整。 指定兩個目標時,視同兩次正面攻擊。因此旁邊的敵方前衛不能擋格。 草壁 美鈴 COST 3 R 8血11攻 2支配力 2裝備 【鉋切長光】:特殊 當敵方卡牌選擇此牌為目標時,該卡牌先受到3點傷害。若傷害導致該敵方卡牌退場,該敵方卡牌之行動或攻擊無效。 草壁 美鈴 COST 4 R 12血11攻 2支配力 1裝備 【小烏丸天国】:特殊 『惡魔』『怪物』對此牌傷害-7。 因為基礎實力強,一上來便是COST 3,沒有更低的。其他數值也設得比較高。 草壁 美鈴 COST 5 SR 15血15攻 2支配力 3裝備 【真打.童子切安綱】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊時,自身HP/LP-2,對敵方領隊造成的傷害+5。 緊接着是一張牛刀小試的童子切。 草壁五寶出四寶也差不多了,雷切給了駆。 草壁 美鈴 (領隊) COST 6 EU 145血 13攻 2支配力 1裝備 【真打.童子切安綱】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊時,自身HP-2,對敵方領隊造成的傷害+5。 【絕境】:攻擊 此牌沒有裝備時,對敵方額外造成X點傷害。X等於己方退場區和除外區的卡牌總和。 最後一張領隊卡反映美鈴VS操一戰,只會出場一次。 技能方面會剋制草壁操。 再來雪子嫂。 第一張是打工版。 広原 雪子 COST 1 UC 3血4攻 1支配力 1裝備 【女僕誘惑】:全範圍 鄰近的己方「田島 賢久」攻擊力+2,HP-1。 正式戰鬥中,雪子是速攻型的,因此攻擊力會設得比HP高,技能偏向迴避類,裝備格也會比較小。 広原 雪子 COST 1 R 3血6攻 1支配力 0裝備 【瞬間再生】:特殊 滿HP被擊破時,會剩下1點HP。 広原 雪子 COST 2 C 5血8攻 1支配力 1裝備 【靈活】:前衛範圍 可以攻擊到敵方任意一張前衛。 【脫離】:特殊 若此牌非唯一被攻擊目標,則不會受到傷害。 広原 雪子 COST 3 R 7血11攻 2支配力 1裝備 【暗示】:特殊 不受負面狀態的影響。此牌每進入一種負面狀態,攻擊力+2。 「暗示」這招按負面狀態有多少項計算:攻擊下降、HP/LP下降、COST下降、異常狀態。 理論上最大+8攻擊。 広原 雪子 (領隊) COST 4 SR 119血14攻 1支配力 1裝備 【脫離】:特殊 若此牌非唯一被攻擊目標,則不會受到傷害。 【乘虛而入】:攻擊 目標每存在一塊未有隊友佔據的鄰格,對目標造成的傷害+3。 最後一張是打暴走的賢久用的,只出場一次。 在技能設計上會盡可能剋制賢久,不吃複數目標的攻擊。 接着是基友賢久。 第一張跟小混混幹架。 田島 賢久 COST 2 C 6血7攻 1支配力 2裝備 【重擊】:攻擊 擊破COST 3或以下的敵方部下卡。 之後兩張是賢久大多數時間的火系法師狀態。 田島 賢久 COST 3 EU 9血6攻 2支配力 1裝備 【火球】:行動 棄一張手牌,本回合攻擊時指定敵方一橫排。 這裏指定多個目標,視同多次正面攻擊,跟美鈴的【火車切広光】同樣。因此敵方旁邊的前衛不能擋格。 田島 賢久 COST 4 R 10血8攻 2支配力 1裝備 【念動發火】:行動。 棄掉X張手牌(至少一張),本回合攻擊時指定場上所有COST (X+1)或以下的敵方卡牌,無視位置與距離限制。 賢久的技能可以攻擊多個目標,但消耗大,需要一直棄牌。 田島 賢久 (領隊) COST 5 R 200血13攻 1支配力 2裝備 【暴虐】:攻擊 受到傷害的卡牌COST-1。 【業火】:行動 移動到中間,棄掉兩張手牌,對全場造成6點傷害。 最後一張是暴走版,燒掉半座城市。 「業火」打全場,自己跟友軍也燒。 打着打着,自己場上沒人了,給領隊雪子的「乘虛而入」反制。 好了,到栞的卡面。 百野 栞 COST 1 C 4血3攻 1支配力 3裝備 【文學少女】:行動 聲明一種COST,再觀看己方牌頂兩張牌。將與聲明一致的加入手牌,不一致的按順序放回牌頂。 第一張是學生版,開局抽到對整理陣型很有幫助。 後面兩張是法師版。栞的戰鬥風格攻守兼備,因此有直線攻擊,也有防護。 百野 栞 COST 3 R 7血12攻 2支配力 2裝備 【魔法光束】:攻擊 正面攻擊時,對敵方正面後衛造成4點傷害。 百野 栞 COST 4 UC 13血9攻 2支配力 2裝備 【魔法結界】:全範圍 己方未被指定為直接攻擊對象的卡牌,免除由技能所引致的二次傷害。 免除技能的二次傷害,意思是【貫通】【穿刺】【二段突擊】這些都不吃了。 百野 栞 (領隊) COST 5 EU 132血5攻 2支配力 3裝備 【魔法光束】:攻擊 正面攻擊時,對敵方正面後衛造成4點傷害。 【魔法回路】:特殊 受到攻擊時,以自身的攻擊力計算傷害;攻擊敵方時,以敵方的攻擊力計算傷害。若想防止此效果,每次從己方牌頂棄一張牌。 最後一張反映栞VS魔龍版聖喬治。 技能上剋制攻擊力高的敵軍。 考現部成員到此為止了。 Liselotte Werckmeister (領隊) COST 7 EU 400血16攻 3支配力 3裝備 【虛無的魔石】:特殊 回合開始,此牌回復30點LP,消除所有負面狀態。 【黑月的死靈界】:特殊 每受到一次傷害,移動到後衛,從己方退場區將一張『怪物』或『惡魔』或『魔神』加入手牌。 黑魔女的牌面,怎麼說呢,一般的方法打不死吧。 每回合回30血,不吃狀態,被打一下不但退到後排,還能撿退場區的牌。 不過用COST 6的領隊駆和COST 4的菊理可以打死。 樓主設想最終BOSS戰的開局是這樣的: 己方中前衛是COST 6領隊駆,左前衛和右前衛留空。 己方左後衛是剩1血的COST 5美鈴,中後衛是COST 4菊理,右後衛是剩1血的COST 4栞。 COST 4菊理只要連續兩個回合發動技能「背叛」,把左右的美鈴和栞分別扔進除外區,就能抵掉黑魔女的兩個技能。 這樣就不是領隊駆的對手了,一刀能把黑魔女變成相同血量。要是剩下的血量低於10,再來個COST 4駆補刀,黑魔女就GG了。 接下來幾個版本,除了【濃縮暗彈】,基本上是賢久和由佳已有技能。 Liselotte Werckmeister COST 4 SR 13攻9血 2支配力 2裝備 【濃縮暗彈】:攻擊 被擊退的卡牌進入除外區。未擊退的進入《除外》狀態。 Liselotte Werckmeister COST 5 R 15攻12血 2支配力 2裝備 【幻燈結界I】:登場 敵方所有前衛進入《幻覚》狀態。 Liselotte Werckmeister COST 6 EU 9攻15血 2支配力 1裝備 【火球】:行動 棄一張手牌,本回合攻擊時指定敵方一橫排。 黑魔女還有個叫「地獄降臨」的大招……有時間弄成奧義吧,技能欄不夠用。 輪到魔龍版聖喬治。 Georgius (領隊) COST 6 SR 294血28攻 2支配力 0裝備 【崩潰】:攻擊 攻擊敵方部下卡後,對自身造成等於對象COST的傷害;攻擊敵方領隊卡後,對自身造成10點傷害。 28攻的輸出,幾乎打什麼部下卡都秒。打一般的領隊也很痛。 但咱們小栞豈是蓋的?故事中把大招「契約之虹」給彈回去了。 至於在技能設計方面,攻擊力互換之下的兩者,必然是魔龍慘敗。 聖喬治無法長時間維持魔龍狀態,正好安個負面技反映此情形,又能制衡過於強悍的基礎能力。 吶尼,你問樓主怎麼不把「契約之虹」弄成技能? 實在想不到啊。一個彩虹炮把敵軍拆到七個平行世界,怎麼設技能啊。 樓主已經盡力把血量和攻擊力弄成七的倍數了。 來到草壁操了。 因為操使雙刀,她的裝備默認是2格。 草壁操 (領隊) COST 6 SR 168血14攻 2支配力 2裝備 【威壓】:前衛範圍 COST2或以下的敵方前衛攻擊力-3並無法移動。 【忌劍.友切】:特殊 與此牌交戰的敵方失去裝備直到完場。 友切跟蟲食效果太像,樓主合併到一起了。 毀壞裝備對一般敵軍來說是挺頭痛的技能。 但對COST 6領隊美鈴來說正好,越到後期攻擊越高。 草壁操 COST 4 SR 14血8攻 2支配力 2裝備 【天劍.草壁】:特殊 此牌受到攻擊時,若傷害來源的技能不會對此次攻擊產生任何影響,則避免此傷害。 天劍草壁主力防守,沒有跟攻擊直接相關的技能,很難對其造成傷害。 然而這招給美鈴破了,因此在設計上COST 6領隊美鈴可以輕易擊退此卡。 草壁操 COST 5 EU 12血16攻 2支配力 2裝備 【飛刀術.奔月】:前衛範圍 此牌移動時,面前經過的敵方前衛分別受到3點傷害。 還有一招奔月,邊走邊打,操作性應該挺不錯。 有時間再構思每名角色的奧義和道具怎麼設定吧。 但不保證能想出來就是了。 樓主原本沒有這個想法。 某天逛SSTM時,發現版主在籌備活動,其中有個「打牌滅世」的活動建議。 我是galgame玩家+桌遊迷。就想到把本命作11eyes的角色設計進桌遊galgame創刻之中了。 正好一樣是身懷異能的少男少女們被捲入異世界戰爭…… 不過真要還原赤之夜狀態,還得弄齊七騎士,再加弄一堆小怪吧,暗精靈什麼的。目前沒有心力了。 最後跟大家分享兩個實用的素材。如果希望自己動手做卡面,可以下載。 一個是創刻全卡面的CG。但是沒有攻擊力、血量、COST。 一個是創刻全卡面情報存檔。覆蓋進創刻漢化版,就能在遊戲中瀏覽所有卡面了。上面有攻擊力、血量、COST。 做創刻系統的DIY桌遊會需要用到,合在一起就當節約大家時間了。 要是做了其他卡面,請務必要跟樓主分享! ————————————————————————————————————————————————————— 2019年7月2日23:58更新 補一補素材鏈結: https://sstm.moe/files/file/31486-【1772mbmega】創刻のアテリアル:全卡片cg-全卡片情報存檔/
  6. 又是一年暑假的到来,第二届E社巡礼也正式开始了,在此期间,只要是发E社相关资源均可获得更丰厚的奖励,快行动起来,然后深陷E社不能自拔吧(笑) 首先是雷打不动的资源区入口 希望方舟传送门(表资源区) 梦幻伊甸传送门(里资源区) 本次活动时间为2018年7月1日22:00——2019年9月1日23:59 (一)发资源——E社或其姐妹厂商的Galgame或相关资源 要求:需给帖子添加”Eushully专题”前缀标签。 标签添加方法: 奖励:节操150%UP 具体奖励计算: (二)悬赏任务——根据提供的作品名竞速发布资源 首个发布悬赏资源的会员可获2倍奖励。 悬赏游戏列表: 1、姫狩りダンジョンマイスター 2、魔導巧殻 3、封緘のグラセスタappend04 参加要求 1、参与活动的各位请在本帖下回复并附上帖子链接。若在不同时间上传资源,请直接新开一层回复,勿在原回复中修改。 2、参加悬赏活动请在回复开头注明。 Gal主题公园的各种活动也在进行中,欢迎各位参加哦 欢迎大家参与资源区的各种长期活动 Gal资源区失效资源排查、补档任务 Gal资源区修复任务 Gal资源区分流任务
  7. 是时候让大家回忆起步数红包挑战赛的恐怖了。 本次夏日祭特别新增的类型,大家可以选择合适的项目进行挑战,甚至自己申报挑战项目给工作人员审批。 活动要点:回复“报名”+项目,组织者会扣除押金,剩下的就看自己的“根性”了× 各项目失败者失去押金,成功者取回押金后瓜分该项目失败者的押金,成功者至少可以获得150%的返还节操。 例1:8人交100节操押金挑战,1人失败7人成功,则成功7人各得150节操(系统补足约36节操)。 例2:8人交100节操押金挑战,7人失败1人成功,则成功1人独得800节操(超过150%系统不补足)。 *各报名项目可分楼回复(有效项目特许连楼)。 ————————————————————————————————————————————————————
  8. (前排感谢风荷小天使过去提供的文案) 厌倦了快餐式的小黄油?偶尔想换个口味? E社精品大作等你来挑战! 更有数百数千节操,神秘隐藏奖励 Eushully游戏巡礼现在开幕!! 活动时间:7.1~9.1 活动内容: 本次活动分成休闲向、竞技向与竞速向三种模式。前段时间版区投票选出的E社作品中最有人气的三部作品——《姫狩りダンジョンマイスター》《封緘のグラセスタ》和《魔導巧殻》,将作为休闲向的选定游戏。竞技向的选定游戏又是《戦女神MEMORIA》《神採りアルケミーマイスター》和《魔導巧殻》这三部(为什么是又?)。竞速向选择活动期间内发售的最新作《封緘のグラセスタ》的新扩展包。参与者体验游戏并提交存档后,根据游戏成绩评分。 同时征集对所有E社游戏(不限于参与评分的作品)的感想+吐槽。大家有什么想法欢迎来交流~ 1、休闲向(《姫狩りダンジョンマイスター》《封緘のグラセスタ》和《魔導巧殻》): 内容:无继承一周目通关,路线随意。 特点:流程长,难度低。 评分方向:根据游戏进度评分。 2、竞技向(《戦女神MEMORIA》《神採りアルケミーマイスター》和《魔導巧殻》): 内容:以存档发放&收取楼 的初始存档为基础,攻关指定关卡(数据已经准备好,读取便可开始) 戦女神MEMORIA ——攻关看板娘相关的4守护魔神 魔導巧殻 ——攻关正史最终BOSS 神採 ——攻关EX迷宫异境的封印地 特点:流程短,难度高。评分方向:评分以战时表现为主,且所用角色道具等资源越低分数越高。详见存档发放&收取楼 3、竞速向(《封緘のグラセスタ》7月26日新扩展包): 内容:《封緘のグラセスタ》新扩展包发售后达成情报全要素。 特点:时效性高。 评分方向:视攻略效率评分,两周内满分,四周后零分。 参与方式:回复报名自己想参与的游戏及模式(可选休闲向or竞技向or竞速向,也可同时报名),所报项目可修改,不设上限。如果每个游戏都报名并参与的话……?游戏感想在活动主楼(即本帖)回复即可,游戏存档请提交至存档发放&收取楼 常见问题: 1、以前的存档可以拿来参加活动吗? -可以。但不提倡,且必须提供过程存档,分数也会相应减少(减少一半)。休闲向本意是让更多的人体验到游戏的内容,对于已经体验过的同学,竞技向才是比较好的选择 2、看不懂怎么办,有汉化吗? -目前上述作品均有汉化 您也可以下载VNR来解决问题:http://yun.baidu.com/s/1gdmp4mZ?qq-pf-to=pcqq.group 活动要求:1、休闲向除最终存档,还需要提供过程存档,请养好随时存档的好习惯~ 2、竞技向除了提交挑战活动目标前的存档,还需要提供部分流程截图 3、竞速向除了提交全要素存档,还需要提供两个以上全要素之前半小时内不同阶段的的存档 详见存档发放&收取楼 活动奖励: 1、感想:根据内容 0~100节操 2、游戏成绩:根据回收的存档颁发奖励 (1)休闲向:每个游戏 0~200节操 (2)竞技向:每个游戏 0~300节操 (3)竞速向:0~150节操 3、好孩子奖:积极配合存档审查工作,给予 0~50节操 4、辛勤耕耘奖:要求如下表所示,达到即可获得额外节操奖励。 ◆辛勤耕耘奖◆ 序号 触发条件 奖励 01 休闲向3游戏全通关 100节操 02 竞技向3游戏评分都达到200节操 100节操 03 竞技向3游戏共获得750以上节操 100节操 游戏介绍 游戏名(日文原名&国内通称) 游戏类型 链接 预览图 原名:天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA 通称:战M,战女神Memoria RPG 情报 原名:魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~ 通称:魔导巧壳 SLG 情报 原名:神採りアルケミーマイスター 通称:神採,神采 SRPG 情报 原名:封緘のグラセスタ 通称:封缄 RPG 情报 原名:姫狩りダンジョンマイスター 通称:姬狩 SRPG 情报 如果您有其他不明白的、想要请教的问题,可以直接联系工作人员!我们可以为您解答 工作人员:@闇夜の影 注意:本楼是用以报名及解决游戏相关疑问的活动贴,谢绝其他回复!
  9. 说起夏天,自然就会想到考试…… 说到考试,自然就会联想到...... Galgame主题公园的夏日祭的答题活动了喵! (谜之音1号:好像...没什么问题??) (蜜汁音2号:emmm不然呢) 活动分两期,拼图依旧有,奖励Up↑中,别忘了参加哟~ (不要吐槽上次为神马没有拼图了喵,那个素意外喵!w(゚Д゚)w) (介次活动依然顺利结束了呢,真素可喜可贺,可喜可贺呀喵~) (画外音:答cos的乃们素魔鬼吧喂!!!!!!) ———————————————————————————————————————————————————— 1、《封緘のグラセスタ》迷宫中获得的物品,回城之后会被直接纳奉,获得相当于物品原价多少的GP?(15节操) A.20% B.25% C.30% D.40% 2、《封緘のグラセスタ》没有参加第三章锦标赛的角色是?(15节操) A.鬼狐族 谢莱 由凪(ユナギ・シャイエ) B.男主好基友 尤特雷・希特(ユトレ・ヒート) C.火焰魔法师 阿格娜・加雷塔(アグナ・ガレータ) D.森精灵 爱克塞尔・西翁(エクセル・シオル) 3、《封緘のグラセスタ》阵型BUFF生效的条件是?(10节操) A.所有的白色前卫区域上站满前卫角色,所有的白色前后卫区域上站满后卫角色 B.所有的白色区域上站满角色 C.有一个任意角色站在任意一个白色区域上 D.前卫角色站在前卫区域上,后卫角色站在前卫区域上,双卫角色站在双卫区域上 4、判断:《封緘のグラセスタ》多周目中,白色灾怨要求玩家收集的人偶一共有10个 F(15节操) 5、多周目游戏时,黑E娘会在什么时候加入你的队伍?(15节操) A.序章 B.第一章 C.第二章 D.第三章 6、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》中女主角使魔的默认名称发音近似?(5节操) A.爱莉 B.安莉 C.莉莉 D.荷莉 7、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》共有多少个结局?(15节操) A.12 B.13 C.14 D.15(连BE在内15个) 8、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》中男主角占据的人类身体原本的职业是 园丁 。(15节操) 9、判断:《魔导巧壳》中,正史线中包含男主角在内的四大元帅均存活 F(10节操) 10、《魔导巧壳》中,人物等级上限为?(10节操) A.40 B.50 C.60 D.70 11、《魔导巧壳》中,魔导巧壳核心中最特别的一个是?(10节操) A.月晶石 B.魔銀結晶 C.紅水晶 D.晦冥の雫 12、猜猜我是谁(根据图片回答人物的名字 )(15节操) 13、猜猜我是谁(根据图片回答人物的名字)(15节操) 14、拼图(20节操) https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0cffd5104b99 15、请写出下面歌曲的歌手、歌名以及游戏出处。(15节操) 链接:https://pan.baidu.com/s/1KAwZkK73R97lIy55cHbJlg 提取码:7p5f 日向ぼこ 魂の記憶 战女神2 ———————————————————————————————————————————————————— 第二期答题活动也正式开始了,各位走过路过不要错过(尤其是报名参加了刷题能手挑战的朋友们) 1、《封緘のグラセスタ》从中级奴隶升级到高级奴隶需要多少GP?(15节操) A.8000 B.10000 C.12000 D.20000 2、《創刻のアテリアル》男主的能力是操控什么东西?(10节操) A.雷电 B.血液 C.风 D.火焰 3、判断:《封緘のグラセスタ》多周目中,如果将天使卖给娼馆,就不会触发特典天使之塔的剧情。 T (10节操) 4、判断:《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》女主角使魔一周目没成长到对应体型的话二周目就不能直接继承。 T (15节操) 5、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》中女主角使魔共有 3 个体型。(填一数字)(5节操) 6、判断:《魔导巧壳》中,男主角是现任帝国皇帝的儿子。F(10节操) 7、《战女神M》中,盗狮子在所罗门魔神中排行 6 。(填一数字)(10节操) 8、《神採りアルケミーマイスター》多周目男主角的最高等级称号是?(15节操) A.匠王 B.匠神 C.大匠王 D.匠贵 9、赛利卡在成为神杀前,信仰的神明是?(15节操) A.岚神 B.军神 C.治愈之神 D.商业之神 10、判断:《天結いキャッスルマイスター》四看板娘都会作为伙伴加入。F(15节操) 11、《封緘のグラセスタ》AP04中,新加入了 5 位可操纵角色。(填一数字)(15节操) 12、猜猜我是谁(15节操) 13、猜猜我是谁(15节操) 14、拼图(20节操) https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=02c87facdc4e 15、请写出以下歌曲的游戏出处、歌名以及歌手。(15节操) https://pan.baidu.com/s/1h9G3XpAbWp1OZQ_TQebQdw 封緘のグラセスタ Brightly horizon 中惠光城 ———————————————————————————————————————————————————— 活动奖励: 答题按照相关难度进行奖励(简单的5节操,中等10节操,困难的15节操,全对额外奖励20节操) 拼图题20节操 猜人题15节操 猜歌题15节操 答题活动每期上限奖励为200节操 参与两期答题且都获得150节操以上奖励的额外奖励100节操 注意事项: 每人限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 第一期活动时间为2019年7月1日21:00——2019年8月1日23:59 第二期活动时间为2019年8月2日19:00——2019年9月1日23:59 第二期答题将会在本帖进行追加更新,答案与奖励将会在第二期活动结束后结算 拼图题以截图为准 范本(包含论坛账号与完成画面): 惯例@一波过往参加人员
  10. >>大门<< 公园的大门,在这里可以提供您的反馈。 (可不参与活动,但回复内容不可偏离活动或版区)1.入口-游戏感想:在本帖回复30字以上对E社Galgame的看法。 细则: 分①人物/②画面/③音乐/④剧情/⑤游戏性五项【各30节操】 各项均有以下三步领奖方式,不可跳过步骤: 第一步——写30字有效感想【15节操】 第二步——发相关图片(音乐可贴外部链接)【10节操】 第三步——发单独主题后贴上坛内帖子链接【5节操】 奖励:15~150节操 2.园区-有奖问卷:在本帖回复100字以上对E社整体的看法。 奖励:10~75节操3.出口-游玩感想:在本帖回复150字以上对本次活动的看法。 奖励:15~75节操 ◆嘉年华游园隐藏奖励◆ 序号 触发条件 奖励 01 ?????? 300节操 02 ?????? 1福缘 03 ?????? 优秀会员用户组 04 ?????? 勋章 05 ?????? ???
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  12. 快开学了才想起来论坛还报了个任务没做_(:з」∠)_ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 稍微试了一下活动里提到的E社最新的游戏_(:з」∠)_ 怎么说呢,基本上来说还是个比较传统的RPG游戏,就是血条比较谜_(:з」∠)_ 一开始不知道这种血条有什么特别的,后来吃了一发AOE就知道了,然后再也不敢见人就上_(:з」∠)_ 以及羽毛是真的强,基础恢复道具就能HOLD住全场_(:з」∠)_ 中期开始就可以刷竞技场了,不会内存修改什么的高科技,作为一个科技小白只会用按键精灵挂机挂一晚上_(:з」∠)_ 初期有一些支线小游戏,不过感觉也就刚见到的时候有点意思,而且后面基本也就没了_(:з」∠)_ 剧情方面感觉算是比较普通的故事吧,没有什么特别引人注目的地方,相应的也没有特别糟糕的地方,中规中矩的后宫_(:з」∠)_ 角色塑造方面姑且算是都有特点,算是满足后宫剧情的基本需求了,再往上就不太好夸了_(:з」∠)_ 男主的性格意外的还行_(:з」∠)_ 总的来说算是可以一玩吧,不是很常玩这种需要肝的Galgame,所以也就随便玩了一下,其他的就不多评价了吧_(:з」∠)_ 总算是搞定了,不然押金就收不回来了_(:з」∠)_
  13. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 前言: 一.工具篇 使用的工具为alice-tools,当前版本0.5.1,作者Nunuhara Cabbage(没错,就是那个ヌヌハラ……起的一手好名字) 下载:https://haniwa.technology/alice-tools/ 源码:https://github.com/nunuhara/xsystem4 (下载页面有说明,英文使用者可以跳过这段) 说是工具,实则为工具包,目前有以下五个组件: aindump:导出ain文件里的代码或文本信息; ainedit:将编辑过的代码/文本注入回ain文件; exdump:导出ex文件里的静态数据; exbuild:将导出的静态数据重建; alice-ar:解包ald/afa/flat文件(目前无法用于中文版)。 (注:原本中文版ain存在无法注入代码的问题,现已修复。) 二.提取/封装 (下载页面有说明,英文使用者可以跳过这段) 三.ex修改 准备工作基本结束了,接下来就是实际的部分了。 我们先说ex文件吧(相对简单不少),目前贴吧里主流的修改基本都是对ex文件修改。 ex文件里保存着游戏使用的绝大多数静态数据。 结构也比较简单,主要的两种数据结构,table就是表格了,逗号分割可以比较简单的转换为csv格式,如: table E_声音分组设定 = { { indexed int 分组编号, int 対応音声分组编号 = -1, float 默认响度 = 0.800000 }, { 0, -1, 0.800000 }, { 1, -1, 0.800000 }, { 2, -1, 0.800000 }, { 3, -1, 1.000000 }, { 4, -1, 0.800000 }, { 5, -1, 0.177828 } }; table的修改只需要替换对应的合理值,没有什么需要注意的点。 比较重要的table有任务信息(不含条件逻辑),卡牌信息以及技能信息,其他可以忽略。 另一种tree类似于json,主要区别在于使用“=”而不是“:”,如: tree 排除故障时奖励/头目 = { 3轮以内打倒了 = { 值 = 1, }, 1轮内打倒了 = { 值 = 1, }, 过度杀戮 = { 值 = 10, }, 使用大招打倒了 = { 值 = 0, }, }; tree类型里数据结构相对重要一些,我们稍微拆开来写。 1.map数据: 2.任务数据 3.成就情报 4.其他: 相对次要但可以关注的数据还有卡牌情报,CG回想,障碍物(地图装饰物),食券条件(识别名情报),秘书数据/情报,不多赘述了。 四.ain修改 写到这感觉累了,那就鸽了吧 相对较不推荐的修改方式,需要有一定的汇编基础。或者有爱和脑子也行 建议没兴趣的同学不用看下去了,有兴趣的同学先补充下汇编基础知识或者直接看个乐子。 目前alice-tools无法做到像AinDecompiler那样反编译出可读性较高的高级代码,只能反汇编出无分割的汇编码。好在alice-tools自带了一部分宏功能优化了可读性。 因为大部分的静态数据都储存在ex文件中,只有逻辑部分归属于ain,那我们的修改思路也基于此,从flag、卡名之类的字符串或者游戏内元素相关的函数名作为切入点下手。 虽然多读一些代码对于我们更好地掌握游戏结构有很大帮助,但是从修改的角度来说以点破面各取所需也不尝是个好办法。 这里就拿实际的例子说明吧: 例1:初期追加卡片 例2:妖怪王的日常生活任务 例3:卡牌的掉落条件 例4:高难度模式追加等同于CP点的难度 例5:新周目继承统合部队 五.结语 感觉写的还是比较乱且啰嗦,嘛反正就当是笔记,无所谓了。 作为出发点的新周目继承这个目标已经实现了,接下来也没有太多的追求,可能就对受到影响的flag修修补补了吧。 写这么多,就当是留个纪念了。 下载区怎么用完全忘了,等我研究下再看要不要把自制的试毒向补丁放上来…… 卡牌掉落和任务条件整理了一半,看心情再继续(大概摸了 随缘更新(基本摸了
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