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  1. 挺久以前写的模组,最近改过一点决定还是放上来(环是我跑团圈用的id) 从线索量来看应该可以算是偏新手向的小模组,本来我师父说拿去测试一下顺便改bug,结果就一鸽不见头 由于实力有限,姑且是弄成了一个偏向密室的模组,地图也设置成基本不需要具体地理位置概念 ……而且恬不知耻地锁了一下科技 逻辑有点混乱不过我能改的bug都改过了 如果有不入眼的地方请轻喷…… 主要是最近有其他团要跑所以自己也没这时间测试(而且我应该是没这能力带) 各位有什么好的建议请务必告诉我 以上 自远方来.rar
  2. 出村直奔桌游区 coc玩家不请自来 这次是给之后可能在桌游区带网团而准备的coc7th规则新人包,包含了很多我觉得比较有用的面向新人的资料,方便以后带新。 那么这样一份coc新人包包括什么呢? 1.coc7th核心规则书 嘛这个没的说,想跑coc团最好还是看看规则书,看的越仔细越好,多多益善......当然,附表除外,那东西现查就好。 2.coc7th调查员手册 你可以将它理解为面向pl的规则书。事实上,调查员手册比核心规则书要薄很多,它只有162页,而核心规则书有380页。但请不要被页数吓到,你真正需要看的东西并不多。 3.coc7th空白卡CY20.02.2 网团的好助手,你必须要有一张自动卡。它会帮你节省下很多工作,非常方便。 4.7版规则书经历整合包 这是coc的一项可选规则,可以模拟pc已经经历了很多场团之后的样子,你可以理解为经验包 5.APP数值示意图 直观感受app与真实图片之间的关系,方便理解为什么跑团众看到90app就会兴奋。 6.论萌新跑团的正确姿势1.1 来源不详,一份新人跑团的误区分析。这篇文章是针对网团,文字团的,包括一些网团习惯(比如闲话带括号)。但面团是不需要说闲话带括号的(0.0) 7.身高体型对照图 不直观理解调查员size与体型之间的关系。由于coc大多用英制单位所以需要换算 8.通俗克苏鲁 中文化Demo7 coc扩展规则,其实我也不怎么熟悉但还是放进去了 有大佬说这规则就是垃圾,不过考虑到它确实是混沌社出版的我还是放进去了,按需使用 9.转自苹果园—— [译文]精进角色扮演的11个方法 来自纯美苹果园,非常详细的介绍,对有些老玩家也会有所帮助。 10.转自苹果园—— [译文]四个创角常犯的错误。与。当个浑球角色的五个诀窍。 同样来自于纯美苹果园,对扮演的帮助非常大 11.转自苹果园——[杂谈]人物的合理性 这篇文章就是我为什么要求将所有成功率大于50要在背景里有所体现的原因,在coc里数值不只是数字,还意味着故事。 12.克苏鲁神话魔法大典1.1 记录了大多数coc规则出现的魔法,有需要可以查阅 13.coc现代人物卡(面团) 当你需要面团时可以用打印机将这份pdf文件打印。 那么,这样一份诚意满满的新人包要怎么搞到呢...... https://pan.baidu.com/s/1QTlR0QkeU9Ft__tGGaOdXA 提取码:28z1 点击开启你的coc跑团之旅(
  3. 前几天在站里发了个Fate桌游战报。 其实型月题材桌游细数也是不少的,这次以同人→官方的顺序介绍。 不成体系,只是个别的设计,本帖不计在内。 如同人里:Fate杀,炉石杀,游戏王,万智牌,新月花冠等等。 官方授权:LYCEE,Weiβ Schwarz等等。 还有跑团类也因为太多不计入本帖,这些以后可能会另出一贴统计。 同人部分 1、 型月杀 简介: 2011年的三国杀同人DIY 详细介绍: 虽说大部分Fate杀只设计了个别人物,也有像型月杀这样完整题材的作品。本作大部分内容还是三国杀原本内容。主要增加了“精神”系统,即每个人物有对应几个精神的添头技能(怀疑是不是从“BattleMoonWars銀”得到的灵感)。 在三国杀漫长的DIY历史中,还有很多优秀的DIY。不过热门人物相同的太多,全部说明篇幅也太长了。在此以型月杀为例,说明那个三国杀时代。 地址: http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1990311553_0_3.html(已失效) 2、Cross Fate 简介: 2010年正经同人设计—TCG战棋卡牌 详细介绍: 遗憾的是,我入手时的扩展不包括规则书。询问正经同人,也没有规则存档。可能是类似三国志大战的玩法?但实际如何游玩,无从得知。 地址: http://www.doujin-battle.com(已失效) 3、Fate/symphony 简介: 争夺圣杯点数的对战卡牌 详细介绍: 玩家共用牌堆,通过类万智牌盖地的方式召唤手牌人物,以及相似的战斗方式。有类神器,结界效果的卡牌。也有令咒,主从分开合并等等新机制。游戏中玩家通过造成伤害,完成命运牌效果等方式获得圣杯点数。先获得25分或在牌堆用光时分数更高一方获胜。在扩展中还增加了多人对战,合作打BOSS等新玩法。 游戏以Fate侧为主,从FSN到FGO内容。数百张卡牌,在代入原作故事和玩梗的同时,还包括作者写的小说“女武神的圆舞曲”内容。如果既喜欢TCG式打牌又喜欢这本小说,真可谓双厨狂喜了。 地址: http://fatesymphony.blog.fc2.com/ 4、Fzte/Zero象棋 简介: 2011年FZ吧darkhaseo设计的棋盘游戏 详细介绍: 双人对弈,每人7骑7主,御主移动到中间圣杯格时获胜。 不同职介有着不同的移动和攻击方式,还有着严格的令咒使用规则。 地址: https://tieba.baidu.com/p/1488316826(坟贴勿回) 5、Nasuverse Card Game 简介: 包括型月各作品的 TCG桌游 详细介绍: 看上去类似炉石? 这是基于dulst平台制作的一款型月桌游,不了解详情,已经无法注册了。 地址: https://dulst.com/nasuverse 6、Fate桌游-卡牌之夜 简介: 多人藏匿,情报嘴炮+卡牌对战 详细介绍: 以圣杯战争为基础,玩家操控一对主从进行游戏,隐藏自己的位置,探索其他主从的位置,思考战术,局势和卡牌用法击杀其他全部主从。存在结盟共同胜利和其他特殊胜利条件。 游戏类似教改风云,兼具情报嘴炮和打牌战斗两方面。 玩家隐藏从者或御主,而人物和手牌本身有着强弱差别,再加上一些人物有布局的黑幕式技能,每局都是全新的体验。 拥有情报差可以忽悠人,也会让对手人都找不到。因此玩家不能一股脑的战斗,要先在白刃战中探清各组情况,寻找潜在的盟友,手牌进行互动。白刃战是传统的格斗猜拳玩法,互相暗置再一起公开看攻击和反击效果。游戏中伤害方式很多,回复手段很少。因此玩家要判断关键时刻,果断出击,从白刃战转入宝具战,先行消灭对手。 以LCG的方式更新,已包括FSN,FZ,月姬,空境,FA,FGO等不同牌堆和人物。牌堆即不同作品的世界观,玩法也有很大改变,有丰富的原作要素。牌堆和人物间可以混搭,自己组建有趣的玩法。 地址: https://space.bilibili.com/1925231/video 官方部分 1、Fate/Ace Royal 简介: 多人对战卡牌 详细介绍: 战斗是双方攻防数值对比,较小者减少一个魔力标记。魔力标记仅用来表示体力,失去所有魔力标记时死亡。人物部分技能(比如宝具)不是消耗魔力标记而是投骰子判定和横置卡牌等作为COST。 这款桌游当时最受贴吧老哥瞩目的是将职介和从者分开,而且注明了哪些从者适应哪些职介(于是成为论战的资本)。就游戏性来说,职介独特的能力(像Berserker和Assassin还配有专门的魔力枯竭和暗杀标记),与从者不同的组合,还是很有趣的。挺有跑团那味,但手牌和战斗给人的体验还是很无聊,内容太少。投骰子也很玄学。 地址: Type-Moon在C85出的Type-Moon ACE Vol.9杂志附赠 2、Fate/Grand Order - Summon Pencil Servan 简介: 骰笔桌游 详细介绍: FGO题材桌游终于出现了,跟FGO手游相似,每人至多三名从者互相战斗。 通过骰笔(其实就是骰子)随机决定行动顺序,行动次数,攻击招式,效果。还有各种增益,克制规则。持续记录这些数值,直到一方获胜。 地址: https://fgo-sps.com/ 3、Fate/Grand Order - Duel collection figure 简介: 买手办送桌游 详细介绍: 感觉这是个半成品游戏。从者没有宝具,发售之初更因为没有满足COST的从者无法游戏,紧急修改了规则。主要内容也是对FGO手游的模仿。但手游里 红、绿、蓝三卡还有战力、集星、回蓝三种用处。这里全部都是提升战力,只不过一个是当前回合,一个是下次回合,一个是下次和下下次回合。进阶规则里增加了蓝卡功能,使用过的蓝卡可以作为COST用来触发技能。 地址: https://duel.fate-go.jp/ 4、Dominate Grail War -Fate/stay night 简介: 多人对战,略带隐藏和工人放置要素的跑分桌游 详细介绍: FSN十五周年纪念桌游。 御主作为背景板,提供技能和魔力。从者开始不公开,有专门牌堆,提供手牌进行行动。每轮玩家依次在有限的位置里进行选择,进入该位置获得分数,战力,或者魔力。之后依然在新都或深山町两个位置的玩家会触发战斗。使用完手牌后,轮到下名玩家使用手牌,最后战力高者获胜得分。如此持续到第八轮,接下来每轮开始淘汰分数最低者。 游戏中先手玩家位置选项更多,获得加成也更大。但后手玩家能根据对方出牌决定自己行动,战斗更加有利。 但不同于上述钟种桌游,这是一款德式桌游,主要素是跑分,缺少互动。 种田游戏,其他玩家行动和事件效果是天气预报,看天吃饭。这也使得游戏缺乏原作那味。例如本是最弱职介的Caster一家独大,因为C阶本就是种田类型,别人不管他他就越来越强,而这游戏无法强制对方参战,即使参战也无法击杀对方。 地址: https://www.delightworks.co.jp/games/boardgame/dominate-grail-war/
  4. 這是coc6版的日本擴充,從k島轉過來的文給大家看一看 雖然日本之謎發行很久了,但我最近才用機翻大概看了一下,想在這裡講講我覺得嗯...神奇特別的地方 (我是用機翻看的,所以有錯,請各位指正) >日本人是人類與蛇人混種實驗後的後代,每個現今日本人都有點這樣的血統,最純的那批是日本皇室 >日本人二戰時會搞軍國主義,是因為當時天皇在無自覺的情況下完成魔法儀式的各條件(如自身血統、神器等),洗腦所有日本人打仗,直到二戰戰敗效果才結束 >日本神天照那群,其實是姆大陸的巫師,後來姆大陸毀滅時開傳送門給人民逃難,自己本身也轉化成神靈繼續守護日本人 >各種日本技能、各種東方的神奇力量(通靈、風水、東方醫學等等) >日本校園霸凌有名到外國人都知道,被寫在日本教育裡 >有一個邪教組織明顯在影射奧姆真理教,連頭目都是另一種版本的麻原彰晃 >調查員運氣好(?)的話,能被改造成假面騎士 >克蘇魯神話技能有新的用途,你可以拿它來悟道,等級越高,越能看破六界一切虛幻、接受宇宙本質,所以很多高僧精神上異於常人就是因為這樣 >克蘇魯神話100%你就能悟道成佛了,菩薩因為要留在俗世中渡化眾生所以克蘇魯神話99% >佛是脫離六道輪迴、超越所有時空的存在,所有成佛的意識融合在佛這個宇宙法則中合而為一,與阿撒托斯代表渾沌相對,佛是代表平衡、平靜 >所有一切眾生都受業力影響,連克蘇魯等舊日支配者也是,只不過業力規模也是舊日支配者等級的 >玉皇大帝,舊神,要長生不老成仙就要說服祂,但沒通過的話,就會被祂變成玉石雕像成為大廳裝飾的一部分 >閻羅王,舊神,地獄的老大,負責死後審判,依死者生前的業力在再丟入輪迴之中,冷漠的克蘇魯世界觀中,居然有個會正常做事的神! >阿撒托斯的碎片在日本經由人們的思維感情影響變成了各式各樣的妖怪,明明都是阿撒托斯的種卻上下限極大,強的不論,弱的看那個數值連小學生都能打爆牠 >天狗是外星難民,典型的烏鴉鳥人外型。同樣也是外星移民的是狐妖,本體是觸手怪,來到地球後改以地球狐狸的外型生活 >河童可能是深淺者的親戚,也有說法牠們是其他種族實驗下的產物 >龍是自然的化身,類似於地球的白血球的存在,然而因為地球環境的改變,現在牠們大多在沉眠中 >末法之龍是伊格與所有蛇類的母親,連龍也有說法是因祂所生,現被封印中,當被釋放時將帶來末法時代的來臨(克蘇魯表示:我工作被搶了) >有一個名字不叫哥吉拉的哥吉拉,每隔一段時間就會出來毀一下城市,自衛隊成立就是為了給這傢伙當砲灰用,對日本有謎之領土意識,會跟舊日支配者展開怪獸大戰 感覺這本就是老外想把各種的日本梗都放進去的感覺,各位對這本有什麼感想也可以提出來講講
  5. 本文来自于外国著名万智网站金鱼。 鸽了一段时间(齐格飞:轮到我上场了!对不起!),老夫又回来继续做指挥官2017了!今天,我们就开始群龙的狂舞吧! 指挥官2017龙族霸权能让萨坎梦想成真:这套牌充满了大龙!扔下巨大的飞行龙!用龙踹碎对手的脸! 你可能会喜欢这套牌,如果... 你喜欢拍下巨型飞机,无情地打出致命伤害 你想要驾驭包罗万象的五色套牌。 你热爱一个人丁兴旺的明星部族,几乎每个版本都有新牌可用。 你就是想狂拍'DRAAAAAAAGOOOOOONSSS!偷偷告诉你,上面都在放屁,这是唯一的理由 你可能不喜欢这套牌,如果... 你不想玩只使用生物进攻的套牌 你想使用一套在无论是横向还是纵向扩张都专心致志的套牌(这套牌首鼠两端) 你需要一套无需花费大量的现金就能升级完整的部族套牌(五色龙真的超贵的) 你的社群人人手持红月。 如果你喜欢这套牌那就太好了!我们来看看预组牌表: COMMANDER: The Ur-Dragon 太初龙 (48/56) Creature (25) 1 Ryusei, the Falling Star 赤龙流星 1 Scourge of Valkas 伐卡兹祸害 1 Utvara Hellkite 坞瓦拉残虐者 1 Sunscorch Regent 日灼龙侯 1 Deathbringer Regent 夺命龙侯 1 Hellkite Charger 冲锋残虐者 1 Tyrant's Familiar 伴君巨龙 1 Atarka, World Render 灭世龙王安塔卡 1 Bladewing the Risen 复生者锋翼 1 Broodmate Dragon 幼伴巨龙 1 Crosis, the Purger 肃荡龙王克罗希司 1 Dromoka, the Eternal 永生龙王卓茉卡 1 Intet, the Dreamer 梦兆龙王殷帖 1 Kolaghan, the Storm's Fury 霆威龙王寇安甘 1 Niv-Mizzet, Dracogenius 龙智者尼米捷 1 Ojutai, Soul of Winter 冬魂龙王欧祝泰 1 Scion of the Ur-Dragon 太初龙后裔 1 Silumgar, the Drifting Death 夷灭龙王席穆嘉 1 Spellbound Dragon 咒绊巨龙 1 Teneb, the Harvester 拾殇龙王天涅 1 Steel Hellkite 钢铁残虐者 1 Orator of Ojutai 欧祝泰的传谕僧 1 Dragonlord's Servant 龙王仆役 1 Dragonspeaker Shaman 龙语祭师 1 Savage Ventmaw 沸息蛮龙 Sorcery (7) 1 Crux of Fate 命途交错 1 Painful Truths 痛苦真相 1 Earthquake 地震 1 Cultivate 栽培 1 Farseek 远眺 1 Kodama's Reach 木灵展势 1 Rain of Thorns 刺棘雨 Artifact (9) 1 Fist of Suns 五阳护手 1 Armillary Sphere 浑天仪 1 Commander's Sphere 指挥官法球 1 Darksteel Ingot 玄铁锭 1 Dreamstone Hedron 梦想晶石 1 Lightning Greaves 迅雷护胫 1 Nihil Spellbomb 返虚咒击弹 1 Sol Ring 阳光戒 1 Wayfarer's Bauble 旅人饰品 Enchantment (6) 1 Monastery Siege 围攻寺院 1 Palace Siege 围攻宫殿 1 Crucible of Fire 火焰锤炼 1 Dragon Tempest 龙袭风暴 1 Frontier Siege 围攻锋疆 1 Elemental Bond 元素羁绊 Land (36) 1 Crucible of the Spirit Dragon 灵龙蛰居 1 Haven of the Spirit Dragon 灵龙庇护地 6 Mountain 山脉 3 Swamp 沼泽 3 Forest 树林 3 Plains 平原 3 Island 海岛 1 Arcane Sanctum 玄秘圣所 1 Command Tower 指挥塔 1 Crumbling Necropolis 崩毁古陵寝 1 Frontier Bivouac 边疆营地 1 Jungle Shrine 丛林祭祠 1 Mystic Monastery 神秘寺院 1 Nomad Outpost 游牧人哨站 1 Opulent Palace 奢华宫殿 1 Sandsteppe Citadel 沙原殿堂 1 Savage Lands 蛮野大地 1 Seaside Citadel 海滨殿堂 1 Vivid Crag 虹霓峭壁 1 Vivid Creek 虹霓小溪 1 Vivid Grove 虹霓树丛 1 Vivid Marsh 虹霓泥沼 1 Vivid Meadow 虹霓牧地 Other (16) 1 O-Kagachi, Vengeful Kami 复仇神明大口绳 (45/56) 1 Ramos, Dragon Engine 龙引擎瑞莫斯 (55/56) 1 Fortunate Few 幸运少数(4/56) 1 Scalelord Reckoner 裁定王麟(6/56) 1 Kindred Discovery 同族发现(11/56) 1 Boneyard Scourge 聚骨场祸害 (15/56) 1 Territorial Hellkite 据地残虐者 (29/56) 1 Fractured Identity 身份破碎 (37/56) 1 Taigam, Ojutai Master 欧祝泰大师泰伽姆 (46/56) 1 Wasitora, Nekoru Queen 猫龙女皇鹫虎 (49/56) 1 Curse of Verbosity 絮言诅咒 (9/56) 1 Curse of Opulence 奢华诅咒 (24/56) 1 Curse of Bounty 恩赐诅咒(30) 1 Herald's Horn 先锋号角 (53/56) 1 Mirror of the Forebears 前祖之鉴 (54/56) 1 Path of Ancestry 先祖之径 (56/56) 龙族霸权击败对手的最佳方法就是每轮拍一张巨型龙制造致死输出。有许多龙会在弟兄们的支援下一起变得更加致命,比如伐卡兹祸害和霆威龙王寇安甘。如果这些龙落地后没有没有被立刻去除,你很有可能马上就赢取胜利。 由于你每回合使用的牌相对较少,而且每张牌都是重磅威胁,所以龙族霸权非常适合在漫天扫场(神粪)的牌局里生存,强力点杀(化剑)和牺牲(墓约)会给你制造巨大麻烦。裁定王麟和蓝围攻能抵抗点去除,少量掘坟也能助你一臂之力,但是这个弱点一定要牢记。 横向扩张? 与猫部族横跨同一个预组的铺场单刷武具三种思路完全不同,龙族霸权只有华山一条路。 然而有趣的是,龙族预组鼓励你铺场。你可以从预组中找出十一张部族支援,例如FRF的传奇生物永生龙王,或是火焰锤炼,以及太初龙本身。所有这些牌都会因为你孤注一掷的铺场变得越来越好。问题是你要怎么才能用龙淹没战场呢?幼伴巨龙和猫龙女皇鹫虎可能不错,但我们绝不可能让太初龙表现得和埃德加马可夫驱策手下一样淹没战场。 使用巨龙铺场的报酬极高,一个有趣的构筑思路就是增加一些能够以低廉而高效的方式召集巨龙的卡牌。你几乎找不到大量召唤龙衍生物的东西(育母巨龙是我找到的唯一一张可用牌),但是我们可以利用一切种类衍生物机智地作弊!卫护荒漠铺的衍生物都能用玄秘适境和同谋全变成龙族!我们可以入黑用一切导师找结界来辅助这非主流的 “群龙部族”构筑! 除了这种作弊铺场,龙族部族只有一条生路。出龙,踹人,赢。 现在你已经知道龙族霸权准备做什么了,让我们来看看套牌可用的指挥官: 太初龙: 当我看到太初龙时,我咧嘴笑得像个白痴。这张牌就是一章史诗!一张巨型重磅地狱般的炸弹,也是我眼中战列舰魔法的缩影。如果我还是一条追求TIMMY的萌新,太初龙一定我最热爱的那张主将。就算现在我早已咸得发苦,太初龙也能温暖我苦闷冰冷的心。太初龙是一切想要从手里施放龙的部族套牌最理想领导者,与它的儿子(太初龙后裔)形成了鲜明的对比。 太初龙是优秀龙部族主将么?是的,绝对是!龙族费用普遍偏大,这套预组平均拥有单卡4.37的总法术力费用不足为奇!作为对照,我的套牌费用只有3.5。这太疯狂了!你的卡牌费用高不可攀,太初龙的减费异能绝对是巨大利好。(它能减费28张牌)。不客气地说,减费才是太初龙的主异能。在游戏的大部分时间里它只能坐镇主将区被动为你服务。是的,太初龙身材霸道无比,但是昂贵的9费让它很难在战场待太久。 如果你正在围绕太初龙设计套牌,我们的目标相同:施放大龙,并与他们一同猎取胜利。太初龙凭借其高贵成为龙群的高岭之花。 太初龙后裔 远没有它大爷那么华而不实,但太初龙后裔仍然是最具竞争力的龙指挥官之一。不同太初龙那样奖励你使用任何龙,太初龙后裔能反复变成你套牌中的任何龙同时将其堆进坟墓场使其成为能支援掘坟战术的圣斗士/组合技主将。 太初龙后裔拥有统治级的实力。当它攻击的时候,可以导师+丢弃炎劫巨龙扫场,尼可波拉斯清手牌,暴君残虐者偷取所有神器等等。而且这仅仅是太初龙后裔极其FAIR的使用方式!你还可以通过丢弃融钢巨龙烫血加攻,然后用枯萎巨龙极兹锐或者灭世龙王安塔卡一脚踹死对手。甚至用复生者锋翼+ 传形妖 + 伐卡兹祸害,在EOT无尽触发复生者锋翼的异能杀掉所有人。 请记住,你为太初龙后裔的诡计丢弃的所有游戏终结者都可以用尸变躲过那昂贵的6+费用免费使用。 所以你可以看到为什么太初龙后裔比他的先祖更加强力。然而,太初龙后裔最大的缺点- 至少是我个人的 - 是套牌重复性太高,游戏过程非常单一。你所有对局都以同样的方式进行,也以同样的方式结束。经过这样的几场比赛,我厌倦了这套牌。但那只是我。 龙引擎瑞莫斯 龙引擎瑞莫斯可能是我在C17中最喜欢的传奇生物。五色是我最喜欢的色组但不巧可用的指挥官很少。我想要一切的一切,所以——得到一张全新的五色指挥官——而且极其酷炫让我的心都在颤抖。 龙引擎瑞莫斯不在乎龙。它关心颜色。你的法术力颜色越多,瑞莫斯运转速度越快,而且会用+ 1 / + 1指示物奖励你。最明显的用途/最好用的就是那些华丽的多色单卡。你得到的回报堪称荒谬; 例如,如果你使用涡心连接点,龙引擎获得5个 +1 / + 1指示物,而且可以还给你10点法术力!最荒谬的一张——用八费出聚流,龙引擎会给你十费让你立刻使用找到的牌!真是可怕! 龙引擎瑞莫斯是最蠢的RAMP。我也不知道如何才能完美无缺地利用这种RAMP效应,也不知道如何才能凑出COMBO,但我一定会壮怀激烈地围绕龙引擎组一套塞满各种护符的套牌。对于那些不知情的人来说,这种构筑非常愚蠢但是勇得护符和阿布赞护符这样的模块化瞬间充满魅力。每个咒语有如此多的模式意味着你有机会应对所有情势。这套牌并不强大,但我觉得它非常有趣。与龙引擎搭配最佳的护符都是二至三色。你可以通过搭配丰富多彩的色组来获得乐趣,也可以利用魔力聚焰或者多层施咒等牌。 龙引擎并不关心你用了多少龙,所以我不会展现围绕龙引擎升级的龙族预组。你最好从零开始解决问题。不过瑞莫斯的确能给平均曲线极高的龙部族预组提供大量费用,将其留在99张里也说得过去。 复仇神明大口绳 大口绳非常不幸地加入了展爪的乌力奇和死灵炼金术师卢德维“让人非常失望”的传奇生物行列,它们印刷得远远不够看。大口绳是神河的主神,但是它的神格/心脏(遭攫之物)被贪婪的暴雪冒险者盗走,于是它召集神明向人类复仇。你可能会认为诸神的领导者必然有能力率领诸神纵横驰骋,但很不幸,我们只有这张可怜的东西。 不过至少大口绳的身材还够看:六费飞行践踏六杠六不太差。众神之主有能力威慑对手不敢进攻你,否则你反手就能放逐对手一个永久物。但是对于一个6/6飞机这种用法太过浪费,它只能让你光荣孤立。大口绳也不能躲过去除,对手有机会杀了它然后继续攻击你。 当然,这牌并非完全无用,有几种方法可以使它更好地发挥作用。复仇神明大口绳最需要的保护就是不要在对手进攻时站在场上,只要你能让大口绳获得敏捷对打过你的对手还以颜色你就能立刻放逐对手一个永久物(大口绳计算异能不关心自己是否在场上)。像迅雷护胫和疾行靴这样的牌在套牌里能有奇效。 尽管我对这张牌感到失望,但我仍有兴趣拿大口绳做主将构筑套牌。你可以迫使对手强行攻击你以便对他们造成可怕的伤害。想象一下,你设下绝不宽贷或者鬼影特使泰莎之类的铜墙铁壁。然后用玛切莎女王之类的君主牌勾引对手打你,或者直接用诱人珍宝霸王硬上弓。然后你用大口绳反手流放对手的永久物。这不是有竞争力的套牌,但这思路应当可行有趣。 此外,你完全能还原设定用大口绳统帅一套完全由神河精怪构筑的套牌。除了种族大口绳给不出任何支援,它仍然是所有神明的主宰,五色设定足够你塞进一切精怪。 由于复仇神明大口绳也不关心龙,我不会围绕它升级龙族霸权,但如果你真的很喜欢这张牌,在将来我可以专门搞一期围绕它的廉价指挥官满足各位。 这套牌还需要什么? 正如我经常在廉价指挥官中提示的那样,每当我设计套牌草稿时,我会考虑过牌/去除/法术力源各占多少,然后以此为基准决定套牌怎么改进。比例一般是: 50个法力源:包括地和RAMP牌 比例通常是38-12; 10张“手牌优势引擎”:我的定义比较宽泛,所有能补充2张以上非地牌的都算,放进场更好; 6张生物/神器/结界点去除; 3张扫场; 2张掘坟; 2张灵活导师; 1张墓地仇恨; 1张额外制胜。 我总是从此开始调整牌表,然后进一步实战调整测试。这个办法简便快捷。我们来看看龙部族预组,它的比例是多少呢? 54 法术力/RAMP: 我们有37块地/RAMP,还有太初龙作为一张比其他所有牌都可靠的霸道减费手段。龙王仆役, 龙语祭师, 远眺, 栽培, 木灵展势, 阳光戒, 旅人饰品, 浑天仪, 指挥官法球, 玄铁锭, 五阳护手, 梦想晶石, 围攻锋疆, 恩赐诅咒, 奢华诅咒, 先锋号角, 龙引擎瑞莫斯 9 卡牌优势: 梦兆龙王殷帖, 龙智者尼米捷, 拾殇龙王天涅, 痛苦真相, 元素羁绊, 围攻宫殿, 絮言诅咒, 先锋号角, 同族发现, 另外梦想晶石不算 7 点去除: 伐卡兹祸害, 龙智者尼米捷, 冬魂龙王欧祝泰, 伴君巨龙, 刺棘雨, 围攻锋疆, 身份破碎, ——裁定王麟和大口绳也能充当去除但他们依赖对手的发挥所以不算在内 6 扫场: 赤龙流星, 夷灭龙王席穆嘉, 钢铁残虐者, 夺命龙侯, 命途交错, 幸运少数 4 掘坟: 拾殇龙王天涅, 复生者锋翼, 围攻宫殿, 灵龙庇护地; ——聚骨场祸害能挖自己但那不是我们想要的异能 1 导师: 太初龙后裔 1 清坟: 返虚咒击弹 1 额外惊喜制胜张: 冲锋残虐者能够配合沸息蛮龙或者恩赐诅咒得到额外战斗阶段一次打死你所有的对手。 看起来龙族霸权预组构筑板块覆盖大部分元素相当良好。它的法术力/RAMP高于平均水平。考虑到这套牌法力曲线很高所以相当合理。这套牌的互动手段也很多,包括最强单向清场命途交错。哪怕是脆弱的调色部分都相当坚实——尤其是考虑到许多人抱怨预组套牌调色不足。就算有些梦想晶石五阳护手之类漏网之鱼,龙族霸权在法术力基础构筑上做的相当不错。 这套牌最大的弱点是缺乏导师。它内置了很多针对牌——比如臭鸡蛋能针对掘坟套而夷灭龙王能针对铺场套。但你需要硬导师确保他们能在合适的时机上手。太初龙后裔能通过暂时变形缓解这个问题,但你也只有这一张牌。 我还认为卡牌优势部分也需要重组。这套牌一开始就限定你一回合只能出一两个怪,所以通常不会空手,但是你仍然需要卡牌优势确保能有些出牌选择而且每轮下地。像龙智者尼米捷这样的大牌能自行过牌,但是出这张五杠五需要很高的费用。你可能会希望用痛苦真相这种效率更高的东西过牌。 $ 20太初龙升级 龙族霸权完全支持太初龙主将施放龙打人的战术目标,所以我们一定要坚持这个预组战术并换走一些下位单卡。我们将在各方面尝试改进套牌:法术力基础,互动,卡牌优势,掘坟,导师,随机效应,当然,还有龙! 这里有一个廉价单卡列表(售价少于5美元),你可以自行添加到太初龙主将构筑里。我曾经用长长的列表表现它们,但反馈告诉我,这可能不是最好的方法。现在我会将它们张贴在“套牌清单”表格中,以便您轻松查看其当前价格(译者:金鱼网的机制)。如果你喜欢这种创意,请告诉我。 Draconic Domination Budget Upgrades Creatures (18) 1 受逐召龙师 1 龙王欧祝泰 1 终耀巨龙 1 贮宝巨龙 1 岚息巨龙 1 龙王席穆嘉 1 爆焰巨龙 1 炼储巨龙 1 蓄魔巨龙 1 酸蚀巨龙 1 龙王安塔卡 1 不朽巨龙 1 窑嘴巨龙 1 攻城巨龙 1 天际霸王 1 雷霆龙 1 喀尔山脊祸害 1 暴君巨龙 Spells (40) 1 还诸自然 1 天鹅绝唱 1 化剑为犁 1 蛮野冲击 1 英勇干预 1 大自然的学问 1 徒长 1 危急时刻 1 阿布赞护符 1 哀恸归虚 1 班特护符 1 暗中掉包 1 克罗希司的护符 1 艾斯波护符 1 勇得护符 1 纳雅护符 1 丽丝的护符 1 萨坎凯旋 1 苏勒台护符 1 铁木尔护符 1 战门 1 恶魔导师 1 爆发性植生 1 祈求权力 1 模造仪式 1 断片交会 1 吸收心灵 1 发现之诱 1 彻底终结 1 得见天光 1 行尸走肉 1 掀坟仪式 1 鼎镬之舞 1 呼唤同族 1 无情驱赶 1 洞察再现 1 李什克的专才 1 塞瓦拉的狂奔 1 魔判官商议 1 龙群蔽空 Artifacts (5) 1 探源匕首 1 战野之石 1 疾行靴 1 铸生匠兽图集 1 虹彩地镜 Enchantments (11) 1 神秘印鱼 1 塑形师庇护所 1 尸变 1 猎场 1 死灵术 1 铁木尔霸权 1 厄睿柏斯的神鞭 1 引力翻转 1 潜伏掠食者 1 阳禽祝愿 1 暴战翻腾 Lands (28) 1 腐败河流 1 泊卒卡腐沼 1 林冠远景 1 烬火林地 1 黄铜之都 1 崖顶修行所 1 龙颅山峰 1 水没墓穴 1 异国果园 1 洪流平原 1 禁忌果园 1 冰河要塞 1 草原 1 内陆港湾 1 返乡之径 1 孤立礼拜堂 1 克洛萨边陲 1 大峡谷 1 沃原溪流 1 圣物塔 1 岩石焦油坑 1 盘根峭壁 1 闷燃沼地 1 硫磺瀑布 1 沉落幽谷 1 日瓣树丛 1 无主领地 1 林地墓园 102 Cards Total 现在,让我们腾出卡位来进行升级。这里是我要最先删除的牌。有些牌在其他牌组(龙引擎瑞莫斯)里效果更好;有些牌不错,但是我觉得上位选择更佳(据地残虐者),以及垃圾(梦想晶石)。 Draconic Domination Removals Creatures (8) 1 欧祝泰的传谕僧 1 欧祝泰大师泰伽姆 1 据地残虐者 1 咒绊巨龙 1 梦兆龙王殷帖 1 复仇神明大口绳 1 龙引擎瑞莫斯 1 伴君巨龙 Spells (3) 1幸运少数 1 身份破碎 1 刺棘雨 Artifacts (4) 1 浑天仪 1 前祖之鉴 1 五阳护手 1 梦想晶石 Enchantments (2) 1 奢华诅咒 1 围攻寺院 17 Cards Total 现在我们已经腾出了卡位。接下来是一份20美元预算以内将潜力发挥到最高的太初龙构筑廉价升级。 $20 The Ur-Dragon Upgrade Creatures (2) 1 暴君残虐者 1 龙王安塔卡 Spells (10) 1 天鹅绝唱 1 徒长 1 哀恸归虚 1 暗中掉包 1 萨坎凯旋 1 吸收心灵 1 彻底终结 1 得见天光 1 掀坟仪式 1 李什克的专才 Artifacts (1) 1 战野之石 Enchantments (3) 1 铁木尔霸权 1 厄睿柏斯的神鞭 1 引力翻转 Lands (1) 1 异国果园 17 Cards Total 这就是最后的增减牌表。这套牌生物较少,但额外的导师,更好的卡牌优势/掘坟保证你有足够数量的龙使用。现在我们有许多优质瞬间在去除点上平衡诸如夷灭龙王席穆嘉这样的巨型龙。铁木尔霸权在这套牌里堪称疯狂,而暗中掉包特别有趣——它被视为龙族咒语,所以会被太初龙减掉一费。 The The Ur-Dragon Upgraded ($20) Commander 1 太初龙 Creatures (26) 1 龙王仆役 1 龙语祭师 1聚骨场祸害 1 永生龙王卓茉卡 1 霆威龙王寇安甘 1 裁定王麟 1 太初龙后裔 1 伐卡兹祸害 1 日灼龙侯 1 猫龙女皇鹫虎 1 幼伴巨龙 1 肃荡龙王克罗希司 1 冲锋残虐者 1 暴君残虐者 1 龙智者尼米捷 1 赤龙流星 1 沸息蛮龙 1 夷灭龙王席穆嘉 1 钢铁残虐者 1 拾殇龙王天涅 1 灭世龙王安塔卡 1 复生者锋翼 1 夺命龙侯 1 龙王安塔卡 1 冬魂龙王欧祝泰 1 坞瓦拉残虐者 Spells (16) 1 地震 1 天鹅绝唱 1 远眺 1 徒长 1 哀恸归虚 1 暗中掉包 1 栽培 1 木灵展势 1 痛苦真相 1 萨坎凯旋 1 吸收心灵 1 彻底终结 1 得见天光 1 命途交错 1 掀坟仪式 1 李什克的专才 Artifacts (8) 1 返虚咒击弹 1 阳光戒 1 旅人饰品 1 战野之石 1 迅雷护胫 1 指挥官法球 1 玄铁锭 1 先锋号角 Enchantments (11) 1 恩赐诅咒 1 龙袭风暴 1 絮言诅咒 1 元素羁绊 1 铁木尔霸权 1 火焰锤炼 1 围攻锋疆 1 厄睿柏斯的神鞭 1 引力翻转 1 同族发现 1 围攻宫殿 Lands (38) 1 玄秘圣所 1 指挥塔 1 灵龙蛰居 1 崩毁古陵寝 1 异国果园 3 树林 1 边疆营地 1 灵龙庇护地 3 海岛 1 丛林祭祠 6 山脉 1 神秘寺院 1 游牧人哨站 1 奢华宫殿 1 先祖之径 3 平原 1 沙原殿堂 1 蛮野大地 1 海滨殿堂 3 沼泽 1 虹霓峭壁 1 虹霓小溪 1 虹霓树丛 1 虹霓泥沼 1 虹霓牧地 100 Cards Total $ 20 铺场升级 现在我将要推荐一种从来没在社群与谷歌讨论区里谈论过的战术,那就是把龙族霸权变成一套龙族铺场主题套牌。如前所述,这涉及到使用玄秘适境或类似牌来将所有生物变成龙,然后尽可能快速有效地用龙淹没战场充分利用伐卡兹祸害和霆威龙王寇安甘之类的龙族BUFF。 这套牌中最重要的牌是玄秘适境和同谋。异种接植最糟糕,因为它只适用于战场上的生物,使我们不能从太初龙异能中受益。导师关键结界、用“龙”淹没战场,然后挥杆进洞!接下来是一份适合这种头脑风暴的构筑: Budget Go Wide Upgrade Creatures (29) 1 受逐召龙师 1 史革达高阶僧侣 1 深峡潜怪 1 镜身灵 1 暮色牧灵 1 风兆艾文 1 虫背酋长 1 舞砂巨神灵 1 伊美黎天使 1 真信神欧柯塔 1 筛颅恶体 1 新创天使 1 云山羊巡林者 1 培育师恩德瑞克萨尔 1 维图加基后裔 1 攻城指挥官 1 低语林元素 1 龙巢蜘蛛 1 炼储巨龙 1 矮马旅团 1 喀尔天袭者普洛施 1 莽闯巴洛西 1 醒眠龙王丽丝 1 赞迪卡复仇者 1 不朽巨龙 1 蜂后 1 窑嘴巨龙 1 怒火核欧那斯 1 天际霸王 Planeswalkers (2) 1 赞迪卡之声妮莎 1 贪欢者谢纳戈斯 Spells (65) 1 还诸自然 1 卫护荒漠 1 天鹅绝唱 1 化剑为犁 1 森林乐施 1 雪仇之诱 1 蛮野冲击 1 神器异变 1 灵气突变 1 英勇干预 1 军事壮举 1 大自然的学问 1 徒长 1 破散生长 1 危急时刻 1 阿布赞护符 1 哀恸归虚 1 蜘蛛创生 1 班特护符 1 暗中掉包 1 克罗希司的护符 1 艾斯波护符 1 勇得护符 1 纳雅护符 1 丽丝的护符 1 丽丝的护符 1 根生卫护 1 萨坎凯旋 1 苏勒台护符 1 铁木尔护符 1 战门 1 白阳当空 1 善心乐施 1 正义的宣判 1 恶魔导师 1 诱捕计略 1 爆发性植生 1 祈求权力 1 模造仪式 1 二度收获 1 断片交会 1 斯勒姆的专才 1 吸收心灵 1 发现之诱 1 彻底终结 1 得见天光 1 奉献渐增 1 迁徙路途 1 正气交汇 1 祭师启示 1 掀坟仪式 1 鼎镬之舞 1 呼唤同族 1 无情驱赶 1 洞察再现 1 李什克的专才 1 塞瓦拉的狂奔 1 基定的方阵兵团 1 报应时刻 1 统治宗族 1 召唤同族 1 伊祖黎的猎捕 1 魔判官商议 1 龙群蔽空 1 风暴马群 Artifacts (7) 1 探源匕首 1 战野之石 1 疾行靴 1 铸生匠兽图集 1 欧柯塔纪念碑 1 奥札奇纪念碑 1 虹彩地镜 Enchantments (27) 1 军团登陆 1 神秘印鱼 1 塑形师庇护所 1 尸变 1 秘石仪式 1 猎场 1 无形美善 1 魂灵系绊 1 阿布赞霸权 1 玄秘适境 1 兽侯腾扬 1 玛尔都霸权 1 死灵术 1 铁木尔霸权 1 圣洗者行列 1 塔萨的双叉戟 1 撤往伊美黎 1 开疆辟壤 1 厄睿柏斯的神鞭 1 召集战团 1 护教军圣战 1 同谋 1 喂食狼群 1 潜伏掠食者 1 太古赠礼 1 阳禽祝愿 1 暴战翻腾 Lands (34) 1 腐败河流 1 泊卒卡腐沼 1 林冠远景 1 峡谷腐沼 1 烬火林地 1 黄铜之都 1 崖顶修行所 1 龙颅山峰 1 水没墓穴 1 异国果园 1 恶臭水塘 1 洪流平原 1 禁忌果园 1 冰河要塞 1 草原 1 内陆港湾 1 返乡之径 1 漫灌农地 1 孤立礼拜堂 1 克洛萨边陲 1 大峡谷 1 沃原溪流 1 圣物塔 1 岩石焦油坑 1 盘根峭壁 1 星散树丛 1 岩壁灌丛 1 闷燃沼地 1 硫磺瀑布 1 沉落幽谷 1 日瓣树丛 1无主领地 1 西行谷修道院 1 林地墓园 164 Cards Total 现在我们为铺场战术腾出了卡位。所有不能从战场上龙族数量中获益的牌都应当被裁掉。很多牌不适宜这种战术,但由于我们只能用20美元量入为出,所以我只裁掉22张牌。 Go Wide Removals Creatures (14) 1 龙王仆役 1 欧祝泰的传谕僧 1 龙语祭师 1 聚骨场祸害 1 欧祝泰大师泰伽姆 1 据地残虐者 1 咒绊巨龙 1 冲锋残虐者 1 梦兆龙王殷帖 1 龙智者尼米捷 1 复仇神明大口绳 1 龙引擎瑞莫斯 1 沸息蛮龙 1 伴君巨龙 Spells (3) 1 幸运少数 1 身份破碎 1 刺棘雨 Artifacts (4) 1 浑天仪 1 前祖之鉴 1 五阳护手 1 梦想晶石 Enchantments (3) 1奢华诅咒 1 恩赐诅咒 1 围攻寺院 24 Cards Total 这是一份20美元预算内将龙族霸权转变为一套铺场套牌的牌表。我们有林杜的黯窖,恶魔导师和得见天光(找恶魔导师)搞来玄秘适境和同谋。由于太初龙、龙族仆役、龙语祭师、先锋号角的存在能产仔的生物都比平时稍好但最佳的单卡还是那些出来就能立刻进攻的牌。我最喜欢卫护荒漠和雪仇之诱。勇得龙和醒眠龙王丽丝能发挥惊人的奇效,它们既可以受益于生物间协同作战,又可以快速铺一大堆“龙”。 顺带一提,某些“需要横置进攻才能产仔”的生物不能从FRF五大龙王的异能中获益,使得他们的评分在特定构筑里稍有下滑。 $20 Go Wide Dragon Upgrade Creatures (3) 1 风兆艾文 1 喀尔天袭者普洛施 1 醒眠龙王丽丝 Spells (14) 1 卫护荒漠 1 神器异变 1 灵气突变 1 林杜的黯窖 1 徒长 1 根生卫护 1 萨坎凯旋 1 正义的宣判 1 恶魔导师 1 爆发性植生 1 得见天光 1 迁徙路途 1 祭师启示 1 风暴马群 Artifacts (1) 1 战野之石 Enchantments (5) 1 秘石仪式 1 玄秘适境 1 铁木尔霸权 1 塔萨的双叉戟 1 同谋 Lands (1) 1 异国果园 24 Cards Total 而这就是完整牌表 Commander 1 太初龙 Creatures (21) 1 风兆艾文 1 永生龙王卓茉卡 1 霆威龙王寇安甘 1 不朽王鳞 1 太初龙后裔 1 伐卡兹祸害 1 日灼龙侯 1 猫龙女皇鹫虎 1 幼伴巨龙 1 肃荡龙王克罗希司 1 喀尔天袭者普洛施 1 醒眠龙王丽丝 1 赤龙流星 1 夷灭龙王席穆嘉 1 钢铁残虐者 1 拾殇龙王天涅 1 灭世龙王安塔卡 1 复生者锋翼 1 夺命龙侯 1 冬魂龙王欧祝泰 1 坞瓦拉残虐者 Spells (20) 1 地震 1 卫护荒漠 1 神器异变 1 灵气突变 1 远眺 1 林杜的黯窖 1 徒长 1 栽培 1 木灵展势 1 痛苦真相 1 根生卫护 1 萨坎凯旋 1 正义的宣判 1 恶魔导师 1 爆发性植生 1 得见天光 1 命途交错 1迁徙路途 1 祭师启示 1 风暴马群 Artifacts (8) 1 返虚咒击弹 1 阳光戒 1 旅人饰品 1 战野之石 1 迅雷护胫 1 指挥官法球 1 玄铁锭 1 先锋号角 Enchantments (12) 1 秘石仪式 1 龙袭风暴 1 玄秘适境 1 絮言诅咒 1 元素羁绊 1 铁木尔霸权 1 塔萨的双叉戟 1 火焰锤炼 1 围攻锋疆 1 同谋 1 同族发现 1 围攻宫殿 Lands (38) 1 玄秘圣所 1 指挥塔 1 灵龙蛰居 1 崩毁古陵寝 1 异国果园 3 树林 1 边疆营地 1 灵龙庇护地 3 海岛 1 丛林祭祠 6 山脉 1 神秘寺院 1 游牧人哨站 1 奢华宫殿 1 先祖之径 3 平原 1 沙原殿堂 1 蛮野大地 1 海滨殿堂 3 沼泽 1 虹霓峭壁 1 虹霓小溪 1 虹霓树丛 1 虹霓泥沼 1 虹霓牧地 100 Cards Total 太初龙后裔20美元升级 小孩子的把戏已经结束了:我们的主将现在是太初龙后裔!正如我之前所说的,太初龙后裔和它老豆间的差别在于太初龙鼓励你使用很多很多龙,但太初龙后裔只希望你把很多龙骗进场。最终的结果是,太初龙只能以多样但比较FAIR的方式赢得胜利,但太初龙后裔的赢法极其UNFAIR——你能一拳就打死对手,快速组建COMBO或是以诈术把龙骗进场。如果你喜爱一套战术专一(因此重复率高)更具竞争力的龙套牌,太初龙后裔当仁不让。 如果我们围绕太初龙后裔构筑套牌必须更多考虑辅助主将本身。我们希望施放指挥官,派遣他进攻,然后启动两次异能找一个致命组合一脚踩死一个对手。我们希望保护主将免受化剑等瞬间去除打断COMBO。最后,太初龙后裔会把龙堆进坟所以掘坟单卡比平时更值得关注。我们不太关心不能与主将配合、具有强力战吼的大龙(龙王安塔卡)。 Scion of the Ur-Dragon Budget Upgrades Creatures (21) 1 传形妖 1 龙王欧祝泰 1 贮宝巨龙 1 岚息巨龙 1 龙王席穆嘉 1 暴君残虐者 1 苍龙京河 1 蓄魔巨龙 1 融钢巨龙 1 酸蚀巨龙 1 炎灵尼米捷 1 雪仇龙王欧若 1 水银巨龙 1 吞世龙 1 辉龙阳星 1 不朽巨龙 1 攻城巨龙 1 天际霸王 1 尼可波拉斯 1 喀尔山脊祸害 1 暴君巨龙 Spells (44) 1 脑力激荡 1 还诸自然 1 天鹅绝唱 1 化剑为犁 1 败坏挥击 1 蛮野冲击 1 林杜的黯窖 1 大自然的学问 1 徒长 1 危急时刻 1 阿布赞护符 1 哀恸归虚 1 班特护符 1 克罗希司的护符 1 艾斯波护符 1 勇得护符 1 纳雅护符 1 丽丝的护符 1 萨坎凯旋 1 苏勒台护符 1 铁木尔护符 1 战门 1 积聚配方 1 恶魔导师 1 爆发性植生 1 通古晓今 1 祈求权力 1 模造仪式 1 断片交会 1 吸收心灵 1 发现之诱 1 彻底终结 1 不息信标 1 得见天光 1 行尸走肉 1 掀坟仪式 1 鼎镬之舞 1 坟场动荡 1 无情驱赶 1 洞察再现 1 李什克的专才 1 塞瓦拉的狂奔 1 魔判官商议 1 龙群蔽空 Artifacts (7) 1 信用状 1探源匕首 1 战野之石 1 疾行靴 1 铸生匠兽图集 1 长眠之皿 1 虹彩地镜 Enchantments (11) 1 神秘印鱼 1 塑形师庇护所 1 尸变 1 猎场 1 斗客的遗产 1 死灵术 1 铁木尔霸权 1 厄睿柏斯的神鞭 1 引力翻转 1 潜伏掠食者 1 暴战翻腾 Lands (27) 1 腐败河流 1 泊卒卡腐沼 1 林冠远景 1 烬火林地 1 黄铜之都 1 崖顶修行所 1 龙颅山峰 1 水没墓穴 1 异国果园 1 洪流平原 1 禁忌果园 1 冰河要塞 1 草原 1 内陆港湾 1 返乡之径 1 孤立礼拜堂 1 克洛萨边陲 1 大峡谷 1 沃原溪流 1 圣物塔 1 岩石焦油坑 1 盘根峭壁 1 闷燃沼地 1 沉落幽谷 1 日瓣树丛 1无主领地 1 林地墓园 110 Cards Total 现在让我们一起裁剪卡位。我们得换走所有不能辅助太初龙后裔一枪爆头的单卡。是的,就是那种套牌! Scion of the Ur-Dragon Removals Creatures (11) 1 欧祝泰的传谕僧 1 聚骨场祸害 1 欧祝泰大师泰伽姆 1 据地残虐者 1 霆威龙王寇安甘 1 幼伴巨龙 1 肃荡龙王克罗希司 1 梦兆龙王殷帖 1 龙引擎瑞莫斯 1 冬魂龙王欧祝泰 1 伴君巨龙 Spells (3) 1 幸运少数 1 身份破碎 1 刺棘雨 Artifacts (4) 1 浑天仪 1 前祖之鉴 1 五阳护手 1 梦想晶石 Enchantments (3) 1 奢华诅咒 1 絮言诅咒 1 火焰锤炼 Others (1) 1 龙王仆役 22 Cards Total 这是一份保证了预期战术的20美元预算牌表。我们大部分致死COMBO都依赖启动两次太初龙后裔的异能。例如,你可以在堆叠里连续启动两次异能首先把它变成融钢巨龙,加五次攻击力,然后结算第二次异能,转化为灭世龙王安塔卡,制造22点致死主将输出。我们也有办法用远见和长眠之皿把龙洗回牌库这样太初龙后裔就能反复导师它们。 $20 Budget Scion Upgrade Creatures (7) 1 龙王寇安甘 1 暴君残虐者 1 融钢巨龙 1 水银巨龙 1 吞世龙 1 尼可波拉斯 1 暴君巨龙 Spells (9) 1 脑力激荡 1 败坏挥击 1 徒长 1 远见 1 铁木尔护符 1 恶魔导师 1 吸收心灵 1 彻底终结 1 掀坟仪式 Artifacts (2) 1 战野之石 1 长眠之皿 Enchantments (3) 1 尸变 1 亡者之舞 1 铁木尔霸权 Lands (1) 1 异国果园 22 Cards Total 我没有往套牌里加行尸走肉,但是一旦坟里堆满巨龙,那张牌就会超级的棒。 最后,这里是完整牌表: $20 Scion of the Ur-Dragon Upgraded Commander 1 太初龙后裔 Creatures (27) 1 龙语祭师 1 永生龙王卓茉卡 1 裁定王麟 1 伐卡兹祸害 1 咒绊巨龙 1 日灼龙侯 1 猫龙女皇鹫虎 1 龙王寇安甘 1 冲锋残虐者 1 暴君残虐者 1 融钢巨龙 1 龙智者尼米捷 1 复仇神明大口绳 1 水银巨龙 1 赤龙流星 1 沸息蛮龙 1 夷灭龙王席穆嘉 1 钢铁残虐者 1 拾殇龙王天涅 1 吞世龙 1 灭世龙王安塔卡 1 复生者锋翼 1 夺命龙侯 1 尼可波拉斯 1 坞瓦拉残虐者 1 太初龙 1 暴君巨龙 Spells (15) 1 脑力激荡 1 地震 1 败坏挥击 1 远眺 1 徒长 1 远见 1 栽培 1 木灵展势 1 痛苦真相 1 铁木尔护符 1 恶魔导师 1 吸收心灵 1 彻底终结 1 命途交错 1 掀坟仪式 Artifacts (9) 1 返虚咒击弹 1 阳光戒 1 旅人饰品 1 战野之石 1 迅雷护胫 1 指挥官法球 1 玄铁锭 1 先锋号角 1 长眠之皿 Enchantments (10) 1 尸变 1 恩赐诅咒 1 亡者之舞 1 龙袭风暴 1 元素羁绊 1 围攻寺院 1 铁木尔霸权 1 围攻锋疆 1 同族发现 1 围攻宫殿 Lands (38) 1 玄秘圣所 1 指挥塔 1 灵龙蛰居 1 崩毁古陵寝 1 异国果园 3 树林 1 边疆营地 1 灵龙庇护地 3 海岛 1 丛林祭祠 6 山脉 1 神秘寺院 1 游牧人哨站 1 奢华宫殿 1 先祖之径 3 平原 1 沙原殿堂 1 蛮野大地 1 海滨殿堂 3 沼泽 1 虹霓峭壁 1 虹霓小溪 1 虹霓树丛 1 虹霓泥沼 1 虹霓牧地 100 Cards Total 现在让我们一同上路吧!我们可以用太初龙后裔投掷融钢巨龙以及灭世龙王安塔卡或暴君巨龙,或是搭配败坏挥击毒死对手。我们可以用冲锋残虐者配合沸息蛮龙或者恩赐诅咒来进行额外的战斗阶段。我们还可以用吞世龙搭配尸变或亡者之舞外加伐卡兹祸害或是龙袭风暴制造无限伤害。如果有人试图通过点杀主将阻止我们进行计划,我们可以把它变成水银巨龙改变目标。最后,如果太初龙后裔计划落空,我们就掘坟大龙踩碎对手的脸吧! 进一步升级 如果你想升级任何思路的龙族版权,最简单的方法是改善地。对于所有有志于改善体验的五色套牌,我总是建议他用所有预算买双色地和找地并补充黄铜之都,魔力聚流,映景明湖/慢地和一些基本地。如果你正在使用别的部族套牌,灵魂洞窟也是不错的选择(译者:我一直坚信所有EDH都必须有一张洞窟)。为了深入了解所有的可用选项,我建议你上Manabase Crafter好好去看看。 这是一份价格的昂贵套牌升级指南: Ur-Dragon Expensive Upgrades Creatures (11) 1 天堂鸟 1 莳花师 1 荒野之心塞瓦拉 1 妖精吹笛手 1 无垠的佳莉雅 1 育母巨龙 1 龙王卓茉卡 1 玄龙黑瘴 1 王座祸害 1 炎劫巨龙 1 王龙残虐者 Planeswalkers (2) 1 萨坎沃 1 重获新生的萨坎 Spells (7) 1 吸血鬼导师 1 龙卷裂空 1 邪魔导师 1 教父邀令 1 凶蛮打击 1 严峻指命 1 尖牙锐爪 Artifacts (5) 1 五彩宫灯 1 联盟遗宝 1 克撒的抚育设备 1 水银护身符 1 贝尔蓓的时光通道 Enchantments (4) 1 钢铁决心 1 琉晶研究 1 同仇敌忾 1 映奇宝珠的余韵 29 Cards Total Go Wide Dragon Expensive Upgrades Creatures (5) 1 天堂鸟 1 复耀黎兹 1 莳花师 1 荒野之心塞瓦拉 1 育母巨龙 Planeswalkers (2) 1 萨坎沃 1 重获新生的萨坎 Spells (7) 1 吸血鬼导师 1 龙卷裂空 1 邪魔导师 1 田园导师 1 凶蛮打击 1 严峻指命 1 尖牙锐爪 Artifacts (3) 1 五彩宫灯 1 联盟遗宝 1 克撒的抚育设备 Enchantments (8) 1 操地术 1 钢铁决心 1 琉晶研究 1 同仇敌忾 1 平行生命 1 倍产旺季 1 映奇宝珠的余韵 1 原初活力 25 Cards Total Scion of the Ur-Dragon Expensive Upgrades Creatures (9) 1 天堂鸟 1 莳花师 1 荒野之心塞瓦拉 1 妖精吹笛手 1 无垠的佳莉雅 1 枯萎巨龙极兹锐 1 王座祸害 1 炎劫巨龙 1 王龙残虐者 Spells (7) 1 活尸法 1 吸血鬼导师 1 龙卷裂空 1 邪魔导师 1 教父邀令 1 严峻指命 1 尖牙锐爪 Artifacts (6) 1 卷轴架 1 五彩宫灯 1 联盟遗宝 1 克撒的抚育设备 1 水银护身符 1 贝尔蓓的时光通道 Enchantments (6) 1 钢铁决心 1 森林图书馆 1 急躁的突袭 1 琉晶研究 1 偷袭 1 映奇宝珠的余韵 28 Cards Total 以上,这就是今天所有内容!
  6. 各位老司机好 我是奇瘋 嗯,距离上次写MTG的资料贴也有2个月了 一直咕那么久,都有点不好意思了 那么按照惯例 如果你并不了解万智牌的基本规则又或者是新手的话 我推荐去看 @随便起个能注册 的教学贴(尽管图都炸了,不过要理解规则的话也能用) 不清楚鹏洛客的使用方法可以去我的介绍贴慢慢看 废话不多说,让我们开始呗 (注意,本贴所有图源均来自官网的数据库,并没有中文,我会大概翻译一下内容,有修正或建议的话请直接留言) 这次要介绍的是标题的宣言(Oath)系列 它们都是辅助玩家们使用鹏洛客为主要目标的结界卡 目前有8张,分别是 阿江尼 (Ajani) 草原基虎 1绿1黄 入场时放置一枚双加1的表示物于所有你控制的生物上 鹏洛客少1点无色玛娜费用 婵爪 (Chandra) 火爆女神 1加1红 入场时对一只敌方生物造成3点伤害 如果有鹏洛客在你这次的回合中进入过你的控制区,在同一回合的结束阶段里对所有对手造成2点伤害 吉迪恩 (Gideon) 塔在,人在 2加1白 入场时放置2个1/1白士兵生物标识物入场 所有鹏洛客在入场时格外获取一点忠诚度 杰斯 (Jace) 我是谁?我在哪? 2加1蓝 入场时抽3弃2 于开始阶段里,窥视等同于你控制的鹏洛客的总数量的牌 开雅 (Kaya) 你碰不到我 1加1白1黑 入场时对任何目标造成3点伤害,你自身回3点血 每当有对手使用生物来攻击你的鹏洛客时,对那名对手造成2点伤害,你回2点血 莉莉娅 (Liliana) 弑兄手 2加1黑 入场时所有对手牺牲一只生物 与结束阶段时,如果有1名鹏洛客进入过你的控制,则制造一只2/2黑僵尸 妮莎 (Nissa) 绿油油的女神 1绿 入场时看抽牌堆的头3张,你可以从它们中展示一张生物,地或鹏洛客,将其放入手牌,其它以任何循序放入抽牌堆底部 鹏洛客费用变为任意色 和,缇佛利 (Teferi) 我秃了,也变强了 3加1白1蓝 入场时移除其它一张你控制的永久物,在下一个结束阶段时将它返回它的持有者场 鹏洛客忠诚能力在一回合里能发动2次 本鸡认为缇佛利的最为NB,因为它能让持有者发动两次鹏洛客的能力 因此,火花之战的尼克波拉斯,龙神真的成神了 以下为简单介绍 尼克波拉斯,龙神 1蓝3黑1红,4点忠诚 被动 -它能使用场上所有鹏洛客的能力 +1 - 抽一张卡,每位敌人移除一张手牌或他们控制的永久物 -3 - 摧毁目标生物或鹏洛客 -8 - 每位没有控制一只传说级生物或鹏洛客的敌人立即输掉游戏 你可能会想这也没多大事吖,尽早把它干掉就ok了嘛 然而,别忘了杰斯,被抛弃的狡猾者 失忆者 1加2蓝,3点忠诚 +1 - 当你在这回合使用生物对玩家造成伤害时,摸1弃1 -2 - 创造一只2/2有着“当这生物被选择为咒语的目标时,将他牺牲掉”的蓝蓝路一枚 -5 - 复制他自己,不过并非是传说级的 所以有着龙神 (+1),被抛弃的狡猾者 (-5),以及缇佛利的宣言在场的玩家基本上赢了 除非... 好了,这次的资料分享就到这了 别忘了投票哦
  7. 这次带来的是 圆神 以及 焰魔 也就是所谓的 天使圆 和 恶魔焰 天使圆 和 恶魔焰 统一为5血单技能,而且这个单技能要符合 “神” 的强度 而且,当初设计圆神的时候,定位和思路就已经想好了 其次是焰魔,焰魔要怎么设计才能符合神的强度,让我很烧脑 最终,就在今天,想好了一个思路。这里,我一起发出来 【圆神】P站ID=45197457 【焰魔】P站ID=47435177
  8. 这个没人看没关系,本质上算是我的一个资料备份留存吧 灵族诸神 阿苏焉 阿苏焉也被称作凤凰王(Phoenix King,现在我自己就是凤凰王了),一位男性神灵,是所有灵族神的首领与长子。他的第一位兄弟便是战神血手凯恩(Kaela Mensha Khaine),传说赫亚曾同时作为这对双胞胎兄弟的伴侣。同时阿苏焉也被叫做众神之父与万物之祖 在最古老的灵族传说中,根据女神莉莉丝(Lileath)对未来的预言,凯恩将会被凡人的大军摧毁(大概没说过几次),凯恩得知后大发雷霆,将他的愤怒倾泻向凡人与他们的母亲伊莎(Isha),而伊莎则为他们的孩子哭泣。在凤凰王听闻伊莎的哭泣与凯恩的计划之后,他创造了一个巨大的屏障,永远将众神与凡人隔开。这让伊莎心急如焚,因而她与自己的丈夫库诺斯(Kurnous)来到锻造神瓦尔(Vaul)面前,让他利用伊莎的眼泪锻造出魂石(Spirit stone,是一种放在灵族胸前,用于保护自己灵魂免受色孽窥探的道具)与灵族交谈。在听闻这个消息后,凯恩通知了他的兄弟(凯恩实属神间之屑),这令被打破命令的凤凰王非常生气。因此,他告诉凯恩去做他认为应当对伊莎与库诺斯该做的事情,以惩罚他们的背叛行为。 在天堂之战是,众神与不朽的种族因吉尔(Yngir,事实上就是星神)展开了战争(此处原文有误,灵族的天堂之战特指以凯恩为首的灵族古代诸神对他们的人民开战,后面一段才是真正的天堂之战剧情)。这一次,阿苏焉对他的兄弟凯恩造成的蹂躏感到绝望,同时也很后悔自己对伊莎与库诺斯的仓促之举。即便如此,他仍然拒绝对凯恩或伊莎之子的任何一方予以支持,他利用这种明智的方式确保自己继续担任双方的主宰。据说在灵族之父与拥夜者(Aza'gorod)交战,但任何一方都无法获得优势。为了拯救灵族,阿苏焉不顾一切的重新排列恒星,以制造一个新的星座,给予他的敌人噩兆,并利用他们的力量发展成一次太阳耀斑对拥夜者施行了决定一击。按照灵族的神话,在灵族大陨落时,色孽不仅摧毁了他们的神,还窃取了他们的力量。 方舟世界伊杨登的标志就是象征属于阿苏焉的永燃神龛。凤凰领主阿苏曼(Phoenix Lord Asurmen)同时也是阿苏焉的不朽弟子。灵族还创立了暴风中队(Sunstorm Squadron)来纪念阿苏焉与世界毁灭者对抗的古老传说,并且以灵族之父摧毁拥夜者的战斗中带来的传奇风暴命名 赫亚(gea) 赫亚是灵族万神殿中一位的女性神灵,她是著名的孪生神配偶,即阿苏焉与凯恩兄弟。关于着她与她亲人的传说都是由一种名叫阿苏焉之梦(Dream of Asuryan)的仪式舞蹈讲述的。 某些时候赫亚也被叫做“Gia” 西乐高(Cegorach) 西乐高是大丑角,伟大的丑角和第一个丑角。作为灵族神话的众神之一,他是丑角剧团(Harlequin)的信仰核心,同时也是一个以嘲笑、阴险、复仇和神秘著称的骗子之神。他用恶作剧与笑话惩罚那些骄傲自满的凡人和神灵。在灵族的传说中,他曾盗走了凯恩的剑并由此引发了一场可怕的事件,名叫“尖叫中的惨叫(Screaming of Screams)” 根据传说,绝大多数的灵族神在大陨落中被摧毁吞噬,但由于西乐高嘲弄的天性使他远离了最终化成色孽的堕落,因而幸免于难。据说当凯恩与色孽战斗时,笑神逃进了网道。 西乐高是丑角剧团唯一承认的领导人,甚至有些人声称他会不时穿着丑角的伪装混他的孩子中。 个人补充,笑神与黑图书馆(Black Library of Chaos):自大陨落以来,在黑图书馆中心一本用光链锁着的水晶书放在一个黑曜石底座上。随着预言中的事件依次发生,这些锁链一个接一个地褪去,直到大裂缝( Great Rift)大开前不久,巨著才被打开。这里面据说是西乐高的亲笔著作,讲述了一个彻底改变了大陨落的最后一幕。最后一幕讲述的是西乐高的终极玩笑,而不是混沌的最终胜利。这里面写到色孽最终将竭尽全力!挽救!灵族而不是消灭它们。目前尚不清楚这个事件将会以何种方式成为现实。——出自8版丑角剧团CODEX 伊莎(Isha) 作为一名灵族神,伊莎司掌着康复、生育和收获 伊莎是所有灵族的母亲,也正是她造就了凡人与众神间的阿苏焉屏障,为凯恩造成的破坏而哭泣。据说灵石是由她的眼泪制成(是不是听起来很熟悉,英雄无敌5亚莎之泪里的龙神亚莎就叫Asha,疑似就是制作组的neta)。这些灵石使凡人能够与众神进行交流,她自己保留了一个而其余的全部送给了灵族。当阿苏焉得知自己的命令遭到违背后,他依照自己的意愿将伊莎和他的丈夫库诺斯交给了凯恩。凯恩在燃烧深坑里持续折磨着他们直到瓦尔,唯一一位能够与战神讨价还价的人允诺,为战神锻造一百把剑以换取他们的释放。瓦尔的任务失败了,但他欺骗凯恩直到战神发现后,爆发了瓦尔与凯恩间的战争。 大陨落之时,除了凯恩和西乐高外所有的神灵都被色孽摧毁,但是伊莎是个例外,色孽声称她将会作为自己获胜的奖赏。伊莎大声呼救直到被纳垢听到,后者与他新的同胞展开了旷日持久的战争并最终取得胜利,将伊莎虏为伴侣。一位代表康复的神与一位代表腐败的神似乎是一对奇怪的组合,但是纳垢对她的爱却是别无其他的。但是,纳垢的爱是一种在混沌权能下才展示的扭曲之爱,他将伊莎关在纳垢花园的一个笼子里,放在房间的一角。这里保存着他最心爱的大坩埚用来制造任何一种瘟疫。 作为康复女神,伊莎可以治愈任何种类的纳垢瘟疫。纳垢通过强行喂食他自己的新作品来利用这一优势,并观察女神克服症状的时间长短。如果效果满意,纳垢会将这种瘟疫散播到任意一个毫无戒备的世界上,如果不然,他则会继续利用坩埚工作,直到有新作品来喂食给他的“伴侣”。当他忙于工作的时候,伊莎利用他的分心来教导凡人如何摆脱纳垢的疾病。 自大裂隙诞生以来,有谣言在流放者中传开,冰星假面(Masque of the Frozen Stars)剧团试图帮助伊莎摆脱纳垢的控制。据说如果有足够多的灵族为他们的少女世界( Maiden Worlds,翻译上进行了削除规避)的堕落而哭泣,那么他们共同的悲伤将使伊莎从囚笼中释放 血手凯恩(Kaela Mensha Khaine) 血手凯恩通常与谋杀,暴力,破坏和战争有关。 许多学者认为他是灵族在战争与冲突中种族激情的表现。确切来说Kaela Mensha并不是凯恩名称的一部分,而是他的头衔。这个词的大致翻译是“bloody-handed”即血手,指他的手永远会滴下血液以此提醒他曾谋杀了灵族的古老英雄,埃尔达内斯(Eldanesh)。Khaine这个词本质代表谋杀。 在天堂之战时,凯恩奋战击败了拥夜者,粉碎了他的死灵外皮(necrodermis),由此产生的金属碎片刺穿了凯恩的肉体,用“收割者之面”(the Aspect of the Reaper)玷污了他的形象。也有人说这起事件最终导致了大陨落的发生,因为拥夜者将死亡的恐惧铭刻在除绿皮之外的所有凡间种族上,从而加剧了他们的求生本能。在亚空间深处,那些在天堂之战的动荡中所诞生的生命将享用这些情感,并引发一系列事件,最终永远封闭灵族的重生轮回。 凯恩是幸存的三柱神之一。在旧万神殿中,他的力量被认为仅次于阿苏焉,同时自己的敌人往往被认为是瓦尔。他也是最暴力和鲁莽的神灵,阿苏焉为他谋杀了埃尔达内斯而感到震惊,以至于他诅咒凯恩的双手永远流淌埃尔达内斯的血,提醒每个人他的所作所为。 据信,凯恩在帝国历29千年之时被色孽在苏醒后击败。紧接着,恐虐,混沌战神为了凯恩与色孽厮杀,并宣称这位灵族神是自己的财产(伊莎:???)。在他们的斗争中,凯恩被带入到物质世界,在那里他被摔碎成一千块。凯恩化身(The dread Avatars of Khaine)只不过是古老战神的碎片,通过被选为少年王(young king)的主教(exarch)被献祭来召唤,而主教的精华将被吸收,从而成为战神分身运用战神本人的力量(这个过程曾在战争黎明黑暗圣战的灵族主城攻坚战有过具体表现,当时方舟世界乌斯维献祭了一名次元蜘蛛主教来召唤)。 灵族的战士之道(Warrior Aspects)通过支派战士(Aspect Warriors)来展示凯恩的不同方面。每个支派战士类型都通过长期的训练和奉献精神紧密地遵循了特定自己的方向,并在战斗中发挥自己独特的作用(支派战士大致分为深红猎手Crimson Hunter,黑暗死神Dark Reaper,恐惧复仇者Dire Avenger,火龙战士Fire Dragon,狂嚎女妖Howling Banshee,暗影幽灵Shadow Spectres,闪耀之矛Shining Spear,突击蝎Striking Scorpion,翔鹰Swooping Hawk,次元蜘蛛Warp Spiders这几种),如有需要,灵族最强大的战士会牺牲自己来唤醒战神分身,灵族最强大的作战单位之一。 但是不光光方舟灵族的支派勇士崇拜凯恩,暗黑灵族也同样如此。黑曜石神殿的中心,他们遵循凯恩的教导进行训练,并将失败的同袍们熊熊燃烧以此供奉给血手之神的铁雕像 备注:在40k的宇宙中,凯恩的存在并没有一个确切的定义,尽管他与混沌神相互影响但仍然被看作一个亚空间的扭曲实体而不像是一个混沌神。 在一些黑图书馆发布的背景资料中(诸如Xenology)中,有暗示凯恩和其他灵族神都是“古人(the Ancients)”创造的第一批有意识物种,或者说是古圣(Old Ones)创造的,同时也是灵族和40k宇宙的许多其他种族的创造者。黑图书馆的其他出版物则暗示,具有强大灵能的灵族本身就是古圣造物,这样他们就可以产生属于自己的灵能投影用于对抗星神的战争。古圣灭亡后,灵族将他们的灵能投影作为神灵来崇拜 瓦尔(Vaul) 瓦尔是灵族万神殿中的锻造神,是凤凰王阿苏焉的兄弟。 这位神灵被认为是个无可匹敌的工匠,据说他没有道义,唯一的目标只有美而不是真理。在凤凰王将凡间与神界隔开之后,库诺斯与伊莎去找他们的叔叔瓦尔,因为他们都因为与自己孩子的分别而悲痛。因此,他们请求瓦尔帮助他们找到与后代重新建立联系的方式。并且根据传说,锻造神接过了伊莎的眼泪,从中他制造了第一批魂石。通过这种方式,尽管彼此分离且经受阿苏焉的放逐,但灵族仍能够与他们的众神交流。瓦尔将其中一枚魂石交给了伊莎,而其余的则交给了她的孩子们,以便他们可以彼此秘密对话。通过这些秘密的交流,灵族从学会了如何使用符文与灵骨进行制造。 直到有一天凯恩听到伊莎通过魂石与灵族交谈,于是告知阿苏焉,后者非常愤怒,因为他的命令被打破了。为了惩罚肇事者,将库诺斯与伊莎交给凯恩随意处置。但是瓦尔见不得对他们造成的伤害,因此与战神达成了交易,后者同意在一年之内释放一对以换成一千枚附魔的剑(此处有出入,1991年一版总规则扩展里写的是一千把,而在灵族四版codex里变成了100把)。锻造神夜以继日的工作,他设法锻造了所有刀刃,除了最后一块。为了欺骗凯恩,他将一把凡人的剑混在其中交给了战神。后者释放了夫妇随后三人便离开了。但凯恩很快发现了瓦尔的把戏,他怒火冲天的喊道锻造神是个骗子(西乐高:???)并宣誓复仇。 此事的结果在《阿苏焉之梦》(Dream of Asuryan)中得到了解释,瓦尔回来了,目标是重锻那把未完工的刀刃。在天堂之战的最后日子里,这把刀刃被制作成了一把武器,命名为“黎明阿纳里斯”(Anaris the Dawnlight)。他手持此物与战神展开了一系列战斗直到自己被抓住。瓦尔在一场漫长而艰苦的战斗中使用了阿纳里斯与凯恩战斗,在这场战斗中他设法击伤了敌人,但尽管受伤,但战神的暴怒还是击败了锻造神。而失败的结果便是残废的瓦尔被凯恩锁在了自己的铁砧上,宣告战神在天堂之战中的胜利(灵族意味)。而阿纳里斯被凯恩拿走,后来被用作杀害埃尔达内斯的凶器。 在天堂之战时期(其他种族意味),灵族创造了强大的名为瓦尔护符(Talismans of Vaul,即大家众所周知的黑石要塞,Blackstone Fortress)的武器用于摧毁可能再次出现的星神。在色孽觉醒后只有凯恩与西乐高幸存下来(此处为又一个出入点,此句话的出处为2版灵族规则,而伊莎的幸存则是4版混沌规则里的事情),尽管如此方舟世界科洛尔(Craftworld Kaelor)的灵骨工匠还是将瓦尔视作自己的保护神,并建立了许多光彩夺目的纪念碑建筑来赞颂他的名字。 一个称为觉醒(The Awakening)的灵能艺术品在拉赫的天堂(Rahe's Paradise)于帝国历2343724.M41发现,并交给了专门研究惧亡者(Necrontyr)的秩序之音(Orders Dialogous)修女长。根据它的说法,“瓦尔之月将会诞生龙(the Vaul-Moon shall bring forth the Dragon,Vaul-Moon超链接至Mars词条)”,根据修女姐妹的注释断定,瓦尔是一个熔炉相关的邪神,一个亵渎者,在精神和肉体上都有残疾。而她的分析得出瓦尔之月应该相当于灵族的锻造世界( Forge World) 最近,许多令人恐惧的瓦尔护符被欺诈者(Deceiver)利用诡计摧毁了(此处参考第十二次黑暗远征和哥特舰队1的剧情) 猎手库诺斯(Kurnous Hunter) 库诺斯是一位男性神灵,是灵族诸神之一,他司掌狩猎的神灵,并有猎犬伴随。 中间的介绍还是夫妇和凯恩的恩怨情仇这里我就不再写一次了 据说灵族最早的家园世界,拥有三颗卫星,其中那颗暗淡而绿色的卫星被称为猎人之月库诺斯(Kurnous the Hunter's Moon) 莉莉丝(Lileath) 少女莉莉丝(the Maiden Lileath)是位代表财富与梦想的强大灵族女神,据说她是丰收之神伊莎的女儿。 传说在《阿苏焉之舞》( Dance of Asuryan)中,有天晚上她梦见血手凯恩,战争之神将会在库诺斯与伊莎的后裔灵族手中被撕成碎片(某种意义上预言成真了)。她最后将预言告诉给了凯恩,并见证了凯恩屠戮灵族,直到阿苏焉介入将他们放逐。尽管如此,所有人都知道血手凯恩仍然在害怕莉莉丝的预言成真。 灵族最早的家园世界里的三颗卫星中,白色的被称作少女之月莉莉丝(Lileath the Maiden Moon)。在古灵族帝国时代,许多不宜居住的世界被改造成了乐园世界(paradise planets,盖亚化确信),那些在大陨落幸存的乐园世界被以莉莉丝命名称作莉莉丝世界( Lileathan worlds)或少女世界( Maiden Worlds) 茉瑞-黑格(Morai-Heg) 茉瑞-黑格是仅有的三位女性灵族神的第三位,她的形象是一个憔悴的衰老生物,携带一个装有凡人命运的皮制符文袋。 根据神话,茉瑞-黑格是血手凯恩的伴侣并育有两个女儿。她希望获得自己血液中的智慧,但是只有凯恩能伤害她,所以她让女儿们用尖啸折磨着父亲凯恩,如果要结束这种折磨,凯恩就必须切下茉瑞-黑格的手指,来让她饮用自己的鲜血。最后凯恩答应下手,茉瑞黑格得到了自己血液中的智慧,而狂嚎女妖则赠予凯恩作为回报。 在天堂之战开始是,阿苏焉询问老妪女神众神的命运,她回答自己寻找不到答案。于是,她从凯恩身上取下一小撮炽热的血,放在她的巢穴里的天平上燃烧。当她归来时,阿苏焉要求回答自己问题的答案,茉瑞-黑格众神的命运不是他所能知晓的,只有凡人埃尔达内斯和灵族才能决定众神的生死。 在大陨落时,灵族的家园世界化为了老妪世界( Crone Worlds),这些名字是由他们的老妪女神茉瑞-黑格得来。方舟世界艾布拉希尔(Craftworld Iybraesil)以茉瑞-黑格的追随者而闻名。 茉瑞-黑格被切除的五根手指化作了老妪之剑(Crone Swords),作为复活死神耶拿的重要道具,迄今为止死神军已寻回4把,分别为伊瑞尔亲王的暮光之矛(Spear of Twilight)、死神化身的灵魂之剑维利思扎尔(Vilith-zhar,the Sword of Souls )、远见者的无声尖啸之剑阿苏瓦尔(Asu-var, the Sword of Silent Screams)、伊兰的悲伤之剑卡维尔(Kha-vir, the Sword of Sorrows)。 耶拿(Ynnead) 耶拿代表了日益衰亡灵族最后的希望,他们相信当整个种族的灵魂被收纳进无限回路(Infinity Circuits)时,所有的方舟世界将会联合成一个巨大的无限回路,从而将灵族的灵魂全部融合起来组成一股新的力量,在亚空间中去和色孽进行战斗并获胜。灵族的灵魂会成为一个独立和稳定的个体,如果有这样的可能,他们希望灵族可藉此重生成更好的形态。为了灵族的续存,方舟世界和无限回路必须得到良好的保护,这样所有灵族心中的这种概念就能随著他们的灵魂进入无限回路。 耶拿被推断为一个新生的灵族神祗,通过收集每个方舟世界无限回路中已死灵族的灵魂成长。他尚未显现是因为他还没有足够的力量达到目的:毁灭色孽并解放灵族。他与血手凯恩的关系仍然未明。 当灵族死亡,他们的灵魂成为无限回路的一部分时,死神便会成长。一些灵族先知相信,当最后一个灵族死亡时耶拿便会苏醒,并拥有足够的力量击垮色孽。在991 M41时,神秘的凯萨杜拉斯(Kysaduras)宣称在末日之时灵族生存的唯一希望便是耶拿。 著名的艾尔德拉德·乌尔斯兰(Eldrad Ulthran)曾试图举行一场大型仪式来提前令死神苏醒,这涉及到将先知遗骸引导通过每一个无限回路中的。该仪式将会让所有的方舟世界失去动力并且对星炬造成严重破坏,但同时色孽可能会永远被消灭。可是德梅斯努斯(Demesnus)战役中这项计划被死亡守望挫败。 后来死神军成立试图再次将耶拿复活。在伊兰的带领下,他们希望通过利用老妪之剑而不是牺牲所有灵族来令死神苏醒,这是一条名为第七之道,即不同于预见之道、战士之道、统帅之道、工匠之道、航行之道和流浪之道的道路。现在耶拿已经开始苏醒并带来了名为因卡恩(Yncarne)的化身 因卡恩(Yncarne) 因卡恩是新觉醒灵族死神耶拿的化身 因卡恩是第七之道的第一步,这是一个在不牺牲全部灵族的情况下唤醒耶拿的办法。但是因卡恩的诞生需要牺牲贝耶坦方舟世界(Biel-Tan)无限回路中的众多灵魂。尽管如此,死神军领袖伊兰还是成功进行了仪式,得以在贝耶坦战役中将方舟世界从假面舞女(The Masque)的手中解救出来。因卡恩诞生后便和死神军一起寻找老妪之剑的下落。 然而在前往克莱苏斯(Klaisus)的途中,死神军遭遇阿里曼的千子战帮袭击爆发迷宫之战(War in the Labyrinth) 尽管成功击败混沌星际战士,但因卡恩在战斗之后神秘失踪 史兰(Slann)也被叫做旧史兰( Old Slann)或史兰尼(Slanni),是一种爬行或两栖类智慧外星生物 历史 在所有的银河系种族中,史兰声称自己是最古老的种群之一,于数十万年前进化成长并在宇宙开拓疆土。在帝国的鼎盛时期,他们发现并培育了许多原始生物。他们鼓励在无数世界的进化过程中,消灭或转移危险生物,同时培育那些前途无量的种族。在数千年的过程中,他们以这种方式对银河系里的世界进行了实验和恶作剧。一些人认为史兰创造了银河系中的现代种族。 在这个遥远的过去,史兰曾是最伟大的领航员,并遇到了灵族。通过这种接触,灵族学到了许多旧史兰所拥有的宇宙奥秘。在人类首次进入太空数千年之前,古老的史兰帝国开始瓦解。随着文明萎缩,帝国步伐放慢,他们很大程度上放弃了基因实验。这一转变的原因无人知晓,因为没有任何大规模战争或灾难的相关记录。相反,人们认为他们的种族目标突然发生变化,导致其放弃了对征服肉体的愿望。随后,他们从银河系的核心实务中抽身,并进行了长时间的冥想和自省。他们这样做的真正原因尚不清楚;有些人相信史兰发现了宇宙中某个未知的秘密或灵能真理,甚至获得了最顶尖的神秘见解。众所周知,他们意识到亚空间扭曲的存在,他们称其为混沌,甚至预先警告了灵族他们未来将面临的危机,包括灾难性的大陨落。一些灵族留意了他们的警告,将他们的家园搬迁至方舟世界。在这段时间里,旧史兰不仅向灵族教授了亚空间的危险性,同时还传授了亚空间的利用价值。 史兰也被认为是太空猿猴(Jokaero)的创造者,因为人们认为史兰曾无数次造访过地球,再加上太空猿猴外表与泰拉猿类极高的相似度。 史兰从银河系撤出后,便居住在银河极北部的一些相互邻近而繁荣的世界中。当灵族建立强大的文明时,他们不仅采用,还完善了的史兰对亚空间的利用与认知。 在人类帝国时期,一些史兰原始部落居住在帝国疆域内的行星上。尽管属于史兰帝国的伟大时代已成过去,但他们仍然是已知太空中最神秘的种族之一。 史兰 梗概 史兰最初是由两栖动物进化而来的,它们的外貌明示了自己的祖先,因为他们的双手长着蹼同时身上还披着一层低温而湿润的皮肤,还有较大的头部和外凸的眼睛。它们能够直接通过皮肤从水或其他含氧量低的环境中吸取氧气,并且在潮湿的环境中也过的很舒适。他们的肤色差异性很大,蓝色和绿色是最常见的,黄色其次,而其他色调,如白色和黑色皮肤则较为罕见。(大白蜥:???)颜色鲜明的史兰往往比较外向,具有才华或反应较快。就身高而言,史兰们往往出奇的一致,成年史兰一般能长到2米,而雌性则会更加高大和臃肿一些。另外大家相信史兰有灵能天赋。 史兰社会对其他种族是相对排斥的,但似乎在同族之间是同质的,整个星球拥有相似的科技水平,语言和文化。其中一些族群则是野蛮的原始人,生活在史兰领地之外和帝国疆域内。这样的族群实际上散布在整个银河系中,导致人们相信这些地点过去曾经是更大的史兰定居点所在地。这些原始部族往往与其技术更先进的表亲几乎没有接触。最后,史兰人仍然是一个富有好奇心的种族,尽管他们很少与外界交流,甚至领土纠纷或冲突都被证实是不可能发生的。这源于一个显而易见的史实,即史兰根本不想要也不需要任何东西。因为他们通过研究灵能和其他现实宇宙中的神秘学知识来完善自身,所以精神哲学或灵能技术领域的成果完全不平衡。旧史兰认为,生命的目标在于净化自己的内心,因为他们认为这样可以使自己成为亚空间中的不朽存在 备注 史兰的首次出现是在《战锤40,000:行商浪人》中,这里面的部分内容描写了他们对银河系的干涉,例如教授灵族亚空间知识以及预测色孽的出现。史兰也被认为可能是太空猿猴的创造者。 在《混沌领域:奴役至黑暗》(Realm of Chaos: Slaves to Darkness,战锤一版规则书扩展)中还描述了史兰关于灵族在创建网道时所提供的亚空间知识。 在早期版本之后,尽管《战锤40k 4版总规则》的页面上出现了爬行动物异形史兰的图片(即镇楼图),但史兰在之后便再也没露过面。 在四版中,史兰的大量背景设定被《太空死灵规则书》所提到。codex暗示了部分暗示了史兰和古圣之间可能存在的联系,该部分指出,星神对古圣的任何堕落后裔都怀有强烈仇恨。但现在还不清楚史兰到底是古圣的后裔,还是他们缔造的种族。 (没有图片主要是原图太大了传不上来)
  9. 这玩意没人发的样子,有变化不容易看出来的地方用红色标注出来了 规则修改:1、分发起始手牌前,所有玩家依次观看其下家副将的武将牌。(线下规则,可选择性加入游戏) 2、首亮,半体力,珠联璧合触发时获得相对的一枚标记,可以在相应的时机弃置此标记发动首亮,半体力,珠联璧合的效果。先驱(首亮)标记:出牌阶段,你可以弃置此标记,然后将手牌摸至四张并观看一名其他角色的一张武将牌。珠联璧合标记:出牌阶段,你可以弃置此标记,然后摸两张牌;你可以将此标记当【桃】使用。阴阳鱼(半体力)标记:出牌阶段,你可以弃置此标记,然后摸一张牌;弃牌阶段,你可以弃置此标记,然后本回合手牌上限+2。 3、野心家杀死角色后的奖励摸牌数始终为3。 4、鏖战模式:当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式。鏖战模式一旦触发就会一直持续,直至游戏结束,在这个过程中即使有相同势力角色出现或者明置武将,鏖战模式也不会中止。在鏖战模式中,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。 备注:不影响转化和视为使用的桃,不影响直接恢复体力的效果(例如桃园和再起) 5、所有带有“锁定技”标签技能的武将牌均能在出牌阶段明置。 技能修改:魏国【郭嘉】——早终的先知 体力上限 1.5(国-标)绘聚艺堂 G.WEI 006天妒——当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。遗计——当你受到一点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将这些牌交给任意角色。 备注:即按次数而不是按点数卖 【徐晃】——周亚夫之风 体力上限 2(国-标)Tuu. G.WEI 010断粮——出牌阶段,你可以将一张黑色基本牌或黑色装备牌当一张无视距离的【兵粮寸断】使用。若你对距离超过2的角色使用【兵粮寸断】,则本回合不能再发动“断粮”。 【曹仁】——大将军 体力上限 2(国-标)KayaK G.WEI 011据守——结束阶段,你可以摸X张牌(X为亮明势力数),然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则改为你使用之。若X大于2,则你将武将牌叠置。 备注:叠置等同于身份翻面,跳过下一回合 【荀彧】——王佐之才 体力上限 1.5(国-标)LiuHeng G.WEI 013驱虎——出牌阶段限一次,你可以与一名体力值大于你的角色拼点,若你赢,该角色对其攻击范围内你选择的一名角色造成 1 点伤害;若你没赢,该角色对你造成 1 点伤害。节命——当你受到一点伤害后,你可以令一名角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且最多为5)。 备注:同郭嘉,按次数卖 【曹丕】——霸业的继承者 体力上限 1.5(国-标)DH G.WEI 014 ♥甄姬行殇——当其他角色死亡时,你可以获得其所有的牌。放逐——当你受到伤害后,你可令一名其他角色选择一项:摸X张牌并将武将牌叠置(X为你已损失的体力值);弃置一张牌并失去1点体力。 蜀国【刘备】——乱世的枭雄 体力上限 2(国-标)木美人 G.SHU 001 ♥关羽、张飞、甘夫人仁德——出牌阶段每名角色限一次,你可以将任意张手牌交给一名其他角色。当你以此法给出第二张牌时,你可以视为使用一张基本牌。 【张飞】——万夫不当 体力上限 2(国-标)KayaK G.SHU 003 咆哮——锁定技,你使用【杀】无次数限制;你在一回合内使用第二张【杀】时,摸一张牌。 【诸葛亮】——迟暮的丞相 体力上限 1.5(国-标)木美人 G.SHU 004 ♥黄月英、姜维、蒋琬费祎观星——准备阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为全场角色数且最多为5),然后以这些牌以任意顺序放置于牌堆顶或牌堆底。空城——锁定技,若你没有手牌:1.当你成为【杀】或【决斗】的目标时,取消之;2.你的回合外,其他角色交给你的牌置于你的武将牌上,摸牌阶段你获得武将牌上的牌。 备注:是交给时触发空城2的效果,远交五谷这种直接摸牌的依然能破空城 【赵云】——虎威将军 体力上限 2(国-标)DH G.SHU 005 ♥刘禅龙胆——你可以将【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。你发动“龙胆”时:若你的【杀】被【闪】抵消,则你可以对另一名角色造成1点伤害;若你的【闪】抵消了【杀】,则你可以令一名其他角色回复1点体力(不能是【杀】的使用者)。 备注:不能在抵消万箭/南蛮时触发龙胆的新效果。 【马超】——一骑当千 体力上限 2(国-标)木美人&张帅 G.SHU 006马术——锁定技,你计算与其他角色的距离-1。铁骑——当你使用【杀】指定一个目标后,你可以判定,然后令其本回合一张明置的武将牌的非锁定技失效,除非该角色弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】。 【魏延】——嗜血的独狼 体力上限 2(国-标)Sonia Tang G.SHU 009 狂骨——当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。 【甘夫人】——昭烈皇后 体力上限 1.5(国-标)琛•美弟奇 G.SHU 016 淑慎——当你回复1点体力后,你可以令一名与你势力相同的其他角色摸一张牌。神智——准备阶段,你可以弃置所有手牌,若你以此法弃置的手牌数不小于你的体力值,你回复1点体力。 备注:从蜀国内部专用到四势力公交车···· 吴国【吕蒙】——白衣渡江 体力上限 2(国-标)樱花闪乱 G.WU 003克己——锁定技,若你没有在出牌阶段内使用过颜色不同的牌,则你本回合手牌上限+4。谋断——结束阶段,若你于出牌阶段使用过四种花色或三种类别的牌,则你可以移动场上的一张牌。 【黄盖】——轻身为国 体力上限 2(国-标)G.G.G. G.WU 004 苦肉——出牌阶段限一次,你可以弃一张牌,然后你失去1点体力并摸三张牌,本回合你可以多使用一张【杀】。 【周瑜】——大都督 体力上限 1.5(国-标)绘聚艺堂 G.WU 005 ♥黄盖、小乔 英姿——锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限与你的体力上限相等。 反间——出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并交给一名其他角色,其选择一项:1.展示所有手牌,弃置与此牌同花色的牌;2.失去1点体力。 【孙坚】——武烈帝 体力上限 2.5(国-标)LiuHeng G.WU 009 英魂——准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)。 【小乔】——矫情之花 体力上限 1.5(国-标)绘聚艺堂 G.WU 011 天香——当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌,防止此次伤害并选择一名其他角色,你选择一项:令其受到1点伤害,然后摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。 红颜——锁定技,你的黑桃牌视为红桃牌。 【周泰】——历战之躯 体力上限 2(国-标)Thinking G.WU 013不屈——锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创”:若此牌点数与已有的“创”点数均不同,你将体力回复至1点;若点数相同,将此牌置入弃牌堆。奋激——一名角色的结束阶段,若其没有手牌,你可令其摸两张牌,然后你失去1点体力。 群雄【华佗】——神医 体力上限 1.5(国-标)琛·美弟奇 G.QUN 001急救——你的回合外,你可以将一张红色牌当【桃】使用。除疠——出牌阶段限一次,你可以选择至多三名势力各不相同或未确定势力的角色,然后你弃置你和这些角色的各一张牌。因此失去黑桃牌的角色摸一张牌。 【袁绍】——高贵的名门 体力上限 2(国-标)北辰菌 G.QUN 004 ♥颜良&文丑乱击——出牌阶段,你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用(不能使用本回合发动此技能时已用过的花色) ,然后与你势力相同的角色打出【闪】后可以摸一张牌。 【庞德】——人马一体 体力上限 2(国-标)LiuHeng G.QUN 008马术——锁定技,你计算与其他角色的距离-1。鞬出——当你使用【杀】指定一个目标后,你可以弃置其一张牌,若弃置的牌:是装备牌,该角色不能使用【闪】;不是装备牌,该角色获得此【杀】。 【邹氏】——惑心之魅 体力上限 1.5(国-标)Tuu. G.QUN 018祸水——锁定技,你的回合内,其他角色不能明置其武将牌。倾城——出牌阶段,你可以弃置一张黑色牌并选择一名武将牌均明置的其他角色,然后你暗置其一张武将牌。若你弃置的是装备牌,则你可以再选择另一名角色重复此操作。 P.S. 隐藏修订【刘禅】——无为的真命主 体力上限 1.5(国-标)LiuHeng G.SHU 013享乐——锁定技,当你成为一名角色使用【杀】的目标后,除非该角色弃置一张基本牌,否则此【杀】对你无效。放权——你可以跳过出牌阶段,若如此做,此回合结束时,你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色,然后令其获得一个额外的回合。 备注:大概是跟空城的结算不一样了?(空城是成为目标后取消)反正没多大意义。 阵势变权的将和规则暂时没有修改的意思,本次修改只针对国战标准
  10. †这是龙与地下城三版的资源翻译和介绍(斯卡萨一人全役),将要介绍一个让法师们很快乐的专长† 在三版里,法师一直以强大的控场/输出/泛用而为人称道,但仅有D4的生命骰却阻碍了很多法师幸福地活下去——纵使给自己拍上各种保命法术,跑团过程中从心到底,可能一个陷阱/一次豁免/一记重击就会把辛苦车出来的角色直接带去另一个世界。如果你在进行一个高难度战役且经过询问,DM允许使用此专长,那么点出这个专长,你的人物就会强壮不少——至少不会被敌人碰一下就毁坏掉几天做好的角色。 专长出处:《龙杂志》(Dragon Magazine)319期 这是一个来自灰鹰世设的专长,请确认DM的意见 妖精秘仪初学者〔一般专长〕(Faerie Mysteries Initiate) 你知道妖精那永恒的秘密与仪式,也知道那些从精灵的文化最早的时代被传承下来的优雅与热情的仪式。 地区:Celene(灰精灵,高精灵),Lendore群岛(高等半身人),Verbobonc(野精灵,木精灵) 上文英文皆为地名 收益:你与一名同样拥有此专长的合作者训练15分钟的文化仪式,以此授予你在技能检定或战斗轮中特殊的加值。你在进行训练前选择你更喜欢哪种加值,你可以轻微地调整训练内容来达到不同的效果。两个训练者必须同意进行训练并获得同样的加值。你获得的益处持续到你下一次进行妖精秘仪为止。 妖精秘仪需要4小时冥想来清净心灵。如果你的冥想被打断,每次打断都在总冥想时间上加一小时。你完成冥想后必须立刻用1小时不被打扰地建立与秘仪的联系。如果你出于某些原因不需要冥想,你仍需要在建立联系前保持4小时冷静的休息。 〔颂歌〕(Carols):你用优美的声调唱起讲述拉斯瑞安战胜格乌什的故事的赞歌,赞扬精灵的美德并列举兽人与地精的邪恶。你在近战或30尺的远程攻击的伤害上获得+1增强加值,同时你视作拥有手中所持武器的精通重击专长一样。这个效果不与精通重击专长或其他提升武器重击范围的效果叠加。 〔欢乐嬉戏〕(Frolics):你与你的同伴参与一个无拘无束的,以拍手和充满活力的踢踏为特点的欢乐的嬉戏,在仪式结束时,两名参与者都在表演(舞蹈)与翻滚上获得+4内在加值。 〔旋转〕(Gyres):你参与一个精美的,从容的舞蹈,与你的同伴紧握着手,沿精确的轨道围绕一朵花朵起舞。你在所有豁免上获得+1抗力。 〔热情〕(Passion):你与你的同伴参与一个略显色气的表演,这个仪式使参与者更加健壮,能够使其智力调整值代替体质调整值加在生命骰上。 能把法师高超的智力加到hp上的自然是最后的热(涩)情仪式啦///w/// 法师妹子们要谨慎考虑啊。 另外,即使选择了这个专长也请不要忽视体质!体质影响强韧豁免、法师的专注以及应对【吸取属性】的情况,不论哪一个失败都很糟糕哦。专长介绍在这里告一段落,各位冒险者大人,勇敢地拯救世界吧!(´▽`)ノ♪
  11. 几个朋友一起玩多人万智牌EDH的视频,也希望大家多给点建议呗。 以下地址: https://www.bilibili.com/video/av33218484
  12. 没有想到名称,太简单通用的我总觉得不如没有。足够好的我又想不出来,姑且先征集一下吧。 模板背景:在平行世界的2020年,全球范围都产生了严重的能源危机。而在挪威西边海洋上的岛屿上(架空),虽然国土狭小,但却是全世界的救星,带有奇迹般事迹的国家——托斯克诺。这个在短短十数年间崛起的小国,现今却承担起全世界约20%电力消耗的供应。现在的托斯克诺已是世界上集商业,旅游,能源出口于一体的不可忽视的国家。 而pl们的故事则要从他们在托斯克诺突然发现了自己具有“超能力”开始说起。但他们不知道的是,这其实是祸非福。 超能力:因特殊原因让pl拥有的只需消耗mp,不需消耗san即可使用的魔法。我的设想是让kp与pl商量后决定效果和强度的。因为也是强迫pl参与故事的手段,所以起码需要有一个pl拥有。(考虑到公平和超能力谁不喜欢呢?真的会有人放弃吗?) 模板是完全的当代城市环境,活动地点也是非常繁荣与发达的大都市。偏向于多次与重要npc互动来推进剧情。npc可能有些过于强力了,一方面是设定需求,另一方面也是因为过于重要所以给与了足够的能力自保。会出现神话生物被人类所驱使。存在外神但其实只是为了填充设定而准备的,完全可以一直不出现,也可以作为游码将剧情导入期望的方向。 以上是尽量不涉及剧透的说明,因为真的是非常重视秘密,如果pl早早得知恐怕就没有什么新鲜感了所以开头这么写了。 以下部分极不建议可能参与跑团的pl阅读。 (这句说明真的是非常废话的感觉) 有关克苏鲁神话相关设定的说明: 首先这些设定是为了跑团方便所以我自己想的,与原设定应该有很大出入。 巫师:虽然人类使用魔法会消耗san,久而久之会陷入永久的疯狂,但从小被教导相关知识的人不会存在释放魔法时san的消耗,同时免疫因目击神话生物而导致的san降低。但当目击邪神时并不能够完全免疫。总之,并不能定义为邪恶。 邪神,外神,古神:这个概念只是用于理解模板中的最深层缘由,请更加了解克苏鲁神话体系的大佬自行转化这些到底指的是什么。 邪神:包括克苏鲁在内的存在于地球上的恐怖存在,虽然人类远远无法力敌,但相比于存在于宇宙间的外神不值一提。 外神:包括阿撒托斯,尤格索托斯,奈亚拉托提普等最强大的恐怖存在。 古神:似乎来源于克苏鲁神话体系的第三位创始人的设定中(但我一篇也没有看过),指能力与外神相当,但和外神是敌对关系的一群恐怖存在。似乎稍微亲近人类一些? 托斯克诺背景说明:2000年,托斯克诺还只是一个荒凉到无法形容的不毛之地。岛上土壤不适合栽种植物,靠近极圈的地理位置也使得这里不适宜居住。 (为什么这样一个小岛没有被某个国家占为领土的原因实际上不重要,硬要思考的话只能解释为存在外神对人类政府的干预。虽然这么说,普通人是不了解任何克苏鲁神话内容的。) 虽然这里极其贫瘠,但依旧有约千余人原住民生活在这里。(究竟是怎么生存的和为什么不离开这里也是不重要啦!) 而一对巫师夫妇——里德·杰夫与法拉·华莉丝也是这些人中的一员。但不同的是,他们的先祖从很久以前就生活在这里,并从事有关克苏鲁神话的研究。有一天他们终于破译了一本最古老的藏书,其中的一部分记录着这样的事实:在个岛上不知从何时起存在能让生物获得超能力的能量,生物可能是人,也可能是任何动物,但智慧高的生物更容易吸引这种能量。当获得超能力的生物死亡时,能量会立刻转移到别的生物身上。被能量寄生的生物无法离开岛屿海岸的两公里以外(具体情况像空气墙一样,如果坐飞机会被直接压死然后尸体就能出去了),上空依然存在屏障,推测是圆柱体,地下的情况也是差不多。这些信息里还详细记录了超能力的所有种类(也就是说从这里开始pl们决定的超能力,加上npc的超能力到底有哪些是被相关的人了解的)。而紧接着的是,如果把这些能量作为祭品,献给尤格索托斯,就能够获得无上的真知。巫师夫妇心动了,但做到这点谈何容易,虽然这个岛生物稀少,但总数却依旧不是几个人能够应付的过来的。他们思索了很久,最后想到了一个也许可行的方案。首先需要大量的人手搜寻永远超能力的生物,为此他们和领袖协商,说明能够提供将本地的特殊矿石中魔力转化为巨量电力的方法,以此让托斯克诺变得富裕,同时,要求在这之后获得帮助。另一方面,找到能够储存能量的方法,使收集到的能量不会因为生物的死亡而消失。事情进行的十分顺利,但在这十多年间丈夫里德·杰夫察觉到了召唤尤格索托斯的危险性,更因为他对故乡的发展感到了满足,更担心孩子因为可能发生的灾难而变得不幸,但妻子法拉·华莉丝却更加沉迷于对真知的追求,变得疯狂了起来。最终在2010年左右,两人决裂,里德·杰夫不再参与计划和进行相关研究。 因为房规的关系而可能产生一些直接反映在npc人物卡上的特点说明: 在制作pl人物卡时,我采用的是购点法。具体来说则是:3d6决定单项属性的平均结果是10.5,共有力量,体质,敏捷,智力,意志,魅力,教育七项属性参与购点,合计均值为73.5。在这个模板中我给与pl更多的属性点,平均12,共计84点,除此之外如果每存在一项属性值为17,那么总值-1,18的话总值-3。然后在9-17的范围里让pl自由选择体型。最后再将教育统一+6。所以最大的不同可能是npc的教育会显得格外的高。(虽然pl属性的平均数是12,但是临时创建一般npc时我依然会按照10.5作为平均值进行考虑) 考虑到房规和规则版本不同的关系我也只会列出npc基础属性,不会列出hp,mp,db等数值。npc的技能也没有考虑智力与教育进行约束。 所有npc都有相当于母语水平的英语水平,英语也是托斯克诺的官方语言。 Npc人物卡: 秦艾索 女 28岁 警官 力量13 体质14 敏捷16 智力15 意志16 外貌14 体型10 教育19 电脑使用70 信誉度75 闪躲85 驾驶65 快速交谈73 手枪85 躲藏62 法律42 图书馆使用62 聆听68 心理学66 侦查90 历史38 人类学34 在十年前左右跟随父母移民至托斯克诺,父亲借助当地急速发展的机遇成为了一个在托斯克诺能够排的上号的大富豪。秦艾索深深地喜欢着这个国家,而她最痛恨的便是在这些年来因为过快发展而导致的危害托斯克诺民众安危的不法行为,也因此成为了一个当地的警察。在打击罪犯的过程中,为警长打击黑帮、极大改善了托斯克诺治安的功绩和警长劳尔·柯里夫的人格魅力折服,即使在之后不知何种原因导致警长不复当年光辉的现在也依旧敬仰着警长,将他视为自己的,也是整个托斯克诺的英雄。 因黑帮达夏常驱使神话生物和使用魔法,因此警局设立有专门处理相关事件的部门——特别行动大队(名字好搓啊,但我实在想不出什么既贴合又好听的名字了QAQ)。秦艾索因突出的能力和极强的正义感而被警长早早地派调至这个部门,因此积累了非常多的与相关事物打交道的经验。但特别行动大队的任务实在过于危险,而更重要的是:与神话生物的长时间接触让人难以接受。而在警长不理会工作后的警局仿佛失去了主心骨。特别行动大队的人员大多离开了这个部门,现在仅剩作为大队长的她和仅剩的三四个成员。 在模板正式开始前的几天,秦艾索不知因为何种原因被某个神秘的强大存了赐予了匹敌古神的空间操纵能力。对方只是说让她做自己想做的事情便可,不会约束她,也没有任何对她的企图。虽然秦艾索万分的疑惑,但有了这样的力量便能够消灭达夏,这样的诱惑她无法拒绝。虽然这个力量强大无比,但她不想让民众产生恐慌,正如神话生物现在都因为信息被隐藏而不为世人所知,她不想无谓的暴露自己。 (能力表现为不消耗mp,san,无cd的任何能想到的与空间有关的使用方法。基本上不是古神或更高的存在无法打败秦艾索。这不属于超能力。) 性格自然是正义感十足,有使命感。生平打了那么大一段话大家应该差不多有自己的间接吧。我实在是不太会形容性格。 劳尔·柯里夫 男 40岁 警长 力量15 体质16 敏捷12 智力13 意志16 外貌8 体型14 教育18 人类学67 信誉度72 闪躲83 驾驶74 急救80 拳击92 擒抱84 手枪62 聆听59 武术87 劝说64 托斯克诺第一个,唯一一个,有史以来最伟大的一个,也必定不会被超越的最伟大的警长。劳尔·柯里夫是当地人,在从前就因为有一身好武艺而成为还只是村庄的托斯克诺的护卫头领。而在托斯克诺得到发展正式成立政府后,他也自然受到了大家的拥戴成为警长。他每每都能带领众人在与犯罪的斗争中获胜,特别是通过各种手段压制了达夏越发猖狂的势头,给了托斯克诺民众极大地安全感。 而能做到这一切,最大的原因便是劳尔·柯里夫拥有超能力,类似于读心术的超能力。(设定中,超能力的强弱会因为生物的不断使用而变得强大) 具体获得超能力的时间,大致是托斯克诺政府成立,他正式当上警长的两年后,约2006年。很幸运,这是一种难以被别发觉的能力,而因为常与犯罪打交道,劳尔·柯里夫早早地就了解到达夏正在不遗余力的抓捕拥有超能力的生物,因此,他必须更加的隐藏自己。 十多年的锻炼让警长的超能力强大到了可怕的地步,最终拥有了能够读取他人记忆的能力。在与政府高官的见面中,他利用能力发现了托斯克诺最深处的事实,也明白了即使自己已经如此的强大,仍旧敌不过巫师专门为对抗超能力所准备的法术,他更害怕自己被抓住后的下场,所以不再想在外界表现出任何的显眼之处,期望自己能够安度晚年,反正现在的托斯克诺已经够好了,达夏也十分的安分。 对于秦艾索这个后辈,警长一直是对其非常的照顾。在不再从事工作的两年里,他更是悉心教导这个后辈,把她当做下一任警长培养。 长期的使用超能力,让柯里夫变得不再是自己,不断地通过完全得知别人想法而后采取行动让他也不知道真正的自己是怎样的。在不问世事的两年里,他越发觉得自己其实是一个懦夫,越发的厌恶自己。而在柯里夫的内心深处,其实还有着一颗年轻热血的心。 法拉·里华 男 30岁 黑帮副头目 力量14 体质15 敏捷15 智力15 意志14 外貌12 体型13 教育18 会计学76 躲藏81 闪躲87 手枪91 领航64 乔装79 快速交谈80 心理学72 历史84 自身战斗轮使用手枪攻击时有60%双持武器而不受双持命中惩罚。(每轮开始前单独检定,再决定是否双持) 里德·杰夫与法拉·华莉丝的孩子,里德·克莱拉的哥哥,从小就接受了很多克苏鲁神话相关的教育,有着很高的魔法使用水平。在父母与当地领导者达成协议后一直在帮助当地的发展,主要跟随未来的达夏头目做事,也因此在后来成为了达夏的副头目。巫师的身份在达夏内部是很多人都知道的,达夏成员也对魔法习以为常。教授过不少达夏成员使用魔法,多数是如何控制较弱的神话生物。因为并不是巫师的成员使用魔法受到san值的限制,所以其实会使用魔法的达夏成员还是很少的。 在靠近故事开始的2020年的时间里,每周都会去看望父亲和妹妹,和家人关系很融洽。相反法拉·华莉丝在这时期已经陷入完全的疯狂,与法拉·里华没有什么亲情上的联系。因为看到母亲的状态,认为魔法不适合去深入研究,只需要会一些应用即可。 在跟随达夏头目的过程中,被头目的人格魅力折服,衷心的期望自己也能为托斯克诺更好地发展出一份力。头目更加像是自己的父亲。 因为和警长在近几年的共同努力下终于遏制住了因为过度移民和飞速发展带来的犯罪率居高不下的问题,现在的法拉·里华对杀人非常克制,也严格约束手下不要弄出人命。 鲍尔沙克·彼得络维奇·卡克罗夫 男 司机 34岁 力量15 体质15 敏捷8 智力9 意志10 外貌9 体型17 教育16 驾驶90 擒抱75 拳击87 急救70 武术80 超能力:拥有50点最大值的护盾 护盾代替hp扣除,护盾每小时回复1d10。护盾削减享受护甲和抗性加成。护盾存在时不受到疾病,中毒,窒息,晕眩,致盲等异常状态影响,也不受到大多数法术影响。护盾可对包括衣服的极靠近自己的无生命物提供保护。 一个拥有乐观的魁梧大汉,和很多向往新生活的移民一样在6年前来到了托斯克诺,工作是开出租车。半年前被达夏发现了拥有超能力,好在也及时被警察发现并被提供保护。但不甘于永远待在警察局的人生,计划了向达夏的反击并获得成功,这也是故事的开始。 在与达夏的周旋和警察的帮助下充分了解了拥有超能力对自己意味着什么。反击的开始也意味着自己不能躲避的的结局。 里德·克莱拉 女 学生 22岁 (属性技能原本就没写,基本用不着,如果pl问app是多少,那就是13吧) 超能力:施法消耗的mp减半,不需要任何吟唱时间。(总之mp值至少为16点) 作为巫师的孩子同样从小被教育了克苏鲁神话相关知识,但之后里德·杰夫更倾向于将她当做普通人培养,限制了里德·克莱拉更进一步的接触魔法。但她对于这种神奇的能力非常感兴趣,常常自己偷偷学习和请教哥哥。 里德·杰夫 男 教授 57岁 (属性技能同样不列出了,智力应当比较高) 一直在为警察提供对抗达夏使用的魔法相关的帮助。既希望妻子能幡然醒悟,一家人过上和平富足的生活。但同时也隐隐期望着尤格索托斯召唤成功,带来真知。能熟练使用各种魔法,对克苏鲁神话相关知识有着很多自己的研究和应用。 在附近的大学担任民俗学的教授,也是女儿正在上学的那所大学。 法拉·华莉丝 女 巫师 56岁 (属性技能同样不列出了,智力应当比较高) 现今在达夏总部进行着如何更好捕获超能力的研究。不倾向于亲自动手。因为已经完全疯狂了,所以一切行动都以求得真知为目标,但并不会急于一时。 人物卡的一些说明:其实npc的属性和技能没写的都不怎么重要,需要的时候随便填填也不会出什么问题。当然往自己希望的方向修改属性也是极好的。 我并没有准备预设的魔法,主要是因为设定上这些个巫师都很全才而且大多是从事相关研究,所以可以做到能想到的魔法都会,只要mp和材料消耗合理即可(当然还有我本身不怎么了解有哪些魔法的关系)。 以不同势力作为切入点说明设定: 托斯克诺政府:最开始的托斯克诺是个小村子,巫师夫妇是与当时已经有了不小威信的村长的两个儿子进行的合作。随着托斯克诺的发展,两兄弟一个成为了托斯克诺的总统,另一个成为了达夏头目。因为是带领托斯克诺变得富裕的初代领袖,总统的权威非常大。因为托斯克诺崛起时间过短,很多政府要职都是由原来的当地人担任。有关为何这样的有着全世界都紧缺的能源的小国为何没有被世界上的各个大国瓜分或是别的什么而保有了完全的自治,一定要解释那就是和古神的干预有关。 达夏:达夏是托斯克诺政府的阴暗面,但这并没有几个人知道。从一开始两兄弟就计划着有一个人组建当地的黑帮,也就是现在的达夏。虽然在托斯克诺飞速发展的同时达夏有过很长时间的几近脱离头目的控制,但最后终于是回到了预想的轨道,托斯克诺也得到了安定的内部环境。 托斯克诺警局:一定要把警局作为一个势力单独说完全是因为有秦艾索和警长,同时如果正常发展的话警局有关是pl的同盟势力。自然,警局是托斯克诺政府的下属机关,没有什么特别的。因为长期与达夏打交道,很多警察已经明白了魔法和神话生物的存在。因为警长的超能力,托斯克诺警局的办事风格和效率对比其他称得上是惊艳。秦艾索愿意很大程度为有超能力的人提供帮助很大程度上是因为警长的授意。 Pl应该不会接触到的深层秘密: 召唤尤格索托斯的仪式和所需要作为祭品的超能力是一群古神在几千年前搞出来的,这其实是个封印尤格索托斯的仪式。之所以这么大费周章是希望能骗过尤格索托斯(实际上如果仪式完成尤格索托斯也不会回应召唤)。感受到完成仪式的日子即将到来,曾经布局的一个古神来到这里查看,但他也预感到尤格索托斯不会中计,所以最后是抱着看戏的心情来看事情会如何发展。秦艾索的力量也这个古神给与的。另外超能力则主也是可以受到古神操控的。 预定剧情路线: 第一幕:2-3个pl在夜晚走过偏僻的小巷时,恰好碰见达夏在追逐鲍尔沙克·彼得络维奇·卡克罗夫。在巷子两头都被达夏堵死的并于鲍尔沙克交战的时候看见鲍尔沙克中枪却毫无伤痕,甚至衣服都是完好的。正当战斗愈演愈烈的时候有警察赶到,双方一阵嘴炮后pl和鲍尔沙克被警察带走。(这一段里法拉·里华和秦艾索都有出现) 回到警局,pl只是象征性的做了个笔录。然后秦艾索在办公室里向pl解释这种情况不常见,pl只是刚好被波及了,以达夏的作风不需要担心被之后找麻烦。如果pl询问鲍尔沙克毫发无伤的事情秦艾索会表示一定是pl看错了,那样的事情是不可能的。当pl刚离开时可以听见办公室里鲍尔沙克大着嗓门提到了超能力什么的,但很快会被秦艾索制止。如果pl继续待在走廊上聆听,能听见以下内容:鲍尔沙克趁达夏有大事出动内部空虚的时候闯入达夏总部,毁掉了那几个达夏已经收集到的装着超能力的容器。以及任何有可能和有需要的情报。 回到住处的pl陆续发现了自己拥有超能力。如果再去找秦艾索并直接说明自己有超能力,秦艾索会告诉pl相当多的有关信息,比如不能离开托斯克诺;达夏正在抓捕有超能力的人,劝告pl最好不要使用超能力,在这里定居;如果遇到困难可以随时联系她等。 Pl可能会发现秦艾索运用能力而误以为秦艾索也是超能力者。 大段的Pl们自由的骚操作、神操作和踢门操作时间............ 鲍尔沙克在工作时被达夏擒获(这里可以有希望之花什么的)。 在进入下一幕的预定剧情前,如果pl都选择隐蔽自身的话,最好挑一个倒霉的让他强行暴露。比如最开始实验超能力时被摄像头拍下来什么的。好给pl们压力。 第二幕: (到这里时,以外鲍尔沙克的前车之鉴,法拉·华莉丝在达夏总部部下了让超能力失效的魔法) 鲍尔沙克的牺牲和pl中有人的暴露让秦艾索改变完成隐藏你们的主意。她决定带你们去见更加了解超能力的人,也就是里德·杰夫。在里德·杰夫的口中pl们听到了更多的有关超能力和达夏的事情,还有教给pl们法术。在第二次来到里德·杰夫家中时pl也遇见了里德·克莱拉和法拉·里华,在除了不知道情况的里德·克莱拉以外所有人都十分尴尬的晚餐上里德·克莱拉炫耀的说出了自己魔法有很大进步(具体就是超能力效果),法拉·里华和里德·杰夫都脸色聚变,一个回到了自己的房间闭门不出,一个匆匆的离开了。(超能力种类的大致效果是已知信息) 大段的Pl们自由的骚操作、神操作和踢门操作时间............ 达夏抓捕里德·克莱拉,虽然法拉·里华希望不要伤害里德·克莱拉,在之后另想办法,但遭遇围堵的里德·克莱拉放出了极其恐怖的魔法,而达夏成员也有人因为惊吓而忘记了活捉的命令开了枪,最后里德·克莱拉被射杀。而这时,超能力到了法拉·里华身上。 (因为pl不在场的话就会没有剧情,所以这两幕最后应该有pl收掉消息来救援但是无果的情节) 第三幕:觉得不能再坐以待毙的警长想出了以自己为诱饵的方案,让达夏再次派出大量人手使得内部空虚。让pl和秦艾索趁此机会侵入达夏,拿到法拉·华莉丝最新的研究成果,找到解决问题的办法。但是考虑到托斯克诺的稳定不能给达夏太大的伤害,也不能伤害唯一会操作转化电力装置的法拉·华莉丝。警长的原计划里自己可以逃出达夏的包围然后躲起来,但因为法拉·里华得到了超能力不在警长的计划之内,最终被擒。(这里补充一下,生物被提取超能力后都会死亡) 大段的Pl们自由的骚操作、神操作和踢门操作时间............ Pl将找到的资料交给里德·杰夫,以期望找到办法破解达夏的搜寻超能力手段、取出超能力后依然存活的办法等。 第四幕:因为得到了余下超能力所在(pl)的准确信息,托斯克诺政府和达夏不惜代价的寻找pl们,因此造成了很大的混乱和伤亡。最终pl或被擒住,或死亡。而之后很快作为仪式材料的全部超能力都收集齐了,但仪式结束后什么也没有发生。秦艾索因为得知了托斯克诺政府居然如此帮助达夏,甚至不惜造成混乱和伤亡,对自己的原先信念感到无所适从。 PS1: 这个模板从一开始的pl超能力数值规划就决定了如果kp数值调不好跑团的时候就会出现很多不符合预期的状况。另外线索大多靠npc说给pl,极大考验了kp的角色扮演能力和模板理解能力。还有模板没有给出具体的神话生物和魔法,需要自行添加需要的。极其不适合新人kp使用!! PS2: 我的习惯是不到最终幕或是剧情完全脱离掌控,否则不会出现任何手枪以上的热武器。毕竟人太脆弱了。 PS3: 从预订剧情路线可以发现最终pl只要有超能力都是没有活路的,可能会有kp不喜,最重要的是如果pl是一张卡跑了很多次团的话,必死就显得有些过分了。解决办法很简单,最后通过资料研究出抽取超能力并让人活着的方法就好了。一个不留的结局是我完全故意的,从最开始我就是抱着写出这样的结局创作模板的。 好像还有很多东西漏了,但是我一时记不起来。如果大家有问到我我再补充吧。(欢迎大家询问与设定有关的任何东西) 这个模板应该会看起来很怪异,我也不奢求真的有人拿着个模板跑团,能有人从片段里获得灵感我就很知足了。如果真的有kp打算用这个模板开团的话非常欢迎找我单独讨论任何问题。 没错,我鸽了三个星期,blacksouls2真好玩,只狼真好玩,明日方舟真好玩QAQ。
  13. “邪秽肆虐之地兮,狮王率众相抗。为主欲虐孺民兮,苍鹰锐目注望。” ——《古老寓言·狮与鹰》 简介: 【狮鹰世界】是参照《克苏鲁的呼唤》、《龙与地下城3R》、《漆黑世界》、《永远的后日谈》等TRPG游戏规则,与《上古卷轴·天际》《龙歌·时间长河》、《龙腾世纪·起源》、《博德之门》、《永恒之柱》等游戏系统。制作出的二次创作TRPG规则。 在这奇幻世界的冒险中,你可能会遇到各种奇异的物种和种族,见到不同的风土民情。 你可以挥舞刀剑和长矛,施展强大的魔法,与最恐怖的龙、恶魔、死灵和暴君对抗。也可以品尝佳肴美酒,在深冬时分,某个小镇酒馆温暖的火炉旁,享受紧张的冒险之余,珍贵的小憩时光。 【狮鹰世界】是重视扮演的规则,用智谋、妙想和语言解决麻烦,远比把你的对手简单砍死更值得称许。如果在游戏过程中,你意识到仅凭一个冒险者小队的战力无法动摇大势,就来绞尽脑汁,想一些其他的方法来改变结局吧。 【狮鹰世界】有两个重要的主题——“战争”与“冒险” 然而这远远不是【狮鹰世界】的一切。 由你扮演的探索者,行走在广阔的世界上。去听、去看、去判断、去参与。 或是波澜壮阔,可歌可泣的壮举,或是微不足道,却不经意吸住你的目光的小事。 最终,让你的角色成长为一个有血有肉,能够以自己的原则独立思考和行动的“人”。 并非是某台机器上可有可无的制式零件,也不是被牧养产奶的牛羊,更不是可以被随意摆弄、任意欺骗蒙蔽的玩物或棋子。 而是打开双眼,去听、去看、去判断、去参与,独一无二,无可取代的——“探索者”! ———————————————————————————————————————————————————————— 以上便是原作者本人写的狮鹰世界的简介,是不是感觉到这个规则有趣了呢,顺带,先提下作者 作者被我们称为红色(红色色,红色的妖怪),是个常跑粉红团和各种各样规则的大佬(跑粉红的时候常常是女方())人送外号贤惠娇妻() 已得到红色的许可把这个规则发出来。 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1bprYhiR 密码:7aew
  14. 因为讨论规则很无聊,又没地方打牌,就来这里胡扯纯当打发时间了。 一般来说,万智牌游戏的核心元素有那么几个: ——控制牌张施放难度的法术力系统 ——有利于防守方的战斗系统 ——还有划分派系的颜色轮 所谓颜色轮,就是指万智牌的五种颜色了。 坚守秩序的白色,代表生物有士兵、僧侣、天使,魔法以防御类型的为主 崇尚理智的蓝色,代表生物有法师、斯芬克斯,擅长以控制为主的非杀伤魔法 不择手段的黑色,代表生物有各类死灵、恶魔,拥有直接消灭生物的魔法 无拘无束的红色,代表生物有各类元素、哥布林、龙,魔法大多是直接杀伤魔法 拥护自然的绿色,代表生物有精灵、野兽还有多头蛇,魔法以让自己快速成长为特色 以上五个颜色顺时针排一圈,各自相邻的称为临色,不相邻的称为对色。 在游戏风味上,临色意味着风格相似,有共同的价值取向,反之如果对色就意味着价值取向相悖,多数情况下是敌对的。 但在实际游戏中,为了取长补短之类的理由,混入包括对色在内的多种颜色是很常见的。当然,为了稳定性(qiong)之类的理由只使用一种颜色的也有。(笑
  15. 大家好,我是寒冰。作为一个常年看PK/LM/SL的观众,虽然不是一个很早入门狼人杀游戏的玩家(观众),但是无比喜欢这一游戏,且沉迷高配板子的经典复盘,今天在这里,给诸位进行一个简单的狼人杀游戏入门讲解,希望能对接下来我的一些想法和打算有所帮助。 那么废话不多说,首先来介绍狼人杀的基本规则。 1.狼人杀的卡牌种类(本次讲解基于预女猎白) 狼人杀游戏总共分为两大阵营,分别是好人阵营与狼人阵营。 好人阵营又分为村民阵营和神民阵营。 其中村民阵营包括4张普通村民牌。 普通村民:白天可以与所有人共同行使公投权力,将一个玩家公投出局 神民阵营包括4张特殊的神民牌,分别是预言家/女巫/猎人/白痴,所有神民都拥有公投权力 ---------------------------------------------------------------介绍开始--------------------------------------------------------------- 预言家:每天晚上可以选择一名玩家,获知他的身份是好人阵营还是狼人阵营 女巫:女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,当女巫拥有解药时,晚上可以获知哪一名玩家被狼人杀害的信息,同时可以选择是否使用解药将其救活;当女巫拥有毒药时,晚上可以选择是否对某一名玩家使用毒药,毒药可以直接杀死该玩家且其无法留下遗言(但是信息需要到第二天白天才会统一报出),女巫无法在一天内使用两瓶药且女巫不能自救 猎人:猎人在被狼人在夜间刀死或白天被公投出局时,可以选择开枪带走一名其他玩家,对方无法留下遗言。当猎人被女巫毒杀时无法开枪 白痴:白痴牌在被公投出局时,可以选择翻牌并失去投票权力和正常发言权,但依然视作神民存活在场,在翻牌后白痴仅拥有三次插话权力,且一旦宣布进入投票环节则无法插话。 ---------------------------------------------------------------介绍结束--------------------------------------------------------------- 狼人阵营包括4张普通狼人牌 普通狼人:夜晚狼人可以共同选择一名玩家刀杀(可以自刀),白天与所有玩家一样拥有公投权力,且狼人可以在白天选择自爆,跳过发言,直接进入天黑 2.狼人杀的基本游戏流程 主体流程分别为: 1.预言家睁眼验人 2.狼人睁眼杀人 3.女巫睁眼判断是否救人或是否毒人 4.天亮了,上帝公布昨晚的死亡信息,开始进行白日发言和公投 特殊轮次:警长竞选环节 在第一天天亮后,不会立刻报出昨晚的杀人信息,而是首先进行一轮警长竞选环节,选择参与竞选的玩家需要举手示意。 参与竞选:拥有额外的一轮发言机会,且有资格获警徽(可以在竞选过程中随时放弃竞选),但是没有投票选择警长的权利 不参与竞选:无法发言,但是在竞选结束后拥有投票权力。 警长:警长拥有选择发言方向的权力,且警长的投票为1.5票。警长死后可以选择将警徽交给另一名玩家或撕掉警徽。获得警徽的玩家成为新的警长。 特殊轮次的特殊事件: 1.第一轮警长竞选出现平票PK: 仅由平票的玩家(至多6人)进行第二轮发言,发言完毕后其他非平票玩家都可以进行投票(包括第一轮上了警但是没有进入平票PK的玩家) 2.第二轮警长竞选(即平票PK后又)出现平票PK: 由非PK的玩家进行一整圈的发言后,再次进行投票 3.第三轮警长竞选(上门这还能平票的)出现平票: 本轮没有警长 4.在警长竞选阶段有狼选择自爆: 上帝公布昨晚的死亡信息,进入新的天黑。下一个天亮开始后,警长竞选仅仅只能保留投票环节,而无法再进行发言 5.第一个警长竞选阶段狼自爆后的第二天继续竞选过程中,狼继续选择自爆: 上帝公布昨晚的死亡信息,本轮没有警长 3.胜利规则 1.好人阵营胜利:将所有狼人公投/毒杀/枪杀出局 2.狼人阵营胜利:杀死所有的村民或者杀死所有的神民 希望,本文能够给大家做一点基本的解惑,任何狼人杀的问题我都可以试着回答,当然我不是一个高配,我只是想搞一点事情www
  16. 大家好,这里是寒冰。基于之前匆忙组起的第一桌SS同盟内部狼人杀游戏活动,已经有一些小伙伴萌生了对这个游戏深入了解的兴趣,那么今天这篇入门篇的介绍帖子正是为了你们而写的。 狼人杀中拥有不少的术语,比如【金水】【警徽流】等信息量较大然而很简短的词汇,虽然游戏的目的并不是为了让知道这些术语的玩家对新手小白进行装逼2333,但是由于狼人杀本身是一个发言游戏,所以简短有力的发言信息能够让游戏过程更加清晰明了,因此是否学会使用这些术语不重要,但是明白这些术语背后的含义,和一些简单的使用原因是有必要的。不用刻意记背,按图索骥根据意义再来回顾这些词汇,就会很快融会贯通。 ————————————————————————介绍分割线———————————————————————— 与预言家有关的术语: 【金水】:指预言家通过验人功能获得的信息“X号玩家为好人”,例如1号玩家为预言家,2号玩家为普通村民。1号玩家发言:“昨晚2号玩家金水”,代表1号玩家昨晚查验2号玩家,且2号玩家为好人身份。 金水一词意味着铁好人身份,即被确认过的好人身份,逻辑基点是预言家身份坐实,那么预言家说谁是好人谁就是好人。 与金水对立的名词是查杀,由于字面意思非常明确,不做解释。 【警徽流】:标红重点。预言家通过拿到警徽,可以借由警徽流+警徽传递,隐性的向在场的好人传递一次验人信息。例如1号玩家为预言家并且是警长,白天发言“警徽流先2后3”,意味着预言家首先宣布了自己的工作流程,接下来的第一个晚上他会验2号,假如刚说完这句话2号就自爆了,那么他会选择当晚验3号。 那么警徽流的作用如何体现呢?假设,在警长预言家验先2后3的这天,预言家死亡了,他将有权移交警徽。我们穷举所有可能性 1.预言家验了2号为好人,白天预言家死了,他将会把警徽传递给2号,此处意味着2号金水 2.预言家验了2号为狼人,白天预言家死了,他将会撕掉警徽,此处意味着2号是查杀狼 3.预言家刚说完警徽流先2后3,2号选择自爆进入天黑,那么预言家选择验3号为好人,白天预言家死了,他将会将警徽传递给3号,即3号金水 4.预言家刚说完警徽流先2后3,2号选择自爆进入天黑,那么预言家选择验3号为狼人,白天预言家死了,他将会将警徽撕掉,即3号查杀 这就是预言家为何需要上警争夺警徽的原因,也是狼为何要选择假冒预言家的原因,因为警徽会让预言家如虎添翼,给好人团队做出更多的贡献。 ————————————————————————介绍分割线———————————————————————— 与女巫有关的术语: 【银水】:指女巫在拥有解药时,夜间可以获知谁被杀死的信息,如果此时女巫选择将其救活,则可以宣称此人为银水。例如1号玩家为女巫,夜间看到2号玩家被狼人杀害,选择用药,白天发言期间女巫可以报信息说“2号玩家是我的银水” 为何一金一银:因为狼人是可以自杀的,所以银水并不完全意味着是好人,不比预言家验出来的金水是百分之百的好人,但是考虑到绝大多数情况下狼人不会选择自杀,所以银水身份具有较大的可信度,可以帮助好人阵营的人认清身份。 ————————————————————————介绍分割线———————————————————————— 与好人有关的术语: 【民坑】:12人标准狼人杀游戏的配置是4神、4民、4狼,因此在每一局游戏中,被允许说自己是【普通村民】身份的人数必须是有限的。 为什么不说神的身份有限,因为神有功能,且至少女巫和猎人两神都是有特殊的杀人功能,可以追刀轮次,所以狼人贸然伪装(悍跳)成女巫和猎人的风险较大,尤其是猎人,在死后能开枪带走一个,除非猎人被女巫毒死,否则几乎不会出现有狼人悍跳猎人的情况,因此猎人被归类为【拍不动的神牌】之一;而女巫如果毒药在手,狼贸然伪装(悍跳)成女巫,晚上就很容易吃毒死掉。 所以民是一个很容易被混入狼的阵营,当自己底牌是民牌,而发现场上还有其他至少4个人在宣称自己是民的时候,如果发现他们有在做坏事情,就要打死他们,因为民只有4个。但是【民及民以上】不代表他在占坑,但是当坑位不够时,这些声称自己民及民以上的人,就需要拍出身份说话或者帮忙从民坑中排出哪些是装民的狼,否则,该出局的就是这些人了。 ————————————————————————介绍分割线———————————————————————— 其实还有很多术语可以提及,但是作为入门篇,首先从好人阵营学习术语是最合适的提升方式,因为狼人的夜间信息是最多的,因此狼人身份在初级游戏局中享有较大的优势。之后有关术语内容,会在后续的介绍篇中贯穿讲解,我会考虑根据我们内部人员的水平提升情况动态调整介绍内容,敬请期待。 狼人杀是一个12人发言+逻辑推理的游戏,术语的学习只是为了服务大家在游戏过程中能够更快的进入状态,更容易获得信息,然后享受游戏的乐趣。游戏作为社交的载体,希望大家能享受狼人杀游戏带来的社交乐趣,下一次的狼人杀游戏,等你来参加。 下一篇章为最后的入门篇介绍,有关基本游戏逻辑,之后我们将进入初级篇
  17. 谋杀之谜,一种起源于欧美的推理派对游戏。在游戏中,我们会模拟一场凶杀案,其中一名玩家扮演凶手,其余玩家扮演无辜者或侦探,除了侦探之外的所有玩家都是嫌疑人。除凶手以外的所有玩家的目标是在这场推理中找到真凶,而凶手的目标则是隐藏身份,逃脱逮捕。 玩家的多少是根据不同的剧本来定的,有些剧本设置有侦探,有些则没有,和朋友在一起玩的时候,可以选一个人数适合的本子来玩。作者会在玩家剧本中写好每个角色的详细信息,帮助玩家更容易地代入角色。 谋杀之谜的剧本分为封闭本和开放本两种,本次主要介绍封闭本。 封闭本适合新手入门,本子的剧情和结局是定好的,玩家们按照自己已知信息进行讨论推理,最终推理出凶手。一般封闭本需要主持人,即dm,负责这场案件推理的推进。 开局前的准备: 1.每位玩家选择自己想要扮演的角色,拿到角色剧本后熟读 2.准备一个安静的场地,如家中、宿舍、教室等 主持人需要做的准备: 1.设定好推理阶段流程 (如第一阶段时长为多长,讨论方式为圆桌讨论还是私聊讨论,第二阶段是否开放调查一级线索,时长多少,第三阶段的讨论时长和讨论方式,是否开放深入调查二级线索,第四阶段是否有集中陈词,最后进入投票阶段等) 2.准备所有本次案件中的线索信息,包括本次案件是否有地图、玩家有多少的调查点等 玩家需要做的准备: 熟读剧本,代入角色 (意思就是如果你的角色是一位可爱软萌的少女就不能说“给老子承认这是你干的”这种话啦,但是你可以说“哥哥这是你干的吗,说一下嘛”这种0w0!) 各司其职做好准备后就可以开始玩啦! 流程: 1.主持人介绍案件背景 2.各位玩家自我介绍 3.进入第一阶段的讨论 在这个阶段,往往是各位玩家相互了解情况,初步整理时间线的重要阶段 4.进入调查阶段 还记得前面主持人需要做的准备吗?玩家每个角色在案件中做的事情都会留下一些痕迹,这就是线索 在这个阶段,每个玩家都会有自己的调查点,如你有并且使用了5个调查点,那么你就会得到5条关于其他玩家或者重要地点的总共5条线索 玩家可以选择是否将这些线索拿走或是否将线索公开,集中讨论细细推理,案件的真相就会逐渐揭开啦 5.深入调查阶段 这个阶段会开放更加深入的线索,也就是二级线索,每个玩家也会重新获得调查点,玩家可以选择将这些调查点全部用于调查二级线索,当然,前一个阶段你没查到的一级线索,此时也可以使用调查点进行调查 6.集中推理,玩家总结陈词阶段 7.投票阶段,每个玩家秘密地将自己心中的真凶告诉主持人 8.公布票数,主持人宣布真相 以上是谋杀之谜封闭本的大概流程,根据不同的本子,流程会有不同的变化,这些变化本子的作者们都会很细心地写在组织者手册里。 经典的封闭本有《大明星最后的演出》《上海滩杀人案》等 当然,封闭本的结局是已经固定好了的,与之相对的,开放本的玩家任务和结局会有更多不同的变化,也会有更丰富的支线剧情,想玩出最好的剧情,就看玩家们怎么玩的了。
  18. 万智牌的魅力之一,便是其独创的世界观与丰富的背景故事,使玩家在享受游戏之余,也能从另一层面感受游戏的深度。这一点是许多试图模仿的后继游戏都无法作到的。 最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,并且尔后的每个系列或环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事。 《兄弟之战》是神器系列的第一部小说;为了让初次接触本系列的读者们了解故事的背景,特在此简述其故事:神器、机械,魔法力。一对兄弟因对立的神器控制力而分道扬镳,却没想到这二种力量根本系出同源,就像他们之间的兄弟情份。为了应该谅解而不被谅解的,为了应该弥补却没能挽回的,为了错误,为了复仇,他们争战了大半辈子;在战争的过程中,他们开发的机械破坏了大地。就在他们的世界即将为机械啃蚀殆尽之前,哥哥的醒悟让一切都在魔法的力量中结束。争战不休的末日回归虚无,回归原点。故事应该从沙漠中的那个小小考古营开始说起。 txt下载地址:https://pan.baidu.com/s/1hqlOYuo 如果有人感兴趣的话我会继续发。但汉化的实在很少 更多万智牌背景故事:https://www.douban.com/note/515433652/?type=like 我从@巴林的断杖巨巨那里要来的所有背景小说,不过都是英文,有人想要或者可以翻译的话可以@我来发。 https://www.bilibili.com/video/av2880947/这是巨巨发的万智牌背景故事解说视频,同样没有中文,感兴趣的就去看看吧。
  19. 等了半天没人发 那就我发吧.. 新禁止:暴君海王星(老子被杯面奶死了) 十二兽 龙枪 十二兽的会局 新限制:黑森林女巫(魔改了) 十二兽 鼠骑 黑羽-胧影之业风(LINK能用衍生物出之后立马被限HHH) 遭受妨碍的坏兽安眠 新准线:元素英雄 天空侠 终末之骑士 御用守护者 爆龙剑士 爆龙剑士 点火星日珥 冰结界之龙 光枪龙 炎舞-天玑(十二兽进去了所以出来了 大概下个表就解禁了) 洗 脑(魔改之后废了) 妖精传姬-白雪(白雪尼特么居然才准限 标准假卡的东西) 新无限制:古遗物-巨怒剑 DD拉尼亚 神圣魔术师 黑森林魔女 这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡从场上送入墓地的场合必定发动。从卡组将1只守备力1500以下的怪兽加入手牌。这个回合,自己不能发动用这个效果加入手牌的卡以及其同名卡 十二兽惨遭灭门惨案(蒸笼:恩?) 割草居然毫发无损 还有白雪准限和限制有区别吗? K社:大师规则4打压不了十二兽 那就卡表杀吧
  20. {:10_645:} 如题目所示了。 最近找到的魔兽世界当年官方的TRPG规则,纯英文pdf,里面包含核心规则和部落,联盟,中立玩家手册。 大概规则是d20的dnd体系的魔改,最大的特点是生物职业等级吧,挺有意思的。可玩种族也不少。基本上完全能用。 总之骗下回复好了,大家积极开团啊! [hide]链接: https://pan.baidu.com/s/1jI5bPv4 密码: 921h[/hide]
  21. 武将就这些,后续的一个比一个厉害,一个比一个没名气,当时设计者没想过这个问题
  22. 大早上起来看到不得了的情报0.0先给视频网站————点这里 简单说一下吧【配合视频看吧,不截图了】 首先场地变化 1,P召唤的位置,放到了魔法陷阱区域的两侧。也就是1号5号卡位。也就是说用P召唤的话 设置好刻度后,魔法陷阱区域只有3个了。当然不用P卡的话1号,5号位置可以当一般魔法陷阱区域使用 感想:因为link召唤的改革,之后P召唤和仪式会暂时变强,也算变相削弱P召唤的方法 2,在怪物场地上方,2号与4号怪兽位置上方加了两个区域。作为【额外召唤区域】。一方只能使用一个。另一个自动给对面保留 这里说明一下什么是额外召唤区域。也就是同调,超量,融合以及新的link卡只能在这个区域召唤【P怪兽从额外召唤的时候使用哪个区域没有说明】 也就是在双方不使用link的情况下,只能召唤一只以上种类的怪兽 然后是link卡介绍 1,没有等级只有link等级,没有守备力,不能变为守备表示,位于额外卡组。在卡图的上下左右,和斜角共8处可以拥有有link箭头【估计最多6最少1】 箭头所指的怪兽区域可以作为额外召唤区域使用。 2,link的召唤方式,目前只知道是由link等级决定召唤需要的cost。 link召唤cost=link卡的link数值=link卡片link箭头数量=所需怪兽(条件各异)+别的link卡片link数值 也就是可以link3换link3,也可以link2加一只所需怪兽。 还有一点就是,link怪兽也只能召唤在额外召唤区域。也就是说可以召唤到产开后的额外召唤场地 也就是说,现在想要同时召唤5个同调融合超量怪物,至少要有对面link区域的配合——因为link卡是8个方位,也会有给对面增加区域的情况 而自己单独使用link卡只能用2张来覆盖4个区域 感想:这就直接废掉了速攻同调以及说书流。可以说是重大革新。 以后的战斗会以link卡片的展开与额外召唤区域的争夺展开。会更加注重怪物召唤的位置。 以后可能会有,给对面增加多个额外区域,但是link卡效果好。或者给自己增加多个区域但有负面效果 甚至会展开只能召唤含有特殊名字怪物的区域等等 注意:着虽然限制了额外卡组的特殊召唤,但是对于一些卡组意味这——多出了一个怪兽位置。5个一般效果上级仪式在加一个额外 关于link怪兽的攻击方式,能不能被月之书等等没有说明 目前的感觉就是——【有点类似前线少女的角色能力】 介绍中的卡就是根据所指区域怪兽数量X500,增加攻击力。 当然这是刚出,之后肯定会有更多有趣的卡组构成。也说不定有新卡的效果可以大范围开拓额外召唤区域。总之大家期待新的动画编剧用什么方法圆剧本吧ww ps:ygo又要大改程序了嘿嘿 pss:现在的主流们~竞技们~说书们~十二兽~统统爆炸!!!【以后说书一回合流天只能等新卡了】
  23. [align=center][/align] 目录: ——旧历历史 ——新历历史 ——属性介绍 ——人形世代 ——特殊特性 ——测试用剧本
  24. 好吧,闲来无事,就尝试着写写看。 游戏故事背景: 六个戴着动物头套的玩家被强制关在一幢建筑中,头套摘不下来,然后这六人被告知他们中的其中一人得了狂人病,且这个病能够传染给他人,然后玩家们需要在七天内进行一场攸关生死的“过激行为”游戏。 游戏道具: 3颗骰子,60张过激卡(包括1张感染卡),36张角色卡(每个玩家各6张),45张探索卡(包括物品卡和失败卡),体力表6张 过激卡包括: 白色“骂”卡:9张,过激程度1,辱骂其他玩家,虽然属于过激行为,但对玩家不会造成身体上的伤害,最安全的过激卡。 绿色“殴”卡:15张,过激程度2,对玩家进行殴打,具体形象为扇耳光这类,造成1点伤害。 红色“殴”卡:12张,过激程度3,对玩家进行强力殴打,猛烈的拳打脚踢,造成2点伤害。 绿色“杀”卡:12张,过激程度4,想尽一切办法致人于死地,造成3点伤害。 红色“杀”卡:3张,过激程度5,必定杀死对手,造成5点伤害。 黑色“感染”卡:1张。代表被狂人病感染者,每次过激行为必须使用过激程度最高的卡,如果道具卡里有武器就必须使用武器。 黄色“自残”卡:6张。过激程度3,不想伤害别人就只能伤害自己,对自己造成1点伤害。 彩色“豁免”卡:2张。在夜晚环节这一轮开始前先出示后可以跳过这一轮,不用参加。 角色卡包括: 兔子头套卡:6张。 玩具熊头套卡:6张。 长颈鹿头套卡:6张。 猫咪头套卡:6张。 狼狗头套卡:6张。 猫头鹰头套卡:6张。 探索卡包括: “失败”卡:15张,代表探索失败,一无所得。 “绳子”卡:2张,用于勒杀,可配合任意“殴”“杀”卡使用,伤害+1。 “匕首”卡:2张,用于刺杀,可配合任意“殴”“杀”卡使用,伤害+2。 “电击枪”卡:2张,电击伤害,只可配合两种“殴”卡使用,伤害+1。 “棍棒”卡:2张,用于扑杀,可配合两种“殴”卡使用,伤害+2。 “毒药”卡:1张,用于毒杀,只可配合“杀”卡使用,被攻击的玩家即死出局,且肾上腺素卡无效。 “手枪”卡:1张,用于枪杀,只可配合“杀”卡使用,被攻击的玩家即死出局,且肾上腺素卡无效。 “防狼喷雾”卡:2张,自卫用,当受到过激卡攻击时让对方失明,可以不受到伤害。 “安眠药”卡:2张,可配合任意过激卡使用,让指定的玩家睡过头(自己选,不用随机),跳过下一轮的白天环节。 “绷带”卡:5张,恢复1格血量。 “药剂”卡:3张,恢复2格血量。 “医药箱”卡:1张,恢复4格血量。 “肾上腺素”卡:2张,血量归0时强制恢复1格血量。 “解毒剂”卡:1张,克制毒药,如果过激卡中使用了毒药攻击就可以不受伤害。 “防弹衣”卡:1张,克制手枪,如果过激卡中使用了手枪攻击就可以将伤害减少至1。 “镇静剂”卡:3张,出示过激卡时配合使用,可以将过激程度降低至最低,让受到攻击的玩家不受伤害。这里要注意的是,这张牌打出来等同时绑定一张过激卡丢弃,如果丢弃的是过激程度高的卡,容易让其他玩家以为你是感染者。 体力表: 除了玩具熊角色初期6格血量上限,所有人初期为5格血量上限。 六名玩家介绍: 1、兔子头套校服少女 职业:女高中生 固有能力:学习能力,开局时选择其他人的能力学习复制,学的固有能力就能一直保持,学的特殊能力就只能一次性。 特殊能力:洞察力。效果为探索时能一次摸两张探索卡。 2、长颈鹿头套西装男 职业:医生 固有能力:自然恢复力,效果为血量不足且手中没有绷带,药剂,医药箱卡时每经过一轮自然恢复1格血量。 特殊能力:紧急治疗,效果为使用绷带,药剂,肾上腺素卡时恢复血量+1格。 3、猫咪头套夜店服女性 职业:风俗业 固有能力:交际花。效果为白天环节时将自己拥有的物品卡给别人时同时可以抽取对方一张物品卡。 特殊能力;诱惑。效果为白天环节时,消耗行动强行夺取别人手中的一张物品卡,男女通吃。 4、玩偶熊头套大背心壮汉 职业:健身教练 固有能力:皮厚肉粗。效果为血量上限比其他人多1格。 特殊能力;反击。效果为受到过激卡攻击导致血量减少时能同时减少出卡玩家的1格血量。 5、狼狗头套赤膊纹身小混混 职业:无业游民 固有能力:偷窥,效果为白天环节时消耗行动选其他一玩家手中的卡看,但除了被看的玩家,不能让别的玩家知道。 特殊能力;威吓,效果为让准备出卡的玩家重新掷骰子选择被过激卡攻击的玩家。 6、猫头鹰头套哥特萝莉 职业:小学生 固有能力:背包。效果为物品卡能多带一张。 特殊能力:卖萌。审判环节前强行将这次环节跳过。 备注:固有能力一直保持,特殊能力每局游戏只能使用一次。 怎么结束游戏: 度过7天也就是7回合依然生还或者死剩下最后一个玩家。 游戏大致流程: 首先,每个玩家抽出代表自己的角色卡和体力表,然后将5张其余玩家的角色卡放置一边后面游戏审判环节用。然后掷出骰子,按1-6点决定哪个玩家为第一位,然后以第一位玩家方向按顺时针抽过激卡,直到将60张过激卡抽完,每人10张,注意,抽到感染牌的代表被感染者。 游戏总共7回合也就是7天,每回合或者说每天分3个环节。 第1环节:白天 在白天,每个玩家拥有一次行动的能力,可以选择一次探索,在建筑中探索就是从洗过的45张探索卡中抽取,如果抽到物品卡可以翻面放在自己桌面代表拥有,但不能给其余玩家看到,直至使用,使用后物品卡需丢弃。注意!除了猫头鹰,每个玩家最多只能带两个物品,超出容量的话选择自己拥有的一张物品卡直接丢弃。 如果不选择探索,也可以与其他玩家进行交易,也就是把手中的物品卡送给其他玩家。 第2环节:夜晚 玩家必须每人从手牌中选择出一张过激卡,并按过激卡中的行为对随机选出(这里的随机是以出卡者方向顺时针掷3颗骰子来决定)的玩家进行攻击,受到攻击的玩家按过激卡的伤害减免血量,注意,被感染者必须出手牌中过激行为程度最高的卡,有杀伤性道具的话也必须使用(有2张就自己选择1张),遭到过激行为导致体力归0的玩家出局。过激卡攻击时可以配合使用道具卡,但只能使用一张。 示例:玩家1随机选到了玩家6(这里只有狼狗头套角色被选到时可以用威吓让玩家1重选),然后出示过激卡,如果玩家6有防狼喷雾就能躲过一次,如果没有就受到过激卡的攻击。 第3环节:审判 每个玩家必须选择1人猜其是狂人病的感染者,不可互相交流,然后所有人准备完毕后同时出示那名玩家的角色卡,最多人选中的即被指定为感染者,如果确实猜中,那名感染者玩家需出示感染卡牌然后出局,如果没猜中,那么所有选错的玩家下一回合的白天环节作为惩罚跳过,另外,如果大家出示的角色卡都不同选不出最多的,这轮审判就需要重选。注意!有感染卡的玩家不能说谎说自己没有,这是破坏游戏规则的行为。 示例:6名玩家,其中玩家1被两个人选中,其余人被一个人选中,那么玩家1是感染者。玩家1和2同时被两个人选中,其余人被一个人选中,那么从玩家1和2里重选。 3个环节全部结束即为一回合,游戏总共七个回合。 补充: 出局后,出局玩家的所有剩下过激卡洗牌后顺时针重新分配给其余玩家,其中也包括感染卡,代表有新的玩家被感染。 大致流程就这样,合作逃生还是战至1人。游戏关键点在于恶意伤人强制别人出局的玩家或者齐心协力一起努力生还玩家的各自想法。
  25. 作者:李印 链接:以主持人的身份进入TRPG世界-远古之风-知乎专栏 来源:知乎 授权转载,著作权归作者所有。 因篇幅过长,搬运者采用隐藏内容形式保留大纲,供读者选读 再序: 这个文是我上大学的时候写的。最近发现知乎关于TRPG的问题增加了,在这里贴一下进行基础的科普也没什么不好。当然,这篇文章有几个问题,我不得不说一下。 第一就是我当时是连载写的,很多“在之后的具体技巧里我会详细说明”,其实我最后坑了,没有说明……这点……对不起!! 第二就是我在里面对各个网站和规则随意褒贬,但时代已经发生了很大变化,比如奥德赛工作室现在已经是我敬仰的专攻一流作品的上等人了,而龙堡之流就……当然曾经万能的YY地下城也归于沉寂,十字路口迷失在黑暗中,4E被PF彻底击败……旧时代的傻X教主也被新来的我不认识的跳梁小丑取代。 不过我不会修改之前文章里的内容啦,大家如果是熟悉的圈内人,看看时代变迁也不错? ————————下面是正文———————— 前言: 我看到很多对TRPG有兴趣的新人在各个论坛寻求有经验的DM开团指导,希望以此来进入TRPG的世界,了解这个游戏。事实上在所有时候,游戏主持人,都是供不应求的,而其中有经验,能真正正确的指导新人进入游戏,而且还有这个时间和精力的主持人就更少了。 一般来说,娴熟的主持人有自己固定时间的团正在进行,而且会占用其大部分的精力。另一方面,娴熟优秀的主持人往往有一批和自己磨合的很好的玩家,当面对完全没有实际经验的新人的时候,他们未必能非常有效的开发新人自身的能力。这就好似在完全不了解篮球的时候去和NBA球员比赛未必是个最佳选择一样。因此,我特地的撰写这篇可能会有较长篇幅的介绍文章,里面将详细的讲解一个完全不了解任何TRPG具体规则和流程的,只是对幻想文学或故事有爱好的人,如何从游戏主持人的身份开始进入TRPG世界。其中有大量的个人经历和观点,并不能绝对认为是正确的,但至少希望是有参考价值的。 本文适合的阅读对象是那些对TRPG活动有很强烈的兴趣,并且身边/网络上有一些和自己有类似爱好朋友的人。只要阅读本文,你就会发现,看似神秘的TRPG活动其实是一个容易掌握而且令人乐趣无穷的事情,当一名主持人并不像你想象的那么难,而且,你还会因此获得更多的友谊,尊重,与朋友分享自己的想象力和快乐,度过一段激情燃烧的,值得回忆的时光。 最重要的是,你会拥有自己的世界。 (根据朋友的建议,我声明我讨论的情况仅限于中国大陆的问题) 第一章:名词解释 这里说的不是该词汇的标准定义,而是它的实际定义,他们未必都与规则有关,但是有助于你了解这个圈子的一些情况,以及和圈内人交谈的时候不会误解他们的意思。我将掠过所有和规则内容相关的名词,你需要自己从规则书中熟悉他们。 [fold=TRPG] TRPG:桌面角色扮演游戏的缩写,进行这种游戏的活动,在中国统称为跑团。跑团总体来说是一种社交性质的娱乐活动,你对其认识的第一点就是应该去掉其的神秘色彩,并且明确的认识到这只是一种朋友间用来交流想象力的游戏。一种幻想艺术爱好者之间的友好聚会,为了开心,交换灵感,并且打发空闲时光。作为一个社交活动,它要求参与者互相尊重,作为一个游戏,它要求人人平等。任何将其摆在超过娱乐活动的位置并赋予其超量意义的行为和想法(很多老玩家,和类玩家,都有这种思想)都是应该回避的。[/fold] [fold=跑团众] 跑团众:实际参与跑团活动的人群,一般可以按照地域称之为北京众,广州众,或者按照聚集的论坛称之为龙堡众,果园众,等。这些圈子经常有交集,你需要记住的是每个圈子里总是有不那么友好的人,并且不要在意他们。[/fold] [fold=类跑团众] 类跑团众:比如你。爱好幻想类艺术,听说过一些TRPG规则的设定,没有或几乎没有跑团经验,但对一些TRPG规则(通常来说,DND,见下文)有着极大的兴趣的人。这种人中分为两类,一类人认为自己熟悉TRPG游戏的事情,另一类则认为自己不熟悉。一个新人DM所要注意的是从类跑团众中发展可能的玩家,同时关于TRPG的事情,不听取(你可以装作很认真在听),不反驳自认为自己熟悉TRPG那类人的任何意见,他们什么都不知道。[/fold] [fold=主持人] 主持人:你即将成为的一个角色,是在游戏的发起者,设计者,主持者,裁决者。主持人在游戏内部具有至高无上的绝对裁决权。主持人决定游戏内的一切事情,除了其他参与者的个人意志以外。主持人的责任和他的权利一样多,当你决定成为一名主持人的时候,你需要对跑团的整个活动计划有一个清晰的想法,这不容易,但你看了本文后也不会觉得有那么难。主持人在很多不同的规则中有多种称呼,比如DM(地下城主),ST(故事讲述人),守密人,GM(游戏管理者)等。[/fold] [fold=玩家] 玩家:除了主持人之外,所有参加游戏的人。一般他们简称PC,但PC的实际意思是玩家在游戏内所扮演的那个人物。游戏主持人一定要分清这两者的区别,并提醒PC注意这一点。[/fold] [fold=副主持] 副主持:一种被认为可以帮助主持人运行游戏的人,但一个新手主持人绝对不需要这样一个角色。你应该善意的拒绝任何一个有TRPG经验的人要求担任你副DM的要求,而是请他当你的PC,并在团前详细的咨询他你的疑问,在团后详细的询问他的意见。如果他或者任何人试图在游戏进行之中干涉你的决定,礼貌的提醒他,在游戏结束后再说。如果一个人忍不住在你开团之中对你的任何行为指手画脚,试图成为你的副主持,提醒他三次后叫他滚。一个主持人必须有独立的决断能力。[/fold] [fold=游戏内] 游戏内:正在进行的团的故事内的情况。一般来说,游戏开始后始终应该视为所有人都在游戏内互动,但玩家不会非常好的遵守这一点,不要生气,善意的提醒他们集中注意力,在后面的章节我们会讨论更多如何保持大家在游戏内的方法。[/fold] [fold=游戏外] 游戏外:你们进行游戏的环境,应该准备好了一些可能用到的道具,比如模型,模拟地图,纸笔,安静的环境,舒适的桌椅,以及零食和饮料。[/fold] [fold=网团] 网团:以网络为媒介,靠打字来进行的团。后文将详细说明。[/fold] [fold=面团] 面团:玩家和主持人面对面以说话的方式进行的团。后文将详细说明。[/fold] [fold=规则] 规则:进行游戏时,采取的一个被制定好了的,大家都认同的规则,来决定一个玩家能做什么,不能做什么,以及做一些事情的成功率。规则往往也限制了主持人可以做的事情,你一定要向玩家强调你也被限制了,并在你要求玩家遵守规则前以身作则尊重规则(注意,是尊重,不是遵守)。[/fold] 以下是常见规则的名字: [fold=DND] DND:龙与地下城规则的简称。是全世界最流行和最被广泛认知的TRPG游戏规则,没有之一。DND规则也最适合用来表现欧式冒险奇幻(比如指环王式的,龙枪式的)故事的规则,对奇幻世界的战斗活动有着相当好的支持,也是中文资料最全面的规则。后文我们会更详细的讨论这个规则。[/fold] [fold=WOD] WOD:黑暗世界规则的简称。是一个以吸血鬼和狼人为主要题材的黑暗哥特惊悚游戏规则。游戏的中文资料不是非常丰富但是足以进行普通的游戏,但是对战斗的规则支持不是很好,侧重点转为对话,互动,推理和想象,对主持人有着更高的技巧要求(但如果你面对一群新人PC,也不要怕自己做不好)。后文我们会更详细的讨论这个规则。[/fold] [fold=7S] 7S:7海规则的简称。7海是一个缺乏中文资料但是具有丰富的舞台效果的大航海时代气息的欧式风格规则,它并不流行,但作为一个全新的主持人,从七海规则开始也是一个不错的选择,如果你对自己的表达和与朋友的默契度比较自信的话。你没有即成的习惯和障碍,完全可以使用七海来表达自己的故事,效果甚至会更好,因为七海有很强的戏剧感,对剧情支持度很高。我不会在后文讨论七海的带团指导,但你应该可以触类旁通,并且根据后文的提示自行搜索到7海的规则。[/fold] [fold=GURPS] GURPS:泛统规则的简称。泛统规则是一个可兼容各种故事类型的规则,但流行度也不高,并且作为第一个选择来说,他缺乏对新手主持人的剧情支持,不是一个我推荐的起手规则。[/fold] [fold=COC] COC:邪神的召唤规则的简称。一个恐怖系的规则。我个人建议在熟悉了1,2种规则后再考虑COC规则,因为它是难以驾驭的规则,新人DM很难取得预期的效果并且容易因此沮丧……[/fold] [fold=3R] 3R:DND规则第3.5版的简称。DND因为历史悠久,有很多不同版本,其中1版和2版几乎没人玩了。3.5版是DND在中国大陆内容最丰富,设定最详尽,推广最全面的规则。[/fold] [fold=3E] 3E:DND规则第3.0版的简称,基本和3.5版一样,但不如3.5版完善。作为一个新人,你不需要看3.0版的任何东西。(一个特例是你手上有第三波出的DND三宝书,那是3.0版的,你可以用这个进入DND世界,然后慢慢过渡到3.5版)[/fold] [fold=4E] 4E:DND规则第4.0版的简称,最新的,最具有生命力的DND规则。也是入门最简单的DND规则。就我个人而言,同时这个规则还是不成熟的。一个新人主持人不应该选择这种规则,否则他会错过很多主持人应该有的经历和经验,但当你熟悉了3.5版规则后4.0版规则还是能给你带来另一种乐趣。[/fold] [fold=NWOD] NWOD:新黑暗世界规则的简称。作为D10系统的新规则比较简洁易懂,贴近现实生活。即使是新人也能容易理解规则里的数据,是新人主持人开团的一个很好的选择。[/fold] [fold=WOD] WOD:黑暗世界的旧版规则,本人了解不多,但这个规则的优点在于作为D10系统的规则背景优美 ,较为贴近现实生活。但是判定相对繁琐 背景相对晦涩 不建议新主持人立刻使用,可以在熟悉TRPG后慢慢接触不迟。注意!很多时候新旧WOD之间不易分别,请虚心询问老玩家。[/fold] [fold=规则书] 规则书:一种教你如何玩TRPG的书本,里面有着规则和与故事背景相关的一些支持。不同规则有不同的规则书。比如龙与地下城游戏常用的是三宝书:城主手册(你应该熟读的一本书),玩家指南(你应该让玩家熟读的一本书),和怪物手册(其中大部分内容你应该尽可能不让玩家看到的一本书)。游戏中准备这些规则书以备不时之需是很有必要的,后文将告诉你如何取得这些东西。[/fold] [fold=骰子] 骰子:游戏的重要工具。D+数字表示这是多少面的骰子。后文将告诉你如何买到骰子。[/fold] [fold=D20] D20:在TRPG游戏中,D代表骰子,他的发音是TOU ZI,但你可读作SHAI ZI。D后面的数字代表骰子的面数,D20就是20面的骰子。同时D20也是以20面的骰子为基础的所有规则的简称,即D20系统。D20系统里最有名的游戏就是DND。[/fold] [fold=D10] D10:D10是一种以十面的骰子为规则基础的游戏。代表物是WOD。但请注意很多使用D10系统的规则会被误认为WOD,实际上他们根本不是一回事。[/fold] [fold=人物卡] 人物卡:玩家的用来记录他们的人物是什么,有什么本事的纸张。一般玩家需要了解规则后才能写出这种东西。后文将更详细的讨论如何让他们写出来。是新人主持人开团的一个很好的选择。[/fold] [fold=滥强] 滥强:一种对追求在游戏中利益最大化玩家/行为的称呼。对于这种追求因为玩家的具体品德,智商和经验,可以非常美妙也可能令人厌恶。但滥强也是大部分经验不丰富玩家的本能选择,后文会专门讨论这个问题。[/fold] [fold=滥弱] 滥弱:与滥强相反,是玩家为了在游戏中达到一个状态(比如说,模拟一种他喜欢的艺术角色的造型和行为方式),而放弃了对其他游戏角色的任何配合,支援,合作的情况。一般来说,新人本能的想滥强,但他们的虚荣会引导他们滥弱,于是他们只剩下挫败感。关于如何引导一个心智健康的人走出滥弱的阴影后文会有详细的说明。注意,有些人以滥弱为荣,告诉他如果不能改就找其他人开团去(委婉的表达这个意思,主持人需要温柔的手段和铁血的决断)[/fold] [fold=烂人] 烂人:一般这是一个善意的词汇,表示某些人风趣幽默,能够化腐朽为神奇,给大家带来快乐。这个解释只有跑团圈子里,以及某些特定的团体中适用。[/fold] [fold=老人] 老人:相对跑团时间比较久的人。事实上,只要你保持礼貌而谦虚的态度,就不必在意老人的问题,很多老人只吸收了TRPG游戏中不好的那部分(任何游戏都有不好那部分的),他们对所有玩家而言都是害虫,而另有一些则傲慢但有真才实学,你应该不要为他们的略带嘲讽和玩笑的语气生气。[/fold] [fold=律师] 律师:一些对规则特别特别熟悉的老玩家。对他们要尊重。但不要让他们一开始进入你的团,他们都迫不及待的想成为副主持。你应该在自己无法清晰的理解规则的时候有礼貌的询问他们。你身边总有新人朋友最后会成为律师,你不要和他争吵,而且应该多听取他们的意见,但你应该让他明白,团内你说了算,否则游戏就会乱掉。[/fold] [fold=小白] 小白:一种对其他人侮辱性的称呼,不要使用这个称呼,如果有人喜爱使用,警惕他的言辞,不要信任他和亲近他。[/fold] [fold=教主] 教主:一种对不懂得尊重他人的人的不尊重的称呼。作为一个新人主持人,你和你的玩家应该远离任何与之有关的话题,对你没有任何益处,而且如果你参与这类话题,很多对人比较友好的人,对你的评价会下降很多,比如我。与之相关的话题关键词常常有:多血,亨利,废铁,雪绒花,光明大陆,双武器武僧。你不应该回应这些人发表的任何帖子,或者发起与之相关的各种讨论和话题。如果你是一位成熟的人,你应该很简单的就发现这些人的问题是他们的性格,而纠正这些性格不是你的事情,好好开团。[/fold] [fold=龙堡] 龙堡:龙骑士城堡。一个以奇幻文学为主题的站点。有TRPG板块。其缺点是没有很多人在开团,而且其中很多人喜好冷嘲热讽围观起哄。但一个新人主持人可以从龙堡的资料区中发现很多对自己有用的东西,如果谨慎而认真的提问也总会有热心的有能者回答。新人应该特别回避龙堡的教主类话题,那太下等了。[/fold] [fold=果园] 果园:纯美苹果园。一个以个人独立的网络开团分区为主要特色的网站。果园的跑团分区比较独立,主持人们倾向于各行其是而不是讨论。但果园的规则区是目前对各种TRPG(特别是DND)问题回应最快最可靠的网站,没有之一。但你请注意果园是一个很水,而且不反对水的网站,你需要严肃的时候请自行扶正气氛。在果园开一个个人分区(对,没有任何门槛!)是一个网团主持人应该立即做的事情。[/fold] [fold=最深的地下城] 最深的地下城:一个资料丰富的跑团站点,你在那里可以找到非常多非常多的资料。但你最好先别看太多,一个新人主持人会被花眼睛,扰乱思路。正确的做法是先了解自己想开的团可能会用到哪些内容,然后浏览相关的资料。[/fold] [fold=TROW] TROW:特洛是一个需要注册才能观看的站点,但这是值得的。特洛有最全最好的关于黑暗世界的翻译资料和讨论,以及很多经验丰富的主持人,玩家。那里比较严肃,但对新人的问题的解决一般不错。如果你有任何关于黑暗世界的问题,在那里询问好过果园,当然你应该知道先看看资料里有没有相关答案再问。[/fold] [fold=奥德赛] 奥德赛:那里需要权限才能看一些不错的资料,遗憾的是那里不错的资料挺多。你可以看看标题,然后去上面的一些地方找找有没有不需要权限就免费分享的同样东西——或者问一些亲切的老人要。虽然奥德赛的翻译人员重视自己的劳动成果的表现可以理解和尊重,但我希望每一个看过这篇文章的人以后能无私的分享TRPG方面的各种资料,翻译,以及个人的心得体会,毕竟我花时间写这篇拙文也不会在发表的时候写上:阅读权限20。[/fold] [fold=百度DND吧] 百度DND吧:既然他的资料都是从以上网站拷贝过去的,你应该选择看原主而不是在百度看……[/fold] [fold=双团] 双团:在网团的时候,同时跑两个团的行为。拒绝和有这种情况的人跑团,不给他们开团。[/fold] [fold=扎团] 扎团:一个人,他同时参加了很多团,比如说,周一到周五都有团。这种情况下,你应该不考虑让他成为你的PC,因为有更多一周只有一个团的人会来跑你的团,他们会更认真,更投入。[/fold] [fold=坑团] 坑团:一个团的故事没有完结就因为外力而结束的情况,比如主持人不能坚持,多数PC不能坚持,等等。不要为坑团沮丧,这是一个主持人必定经历的。[/fold] [fold=第二章:挑选一个入门的规则] 第二章:挑选一个入门的规则 熟悉多种规则,并且从中吸收有趣的部分是一个好主持人的基本功。但一开始你总要选择一个规则入手。如果你身边对奇幻有兴趣的玩家都是看龙枪,指环王,玩魔兽争霸之类的,那么DND3.5版是你的不二选择,你甚至不需要考虑其他规则。 其他情况稍微复杂一些,比如你的潜在玩家对这些典型西方奇幻不太感冒,那么你就需要仔细的挑选了。 最笨的方法是问你的朋友喜欢什么。他们什么都不知道,而且给不出建设性的回答,往往你就这么拖了几天,放弃了开团。你应该自己去了解一下不同规则的特点,然后向他们简单讲解一下,当他们的眼神动作表现出有兴趣的时候,你就选那个规则。 糟糕的是,他们对哪个规则都不是很有兴趣,你应该改变考虑你的推销对象……这在后文会提到。 如果玩家没什么特别的好恶,而你又不是DND迷的话,WOD规则是一个很不容易出问题的选择。因为WOD规则能兼容大部分战斗强度偏低的(即使你开DND团,一开始战斗强度也不会超出这个范围)惊悚,怪谈,都市传说,吸血鬼猎人,超能力等光大群众喜闻乐见而不会因为不熟悉DND文化就觉得生疏的团。如果你的PC里有根本不了解龙与魔法风格游戏,小说的女生,用WOD开个吸血鬼团或者抓吸血鬼的团总能让大家更好理解一些,毕竟几乎人人都知道吸血鬼怕银怕太阳怕大蒜怕十字架,很容易带入到故事里。(事实上,在WOD里,怕银的是狼人,但一个聪明的主持人应该明白什么时候才告诉玩家,而不是一开始就填鸭式的教育)。 其他规则的采用往往要考虑到一个获取资料成本问题。对一个新人主持人来说,如果你看了我后文关于寻找规则文本的介绍,仍然觉得很难获得其中一部分资源的话,就不宜考虑使用该规则,7S,泛统,COC,星球大战,超能英雄等规则往往都有这些问题,除非你对这些方面的内容特别特别喜欢,否则你应该选择DND3.5或者是WOD新老任意一款作为你入门的首选,反正当你娴熟后去学习新的规则很容易啦。 如何获取规则: 纯美苹果园的精华资源区是一个很不错的地方,熟练的运用GOOGLE和百度等工具也是很有效的技巧。 在电驴上有很多TRPG资源,只要你善用英文搜索,不过下载速度不太乐观。 作为一个DND团的开始,你应该下载以下的三本书: 玩家手册:D&D3R-Player's_Handbook简称PHB 城主指南:D&D3R-DUNGEON MASTER'S GUIDE简称DMG 怪物手册:DND3R_Monster_Manual简称MM 这些电子书都是PDF格式的,打开他们需要ADOBE READER软件,这个软件是免费的。 当然,这些东西都是英文的,所以你需要一个中文的东西…… 方案一:使用第三波出版的DND3.0版三宝书作为参考,但数据使用3.5版的数据 方案二:你可以下载一个叫做SRD的HTML文档,里面有关于DND3.5的数据性资料。是中文的。 方案三:果园上有大部分翻译,都在网页上,你可以看你需要的。(在你熟悉规则前请不要踏入一些扩展资料的翻译区,你会晕的) 你不需要熟悉这些资料中的所有,但你应该大体知道什么东西在什么地方,然后多看看DMG中关于带团的一些指导(事实上熟读半本DMG就可无敌于天下,所以看DMG是很重要的)。你可以根据PC的的热情程度和时间,要求他们了解一些自己喜欢的职业相关的资料,你应该谦虚的和PC一起学习这些大家都不熟悉的资料,并且在出现问题的时候耐心查找目录。如果还是不懂,你可以去论坛里问。如果你显示出你已经就这个问题作了研究,并且问的很有针对性,很快就会有热心的回答。如果你问的太宽泛,一般的回答是让你去看书。 大体熟悉了规则之后,你可以自己尝试根据规则做一张最低级的人物卡。如果你清楚了做人物卡的每一个环节,就可以告诉PC怎么做。 一开始接触规则是一个很麻烦的事情,对自己和对PC都要有耐心,不要急于求成,根据我的经验是拿着一张纸根据书中建立人物的顺序一边做人物卡一边翻阅会有很好的效果。这个时间根据你和你PC的悟性和空闲大概会有2-3天或者1星期以上的时间。 在学习规则的时候,你可能会听到某些自认为熟悉TRPG或者DND的人对你说,唉,你不懂,这算什么,你看完美XX(一本扩展,你以后会看,但不是现在。)里有XX如何如何。或者是:你这样建立人物就弱到渣呀!然后接一些自大的话。你应该做的是不去看他们给你提供的资料,找那些语气平和可靠的人咨询如何做才比较合适。 事实上,一开始因为你不熟悉,很难在规则上做到尽善,但不要因此害怕开团,很快你就会在多次开团中熟悉了规则,而玩家早期也不会发现你的错误,因为他们不懂。等到玩家能发现你错误的时候,你已经可以应付了。 -------------- 关于WOD规则的选择和获取。 WOD规则的我对新人DM的推荐是这个网页 http://www.gibea.net/erpg/cro/index.htm 里面黑暗世界的部分有新WOD规则最基础好用的部分。事实上我现在开WOD团这也是最重要的参考资料。 对WOD团来说,规则不复杂,你看懂之后,只需要准备一个适合凡人角色进行的故事就可以了。 刚开始的时候,就让PC尝试吸血鬼未尝不可,但是如果能让大家都熟悉规则后再进一步改变人物身份,或者开新的剧情的团。是一个更好的选择。 其他的注意事项和DND基本一样。 如果你对原版英文书看着不太费力(WOD英文比较文绉绉,我看着挺吃力,当然我英语不咋地),可以去下载这些书: the_world_of_darkness_rulebook 新WOD基础规则 Vampire The Requiem 新吸血鬼基础规则 Werewolf the Forsaken 新狼人基础规则[/fold] [fold=第三章:开团的准备] 第三章:开团的准备 熟悉规则肯定是开团最基础的准备,这一点上我不想反复强调,而规则的熟悉本身是一个在跑团活动中进行的漫长过程,新人主持人要在保持良好求知欲的情况下正视自己对规则不熟悉和不恰当处理。 如果你准备进行一个网团,你需要学习如何使用网络跑团工具。IRC仍然是目前跑团最方便的网络工具,你在论坛里应该能找到如何使用它的详细介绍,咨询老玩家也能很容易的得到答复。注意,有时候IRC程序会被杀毒软件报错,但我记得有一种不会被视为病毒的TRPG专用版,如果哪位有下载链接还请赐给我,让我整合到文章中。 关于IRC开房,操作命令,投骰子命令等使用,已有很多介绍文章,我就不再多说了。 除了IRC之外,QQ,MSN都是不错的跑团平台,美中不足的是其投骰子的插件不是很好用。当然你也可以自己悄悄骰,或者叫PC投了把结果告诉你(信任他们!)。 有一个对DND类团支持度很高的跑团工具叫MAPTOOL,我不太熟悉,但果园有一个专区教授你如何使用这个软件,如果你有兴趣的话,可以尝试。不过请注意未必有很多PC愿意为了你的团去学习这个软件的使用。 面团的情况下,你首先需要购买的是骰子。在淘宝输入“龙与地下城 骰子”即可找到很多卖跑团骰子的店。我只买过一次,也不好说哪家靠谱,但骰子大体质量都差不多……你可以根据经济实力和品味买不同质地的。一般都会赠送骰子袋,别忘了向店家索要。 根据个人经验,一般一个开各种团的DM会需要如下的骰子: 四面骰子1颗 六面骰子2颗(如果你不介意使用赌博用的白色骰子,你可以准备多一些) 8面骰子1颗 10面骰子4颗(这是考虑到WOD团可能的需要才追加了数量,记住你最好购买2种颜色的10面骰,这样你就等于拥有了百面骰了) 12面骰子1颗(野蛮人之友……用得蛮少的) 20面骰子2颗(一颗你自己用,另一颗给PC用) 这大概不会花费超过40元的价格,当然现在可能涨价了——总之一个正常的学生或者上班族负担起来是很容易的啦。你可以鼓励你潜在的PC也买,骰子多总是好的,而且有了投资人会更加认真的参与某项事业。 准备一张围棋棋盘和旗子是很廉价的战场指示物,对DND团非常有用。国际象棋棋盘虽然小了一些,但贵在有不同的旗子可以指示不同的东西。 网上卖的DND的战棋塑料模型价格高,质量一般。新人不太需要购买。 可以下载并打印给PC们使用的人物卡。有标准格式的漂亮人物卡会使得PC们更乐意做卡。 笔和纸……这个不用说了,为PC们准备几只笔,以及可以方便撕开的本子,或者纸张。 有一种主持人的进阶道具叫做骰塔,是一个塑料盒子,可以防止骰子乱跑又能使他们充分滚动……最大的魅力在于可以涂黑后让PC看不到投骰子的结果。这是面子的象征,有条件的不如入手一个。淘宝有售。 笔记本电脑是主持人的好朋友,这样你就不需要携带很多规则书或者打印资料。但没有笔记本也有一些好处:你可以多看PC一些。 其他有可能有帮助的东西包括任何你想到的道具,我甚至听说过用纸模型做的建筑物。简单的说你可以准备一些声音文件,图片,以在团中向PC展示,更好的体现团的气氛。 关于正版规则书的问题,第三波出版的旧版规则书已经不推荐购买(也不容易买到了)。毕竟3E多少是过时的东西。虽然3R和4E的规则书都号称很快就会出中文版,但此事尚未尘埃落定。若你接触跑团时已经有规则书出版的话,不妨根据当时大家对其的风评斟酌是否购买。毕竟那也不算一笔小钱。 不购买规则书,又没有笔记本电脑的话,可能你会需要打印本……这其实是最不实惠的选择,当然大学生打印很便宜,也可以考虑考虑。 物质上的准备都不算太难,而开一个团的障碍从来主要来自精神上的准备不足。一般来说,你首先需要自己有一个时间准备,自己接下来的一段时间里,自己每周都会有一天需要将时间花费在团上,你可能不得不推掉一些吸引力很大的聚餐,聚会,社交活动,社团活动。或者正好相反,你需要在疲惫不堪的从这些活动中归来后,打起精神去对付4,5个吵闹的PC。而且最糟糕的是这些人好多根本不在乎你的辛苦,只把这个当作可有可无的消遣,想来就来,想走就走(当然我会教你如何识别这种人)。你可能很郁闷,很疲倦,而更多的时候你会为不知如何协调团内的各种问题和自己的想法得不到认同而烦恼。这都是当主持人会遇到的问题——我也习惯先把丑话说在前面。有些主持人一路顺风,完全没遇到任何问题,而有些可能觉得我说的很轻。不过如果你准备好了即使面对这种情况仍然为了自己的爱好而付出时间和精力,仅仅是因为你喜欢——那么,恭喜你,你现在已经是一名主持人了,你好,我的朋友。接下来我将尽力将自己的个人经验分享出来,使你避免或减少不愉快的事情。[/fold] 第四章:寻找PC 刚才我说了那么多,其实基本上等于只起步了10%,因为我们还没有PC。没有PC的主持人什么都不是,而一个主持人的成败有一半取决于他在和谁跑团。而对于主持人来说,你最大的乐趣来自于PC在自己团中令人印象深刻的优秀表现,和自己在理想,热血,人生,价值观上的共鸣或是激烈的思想火花。这些经历是宝贵的,当主持人和玩家们坐下来休息的时候,他们总是会以这种回忆而自豪——所以你可以想象一个找不到对口味PC的主持人——他将自己的大量时间和精力用在了哄一群和自己审美观没有任何交集的人(私下里我会用更脏的字眼形容这种人)开心,只是把自己弄的疲惫不堪。如果你从事过文科类工作,你会发现你的报酬最大的意义就是让你容忍“不得不去哄那些和自己审美没任何交集的人开心”这件事,而工作中其他让你感到快乐的部分大多是你不被付费也乐意做的事情。作为主持人,你应该保证自己正在做一件快乐的事情,而不是做一件本该被付费的义务劳动——这是主持人的权利和尊严。储备PC资源是一个DM最重要的财富。 所以说,寻找正确的PC非常非常重要。下面我们分别说明网团和面团中发展PC,选择PC的注意事项。 [fold=网团] 网团 如果你打算开一个网团,那么找不到PC的可能性非常之低。随便在果园公共区域发一个开团帖,或者开一个自己的专区后在公共区域简单的介绍一下自己,都很容易吸引到一些人的注意,愿意来你的团当PC。如果你加入了一些TRPG讨论群,那么找到PC更是轻而易举的事情。作为一个主持人,你需要的是鉴别和选择。 首先你要声明的是,你是一个新人主持人,这是事实,没什么好丢人的,当然是否承认自己没带过团看你自己取舍。隐瞒这个事实的话你可以在PC中更容易树立权威和赢得信任(很多人就这么势利眼,不自觉的,要习惯),坦诚这个事实的话,你更有可能获得热心的指导和帮助。注意!这个时候如果你发现了一个正在召集的新人团,不妨去试试看,实际的体验总能给你带来很多帮助,即使这个团不那么成功,你也可以从中总结出很多宝贵的实践经验。 新人主持人第一次开网团应该找什么样的人?一言以蔽之:真正的新人。新人就该和新人跑团,因为你们之间没有任何成见和隔阂,对TRPG也没有任何既成呆板认识,而且新人在团的经验上也没什么积累,即使他们不懂礼貌,不成熟也不会粗暴的把你和某些他们认识的所谓高人比较,挫伤你的自尊心。(关于这个的另一个教训就是,永远不要说:我在XX团的时候,那里的玩家/主持人都是如何如何的。这种人特别惹人讨厌)。当然客观的说,在网上找到一群全新的玩家……是很难的,但你可以通过和玩家交谈,看他们在论坛的注册时间和发表总数,大体了解他们的跑团经历。一般来说,刚刚学会/开始学制作1级人物卡的玩家,到有数次低级短团经历的玩家都是非常合适的选择。你在准备团的过程中可以听取很多有经验的玩家(超过你适合选择范围的所有玩家)的经验,不过请不要选择他们为PC,即使他们要求这样,或者保证在团里给你种种协助。 理由有以下几点: 1.如果这个老人不是个靠谱的人(事实上,这可能性很大,因为好玩家很少会没事儿去找新人团跑),那么他能比你所有的新人PC加起来讨厌10倍,你的团就基本上差不多毁了。 2.如果这个老人对你这个团只是无聊加进来凑热闹,那么他的表现也不会比新人好到哪里去,而你显然应该优先提供给新人跑团机会。 3.如果这个是一个很优秀的玩家,而且他在你这个团感到兴奋了,那么你很快就发现他变成了一只朝着夕阳飞奔的犀牛,你则是带着一群鸡鸭鹅猫兔在后面追赶的驯兽师——你根本控不住一个有经验的,带着得意的心理在团内肆意做自己平时没机会在其他团做的事情的老玩家。如果他真的想祸害你的团,那么这头犀牛现在方向是面对你了——恭喜。(我不是在这里危言耸听让新人觉得跑团界充满黑暗,我只能很遗憾的说我见过实例,某些经验丰富的老人去专门搅一个新人团,只因为他觉得新人表现出了让他不爽的傲慢情绪。坏人总是比好人行动迅速,这没办法。) 根据之前的回帖补充一下其它关于这个的意见:适量的带些老PC,对DM还是有些好处的,虽然对团而言可能不会有什么好结果,但是和老PC接触一下,明白一下他们的思维方式还是相当有益的,一两个Session的短团,当作稍微挑战一下,还是可以的,带团的时候对老PC要求即时反应不出漏子毕竟还是最难的事情,当然长团还是最好算了,而且当然最好还是通过和他们一起跑团的方式来熟悉一下。个人最开始跑团的时候,也是看过一些老PC的表现,才明白纸上谈兵的想象跑团表现和实际操作的不同的。 于是无论如何,你有了一个大体的选择范围。但这才刚刚开始,一开始你也许不介意随便找合适的新人来跑团,但当你准备开一个较为正规的长团时,你还是应该稍微整理一下你自己的PC资源表。了解一个PC的方法很多,比如与他一起跑团,给他开短团,去其他DM的区看他的跑团LOG,观看他在群里和论坛中的发言。陌生人对他的评价到不是非常值得参考,你主要考虑的是他和你的相性配合,而不是其他人对他的看法。但总体上讲好的PC总是表现出尊重他人的态度和讨论精神,并且能在某些方面看出他们的创造力和活力。这里面每个人都有自己的标准,而且没什么好比较的,就是大家一起玩着合得来——但你要相信的是花时间去结交那些可能合得来的比自己凑合着找人随便开好很多倍,如果你们真的合得来很容易就可以从不认识走到熟识。 虽然我不能告诉你哪些人合适你,但是我可以大体说一些普遍不适合大部分团的人的特征: 1.在多个方面自以为无所不知,而且认为自己总是对的。 2.不尊重其他人的美学/价值观/感受。 3.喜欢借他人提问之机炫耀 4.使用他人已经研究成熟的滥强组合,并以此为荣。(这种人一般都很弱,主持人一不小心就把他们搞死了,然后他们就会大哭大闹,毁掉你的团) 5.认为自己跑团要比谁谁谁高人一等 6.长期迟到,缺席,而且没请假的习惯 7.在新人面前装大 8.反应过激,动辄在团进行中发飙 9.觉得自己是团/玩家/世界的中心 10.在他的评价中的其他人都不行,都和他处不好,而且他认为这都是别人的错。 (其实你可以看出来,基本在现实交往中被讨厌的特质跑团里都是更加讨厌的……) 一般犯第二条的人……基本可以立即不考虑了……其他几条则根据个人好恶可能有稍加取舍的情况,但若一个人以上占了多条……基本上你也可以考虑不把他发展为自己的备用PC了,这也许不妨碍你们在一个区域活动,一个群说话,甚至不妨碍你们成为关系还行的朋友,但至少你为了你的PC负责,不应该把这类明显会让其他人不快的人安排和他们一起跑团。 很多主持人觉得拒绝人是个很麻烦且不好意思的事情,但这种问题上没什么好犹豫的,你一时手软带来的是很长一段时间的麻烦和不愉快。 一个小技巧:开团帖不要写“有意者跟帖/发卡”而是写“有意者请与我联系,联系方式如下……,谢绝占楼占位,楼下开放讨论……”这样你就可以先大体控制住自己的PC人选。私下亲自邀请PC参加也是一个很好的主意,这一般都不会令人不高兴。 但请牢记PC也在挑选主持人。没有任何PC有义务必须跑你的团。他们在你那里找不到乐趣了自然会参加其他的团,而好的PC甚至是抢手货——我将在后面的章节提到留住好PC的经验(本质上就是开好团)。 注意!如果你发现自己黑名单上的太多,或者人人都不喜欢你,你也讨厌他们,请赶快反思自己的问题,这一般都是你自己的问题…… 这就基本上是一个新人主持人在网团的早期(大致从第一次开团到第一个计划开成长团的团开始)所能在挑选,发展PC上应该注意的事情。发展不属于TRPG圈子的网友成为PC的技巧和面团PC的发展类似,请参考我下面要讲的面团PC的发展和选择。[/fold] [fold=面团] 面团 现在我们开始讨论面团的情况。面团和网团几乎是两种不同的东西,就我们目前讨论的寻找PC这点上看,面团的PC可选范围很窄,而且很多时候你根本没得选。在网团拒绝一个PC或者招募一个新PC易如反掌。而在面团,这都是麻烦到极点的事情。一个新主持人在自己第一次练手的短团开始之前,到第一次决定认真开的长团开始之前为止,如果找不到一批合得来的玩家的话,基本上他就不得不一直停留在短团的摸索和新PC的寻找之中。所以在面团的准备过程中,发展新的PC,巩固已有的PC是面团主持人最重要的工作之一(特别是那种整个学校,甚至整个城市就只有你一个人开团的情况下,那些在跑团众较多的大城市生活的主持人这方面比较幸运。) 你可以在自己的朋友中寻找第一批可能的PC,如果你的学校有科幻,奇幻的社团则更容易寻找目标。对跑团,你需要向他们解释的主要是跑团的形式而非内容——内容应该是他们可能感兴趣的各种内容。你要做好准备那些对跑团的形式很有兴趣的朋友并不喜欢你计划开团的风格,这种情况在DND团很容易出现——你不能真的要求每一个都喜欢龙与魔法的战斗冒险。此时你应该成为一个卑鄙无耻的推销员,告诉他们团里有他们想要的东西,比如太空战舰或者机器人,或者他们在团里可以做他们想做的事情,比如宅,腐,驾驶EVA去救地球。但你别真的按照这些什么都不知道的新人的意思来,虽然你可以告诉他们这个团可能让他们开着星际战舰去轰死星,而且他的僚机和驾驶员还都是动感美少女,但是——他现在只是一个普通一兵,“因为大家都是新人嘛,从最基础开始”。于是团就回到了你所能控制和策划的原点。你应该尽量注意可能发展新人的社团活动和机会,不要拒绝任何人第一次体验团的请求,但更重要的是不要逼着谁来跑团——这样没有任何好效果,你不如去找网团。 向新人解释规则是一件非常非常麻烦的事情,如果你自己对规则还不是很熟,那么这件事情简直遭透了。这里我只有两点建议:第一,耐心,新人出现的顺序不同或者他们的素质不同会导致你一小时内把一个很基础的规则重复10遍,而当他们第11次提出同样的问题的时候,你也要耐心的回答,同时,注意是同时,指出这个东西可以在规则书的什么位置找到(这是面团的特点,你不能如网络上那样拒绝在你面前提问的人,即使他们的问题傻透了)。第二,这条更加重要,就是团中对规则出现的问题并不都是“规则对不对”的问题,而是“我们怎么解决目前这个情况”的问题,提出暂时合理的解决方案比为了规则争吵半小时有效率的多。 如果你不希望花费太多时间在解释规则上(其实第一次解释规则基本都是浪费时间,新人肯定会忘记的,如果他没忘记,那么丫以后九成是个律师)你可以给新人一个基本的人物卡,然后在团内包办一切投骰子等规则行为。如果PC表现出对一个检定规则的兴趣,再详细的解释给他们听。这样做的好处是你可以在不那么想跑团的人身上节约时间,他们下次不会来参加活动,而你却可以要求想继续的人开始认真学习规则。千万不要在一开始就给新人讲太多规则上的事情,他们需要习惯的是融入团的气氛中找乐子——就好似你在求婚时不会强调一大堆以后带孩子的辛苦之类的一样,到时候他们总会负担起来,如果他们真的感兴趣的话。 如果你在生活中不是一个非常不善交际的人,拉一些异性来跑团也不是什么难事。适量的男女比例是面团气氛更加活跃,而且客观上能吸引更多的新人来——但是留住新人的永远是你良好的主持技巧和团内愉快有趣的气氛,请牢记这一点。 在开始游戏之前,新人往往不知道如何建立自己的人物卡,或者说,他们不知道该扮演什么样的人物。这方面最粗暴的解法就是“我们还差一个牧师,你就扮演一个牧师吧!”,另一种不太好的办法则是让他们自己想——新人什么都想不出来的,大部分时候。你可以先了解一下他的爱好,然后提出一些对你团有利的合理化建议。例如:你平时不是喜欢花么?扮演一个能操纵植物的超能力少女如何?之类的。要给他们选择,否则新人总是会茫然无措。 好了,现在,你找到了4-6名新人PC,也大致了解了他们的喜好,开了一个团。团可能很成功也可能很失败(关于这个,我们留到下面的带团技巧里来讨论)。现在第一次团结束了,你该怎么办? 你将遇到4种类型的玩家:第一种是非常积极的扮演(也许很笨拙),对活动非常非常有兴趣,甚至乐于去研究规则的。这一类一般都能很顺利的成为固定的玩家,不过你也应该小心的引导和观察他们——如果不小心他也会更为麻烦,变成那种对团带着奇怪的看法(比如认为玩DND的高人一等)的危险人士(在面团你可不容易摆脱他)。第二种就很简单,他们对团没什么兴趣,也没什么不太好的感觉,只是下次他们不会来和你玩了。这很正常,就和一个人对体育运动,麻将,电子游戏等娱乐不太感冒一样,告诉他们有兴趣随时欢迎回归就好了。第三种玩家很微妙,他们在团中十分拘谨,甚至一言不发,对故事里的事件不能快速的做出反映……但他的眼睛从来没离开桌子,聚精会神的看着你们。这类玩家最需要主持人的关心,团后你应该多多的和他们交流,讨论从规则到扮演的各种问题,这种投资是值得的,这类玩家一般都能成为很不错的扮演者,只要你有耐心(当然有另一种,这人天生就是三棍子打不出一个闷屁的……你自己看着办)。第四种玩家会对你的团有很多不满,他们也许讨厌你的团,但对跑团这个活动本身印象不错。你应该和他们多多交流,鼓励他们熟悉规则——也许很快你就可以有一个主持人同伴……好吧,最坏的情况也就是损失一个玩家而已。 其实还有一种情况,就是当你以为自己是这个地方唯一一个DM的时候,突然跳出来了一些老玩家,他们非常热切要求加入你的团,这是没问题的,面团你能拒绝的人很少。但你一定要注意一点:坚持你自己的判断。拒绝老玩家要求当你的副手的请求(我重复这个问题,因为这个很重要)。你在开团前应该详细的咨询他们各种意见,然后吸收有价值的那一部分——一个一心想自己玩的开心的老玩家不会考虑我之前提到的那些发展新人需要的注意的问题,他们还会把他们之前跑其他团带来的坏习惯带到这里,而且很可能对新玩家出言不逊,或者完全抢光了新玩家的戏份。你一定要在团开始之前和他们明白一个问题:1.团之内我说了算。2.您的建议请在团前后提出来。3.请在团内多多包涵其他新人。这三点是很重要的,你是主持人,你是故事至高的仲裁者,至少在团内你不能被一个PC指手画脚(团外他们的意见是很重要的)。而且即使一个非常友好的老玩家,比如我,在没有这些提醒的时候也可能会忘乎所以,做一些对团不太好的事情出来。你说了,我会提醒自己:我面前是一个认真的主持人,于是我就会有相应的自觉,大部分玩家也会有相应的自觉,这不是冒犯,别不好意思。 面团的PC因为难以轻易扩大选择范围,因此耐心的培养PC是一个很重要的准备工作。网团里你可以直接抛弃一个不认真看规则的懒惰PC,但面团的情况下你甚至不该向他大吼大叫。如果你想自己的PC做到什么,你不得不以身作则(这在面团中很好观察),树立威信,并且循循善诱。你必须寻找大家都有兴趣的故事风格,而不是一意孤行。当所有人都对一个东西没兴趣的时候,换一个大家有兴趣的,同时给予引导,将这种兴趣诱导到对你开团方便操控的方向。 所有的新人一开始都想扮演无敌的神祗,伟大的英雄,渴望他们所作的任何事情都是必然成功和理所当然的。他们会拿起他们偶像的武器,仅仅是为了耍帅,并且认为敌人真的会如他们偶像的敌人一般倒下——这都是正常的,甚至在第一次体验的时候让他们成功也无所谓(你可以作弊,装作他们成功了,这是主持人小秘密)。但你应该在团结束后告诉他们一些合理化的建议:“这次你们可以这样,下次你们再拿着斩首镰刀在街上大摇大摆警卫就会来干涉你们了。”或者“这次的火球很幸运的没有打中任何平民,所以你只是被市长警告了”以及“你成功的说服了老板,让他把潜行着进入商店的你释放了,但下次他也许会打断你的腿。”当他们第一次做出在你看来傻到极点的行动的时候告诉他们可能的后果,给他们一个倒回的机会。同时一步步的将他们的要求合理化,并加以限制。“你可以带着一把神兵利器出场,但它的魔力沉睡着,你需要在剧情内慢慢的唤醒它的能力”就比直接拒绝一个新人的无理要求要好的多。虽然他们和你一样都没有什么经验,但是最后随着游戏次数的增多(而且是在这种良好的气氛下),你们最终都会发展出自己熟悉的跑团模式和讲故事的方式。 关于面团不该选取的人,大体上和网团类似。你只要记住这是一个社交活动就好了。另外我要提及一下的是(接下来这个部分争议应该蛮大,仅仅是个人观点,如果你不同意,只需要知道这是一个容易出问题的地方就好了):那种专门来团里找男/女朋友的人不适合面团,会让面团出现很多很多其他社交活动面对这类问题时一样的尴尬局面,而且因为团内互动非常丰富,矛盾出现的概率很大。(当然我真心祝福那种因为团走到一起的幸福的家伙)如果你发现某个团员在男女关系上不太靠谱而且计划对一个甚至数个玩家出手的时候,请立即告诉他/她,如果把这种事情带到团内,请离开团,在团之外的时间自由发展。另外,夫妻同时加入一个团也是很值得斟酌的事情,毕竟其中一人很可能只是跟着自己的伴侣来混时间,对团的态度本身就不太认真。再加上大部分年轻情侣并不懂得在一个普遍单身的圈子里适度的表现彼此亲热而又不惹人讨厌的技巧——如果他们在团内又做了一些让大家不高兴的事情,那么矛盾几乎必然发生。(我不是说你要断然拒绝别人带朋友来跑团,但你至少不要犯欠的主动邀请别人带没什么兴趣的朋友出席你们的活动。)如果有人带了自己的男/女朋友来,更好的建议是让他/她先看看你们的活动,下次再决定要不要加入。在下次之前,你应该可以谨慎的向当事人提醒这些事情,聪明人自然会注意的。[/fold] 于是PC的寻找和发展就谈到这里,下次我们的主题终于进入了主持人的正题:带团。 [fold=第五章 运作一个游戏(作者未填坑)] 第五章 运作一个游戏(作者未填坑) 搬运工:作者真的没写啦!看再序![/fold] 本来计划罗列很多经验,技巧,介绍,说教。但是我发现新人需要的不是这个。于是我删掉了一些文字,重新开始。 舞台搭好了。 你在幕布上加以浓墨重彩,勾勒出天空和大地。又用淡薄的笔触点缀出远方的城市和风中的旅者。夜晚的幕布漆黑,老屋的布景也足够陈旧神秘。你甚至准备好了其实磅礴的战场壁画,藏在可以推拉的小车上随时准备换上舞台。没有观众,你拿着神样的画笔坐在幕后等待着。 然后演员来了。有人拿起了包着金属片的木剑,有人选择了玻璃珠点缀的法杖。有人抱着泡沫糊出来的拉丁文书卷……随后更多人加入了进来,拿起了七弦琴,兔子耳朵,比基尼,斧头,电光枪和超能力战斗服。 他们在舞台上开始了表演。 你手忙脚乱,这边披着绿色的幕布装成史莱姆擒抱了尖叫的女法师,那边还要悄悄的用脚趾拉动聚光灯的绳子给战士的利剑打上神圣的反光。 你拉动着象征天空大地与星辰日月的背景,你操控着滑轮木偶掠过舞台诠释世间众生,你享受着让自己的得意作品从天而降的快乐。 和导演相比你有这天神般的权能,但这剧本却不是你一个人撰写。 你发问,他们回答。 答案永远不会是你想的那样的——这就是美妙之处。 偶尔你甚至会被发问,不得不陷入深思——此时勿忘随着自己的心意拉动前台的布景,让故事继续。 你也许一开始会执着于构筑一个气势恢宏的巨大舞台,但后来却发现小小舞台就是世界。 你也许一开始沉迷于大声朗读自己的旁白,但后来却乐于聆听演员自己的声音。 你也许一开始爱上了自己的雕塑,最后却和演员在谢幕后坐着它们来一杯。 你也许述说的是史诗,演员们却高兴的上演闹剧,但到后来你娓娓道来,说着平凡的故事,但每一段都能给人插上梦想的翅膀。 你会打着哈欠听演员们一次次的说“我也爱你”,直到有一天你听到一个人说“我知道” 你也许一开始想赢,但最后你总会取下魔王的面具和演员们嬉戏。 你也许一开始抱着“舞台规范”一遍遍的诵读,但终有一天你会卷着花花公子,指点着舞台信手拈来,一切却井然有序。 你也许一开始看着演员走走来来,直到你发现身边多了一群可以共同起舞的伙伴。 很多故事是这样开头的: 有一个少年, 他仰望着头上的那一颗明星启程。 ——最后他得到了自己内心渴望的东西。 这是我允诺给观众的结局。
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