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  1. 毕竟感觉有的想一个人玩清静或者是觉得一个人无聊就去找人联机什么的
  2. 这段时间去玩了下汉化的星际争霸1,过一遍战役。剧情看得让人恼火。 大部分其实都还行,蒙斯克建国、虫群拆艾尔、塔萨达开航母撞主宰、地球人来抓虫子,这些都是很符合逻辑的。但是有关凯瑞甘的那部分怎么看怎么别扭。 因为打过星际二的三部战役,所以知道后续结局。感觉作者就是为了让凯瑞甘成神才编了这些东西,所有人都在降智就为了捧刀锋女王。别人死的死跑的跑,就我们女主不能受一丁点委屈,只有她背刺别人,而且别人都无脑相信她。打完战役气的头脑发热,恨不得把凯瑞甘身后两个骨架给掰骨折搞下来拿辣椒腌了烤着吃。最后拨片动画里杜加尔上将写遗书自杀,文字说明一艘船都没回去,回应开头动画仰望星空的机枪兵。我是真没绷住,狠狠地共情地球联合理事会了。 从星际一开头到星际二结局,死了那么多角色。心情有点复杂,配角就因为是配角所以没卵用,挡住主角路了就要死。全宇宙就靠着编剧机械降神拯救,不管做了什么畜生事,因为是命运之子所以就要洗白。泰凯斯知道自己兄弟是恋爱脑,但还是用生命最后一段时间成全了他。泽拉图是离真相最近的一个,全宇宙跑前跑后把这一圈任性孩子拉到一起。明明在母巢之战里女族长都给洗脑调教了,却还是为了顾全大局抛却私情。然后他们都死了。 我现在就是心情很复杂,感觉就跟看原神散兵剧情一样。内部爱,硬洗,其他人降智,全都对得上。 当然也有可能是因为我技术垃圾,打隐身狗打破防了,影响心情。对面隐身狗总是能找到我的死角,然后一个核弹把我一堆兵都炸没了,下次我拉虫族房子反隐的时候,贱种科技球下完毒就跑,反隐单位被搞死之后隐身狗又来了。电脑操作怎么这么秀啊,明明开了全图挂的是我。
  3. 虽然本人挺喜欢看恐怖游戏实况 但自己玩起来实在是太痛苦了 氛围到位了全身起鸡皮疙瘩,来点jump scare更是能把我裤子弄湿(胆子小是这样的) 所以想问下各位恐怖游戏爱好者为什么会喜欢玩恐怖游戏
  4. 自从半年前开始拿到自己的游戏本就开始疯狂买游戏……什么生化危机、鬼泣、只狼、蔚蓝、王国保卫战……除了fps看见折扣就买,现在已经大概100款游戏了。反观我的舍友,一个只有gta,一个只有gta,还有一个只有gta,最后一个有一个文明6和一个脑叶公司。隔壁专门买了手柄玩游戏的我看也大致是15个游戏以内,突然就好奇大部分正版玩家会买多少游戏
  5. 春节前的《幻兽帕鲁》属实火了一把,历史在线峰值冲到了 210 W,达到了历史第#2的位置,但是春节往后,在线人数迅速回落到了40w-60w左右,官方服务器门可罗雀。 是什么吸引力玩家让这类联机游戏走向了神坛?是玩法?社交?画风? 又是什么让他迅速被大部分玩家抛弃了?是太短的游戏流程?仍然空洞的游戏内容?外挂炸服导致的较差的游戏体验? 一起来讨论吧! P.S. 推荐几个2023年我玩过的还不错的联机游戏 —— 排序不分前后
  6. 贝塞斯达,这家历史悠久的游戏制作社团,曾是无数玩家将赞美与期待推上时代顶峰的标杆。不论是上古卷轴,还是辐射,这些知名IP背后的功臣毫无疑问的是整个贝塞斯达以及那个关键的制作人:陶德。 不论是上古卷轴4后的异军突起还是将辐射系列改为第一、第三人称重铸整个游戏系列,陶德在那个时代都做出了让人匪夷所思却大获成功的改革之举。 当辐射ol和上古卷轴ol步入正轨时,陶德回想起了他早年在互联网上说过的那一句话:“现在已经没人期待一款宇宙背景的游戏了吗?”老IP逐渐乏力,ol长线运营但终归没法止住衰弱的势头,贝塞斯达急需新鲜血液填补。于是陶德便顺势推出了自己长久以来的念头,制作一款以太空为背景的RPG游戏,而星空便应运而生。 在最开始游玩星空时,我还以为我在玩上古卷轴5,类似的开篇,类似的剧情,以及很明显不是科学而是玄幻的物品进行接触;以这个物品为由头,我们开始在宇宙中进行探险。 然而在推进剧情中我意识到了星空的很大一个问题,就是优化。或许是不想让玩家快速退款也或许是亚特兰蒂斯城是玩家第一个接触的大型城市,贝塞斯达对亚特兰蒂斯打磨的还算完整,帧数哪怕是在人数较多的地方也能稳定维持在80帧左右。但使用30系显卡以下的玩家或是使用Xbox和ps5的玩家则会痛苦异常。离开了亚特兰蒂斯城前往随意有着复杂生物链的星球或是其他几个大型城市帧率就会严重下降,甚至有些玩家的帧率会掉到30帧。 然后就是广为人知的黑屏加载了,尽管星空在宇宙中旅行符合逻辑,但过场动画的稀缺和几乎没有的实时演出,以及部分剧情只能通过文字描述来告诉玩家发生了什么,这一切廉价感都让人感到无所适从。尽管老贝塞斯达玩家可能会快速适应毕竟上古卷轴和辐射也都是这样的,但大部分被贝塞斯达名号吸引过来第一次玩贝塞斯达游戏的玩家并不买账。 主线故事更是水的要命,因为会涉及到剧透我并不会透露具体内容,但整个星空的主线就是让你满宇宙的去不同的星球。主线大约有40%的时间在赶路,而且赶路过程并不有趣甚至非常枯燥无聊。 那么,一个显而易见的结局便已经注定了。星空自上架之日起便受到了无数玩家和媒体的差评,玩家们不理解为什么在2023年这个有着无数3a游戏诞生的时代会出现这么一个老古董。也许放在7,8年前这会是一款好游戏,但放到现在这游戏只会让人感到失望。包括我。 作为一个b社忠实玩家我也无法理解为什么,星空会做成这个样子。他的一切都让我感到熟悉,却是我并不想见到的熟悉。那么,这就是一款不值一提,没有任何优点的游戏了吗? 其实对于b社有许多人不了解,但写故事,塑造一个活生生的世界观,在这个世界上只有几家公司能比肩或超越b社。 星空的主线剧情确实很水,但如果我告诉你主线剧情只占了游戏本体内不到10%的内容呢?主线剧情更像是一段指引,把玩家引向宇宙中不同的地方。甚至是如果只按主线剧情走哪怕是身为主角团所在的亚特兰蒂斯城玩家们都不会经过几趟。 当我第一次拥有远距离跃迁的能力时我飞向了太阳系,在火星轨道上悬停时我第一次看见了庞大的星际战舰群。在某个主线任务需要我到某个星系时,我却看见了一片无时无刻不在辐射着危险离子风暴的星团,而星团中漂浮着无数的飞船残骸。在我因为宇宙海盗的追击中船体大破只能使用紧急跃迁规避敌人时,在另一个星系我却发现了一个遭到废弃却仍然在广播求救信号的诡异飞船。 这些都是我在游戏中实打实遇见过的场景。b社从来不会硬性的要求你去做什么样的任务,也不会把刻意告知你某些地方存在某些支线,这个宇宙中一切的一切都需要你自己去探索和发现。就如同某些荒凉的星球,你完全可以选择不去探索,但是当你真正下去探索并发现这颗荒芜星球上有一艘坠毁于此的飞船,飞船的主人在经历50天的挣扎后毅然决然的选择用破损的逃生船飞向宇宙选择追逐渺茫的希望,那时的你真的不会稍微感慨吗? b社真是一个傻子般的工作室,当别的社团想尽办法在主线中堆料,b社却选择在玩家看不见的地方慢慢打磨。当你在一颗星球上降落的时候,天空中的星体不是单纯的贴图,而是有着一套贴近现实的星体运转规律在不停的运转着。你能看见恒星附近的星球不停的运作,甚至能在某天看见一颗你从未在天空中观测到的行星突然与恒星相交,在恒星的光线中形成一个小小的黑点。 或许在这个碎片化,快节奏的时代中,没有人会闲得无聊在一个荒芜的星球上慢慢搭建一个属于自己的基地,然后在做完一切后选择坐在沙发上冲泡着一杯来自几千光年外星球上产的咖啡慢慢的喝着,然后在仰望天空中偶然发现这个星系的天体运作规律。但我会。我仍能在别人认为无聊的地方上下足功夫去探索,去思考,去感受。 星空在现在的这个时代并不优秀,甚至可以说是简陋。可这并不妨碍我沉浸在这个世界中。时至今日,我仍然会说星空是让人失望的一作,但贝塞斯达让我看见了他们没有丢失的那一部分,那颗名为探索与思考的心。 现代玩家评分:5.5分 沉浸体验玩家评分:8.5分 b社忠实玩家评分:7分
  7. 本人是支持禁枪的,但是在游戏里国内搜不到枪支弹药就有些扯淡了,初期真是体验到了什么叫弹尽粮绝…… 尸群数量不知道是不是和人口或者建筑数量挂钩,挺过初期后尸潮的数量好多啊,还有阿尔法丧尸,肉真的很厚,速度也快。 安全区不要太贪,别建的太大,筑墙和防守都是问题。
  8. 这问题指的是游戏内的人全是朋友的情况下,比如说moba游戏就是五黑甚至十黑,糖豆人这样的派对游戏里全是互相认识的朋友 之前就一直有这个疑问了,看主播朋友圈玩鹅鹅鸭,出现过一些纯粹不想赢的乱玩操作 比如说:仇杀刀、无脑刀、刻意针对某个人、中立还有机会赢就开摆帮好人、沸羊羊行为等等 这些时候肯定有弹幕会说这样乱玩不想赢,也肯定会出现这句话“和朋友玩游戏输赢不重要,乐就完事了” 但这样不想赢的瞎玩还是闹出事了,先是一部分胜负欲强一些的看到这情况直接不来这个局了,之后又闹出连着几局瞎玩、几个被瞎玩整坐牢的主播直播间低气压的情况,这不管输赢的瞎玩也没见就乐了啊 我的看法是都分奴确实没什么意思,但哪怕是跟朋友一起玩,除非能保证全场都能容忍,否则整活也要在“想赢”的前提下 起码主观上是想要赢的(已经赢不了时爱怎么玩怎么玩) 对一些不足和错误指出总结,想改进操作(也就是正常求胜)也并不是什么可耻而无趣的事情,只要没到极度分奴影响气氛的程度都无所谓 想赢不代表分奴,二极管思维不可取 都瞎玩和都分奴的局很难组,但在想赢的前提下整活大部分人是可以接受的
  9. Congratulation Bonjour,各位爱马仕们,赛马娘昨天更新了 这是一篇迟到了33小时25分16秒的报到(因为昨天有点事),这次更新的重点无非在于新模式,以及新出的赛马娘鸣声雷动。当然,还有迟到了将近半年的生野狄杜丝。真的没想到,我以为前几天活动就做完了。。。。。。 来吧,伙计们。开始我们新的游戏历程吧
  10. 发个癫 经典魔法MOD死于版本更新or未追上最新版(或者已经追上了?指BETA,算是能玩吧生物冒险MOD也差不多死得剩个暮色(捏麻麻的荆棘城堡几万年了还没做完 科技MOD一大堆,然而跟低版本比都是大换血,真·换新游戏 结果就是空有拔刀和史诗战斗然而没敌人打)不能战斗爽了哼啊啊啊啊啊啊 当然低版本的史诗战斗是CJB只有拔刀能用 那句话怎么说来自,麦块铁钉留守1.7.10/1.12.2(笑 啊,脑阔痛,所以有人来一起玩吗(重要,最近没啥好直播的了啊,龙信2看了下评测不太敢入怕雷了
  11. 没错,老滚五。一个带了点美化、随从之类的轻量mod档,代入感还是不错的。然后玩了大概小半年吧,基本上主线支线杂项都做完了,几乎没杀npc,完全当生活在玩,体验超级好。然后苦恼的地方就来了,老滚5我玩的是传奇版,有一个毛病就是存档每存一次就会让存档体积臃肿一点,这个档我存了大概200多次了,现在读取都要半天。现在都舍不得打开这个存档,里面太多美好回忆了,但是真的害怕坏档,有一种有家不能回的感觉就很难受
  12. 是這樣的 近年的新玩家都對畫質有著不可思議的要求 畫質不夠好的遊戲直接負評 對於我這個平常玩遊戲不甚混圈的老東西很難理解 遊戲的著重點 難道不該是玩法或者作者想要表達的思想嗎 畫面理應只是一種表達的媒介吧
  13. 周末狠狠的爽完,昨天还玩到一两点才睡,这B班真的一点也上不下去了!! 打了这么久也才第二章开头,我好困啊
  14. rt,今年p社腹泻式更新,好几个档都快封档了,一个更新直接炸了 不知道各位p社玩家的游玩节奏跟我是不是一样的,一个档能玩一个月,毕竟是上班族,每天也就下班了玩个两三个小时= =
  15. 好久没来游戏区发帖了,来水一个游戏推荐,《巫兎 -KANNAGI USAGI-》,首先最重要的一点,咳咳,这是个免费游戏! ——【序言】—— 本作为虚幻引擎制作的免费小品级游戏,我可以直接给出10分甚至9分的好评,steam好评率也有97.98%。不过可能是由于二次元模型的缘故?本作被算作有成人内容,并且锁了国区和德区,但是也得益于其是免费游戏,steam://install/2551500,请 ——【玩法简介】—— 玩法上面不用过多介绍,如标题所言,一言以蔽之,青春版只狼。而且几乎是原样复刻,弹刀,看破,踩头,突刺危,下段危,架势条处决,boss多段生命,主角回生这些基础要素全部都有。但是由于是免费小品,所以忍具系统是没有的,不过因祸得福,也因此巫兔拥有最纯粹的弹刀打铁体验,而且作者打磨的很好,或者说,FS社打磨的很好,因为本作的敌人动作90%都是只狼敌人动作微调剪贴得到,所以玩起来既视感非常强,例如初版的傀儡巫女,完完全全的是破戒僧动作,无限精力大风车强如怪物,拼尽全力战胜她!但同时作者抄的也很到位,沉重攻击的击退与后摇,完美弹反和不完美弹反的动作差异都调整的非常舒适。 不过同样是由于免费小品的原因,本作没有复杂的地图设计,而是采用了直接从基地传送前往boss战场地直接进行挑战的模式,不过这种做法说实话反而更好,把只狼的精髓抄到了八成以上。重复一次,本作是免费游戏! 而且在击败boos后还会有计时评分环节,从剩余血量,是否为架势条处决,是否使用回生以及通关时间等方面进行综合评比。 ——【评分环节】—— 项目 评分 简评 美术 8/10 美术方面,如上图可见,本作采用了二次元风格3D模型,不过素材并非原创,基本均为各种配布模型,属于平均水准。 玩法 10/10 打磨的非常好的只狼仿品,各种核心机制与动作都调整的很好 由于本作为免费小品级游戏,除了这两点外也没有什么好评价的了。 ——【结语】—— 我在本文中不停在强调,本作为免费游戏,所以比起抄袭作品,我更愿意称她为市面上最好的免费只狼demo!如果你还在面对只狼的价格犹豫,以及不知道自己是否适合动作游戏,那么就来试一试这款青春版二次元只狼吧
  16. rt,国人做的精品mod,虽然没啥剧情,机制也没法亚史诗那么惊艳,但就胜在一个省心。 具体的介绍大家可以去骑砍中文站,这里列举几个我特别喜欢的机制。 1.升级给的属性点翻三倍,技能点两倍,这个是真的爽,谁用谁知道。 2.快捷和村长、镇长交流,超级省事。 3.奴隶贩子多了不少,抓俘虏卖钱方便很多。 4.战场规模超大,一次解决集团军会战,但比较吃cpu。 5.城镇的场景重做了,都超级好看,有中世纪内味了! 其他的亮点也很多,女角色也有有限美化(虽然大部分还是很丑),而且多了一堆萝莉,嘿嘿。具体玩起来就是一个特别省心的native,各位汽油感兴趣可以去中文站搜一下。
  17. 【正经游戏/RPG/Demo/度盘/Mega盘/免费/784mb】Brutal Complex 查看文件 Brutal Complex是作者 精神的辺境の地へ(brutal_vap)受梦日记和OMORI影响决定创作出来的一部作品。有着可爱/超现实/唯美的氛围(也有残酷的刀刀) 女主和一只男孩子进行了血液交换的仪式后,开始能够与一个梦世界建立联系了——通过一条血液之路。 虽然只是一个Demo版的游戏(目前官网上的Demo版已停止下载,可能要等待正式版更新),而且目前基本算是一本道(不过中途某个剧情后往回走也有新剧情),但还是非常令人震撼的作品,它的美术风格和氛围非常令人着迷,给人一种迷乱、混沌、残酷却又唯美的感觉。 因为国内知道这游戏的人很少,所以我在这儿放一个我之前下的Demo版安利一下,我是用MTool机翻啃的(文件夹里还剩着我懒得删的MTool文件,反正也不碍事,懒得删,我就只是把存档删了),除了有一些图上的日文没法翻译(那些图我用百度拍照翻译看的),其他基本都能看得懂,游戏文件夹内还附带游戏相关小说(是日文的,我用gpt机翻啃的) 游戏概况:https://www.kickstarter.com/projects/brutalcomplex/brutal-complex 推特:https://twitter.com/brutal_vap/media 油管账户(有游戏pv):https://www.youtube.com/channel/UClwW5aYCXQydt0t_hQ6m_CQ b站上的pv(别人传的):https://www.bilibili.com/video/BV1Qb4y1V7aX/?spm_id_from=333.1245.0.0&vd_source=82595b70980fd79b76bb36267c6b0128 patreon:https://www.patreon.com/hwitDomain 再放一点日文简介和一些游戏的图给大家欣赏下。 ある夏の日、”小泉ナナ”は男の子と”儀式”と呼ぶ行為を行います。それはお互いの肌を噛んで血を飲みあうというものです。 次の瞬間、夢の世界への道が開かれていることに気が付きます。 白い空間に続く鮮血の道。この先には何が待ち受けているのでしょうか?この世界は儀式とどんな関係があるのでしょうか? この作品は"リミナルスペース”やその他のインターネット美的概念を取り入れています。 加えて、長文の小説もデータに同梱されます。複数の媒体を横断したメディアになるという事です。 提交者 TheLostAlice 提交于 2024年03月07日 分类 一般游戏资源
  18. 比如尼尔,靠着女主视角+软色情卖出了很多份,炼金工房一直默默无闻,直到出了观众老爷爱看的肉腿莱沙. 有些厂看起来也觉醒了,刺客信条新作的日本忍者妹看起来也很棒. 但是总的来说,为什么以漂亮妹子作为主角的游戏少得可怜呢?明明很多例子证明了漂亮的女主能多赚钱呀.点名批评心灵杀手2,女主黑人,丑,导致我都不想玩.
  19. 正如标题一样,p社在今天北京时间凌晨1点,宣布了新年票的大概内容,因为内容算是大多数社区玩家所期待的(当然包括我,不然就不会发这个主题了),算是激发了不少讨论,我也算是情不自禁,所以发了这个主题 良好的开端 去年五月份ck3发布了大型的dlc游与乐,在这个dlc中ck3组展现了自己的野心,为了解决叠叠乐的问题重新设计了建筑数值并加了驻扎系统(虽然也导致了新的叠叠乐),加入了摄政系统让游戏多了不少变数(虽然比较鸡肋,只有在叠直辖的时候才有人主动用)。当然重点还是加入了位置和旅游系统,还有巡游、大婚和比武三个大型活动和宴会、朝圣、打猎几个小型活动(儿童有儿童宴会),这个是ck2完全没有的系统,也确实增添了不少趣味,这个dlc出了之后我玩了好几天,甚至有点沉迷的感觉了 在玩家社区里,这个dlc也算是广受好评,是ck3在steam上唯二多半好评的dlc(另一个是皇家版送的神罗服饰包),这次dlc算是良好的开端了,让人不禁期待ck3之后的大动作 呼声很高的新年票以及展望 新年票则是玩家呼声最高的集合体了,法兰西服饰、死者传奇、权力之路、流浪贵族(名称是来自十字军之王吧大佬的翻译)。抛开服饰包不谈,死者传奇是关于传奇、瘟疫(含黑死病)以及合法性(eu4汉化里的翻译是正统)。传奇就是传颂之前统治者的事迹,类似ck2的编年史吧,加上还会有之前的人物的(图里出现了大卫的后裔来着),可能和血脉还有联系。瘟疫没啥说的,就是在地图上传播的疾病,包括肺痨、麻疹、舞蹈瘟疫(?)以及最重要的黑死病,谈到中世纪肯定离不开黑死病,而当年ck2里,我第一次面对黑死病瑟瑟发抖的感觉现在也还能想起 然后就是重点了,权力之路首先是关于拜占庭的帝国制的,管理家族庄园,扩大自己影响力,最后成为皇帝,还加了一些关于拜占庭的特色内容。然后就是冒险者了,可作为历史上的冒险者也可以自己捏人,踏上冒险的旅途,还能当上雇佣兵。这个大饼画得算是挺美妙的,不过ck系列的底层逻辑就是头衔的继承,没地继承也就意味着游戏的结束,无地的角色理论上是不可能的,ck2有些mod可以扮演,不过也至少需要荣誉头衔。目前的猜想有,ck3把家族庄园作为更小的头衔来实现,而且无地角色不能都作为冒险者,只能固定几百历史人物甚至只有几十个,而且肯定会影响游戏运行速度。不过只要ck3给个框架,相信mod会补足剩余的内容的,这个前景相当令人期待 而作为添头的流浪贵族事件包,则是加入了关于旅行的事件。旅行系统确实是非常成功的,不过事件确实不够多,加入更多的事件,增加代入感确实十分必要,所以这个事件包也算是令人期待了 在其他组没啥好活的同时,ck3组从去年开始尽管速度很慢,不过却一直跟着玩家的期待前进,所以当然是选择相信ck3组啊(二度)
  20. 最近上暴雪的亚服网站后面加上cn就可以直接切换到简体中文,各种APP也开始更新了,可能微软收购后一切又回到正轨了,那么问题来了,以前是以前现在是现在,在这个游戏选择无数的时代,大家还会期待暴雪回来,再给他个机会吗?
  21. 在中文圈提到黑魂,常常会有人提到口口剑22这个梗,这个口口剑,就是从魂一即登场的吸魂鬼武器:黑暗剑。但是与之相对的是,吸魂鬼的另一件装备被提及的次数却并不多:吸魂鬼的盾牌:黑暗之手 同样从魂一即登场,黑暗之手的特殊能力与吸魂鬼的名字相匹配:吸魂。这里小吐槽一下,吸魂鬼的英文名是dark wraith,而日文名也是这个词组的假名音译,直译应该是黑暗幽灵,但是中文却使用了吸魂鬼,导致针刺骑士寇克明明不会用黑手吸魂却也被叫做吸魂鬼。 咳咳,回归正题。作为盾牌,黑暗之手装备在手上时只有一小团红色的幻影,在举盾时则会展开为一面半透明的立场盾牌。(由于目前摸不到电脑,图片来源于网络) 虽然在外观上面非常帅气,但是其防御性能却十分孱弱,对物理只有65减伤率,而抵挡能力更是只有弱鸡的30,比木板盾还要差。 不过从标题也可以看到,本文是将黑暗之手作为武器推荐,没错,当装备在主手时,黑暗之手可以作为拳套使用,但是并不能双持。 基础面板: 88物理+150暗,力敏补正均为c,智信补正均为d,属性要求全部为0,重量为0 战技:吸魂,可以吸取敌人的生命,但是前摇十分之长,完全不实用,不推荐在任何正常情况下使用。但是抓取到敌人后的动作常被戏称为舌吻,所以想要与朋友在后院happy时可以尝试一下。 特殊机制:无法双持,无法强化 看到这里可能有人疑惑了,一个看起来面板平庸,无法强化的武器有什么值得推荐的呢,请听我列举黑暗之手的优点 1.获取时间极早,在隆道尔的尤利娅处获取,也就是说只需要击败冰狗前往不死聚落就可以购得。 2.暗属性面板实际表现很好,游戏中多数敌人暗属性抗性相比之下不高,对抗环印骑士时,+10无质变洛斯里克骑士剑在力敏智信均40的情况下甚至略逊于黑暗之手。 3.作为打击武器,可以用重击直接锤散骷髅 4.打击迅速,耗精低。可以发动快速的连击,以教宗骑士为例,持盾的教宗骑士在举盾受击时会发动反击,而黑暗之手甚至在打盾弹刀之后,还可以赶在教宗骑士之前出手。而耗精低使得黑暗之手具有极强的伤害/精力性价比,为防御和翻滚留出更多精力。 5.不需要强化,如上文所言,在一定的情况下,黑暗之手的伤害可以与+10武器相媲美,为其他武器的强化留出楔形石。 6.零负重,可以为携带副武器或者穿戴更重的护甲留出空间 7.全属性加成和全属性无要求,使得黑暗之手拥有全职业适性 综上所述,黑暗之手是一个不需要玩家任何后期投入,购买之后任何职业都可以立即使用的高性价比武器。那么这个武器有没有缺点呢?当然有 缺点:距离短。作为拳套,黑暗之手不可避免的攻击距离非常短,但是低耗精和高攻速在PVE时可以弥补这个缺点。 除此之外,黑暗之手没有过多的缺点了,毕竟这是一个不需要任何后期投入和没有任何属性要求的武器。 对于资源有限的新人十分友好,亲身经历,我自己的黑魂一周目80%的时间就是用这一个武器通关的,除了少数几个不吃暗属性的BOSS和暗抗很高的小怪外几乎全部使用了黑手,而新开存档压级面对舞娘时,使用这个武器更是轻松无伤(运气好)。 以上,就是我对于黑暗之手的推荐全文。
  22. 冬促来临,楼主处于啥都想买但啥都不想玩的阳痿状态虽然买了神之天平和海沙风云,但都玩了不超过一小时 想看看大伙儿都买了啥,有没有推荐的
  23. 前段时间一直听说的有,但是一直没空玩。今天过年的事情忙完一大半,终于有空玩了一下。 然后,我在这个游戏里见到了好多我玩过的游戏的影子: MC的起手撸树和箱子存东西设定,辐射4的建设据点(就连发电站的设定都直接搬过来了),刺客信条系列的攀爬和鸟点设定,塞尔达的滑翔翼,宝可梦的丢精灵球收集,刺客信条奥德赛开头的单机肝等级和材料路线,暗黑系列特色的小到根本不够用的背包,魔兽世界的飞行坐骑,完全和CS操作一致的FPS玩法,主角和BOSS都是美女的熟悉的设定,还有最著名的早年太多模拟经营里都出现过的模拟经营的资本家玩法,再加上很多游戏都出现过的开放世界随意探索,可惜都是战斗,没解谜,再加上早年90年代的时候很流行的整个游戏不交代背景和世界观,整个游戏里的文字对白和文字说明都没几个的风格…… 这游戏说好吗,肯定说不上好。说不好吧,最近没大作玩,我也愿意投入十几个小时的时间玩这个,反正刺客信条奥德赛英灵殿一路玩过来了,不差肝这玩意的这点时间。这虽然是个新游戏,但是里面的每个要素我都熟悉,我玩起来绝对不会有任何操作不习惯或者上手困难的问题,因为操作都是缝合我上面说的那些游戏里的3D玩法的,按键设定就看一下Q键是扔精灵球抓宠物,E键是放宝宝或者收宝宝,F键是用宝宝的特有技能,其他的话,要么就是和过去的游戏一模一样,直接上手,要么是往屏幕上看一眼就能怎么玩。 我实在无法对幻兽帕鲁给出好或者坏这种武断的评价,我只能说,这游戏是真的把缝合做到了极致。其他的缝合游戏我见过一些,但是能缝合的这么自然,把其他游戏的优点给看的这么透彻的确实是不多见。
  24. 看到好多游戏都有美术包或者音乐包,还有就是一些额外的皮肤,就是除了新剧情内容之外的DLC,大家会花钱买吗
  25. 去年通关普通难度后,一直想着通关最高难度,这次国庆总算是把荒谬难度给通了,感觉比较的难的地方有2个,一是没嘉隆打大恶魔那场,简直就是折磨;二是新章打青蛙大佐,满屏弹幕躲的头疼
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