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  1. 【简介】 魔法少女——那是曾经象征着希望与梦想的词语 身穿闪亮亮的服饰,以爱和梦想的华丽必杀技消灭邪恶 ……然而,当你们偶然地,真正地在现实遇见所谓的魔法少女时,却发现完全不是这么回事 比战场还要残酷,比地狱还要绝望 陷于苦难于诡计的淤泥中,即使是受到必死的伤势也不得不去战斗 而在她们面前与身后的,却只有深深的恶意 ——“你们只要闭上嘴看着就好” 在魔法少女的舞台上,你们不过是背景的路人,是被怪物袭击的受害者 ——“即使放着不管,世界也会依旧和平” 那是完美循环的榨取系统,利用着少女们的善意将灾厄控制在计算范围之中 ——“说到底,作为背景的你们,根本就没有站在聚光灯下的资格” 某人在嘲笑着,讥讽着你们的平凡 而这,正是它最大的误算 你们并非是计算中的区区一个数字,而是货真价实的《英雄》 或许是受到异世界的召唤,或许是在不为人知的地方战斗着 你们确实有着撕裂绝望,斩断恶意的力量 破格的巨躯,无坚不摧的火力,难攻不落的装甲 你们曾驱使着巨大机器人,与邪恶战斗 ——而现在,你们要做的事情也未曾改变 听到了少女的悲鸣,回应了本来不可能有人听到的求助 以糖果包装的淤泥露出了丑恶的真面目,然而迎接他们的将会是更加炽热的钢与血 ——这里不再只是魔法少女的故事 踏碎可笑的舞台,将令人作呕的布景撕碎,你们站到了聚光灯之下 钢铁与正义,男人与热血 为了拯救不可能拯救之人,消灭不可能灭尽之恶 名为《昼明破晓》的故事,就此展开! 很久以前完结了的,个人很满意的一次团 直接贴果园的链接可以吗?不过最近果园的服务器好像出了点问题…… https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113573.0 03.12:果园的网站好像可以正常进入了,就是需要一点时间加载 如果可以的话看完后留个言什么的吧!
  2. 死亡铭刻 守秘人兼Log书记:新春Kp YiSuo 调查员们: 以上调查员们从左往右依次是:鹰司 凛华,紫竹 童,贺藻摩渊,阿赖耶八万四千子 【写在前面】 这次跑的本为《死亡铭刻》为魔改的”COCTRPG” 和”COCTRPG 2010”中的同名模组 本模组面向刚作成的 3~4 名探索者团队,除去创造探索者所用时间,游戏时间大致为 4~5 小时。 时代设定为现代日本的几年前的时代,以与外部隔离的研究所为舞台。 探索者们在闭锁空间中畏惧着未知的病毒还有研究所里隐藏的陷阱,寻找生存下去的方法。 模组和LOG中可能会出现 超游,乱骰,房规等等情况。还请注意 本模组中出现的地点、团体及人物均与现实无关。 模组标签: 城市探索 调查 战斗(有不可回避)下面为研究所地图: —————————————————————————————————————————————————— 鹰司凛华:九州乡下的普通人,少女时期曾经做过一段时间文学少女。普通地上了普通的乡下大学,大二期间得知了有个远房亲戚医大休学之后下落不明。根据一些线索出于个人兴趣调查过一段时间的地下产业和法律漏洞。毕业之后因为没有什么特殊技能借了老家的钱租了一间破旧办公室开了家侦探事务所,因为各种电气线路和家具老化,对家电维修也略知一二,每天都在饿死的边缘徘徊。 紫竹童:普通高中生,性格文静偏内向,成绩普通,也就对化学比较感兴趣成绩好些,朋友也不多,社团也没参加,闲时对着电脑的时间比较多。父母离异,母亲放弃抚养权,自小跟着父亲生活。父亲工作忙的时候会将他交由父亲的哥哥,也就是紫竹童的伯伯代为照顾,和伯伯的女儿关系不错,相似的两人也经常被别人以为是亲姐弟。紫竹的父亲也很愧疚因工作原因未能尽一个父亲的责任,一有假期就会带紫竹出去哪里走走,紫竹理解父亲的工作,也很珍惜与父亲相处的时间,想要留下回忆而喜欢摄影,随身携带父亲送的相机 贺藻摩渊:有着奇妙纹身,肌肤浅黑的青年。自称自己是被某个阴阳师制造出来的式神,一直用围巾挡住嘴部是因为阴阳师没能造好这部分导致的。……这些话自然被周围人视为是天方夜谭,所有人都知道他只是有中东血统,被抛弃在孤儿院的混血儿。至少他的身份证明和孤儿院的资料确实是这么记录着…… 阿赖耶八万四千子:神神叨叨的应届毕业生,本次来研究所应聘计算机管理人员。这个奇怪的姓名是由于母亲笃信新兴宗教。四千子并不是信徒,但受母亲影响,思维有点扭曲。父母离异,有一个双胞胎弟弟跟随父亲,已经失联多年。特意来研究所应聘似乎只是因为想穿白大褂。 —————————————————————————————————————————————————— 导入部分 —————————————————————————————————————————————————— 上午——研究所的序章 —————————————————————————————————————————————————— 上午——事件的开端 —————————————————————————————————————————————————— 中午——“小”插曲 —————————————————————————————————————————————————— 下午——线索探明 —————————————————————————————————————————————————— 下午——真相 —————————————————————————————————————————————————— 终局 —————————————————————————————————————————————————— 后日谈
  3. 目录: 0.前言 1.基础规则篇 1.1胜负 1.2场面 1.3阶段 1.3.1战斗阶段 2.卡牌种类篇 2.1怪兽 2.1.1怪兽卡面 2.1.2怪兽种类 2.2魔法与陷阱 2.2.1魔法 2.2.2陷阱 2.2.3规则 3.召唤篇 3.1召唤 3.2反转召唤 4.特殊召唤篇 4.0特殊召唤 4.1仪式召唤 4.2融合召唤 4.2.1接触融合/变身召唤 4.3同调召唤 4.3.1加速同调 4.4超量召唤 4.4.1升阶召唤 4.5灵摆召唤 4.6连接召唤 5.K语言/特殊名词篇 5.1咒文速度/连锁 咒文速度 连锁 5.2苏生限制 5.3时点 时点 卡时点 5.4信息 5.5代价 5.6效果 5.6.1抗性 5.6.2取对象 5.6.3不取对象 5.6.4送去墓地 5.6.5对玩家效果 ----- 5.6.6一回合一次/卡名一回合一次 5.6.7效果外文本 6.卡组推荐篇 卡组介绍与评分 6.0泛用卡 6.0.1手坑 6.0.2单卡力量 6.0.3贴纸 6.0.4风 6.1闪刀姬(凤凰人投入) 作为小轴 对阵闪刀姬 6.2十二兽(2021.7后不再适用) 作为小轴 对阵十二兽 6.3电脑堺 对阵电脑堺 6.4码语者 对阵码语者 6.5幻影骑士团 40幻影骑士团 60割草彼岸幻影骑士团 作为小轴 对阵幻影骑士团 6.6双子(凤凰人投入) 对阵双子 6.7铁兽抒情歌鸲 对阵拉拉铁 6.8自奏圣乐 对阵自奏圣乐 7.垃圾桶 ---------- 0.前言 ---------- 1.基础规则篇 ---------- 2.卡牌种类篇 ---------- 3.召唤篇 ---------- 4.特殊召唤篇 ---------- 5.K语言 ---------- 6.卡组推荐篇 卡组介绍与评分 6.0泛用卡 ---------- 6.1闪刀姬(凤凰人投入) 作为小轴 对阵闪刀姬 ---------- 6.2十二兽(2021.7后不再适用) 作为小轴 对阵十二兽 ---------- 6.3电脑堺 对阵电脑堺 ---------- 6.4码语者 对阵码语者 ---------- 6.5幻影骑士团 40幻影骑士团 60割草彼岸幻影骑士团 作为小轴 对阵幻影骑士团 ---------- 6.6双子(凤凰人投入) 对阵双子 ---------- 6.7铁兽抒情歌鸲 对阵拉拉铁 ---------- 6.8自奏圣乐 对阵坑奏 ---------- 7.垃圾桶
  4. 现在的环境,想出耀变的话非常简单。 有跟着环境在游玩的诸位,肯定是分分钟就能变两三条出来。 是说现在两三条耀变的话也算不得什么特别的场子了呢。 而且,为什么非得使用发条啊? ………… 啊,因为一月份禁卡表刚好发条魔术师放出来了一只嘛。 先说完成的前置条件。 三个三星特招点。 …… 嗯,因为是杂技,所以这些苛刻的条件都可以无视。 总之 ①两个三星出发条母舰,母舰特招卡组发条魔术师。 ②魔术师母舰LINK发条修补,修补检索卡组发条鼠到手中,通招落地,落地成功后发效横置守备,特招墓地中的魔术师 ③修补除外发条鼠,特招卡组第二张发条鼠,魔术师连锁修补效果,特招卡组的发条战士(注意留下两个EX位下面任意一个空位) ④魔术师和修补LINK圣像骑士大君主,大君主LINK魔导圣像骑士,发条鼠发效果再次拉起墓地的魔术师 ⑤发条战士发效果抬升发条鼠星数,魔术师连锁发条战士效果,跳卡组第二张发条战士到魔导圣像骑士LINK指向位,检索卡组神树之圣像骑士 ⑥发条战士XYZ叠放枪王(空出魔导圣像骑士LINK指向位),发条魔术师和改变星数的发条鼠XYZ叠放精怪王,精怪王检索卡组未界域槌子蛇 ⑦神树特招在魔导圣像骑士LINK指向位,槌子蛇发动效果(丢自己也能墓地特招,是必定能落地的三星特招点,但是为了防止随机扔掉神树,所以要先特招)特招落地,槌子蛇和原先场上第三个三星特招点XYZ叠放NO.75,NO.75发动效果和枪王合体(枪王,我要进来了!)。 到此为止,召唤耀变的准备工作就完成了。 场上是5素材枪王,神树和魔导圣像骑士,以及精怪王。 因为神树是调整,所以可以出水机。 因为出了水机,所以可以出耀变。 请不要大意的自由发挥吧!
  5. 作为kp第二个带的中长团,第一个长团充满了kp的恶意与海啸和已经超越了人类的战斗jpg,第二个长团会发生什么神奇的展开呢2333 这次的pl有新手有老手,有踢门面板和调查面板 调查员死亡率极高,所以给的面板也是很自由。550购点幸运跟随最低属性 专业技能80兴趣技能60封顶 在游戏内第一天结束后就会发出第一轮的log,目前游戏内时间是晚上9点 背景:1966年美国10月 缅因州一个叫做埃文的旅游小镇,调查员被邀请来调查镇上发生的怪事。 在乏味的生活中平淡度日的调查员被报纸上的一则招募信息勾起了兴趣。告示上遮遮掩掩的招募要求和丰厚的酬劳使你们决定暂时离开自己的家乡,前往远方的陌生小镇一探究竟...... 调查员 伊格尔——私家侦探——24岁 头戴绅士礼帽,西装马甲的外面是修身的风衣,对男生来说稍微有点长的栗色头发随便的扎了个马尾,成熟的穿搭和年轻的面孔格格不入 十七——牧师——32岁 一个五官端正的男人,从声音和外貌可以看出三十刚出头,高挑的身材,牧师的着装 戴维·琼斯——登山客——27岁 带着牛仔帽衣着厚实的男子,如果他不说话看起来就像是一位虔诚的神父 米希·斯泰尔斯——赏金猎人——23岁 笑容嚣张的漂亮女孩,如同当时离经叛道的青年一样染发美瞳,斜背着棒球包 山姆——医学教授——34岁 一个外貌还算英俊的男子,金色的头发,浅蓝色的眼睛 比尔——调查记者——35岁 一个相貌阴郁的男人,压低着帽子看不出年纪,中等的身材,记者的职业装 古斯塔夫——心理医生——32岁 深棕发色,灰蓝的眼眸,英式西装三件套配上手杖,显得斯文得体。 开团前的神展开,因为用了新的村规。然后引发了投娘争霸jpg
  6. 事先说明: 本主题包含大量村规,强度口胡,私聊心判,抗压, 或者说根本就不算正规的跑团, 主要原因是,在b战看了拉轰的视频,我就捉摸着这玩意开起来还挺简单, 于是带上我的亲友团,测试了一波无限口胡的玩法, 玩起来……可行?于是召集了一批抗压能力较强的群友, 一个不正经的类跑团战报就出现了(当小品看吧), 说起来本来是想要做视频的,但是没有找到语音包更多的软件,所以姑且放弃,不过以后要是有更好的朗读软件可能要重新拿起来。 那么,战报姑且算是开始,(注意,内涵大量脑内润色,不过大部分操作还是玩家们自己操作出来的) ----------分割线---------- 顺便,更之前的战报要翻阅起来很麻烦,于是直接从第三场开始。 ----------分割线---------- 第零回 兑换闲聊: ----------分割线---------- 第一回 光明正大走大路 ----------分割线---------- 第二回 湖边乱战 ----------分割线---------- 第三回 小岛遭遇 ----------分割线---------- 第四回 角色终于出场完毕 ----------分割线---------- 第五回 起名当然为所欲为
  7. 掌灯时分的蜘蛛舞 守秘熊:云云 调查员们: 古手紫菀,斋宫真守,戸羽龍神,泷上乔如 8月30日 各自怀抱着不同的目的 PC2,PC3,PC4来到了附属于东京都的离岛-八肢岛 并住进了由PC1经营的岛上唯一的民宿。在人们交错的思绪中 最终能实现目的的究竟是谁呢。像夕阳一样燃烧的生命 会照亮黑夜中的道路吧。 这次跑的本为掌灯时分的蜘蛛舞,秘密团,由于书记为PC1也就是我! 本次LOG将会以古手紫菀的视点进行,其他PC获得的信息将不会被涵盖在内 还请注意。 PC表身份: PC1古手紫菀:岛上的学生 你是在土生土长的八肢岛高中生。你的父母经营着岛上唯一的民宿,你家的二楼就是客房。 PC2斋宫真守:记者 你是旅行杂志的记者。为了取材来到岛上。 PC3戸羽龍神:快递员 你是为了送快递来到岛上。顺便拜访一下住在岛上的友人 PC4泷上乔如:旅客 你是旅客 被八肢岛的传闻所吸引 角色介绍:古手紫菀 捏卡环节 PC1秘密相关 岛上以及民宿的地图信息: ————8月30日 导入: ————8月30日 与客人之间的见面 ————8月30日: 下午 与斋宫先生四处做了报道需要的素材调查 ————8月30日 傍晚:祭奠时间 ——————————————————未完待续
  8. 划越极光的昆古尼尔 守秘人兼Log书记:北极Kp YiSuo 调查员们: 以上调查员们从左往右依次是:竹离 李,霜月累岭,木势理央,濑木 游,渡里硝子 这次跑的本为划越极光的昆古尼尔 原标题为《希望的昆古尼尔》,和《绝望的忒修斯》相对应,题材也同为暴雪山庄的连续xx事件。和《忒修斯》一样,并不是特别COC,纯粹是秉承“怎么好玩怎么来”的心态创作的口胡模组,也适合“想玩点惊险燃向剧情”的玩家。 前往北极探险度假的PC和NPC一行人在山岳间休整时遭遇了百年一遇的暴风雪,被迫留宿当地的极光旅馆。屋漏偏逢连夜雨,陷入困境的他们又碰到了前所未有的麻烦…… 【关于模组】 是可让中二PC耍帅和超推理的秘密团☆ (( “SAN条直葬”的昆古尼尔。 剧本面向多名(>=2)可能认识也可能不认识的调查员,他们各自保有自己的秘密。 技能要求:目星 聆听 (推荐:医学,高INT)推荐技能不会影响故事展开,但可能提高跑团体验 这次团因为是秘密团所以Log的开头就不立即介绍各位PC了~在这里留一点悬念。之后会相应介绍 以下LOG中可能会出现 超游,乱骰,房规等等情况! 因为是秘密团情报均为单独发送(LOG内是以黑框显示),禁止PL私下交流,交换信息必须通过roleplay。本模组中出现的地点、团体及人物均与现实无关。 —————————————————————————————————————————————————— 一日目上午——奈落之底的悲号 —————————————————————————————————————————————————— 一日目下午——消失的旅人 房间分布地图: —————————————————————————————————————————————————— 狼人杀与投票——一日目晚间 —————————————————————————————————————————————————— 十二点左右晚间 —————————————————————————————————————————————————— 幸运星的坠落——二日目上午 —————————————————————————————————————————————————— 把它交给xxx——二日目上午至中午 下午茶——二日目下午 —————————————————————————————————————————————————— 嫌疑犯xxx——二日目晚间七时 —————————————————————————————————————————————————— 合流汇聚——二日目十一间 —————————————————————————————————————————————————— 终局——三日目凌晨
  9. 在coc7里面,萌新的情况大概会被分为两个极端,一个是面团(认识或不认识的人现实中一起玩),一个是网团(网上借用网络平台,不直接碰面就可以进行的跑团) 面团的情况是这样的:你是新人啊,没事,我教你,这张卡这么这么这么搞,然后玩一次就会了 网团的情况是这样的:你是新人啊,“嘭”一本比辞海都厚(其实并没有)的书就砸过来了“你看完再说” 以上情况并不适用于全部跑团,但绝对,大部分情况是这样的,这个两种团的环境有关,但是我就不细说了,这次的主题是“如何,帮新人快速度过萌新期间,至少能自由的跑网团而不至于直接拒之门外” 下面包含私货,个人看法,个人带团经验和个人跑团经验,难免有不正确和不完整的地方,毕竟参杂了个人理解,欢迎提出意见,有可能改,大概率不会改 在我看来,萌新需要知道的东西其实不是很多,1会车卡,2会描述,这样就够了,至少跑一个团不至于会对主持人的带团体验造成毁灭性打击导致炸团 首先,车卡环节,这个超简单的,一般来说,一个团,都有一个特定的故事背景,比如最简单的鬼屋,背景就是,科比特先生委托你们去调查他位于波士顿的老房子,据说那里闹鬼! 拿出一张半自动coc人物卡(这个传不上来,不过真的不难找),第一步,先设想一下,你准备扮演一个什么样的人,一个衣冠楚楚的教授?一个街头魔术师?一个会唱跳rap的艺人?这都没有问题,trpg最有趣的地方就是自由。不过在这里,就有一个很重要的部分,动机,必须要有去参加事件的动机,trpg虽然自由然而也是要讲究基本法的,比如你如果准备扮演一个很有钱,对于闹鬼事件也不感兴趣这样的一个角色,那么这个人是没有理由去参加的,也就没法带下去了 设想好你要扮演的人之后,就要准备填卡,这个更简单好吧,人物基础信息按照自己想的填上就可以,属性一栏根据规则书来确定,如果你们懒得翻规则书,那简单,我来告诉你们怎么确定属性,一共九个属性,除了智力,教育,体型之外,其他的都是骰3次6面骰子,结果相加乘以5就是确定了一个属性,六个属性确定完之后,骰2次6面骰子,结果加起来再加6然后乘5,确定一个属性,一共确定三个属性,这样9个属性确定结束 然后是确定职业,每个职业都有不同的本职技能,也就是你的角色最擅长的那些技能,而且职业和职业直接的信誉也不一样(也就是有钱和没钱的差别了),选一个自己喜欢的就好 然后是技能,这里必须要申明的一点是,这些技能比起广义上的技能,更接近被动技能,比如一个技能潜行,这个并不是使用这个技能让别人看不到你,而是这个技能越高,敌人越不容易发现你,所以千万千万千万不要说什么“我要使用xx技能”这样的话可能会被主持人所厌恶,至于主动使用技能的方法,我会在后面讲,总之,技能代表了你某方面的能力,比如侦查代表着你对于事物的探索能力,聆听就是对于声音的敏锐程度,图书馆使用则是快速查找书籍内容的能力 物品栏,这个我见过很多新人在身上带一堆奇奇怪怪的东西,比如火箭筒(雾),什么帐篷水瓶罐头机枪便携式火炉,一个解密游戏硬生生搞成了野外求生,没必要,真的没必要,对于物品栏里面的东西,其实并非带的越多越好,稍微尝试着相信主持人,真的当你们需要某种东西的时候,他肯定不会指望你们随身携带,往往都可以从跑团中直接获得(蛇洞七步之内必有解药)(雾) 啊,背景栏,这个值得说一说,不过一样简单,第一个,个人描述,这个很简单,你的角色的外貌,衣着,打扮,一切的外在 三个重要:重要之人,重要之物,重要之地,这个根据你自己编的背景故事写,关于背景故事在下面讲 思想信念:角色的信念是什么,朋友第一?金钱至上?救主耶稣?无神论者?马克思主义? 特质:用多个形容词来形容你这个角色,吝啬的,贪婪的,无情的,重情的,忠诚的,美丽的,帅气的,都可以,不过不要写太多,这个会和角色背景一起讲 难言之隐,伤疤:这两样也是自己编,也可以没有 背景故事:这个就是背景栏的最后一项,也就是最后那一大片空白的地方,花一段时间来描述一下你这个觉得过去的经历,用来丰满你的人物形象,但是注意,背景故事没必要写太多,也不要把你这个人物定了性,也就是写死了,说到底,背景故事一栏也仅仅是方便你更好的扮演你自己的角色而已。写的越多,越容易让你在扮演中束手束脚 这样,一张人物卡就写完了,很简单是不是? 接下来是关于在跑团之中的描述,你需要做的,仅仅是根据主持人的描述,来给出自己的行动,如果主持人觉得你的角色可能没法做到你的行动,那么就到了技能出场的时候了,大概的句式就是这样的 kp(主持人):在你的面前,是一堵黑梭梭的三米高的墙,一眼望不到尽头 pl(玩家):我要试着爬上去,看看能不能翻过去 这里一般会构成一个检定,不过关于检定,我就不多讲了,如果感兴趣可以去看看规则书第五章(一点都不多) 关于你的行动和语言,并非越精炼越好,在网团过程中,主持人替代了你的角色的眼睛和耳朵,因此,为了让你能更好的了解情况,他需要打非常非常多的字,如果你的描述简短且笼统,会让主持人感觉非常的难受,一般来说,建议打字数量和主持人成正比,也就是主持人打字越多,你就打字越多,这样可以保持一个相对来说比较舒服的状态 这样,就讲完了最最最基础的东西,还有一堆没有讲的,不过剩下的,我准备帮新人给规则书分一个类,方便新人阅读 1~2章:coc的背景,可以不看 3~4章:车卡部分,必看 5章:基础系统,必看,但是如果真的是纯新人赶时间,不着急看 6789章:战斗治疗追逐理智魔法,如果喜欢可以看,不喜欢可以不看 10章:这章是kp看的,不过新人也可以看 11~14章:coc系统里面的各种各样的特色产物,包括怪物书籍魔法,喜欢的可以看,不看也没关系 15章:不打算当kp别看,没跑过别看,看了就不能跑看过的模组了 16:附录,爱看看,不爱看不看 如果准备成为主持人,要求熟读1—10章,至少需要的时候能很快翻出来
  10. 简单介绍下这款Fate桌游。 玩家拥有一对主从进行游戏。隐藏自己的位置,探索其他玩家主从的位置,思考战术,局势和卡牌用法击杀其他全部主从。 存在结盟共同胜利和其他特殊胜利条件。 先简单用文字复述下对局,再看要不要详细配上图片说明(已补充完)。 这是一局六人局的战报,使用的是FZ模组牌堆。 芬恩这局是第一次出场,大家惊呼芬恩不可战胜,全体集火。 芬恩虽没受到实际伤害,但御主摆烂。 芬恩智如泉涌,拥有海量情报,御主却毫无作为,任凭他人带节奏。 阵前惹出呆毛王,不由分说,一发光炮就把芬恩和御主带走。 久远寺有珠和阿拉什马上出现,请呆毛王聚餐,双方聊天愉快,正式结盟。 清姬也找上呆毛王:“和我结婚吧”。呆毛:“?你算什么东西、爬” 清姬就此缠上了呆毛王,令其昼夜不宁。 另一名御主七夜趁呆毛王被跟踪之时,直接一个偷袭,十七割解决呆毛王。 七夜也想就此解决呆毛王御主绮礼,但没有成功。 有珠和阿拉什作为盟友没有时间照看绮礼和呆毛王。 在呆毛王解决芬恩同时,龙之介和蓝胡子也召唤出了大海魔。 大家忙着聚餐,表白,跟踪,分尸时。大海魔已经疯狂成长起来,吞噬了圆藏山,尸横遍野,触手当道,实属人间地狱了。 “大英雄是吧,打的就是大英雄!”大海魔向其逼近。 阿拉什和有珠在工房加成下,勉勉强强才抗下大海魔自爆的一击。 龙之介和蓝胡子马上要召唤第二只大海魔了。 清姬御主狮子劫暗中安装了c4炸弹,成功把龙之介炸死。 但是索拉代替龙之介暂时供魔,大海魔的召唤仪式依然没停下来。 “有珠,快魅惑魔术解决索拉!”绮礼喊到,但有珠没有行动。 “清姬,快魅惑魔术解决索拉!”另一边七夜同样喊着,但狮子劫却令之对付有珠。 “被看穿了吗...”原来有珠打算在清姬解决索拉之际,自己立即和蓝胡子再契约。有珠的魔力只够在两个行动间选一,现在更没有力气了。 “还好”。蛰伏的七夜从者阻止了索拉,狮子劫也成功和蓝胡子缔结契约。 七夜从者是一直潜伏在暗中的Assassin-卡米拉。 卡米拉通过道具“玩坏”了清姬,双方也宣布结盟。自此两方势力集结,即将迎来终幕的战争。 一方:绮礼,濒死的阿拉什和有珠 一方:卡米拉和七夜,清姬和蓝胡子和狮子劫 双方尽全力战斗,七夜先攻。 七夜利用之前清姬对绮礼造成的心理阴影不断攻击,但在有珠的干扰下没有成功。 卡米拉使用宝具铁处女暂时封印住了阿拉什。 但阿拉什此时已经成功压制住清姬+蓝胡子+狮子劫,令其无力行动。 没有结束,反击的时刻到了,卡米拉被绮礼和有珠接连攻击,眼看就要成功。 惜哉!棋差一着,战斗误判,只差一点伤害就能击杀卡米拉释放出阿拉什。 最终——七夜和卡米拉,清姬和蓝胡子和狮子劫结盟获胜。
  11. 欢迎来到 大师决斗(X) 大师规则4(√) 说真的,限定链接之后,禁卡表把一些针对额外的(特指教导这帮倒霉蛋)和老阴间人(黄金卿:我寄了 幻煌龙:我家寄了 红莲雷滑:我们全家寄了)等等一堆丢进杯赛小黑屋后环境有了极大的改.....怎么可能改(乐) 某天才放2,秘旋谍再来! 无情打牌紧身衣人首选,让人愉快的爆展电子界均(但是防火墙是被阉的) 没了马的转生炎兽,再启动!(马,我的马阿) 蓝发女路人,堂堂出道(灯光舞台放2转生限1 锁鸟还在,海晶少女则有了大姐,女路人的高光时刻要来力!) 左领导,车已经准备好了,对他们使用崇高力量和拓扑逻辑轰炸吧 是指示物,我在身上叠了指示物!试图把链接杯玩成灵摆杯的恩底弥翁永不落幕 OCG快被团灭的铁兽战线,在MD依旧坚挺! 笑死,根本不打算带额外!我们的老朋友魔女术看着恩底弥翁笑而不语(阿莱斯特!3贤者就只有你在小黑屋里了!) 是幻变骚灵!是阴间人!阴间人还没有倒下(我求求你快到倒下阿) 闪刀姬,继承了老盆友黄金国的意志,代表着环境老将踏足杯赛! DD狂喜!直播双子开演!(是挺演的) 这一刀!你两条命都接不下!链接杯飙攻天花板圣像骑士出战! 以上就是个人体感会遇到的各种卡组或者好用的卡组了,各位还有想补充的或者有什么感想的可以在这谈一谈
  12. 第一章、役种的介绍与基础点数计算 1.1 役种一览与简单介绍 大家好~ 这里是reflectK,今天我们开始介绍各种各样的役种和点数计算的方法呢~ 如果没有其他基础的话,记得看看上一期哦:第零章~ 我们从上一章的末尾开始讲起吧~ 有栖酱按照教程达成了听牌型,但是有时候能和牌,有时候和不了牌~ 这是因为 在日麻中,想要和牌,必须要有被称作役的东西,也就是牌必须满足一定的条件呢~ 我们接下来讲按大小顺序从小到大介绍这些役~
  13. 各位好,這是死靈年代記~永遠的後日談的跑團記錄,以下是去除了修改資料時提示的log,請大家和我們一起來觀賞這些人偶們的鬧劇吧 我是NC=宇佐見青儀=尤菲斯,如果各位也想看玩家之間的討論對話的話,可以在底下留言 明天(22號)應該還會繼續跑,屆時,感興趣的人可以等待我們的記錄──── 參加者:   梨可=狂羊補狼   無心=隨便起個能註冊   禍鴉=迷之陰影 玄造侯月=tyople    銀=尤醬 ....... ..... ... . 那麼,這是遙遠遙遠以後、人偶們拚上了一切,用痛苦與絕望、悲傷和希望、迷失和惘然所上演的......滑稽而可笑的後日談。 . ... ..... ....... NC: 你们从诞生之时便在一起。 作为活死人复生之时,也一直如此。 无论何时都在互相帮助。 不管怎样都能彼此扶持。 鼓舞着彼此,分享着勇气,才能在这样的世界中走下去。 真是不公平啊。 这种事情,太不公平了吧。 【少女渴求着】 为什么你们可以有,我就没有。 【少女希冀着】 那么—— 【少女,囚于孤独之中】 不如,分我一点吧? 永久的后日谈——《Bandersnatch》。 死者的舞台,现今揭起幕布。 銀: ..... 銀: "可真是走了好長一段路啊......但是,終點又在哪裡呢?" 銀: "....哼吶,無論如何,往前走總是沒有問題的吧。" 銀: "你說是吧,禍鴉" 祸鸦: 怎么都行 祸鸦: “走吧。” NC: 名為"銀"和"禍鴉"的兩名人偶,一起從某個無名的醫院中逃了出來 NC: 她們之間無疑有著相當的羈絆── 銀 使用 羈絆 判定 1d10+0 = [1d10:6] + 0 = 6 祸鸦 使用 羁绊 判定 1d10+0 = [1d10:10] + 0 = 10 (插入說明一下:銀是NC的人偶,禍鴉是本次新加入的人偶,兩個都是第一次進行遊戲的腳色,所以現場投了依戀) NC: ....... NC: ..... NC: ... NC: . NC: 旅途中的你们,来到了一片荒野之上。目之所及之处,干涸的土块,崩裂的岩石比比皆是,更有一些建筑废墟,埋没在黄沙之下。 天空也灰沉沉的,一片阴郁之色,就连远方卷起的云,都是不祥的灰黄。 这幅压抑的风景,对你们来说,却反而是嫌少遇到的,可以安心休憩的预兆。 因为,这些废墟都市的残骸,正是能够为你们提供隐匿的绝佳藏身之所。若是遭遇了不死怪物或者变异昆虫,你们也能够利用这地形脱身。而异变的天候若是来袭,都市的残骸也可以为你们遮风挡雨。 只是,世界并不会如此仁慈,让你们能够就此安心。 能够藏匿你们的地方,虽说阻挡了敌害生物的视线,但同时也限制了你们的视野。 不知道什么时候,就会遭遇到偷袭。 你们享受着短暂的安心,同时也不忘提起一些警戒,在这荒野废墟中前进。 ……也不知是否是错觉,空中飞舞的变种蜻蜓群,似乎有些增多了。 梨可: 哈~~ 梨可: 我们走了...多久呢? 梨可: 这副身躯,仿佛既不需要进食,也不需要休息,更不会疼痛... 让人实在是没有活着的实感 玄造候月: 就算这样走下去,也不会有什么“活着的实感“的 玄造候月: 不如说,我们到底在走向何方呢? 梨可: 是啊,上次爬到山上,是谁提议往这个方向走的来着? 梨可: 无心? 梨可: 醒醒,别梦游了 (此時的無心正在離場中w) 玄造候月: 玄造尝试回忆那时的场景,但是脑中却只有这干枯的大地和无尽的废墟 ???: "別著急啦,妳們的同伴現在可能還沒醒吶~" 梨可: 是谁?? NC: 突然一道聲音從妳們背後傳來 玄造候月: 候月转过身来 梨可: 梨可警觉性的摆出了战斗架势 NC: 一個身上帶著許多槍械的不死者女孩,與另外一個面無表情的可愛動物朋友向著妳們走過來 NC: 她們看上去似乎沒有惡意 ???: "我是銀,槍手的吶" 銀: "那個女孩短時間應該是醒不過來的,別擔心了吶" 銀: "禍鴉也是,別杵著不動啊" 玄造候月: 啊。。。。“玄造意识到了,她们和自己一样,都是被复活的少女,“你们也是,再次复活过来的人吗 銀: /用手肘戳了戳她 梨可: 即便是听到这么说,梨可也没有放下戒备,更是隐隐的护住旁边两人 銀: "啊,是啊,經歷過了一些麻煩的事情才逃出來的吶。" 祸鸦:大家好,我是祸鸦,仅仅是死人而已。 玄造候月 使用 观察 判定 1d10+0 = [1d10:7] + 0 = 7 梨可 使用 观察 判定 1d10+0 = [1d10:8] + 0 = 8 祸鸦: 祸鸦友好的向新来的死人打着招呼。 NC: 在銀說話的時候,妳看得出她眼中的陰霾與些許籠罩的絕望,妳知道她說的是真的,也毫無疑問對妳們沒有惡意 梨可: 反射性地后退一步,然后...疑惑的停住了 玄造候月: 没关系的,梨可”候月把手搭在了梨可的肩上"她们应该也是,,,,和我们一样。。。。 梨可: 好吧,玄造你一直能做出正确的判断,我听你的。 銀: "哼吶哼吶,能相信我們真是太好了吶" 祸鸦: “你们要去哪里啊,有趣吗?” 玄造候月: 啊,无心你醒了吗 梨可: 别做出什么奇怪的动作,不然我手中的电锯可不会认人的。 銀: "放心吧,只是兩個人旅行有些無聊而已,想跟你們一起行動" 梨可 使用 对祸鸦的依恋 判定 1d10+0 = [1d10:1] + 0 = 1 梨可 使用 对银的依恋 判定 1d10+0 = [1d10:10] + 0 = 10 玄造候月 使用 对银的依恋 判定 1d10+0 = [1d10:7] + 0 = 7 銀 使用 依戀(無心) 判定 1d10+0 = [1d10:10] + 0 = 10 玄造候月 使用 对祸鸦的依恋 判定 1d10+0 = [1d10:3] + 0 = 3 祸鸦 使用 依恋(梨可) 判定 1d10+0 = [1d10:3] + 0 = 3 祸鸦 使用 依恋(玄月) 判定 1d10+0 = [1d10:5] + 0 = 5 銀 使用 依戀(玄造) 判定 1d10+0 = [1d10:8] + 0 = 8 銀 使用 依戀(玄造) 判定 1d10+0 = [1d10:9] + 0 = 9 无心 使用 判定 判定 1d10+0 = [1d10:1] + 0 = 1 銀 使用 依戀(梨可) 判定 1d10+0 = [1d10:3] + 0 = 3 祸鸦 使用 依恋(无心) 判定 1d10+0 = [1d10:2] + 0 = 2 梨可: 无心?无心? 梨可: 醒醒无心 梨可: 再~睡~的话~就~有~坏事情~发生~了~哦~~~~ 梨可: 梨可放下武器,然后伸出双手准备搞恶作剧 NC: 當你們正在愉快的交談著的時候──── 銀 使用 觀察 判定 1d10-2 = [1d10:8] - 2 = 6 祸鸦 使用 观察 判定 1d10-2 = [1d10:9] - 2 = 7 无心 使用 观察 判定 1d10-2 = [1d10:3] - 2 = 1 梨可 使用 观察 判定 1d10-2 = [1d10:1] - 2 = -1 玄造候月 使用 观察 判定 1d10-2 = [1d10:6] - 2 = 4 NC: 無心和梨可像是失了智一樣的,愉悅的繼續聊著天,侯月察覺到了一絲絲怪異的感覺 NC: 但是,禍鴉和銀突然很清楚的感覺到了,一種被窺視的視線 銀: "──是誰!" 銀: /猛的轉頭 (隔壁的討論區出現了這樣的對話: 銀:"是你在窺視著我吧!JOJO!") 梨可: 什么情况? 梨可: 梨可下意识地拿起了之前丢下的链锯 銀: "我感受到了不懷好意的視線......" 祸鸦:安静的转过头看向那边 无心: 跟着看过去,不明所以 玄造候月: 候月也转过头看去 梨可 使用 观察 判定 1d10+0 = [1d10:5] + 0 = 5 梨可: 这附近有制高点吗? NC: 雖然你們朝著荒原的某個方向一同扭頭,但是也什麼都沒發現 祸鸦:默默取出手榴弹 NC: 然後,就在你們大部分人都轉過頭的這一刻── NC: 從你們完全沒有預料到的角度,竄出了攻擊,目標是梨可跟無心! 梨可: (我能注意到这个攻击,然后对无心发劲吗?) NC 使用 攻擊 判定(暗骰) 1d10+1 = [1d10:2] + 1 = 3 NC 使用 攻擊 判定(暗骰) 1d10+1 = [1d10:5] + 1 = 6 NC: 嗡鳴的震盪聲伴隨著強烈的揮舞聲,在空中劃出殘虐的半圓軌跡 NC: 梨可閃開了,但是── ???: "把東西.......給我、給我、給我給我給我......!" NC: 動作敏捷的身影僅僅只有一頓,瞬間又撲向了無心,揮出了自己的武器 梨可: 无心!!!!! 看到友人无心被袭,惹得梨可杀心大起。 ???: "啊哈.......哈哈哈哈哈......!" NC: 在所有人都沒來得及反應的剎那之間,線般的鋒利武器瞬間從腰部開始,將無心割斷了 NC: 無心失去了所有的腿部部件 ???: "這些東西,是我的了......嘻嘻嘻嘻......" 无心: 忍痛回头,试图看清袭击者的面貌 NC: 你們完全來不及跟上她的動作,或許是太震驚了吧,但是確確實實的,她的身影僅僅只有一瞬變快速的向著遠方逃去......帶著無心的下半身 梨可: 可恶,你是什么怪物?离我的无心远点! 使用发劲将目标推向深渊方向 NC: 你無法跟上對方的動作 祸鸦 使用 观察 判定 1d10+0 = [1d10:5] + 0 = 5 玄造候月 使用 观察 判定 1d10+0 = [1d10:7] + 0 = 7 NC: 觀察成功的人發現: ·抢夺你们部件的人用的是【单分子纤维】 ·袭击者身穿脏兮兮的破烂衣服,还用斗篷遮住了脸。 NC: 那個人影一下子就拉開了距離,你們恐怕追不上她了 NC: 當然,想要嘗試也是可以的......只是,不怎麼建議 NC: 然後....因為過度的疼痛,無心,請投一個狂氣判定 无心 使用 狂氣 判定 1d10+1 = [1d10:6] + 1 = 7 无心: 克制住了疼痛,我竭力保持了冷静 祸鸦:“无心!!!” 无心: “我没事。” 祸鸦: 一把挤开无心旁边的观察着无心的伤势 无心: “更要的是那个家伙的下落” 梨可: 拦住祸鸦 玄造候月: 真是蠢啊,竟然被偷袭到了 梨可: 我无法相信你们和这件事没有关系 梨可: 在证明清白之前,请不要靠近无心 玄造候月: 梨可,不用担心了。如果她们是一伙的话我们现在恐怕已经再死一次了把 玄造候月: 与其互相怀疑,不如赶快去追上那个家伙,把无心的身体拿回来! 銀: "是吶" 銀: "不過我建議還是別吧,很危險的......這裡,是廢墟吶" 銀: "指不定一個大意就會受損......不,受傷的" 祸鸦: 一旁安静站着 銀: /表情黯淡 梨可: 梨可得表情好像是在强忍着愤怒。 今天的事情不会就这么算了的,我一定会把伤害无心的家伙大卸八块。 梨可: 玄造,接下来怎么做我听你的,但是无心必须跟着我。 玄造候月: 那么,你来背着无心吧,她现在已经不能走了 梨可: 正有此意 无心: 虽然想靠自己,但实在是无法走路了(废话) 于是默默地接受了提议 NC: 看來你們現在十分苦惱呢 NC: 沒關係,試著去找回你們的部件吧,找到的話,說不定還會有獎勵呢 NC: 哼哼哼哼....... NC: 正当你们不知所措的时候,你们感觉到了有什么在向这边接近。 是寻求饵食的变异昆虫吗。还是在这附近游荡的不死怪物呢。 NC: 而不当你们做出反应,很快你们就看到了从破碎的瓦砾堆后探出头来的少女。 她一头乱糟糟的银白碎发,身披眼熟的破烂斗篷。身高大约和你们差不多,但说话粗鲁又大声,即时隔着一层遮蔽全身的斗篷,也直刺你们的耳膜。 NC: 只见她掀开斗篷,嘴角一翘,向你们露出了一个爽朗的笑容。 ???: "嘿,各位,妳們好啊~" 愛麗絲: "我的名字是愛麗絲 ‧ 瑪格特洛伊德,是一個不死者喔!" 梨可: 看到这个分外眼熟的斗篷,梨可无处发泄的怒火瞬间喷发了出来 NC: 出現在你們眼前的少女有著微妙的姓名,她突然用力的點了點頭 愛麗絲: "啊,對了,千萬不要叫我威震天喔!" 梨可: 你这怪物,把无心的腿还回来!! 愛麗絲: "呼哇~!?" 无心: “等等,梨可!” 玄造候月: 抓住梨可 无心: “她给我的感觉不像是刚刚那个袭击者。” 愛麗絲: 愛麗絲一臉慌亂的看著梨可,表情驚亂的跳了開來 愛麗絲: "哇啊啊啊.....怎、怎麼了,你們說的是.......?" NC: 她注意到了你們背後的無心 玄造候月: 不好意思,我们刚才被人袭击了,袭击者和你一样披着斗篷,请问你有什么线索吗 愛麗絲: "啊......你說的是「那個」吧" NC: 妳們注意到她的眼色有些沉重 梨可: 我倒是想听听你有什么说法 愛麗絲: "事實上.....這個地方,有出沒著一個「掠奪者」" 无心: 淡然的旁听,并打量着这位刚出现的威震天 愛麗絲: "她對於這里似乎很熟悉,而且常常突然出現、把路經這裡的人偶給分解、搶走部件...." 愛麗絲: "你們剛才沒有去追擊她吧,沒有就太好了,她在這裡很多地方都布置了陷阱" 祸鸦: “如果她缺少内脏的话,我可以免费提供。” 愛麗絲: "啊哈哈......說不定她會很高興呢?" NC: 愛麗絲的表情嚴肅了下來 梨可: 好吧...我们该怎么找到他? 梨可: 梨可看上去总算是冷静了下来 愛麗絲: "我一般叫那个家伙‘掠夺者’(Bandersnatch),她是真的很危險的傢伙" 愛麗絲: "你們至少沒有丟掉性命、也沒有喪失夥伴,即使如此也要前進嗎?" 梨可: 听到这么说,梨可犹豫了一下 玄造候月: 假如说,我们在这里离开的话,还有谁会去阻止她呢? 愛麗絲: "那些说要去找回东西的人,没一个人回来。" 愛麗絲: "恐怕、沒有人能阻止她吧" 愛麗絲: "就算是我,也只能在這附近遊蕩、看能不能恰好阻止她行兇的瞬間" 祸鸦: “我无所谓,银去哪我就去哪。” 玄造候月: 爱丽丝桑你不担心嘛,被她袭击之类的 愛麗絲: "啊哈哈......當然會擔心呢,不過,在這裡提醒大家、偶爾能救下一些人的話,我覺得很滿意的呢" 祸鸦: “稍微,可疑呢~”扶着脸说道。 无心: “那么,敢问阁下,至今救下过多少人呢” 愛麗絲: "時間已經過去很久了......有時候能救下、有時候沒救下,說實話也記不太清了" NC: 你們看見愛麗絲的表情有些黯淡 玄造候月: 大家。”玄造向众人说道,“我们刚才也见识到了,那样的家伙,如果放任不管的话,恐怕会有更多的人会被袭击,丢掉性命吧。。。。我没有权力去让各位陪我一起去战斗,如果各位觉得不妥那么我们就这样离开也可以” 梨可: 玄造,有办法排除这个人是掠夺者耳目的可能性吗? 梨可对玄造说着悄悄话。 玄造候月: “我们正好有5个人,那么就用最原始的方式,,,,投票表决吧。” 愛麗絲: "雖然偶爾能擊退那個傢伙,就連這件斗篷也是很久之前的戰利品......但是,只能倚靠黏菌慢慢治癒身體的我,始終是沒辦法打贏那個搶走了許多人部件的傢伙的" 玄造候月: 如果是耳目的话,会劝我们去和她交战的吧 玄造候月: 悄悄地说 玄造候月: ”可以吗,各位“ 梨可: 我想知道我们与之前去送死那些人之间的实力对比。 梨可: 悄悄话 祸鸦: “银去,我就去。”鸦表明了态度。 NC: 對愛麗絲說嗎? 梨可: 对玄造说 銀: "禍鴉,有點主見吶...."抓了抓投 梨可: 不管怎么样,我听玄造的。 祸鸦: “我是笨蛋嘛~,银~”蹭了蹭银。 玄造候月: 对了,爱丽丝桑,那个人,掠夺者使用的是什么样的攻击方式呢? 愛麗絲: "嗯......我想想,沒記錯的話是一條線、很鋒利......我也有好幾次被切下身體呢" 愛麗絲: "那麼,你們還是打算去找那個傢伙嗎?" 銀: "嗯吶,我覺得......果然不能放任無心的身體就這麼被搶走吶!" 銀: "有五個人的話,一定能打倒那傢伙吧" 祸鸦: “瑪格特洛伊德也一起来吧,六个人一起加油。” 玄造候月: 梨可桑和无心桑?没有意见吧? 梨可: 一切聽玄造的 愛麗絲: "唔唔....." 愛麗絲: "既然你們都這麼想了,我也不能放下你們不管呢" 愛麗絲: “好歹我在这里呆了这么久,和那家伙的互相比拼也不是一次两次了。对方的据点什么的也知道一些地方。” 愛麗絲: “我带你们去好了,要跟上啊。” 梨可: 背起无心,跟上大部队 玄造候月: ”一起加油吧!各位!我们一定能够将掠夺者打倒的!“ 梨可: 要让掠夺者血债血偿! 梨可 使用 对话 无心 判定 1d10+0 = [1d10:10] + 0 = 10 玄造候月 使用 对祸鸦的对话判定 判定 1d10+1 = [1d10:7] + 1 = 8 玄造候月 使用 对无心的对话判定 判定 1d10+1 = [1d10:8] + 1 = 9 玄造候月 使用 对银的对话判定 判定 1d10+1 = [1d10:6] + 1 = 7 玄造候月 使用 对梨可的对话判定 判定 1d10+1 = [1d10:7] + 1 = 8 无心: “只是想拿回我的部件罢了” 銀: "....如果此時不伸出援手的話,將來也就不能期待被拯救了呢" 銀: "各位,前進吧.......向著救贖的未來" 銀 使用 對話(梨可) 判定 1d10+0 = [1d10:5] + 0 = 5 銀 使用 對話(禍鴉) 判定 1d10+0 = [1d10:6] + 0 = 6 銀 使用 對話(侯月) 判定 1d10+0 = [1d10:7] + 0 = 7 銀 使用 對話(無心) 判定 1d10+0 = [1d10:7] + 0 = 7 NC: 爱丽丝所说的掠夺者的据点在废墟街道的深处。说是据点,但也不像那些巧妙隐蔽起来的地方,而是一个房顶被砂尘塌了半边,灌满了砂砾的普通人家。 根据爱丽丝的介绍,这是那个掠夺者的据点之一,现在已经没有在使用了。但掠夺者在抢到东西回据点时,偶尔也会在这里停歇一下。 玄造候月: 。。。。要在这里埋伏她吗 无心: 不知道他会不会在这里停留啊 愛麗絲: "不知道效果如何呢....." 愛麗絲: "總之,先進去看看吧?" NC: 虽然说只是一栋普通人家,但几乎到处都已经腐朽损毁,早已不再是人能够安心生活的地方。 玄造候月: 玄造观察了一下周围,想找到一个足够高的制高点 祸鸦: 你们先进去看看有没有陷阱吧,我就不进去了,我在外面给你们望风。 无心: 我先聆听了一下房屋里有没有异动 玄造候月 使用 对梨可的对话判定 判定 1d10+0 = [1d10:8] + 0 = 8 无心 使用 聆听 判定 2d10+0 = [2d10:5 + 4] + 0 = 9 玄造候月 使用 观察 判定 1d10+0 = [1d10:4] + 0 = 4 NC: 你沒有聽見裡面有什麼特殊的聲音 愛麗絲: ".......啊,等等,小心!" 祸鸦:取出手榴弹 NC: 在你們打算推開門之前,愛麗絲突然嚴肅的向前踏了一步 愛麗絲: "......門這裡有陷阱!" NC: 她上前一步,把門上一根細不可見的絲線用石頭砸斷,才轉頭告訴你們安全了 愛麗絲: "這是跟那傢伙武器同款式的絲線,如果不小心開門就進去了的話,身體會被線切斷的。" NC: 總而言之,門開了 NC: 房屋中已经半风化的家具和生活用品还保留在原地。虽说曾被用做据点,一些地方还是有得到打理,但你们并没有找到什么值得一提的线索。 然而这个空间却让人偶们想起了曾经和平安稳的生活,对比起如今这幅风貌,让人唏嘘不已。 NC: 有哪些人進來了呢? NC: 你們想起了曾經的平和,但是又深刻的體認到了──自己早已經無法回到那種日子,只能在這種殘酷的現實中苟延殘喘著...... NC: 請SC 銀 使用 狂氣 判定 1d10+0 = [1d10:5] + 0 = 5 玄造候月 使用 狂气 判定 1d10+0 = [1d10:2] + 0 = 2 无心 使用 狂气 判定 1d10+1 = [1d10:8] + 1 = 9 銀: "啊......哥哥......." 玄造候月: 为什么。。。。我会在这种地方啊。。。。 NC: 銀回想起了自己以前的回憶 回憶碎片:兄長 NC: 侯月回想起了久遠的、黑色之館的回憶 回憶碎片:黑色之館 (其實這裡的這個碎片是侯月投骰投出來的(遠望)) 无心: (黯然了一瞬后,打起精神 无心: 不能光缅怀过去,还要想以后 无心: 你们也不要这么感伤,过去的已经过去,将来还可以自己创造。 銀: "無心......嗯吶,說的也是呢!" 銀: "不向前邁進的話,可什麼就都做不到了,有你們在我身邊的話,一定沒問題的!" 銀 使用 對話(無心) 判定 1d10+0 = [1d10:10] + 0 = 10 无心 使用 对话(梨可) 判定 1d10+1 = [1d10:4] + 1 = 5 无心 使用 对话(银) 判定 1d10+0 = [1d10:9] + 0 = 9 无心 使用 对话(玄造) 判定 1d10+0 = [1d10:2] + 0 = 2 玄造候月: 爱丽丝桑,你怎么知道那里有陷阱呢? 愛麗絲: "嗯?你們都沒有「觀察」嗎?" 愛麗絲: "仔細觀察一下應該就能發現的吧?" 无心: 没有注意到呢,光想着听听动静了 玄造候月: “总之。。。”玄造大致【观察】了一下据点内部 玄造候月 使用 观察 判定 1d10+0 = [1d10:7] + 0 = 7 无心: 听了爱丽丝这些话的我也观察起了周边的环境, 试图找到什么关于斗篷人的线索 无心 使用 观察 判定 1d10+0 = [1d10:5] + 0 = 5 NC: ·这个废墟小屋里整理得比较干净,也没有什么像是掠夺者会用的东西或没带走的部件。 ·你找到了一本手记。这本手记被巧妙地藏在了柜子里,可以看出它的主人应该很珍惜它。只不过现在,这本手记也随着柜子一同被砂砾掩埋,而变得有些脏兮兮的。 NC: 你們能看見最後一頁還有一些筆記,但是因為字體十分潦草,所以很難閱讀 NC: 想要閱讀的話,以修正值-1判定 无心 使用 狂气 判定 1d10+0 = [1d10:2] + 0 = 2 梨可: 好奇的拿起笔记来阅读 无心: 看来这篇日记的作者可能已经疯了 玄造候月: 玄造凑到梨可旁边也看了起来 无心: 假如他就是斗篷人的话, 他收集部件的原因可能是“想和人玩”? 銀: 別開頭,去找其他地方 玄造候月 使用 观察 判定 1d10-1 = [1d10:6] - 1 = 5 梨可: 唔...无法确定和斗篷人是否同一人 梨可: 不过里面很明显提到了一处“工厂”。 无心 使用 观察 判定 1d10-1 = [1d10:3] - 1 = 2 梨可 使用 对无心的狂气 判定 1d10+0 = [1d10:6] + 0 = 6 无心 使用 观察 判定 1d10-1 = [1d10:2] - 1 = 1 (所有人陷入沉默,瞻仰非洲人的榮光) NC: 當無心認真的看著筆記的時候 NC: 她突然滑了一跤 NC: 墜落向地面、某個突起的瓦礫...... 梨可: 无心!小心啊! NC: ────波。 NC: 彷彿氣球爆破的聲音,你們看見無心的眼球鮮血淋漓、已經徹底不能使用了 梨可: 无心.... 梨可: 梨可撕下了自己的袖子,试图给无心包扎 无心: 眼球突然碎裂的疼痛实在超出了忍耐的范围 无心: 在尖哮中承受着包扎 梨可: 没事的无心,我在这里,没人能伤害你。 銀: "真是......" 銀: /搖搖頭,試圖辨識最後一頁 无心: 好。 (这就是同伴吧) 銀 使用 觀察 判定 1d10-1 = [1d10:8] - 1 = 7 銀: /朗誦後去休息了 梨可: 四个人..... 梨可: 为什么会是四个人?这是什么时候写的? 梨可: 试图用手触摸墨迹,看干了没有 NC: 筆跡看上去乾了很久 梨可: 从我们遇袭到现在,应该没过多少时间吧 无心: 但为什么是4个人? 无心: 还是说这篇笔记写的不是我们? 梨可: 我只能认为,可能不是指我们。 玄造候月: 恐怕是很久以前的事吧,那是她就已经开始掠夺了 无心: 或是说,我们中,有一个奸细? 梨可: 嘘,小声点 梨可: 就假设爱丽丝跟斗篷人有关系好了。 但排除了爱丽丝我们也还有五个人啊。 梨可小声的说。 无心: 我感觉爱丽丝是好人 无心: 但也不排除双重人格等可能 梨可: 那么...是今天跟过来的两个人之中有人有问题?或者是他们两个都有问题? 完全不敢想象,可能性有不少,但都没有决定性的证据。 无心: 再探索看看吧,或许会有新的线索 无心: 假如我们中有奸细, 只要一直相处,也肯定会露出马脚 梨可: 嗯
  14. 前些日子尤酱整理出了我们第二次跑团的记录 思忖一番后,在此发出第一次跑团的记录 当做是前传看就好了 至于为什么那么多折叠, 一是个人习惯, 二是照顾手机党,一大片的话找起来很麻烦吧 后日谈中,骰的骰子是10面骰, 1或以下→大失败 2~5→失败 6~10→成功 11或以上→大成功 玩家 梨可: @狂羊捕狼 霄:本人 候月: @tyople 观众: 红: @喵了个喵,咪 音夜: @血色谜云 鸣谢: 剧本撰写: @铃Beru GM: @尤菲斯 场地: @维多利嘉 文本中,左侧是角色的话,右侧是玩家之间的对话,中间是GM的描述 对话中,无引号的部分是动作或心理描写,有引号的是话语,【】←这个中间的是我想说的 冒险章节 第一章·转醒 第二章·摸索 第三章·探索 第四章·真相……? 番外 战斗章节 第一轮 第二轮 深夜存档的番外 次日继续的第二轮 第三轮 战后交流+尾声·孽+后记
  15. 这是小橙子第一次在桌游区发帖,先吐槽一句:这里好冷清丫... 闲话少说,今天三国杀又更新了,橙子给大家带来部分更新内容,详细页见官网哦,橙子只在这里谈一谈对本次更新的看法 1.徐晃技能改动:断粮改成:黑色非锦囊可以当兵用,且对手牌大于等于你的人,你可以无视距离兵他( •̀∀•́ ),外加技能:锁定技若一名角色跳过了摸牌阶段,则你摸一张牌 评价:局长的断粮从今天开始就不能再对距离为二的角色任意使用了,但可以对手牌和你一样多或比你多的人随便用了,这样改的话徐晃就脱离了半无脑将的范畴,以后使用徐晃时就要计算手牌数量,如果运用的好,那么徐晃就可以变成一个饿死全场的男人,不过小橙子看来这个技能有时候不如改版前的方便,比如就在你边上挂个加一啥的,但操作性确实要高些ε-(´∀`; )第二个技能是在别人跳过摸排阶段时自动发动,这对徐晃的增益确实很高,一个兵中了三牌差,对面简直哭瞎了有木有,这个技能可以为徐晃解决多年的断黑与攻击乏力问题,同时增强了徐晃的生存能力,但此技能发动后徐晃手牌会变得较为充足,如果不能在回合内外及时处理掉断粮的无限制距离就会受到限制,所以此技能就进一步提高了徐晃的游戏性和操作难度,当然了,强度已经达到曹仁的下阶版本了。顺带一提,神速1、巧变2和界裸衣发动后也会触发第二个技能哟。 2.董允:第二个技能舍宴加强:当你成为普通锦囊牌目标后你可以选择为此牌增加(或减少)一个目标(目标数量至少为一),括号里是增加的内容,这使得董允对更多锦囊有了威慑力,比如对手开桃园时对手回不了血,开南蛮万剑时将要保护的一个队友屏蔽掉,从此除非单铁索,董允成了一个不会被铁索的人,五谷时一个免费的小奋威。这个加强使得董允的作用增加了不少,所以作为董允的敌人,使用锦囊时一定要多加思考哟。 3.国战貂蝉:离间可以被无懈可击响应了(省份局没变)。这个更改在绝大多数场合都是对貂蝉的削弱,除非是极端情况,比如下家关羽蒋琬费祎有张惯石斧手牌杀杀杀中兵3血,旁边张角2牌手里是张闪和黑桃闪电,你是貂蝉田丰,手里一无懈一闪,这时候你就可以用闪离间他俩然后拍无懈用田丰的死鉴来拆掉那张可怕的连弩啦。 以前总有一个炒鸡可怕的组合叫完杀婵,无数大国都在他的一轮离间加乱武中灰飞烟灭,如今改了之后大国多多少少可以松一口气了,起码可以用无懈来保一滴血啦,大家的游戏体验感也会高很多,再也不用在完杀婵面前绝望地瑟瑟发抖了。 4.诸葛恪:黩武的结算变成和典韦一样了,以前的诸葛恪可以无视距离用挂着的武器来黩武别人,而典韦挂着武器却无法直接用武器无视距离强袭,所以对诸葛恪的技能的结算改成了和典韦一样,对挂武器后够不着的敌人无法用武器强行砸了,怎么样,是不是很废( •̀∀•́ ),我家绿皮猪好歹也是花了几十块钱的,你就给我看这个ε-(´∀`; ) 以上就是对于四个武将技能调整的介绍了,其他的更新都是系统或者模式进行了调整,不过新出的模式 神武再世好像很好玩的样子,不过小橙子本人只打常规模式,如果需要了解的三国杀爱好者可以直接去官网查看详细呢,简单来说就是三个人打个20血boos呆两个四血小弟,难度和之前的神之试炼差不多滴。 更多三国杀武将资讯的话还得等测试服更新后橙子才会和大家分享,想了解可以多多关注小橙子哟。
  16. [table=98%,RoyalBlue] [tr][td] [table=98%,MediumTurquoise] [tr][td] [table=98%,White] [tr][td][align=center] 民那桑,这里是本次的参赛者喵了个喵,咪♪(^∇^*)[/align] [align=center]唔,听说直奔主题会显得豪爽一点喵{:7_505:}[/align] [align=center]那么,下面敬请观看喵与大亨的四强晋级赛喵{:7_519:}[/align] [align=right](小声:不许嫌弃喵说的不好呀喵QAQ)[/align] ************************************************************************************ [align=center]【初回】[/align] ************************************************************************************ 喵了个喵,咪https://sstmlt.moe/uc_server/data/avatar/000/14/56/30_avatar_big.jpg[/img] ([backcolor=rgb(112, 128, 144)]后攻[/backcolor]) 起手:鹰身舞者、鹰身女郎3、亚马逊女王、暗黑女武神、黑魔术少女 石油大亨https://i.pximg.net/img-original/img/2017/05/15/15/43/49/62913319_p0.png[/img] ([backcolor=rgb(154, 205, 50)]先攻[/backcolor]) 起手:深渊激流、忘却的海地神殿、海龙神的加护、机海龙 蛇颈龙、海龙-泰达路斯 [align=center]【开战】[/align] 大亨埋伏下了深渊激流、忘却的海地神殿,回合结束 喵咪抽卡,召唤暗黑女武神进行直接攻击,大亨HP-1800(剩余6200),回合结束 大亨抽卡,埋伏海龙神的加护,召唤真海皇 特里东,回合结束 喵咪抽卡,召唤吸血鬼女郎,接着使用黑武攻击特里冬 [align=center]海龙神的加护发动,特里冬无损,大亨HP-200(剩余6200)[/align] [align=left] 喵咪回合结束[/align] [align=right](小声:应该直接二重女武神然后炸怪的说)[/align] 大亨抽卡,特召蛇颈龙后攻击喵咪。喵咪HP-550(剩余7450),回合结束 喵咪抽卡,伏盖鬼记雪女,回合结束 大亨抽卡,召唤特里冬2号,然后进行攻击。喵咪HP-3900(剩余3550),特里冬1号由于鬼记雪女的效果被强制翻面,回合结束 喵咪抽卡,召唤鹰3,埋伏禁忌的圣枪,然后攻击。 [align=center]大亨以特里冬2号为目标发动忘却的海地神殿[/align] 特里冬1号下场,特里冬2号因神殿效果除外中,回合结束 大亨抽卡,发动异次元海沟,[backcolor=rgb(244, 164, 96)]除外[/backcolor]海龙-泰达路斯,接着发动深渊激流 [align=center]喵咪以鹰3为对象联动禁忌的圣枪[/align] 大亨攻击,喵咪HP-1800(剩余1750),伏盖第二张海龙神的加护,回合结束 [fold=【目前场面】]喵咪:4手卡,0场 大亨:0手卡,1怪(2300/1800),1伏盖[/fold] 喵咪抽卡,召唤鹰身舞者,回合结束 大亨抽卡,回合结束(此时由于鹰3的效果,蛇颈龙无法攻击) 喵咪抽卡,发动鹰身女王效果,检索鹰身女妖的狩猎场 发动鹰舞者的效果,使鹰舞者回到手牌后特招鹰舞者 狩猎场效果发动,海龙神的加护被炸~ 喵咪上级召唤亚马逊女王,攻击。大亨HP-100(剩余5900) [fold=目前场面]喵咪:3手卡,1怪(2400/1800),1场地魔法 大亨:1手卡,0场[/fold] 大亨抽卡,回合结束 喵咪抽卡,伏盖鹰身女妖的羽毛吹雪,攻击。大亨HP-2400(剩余3500),回合结束 大亨抽卡,放置海皇的重装兵,回合结束 喵咪抽卡,放置失乐之圣女,然后攻击。大亨HP-0,回合结束 大亨抽卡,回合结束 喵咪抽卡,上级召唤黑魔术少女 [align=center]大亨认输,第一局结束[/align] 总结:卡手好危险的说喵~=W= 幕后: 大亨:卡手了 喵咪:......心情复杂 某丁:啊,第二局大亨兄应该会发力了 喵咪:肯定的喵 ************************************************************************************ [align=center]【次回】[/align] ************************************************************************************ 喵了个喵,咪https://sstmlt.moe/uc_server/data/avatar/000/14/56/30_avatar_big.jpg[/img] ([backcolor=rgb(112, 128, 144)]后攻[/backcolor]) 起手:禁忌的圣枪、异次元女战士、失乐之圣女、亚马逊女王、暗黑女武神 石油大亨https://i.pximg.net/img-original/img/2017/05/15/15/43/49/62913319_p0.png[/img] ([backcolor=rgb(154, 205, 50)]先攻[/backcolor]) 起手:深渊激流、龙卷海流壁、海皇子 尼普深渊王、海皇子 尼普深渊王、海龙-泰达路斯 [align=center]【开战】[/align] 大亨召唤海皇子,发动海皇子效果,丢掉特里斯,检索重装兵。接着伏盖龙卷海流壁,回合结束 喵咪抽卡,召唤异次元女战士,攻击大亨。大亨HP-700(剩余7300)。喵咪伏盖禁忌的圣枪,回合结束 大亨抽卡,召唤海皇子,发动海皇子效果,丢掉重装兵,检索海皇的咆哮。重装兵效果发动,次元女战被破坏。大亨伏盖海皇的咆哮后进行攻击。喵咪HP-800(剩余7200),回合结束 喵咪抽卡,放置失乐之圣女,回合结束 [align=center]大亨发动了海皇的咆哮[/align] [align=center]特召特里冬、重装兵、海皇子[/align] 大亨抽卡,发动海皇子1号的效果,丢弃狙击兵1号,检索狙击兵2号 狙击兵1号效果发动,选择禁忌的圣枪进行破坏 [align=center]喵咪以特里冬为对象联动禁忌的圣枪[/align] 大亨召唤狙击兵2号,然后发动特里冬效果,从卡组特召海皇龙 博赛德拉 狙击兵1号效果发动,失乐圣女被破坏,喵咪[backcolor=black]空场[/backcolor]。之后,大亨将重装兵守备表示 大亨伏盖深渊激流 大亨攻击,喵咪HP-4400(剩余2800),回合结束 喵咪抽卡 [align=center]喵咪认输,第二局结束[/align] 总结:卡手真的好危险喵QAQ ************************************************************************************ [align=center]【末回】[/align] ************************************************************************************ 喵了个喵,咪https://sstmlt.moe/uc_server/data/avatar/000/14/56/30_avatar_big.jpg[/img] ([backcolor=rgb(112, 128, 144)]后攻[/backcolor]) 起手:歇斯底里的舞会、鹰身女妖的吹雪羽毛、鹰身女妖的羽毛扫、亚马逊女王、吸血鬼女郎 石油大亨https://i.pximg.net/img-original/img/2017/05/15/15/43/49/62913319_p0.png[/img] ([backcolor=rgb(154, 205, 50)]先攻[/backcolor]) 起手:深渊激流、波塞冬之浪、海皇的咆哮、强欲之海鳝壶、机海龙 蛇颈龙 [align=center]【开战】[/align] 大亨伏盖波塞冬之浪,回合结束 喵咪抽卡,召唤暗黑女武神。攻击,大亨HP-1800(剩余6200) 大亨抽卡,召唤海皇重装兵,回合结束 喵咪抽卡,将暗黑女武神进行二重召唤。然后发动女武神效果,破坏重装兵。攻击,大亨HP-1800(剩余4400) 大亨抽卡,发动强欲之海鳝壶,然后召唤海皇子 发动海皇子效果,从卡组丢掉重装兵2号,检索重装兵3号 发动重装兵2号墓地效果,破坏暗黑女武神 发动传说之都 亚特兰蒂斯,伏盖深渊激流、海皇的咆哮 攻击,喵咪HP-1000(剩余7000),回合结束 喵咪抽卡,发动鹰身女王的效果,检索鹰身女妖的狩猎场 发动鹰身女妖的羽毛扫,大亨魔法陷阱区被清空,召唤吸血鬼女郎 [align=right](幕后:大风起兮哗啦啦~~~)[/align] 伏盖歇斯底里的舞会、鹰身女妖的吹雪羽毛、禁忌的圣杯 召唤吸血鬼女郎,攻击,大亨HP-750(剩余3650) 发动吸血鬼女郎的效果,宣言魔法卡,大亨的异次元海沟被丢弃 回合结束 大亨抽卡,召唤重装兵3号,接着发动重装兵3号的效果 [align=center]喵咪以重装兵3号为对象联动禁忌的圣枪[/align] [align=center]重装兵3号[backcolor=black]效果失效[/backcolor][/align] 回合结束 喵咪抽卡,伏盖蒂迈欧之眼 发动歇斯底里的舞会,丢弃亚马逊女王,从墓地特召鹰身女王 女妖的狩猎场的效果强制发动,蒂迈欧之眼被炸 攻击,大亨HP-3650(剩余0) [align=center]喵咪胜利,第三局结束[/align] 总结:如果大亨不卡手的话{:10_638:} ************************************************************************************ [align=center]【比赛终】[/align] ************************************************************************************ 【写在后面的话】 喵呜,因为从来没写过这个{:7_531:} 所以,不用怀疑乃自己的眼睛——没错,这就是一份假的战报w(゚Д゚)w 咳咳......{:10_637:} 总之,喵挺喜欢这次的卡池小赛呢{:10_639:} [align=right](喵呜,希望下次比赛也能拥有不错的运气喵♪(^∇^*))[/align][align=right](所以说这次进入4强其实完全是运气好呀喵w(゚Д゚)w)[/align] [/td][/tr] [/table][/td][/tr] [/table][/td][/tr] [/table]
  17. 大家好,我是这次游戏王比赛的参加者名为石油大亨 这份战报比起战报,更像是对自己的吐嘈吧 这次的比赛呢,怎么说呢。。。 很尴尬 没错,是尴尬,不过这次的尴尬是对自己的尴尬 一方面对自己太过自信了,另一方面对手的卡组也呼应了对手 于是我就输了 我和喵了个咪,喵打了3场 为什么会有3场? 因为前两局因为自己脑抽没有存好录象。 有人就可能会问了,为什么你会2局没有保存录象呢。 原因是因为我第2场保存录象是虽然的确是点到了保存,但是,却把两次录象的名字打成一样的了 所以这就导致前一场的录象被后一场录象覆盖了 希望大家以我为诫,不要犯相同的错误(内心:还有哪个人会跟你一样傻啊) 嘛,就是这样 战报完毕
  18. 一、基础篇 首先我们认识一下女巫,这是一个实际上全场身份最高、能自证的最强神。(别说预言家身份如何,预言家其实神位中身份最低技能也最差<预言家篇解说>) 所以我们从女巫开始说起。 女巫有2个技能: 解药:解救一个人身上即将导致其死亡的狼毒。 毒药:毒害一个目标使其立即死亡。 这2瓶药代表着女巫的身份,无论是助攻击杀自证身份都在这两瓶药上。 二、进阶篇 为什么说女巫全场身份最高是最强神。 首先我们要明白什么叫做身份高,即是指在好人看来,他一定是一个好人,因为他用行动实实在在的证明了他是一个好人。 女巫的对晚上人物死活的掌控及通告预言能力,能够直接证明他自己的身份。 说她最强,则是指女巫在好人阵营,是唯一一个可以进行直接击杀的身份。 这两重特点,决定了女巫的基本特性:身份高、能力强。 一般来说,新手拿到女巫会比较不敢用药和使用“女巫式发言”。 首先对于新人来说,有一个重要的误区,第一个晚上,到底要不要救人。 要我说(除开双身份金宝宝的板子) 一定要救! 可能会有人问我,如果被狼人自刀骗药了怎么办?这个问题要多方面考虑。 首先,狼自刀的板子,就意味着狼会少一轮刀,对狼来说极为不利,何况狼更怕自刀而亡的情况出现,首夜自刀的可能性不说没有,至少就算救错,最多双方回到原点。但如果不救,你怎么判断中了狼毒的人不是一个重要身份呢?如果对方刀中其他强神(如猎人、守卫<玩守卫第一晚上请空守>),就意味着好人阵营直接进入劣势状态。 这么一来,极端被动。 第二,如果女巫第一晚不救人,那第二晚肯定要丢药了,不然两瓶药可能都没办法全用掉(下一点解说),在这种情急乱投医的情况下,女巫第二晚救到自刀狼且被扰乱视听的可能性就会更大,导致更进一步的被动情况出现。 第三,如果第一晚上不救人,女巫第一个白天就必须处于缄默状态无法为好人阵营寻求突破口,因为一旦说话过于强势,被狼确认身份,晚上中刀手里两瓶药就会至少烂掉一瓶,这种情况,等于此角色直接废掉。 综上,作为女巫,是一个绝对不能怂的角色。 三、高级篇 女巫如何寻找突破口? 就一个词,半真半假。 报平安夜是真,报银水(你救的人)是假。 举个例子(面杀单身份警徽局), 第一晚上直接救人,记住对方A的号码,然后上警发言如下:“昨晚平安夜,B(切记不是A)是我银水(注意看B及周围人反应,除了B,有人出现诧异表情直接标狼),天亮可自证,现在/如果等会 有预言家对跳,警徽飞给我,分不清楚预言家让我来带队。” 这个发言说明了几个问题,对于好人阵营,你的“昨晚平安夜/天亮可自证”足以证明你的身份坐实,而好人阵营并不知道你报的是假银水,不会觉得很奇怪。 但是对于狼人阵营,你谎报的中刀者身份,加深了他们的怀疑同时将他们心底的一句话(哇靠我们刀的不是那个人啊)展现在你面前。大部分中端局可以直接暴露出1-2狼。 接下来直接按照你心中对阵营的划分,逐步将周围人分阵营(运气好如果拿到了警徽,更能在总结性发言中将狼人阵营一一排坑)同时,假如B发言并不好,就一定要注意说明一句话银水并不代表就是好人,然后一般这个时候已经知道1-2狼了,然后投一个毒一个,已经基本站住胜场。 当然,各种套路很多,未必就不会出现反套路。毕竟这是一个考验发言、表情、演技、推理的游戏。 仅做抛砖引玉,谢谢大家。
  19. 一、基础篇 白痴可能是绝大部分人最不爱拿到的一个身份。因为大部分人觉得,白痴只是一个比村民略强一丁点的身份牌。 其实不然。 首先我们看下白痴的两个技能: 不可票:不会被票出,但使用技能之后也无法投票。 插嘴:能够在身份牌展示给所有人后,在任何人发言时进行发言及对话。 但你们知道吗,因为这两个技能的存在,白痴成为除了女巫之后,身份次高能力较强的第二神。 二、进阶篇 如何玩好白痴? 首先白痴不要怕全场踩人,甚至暴力点的在第一个白天可以喊,我其实是狼人,狼队友们……然后看周围人反应。然后根据反应和发言的不合理性揣摩对方思路。 因为你不怕被公投! 因为你不怕被公投! 因为你不怕被公投! 重要的事情说三遍。 所以永远不要管好人怎么想你。 你只用做到一点,扰乱狼人的思路(如穿其他神职<除了猎人/女巫>除非他们信你、亮身份后在狼人发言时打断/对话/争论寻求对方破绽) 三、高级篇 如何群嘲吸引火力? 举个例子(面杀单身份警徽局) 上警过程中可上可不上,但是一定不要上警报自己是预言家(会影响其他好人阵营玩家思路),进入第一个白天,直接说:“MD我不想玩啦,要我说,你们这些狼都是SB,听我的都刀到预言了,来来来都票我,我就是狼怎么了。” 一来,高几率被公投然后自证自身身份,二来根据骂人时候各方的反应,能够直接踩出几狼。 当然,各种套路很多,未必就不会出现反套路。毕竟这是一个考验发言、表情、演技、推理的游戏。 仅做抛砖引玉,谢谢大家。
  20. 大家好,时隔多日,再次回到桌游区, 回想当年在论坛招人跑团,结果报名的私信都不来什么的,真是唏嘘。 最近面团开坑了一个自写的战役团,有大量的原创成分,目前跑了两次,因为最近较忙,可能2个月后才会开第三次。 下面会简要的交待下游戏背景和部分房规。 之后将陆续更新已出场玩家的介绍和游戏战报。 战报有可能在果园同步发布,认出我是谁请不要声张,谢谢!
  21. 好长时间没出过三国杀ol的攻略了啊,正巧前段时间入手了一个刘琦,玩了几局,表示,这个武将不愧是刘表大儿子,颇得大表哥真传啊! 首先,来看大侄子(三国野史中把刘表附会成刘备的大哥,刘琦也就是刘备的大侄子啦,正史中这两路诸侯那是一点关系都没有,只不过都姓刘罢了)的技能。 刘琦 群 3血,技能【问计】、【屯江】。 设计思路:一技能【问计】设计思路源于刘琦和诸葛亮的“登楼问计”典故,当时荆州牧刘表病重,后妻蔡氏想谋害刘琦,废长立幼,立自己亲生儿子刘琮即位荆州牧,刘琦无奈之下,向前来寻求合作的诸葛亮问计。二人登上楼船,刘琦令人把梯子抽掉,诸葛亮无法,遂献一计,让他去出镇外地,躲过一劫。 【问计】的技能效果十分强大:出牌阶段开始时,你可以令一名角色交给你一张牌,然后本回合内你使用与该牌同名的牌时,不能被其他角色响应。 这个技能的强大之处在于,如果利用得好,就相当于有了一张强命的攻击牌,比如说,【杀】、以及非延时类锦囊牌,是强力的控场技能。 当然,仅限于你的队友,你的敌人是不会让你好过的,他们会故意给【闪】或是其他废牌,来坑你。 但是,换一个角度,这个何尝不是相当于每回合稳定一强拆,尤其是对于血少牌少的敌人,更是稳定打击。 总之,这个技能不管你怎么玩,收益总是为正。 二技能【屯江】,设计思路源于刘琦出镇江夏,是一个强力的防守技能。 【屯江】——结束阶段,若你未跳过本回合的出牌阶段,且你于本回合出牌阶段内未使用牌指定过其他角色为目标,则你可以摸X张牌(X为全场势力数)。 这个“未跳过出牌阶段”什么意思呢?一句话,没中【乐不思蜀】的时候。 这个技能在场上四个势力全部存在的时候收益最大,满血刘琦结束阶段可以存储7张(3+4)手牌,手牌多就意味着爆发力强,下回合开始手上9张牌的存量配上【问计】的强命更是恐怖。 但是在强的同时,这个技能也是有代价的,就是不能使用牌指定其他人为目标,说白了就是只能给自己吃桃回血,不能打别人。这刚好也符合了【屯江】的防御姿态,只守不攻,伺机而动。 这个技能的收益不是很稳定,尤其在场上势力较少或是手里攻击锦囊较多的时候,不攻击换来几张牌就成了负收益。但是也给残血刘琦带来了反击的机会,略微猥琐一点,说不定最后的几张牌就能扭转局面呢。 刘表的一技能【自守】,有二技能【宗室】的手牌上限加成,防御力要远远强于刘琦,但刘表是先摸了牌就一定不能打别人,刘琦是不打别人才能摸牌。刘表是打了别人照样有手牌存量,刘琦是打了别人就没有手牌存量了。 不愧是亲儿子! 最后,来看一下四个身份的适性。 主公——1星,要摸牌就不能攻击,一个不能打的主公和咸鱼有什么区别? 反贼——5星,反贼势力最大,队友最多,容我先苟一回合,下回合带你们浪! 忠臣——4星,我先苟一回合,队友撑住,撑住了?奈斯,换我来保护主公!对面的吃我一矛! 内奸——5星,啥也不说了,尽情的苟!笑看主公忠臣和反贼们撕逼,机会来了放几记冷枪,但是最后和主公单挑要小心,稳住能就赢! 以上就是本人对刘琦玩法的一点小攻略,觉得好的请多回复哈
  22. 大家好,我是橙子好久没在论坛冒泡了,因为高三了暑假里还是有些忙(假的),所以基本不上论坛,现在就边学习(补作业)边做做b站,等19号开学喽,这里带来我的原创攻略,作者就是我,喜欢的话加下关注点个赞好啦,橙子在这里谢谢大家了(这表情好....) 回复即可拿红包,谢谢大家捧场 曹仁,定位是发牌器和进攻利器,伪溃能够二刀流或者拆除敌方关键手牌,因为距离变为1的缘故,所以兵粮也可以糊在脸上,所以曹仁参与集火的话,对手的被集火点会很脆弱,兼之窥屏的特效,你可以用qq截图仔细研究一下对面手牌(强行记牌)。 糜竺和曹仁得一可安天下,得二对面基本只能投了,所以暖色在首抓的时候一定要在糜竺和曹仁之间选一个,都没有找钟繇韩当。 曹仁做主是不错的,5血身板能存更多牌,冷主起手杀刀队友或者开个a,回合结束大闭月让对手生不如死,从这个意义上讲,如果对面有曹仁,李典的发挥有可能被限制,除非打死人或者关键爆发轮,否则aoe是不太好开的。 暖主曹仁伪溃对面并能给受伤的队友一点补给,也还是不错的。 曹仁做边:冷边,参与集火或者参与限制对手,你可以这样认为,曹仁能用自己的1血拆掉对手的1个收益点(1血,1闪,或者一张关键的牌(也有可能是废牌)),所以连续伪溃能有效进攻敌人,有个组合叫曹仁钟繇,曹仁伪溃清闪,钟繇酒杀,美滋滋的。 曹仁的弱点是脆,他不像顾雍能调整自己的手牌,让手里留更多的防御牌,没闪的曹仁嘲讽甚至高过糜竺,所以在搭配的时候最好有保养系武将如钟繇王异法正(糜竺不考虑,基本抓不到),这些将自己能力不错,而且有保核的属性,搭配曹仁能提高曹仁的存活能力,从而利用大闭月的牌差和对面一战。 与曹仁相性好的武将有王异 公孙渊 钟繇 祖茂 黄忠 张辽 甘宁 凌统。。。。。。等一系列能用牌或者能控制对面手牌的武将 如果对面有曹仁,不要犹豫,直接干他,有糜竺曹仁也优先干曹仁,因为打糜竺会开技能,如果糜竺3血,你可以考虑压低糜竺血线,压而不打,尽量让对手出现濒死状态,我方才会有一线生机。打曹仁和糜竺一样,最忌讳东来一刀西打一下,这样分散火力使对手曹仁的作用发挥到最大,记住,这种情况曹仁的牌差是一轮3张,随便你这边什么将基本都很难拉回来,时间一长,最后先被拖垮的大概率是你。同理,我方的曹仁要利用加一和盾提高自己生存能力,让自己发挥最大的效果。 作者:SGS阿甘 https://www.bilibili.com/read/cv903366 出处: bilibili
  23. 1. 简介 事先说好,这套牌仅适合大赛操作。因为这套牌最方便在这种一锤子买卖的赛场大放光彩,对手的灵魂受到折磨以后犯下的包也最有价值。对于少数有天赋的牌手而言,还可以手动发表情进一步嘲讽勾引对手犯错误——例如面对红烧起手放两个白地脉等等时候。我最推荐“哇哦”和“圣(白)光(色)会制裁你”。不知你意下如何。 好好好….CUT,让我们回到正轨。这几年里摩登又有什么新卡能让我们继续信仰圣光呢? 所以,我为什么要在摩登里面用圣光净化对手? 1. 我喜欢支配一切 2. 我是一个温柔而又没有攻击性的人 3. 我爱我的对手,不想打他的脸 4. 我穷,但是我要赢 为什么我不想信仰圣光? 1. 我具有强烈的攻击性和暴力倾向 2. 我的环境里面充斥着塔脉炉 3. 我是一个纯粹而干净的人 4.我很有钱 2. 必备单卡 陷阱桥:我严肃地正告各位,我希望每一位牌手在施放救命的陷阱桥的时候高声呼唤一句“LORD KAMULORT!”你并没有必须做的理由,但是不中二一把实在对不起陷阱桥救过你环绕地球一圈的性命。起手有没有陷阱桥对于结界锁来说是两种不同款式的游戏,某种意义上重要性甚至超越接下来的那张牌。陷阱桥单看卡面最适合没有手牌的控制套牌,简直和“草莓味的烤肉”或者“20级的青玉德”一样微妙。但是既然纯白过牌倒数第一,陷阱桥一下子就化腐朽为神奇了。现在摩登能用的0攻生物基本集中在侵染和共鸣里,注意一下膨胀咒语就行。满上不需要理由。 圣洁地脉:纯白结界绝大多数组件在洛温环境就整装待发了,但是在获得圣洁地脉之前一直是被各路豪杰按在地上摩擦的慰安妇。第八版里早早就有一张无人问津和圣洁地脉一模一样的牌叫做象牙面具……除了比地脉贵四费以外。平胸而论地脉是一种非常有创意的设计,有潜力将胜负决定于开局之前。就我个人认为,白地脉在不能生拍的套牌里才具有真实强度——你可以享受到打破颜色轮、打破费用约束的巨大福利,但是起手调度要付出代价,也会受到发牌员的制裁。换句话说,就是在那些能轻松生拍的套牌里白地脉的强度相当超模。摩登有太多黑科技被白地脉一张牌吊起来打了,几乎没有它派不上用场的对局。顺便一提,有很多旅法师的大招(大茜卓和各种莉莉)会被完美COUNTER,千万不要被口胡了。主备必须满上,备牌局看情况换掉。 流放之径:摩登最强的去除之一,可能之一可以去掉。但是纯白结界有很多软锁和软去除,面对动物园你也不会想送一块地。所以这张牌不是一定要下满的。 符文光晕:纯白结界的专利,很多第一次被他恶心到的对手都会拿起来仔细端详一番。比较差的场合它是个两费的软去除,但是上限却是个消灭四个目标的雪恨。想使用符文光晕需要牌手对环境有高深的理解。比如看见对手下蓝白占卜地和五色棱镜直接盲喊闪电风暴、看见对手远眺马上喊瓦拉库。总的来说,符文光晕和金针的用法有点像。另外需要注意的是,衍生物不是牌,你不能喊个士兵或者精怪笑看一场衍生物。 不泯理念:五张又臭又长的历传一直被认为是万智牌机制的黑历史。唯一一张能进构筑的只有不泯理念。与脑残度极高的其余四张不同,要发挥白历传的威力需要一整套牌进行支持,而且也真对得起它的七费。除非遇到魔力爆发之类的同行,几乎没有结算不泯理念以后依然输掉的比赛。 化鸽咒帘:单独上手脑残度极高。但是为了配合不泯理念你不能不来一张配合陷阱桥进入魔武双封的无敌状态。主备最多放一张,而且在备牌局完全可以换下放进更有针对性的牌。 遗忘轮:纯白色雪恨。但是怕回手、怕衰败,并不是无脑放的东西。究其原因,遗忘轮是个永久物而且先天就落于人后,两张足矣。 卓耶卡石板迹:在传奇规则修正之前第二块石板迹约等于需要横进,稍微有点笨重。但现在就可以无脑满四,聊胜于无地压缩一下牌库。这张有点价格的牌是那种锦上添花的玩意,能搞来一组最好,没有也没太大区别。注意这个能找圈地。 雾幔平原:这张牌具有基本地类别,能被找地和石板迹找到,而且是一种难以干扰非常恶心又无法阻止的制胜手段。我真的不建议你用人肉磨牌库赢一局,这对对战双方都是心灵上的折磨。我个人最多放一张,个别心理阴暗的朋友可以来一对。 魂魅城区:纯色套牌放得下一点无色功能地。当然你完全不能指望拿这一点可怜的针对赢下塔脉炉。看着炸功能地就行了。 夜天神殿尼索斯:一地结界能提前三四个回合爆出不泯理念级别的输出,所以准备一张非常适合。觉得神殿卡手的朋友,酋长在召唤你。 安全球罩:依照这张牌的费用,安全球罩落地的时候对手不付三四费绝对过不来,比魂魅拘禁要强的太多太多了。但是费用限制,我认为以两张为宜。 抑制力场:我们可能只是想从某些神器和旅法师身上搞点外快,但是偶尔对手连第二块找地的钱都付不起,那就有些胜之不武了。如果这种情况出现,一定要注意将哇哦和抱歉以及圣光会制裁你充分展现出来。 魂魅拘禁:这张牌的猎杀对象是侵染和神器共鸣这种地非常少还需要一大堆费用配合的极速快攻。打动物园也能让对手陷入出人还是打脸的抉择里(你需要鹿盔)。在手牌甩不干净的前期比陷阱桥更好用,正好一前一后护住了纯白结界脆弱的脸部。 总结:以上的牌或多或少、或三或四就像激活对于德或者小虎子对于战士一样是结界锁必不可少的成员。但是这些牌依然填不满60张的空位。你还需要一些重要性没那么高的牌进行填充。接下来的这个章节我将介绍一些有选择、有替代的牌。你可以自行选用。 3. 选备单卡 斑岩筛检:在过去筛检作为费用极其低廉的HATE一直占据结界套一个雷打不动的位置,但是被卡死一万年以后我痛苦地发现这东西根本不是一费曲线,然而拖一拖再出你的头已经被锤烂了。而且筛检能吃到的东西并不完全由你控制,能当个单解已经要烧高香了,唯一值得安慰的就是它能解辟邪生物。如果附近贴皮多可以选用。 辉侯腾扬:最理想的情况下你会在第六回合得到第一个天使,还得是面对蓝白控之类的死鱼套才行。我觉得你不妨把它当成一个只有大招的旅法师,就会知道这东西到底多么咸鱼。不过控制确实相当忌惮这张牌就是了。另外,这东西非常非常怕回手。 太阳神赫利欧德/真信神欧柯塔:备选制胜手段。由于赫利欧德很容易不经允许就下凡,所以后期两个神没有很大的区别。不过看在猫神经常落地就吃流放的份上,我们还是选用稍微更稳定稳妥的太阳神为好。 化身巨龙:远古结界套唯一的输出。这张牌的优点在于既是个苟活手段又是个致胜点。至于不能生拍并不是很大的问题,因为化鸽咒帘和优越地位等等高费牌一样容易卡在手里。纯白结界的弊端在于很多不该上手的牌经常一不留神就溜到手里还没有任何办法弄回去。所以有些牌手混蓝用远见滤牌。我觉得各位完全可以尝试一下,或者扔掉这张时代的眼泪一样可以。忌惮动摇法术力基础的朋友可以动手了。 尼兹星域:注意尼兹星域自己是不会变成人的,千万不要口胡了别人或是被别人口胡了。薪传的蛋白石光辉结界有撒拉圣域疯狂爆费因此能打,但是摩登真的很难等得起五费空过、下回合还不一定有效果的白板。而且我觉得能让结界套的坟场有结界的机会也不是很多。综上所述,这个牌不合适。 无垠地平线:很多牌手可能都没有听说过这张牌。但是它的效果绝对对得起这个费用。能够让缺牌大户白色得到稳定过牌还能不断扩充法术力,更重要的是一次性去掉你牌库价值最低的那三分之一,值得拥有。 高等灵气术、优越地位:这两张牌要不不下,要不就是各下一张。如果它们同时在场确实能组成无敌阵型,但是问题是目前泛用的主牌万能解可能只有衰败和鼓动,所以让结界辟邪的意义也不太大。 非凡壮景:不泯理念又获得了史诗级增强,但这种大而无当的东西从来不是摩登的主旋律。费用让它几乎不可能被生拍,我也就不多说什么了。追求节目效果的朋友可以硬下一个。 田园导师:三费的万能导(这套牌里),在哪套牌里都值得正视,但是纯白的费用比较吃紧,临时找牌很有可能缓不济急。看情况找魂魅拘禁、白地脉或者遗忘轮吧。 虚位印记:五费以上的牌在一个没有滤牌没有抓牌的套牌里很难顺利登场,更何况虚位印记登场没有效果,还会被自己的陷阱桥完美卡住,我给差评。 4. 备牌 摩登备牌千千万,白色独吞一大半。但是不要忘记了,纯白结界是非常典型的“备牌主牌化”套牌。但是面面俱到的另一面就是吃牌序。对着红烧抓到地脉或者陷阱桥简直是两个不同的游戏。备牌就是用来改善这个问题的。目前的好消息是,白色的备牌足以包打天下还能有结界配合的余裕。 沉重静寂:三张保底,四张不嫌多。虽说现在没有那么多机器人了,但是只要面对合适的(倒胃口、共鸣)套牌抓到就赢了。收拾各种黑科技也是一等一的强。 得享安息:既然白色有安息,那么臭鸡蛋啊遗宝啊之类的二流打手就可以下岗了。安息的强大在于进场就能触发清坟效果又是个持久的BUFF,还不会被对手抓到你没费的破绽搞一波骚操作,也不会被自己的静寂卡住。 基定的干预/永封咒:牛排的干预比永封咒足足多出了一打效果,但是万法辟易,永封咒低一费,这一费就是天上地下。考虑到我们不是很需要四费的符文光晕,所以觉得对对面死锁不太充足的朋友可以备入永封咒以防万一。 及时增援:白色苟活的优质单卡。我们没有生物所以一定能造三个人,很棒,基本能完爆疲惫歇息。 神之愤怒:和远古时期不太一样,现代摩登快攻和生物套很少被个神愤就劝退了。红X快攻可以拿烧抡你,奥札奇可能有大眼警戒,而发掘根本看不见这个法术。不过神愤毕竟是很硬的清场,是可以救命的。 母圣树:这块地蠢得一B,唯一的好处是收拾各种烂康套有奇效。母圣树加持不泯理念是个美丽的梦想,值得我们支一点血去实现。 未知旅程:完爆丝缎缚身等等后辈,几乎没什么缺点的一张备牌。觉得流放不够用的可以看看这个。 消除魔障:如果白饼在摩登环境我肯定要那个了,奈何没有。觉得对神器结界仇恨不够的可以自行选用。 依法治理:肮脏的锁。打个风暴倒胃口简直能让对面吐出来。鉴于掺蓝对手可能用真相回响搞你。所以HATE的多样性最好能补足。 5. 牌表 主牌 地: 17 平原 4 卓耶卡石板迹 1 夜天神殿尼索斯 1雾幔平原 1魂魅城区 咒语: 4 陷阱桥 4 符文光晕 4 抑制力场 2 流放之径 1 辉侯腾扬 4 魂魅拘禁 3 遗忘轮 4 圣洁地脉 1无垠地平线 1 化鸽咒帘 3 不泯理念 3 安全球罩 1未知旅程 1太阳神赫利欧德 备牌 4得享安息 4沉重静寂 1母圣树 2及时增援 2流放之径 1神之愤怒 1自由卡位 我一直觉得纯白套牌还需要考虑备牌简直是对牌手构筑能力的不信任,所以各位老铁主牌备牌看着塞就行了。你尽可以抛弃不泯理念走霸王硬上弓生拍地,也可以加高等灵气术走乌龟壳路线。还能复古一把用化身巨龙搞事情,都是可 以 的。 6. 总结 我一直觉得拿纯白结界不适合打店赛,但是非常适合打大比赛。因为除了考虑要不要调度到死找地脉,你每回合要做的事非常少。抓一张牌,有几费甩几费的东西、有什么结界扔什么结界就行了。你皮任你皮,拿你当瓜皮。一万个怪有什么用,还不是过不来。陷阱桥地脉包打天下,就是这么稳。 经过实测,纯白结界能够稳吃各种生物铺场,大到奥札奇小到动物园,陷阱桥拘禁下来要不不能出要不不能铺,进退两难。红烧就难打一些,太吃有没有免费的地脉,也挺怕盛欢幻灵。再难一点的就是主牌携带衰败和鼓动的黑绿系。如果有地脉起手那么我们优势会非常大,如果护不住脸关键结界又没到,可能被耶夫两脚就踹死了。我个人觉得对黑绿系比红烧更需要孤注一掷地找地脉。 而对于各路控制和组合技,我们迫切地需要知道对手的制胜手段。如果是以旅法师制胜,那么不管是艾紫培还是基定大多都会倒在陷阱桥的叹息之壁之前。如果是风暴、倒胃口、拷问台、磨牌库,那么地脉可以帮到我们。当然实验室狂人这种科技就没辙了。
  24. 指挥官预组2017已经付梓一段时间了,这意味着廉价指挥官又一篇章即将到来。我们将解释每个新预组独特的设计理念,分析牌表的每一部分,并告诉您如何以有限的预算升级套牌。在这里,您将了解到哪些预组适合您的打牌风格,以及可用的升级指南。 而我们今天即将介绍的猫部族预组猫族虎威,专注于派出比对手更大,更强,装备也更优良的生物进行战斗。 你可能会喜欢这套牌,如果... 你是个铲屎官,而且希望你的生物在战斗里永远比对手先行一步 无论横向发展/纵向扩张还是武具都能博得你的欢心 你喜欢简单轻便易上手的套牌 你就是想吸猫! 你喜欢一个不需要太多额外单卡就能收集完整的主题部族(买齐剩下的猫花不了几个钱) 你可能不喜欢这套牌,如果... 你想要一套不关心生物攻防的套牌 你讨厌战斗 你想要一套组合技 你不满足上手拆包即玩热爱种种骚操作 你喜欢经过时间累积底蕴深厚人丁兴旺的部族 你和狗如胶似漆 如果这套牌听起来很酷,那么很棒!让我们从预组牌表开始,仔细研究这套牌吧: 震世吼阿拉博 Creature (17) 1 Jazal Goldmane金鬃贾佐 1 Jareth, Leonine Titan 狮面泰坦贾瑞司 1 Kemba, Kha Regent 摄政狮王肯芭 1 Leonin Arbiter 狮族仲裁者 1 Leonin Shikari 狮族猎户 1 Raksha Golden Cub 金狮王拉夏 1 Seht's Tiger 塞特之虎 1 Spirit of the Hearth 壁炉精怪 1 Jedit Ojanen of Efrava 依法瓦的杰迪欧亚奈 1 Fleecemane Lion 绒毛狮 1 Phantom Nishoba 幽魅尼索巴 1 Leonin Relic-Warder 狮族遗宝护卫 1 Oreskos Explorer 俄瑞恣探险家 1 Sunspear Shikari 日矛猎户 1 Taj-Nar Swordsmith 塔吉纳锻剑兵 1 Temur Sabertooth 铁木尔剑齿虎 1 Qasali Pridemage 夸萨群法师 Sorcery (7) 1 Divine Reckoning 神圣报应 1 Rout 溃不成军 1 Hunter's Prowess 猎手美技 1 Soul's Majesty 灵魂威严 1 Cultivate 栽培 1 Harmonize 和谐 1 Nissa's Pilgrimage 妮莎的朝圣 Instant (5) 1 White Sun's Zenith 白阳当空 1 Condemn 判罪 1 Wing Shards 翎羽飞射 1 Crushing Vines 藤蔓压溃 1 Relic Crush 破坏遗宝 Artifact (15) 1 Argentum Armor 古银铠甲 1 Grappling Hook 爪钩 1 Quietus Spike 封喉刺 1 Staff of Nin 凝虐杖 1 Sword of the Animist 物灵师之剑 1 Sword of Vengeance 复仇剑 1 Behemoth Sledge 贝西摩斯锤 1 Dreamstone Hedron 梦想晶石 1 Hedron Archive 晶石档案 1 Hero's Blade 英雄宝刃 1 Lightning Greaves 迅雷护胫 1 Loxodon Warhammer 象族战锤 1 Skullclamp 备忘夹 1 Sol Ring 阳光戒 1 Swiftfoot Boots 疾行靴 Enchantment (3) 1 Mirari's Wake 映奇宝珠的余韵 1 Abundance 丰衣足食 1 Zendikar Resurgent 赞迪卡复苏 Land (36) 1 Mosswort Bridge 苔草桥 1 Stirring Wildwood 摇曳丛林 7 Plains 平原 6 Forest 树林 1 Blighted Woodland 枯萎林地 1 Blossoming Sands 繁花沙洲 1 Command Tower 指挥塔 1 Elfhame Palace 地精乡宫殿 1 Evolving Wilds 成形野地 1 Grasslands 草原 1 Graypelt Refuge 灰皮避难所 1 Krosan Verge 克洛萨边陲 1 Myriad Landscape 繁茂地境 1 Opal Palace 清辉宫殿 1 Rogue's Passage 浪客小径 1 Saltcrusted Steppe 盐壳草原 1 Secluded Steppe 远僻草原 1 Selesnya Guildgate 瑟雷尼亚公会门 1 Selesnya Sanctuary 瑟雷尼亚圣殿 1 Temple of the False God 伪神殿堂 1 Terramorphic Expanse 地塑旷野 1 Tranquil Expanse 静谧旷野 1 Tranquil Thicket 静谧灌丛 1 Vivid Meadow 虹霓牧地 1 Vivid Grove 虹霓树丛 Other (16) 1 Nazahn, Revered Bladesmith 尊贵铸剑师那札汗(44/56) 1 Mirri, Weatherlight Duelist 晴空号斗客米莉 (43/56) 1 Alms Collector 汇援僧 (1/56) 1 Balan, Wandering Knight 游侠骑士巴兰(2/56) 1 Stalking Leonin 伏击狮族(7/56) 1 Hungry Lynx 饥饿山猫(31/56) 1 Kindred Summons 召唤同族(32/56) 1 Qasali Slingers 夸撒投掷手(33/56) 1 Traverse the Outlands 穿越远乡(34/56) 1 Bloodforged Battle-Axe 血铸战斧(50/56) 1 Hammer of Nazahn 那札汗之锤(51/56) 1 Curse of Vitality 活力诅咒(3/56) 1 Curse of Bounty 恩赐诅咒(30/56) 1 Heirloom Blade 传家宝剑 (52/56) 1 Herald's Horn 先锋号角 (53/56) 1 Path of Ancestry 先祖之径 (56/56) 99 Cards 开包即可登场亮相的猫部族指挥官是一套简单粗暴的中速套牌,它的所有战术就是扔出小猫,然后膨胀他们,最后像攻城槌一样撞向对手——当然这也可能是因为它们带了贝西摩斯锤。这是一套典型的积极进攻型套牌,你派出巨型威胁例如游侠骑士巴兰,让控制牌手面对狂暴的小猫和他们的锤子(那札汗之锤)疲于奔命。如果一个威胁被解掉,就开动下一个(译者:坦克么)继续前进。F2A简单粗暴药效惊人。 在所有预组部族里,猫部族人丁最匮乏。与法术师,吸血鬼和龙不同,万智牌历史上就没印几张好猫,几乎找不到专门支援猫部族的可靠援兵。如果你想扩充军备,那么好消息是这样作不需要大量现金,但坏消息是可用的升级牌很少,希望各位注意这一点。 三大雏形思路:横向,纵向,以及武具 按照设计,每种预组都会预先放入两种及以上雏形思路鼓励牌手围绕他们最爱的思路升级构筑。猫部族预组提供三种不同的样板,分别围绕横向扩展/纵向扩展和武具思路。 纵向思路关注只会派出一张生物然后不断加BUFF,对对手制造毁灭级输出。如果这个生物是指挥官,就是俗称的圣斗士思路(例如雾潜者雾离),而其他套牌则用他们的指挥官配合其他生物(如红绿神)。震世吼阿拉博是一张典型的纵向扩张主将,能将一只可怜的小猫立刻变成一头随时能单刷战场而且必须立刻被处理的史前巨兽。 阿拉博对猫部族的强力膨胀异能可以良好配合大猫们各种与攻击力有关的关键字/异能/触发式异能,如连击(游侠骑士巴兰),系命(幽魅尼索巴),以及其他杂牌军——牺牲小我, 李什克的专才, 狂暴术, 压倒性蹄响等等。 阿拉博还有个隐藏优势就是你一次只需要出一个威胁,因此不太可能过度铺场耗尽手牌,这意味着神愤之类的扫场往往只是一个单解,很难让你立刻断链。尽管这并非真正的卡牌优势,但却能带来相似的收益。然而,由于你专注于养圣斗士,因此特别容易受到点去除针对,一张一费的化剑就能让我们大量工作白费。所以在震世吼阿拉博里提供辟邪(疾行靴)的东西非常吃香。 震世吼阿拉博与人气指挥官红绿神非常相似,所以如果你喜欢这种风格又想吸猫,那么阿拉博当指挥官非常合适。 猫部族当然也能往横向扩展的思路上走。铺场思路与圣斗士单刷完全不同注重人民的力量。铺场思路善于利用白阳和依法瓦的杰迪欧亚奈疯狂铺场,然后用金鬃贾佐之类的牌将它们变成铁骑。 阿拉博不支持这种战术。预组套牌已经收录了最强的指挥官:晴空号斗客米莉。米莉可以让衍生物大军无法被阻挡,因为对手一次只能阻挡你的许多攻击者之一。她甚至可以帮助你守住阵地,强迫对手一次只能出一个人进攻,这意味着你只保留一个或两个衍生物就能高枕无忧。米莉就算不为猫部族效力也在所有铺场套路表现上佳。 在猫族虎威里,铺场套路和钦定主将震世吼阿拉博矛盾:如果你打人民战争路线,自然就会渴求群体赞美诗(饥饿山猫)/各种战吼生物(夸撒投掷手)还有各种人多力量就大的牌(召唤同族)。 铺场套牌不怕单解,化剑面对十来个进攻者往往派不上用场。你需要各种手段应对神愤,例如奥札奇纪念碑,根生卫护和英勇干预。 衍生物是横向扩展最有效率的方法,可用的铺场套路几乎都是衍生物套牌。如果你喜欢为复耀黎兹之类衍生物主题添加猫元素,只要把黎兹换成米莉就足够高效了。 武具是猫预组最后一条道路。 顾名思义,这个策略是堆砌一摞武具可重复地膨胀任何生物。你可以使自己的大哥更加凶猛,也可以把1/1变成能上战场的战士。在猫族虎威里,武具可以配合单刷铺场两种思路。给你最大的大哥套上古银铠甲意味着能被震世吼的启动式异能膨胀足足12点场攻!而那札汗之锤补充的不灭也是极好的补强。另一方面,摄政狮王肯芭和金鬃贾佐也能为大部队提供有力支援。 你可以将尊贵铸剑师那札汗抬上主将席位使武具思路成为整套牌的主题。我对这张牌掺绿痛心疾首(绿色没有支援武具的单卡),如果尊贵铸剑师那札汗是纯白,就能有更多的套牌容下它。唯一的好处是你可以免去砍掉一半牌库的困扰直接把它从预组里拿出来放进主将区。 那札汗其实是一张非常强大的牌,也是你可以得到的最优质武具主将之一。尽管需要高昂的6费,那札汗可以在回合结束直接触发一次异能,如果找锤子,你甚至可以免费使用它。你绝对应该优先寻找那札汗之锤,这张牌对武具套不可或缺,不但能节省装备费用,不灭也是去除漫天飞的多人赛最好的异能关键词之一。那札汗和他的锤子能从水深火热里拯救各位匮乏至极的法力池。每一轮你都能额外干许许多多的事,说他是套牌发动机当之无愧。 为了维持长线/弹性/工具箱优势武具套牌会有一定减速。那札汗让可以在正确的时机找到正确的装备,比如找物灵师之剑爆费,象族战锤系命甚至是古银铠甲横扫一切。你的生物可能会死,但是武具仍然存在,你可以套到下一个生物头上继续输出。游侠骑士巴兰单人就能制造爆炸输出,摄政狮王可以自行快速召唤一支军队,而金鬃贾佐能毫不费力将你的军队变成一台收割机。 武具套对去除抵抗力很高,你的场上武具和生物各占一半,神愤或蛮野冲击只能击破一半永久物。但几张牌例如预示时刻仍然可以毁掉你的一天,不过这些牌很罕见。 如果你热爱武具,那么就给尊贵铸剑师那札汗打个CALL吧!绿色不能直接支援武具,但可以补充其他短板,包括快速跳费(远眺),强力生物导(适者生存),以及与生物尺寸绑定的优质过牌能力(绿专才)。 这套牌还缺什么? 正如我经常在廉价指挥官中提示的那样,每当我设计套牌草稿时,我会考虑过牌/去除/法术力源各占多少,然后以此为基准决定套牌怎么改进。比例一般是: 50个法力源:包括地和RAMP牌 比例通常是38-12; 10张“手牌优势引擎”:我的定义比较宽泛,所有能补充2张以上非地牌的都算,放进场更好; 6张生物/神器/结界点去除; 3张扫场; 2张掘坟; 2张灵活导师; 1张墓地仇恨; 1张额外制胜。 我总是从此开始调整牌表,然后进一步实战调整测试。这个办法简便快捷。我们来看看猫部族预组,它的比例是多少呢? 52 法术力源: 37地外加 俄瑞恣探险家, 栽培, 妮莎的朝圣, 阳光戒, 物灵师之剑, 晶石档案, 先锋号角, 梦想晶石, 映奇宝珠的余韵, 赞迪卡复苏, 穿越远乡, 枯萎林地, 克洛萨边陲, 繁茂地境, 以及那札汗之锤 (我觉得它OK) –我猜你也会算上伪神殿堂和盐壳草原,但我觉得不算。 10 张“手牌优势引擎”: 和谐, 猎手美技, 灵魂威严, 备忘夹, 凝虐杖, 传家宝剑, 召唤同族, 赞迪卡复苏, 汇援僧, 先锋号角—— 晶石档案 和 梦想晶石不值得期待。 10 个点去除: 狮族遗宝护卫, 夸萨群法师, 判罪, 藤蔓压溃, 翎羽飞射, 破坏遗宝, 古银铠甲, 伏击狮族, 夸撒投掷手,爪钩。 2 张扫场: 神圣报应 和 溃不成军。 没有掘坟。 2 张导师: 塔吉纳锻剑兵和那札汗。 没有坟场仇恨。 召唤同族和巨型白阳当空有潜力单独制胜,但其他所有牌都不能给人惊喜。 如此分类实属简单粗暴有待斟酌,但不失为快速理清潜在问题的好方法。老实说,猫部族预组是一套比较稳定可靠的套牌,我们有足够的时间和方式与影响场面。它放入的21张跳费和调色对于双色套牌足够优质。 没有编入坟场利用是我对这套预组最大的不满。有时候,你最渴望的牌躺在坟里——此时无论再生长还是时迁季移都大有裨益。此外猫预组亦不准备坟场仇恨,毕竟C17一套掘坟主题都没有仅限预组内战菜鸡互啄这点准备已经足够了,但如果你出去打野战,最好还是往裤兜里揣点清坟。 预组包其他功能牌张比例还算适当,但也不代表所有牌都足够出色。例如 活力诅咒就算在奶套都是不起眼的小牌,预组还完全不给支持让它彻底变成垃圾。而晶石档案这种牌在非绿色组可用但是在掺绿色组同等预算内总有更好的选择(爆发性植生)。无论你怎么升级,预组包都有一些牌根本不能用。 如果你准备围绕震世吼阿拉博组牌就需要将铺场牌拿掉腾出卡位。以下三条是我删改卡位的原则, 1)不支持纵向扩张战术(贾佐)2)质量过关但有更好的选择(破坏遗宝 )3)垃圾牌(盐壳草原)。 Go Tall Removals by BudgetCommander Creatures (6) 1 狮族仲裁者 1 金鬃贾佐 1 依法瓦的杰迪欧亚奈 1 壁炉精怪 1 幽魅尼索巴 1 金狮王拉夏 Spells (2) 1 破坏遗宝 1召唤同族 Artifacts (6) 1 备忘夹 1 英雄宝刃 1 封喉刺 1 晶石档案 1 梦想晶石 1 凝虐杖 Enchantments (3) 1 活力诅咒 1 恩赐诅咒 1 丰衣足食 Lands (3) 1 蛋白石宫殿 1 盐壳草原 1 伪神殿堂 理论上妮莎的朝圣和翎羽飞射这种有更优解的牌(大自然的学问/化剑)都在裁员名单里,但现在只要满足最低限度卡位修改就好。 以下是适用于猫部族预组纵向扩张策略的廉价升级指南: Ramp: 樱宗长老, 徒长, 远眺, 大自然的学问, 木灵展势, 爆发性植生, 天帷宣言, 罗纳斯纪念碑, 发现之诱, 克撒的抚育设备 卡牌优势: 李什克的专才, 猎人眼光, 化生遗赠, 牺牲小我, 铸生匠兽图集, 森林图书馆 保护: 广林藤蔓, 英勇干预, 苦行生活, 狮族高僧, 疾行猎豹, 白鬃狮 单解: 启化苦修士, 晶角幼兽, 灵气碎片, 腐食流浆, 亡者守卫, 化剑为犁, 卓茉卡的指命, 体内野兽, 终归浮尘, 神之愤怒, 审判末日, 严峻指命, 得享安息, 祖神兽遗宝, 还诸自然, 森林垦殖 掘坟: 再生长, 追忆逝者, 时迁季移, 魔判官商议, 不朽见证人, 颅骨响尾蛇, 天空遗迹伊美黎, 伊美黎牧者, 旭日泰坦, 姆拉撒育碧灵 导师: 适者生存, 绿阳当空, 和声召集, 艾拉达力的召集, 处世导师 单刷达人: 侦卫空猎者, 佩饰扑击猫, 善变巨像, 无畏神罗纳斯, 猎神倪勒娅, 狮群唤师阿耶尼, 游侠艾紫培, 斗客的遗产, 围攻殿堂 制胜张: 丧心狮族, 外殖骨骼, 狂暴术, 压倒性蹄响 侵染机制在指挥官里受到很多争议,但我决不能不告诉您侵染异能和震世吼配合起来多厉害。这两者都是以最小的代价制造致命伤害最强力办法之一。如果你不喜欢侵染,也可以忽略它。 $20 Go Tall Upgrade by BudgetCommander Creatures (7) 1 佩饰扑击猫 1 启化苦修士 1 丧心狮族 1 樱宗长老 1 亡者守卫 1 侦卫空猎者 1 善变巨像 Spells (6) 1 狂暴术 1 徒长 1 猎人眼光 1 压倒性蹄响 1 李什克的专才 1 时迁季移 Artifacts (2) 1 铸生匠兽图集 1 外殖骨骼 Enchantments (2) 1 仇视 1 围攻殿堂 Lands (3) 1 树林 2 平原 20 Cards Total 这是一份预算为20美元的升级指南,我们将不考虑铺场专注培养圣斗士。我们会去除部分质量粗劣的组件升级换代,降低套牌总造价,并引入一些制胜张(狂暴术)。如果你不打侵染,就拿走外殖骨骼和丧心狮族。而接下来则是完整牌表: Go Tall $20 Upgrade by BudgetCommander Commander 1 震世吼阿拉博 Creatures (25) 1佩饰扑击猫 1 启化苦修士 1 绒毛狮 1 饥饿山猫 1 狮族遗宝护卫 1 狮族猎户 1 丧心狮族 1 俄瑞恣探险家 1 夸萨群法师 1 樱宗长老 1 日矛猎户 1 亡者守卫 1 摄政狮王肯芭 1 晴空号斗客米莉 1 侦卫空猎者 1 伏击狮族 1 汇援僧 1 游侠骑士巴兰 1 善变巨像 1 塞特之虎 1 塔吉纳锻剑兵 1 铁木尔剑齿虎 1 夸撒投掷手 1 狮面泰坦贾瑞司 1尊贵铸剑师那札汗 Spells (18) 1 狂暴术 1 判罪 1 徒长 1 藤蔓压溃 1 栽培 1 猎人眼光 1 妮莎的朝圣 1 白阳当空 1 翎羽飞射 1 神圣报应 1 和谐 1 猎手美技 1 压倒性蹄响 1 溃不成军 1 灵魂威严 1 穿越远乡 1 李什克的专才 1 时迁季移 Artifacts (15) 1血铸战斧 1 阳光戒 1 迅雷护胫 1 疾行靴 1 物灵师之剑 1 贝西摩斯锤 1 传家宝剑 1 先锋号角 1 铸生匠兽图集 1 象族战锤 1 复仇剑 1 外殖骨骼 1 爪钩 1 那札汗之锤 1 古银铠甲 Enchantments (4) 1 仇视 1 围攻殿堂 1 映奇宝珠的余韵 1 赞迪卡复苏 Lands (37) 1 枯萎林地 1 繁花沙洲 1 指挥塔 1 地精乡宫殿 1 成形野地 7 树林 1 草原 1 灰皮避难所 1 克洛萨边陲 1 苔草桥 1 繁茂地境 1 先祖之径 9 平原 1 浪客小径 1 远僻草原 1 瑟雷尼亚公会门 1 瑟雷尼亚圣殿 1 摇曳丛林 1 地塑旷野 1 静谧旷野 1 静谧灌丛 1 虹霓树丛 1 虹霓牧地 100 Cards Total 而接下来我们将讨论第二种战术,即如何进行铺场并去除不适宜的卡片。盐壳草原这种垃圾依然首当其冲。以下是第一批需要被裁撤的卡位: Go Wide Removals by BudgetCommander Creatures (7) 1 绒毛狮 1 狮族仲裁者 1 日矛猎户 1 游侠骑士巴兰 1 狮面泰坦贾瑞司 1 壁炉精怪 1 幽魅尼索巴 Spells (7) 1 妮莎的朝圣 1 翎羽飞射 1 神圣报应 1 猎手美技 1 破坏遗宝 1 灵魂威严 1 穿越远乡 Artifacts (6) 1 英雄宝刃 1 复仇剑 1 爪钩 1 晶石档案 1 梦想晶石 1 凝虐杖 Enchantments (3) 1 活力诅咒 1 恩赐诅咒 1 丰衣足食 Lands (2) 1 盐壳草原 1 伪神殿堂 25 Cards Total 这是一份适宜铺场主题的优质单卡名单: Ramp: 樱宗长老, 徒长, 远眺, 大自然的学问, 木灵展势, 爆发性植生, 天帷宣言,白纪念碑, 发现之诱, 克撒的抚育设备 卡牌优势: 驯良明师, 飞跃进化, 祭师启示, 集体潜意识, 铸生匠兽图集, 森林图书馆 保护: 根生卫护, 英勇干预, 苦行生活, 狮族高僧, 觅食蛇豹 去除: 启化苦修士, 晶角幼兽, 灵气碎片, 腐食流浆, 亡者守卫, 化剑为犁, 卓茉卡的指命, 体内野兽, 终归浮尘, 神之愤怒, 审判末日, 严峻指命, 得享安息, 祖神兽遗宝, 还诸自然, 森林垦植, 威压强光, 非瑞克西亚再生, 熏灭, 报应时刻 掘坟: 再生长, 追忆逝者, 时迁季移, 魔判官商议, 不朽见证人, 颅骨响尾蛇, 天空遗迹伊美黎, 伊美黎牧者, 旭日泰坦, 姆拉撒育碧灵 导师: 适者生存, 绿阳当空, 和声召集, 艾拉达力的召集, 处世导师 衍生物扩张: 俄瑞恣狮王布黎玛, 拿卡地战群, 威严狞猫, 兽群君王, 白纪念碑, 旭日天尊艾紫培 衍生物倍产: 圣洗者行列, 平行生命, 倍产旺季 赞美诗: 今田家军旗, 命运之门, 邬德碑, 武装外衣, 兽侯腾扬, 真实信念, 金属拟态械, 适境机械兽, 威严狞猫 制胜: 压倒性蹄响, 大军获胜 而接下来是一份20美元预算内的升级指南。你可以将这20美元大半花在狮子王头上,但他的性价比根本比不上那么多好牌: $20 Go Wide Upgrade by BudgetCommander Creatures (8) 1 启化苦修士 1 晶角幼兽 1 樱宗长老 1 亡者守卫 1 驯良明师 1 兽群君王 1 威严狞猫 1 拿卡地战群 Spells (6) 1 徒长 1 丰收季节 1 根生卫护 1 压倒性蹄响 1 祭师启示 1 非瑞克西亚再生 Artifacts (3) 1 法老神王座 1 铸生匠兽图集 1 欧柯塔纪念碑 Enchantments (6) 1 飞跃进化 1 兽侯腾扬 1 圣洗者行列 1 威压强光 1 元帅赞美诗 1 护教军圣战 Lands (2) 1 树林 1 平原 25 Cards Total 然后便是完整版牌表。 $20 Go Wide Upgrade by BudgetCommander Commander 1 晴空号斗客米莉 Creatures (25) 1 启化苦修士 1 晶角幼兽 1 饥饿山猫 1 狮族遗宝护卫 1 狮族猎户 1 俄瑞恣探险家 1 夸萨群法师 1 樱宗长老 1 亡者守卫 1 摄政狮王肯芭 1 驯良明师 1 兽群君王 1 伏击狮族 1 汇援僧 1 金鬃贾佐 1 塞特之虎 1 塔吉纳锻剑兵 1 铁木尔剑齿虎 1 震世吼阿拉博 1夸撒投掷手 1 威严狞猫 1 依法瓦的杰迪欧亚奈 1 拿卡地战群 1 尊贵铸剑师那札汗 1 金狮王拉夏 Spells (13) 1 判罪 1 徒长 1 藤蔓压溃 1 栽培 1 丰收季节 1 根生卫护 1 白阳当空 1 和谐 1 压倒性蹄响 1 溃不成军 1 祭师启示 1 非瑞克西亚再生 1 召唤同族 Artifacts (16) 1 血铸战斧 1 备忘夹 1 阳光戒 1 迅雷护胫 1 疾行靴 1 物灵师之剑 1 法老神王座 1 贝西摩斯锤 1 传家宝剑 1 先锋号角 1 铸生匠兽图集 1 象族战锤 1 欧柯塔纪念碑 1 封喉刺 1 那札汗之锤 1 古银铠甲 Enchantments (8) 1 飞跃进化 1 兽侯腾扬 1 圣洗者行列 1 威压强光 1 元帅赞美诗 1 护教军圣战 1 映奇宝珠的余韵 1 赞迪卡复苏 Lands (37) 1 枯萎林地 1 繁花沙洲 1 指挥塔 1 地精乡宫殿 1 成形野地 7 树林 1 草原 1 灰皮避难所 1 克洛萨边陲 1 苔草桥 1 繁茂地境 1 蛋白石宫殿 1先祖之径 8 平原 1 浪客小径 1 远僻草原 1 瑟雷尼亚公会门 1 瑟雷尼亚圣殿 1 摇曳丛林 1 地塑旷野 1 静谧旷野 1 静谧灌丛 1 虹霓树丛 1 虹霓牧地 而最后便是武具战术。这条思路专注于武具,所以首先要砍掉与主题背道而驰的废牌。由于预算,我这次没有删减多少,但是思维逻辑与前两个主题相同。 Equipment Removals by BudgetCommander Creatures (2) 1 狮族仲裁者 1 幽魅尼索巴 Enchantments (2) 1 活力诅咒 1恩赐诅咒 Lands (3) 1 蛋白石宫殿 1 盐壳草原 1 伪神殿堂 7 Cards Total 下面是适合武具主题的牌表和/或泛用意义上的好牌。与其他两个主题不同,武具套和猫尿不到一个壶里,就不要强求有配合了。 Ramp: 樱宗长老, 徒长, 远眺, 大自然的学问, 木灵展势, 爆发性植生, 天帷宣言, 发现之诱, 克撒的抚育设备, 丰馑剑 卡牌优势: 净钢神圣武士, 资深建筑师斯勒姆, 石庇所验装兵, 记忆面具, 炽寒剑, 李什克的专才, 猎人眼光, 化生遗赠, 牺牲小我, 铸生匠兽图集, 森林图书馆 保护: 英勇干预, 英雄之盔, 泞族亡者头罩, 征服者连枷, 泰菲力的保护, 无畏大天使, 狮族高僧 点去除: 迅速了结, 灵气碎片, 腐食流浆, 化剑为犁, 卓茉卡的指命, 体内野兽, 终归浮尘, 神之愤怒, 审判末日, 非瑞克西亚的矫治, 熏灭, 严峻指命, 得享安息, 祖神兽遗宝, 还诸自然, 森林垦殖 掘坟: 天冥剑, 砾岩术士娜希丽, 深埋遗迹. 再生长, 追忆逝者, 时迁季移, 魔判官商议, 不朽见证人, 颅骨响尾蛇, 天空遗迹伊美黎, 伊美黎牧者, 旭日泰坦, 姆拉撒育碧灵 导师: 打开兵械库, 塑铁军之天赋, 锻石秘教徒, 劈岩巨人, 发明家博览会, 遗宝探寻客, 探索神圣遗宝, 适者生存, 绿阳当空, 和声召集, 艾拉达力的召集, 处世导师 其他武具配合: 席嘉妲的援助, 众我长剑, 巧手神兵 制胜: 外殖骨骼 白色能提供一切可用的武具支援,而绿色则带来优越的提速,掘坟和生物导师。任何武具套的MVP都绝对是席嘉妲的援助和净钢神圣武士,我建议你最优先购买这两者。资深建筑师斯勒姆,打开军械库,塑铁军之天赋和劈岩巨人是坚实的次选,如何甄选取决于你已经买到了什么牌,以及你希望将自己的套牌塑造成什么样子。 正如你可能已经注意到的,我只添加了很少一些牌。这么做的理由是希望完美配合尊贵铸剑师那札汗花的预算略微超纲,但我实在不忍心不以最低廉的造价向各位展现一把那札汗的魔力。 那就是著名逗比牌卡尔札之盔卡尔札之盾和卡尔札之剑。组合技是这样运作的:施放主将,找众我长剑。套给那札汗进攻3+对手。这些复制品由于传奇规则立即死亡,但你仍然得到他们的异能,让你从牌库弄出三张武具:卡尔札组件!这是组装三件套最简单的方法之一!你现在有一个9/9的不灭/先攻/践踏/敏捷而且只要1费就能无限复活的衍生物。它不会直接赢得比赛,但绝对令人望而生畏。 如果正在构筑尊贵铸剑师,我会这样花掉20美元预算: $20 Equipment Upgrade by BudgetCommander Artifacts (4) 1 众我长剑 1 卡尔札之盔 1 卡尔札之盾 1 卡尔札之剑 Lands (3) 1 树林 2 平原 7 Cards Total 我接下来的放进牌表的卡将是席嘉妲的援助,净钢神圣武士,高阶建筑师和打开军械库。其中只有净钢比较贵,但是免费配装和额外过牌绝对值回票价——尤其是在配合新牌血铸战斧的时候。接下来,用更优质的RAMP(爆发性植生)替换下位卡牌(梦想晶石),然后准备一些掘坟(伊美黎牧者),一些保护(无畏大天使),就可以上战场了。
  25. 各位老司机好 我是奇瘋 现在你所阅读的文章是万智牌,鹏洛客的介绍 如果你并不了解万智牌的基本规则又或者是新手的话 我推荐去看 @随便起个能注册 的教学贴(尽管图都炸了,不过要理解规则的话也能用) 好了,废话不多说,开始介绍喽 (注意,本贴所有图源均来自官网的数据库,并没有中文,我会大概上描述内容,有修正的话请直接留言) 鹏洛客是其中一个卡牌分类 大部分鹏洛是直接召唤的,有极少部分是生物转召唤的 而玩法则挺简单的 鹏洛客们进场时有ta们自己的忠诚度 玩家们可以选择在能够使用法术的阶段里触发ta们的能力 ta们的忠诚度随着能力旁边的数字更改 我们直接拿一张我最喜欢的鹏洛客来做示范 名字:塔米优,月亮贤者 消耗:五点玛娜 (两蓝三) 开始忠诚度:四 能力; 加一: 横置目标永久物(生物,地,神器等),在下一个重置阶段里保持横置的状态 减二: 目标玩家拥有的每一只横置生物令你摸一张牌 减八: 你获得一枚旗帜(永久性影响,无法移出游戏),你没有手牌上限和每当有牌进入你的坟墓里时,你可以把它放到你的手牌里 用法; 当你打出这张牌时,塔米优将作为永久物登场,并且拥有四点的忠诚度 当你使用了她的加一能力,你可以指定一个永久物为目标,将其横置,帮她的忠诚度加一(现在她的忠诚度变成了五) 随后直到你下一个回合为止,不能再触发她的能力 如果有她受到伤害的话,移除与伤害相等的忠诚度 当她的忠诚度抵达零的时候,把她放进她的持有者坟墓里 减八后,如果她的忠诚度还高于零的话,她能继续作为永久物留在场上 (注意,能力只能在忠诚度足够的情况下发动) (上面为旧版鹏洛客之一) 下面介绍新版鹏洛客 *被动技(在火花之战(4/27/2019 推出先行版)后拥有的新机制) 名字:塔米优,传说收藏家 消耗:四点玛娜 (一蓝一绿二) 开始忠诚度:五 被动技:由对手所使用的法术或能力无法令你弃牌或牺牲生物 能力; 加一: 指定一张非地牌的名字,展示你的抽牌堆上的四张牌,将所有有指定名字的牌放进手牌里,其余放进坟墓里 减三: 从你的坟墓里拿一张牌,放进你的手牌里 这个版本的塔米优能力比上面少一个,但是多了个被动技,而且玛娜与忠诚度也更有优势 那么问题来了,你们喜欢哪一个版本呢? (先去投票吧!) 接下来介绍以生物转召的鹏洛客 也是大名鼎鼎的尼克波拉斯 生物状态 鹏洛客状态 消耗:四点玛娜(一蓝一红一黑一) 无消耗(或者十一点,两蓝两红两黑五) 强度:四点力量与四点体力 忠诚度:七 能力: 飞行,当他进入战场时,每位对手弃置一张手牌 给予七点玛娜(一蓝一红一黑四),将他移出战场,然后以鹏洛客姿态重返战场 能力; 加二:抽两张牌 减三:对目标生物或鹏洛客造成十点伤害 减四:将目标生物或鹏洛客放置在你的战场上 减四:从目标玩家的抽牌堆留下最底的一张牌,将其余的(抽牌堆里的)牌全部移出游戏 由于这鹏洛客太嚣张了,我们一致决定,将他宽油处理 好了今天就先写这么多 下次来介绍对鹏洛客有加成的牌 请敬请期待!
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