转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''每月随笔征集'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

Product Groups

  • 考古学家

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。

日历

  • SS活动日程表

分类

  • 文章

从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 本期关键词: 任意关键词 或 我的2023年galgame总结 盘点个人23年galgame部份请直接看最后一大段 Starry ☆sky After Autumn 故事☆简介 ~冷秋之后的暖冬~ 星月学园 重返高中, 作为教育实习生的月子, 面对过往这些师长们, 是否能做出, 跟当年不一样的选择呢? 个人☆评分 ~打破年龄的隔阂~ 剧情 ⓽∥酸甜恋爱后的甜宠文。 玩法 ⓻∥选择分歧及通关特典。 画面 ⓼∥画风同前作稳定。 配音 ⓼∥内心话的配音很深刻。 人物☆介绍 ~三位师长~ ♓ 水 嶋 郁 再次的实习,重来的机会 当年为实习生的郁, 如今成为正式导师, 再次面对了夜久月子, 这次面对她与自身难关, 郁将会选择那边呢? ♎ 星 月 琥 太 郎 不选择远观的未来 身兼保健老师及理事长, 比往常忙碌的琥太郎, 再次看到努力的月子, 这次琥太郎是否会愿意, 给自己跟月子机会呢? ♌ 阳 日 直 狮 还可以挽回,那就上吧! 曾经的学生, 如今的同事, 面对身份上的转换, 当年不敢说的感情, 这次直狮, 是否会愿意再续前缘? 作品☆资讯 ~HONEY BEE~ 名称 Starry☆Sky 〜After Autumn〜 发行 PC: 2011年08月05日 路线 共通线及三条个人线。 主题曲 Starry☆Sky~After Autumn~ 「GET CLOSER」 歌 - 陽日直獅(岸尾大輔) 心得☆分享 ~爱的距离就是信任的关键~ 最后☆总结 ~经得起消耗的爱情,非常难得~ 秋天之后,就是冬天到来,当一场秋天饱受孤寂, 那样面对冬天的时候,就会有不惧那样的严寒, 期盼接下来的春天吗? 共通线充满了,高中最后生涯的酸甜苦, 着重在人与人最后的牵绊,剩下的时光, 有学生应该做的本分,又有着依依不舍的氛围, 却不能沉浸于其中,因为现实会将你往前推, 推向遥远的未来,之后回首一望, 那年虽然比任何时候还要忙碌, 却比任何时候还要充实与欢乐, 当自己唯一的女神,不在自己的身边, 奔向了别人的怀抱,自己又将何去何从呢, 当然是继续过日子,等着属于自己的另一伴呢! 共通线之后就揭开了失恋之后,你我彼此的后续, 月子与老师,变成了,实习老师与正职老师, 身份转换了,是否其他的阻档就不存在, 关系改变了,是否可以再一次, 做出心中最想要的选择呢。 从这几对来说,有着以往季节不同的感觉, 就是当面对压力的时候,为了对方, 是否要毅然决然的放手,当自己没有勇气, 克服过去的时候,还能为了对方而跨过去吗, 这两天就让我挺感同身受的,很多时候会局限在自己的过去, 被其所困住,认为我应该是怎样, 对方又会怎样想,让自己视线, 只能看到自己所想的那些之中,罔顾了对方对你说的肯定, 忽视了对方真诚的眼神,那怕对方从不离开你, 你却总是认为对方非常的遥远, 那样洋溢青春的身影,好似刺伤眼睛的强光, 让自己睁不开眼睛,我就是这样, 感觉到男主心中所困惑,所迷惑, 不能接受情感的原因。 或许有少部份的人,是感受不到配不上对方, 甚至会自己本身,就是非常发光发热的人, 自然是体会不到,男主在庸人自扰什麽, 爱就爱,不爱就不爱,非得拿一些其他事情, 来妨碍自己的爱情,就算事情还没发生, 也会非常的预设立场,在兀自恐慌,对于无法理解, 男主的心情的观众,我想会是这样思考着男主。 那怕我也是认为,有困难就正面迎接, 而不是选择逃避的想法,实际上我不也跟男主一样, 思虑过多,甚至在跟对方分开的过程中, 会想太多,别人会自己想一想就爱上别人, 自己则是想一想,就会感觉对方不爱我的情况, 这样一来,我就算口头的,对男主说现在不一样了, 身份不同了、关系改变了,男主仍然会陷在自己的世界中, 想着对方会怎样的思维下,无法真正跨出那一步, 更别说真的接受对方的情感了,因此就算是秋后篇, 结局还是有坏结局,就算毕业了, 有正当理由可以相爱,还是会被过去所拘束住。 曾经悲惨的事件,带来了莫大的创伤, 或许在日常生活中,你我看不出异状, 当真的要全心,托付给别人的时候, 那根刺就会越来越大,甚至让自己看不出现在的情况, 进而选择违心之举,明明自己也很后悔这样的选择, 却无法阻止自己这样做,这样的局面是自己造成的, 但又有谁会知道,男主内心的阴影是有多大, 才无法做出正确的选择呢。 【新春特别加映,2023年游玩合集先行版】 starry☆sky 《~ in Autumn ~》 综合评分 8 经典师生恋却不会过于梦幻。 《整体评鉴》 从剧情上来说,这作的属于秋季的前篇,主打的就是剩下一年的时间, 跟老师产生好感后却面临分离的感伤,正当你喜欢的到不行, 却有人硬要拆散你,那样的感觉是相当痛苦的说, 因此才能使这部的剧情比起其他季节来得特别吸引我。 从结局和路线上来看,三种不同年龄的老师及相对应的专业, 凸显出角色的个人色彩以及背后潜藏的故事, 才能理解为何这三人到如今都没有遇过真爱, 同时坏结局更是这座的经典部份,一个美好恋情最终迎来破灭, 两人多年后相遇,却无法重新在一起,终成陌路的局面显得更加真实。 starry☆sky 《~ after Autumn ~》 综合评分 8 曾经师生恋转换成相同立场却别有风味 《整体评鉴》 从剧情上来说,这作的属于秋季的后篇,最先前篇的坏结局展开, 用女主做了实习教师,重新回到学校后,再次遇上自己所爱的人, 自己又将何去何从的那种走向,这个阶段如果走向了好结局, 就能看到当初好结局之后的后日谈, 反之就是继续往一拍两散的走向。 从结局和路线上来看,这边除了三位主要教师外, 安插了当初如果不跟老师在一起, 而是跟其他配角学生在一起的小插曲,虽说是挺欢乐, 却无法跟正篇路线的剧情相比, 算是给一种不愿意玩师生恋的人一种调剂心情的作用吧。 starry☆sky 《~ in Winter ~》 综合评分 8 学生会中,互相努力汗水和恋情 《整体评鉴》 从剧情上来说,这作的属于冬季的前篇, 快速进展了前一年学生会剧情,后面重头戏第二年学生会的剧情, 遇上各种困难大家一起努力,不过面对各自家庭的问题, 产生的阴霾女主又是如何去解决的剧情, 算是比较正常学院剧情的概念, 由于画面和人物个性都挺不错就能玩下去。 从结局和路线上来看, 基本上坏结局就是女主无法真正的解开男主的心结, 所以就无法在一起,这样也就是玩家如果没有真正的打破男主的桎梏, 了解对方想要听的答案,所以走向了坏结局也在所难免吧。 starry☆sky 《~ after Winter ~》 综合评分 7 各自奔赴前程后,爱恋就变调 《整体评鉴》 从剧情上来说,这作的属于冬季的后篇,先由各自毕业后, 又要如何联系感情,有的剧情专走远距离爱恋, 有的剧情虽上同款大学却遇上来前作伏笔造成的困境, 更有的是走向那种无法接受彼此这样毕业的心情开始逃避, 总之,剧情有的好有的坏,毕竟前作都讲开了, 这作还继续困扰前作的问题就感觉没有那样般的好看。 从结局和路线上来看,追加一条新角色,透过这人物的角度, 重新跑过一轮女主这三年来的剧情,每个季节遇上的人与事, 经历的大小事背后都有人可以分享, 最终画下完美的结局,收尾的地方就还不错的说。 《~ NORN9 ~》 综合评分 7 科幻背景的跨时空恋爱 《整体评鉴》 从剧情上来说,藉由一个孩子穿越时空, 带入了飞船和三位女主路线选择的剧情,其实就雷声大雨点小, 大部分的情况下能力就是作为推进剧情的看点, 正常情况下就是一群人在飞船上搞暧昧的局面, 没有将背景设定利用的很彻底。 从结局和路线上来看,总共有九位男主, 根据选择的女主会有对应的男主路线,最重要的是, 可能制作方想要留一手,除了官配结局还比较完整一点, 其他路线的男主好结局,根本就没讲完,就突然好结局, 突然结束回主画面,一整个就不能理解这种结局安排了。 上述五部,有两部已发布完整心得文,后续三部正在制作中。 。召唤阵。 没玩过的人,可以直接按右下角表情反应就好啰~
  2. 入圈也有快十年了,玩过不少好作品,仔细想想,最让人回味的还是兰斯系列,这个系列世界观非常完整,剧情性和可玩性也算是登峰造极(纯属个人观点,每个人喜欢的类型不同,兰斯就是我的菜,嘿嘿),我今天想讲讲R7。虽然R7没有像R3重置一样全语音(PS:Rance10部只有R3重制版有CV,但是其实对我来说有没有CV都差不多的样子,因为剧情太棒了哈哈哈),也没有R10结局的淋漓尽致感,但是我还是觉得,R7是兰斯系列最棒的一部作品(PS:并不是说其他兰斯系列的作品不好,只是我更喜欢R7一点)。 R7是我的兰斯系列入门作,当时还在上高一,从网上漫无目的的找游戏的时候找到了R7,第一眼感觉是画风对我胃口先下个玩玩看。在这之前我也玩过不少galgame,喜欢的也不少,但是没有一款能像战兰一样让我可以说是痴迷(大概?),即使是到现在,我仍然会在无聊的时候打开R7,一打就是一个下午甚至一个通宵。R7为啥让我这么痴迷呢? 客观地评价一下R7,虽然剧情不及R10之类,但是游戏性绝对是兰斯系列里最高的,简单易上手的操作系统却包含了复杂庞大的可操作元素,这些可操作元素又对应了千百种剧情分歧,让你每一次游玩都能得到不同的感受。你可能会因为重复游玩而把各种武将搭配之类的烂熟于心,让你通关如砍瓜切菜,但是你永远不知道下一回合会发生什么你没有遇见过的剧情,不看攻略跟着自己游玩时候的感觉走,如此游戏,总会收获许多惊喜。 虽然R7剧情做的并没有那么出色,但还是说说印象最深刻的几个剧情吧(因为操作真没啥好说的哈哈哈)。 记得第一次玩R7的时候,直接被香的凌辱剧情来了个当头一棒(所以现在开局直接干猴子比较多233,也有时候会留猴子一命,毕竟玩得多了,接受程度也高了,但是玩到那边总会很难受),之前也不是没玩过NTR向,并且不反感NTR(甚至有些喜欢?),但是当时就是不想香被凌辱,到现在也说不上为什么,可能香能让我一个牛头人酋长变成纯爱战士吧233。 然后就是希露酱变冰雕的剧情(555我的希露小天使),这个剧情算不上多么惊艳,但是就是从这里开始,兰斯确定了他的终极目标是解救希露,也是从这里,我开始真正敬佩兰斯,以致于到R10最后冰封融化,希露回归之时,我一个老宅男眼泪止不住的流啊! 说完剧情再来说说私最喜欢的人物。虽然战姬白丝、阿基莉塔黑皮、龙马假小子性格还有五十六等等之类若干角色都很戳我xp(我这xp是不是有点多233),但是最喜欢的还是谦信公哒!高高在上的军神形象和对兰斯一见钟情的那种反差萌,直接让我升天,太棒了叭。(PS:县政个老不死的啊啊啊,气煞我也) (PS:原本好多地方都想配图,但是只能加总大小小于100k的图片,只好放两张谦信老婆了) 要说NTR要素,兰斯系列里从来不缺,R3的玛丽丝,R5D的栗子娜,R6的娜姬,R7香姬、阿基莉塔,R9R10的BE灭国剧情之类的(能想起来的暂时就这些,还有老多嘿嘿),喜欢NTR的朋友也朝这里看过来喽!(PS:所以随笔标签是NTR哒) 暂时就这些,因为是第一次写,想到哪写到哪,可能有些小乱,见谅~
  3. 关键词:青梅竹马 作品原名:Bible Black -La noche de walpurgis- 前言 “圣少女”,性别男,能画原画,能写脚本,以独特的偏写实画风和女性强气的重口风格闻名业界。他于上世纪末初现锋芒,至今仍处于活动状态。有些人对他印象深刻,也有些人对他望而却步。而本作——“黑暗圣经 -沃普尔吉斯之夜-”(原名:“Bible Black -La noche de walpurgis-”)则是被称为圣少女三部曲中最经典的一作(另外两作分别为“HEARTWORK”和“DISCIPLINE”),同时亦是我体验的第一部圣少女相关作品。 既然名字中带有“圣经”两字,那么可以猜到本作一定与宗教神学等方面有所关联,其剧情背景如下:普通男高中生水无濑多喜意外在学校内的一个封闭场所处获得了一本记载了各种黑魔法的古书,以此为始他平淡的日常生活结束了……是遵从邪恶的欲望委身黑暗还是保持良知恪守底线?十二年前学校内的黑魔法爱好者社团为何而全员暴毙?这本魔法书又将会带来怎样的暗流汹涌?一切尽在“黑暗圣经”.JPG 正文 虽然就是这两天玩的,但尝试本作的契机我现在也有点想不起来了。可能是圣少女的名气太过响亮,也可能是黑魔法的背景设定吸引了我的眼球,总之莫名被勾起兴趣的我抽出时间一口气进行了它的全结局通关。虽然本作有12个结局,但存在一定数量的戛然而止的BE,导致这作的流程不长,总游戏时间我估计应该不超过10小时(我读文字速度很快,再加上追求速度语音也没听全,比这个时间还要短上一些)。本作分为11个普通结局+坏结局以及一个必须得通关其他所有结局后才能解锁的真结局,不看攻略纯自己摸索的话还是有一定难度的。 提到“黑暗圣经”之名,很多人印象深刻的可能是同名改编的经典X番。对于X番我不太了解,这方面不作介绍,以下内容均围绕游戏本体。 我看了一下圣少女负责脚本的作品资料,大多都是剧情服务于场景的重口向拔作。但单从黑暗圣经这一部作品来看,此时的“圣少女”对于游戏剧情发展的着力还是颇为用心的。虽然本作的流程不长,剧情也不算是特别复杂,但不同路线各自埋藏着不同的线索,各路线剧情串联构成了一个完成度还算不错的故事,可以说是值得一玩。不过它这种通关其他结局才能解锁真结局的剧情锁让我对真结局会不会有什么大展开颇为期待,结果真结局的落点反而比较平淡,只能说算是官方给出的一个团圆结局,没什么新信息让我稍微有点失望。 而既然本作属于圣少女经典三部曲,那么重口的黑暗情节肯定少不了。即便走男主最为秩序的真结局路线,也会见识到其它角色的一些悲惨事件以及各种重口play。可以说本作中男主的定位有些尴尬,论谋划,他多数情况都处于被其他角色牵着鼻子走的状态。论战力则更是重量级,虽说他有黑魔法书在手,但大BOSS是真正有恶魔加护的,黑魔法书都是ta玩剩下的,正面冲突的情况下男主完全不是BOSS的一合之敌。那问题来了,男主他到底有什么用?这其实是我觉得本作设计的比较巧妙的一点。获得黑魔法书后,男主遇到每一个事件时所作的决定都是由玩家选择的,是保持正义还是遵从邪恶均由玩家选择。种种事件的蝴蝶效应累加下,会让剧情产生较为合理的不同走向。举个例子,前期有一个有关救助别人的事件,通过男主帮与不帮会影响到某个路线的不同走向。如果进行了帮助,后续该被救助的角色会在一个男主遇到危险的场景赶来救援。而如果当初落井下石的话,该角色非但不会进行救援,反而会加入到迫害男主的行列。 在此要说一点,除开真结局路线外,还有一个可以算是对男主并不悲惨的结局——“滅びぬ悪”(黑暗永生)。这个结局里男主用阴谋卑鄙无耻地背刺了大BOSS,建立了自己的黑幕。而进入这个结局的条件可以概括为极致的恶,这条路线里的男主就是一个纯纯的人渣。这也是本作让我觉得比较搞的一点,只有极致秩序的真结局和极致邪恶的这个结局男主的下场才不算悲惨。所以说,半吊子都是没有出路的.JPG 最后稍微进行一下总结。本作算是短小精悍注重剧情的那一类作品,也有着典型的圣少女特征(指重口),但由于作品的发行时间过早(指2000年),一些立绘看起来稍微有一点怪。不过当年圣少女的绘制功底就已经相当扎实了,即便放到现在我觉得也不能说是很过时。啊,虽然我说本作算是注重剧情的那一类,但老实说它的剧本水平不能说是特别精彩,一些地方的刻画也比较粗糙。玩本作的话不要对剧情方面抱太高期待,享受氛围就行。 召唤阵
  4. 本期关键词: 后宫 简单来说就是,挺久没怎么看论坛,感觉以往算是比较热闹的gal区的随笔活动都没人写了,所以就心血来潮地写了 大帝国是a社(也就是兰斯社)在11年发行的gal,因为其制作在gal算是比较大加上a社本身也算是gal大厂,当然最主要的还是不少人物原型取自二战,所以人气不低争议也不小,不过我对鉴证一窍不通,也没啥兴趣,所以还是简单地说一下自己的游玩感受(真的是简单感受,因为大部分都忘了) 简单粗暴的剧情 因为游戏本身特性,这种后宫大战略一般来说剧情都挺简单,简单来说就是主角一路赢赢赢,一路征服整个世界,不过相对其他来说,大帝国因为有不少be,而且be里恶趣味不少,加上还有core线,算是在这类游戏里剧情不错的了 主角是带领军队的军官,毕竟是地域压制游戏,肯定要有军队。主角本身人设也是比较少见,是带个女儿的花花公子形象,脸皮好像也挺厚的,有次被女间谍钓鱼,拍了视频,视频被散布出去还评论对面拍的不错,感觉这种带女儿的花花公子算是比较少见的吧 刻板印象大乱斗 因为玩大帝国是好几年前了,也一直没重温过,大部分都忘了,印象比较深还是其中对刻板印象的描写,开局反叛的猥琐龙套二人组,一看立绘就能联想到古早抗日神剧里的日本反派(因为挺久没看电视了,不知道现在还是不是长这样),因为立绘挺有特色的,所以印象很深(虽然已经忘记长啥样了)。想把娘化天皇收入后宫的皇帝,也算是一种刻板吧,不过你也是女的啊;然后是刻板英女王和骑士,最后还有被财阀操控的美总统,这样看来刻板印象流行确实也算是有必然之处的,因为印象确实深 各种杂乱的有趣元素 然后是各种有趣的元素,长得和柴犬一样的保护神,直接让我想起死神的柏村;满足一定条件后(忘了啥条件了),兰斯会入侵几个城市,势力名称好像是元,然后没多久就跑路了,只留下几个可攻略女性,看到兰斯唐突入侵然后唐突跑路,我是挺懵的 个人难以接受的额外路线 这条线路的主角是机器林肯,就是机器暴动然后各种图图人类,h也是比较重口,因为我个人不喜欢重口,所以推不下去,只能说我的口味一直挺清新的了 个人评分 剧情:5 我对be和core都没兴趣,所以只能给主线打分 游戏性:7 地域压制和比较简单的搭配,算是gal里游戏性不错的 人设:7 不少凑数,不过量大管饱,一些刻板印象也算是有趣 喜好:9 毕竟我的爱好就是后宫和填色嘛,当然会给高分
  5. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:metagame 病娇 《君与彼女与彼女之恋》(以下简称君彼)为什么是神,在谈论这个问题之前,我们首先来说说其他metagame相较于神差在了哪里,首先是犯下了傲慢之罪的《臭作》,身为老前辈没有做好领头羊,女主对玩家的感情极为不合理,使得本应该是玩家的罪孽全由男主臭作一个人承担,原本鬼畜的“玩家”被男主强行拽下游戏时面对女主高部绘理一转“纯爱”拒绝雷普,生硬的转变之后又是莫名其妙的机械降神将男主直接消灭,令人忍俊不禁;然后是犯下了愤怒之罪的《心跳文学社》,大加特加恐怖猎奇元素使得二周目完全成为了恐怖游戏,核心的三周目也只是让monika呆坐在椅子上大聊特聊,而作为后辈没有CV没有hcg却竟然妄想抢夺神的人气与热度,而《心跳文学社》也受到了应用的惩罚,小鬼横行;再然后是犯下了贪婪之罪的《9nine》,明明是一部完整的作品却非要拆开四条线路单独卖,甚至又磨叽了一年时间做出一份6张cg的新章接着卖,犹太人见了都得落泪;最后是犯下了懒惰之罪的《梅卡妮可》,虽然是音乐题材但女主的歌舞却只是单纯的按顺序点几个键,有着优秀的背景音乐却没有表现好音乐的要素。神是宽容的也是威严的,《君彼》就是metagame里的唯一真神,葵门。 咳咳不开玩笑了。君彼作为metagame的质量到底如何呢,我们先来看看开场: 注意:以下剧透内容极长,如果您没有亲自玩过《君彼》,即便已经玩过《心跳文学社》等其他metagame甚至已经云过《君彼》,仍然建议您通过亲自游玩的方式体验她的魅力。已经玩过的也不用看了 君彼的伏笔相当之多,以至于写个剧透都写出来一大长串仍然还有遗漏。可能正是因为如此导致剧情里有些地方出了问题,比如美雪理论上在一二周目只能在棒球练习场捡到葵的手机才能联通其他世界线的记忆,但是美雪捡到手机是在送黑猫发夹之后很久发生的,三周目美雪的自白明确提出了二周目陷害葵的发夹是自己放的,黑猫发夹确实是只有2只,美雪在二周目是提前买好了自己的那份发夹,但那时候的玩家还没有背叛美雪,更不可能从那时候就开始布局 除此之外,二周目葵装病的时候如果直接去找美雪,那么抓奸的时候是能抓个正着的,但如果提前跟踪到便利店,后面抓奸的时候二人已经离开,但生日会摊牌的时候小春是直接配合把发夹供出,二人仍然会表示自己没有做。也就是说葵的所谓恋情,可能仍然建立在谎言之上,否则无法解释提前抓奸能抓个正着,去的晚居然什么事都没干,小春内心真要没鬼也不太可能配合美雪做发夹的伪证。 (顺带吐槽一下,原本有段剧情葵和美雪都打趣过玩家h时只能看到马赛克,但负责上steam的发行商JAST做的补丁是去码的,所以会有点出戏) 当然,这些问题倒不算很大,很多设计实际上是相当地优秀(毕竟君彼都是13年的作品了)。比如主界面的变化,从一开始的白天;葵修改世界线后的黄昏;美雪天台接吻的夜晚;二周目向美雪对永恒的爱发誓的血色;四周目又回归白天。ui上三周目美雪修改世界的新ui,语音设定里没有了葵,抉择以后标题和画像里都不再有未选择的角色cg,标题也改为了《君与彼女之恋》。 纵观整个故事,其实三个人最好的关系是永远作为朋友一直这样下去,即便是已经修改了世界无法回头的美雪,在日记里仍然表露出了对过去时光的怀念。她理解自己的扭曲和疯狂,内心里不希望真的删除葵,也不想捣乱路线,更不想用药迷晕心一,她真正的愿望是三个人可以永远在一起,但最重要的还是不希望再次被玩家背叛。因此缺乏安全感的美雪无论是在虚拟世界里顺从她还是违逆她,都无法阻止美雪彻底删除葵以换取安心。 虚假的世界里获得不了真正的幸福,受伤太深的美雪只能用强制的修改设定来保护自己脆弱的恋情,就像过去被全班人孤立的时候把自己封闭起来。但到了最后,她还是选择了相信玩家,把破局的关键自己最珍视的数字——h的次数记在了日记里,即便联系玩家和美雪的只有选项,即便美雪无法确认玩家的喜欢是否只是一次单纯的点击,即便玩家受到艾尔指引跑到天台试图召唤葵。。。 葵同样也是可怜人,自彻底接受了心一的告白之后,眼神始终死气沉沉的葵眼里第一次有了光,作为神明创造出来的女主本身只是个无情的cg机器,但在心一的影响下变得更加自然更有人情味,为了支持美雪和心一的恋情她不惜耗费自己的能量修改世界以保证二人能在一起,在一周目的最后即便自己消失也希望一直优柔寡断的心一能够直面自己的恋心做出行动,甚至直到最后即便玩家选择了美雪重置世界,仍然会在新的世界里留下自己的祝福。 美雪的坚强只是伪装,她像戏剧的演员一样一直隐藏着自己的真心,葵的直率也是假象,她始终害怕自己会犯错总想用消失逃避。她们都依赖神明的力量,害怕自己的恋情会失败。玩家不一样,因为能读档,因为能开新周目,因为知道这一切不过是个游戏,所以不会在乎每个选择的重量,在新的周目背叛美雪。但当面对最后二选一的抉择,想一想美雪透过屏幕声嘶力竭的告白,了解了真相的心一说出的“无人能阻止你删除存档重头再来,但这既是对美雪的背叛,也是对葵的亵渎”,你真的还会把她们当作单纯的游戏角色吗,她们的恋情真的就像数据一样一文不值吗。 我自己总共玩了两次君彼,一次在19年2月玩的汉化,一次在这个月月末为了写这篇文章玩的官中(虽然汉化组是一样的,转正了)。两次我都在最后选择了美雪,美雪的幸福被我扭曲,我所能做的只有在最后解除她的诅咒来赎罪,她的恋人本应该是心一而不是背叛她的我(玩家)。我知道这只是个游戏,但我所体验到的感动都是货真价实的,君彼虽然是meta作,但作者希望玩家不要沉迷于虚拟世界里,即便现实不能重来,会遇到各种失败,也要抬起头去面对,就像最后的男女主一样追寻自己的幸福。 其实要细讲的话还有很多东西可以讲,比如yabaleys饮料啊,隐喻故事的戏剧啊,葵与美雪的秘密书啊(食谱和编程),生日派对啊很多很多,尤其是三周目的各种细节,不过这些当然还是要由玩家自己发掘出来才好。2023就快结束了,新年快乐,美雪。 愿你在现实结识到属于自己的独一无二的美雪
  6. 首先 我初入gal 好像是在初中的时候(感觉年龄暴露了?!)那个时候 怎么说呢 由于冲浪能力有限 一时半会 都找不到一些画风优美 而且又符合口味的galgame吧 不过在各种祈求大佬的帮忙下 终于有几位大佬肯伸手援助了 那时候进了一个全新的世界 到现在还记忆犹新(二次元之路就此开始?)首先吧 我玩的第一款好像是千恋万花(本来是玩魔女夜宴先的) 不过被这精美的画风吸引(其实就是被封面的绿毛小萝莉吸引的 玩了之后才知道叫幼刀)不得不说 一开始吸引一个人的地方 必然是画风啊(经典外貌协会)其次才是剧情(这个属于个人见解)一开始 抱着这怎么只有几张图片轮回播放的念想(在想着是不是在省经费啊这 (应该不怎么样吧这gal)) 后面逐渐深入了解 渐渐被吸引了 首先是bgm 我觉得很恰到好处 给人一种很清爽的感觉 就犹如在城市里 呆惯的人 回到乡下那种 豁然清爽 感觉一下子压力就没了的感觉 于是坏念想一扫而空(本来打算换galgame的) 在剧情的不断深入下 渐渐的被幼刀这个角色吸引 (其实我就是萝莉控 抱歉 我就是lsp)从五百年前(江户时代?) 一直一个人等待 能与他一起斩妖除魔的人出现 (期间生老病死人间百态 数不胜数)尽收眼里 她可还是一个小女孩 怎能承受这般痛苦 于是本作在描述这方面的心态转变 已经各种各样的趣事 还有主角如何去 帮助这些少女们 我个人认为(描述的还是挺不错的)至少心态方面转变 以及不是无脑倒贴男主这种(我都会给上一个高分的评价~~) 以上(其实还能说很多的 里面有很多充满魅力的角色 其实都很棒的 不过我最中意的还是幼刀这个角色(丛雨)等等人家都不知道叫什么了 ) 没玩过的最好去玩一下? (我就是一个柚子厨!! ) 死神咖啡馆还没通关的虚假柚子厨 (当然这个游戏是纯爱游戏 非常推荐纯爱战神来~)
  7. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱 开题233: 我因为最近看了夏目新的结婚这个漫画,里面对女主角的描写相当到位,既可爱又可怜,既猎奇又正常,既可憎又喜欢,从而让我突然想对给我留下深刻印象的非传统gal里出现的偏猎奇向女主纯爱随便说说我的感觉233 研究背景233: 猎奇作当中的纯爱,可以说一种极为沉重的爱,在生与死的需求真相的爱,玩的作品越多,就对其中的一些事物着迷,但是也就能总体概括其中的一些主要元素 1.一般情况下会有血腥元素 像寒蝉这种的发狂,chaoshead这种的盒子大阵,虚渊玄的这种超想象力,还有和怪物结婚一些小作品更多是对现实生活的深度探讨等等等,这些对于整个游戏来说反而是配料,因为一般这种剧情都是中间的铺垫,或者是badend,当然也有不参血腥元素的猎奇gal。 2.结局并不友好 比如说3day的结局我认为都不是真结局233,壳之少女的结局也是如此,还有什么我的太太是惨杀少女这种小品级作品等等等,可能说是猎奇向gal,更像是披着gal外衣的推理小说,抽丝剥茧的同时,同时也毫不留情的给予读者重击233 3重点来了,女主的缺点 可能说gal游戏的精髓就在于女主身上,即使是偏猎奇向作品也需要有没有能勾起你对探索的欲望,腐姬当中的神神秘秘的感觉,灯穗奇谭这种奇怪轮回感觉,电波消失之日的那种病态,还有很多很多。 记得有个海上雪山的图,大部分人看到都是雪山上面的情况,其实海底都是宝藏233 可能胸大屁股大,倒贴男主233,或者说我就是喜欢巫女啊,喜欢傲娇病娇,好喜欢这个cv啊,好喜欢这个画师啊,这些都是简单的欲望,真的对猎奇作品当中女主这些那些已经无法掩盖的缺点,就连badend都能够包容,才能算是大爱233 可以说一千个《西游记》读者心目中有一千个孙悟空,但是对于gal游戏当中不断模板化的游戏角色来说,可能偏非日常更能让感觉这个角色突出于游戏本身,更像是一个活生生的角色,然而猎奇向也趋于模板化233,所以就简单介绍这几年还能令我印象深刻的作品以及其作品角色,也算是推荐,没有排名。 研究内容233: 1.君与彼女与彼女之恋 可以说这是一个需要打破gal选项的游戏,跟3day的循环打破有点像,但是在没有攻略的情况下是真的难,女主的那一棒子非常真实,真的让我感受到了恐怖,她的while循环让我感觉她是一个活生生的人,只不过比较懒罢了,如果把选项数改的更高些,可能这辈子都无法以正常方法通关233。这种超脱现实的爱已经上升到了最大化,也就是完全控制做,算是人类爱的想象力的天花板233 2.Noesis 可能这个作品更是鲜有人知,也不算特别猎奇,但是那种极为脆弱的人际关系非常好的体现出来,只有把生死置之度外,才能把几位女主稳定住233。因为不能剧透太多,只能说算是传统意义上的病娇。如果能玩进去的话,就能体现出这几位女主奇奇怪怪的爱了233 3.和怪物谈恋爱吧 大概是最能体现gal玩家忍受力的游戏,女主是个昆虫,但是剧情就是日常纯爱向233,是喜欢她的外在,还是喜欢她的内在,这个就是问题关键,如果跨过这一点,可能就能对爱有了新的感悟,也就能体验大爱的感觉233 总结233: 发现字数超了,还有挺多想写的,文笔也不好233,等以后再说吧,总之来说,除了美好的青春的东西之外,也有很多东西值得去揣摩,无论是神怪小说,还是侦探故事集,如果能更好的融入gal里,我相信会能更好让GALGAME焕发生机。
  8. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 多面的小木曾雪菜 【关键词:纯爱】 (下一轮编辑补图,与音乐) 在我眼里,其实雪菜是一个对自己多有苛责的人物。 她是一个出生在幸福家庭,善于待人接物,也善于察言观色,脑袋足够灵光,但是对自己的所谓手段有些过分自信了的一般女生。 然而有那么一些虚荣,加上姣好的长相,令她意外的身陷“偶像形象”的泥沼之中。 玩家往往容易在游戏过程中,因为难以大体上把握人物的思绪,而抓住局部的一些独白或自责的对白来构建自己对她的固有印象,进而容易得出比较片面的观感 根本上来说,“对春希的感情不够坦诚”,主要也是ic结尾与cc部分,玩家对她的印象。毕竟太少发糖了。 但是如果带入雪菜的认知,其实不难发现,因为她确实很早就知道了两位挚友的感情指向,所以很容易看出来她所面对的局面很复杂:她在接受春希拜托“将雪菜三年的故事讲给冬马听”的时候就知道了【钢琴君】是因为知道春希的身份才跟他合奏的;而看到了《届恋》的歌词更令她对春希的心思和冬马对歌词的“理解”瞠目结舌。 所以雪菜本来就知道春希不只喜欢自己,所以她根本就没有想过要独占春希,甚至整部游戏中,她从来都没有认为自己可以赢过冬马。 但是仅仅是知道春冬互相暗恋,也仅仅只是“认知上”的了解。没有人能够成为别人肚子里的蛔虫,知道别人心里真正的想法是什么、有多认真,特别是冬马这种特异的存在。雪菜成长于幸福的家庭,沟通能力强,敏锐,会察言观色,但是她也对依绪在ic天台上坦承了自己想象不到春希冬马对这份感情如此认真。成长方式不同,重要的话语也未能传达,进而避而不见多年,那么在ic的阶段怎么理解?全凭想象—— 然后就是从ic部分开始令雪菜背锅的反复自罪了。这是一个很简单的问题:A承认锅都是自己的,也在心里认定锅是自己的,那么所有人就应该认为锅都是A的?那么A出于什么目的而主动背锅?B认为自己没错,她就一定没错,所有人就应该认为她没有甩锅?这都是需要仔细思考和判断的问题。 其实正是因为很难直接透过雪菜的言语来窥探其内心,所以读者是很难理解ic结尾处雪菜的行为的。她为什么要去机场呢?如果她如整段的铺垫那般打算跟春希退回朋友关系并挽留要走的冬马,那么她为什么又无法贯彻挽留呢? 越是思考这些问题,越能体会到雪菜内心的矛盾。 强硬的跟春希绝交?还是强硬的拉住冬马?如果不是一直要维系“三人永不退色的友情”,根本不需要顾虑第三个人,完全可以放任春希跟自己的感情升温,答应跟春希独处。 机场那段,她是跟春希关系清零以后进了机场,主动在那找冬马的。她还是尽全力付出了她的最大努力。 最终到底是什么使得她的心态转变为站在原地,看着自己的眼泪点点滴落,出现那段名cg? 其实读者若是能体会【冬马在后视镜看到春希吻雪菜而开车落荒而逃、抱头痛哭】的那种撕心裂肺,那么读者完全可以尝试以类似的心态来体会雪菜【在想要以朋友的身份来找冬马的时候,看着春冬在自己面前接吻,却认为自己一切都是“罪有应得”,都无法哭出声】的痛苦。 冬马开车那一段的落荒而逃尚且可以独自痛哭。而雪菜没有选择转身离开,在动画中她痛苦的捏着自己的手腕,她没有逃跑的选项,也没有痛哭的资格。这一切都是她自己加诸自身的枷锁。 这段深刻的伤害令她三年都听不得那首“属于她自己的”《届恋》。 其实在ic一年后,春希和雪菜都试着重新构建感情,他们参加了学园祭,也试着在此接纳彼此重新靠近,却最终因听到《届恋》破功,参见《忘歌偶像》。 所以并不是雪菜需要向春希表露自己的感情、直视春希的感情,而是作为春希的玩家应该对春希做过的事情有一些深刻的认识。其实游戏中的男女主角还是有那个意识的,都在一句一句的心理活动和对白中。 实际上,在ic过后的雪菜,确实充其量只能做到保持距离远远追赶,但是难以做到更多了。不是说什么事情都要往女生身上推的,雪菜应该如何如何。她受到的伤害,如果要算账的话,那她就应该跟春希绝交。所以她为什么不算账,责任全算自己头上,在cc对冬马也念念不忘,在coda共通因为冬马不愿意见她就郁闷下线?正是因为她真的死死抱着“三人”不放手。 春希在《忘歌》和cc开场对雪菜的那种放置和无视,恰恰就是他认为他会给雪菜带来不幸,因为他见过雪菜心理阴影的冰山一角。 所以才有三女路线。三女路线的春希根本无法拯救陷在这段关系里的雪菜,自己幸福就够了,——过去的事情就让它过去吧。 但是如果有那么一两个你自己觉得有对不起的人,其实你自己是会一直记得的。这些线路里的很多独白就是在说,即便是春希“抛下了过去”,心里的这倒伤口也无法被三女填平。 冬马要的是与曜子的亲情,和跟春希的爱情,甚至前者都可以丢在一边,可谓背水一战、心无旁骛,冬马确实敢爱敢恨“直来直去”,她豁得出去。 雪菜要的是什么?是春希可以一如既往的那么在意冬马,哪怕是春希对自己跟对冬马一样喜欢都可以,但是她对“三人友情”念念不忘,所以她当然畏首畏尾。 冬马是一个可以出腿踢人、顶撞老师的“怪人”,因为她根本不在乎。但是雪菜因为初中受朋友排挤而“饰演虚假的偶像”,但是一直渴望挚友,得到了最美好的合作、表演经历,收获了喜欢的人和一生的挚友,她都不愿意失去,她最在乎的就是这两个人,甚至在冬T跟家里人吵架、吼柳原朋,她极其的在乎“三人”,她怎么敢爱敢恨? 正是因为在乎,她才会面对冬马和春希姿态一贯那么低。 这里最值得一提的,就是很多人口中“都合主义”的雪T了。当春希缩掉,全凭雪菜来拯救冬马、帮助冬马延展其“小小的世界”之后,当三人约定“三人”要一起住酒店之后,春希刚和冬马单独把话清楚,就跑来找雪菜求婚,雪菜大发雷霆。 雪菜说着“不要撒娇啊!”的话语,重重的数次扇春希耳光。 将在春希照顾冬马过程中发过来的短信的逐渐变得扭曲、阴暗、嫉妒的“回复”一条一条发给春希看,暴露“自己厌恶的丑陋的一面”。 还有那“无论如何都要春希忘掉的五分钟”牢骚抱怨,她说她“身心一直都在崩溃的边缘”, 正是通过那些拳头,耳光,一贯的自我苛责的话语,幽怨、黑暗的情绪,将其coda一直极大的内心压力展现在春希/玩家面前。 她何尝不希望自己就是公主,对方就是只喜欢自己的王子呢? 她何尝不希望自己永远都被优先选择,即使自己约定了不会见面、不会回信,也在心里渴求春希偏向自己、与自己缠绵? 她已然如自己所说,挣扎的无以复加,在崩溃的边缘,全凭自己对【重要的事物】的坚持,压抑了那么多【手边的宝物】引发的负面情绪,怎么可能因为春希的一句原谅,就原谅,然后还要接受求婚? 这浓郁强烈的心理压力与冬T雪菜所展现出来的车祸后的坦然放手形成极大的反差,而与其在车祸前为了挽回“三人”而极力奔走到“坏掉”的糟糕状态相得益彰。 由于入线选项可以仅仅只有两项之差(大阪之夜和老宅地下室),大阪之夜选择之前的历史、人物纠葛与内在可视为相同,两大TE相互为对面做了充分的补充说明。 雪菜的“三人幸福”并不是虚妄的愿望,也不是针对冬马的伤害。毕竟这是真正的善意。不仅仅在雪T中有冬马的接纳的态度作为“保证”,更是有冬T中雪菜卓绝的努力作为其友情的证明。在没有春希的坦诚、内心更加煎熬到达破灭边缘的雪菜,也仍然会选择面对现实,努力多年给逃到国外的春冬以祝福。雪菜追求的“三人”本就是这么纯粹的东西。 注意到冬T的车祸是雪菜执意隐瞒的,所以背负了这一切的她选择的道路实际上是【独自努力】,完全不是春希眼里的【依靠众人的支撑】而站起来,这将雪菜的理性与执着拉到了不可思议的高度。 而冬T车祸前的雪菜由于无人支持,其动摇与挣扎更深,以至于母亲和朋都察觉出了状况,单位里也出了问题,虽然从冬T雪菜口中说出仿佛轻描淡写,但那种对春希爱意引发的负面情感只有可能更甚雪T,让其内心更为纠葛。 经历了车祸的以后,有人说“爱着春希的雪菜已经死了”,很大程度上确实如此。只是在短时间中她的理性告诉自己必须不被任何人找到、妨碍到冬马的演出,所以开始流连于与春希创造过回忆的每一个场所,并最终接纳了自己的“三人”诉求被抛弃的现状,用其理性消解了她对春希的【爱欲】,才最终有了那有海边的第三次分手(送春希)。 从人物大致行动上,冬T也恰如雪T一样,终究雪菜的理性【重要的事物】会战胜私欲【手边的宝物】。 两大TE一起才能从不同的侧面展现“亲女儿”的人性之美, 而只有雪T的后续,才能令人一窥雪菜所追求的“所有人的幸福”——以“冬马都与母亲好好和解了”相激,以春希的求婚条件相胁,小恶魔一般的,促成春希与母亲和解。 个人偏好的话,若不是这种“所有人的幸福”,真的不想要呢?~
  9. 使用随笔关键词:青梅竹馬 前幾個月剛破完命運石之門0的我被同學推坑Muv Luv,看了封面想說剛好破完一個這麼沉重的遊戲來玩玩校園戀愛吧,就載了Muv Luv 下來,不過extra把冥夜線破完之後就把它冷凍起來了。 不作最近工作比較少剛好有時間就來把他破完,結果破到一半............................................QQ 小麻ㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚ 前面的Extra主要是讓大家培養對角色的感情,不過大多數的人都說很平淡無味,但剛好冥夜跟純夏都很合我的胃口,所以我感覺沒大家說的那麼無聊,unlimited 則是開始敘述故事的世界觀。 在前半部我最愛的角色是冥夜~個人很愛這種個性很直的女角(而且身材棒棒XD),角色的魅力把身為青梅竹馬的純夏都蓋了過去。 不過到了後半部的Alternative,本來以為二周目回歸的男主要開啟龍傲天模式要把Beta輾過去了,結果第一次與Beta交戰,就被打到PTSD,逃回原本的世界又再看小麻死一次,純夏安慰完他說不會忘記他,隔一天就被忘了QQ,回來Beta的世界還得知純夏原來就是那個大腦還被Beta玩到壞掉,真心覺得作者把男主虐的超慘阿QQ,還有最後的櫻花作戰,前面就有點感覺隊友的Flag好像立好立滿,結果果不其然QQ,后宮一個也不剩了。 總結來看Muv Luv Alternative的世界觀真的超完整,而且男主心靈的成長超多,從一開始看到老師死掉就崩潰逃走到了後面可以接受純夏被Beta虐的亂七八糟還是接受了純夏,以及最後決戰時隊友的犧牲。而破完Alternative後,純夏直接變成我最愛的女角,在男主最無助的時候還是相信男主,還有努力狂讀日記不要忘記回憶,跟最後男主死在眼前自己被Beta虐待還是依然想著男主,真的讓人超愛!!! 最後真的覺得這部超虐,跟前面的Extra比起來後面真的超胃痛,不過這部目前在我心中是第一名的神作真的推薦還沒玩過的入坑,可惜Altered fable找不到漢化不然真想載來玩 下一部要玩的還在思考,到底要玩白色相簿2還是Yuno,有點想找比較休閒一點的來玩(想要玩點比較甜的劇情),目前已玩過Fate stay night、fate hollow ataraxia,命運石之門本傳+0,Ever17,髒翅膀、戰國蘭斯、沙耶之歌 第一次發文~~感謝大家的觀看~
  10. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:青梅竹马 首先還是要說一下的,說是很爛但遊戲整體我仍然是給好評的。 沒有玩過其他系列作,直接就玩紅月了,所以沒有任何情懷BUFF。 這款GAL雖然說是GAL,但卻完全不像是一款GAL。美少女有了,男主女雙互的一些好感也有了,但卻是一款共通線+很短的後日談(各女主線)的劇情構成。期間主角說到底都是以外人、旁觀者、指導者的身份行動,然後故事中采用不停更換視角,不止是女主角,甚至是一些配角的視點進行,可以很清楚每個角色的性格、價值觀,他們自己的想法,玩家雖然無法代入進角色,但卻能以觀眾的身份很好的觀看一個個劇情。 就這點上來說,如果不把它當作是GALGAME,期待談戀愛,而是一個普通的文字冒險遊戲,看故事的話,因每個角色都能讓玩家清楚了解,而且主題亦是不能退讓的事物及每個人的價值觀,本身應屬於一個頗佳的劇情作。但是這遊戲主線是訓練後打劍術比賽,比賽先不說,訓練中亦有大量的戰鬥描寫,可以說故事70%以上的文字都是在戰鬥,一場二場的話還算比較新鮮,比較有趣,但太多戰鬥了,真的是太多了。 戰鬥本身是寫的挺不錯的,雖然有一定的套路,但燃點仍然是該有的都有,所以在玩遊戲中,雖然有違和感感覺很多戰鬥,但仍看得算比較開心的。 但當玩完後,就令我想到,價值觀、不能退讓的事物到底算什麼,在天賦和外掛面前,根本不值一提。 沒錯,每個角色都有自己的想法,也有分視角讓玩家充分了解,所以一些角色有多努力,決心有多大,玩家都很清楚。劇情上一場好的比賽亦令角色們雖然輸了但仍達到目的,被職業的人看上,可以當職業選手。但在玩家的眼中,因為很清楚有多努力,所以只看得出無論怎麼辛勞,都打不過一個天生感應值高(這遊戲每個人都有感應值這種屬性,先天屬性無法靠訓練提升,屬性越高,劍術比賽時可以強化更高的體能),擁有無敵外掛的女主角---紅葉。而這位女主角作為劍術世家的繼承人,開局即最強,跳過了說她自己有多努力的部分,玩家只知道她也有比常人努力,但具體到底做過什麼,完全不知道。而可笑的是,如果這位女主角是感應值高,技巧也高,還擁有接近預知的無敵外掛的話,那另一位女主角---雪月花,單純是憑著更高的感應值和封鎖預知的能力就把紅葉打敗了。雪月花獲得高感應值的代價是身體改造,有性命危險,但本身卻沒什麼努力的成分,畢竟只是想變強所以接受了有性命危險的身體改造而已。訓練仍然是普通人的訓練方式。比賽或許可以說友誼第一,但這個故事直接把努力都否定了,只有天賦、血統才是最重要的。 外貌、日常互動來說,我是很喜歡紅葉和雪月花這2位女主角的,但日常只佔了很少部分,而且這種靠天賦和外掛的戰鬥卻令我覺得這2位女主角的劇情很難令人接受,畢竟沒多少人喜歡看龍傲天配角打爆全場的劇情吧(玩家代入的主角是男主角,是教師,不比賽的,所以女主的定位仍然算配角類)。 而且戰鬥當中,其實外掛就只有那麼1,2種,紅葉就是預知,預知了就必勝,從一開始,到最後一戰,很多場比賽,都是預知,就只是分預知和感受周遭環境的預知,總之仍然是預知外掛而已,所以沒什麼新意,從一開始就只期望紅葉可以被其他人打敗,但到比賽最後都是靠預知就羸。 總的來說,每個角色都描寫得很深入,也有對應的感人劇情和不同的戰鬥能力,故事很精彩。同時再感人和多變的能力,都打不過天才,有多精彩,就有多令人無法接受。我對這個遊戲的評價越高,就越覺得這遊戲有多爛。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 寫完才發現沒用上關鍵詞,其實這遊戲是4女主,2個順位第一的女主(紅葉、雪月花),2個順位更低的女主(旭、梨梨舞),其中旭就是男主角的青梅竹馬,上面寫的很多努力的角色當中,旭就是可說是感應值偏低、最努力的那一位,雖然外貌、開局即滿好感倒貼和互動日常中比較腹黑的部分,個人不太喜歡,但她努力的情節卻很感人,但無奈再努力都沒用,都是用來被外掛打敗的。而且她還是被2個外掛角色打敗,真的是完美訴說了努力不如天才這一事實。
  11. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱 姐系 妹系 ———————————————————————————————————————————————————————————————————— 前 情 提 要 前前 情 提 要 在前篇发完后我又找到了一批比较感兴趣的gal了,我个人会偏向于偏冷门的gal,毕竟如果真要追求故事性的话我直接从批评空间之类的排行一路往下玩就可以了,像是ever17据说是悬疑类天花板,我看到画风有点老愣了一下所以也没第一时间去玩,即使我实际上对老画风也不会过于在意,又或者9nine X之少女 素晴日等等 玩过的评论也一众好评,但我也没特意让自己去玩,我怕自己一下子玩过太多神作导致口味变得刁钻,从而接受不了“瑕疵品”影响体验,所以我大概是在等某个契机突然想去玩了心态转变了才慢慢一点一点的去玩所谓的神作。不然可能就享受不了独特的风味了,这波啊,这波是雅俗共赏。 我发的推荐都是有汉化的,所以可以放心搜,绝对没有NTR(大概?) 推荐也尽可能不去剧透,或者剧透一些不影响游玩体验的故事。 要是有推荐的故事性较好的gal也欢迎推荐一下,最好能大概说明介绍一下或者说一下感想什么的 不过也不用太在意是否冷门,说不定你的一次推荐也可以成为一次契机。 寻蝶者(Butterfly Seeker) ★★★★☆ 故事的舞台位于北国的都市——白織市。 在这个夏雾萦绕冬雪弥漫的宽广都市里面,如今充斥着因心灵扭曲而诱发的凶恶犯罪行为。 对此深感烦恼的警署特意设立「異常心理犯罪対策班」,然而也并不能对现在这种局势有所控制。 最近甚至暗地里物识有潜力的学生们作为「学生捜査員」来协助办案。 位于市白織学園的昆虫美食部,一个被称为「虫食」的社团,也是「学生捜査員」的其中一组人。 他们当中有能够从人的行为举止而读取其心灵深处想法的「天童優衣」; 文字记忆能力卓越、以职业档案管理为目标「氷室千歳」; 拥有强大身体素质的,能和犯罪者正面对抗的「早乙女羽矢」; 以及拥有「Butterfly Seeker」这个特异功能的,能够看透死亡原因的「遠野圭介」 在「遠野圭介」的超能力及其他部员的配合下,「虫食」这个小组在遏制犯罪也起了不少作用。 而今遠野收到一份报告,上面描述了时隔6年之后,那曾经震慑整个城市的杀人犯「蜘蛛」再次活动了。 游戏讲述了男主因六年前目睹了姐姐「蜘蛛」杀人获得特异能力为主(触摸已死之人的器官能看清导致死亡的原因)来破解各种案件,并且寻找六年前的真相的故事。 这游戏比起GE来说,BE更加让我觉得印象深刻,特别是到了学姐线的分支选项时,我就按照正常GAL的思路去选择,结果BE了,看到CG图学姐的眼神当时就有种 “为什么” ,但转念一想“啊 原来如此”的感觉,就像是强行撬开的蚌壳即使能看到珍珠散发的光芒,但是里面的蚌已经死了。天童线中的be也非常渗人,感染力很强,具体说不清楚,最好还是亲自体验一下。 游戏内CG画风尚可,破案过程中的推理也很有意思,凶手的作案动机非常出人意料,又在情理之中。剧情推理阶段有一些关键词填空之类的平添略微游戏性。存在真结局,通关其余三位女主后就出现新分支了。 优(特)点:BE做的比GE印象深刻,故事节奏紧密,大部分都是在讲述案件 悬疑 海原望(liar soft)主编 缺点:真结局姐姐为什么变弱了,明明是杀人狂(日常洗白弱三分),剧情设定有不少小漏洞,但总体瑕不遮瑜。 明明学妹看起来这么幼为什么也是巨乳 秽翼的尤斯蒂娅 ★★★★★ 无知者无罪 但是,知道了却无所作为可就是有罪了 人类在久远之前,由神所派遣的天使创造出来,身为天使的的创造物,受到天使的祝福与关爱,人类社会繁荣起来。 然而渐渐地,在长期的繁荣里,人类忘却对于天使与神的崇敬,忘却祈祷与对神与天使的感激,开始傲慢了起来。 人类的傲慢终于激怒了神,忍无可忍的神于是展开天谴。 最初的悲剧大约发生在五百年前,神召回所有留在人间的天使,失去秩序的大地瞬间被混沌的洪流所吞没。 然而,有位纯洁的少女,一直没有忘记神与天使的恩赐与祈祷,祈求神不要毁灭人类,在洪流将要毁灭世界时,她的诚心打动了神,神接受她的祈祷,少女所在的城市诺瓦斯·艾蒂尔因为她的祷告而漂浮起来。 少女成功拯救人类,被称为第一代圣女。 诺瓦斯·艾蒂尔这座漂浮的城市成为在毁灭洪流中,被天使与神赏赐的唯一方舟。 虽然悲剧往往是不合理的,但是这场悲剧用不合理来描绘是不相称的。 那一天,这个都市一角的多数人命一起崩落向大地。 性别,年龄,人性,地位,经济力……牺牲者的一切区别都不复存在,只是因为在那里,他们的性命就被夺去。 为什么必须要死呢。无数的死有什么意义吗。没有答案,留给在世的人们的是,没有轮廓、迷茫的丧失感。 这就是被后世称为《大崩落》的悲剧。 诺瓦斯·艾蒂尔,这座漂浮的城市,因受神与天使的关爱与荣宠而免于毁灭,在圣女的带领下,恢复人类对于神与天使的信仰。 圣女的赎罪祈祷代代相传,巨大的都市得以留于空中。平稳的时代在继续著,虽然比不上繁荣的时代,但都市确实在渐渐发展。 但是,当圣女传至第二十八代时,悲剧再次发生了。 悲剧在没有任何预警下发生了,漂浮已久的城市大陆在没有征兆的情况下,都市的一角突然失去浮力。 与崩落的岩盘一起,据说有数千人被吸入大地混沌之中,而这一大灾难以《大崩落》之名,刻入人们的记忆之中。 《大崩落》改变了都市的姿态。原本,这都市只分成贵族居住的“上层”,普通民众居住的“下层”而已。 可是,在崩落时产生的地震让“下层”的一部地区下沉,形成一段被绝壁隔开的区域。 那个地带,就是现在被称为《牢狱》的区域。 即使在《牢狱》刚崩落后不久时,那里也是形同人间地狱。 小巷内充满遗体和负伤者,紧缺的物资使尸横于街的死者不断增加,在勉强挽回一些秩序之间的数年中,牢狱渐渐形成一个新的社会。   牢狱的各个角落里充满贫穷的人们,仅仅为了些许金钱就会有生命逝去,在财欲利益的淫威之下人之性命变的不值一提,盗窃和暴力更是家常便饭。 痛苦招致痛苦,悲剧创造悲剧,积满的绝望淤塞夺走人们的光明,多数的人任由身体沉入其中。 但是,谁又能责备他们呢。因为这才是《牢狱》的“日常”。 这部作品可能不少人都听说过了,起码我还没开始入坑的时候多多少少也看到过别人讨论“脏翅膀”,嘛~~不过玩都玩了,就顺便推荐一下没玩过的人也无可厚非。 故事发生在漂浮在空中的一座中世纪风的“孤岛”里,男主在经历过数年前的《大崩落》后摸滚爬打成为杀手存活至今,而在一次事件里捡到女主小动物“尤斯蒂娅”之后的故事。虽然总体描述略显黑暗阴沉,但不少人即使是生活在被称为《牢狱》的国家特别灾害区里也没有放弃希望坚强活下去,在一个背景相当黑暗的世界观中却处处透着温暖。 通过故事发展以男主的角度来观察不同阶层不同角色的成长与信念。艾莉丝从依附他人的人偶成长为能够独立自主的医生,莉西亚从执政公手下的工具成长为一国之君,男主从不同时间段对待同一件事(圣女献祭)的不同看法。贯穿全剧的中心思想“活着的意义”。 游戏内的BGM可以说是这部作品的精髓了,中世纪风音乐搭配CG简直天衣无缝,即便是单纯拿出来听也会让人感到舒心,连通关完后闭眼打开音乐都能想到相对应的场景。 优(特)点:有着优秀且完善的世界观,人物设定非常丰富,优美的Bgm。 电车难题 结尾与其说是女主线倒不如说是男主线,男主的抉择(能不能做到和想不想做) 缺点:结局可能对某些人来说难以接受,后期剧情稍微逊色 八月脸,脱了衣服一个样 深野协调魔法使(玉响未来) ★★★★☆ 如果恋爱是致死的疾病的话 那么上帝爷爷造亚当的时候还真是坏心眼啊。 她,在寻找遗失之物。 稍稍漂荡着异乡气息的城镇,深野市—— 那里,曾经是人类与亚人、妖精们共同生活的幽玄之地。 因此,深野充满着不可思议之物的不可思议传说。 神掛由岐奈与友人,再次来访此地。 在那里,遇到了自称魔法师的少年,也就是我。 很久很久很久以前,据说有从「外つ国」来的魔法师, 夜羽睦季就是他们的后裔。 水晶石みだり,是一位亚人。 患上了对淫魔来说致死的疾病“恋爱”。 猫天宫花子,曾经是侍奉水神的使者。 传闻的厕所花子,对学园传说无所不知。 小伯白,是一直陪在身边的伙伴。 虽然对魔法及妖精一窍不通,但对我来说尤如姐姐般的存在。 魔法师的使命是,解决妖精们引起的不可思议事件,促进人类与妖精的和谐。 然而,神掛由岐奈魔力远超于我,天生拥有看见妖精身影的能力,鬼见之力。 据说她,在寻找遗失之物。 自从与她牵连,不久甚至我自某个事件开始接触魔法的历史亦被发掘出来。 这是人类与妖精与魔法师交织而成,漫长而又短暂的夏日谈—— 剧情讲述了男主在深野里成为膜法师后的协调深野内部人与妖环境的职责而发生的故事。剧情也比较平和,画风也是看起来很舒服,但是实际上真正有深度的剧情就只有共通线,由岐奈和隐藏线。 由岐奈线主要是以推理和翻转为主,隐藏线则是主要揭晓故事真相以及男主与小伯白姐身世等等故事。结局也很美好各自完成了自己的心愿,作为一个讲故事的GAL来说还是有头有尾逻辑上也没什么大问题,也没有为了水剧情一拖再拖。伏笔和反转做的挺不错,其他线就偏向发糖了,如果一开始当作废萌来玩的话体验好点,共通线结尾神展开。 优(特)点: bgm和CG画风比较舒服,故事完成度高 缺点:没什么太大的缺点 小吐槽: 你就是雷姆吧 loli 白毛 财富密码.key 景之海的艾佩莉娅(海景房) ★★★★△ 跟前面的寻蝶者同一个厂商silky’s plus旗下分社出品的,同样是公司作品汉化了的作品还有异想魅惑,不过看封面图之后直呼太大了,看了就头疼,看别人评论说是涉及了宗教方面的剧情,披着拔作皮的剧情作,虽然很感兴趣,但是实在太大了,大概我什么时候想通了才去玩吧。话说回来这公司做的这两部PV还挺好的,点击标题可直接观看。 名字、样子、所在地一概不知。 就连是否存在也无法确定。 尽管如此,我必会将你找出来—— “这个信息发送自未来” 2045年冬。 双叶学园的萌AI研究会所属・桐岛零一、在阴差阳错下成功开发出了具有自我意识的人工智能・艾佩莉娅(アペイリア)。 ——想被触碰,因电脑中“她”的这句话、 零一和AI研究会的部员们一同开始摸索起能够接触到数据化的她的方法。 其后,通过利用艾佩莉娅的机能, 成功制作出了完全潜入型VRMMO游戏《Second》(セカンド)。 那是个融合了剑、魔法及科学的假想世界, 作为零一们的第二个现实,欢欣雀跃的他们开始了冒险。 然而,《Second》其实是个无法制御的危险游戏。 为了拯救被困在假想世界的艾佩莉雅,零一和部员们也赌上了自己性命并登入了游戏。 拥有自我的人工智能・艾佩莉娅、她的开发者・零一、以及他们的伙伴、 在此为玩家献上这份饱含恋爱与青春的科幻冒险物语。 ——不久、零一还发现了一个假说。 有人,正试图夺取艾佩莉雅。 很久以前看贴吧别人图文直播生肉gal 叫海景房就稍微了解过了一下,当时还没入坑所以就只看完的开头就没看下去了,只是觉得很新颖,男主在公园手冲,结果射在刚回国异父异母的妹妹脸上之类的,看着就觉得很生草。后来玩下去看到男主在游戏内用dio进行强化攻击什么的我当场草死 表面上像是跟刀剑神域类似的设定,但实际中后期涉及了各种硬核物理知识例如 平行世界 双缝干涉 薛定谔的猫等等设定,其余专业名词也不是瞎掰出来的,确确实实也是硬核的知识,看的时候如果对这方面不太感兴趣或者不了解的话可能会头疼。好在之前刷b站的时候刷到了双缝实验大概了解了一下,不过即使是这样在游戏里也要一句一句慢慢看才能看懂。 中后期对关键反派‘新卡(Thinker)’的对决,运用各种战术分析与心理战攻防相当精彩。直到慢慢揭晓‘新卡’的真实身份,到后期玩起来就开始多从套娃反转,有种《乐园(Euphoria)》的既视感,但是毕竟也没有到《乐园》的那种强烈代入感。 个人线结束后会重新轮回,直到通关真实线(艾佩莉娅)。不过由于剧情锁只需要通关一个个人线后就可以解开,所以其他个人线解释过的地方在真实线上面就可能就有点不明不白了,在玩的时候最好尽可能将其他线通关完后再通关真实线。我自己就是通关完后就不小心到真实线了,出现了几处奇怪的地方。不过在通关知晓一切后再去通关其他个人线也另有风味就是了。 总体来说是一个不错的悬疑科幻系作品,对这方面感兴趣的话也值得推荐。目前只有默示汉化部分剧情乱码,但总体不影响剧情。FD版汉化也已经有了,额外添加了《Second》里的两个女配路线。 优(特)点:白毛loli 贫乳 一本正经的变态男主 本质单线后宫剧情 硬核量子力学 遇事不决,量子力学 平行世界 多从反转 缺点:分析过程繁琐,像是在上数学课的感觉,头疼,容易打瞌睡。 剧情无用信息过多 略微剧透(适合不喜欢动脑去玩的提示): 古色迷宫轮舞曲 ★★★△☆ 闲静住宅街一角的茶馆『红茶馆・童话之森』。 陈列着绘本、童话、壁挂八音盒的古风店内。 红茶的沁人清香,远离俗世的女主人迎接着到访的来客。 主人公・名波行人被难以言喻的既视感所诱惑,成为了在这打工的一员――而就在同一天,店里送来了一只大木箱。 装在木箱里的,是大量的兔子玩偶……还有,一名银发红瞳的谜样少女。 自称saki的少女向行人作出如下宣告。 『“命运之轮”陷入错乱』 『一周后,行人的“死”将是既成事实』 『行人身边的人将陆续遭遇“不幸”』 而一切正如saki所言,以行人为中心,各种不幸开始接踵而至。 本半信半疑的行人不得不开始相信起她的话。 『想要挽回,只有将错乱的“命运之轮”恢复原样』 留给他们的时间,只剩下短短一周。 「真要我说那就奉送你一句话——欢迎光临“悲剧”」 游戏与其他一般的gal相比运用了比较新颖的“命运值”系统,去掉了存档功能,只有一个自动存档,相对应的是在日常生活中获取关键词并且可以在指定的时间点使用关键词影响男主与其他各女主的命运值,一旦命运值归零,则会回溯到最近的复活点。甚至取消了分支选项用关键词代替。 一开始玩的时候还觉得挺新鲜,到后面就开始翻车了,太硬核了,主要是到结局后的关键词大概有270个,能用上的基本就只有不到30个,不看攻略基本就是折磨自己。而且有时候可以使用关键词的时间点鼠标点快了没注意就跳过去了,提示符号太不明显了,然后就有可能走进BE。 游戏核心元素是跨越事象(时间旅行),男主通过跨越事象的能力,回到某一个时间点继承记忆,然后收集关键词来回到某一件事来解开剧情锁。到后面剧情就含有一点meta要素,男主通过某种行为将“附身”在自己身上的“你”独立出来,然后通过关键词与屏幕前的“你”进行交互,一同解决命运之轮的问题,这个点倒是挺新鲜的。可惜到最后剧情也没说清楚店长的来历,在其他线里埋下了有点惊悚的伏笔,大概是准备后续FD补完的,但是公司倒闭了。 游戏标题一开始就埋了伏笔了,直到最后才发现,估计有的人一开始就看到了 缺点不少,但总体来说也是可以玩一下的 优(特)点: 又是白毛,又是白毛 我乐意 妹控男主 轮回 时间悖论 第三人称(玩家) 较为新颖的游戏系统 缺点:学妹画风有点崩,其他地方也处处透露着贫穷的气息 淑女同萌! ★★★★☆ 天河至尊学园——在二十一世纪,各种各样的社会问题阻碍了人类的发展。 “天河至尊学园”这所尖端精英学园,从世界各地汇集拥有潜能的年轻人,致力于将他们训练为足以开创光辉未来的“至尊”。 而屹立“学园”之巅,统筹群英者,则是被冠以“皇冠”之名的五位美少女。 有一天,“皇冠”的首席音无朔遭遇恐怖分子袭击:陷入绝境。 这时救下她的那位男性,好似突如其来的春风。 “什么竟然出现了第六人.....而且还是个男的“ “我叫成田真理” 他就是转学生。是“学园”召来的第六位“皇冠”成员,成田真理。 但是,成田真理却正面质疑了“学园”的秩序。 “我将以意志之名完成使命,改变这座小小的庭院” “——音无朔在此发令。 以皇冠之名起誓,不可对成田真理坐视不管” 名为成田真理的男人,为“学园"和高贵的少女们带来了一阵名为邂逅的风—— 故事一开始有剧情锁,只能按照指定女主进入个人线后依次解锁进入最终路线(音无朔) 首先人物设定方面非常引人入胜,具体来讲,就是游戏里的人都有着各自的特点。这个特点不仅非常鲜明,而且还会贯穿整个游戏。换言之,就是人物在整个故事不同地方的表现都是类似的,这种表现上的一致性会加深玩家对这个人物特点的印象,从而感觉人物形象十分丰满,最明显的例子可能就是骚话男主和女仆菱吾的毒舌了。 官方汉化质量也很高,能把骚话王男主淋漓尽致呈现出来。CG和音乐的表现力也很强,画风看起来就很舒服,很多场景绘画与文字表现力也极其优秀。 但是剧情逻辑上面有很多大大小小的漏洞拖了后腿,前期的共通线还好,其他线路除了最终线(音无朔)里的逻辑都大大小小出现问题。比如其他个人线之中的校长为什么在最后的线路里变得这么能打,果然还是因为有枪吗 大人,时代变了 。空子在最终线里被吸收光环(超能力)为什么还能再用之类的说明也没有,显得比较突兀。 如果不是对剧情比较苛刻的话,也还是推荐玩一下的,除了剧情方面以外的地方都是做的比较好。当废萌作来玩,看腻了亚撒西男主再看骚话男主也是一种不错的体验。另FD版也有官方汉化,多了美鸟线和女仆线,不过内容略少,有点敷衍的感觉 优(特)点:画风好康 氛围渲染能力强 人设优秀 绅士男主 校园异能 缺点:逻辑混乱,剧情设定细节不够完善。 还是惯例的结尾,如果能打动到你去玩某一部作品的话我也心满意足了 如果有你玩过的其他故事性较好的GAL也推荐一下就更好了,写一下游戏类型特点之类的亦或者玩过上面的几个也欢迎说一下感想嫖红包。
  12. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 雪菜生日杂谈 关键词:纯爱 雪菜生日,2.14,在白二中可以说是并不总是顺利的一个日子。在ic中,她被撬掉的生日会虽然不在当天,但在生日当日收到了春希的替代礼物蝴蝶兰,而在coda中雪t,这束蝴蝶兰则被送给了曜子。 【ic的生日会终将过去】 在cc的雪菜线中,跨越了三年的历史纠葛,春希和雪菜终于能够坦率地面对彼此的感情,对着远方的冬马唱出了情人节版的届恋。 【cc的救赎终将到来】 而在coda中的雪菜,不是在冬t中遭受冬马拦截春希前往生日会,就是要在雪t出面与拯救自闭的冬马。 【真白学.png】 【抱孩子.png】 所以你觉得雪菜为什么在coda那么拼呢? 或许很多人会认为雪菜的行为就是通过挂机来寻求所谓公平对决。 但在我看来,雪菜对春希行动的放任,其实是很需要勇气的。毕竟“和纱还是不肯原谅我”、“根本不想见我”、“绝对不会原谅你的是冬马啊”、“正是因为相信喜欢着和纱的春希,才不相信春希会回到自己身边”、“我也要去维也纳”这些名台词,贯穿了coda的各个线路。 所谓公平对决不是目的,而是必经的过程,而可惜的是,在冬t连这个的资格也没有。 目的是彻底地解决五年未决的三人关系,而且想要届到,自己那没有届到的爱恋。 那么是什么支撑雪菜在coda 里面做出那种挂机的选择的呢? 与ic冬马的离开截然相反,coda的和纱回来了,局面变得完全不一样,因为她是想要跟冬马对话的,但是不可能让不愿意见自己的冬马面对自己,而只能让冬马真正在意的春希面对冬马。 所以才会有什么“去拿触手可及的宝物,就要放下真正重要的事物”这种说法; 要对话的契机,就不能跟春希腻着,而是让春希这个“唯一接点”出去浪,不管会出什么样的后果。 我认为在coda的部分,雪菜的心态大体上区别是不大的。充其量是在大阪之夜选择隐瞒会令她更痛苦而已。 当然,在冬t结尾甚至mini as里面她成为友人三的心态如何,就不是我能够带入的了。暂时无解。 但是除了腰斩线以外,雪菜都在反复强调她要跟冬马“修复关系”,在不共戴天也埋怨春希自己跟冬马当不了朋友了。这个诉求肯定是要带进coda全线来考量的。 那么雪菜的对和纱的诉求,是仅停留于“昔日的朋友之间对对方一种思念的表达形式”吗? 显然并非是这样。参考ic结尾送机的时候雪菜的心态,就能知道即便是ic的结尾,也并不是这么浅层的情感。什么叫做届恋是完全属于自己的歌了?这是她自己的恋届不到了,对两人的。 而从追加内容不共戴天就能看出,冬雪两人联系在心理上其实是阻隔重重地,两人即使是通话的契机也非常微妙:都是两个人到达了心理与情绪的最低点,撑不下去的时候,想要仰赖心中重要的第三个人,却做不到心意相通的交谈。这种一次性的交谈可不是随随便便能做到的,也是雪菜本心上极力避免的。 以冬t的走法作为基准,雪菜从春希开始在斯特拉斯堡回来日本后的神情就知道她倾心、思念着和纱,所以如果从三女的处理方式来看,不给冬马空间甚至使出各种招数来影响春希都是有可能的。 在coda的位置上,要男人就需要拿起彻底赶走冬马的勇气,就跟三女一样,该使绊子使绊子,她雪菜又不是什么都不知道,而是知道了还不干预。只要男人这一选项被排除掉了。然后真正要什么,从冬t的powder snow和雪t尾声对春希一开始抽耳光就能看出来,是要建立稳固的“三人”朋友关系。 而从雪菜的视角来看,11连选对她来说没有本质的改变,都是她看不见的,毕竟12是大阪之夜。而就算是按冬t的攻略走,依然可以从12选到雪t,或者其他三线。那么说明对雪菜而言,无论何时这个情报都是已知的,所以她不是逃避对“冬马可能夺走春希”的面对,而是在冬t选择了ic结尾没做到的“彻底退让”、“送还”。最终找冬马诉说“三人”诉求的,不是靠指望不上的春希,而是靠自己。正是这种执念,而最终成就了冬t的powder snow和mini as的友人三。 雪菜与冬马之间的牵绊到底应该如何理解呢? 首先是以春希为接点的,对同一个男生感兴趣。这个是两个人,特别是冬马理解和误解雪菜的基点。而《祭典前24小时》也是雪菜误以为冬马没有那么执着的一个基点。本来是“可以聊恋爱话题的初中生友情”; 然后是演出的升华。从雪菜的角度来看,另外两个人再也不可能从这个最美好的高中记忆中抹去了,还想再来。当然春希和冬马也有这个想法。 然后才有了温泉旅行。一起备考,等等加深感情的互动。 冬马的感情仿佛五年没有变过,而雪菜和春希也正是由于共有着冬马这一纽带而在cc重新缔结了关系,但是冬马雪菜之间的感情,是只有美好的部分,没有怨恨的部分吗? 正是因为极端痛苦的部分也纠缠在一起,才需要面对面倒苦水。 雪菜也从来没有机会跟冬马说她对自己有多重要啊。 这里就需要复习雪菜在ic结尾的操作了。在列车上雪菜的自揽罪责并不仅仅只跟雪菜认为对不起春冬有关,文本本就暗示了前方本就是“刑场”,而雪菜就是因为在乎两人,才会主动自己前往刑场。 而雪菜真正的苦水和决心是读者在ic结尾都未必看清楚了的呢。毕竟心理伤害还是太大了。 雪菜在落泪cg的位置在想什么呢?仅仅只有那么简单的几句“为什么”就可以不出声的落泪? 而正是因为“爱”战胜了“痛”让她继续待在现场。没有如冬马一般不顾一切的逃离接吻现场,已经是十分难得了。 而在coda让事情变得复杂的,则是冬马的心态。 雪菜并没有除了退避以外的好选择。因为客观上,雪菜没认为过自己有那个能直连冬马的资本。“冬马是因为春希而加入,是因为春希而躲避、出国”,这是雪菜到了ic结尾,甚至“冬马是因为春希而回国”在coda开头就最清楚的。 雪菜对春希的感情已经从ic结尾到cc结尾的三年里升华成了“永恒的爱”,而且心里清楚春希本来就不可能忘了冬马,也(通过踢下床)强迫春希面对而非自我欺骗。 那么最重要的三人关系中,剩下的就是从来没有结束的冬马的那份思念了。如果我是雪菜,我也没招,只能选择让冬马自己死心,或者让冬马自己拿回去。 更何况局面跟五年前差别太大了,雪菜不再是那个被少喜欢一些的雪菜了。但是冬马还是那样,宁可回来也不会想见雪菜。所以只有雪菜主动给机会呀—— 雪t的雪菜五分钟 贯穿游戏的对雪菜的描写其实不难发现,对于情敌情报之类,雪菜不需要确知,只需要猜测就够了,并逐步发现一些细节。实际上她所有的情报都是通过一些小疑问而搞清楚的,只需要留心而不需要刺探。 而就是雪菜她因为“太过勇敢”,所以不论如何心里都悬着,才会一边心里有黑水一边又忍耐,而这一状态被放在雪t做了集中刻画。于是我们看到不管怎样,雪t雪菜都要劈头盖脸糊一顿春希;因为她积攒了巨量的压力,且跟春希的多种选择毫无关系。 在我眼里春希从来就没法选择,这是贯穿ic、cc、coda的同一个问题,因为毕竟这三个人的记忆就这么绑在一起,本来就如cc中演绎的那般不可能忘掉,而冬雪不同时作为选项时也不存在选择。cc是一个春希要摆脱对雪菜的逃避心态,而去直面自己对雪菜的喜欢的一个过程。(通过“一起忘记冬马”而选择雪菜算什么?) 但是话说回来,coda的选项不断确定春希自己的心理偏重,而为什么进雪t那么多选择,雪菜都一致的要暴打春希?因为她从来都是为了“大局”忍住自己的私欲,所以这【追求三人平衡】的情况下你跟我求婚要我原谅?.jpg 雪菜是真的很辛苦。 努力的打工人,不应该得到一点好结局吗! ——雪菜生日快乐!
  13. 人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹。——鲁迅 前奏诗在真响线与其他作品的青梅线之间差距可能在于真响对终的执着等待吧,我个人觉得与其他作品中的幼驯染差距并不是非常大,因此略。 都筑遥线与永远线相对精彩许多,主要谈谈她们。 坦白的说,我确实更喜欢遥,因为遥能令我共情,我能感受到她的心情与她的选择。 前奏诗脚本家想必是从心理上取过经了的。 永远与遥都是各有心理上的障碍, 永远有着心墙就像是现实中的抑郁症一样, 遥则是个谎言惯犯,在随手的撒着谎。 我们的男主就是正常人了吗?他不是,他是那种感受很敏锐的人,原因固然是他的超能力,但是他的表现完全可以用因为自己的自我考虑而导致他人受伤后的自我过敏。 他与永远经历过两段恋情,一段是初恋,一段则是结婚。 永远对他的感情略复杂,父母离婚的导火索,帮助自己的好心人(?) ,导致自己难以表达和接受情感的罪魁祸首(确信) 他们在一起的结果在前奏诗里被脚本家钦定了一个好结局。心墙的破碎与超能力的泯灭让二人踏上了幸福的婚后蜜月之旅。 而初恋时的最后结局让人一开始感到非常郁闷,我当时想直接ctrl过去两条线直接快进到永远,但是还是看了下去(再笑) 因为听说真响比较治愈就把真响放到后面,先选择了学妹线,其实一开始我对这种富二代萝莉巨乳粉丝+只有我知道你的真实身份的设定不很感冒。 在看到巨乳萝莉还是女仆装的时候心里还以为这条线也是个缓冲线,来给永远线的冲向坡底加大落差的。 结果只能说这转折在HScene后面属实让我感慨一声:还好我没冲。 直接给我来了管提神剂,效果可比那红牛咖啡之流给力多了。 其实在推到之前看文本也察觉到一些端倪, 毕竟漩涡般的心情怎么会这么简单。 好家伙好一个虚假女友。 后面在终找到或者说等待到她之后与她的直言就反而平淡,我的感受就是遥与终之间的互述衷肠。 后面知道了遥的前因后果之类也只是弥补了故事的完整性。 真响线确实算是相当暖心的了,在永远向终告白的时候我是感觉挺迷的,不像很多真响粉说的那种解气,虽然带入真响粉视角后确实很解气(又笑)。 车站里的永远与外在的肉体的永远。 我不是很喜欢这种神神叨叨的论调,我是真觉得前奏诗删了这些劳什子超能力会更好。 固然也有好处吧。。 但是永远确实很好看也很色!(赞赏) 一下子就这么多,以后可能有想续的还会续一下。 附照 顺便那张名图:拿着结婚申请表让你填,感觉就是这部作品里的永远对终的:“我只喜欢确定的事。” 我也喜欢确定的事,确定的事能让人少很多担心,少点抑郁,多点开心,多点镇定。 有能够相信的人在身边与孤独的行走在人群之中相比,前者没来由的就能给予人以勇气与豁达和上进心。 当你遭遇了困顿之时,对着虚空痛骂与朝着能与你交换心灵的人进行交际,前者的空虚与生理的恶寒只会让你更加绝望,而后者能帮助你直面他,不再逃避。 相信你的人也并不会从天而降,不主动帮助他靠近他,难道就等待着他在落寞的时候被你陪伴吗。。 陪伴是必要的,但是友情的产生需要契机。希望看到文章的能主动一些吧。 续一条,以后可能还想续,前奏诗是永不落幕的。
  14. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:后宫,NTR 相信不少人都听说过鼎鼎大名的鬼畜王兰斯系列吧?? 不过大家都真的有去玩过这游戏吗??? 没玩过真心推荐大家去玩玩这超级后宫大作,毕竟没几个黄油能做到如此有趣的剧情,超过100出的人物出场和完整的世界观呢! 你以为我玩兰斯是为了冲? 不!我是为了剧情才一口气从第一代玩到第10的! 所以我们来聊聊初见兰斯1之寻找小光吧! 做为剧情的开始 游戏并没有把太多的世界观告诉玩家,就是一开始兰斯只是普通的冒险家和兰斯的奴隶少女希露接了一个寻找失踪少女小光的任务而一步一步的发现了皇女的残暴的故事而慢慢走向世界总统的位置。。。。 喜欢ntr他人还是强上的玩家可能比较容易喜欢上这游戏。纯爱不能说没有,只是部分剧情可能纯爱大佬比较难接受。你只要从第一代玩到结局你可能会发现被兰斯强上过的女主们基本上都爱上他了。而且没遇到兰斯她们的下场也未必好到哪里去。。。 先介绍几个后期都常常出现的几个角色: 反英雄男主: 可爱的奴隶女主 利萨斯主要角色从左到右为: 王女:利娅 王女的待女:玛丽斯 废材忍者:加奈美 玩第一代主要就是记住这5位角色基本上后期都能看见他们出场。 故事是围绕着寻找小光开始 附上小光的图: 至于怎样寻找小光呢??就请各位大佬到下载区去下载兰斯游戏来玩毕竟怎样都是自己体验毕竟好吧? 想冲的话里面可是还有不少女性角色的呢 而且alicesoft公司的游戏从来都不只是无脑ADV 还有不少游戏性呢!!当然如果只想看剧情的话也有大佬制作好了1-10代的修改器 大家可以安心。 这游戏唯一的遗憾吗 就可能是没配音吧? 艾特和我一样喜欢兰斯游戏的大佬 @ΕΧ
  15. 使用关键词:校园、后宫、萝莉 在看到这个月的四个新关键词的时候,我发现有很多作品都符合这几个关键词的要求 然而,在我脑海里印象最深刻的莫过于《创刻的动脉》了 以下为剧情设定(剧透) 在本作中,有着各种各样设定的美少女(萝莉、御姐、少女),想必可以满足你的所有需求 推倒喜欢哥哥的妹妹 甚至妹妹的好闺蜜们也能一起推倒(好耶!) 不仅如此,即时作战的大地图和卡牌战斗要素也十分吸引人,更别提卡牌人物的心理变化可以使卡牌发生相应的变化了(强化或衰弱) 游玩创刻的过程中,你能体会到E社游戏的魅力,你可以决定整部剧情的走向,你就是救世主(或者带领人类走向灭亡的罪人) 可以说给人很不错的参与感以及除了美少女以外还有让人拯救世界的燃 墙裂推荐各位没尝试过的可以去尝试尝试
  16. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱 无剧透,仅背景介绍 写在前面:旨在让更多的人了解到galgame这一小众体裁的魅力,希望各位盟友能够友好地交流~ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------各位盟友好!在下是刚来同盟的新人,请多指教~ 步入正题,哎呀呀,相信不少人都听过或者体验过这部传奇的作品吧。 2011年galgame销量榜首 2011年Getchu美少女游戏大赏中位列第二,仅次于大名鼎鼎的《白色相簿2~终章~》的存在。(无视白学这个怪物,四舍五入一下就是榜首) 《秽翼的尤斯蒂娅》(脏翅膀) 小动物镇楼~ 一 :游戏情报。 1.译名:《秽翼的尤斯蒂娅》;《浊翼的尤斯蒂娅》   2.原名:穢翼のユースティア   3.发售时间:2011年4月28日(初回限定版);2011年7月29日(通常版);2014年6月26日(PSV版);2014年7月10日(PSV下载版);2014年11月21日(下载版)   4.出品公司:AUGUST   5.对象年龄:18禁   6.结局数:6个   7.剧本:榊原拓,内田ヒロユキ,安西秀明   8.人设/原画:bekkankou   9.音乐:ActivePlanets   10.关键词:八月社,奇幻,生死观,成长,轻微狂气/猎奇 二:游戏世界观 我们仍未知道,八月社是经历了什么,才能创作出脏翅膀这样的作品。 这是一个宏大且完整的末日世界。 时间上的设定,给人一种幻想的中世纪欧洲的感觉。说到中世纪,大家耳熟能详的是什么? 光辉的王室,肃穆的教会,荣耀的骑士,贵族与平民的严格等级划分。 将这些要素一并融入,不同要素之间的矛盾和摩擦,正是这部作品所展现的世界。 However,这并不是世界观的全部。 这部作品最核心,最精华的设定,是名为”大崩落“和”“羽化病"的灾难。 关键词一览 创世十步曲 step1:神创天使,天使创人,人创文明 step2:文明繁荣,人类遗忘了神的恩赐,傲慢无礼 step3:天谴降临,世界归于黑色混沌 step4:有一位少女,一直对神进行祈祷,神为她的虔诚所感动,将她所在的区域悬浮起来,成为人类唯一的避难所——浮空城市诺瓦斯·爱蒂尔 她也成为了初代圣女 step5:好景不长,都市突然崩塌,“大崩落“发生,人类死伤惨重, 原本作为普通民众居住的下层发生坍陷,一部分坠入混沌,剩下的形成了被悬崖所包围的区域。 step6:祸不单行,伴随”大崩落“而来的,还有着可怕的”羽化病“。 羽化病人的身后会长出一对翅膀,无法确定羽化病是否会具有危害性和传染性。 灾区被封锁,病人被歧视,这里成为了”牢狱“。 step7:阶层对立不可避,人类社会被分成上层,下层,和最底层的”牢狱“ step8:地狱空荡荡,魔鬼在人间。牢狱的人民需要生存下去啊!于是,民众的意志诞生了, 民间组织“不蚀金锁”开始维持着“牢狱”的秩序 step9:你的名字是凯伊姆,你是隶属于“不蚀金锁”的前杀手。 你的梦想是活下去。 有一天,你捡到一只可爱的小动物,她的名字叫尤斯蒂娅 step10:大崩落和羽化病的真相是什么?世界的真相是什么?这些,等着你去探索。 さあ、凯伊姆,你的故事由你开启! 三:个人评测 是否玩腻了萌拔? 那十分推荐你体验一下脏翅膀,希望这篇评测能帮到你~ 并且,客观地说,脏翅膀是一部非常优秀的作品,我个人评价,是半只脚踏入神作领域的作品。 为什么说是“半只脚”?因为脏翅膀的硬伤还是有不少的。 可以说是“高开低走“ 有着如此让人震撼和史诗般的设定,可惜没有充分利用,举个例子,就像你玩黑魂3,但是干死了法兰不死队(一起跳街舞)之后就没有薪王给你打了.... 若是完善设定,填完背景坑,可算是一只脚踏入神作。 真结局一言难尽........我个人认为还不够好 更加合理地解释真结局(出个FD啊!拔月==,你看看大图书馆的牧羊人和黄鸡出了多少FD),或者,让提娅有个更好的结局,脏翅膀可封神。 个人评分:(五维度,每项满分10分,总分50分) 剧情:8分(1分扣在王女篇,1分扣在终章) 系统:7分(中规中矩,系统还得学你隔壁柚子社) 人设:10分(大爱小动物和艾莉丝!) 音乐:10分(吹爆) 声优演出:10分 总评:45/50 四:杂谈 哀哉,八月!息哉,脏翅膀!即便如此,这仍然是一部瑕不掩瑜的好作品。 先抛开柚子厨和八月厨的世纪大战来说(两方势力不要砍我呜呜呜,在下柚子和八月的作品都喜欢) 很期待八月社能再次给我们带来这样基调的好作品。 如果有生之年实现了啊,各位善良的盟友记得告诉我(悲) 哎呀,说到脏翅膀啊,我最喜欢的,果然还是音乐了! 强烈推荐这几首,真正灵魂的洗礼! 《Asphodelus》 《親愛なる世界へ》 《Musa》 为圣女大人献上歌曲!
  17. 从cc共通部分看所谓责任 禁止转载 关键词:校园 前言: 一直以来在外面跟各式各样党派的白二玩家交流之后,相当感慨读者观测和理解人物的角度。见过各种各样的解读,也打过这种各样的口水仗,看过各种各样的粉饰,到最后却发现,很多的沟通并没有很大的意义,很多时候至多能帮助一个人看清自己的内心,仅此而已。 然而我也曾提过,其实我不存在厨任何角色的可能,由于我出于对人物的理解而站党,当面对其他玩家对人物的漠视与偏见从不忿到习以为常以后,真正面对自己诚实的,果然还是只有游戏中的人物而已。在游戏中,三人之间是有着外人无法比拟的羁绊的;而非常类似的,连接我和其他玩家的纽带,也仅仅只有白二这个游戏而已;所以为什么要对外人掏心窝子呢? 问出这个问题之后的我,非常的释然。理解程度不够的玩家,确实没有突破墙壁的资格,只是外人而已。 所以以下的关于责任的讨论,并不是一般意义上的“恋爱责任”的肤浅的道德论述,而是我与站春希角度的玩家对谈之时,所提出的我的“责任”观念。 其实整个游戏之中每个人物都有责任观念,也都有值得被褒扬的善念,每个人物的观念都是值得被认真审视的,没有严格意义上的坏人。但是如果玩家过于习惯的站在更容易被人理解的人物的视角去理解问题,就很难把握一般意义上人物关系以及相应责任的核心。 白色相簿二,并不是用来讲述一个肤浅的“真爱vs责任”的问题的作品,所以如此粗鲁的解读就落了下成。 【出于对读者友好,姑且透露一下吧,我认为,“应该对对方做什么以对应自己的心意”,就是他/她实实在在的责任。】 那么,对谈开始: 雪菜基本立场: CC春雪间的状态叫什么不重要,情侣也好,冷战也好,分手也好,重要的是春希在三女线既没有做过足够的尝试去补偿IC作为加害者对雪菜给予的伤害,同时甚至对雪菜“可能存在别人令她幸福”也不能容忍,踢下床IC崩溃和CC圣诞夜踢下床都是他的锅。 春希基本立场: CC共通圣诞夜是雪菜自己踢下床,是自己放弃的,是雪菜的责任,春希充其量就是对雪菜还有感情,问题不全在春希身上。而且本来IC结束后就分手了,也不存在男女朋友的责任。 雪菜立场: 春希这个人,从IC结尾之后,从来就没有正面面对过他自己对雪菜的感情。所以后面的一切逃避的操作,都是他自己的锅。就这样一个人,你要为他辩驳,你来陈述亮观点吧。 春希立场: 在IC结束之后,春希有两次是想要直面对雪菜的感情的,他对雪菜一直都有爱恋之情。 第一次是歌忘学园祭 春希和雪菜相互接近 但是最后春希却近距离的看到了他给雪菜的伤害 这起事件最终导致后续的转系 春希希望用拉开距离来减少雪菜的痛苦 雪菜立场: 这个部分看到了黑暗深渊,然后春希缩了。那么你认为春希对雪菜抱有哪些感情呢。 春希立场: 首先,春希是喜欢雪菜的 其次,他肯定对雪菜又愧疚,以及因为自己伤害过雪菜带来的痛苦 不过主要还是爱吧 整个CC春希都是爱着雪菜的 雪菜立场: 那你觉得春希到什么时候才会清楚他对雪菜的伤害到底有多大。或者说你作为玩家对这个伤害有多大的认识。 春希立场: 歌忘学园祭 当他看到雪菜因为届恋就会崩溃的时候 春希意识到的 因为意识到所以春希在害怕,所以在拉开距离 雪菜立场: 这样啊。。那你来说第二次吧。第二次什么时候? 春希立场: 第二次是平安夜 雪菜立场: 跟第一次的区别是什么? 春希立场: 和第一次的区别是 在小春的操作下 而且此时春希回忆了三个人的往事 春希其实是下定了决心去给雪菜幸福的 但是最后雪菜拒绝了这样的春希 这里我们出现了分歧 你认为这里春希没有去面对 雪菜立场: 【春希其实是下定了决心去给雪菜幸福的 但是最后雪菜拒绝了这样的春希】 这是你的认识呢。正好,我旁边开了共通部分,我正在看,你要是有文本的话,你正好也可以看一下。 春希立场: 你来说说你的看法 雪菜立场: 你要是看出来需要修改自己的论断也可以自行补充。 春希立场: 我是觉得这里春希其实去面对了 但是这时候的春希雪菜不能接受 所以要等到CC雪的新年参拜第三次面对 但是这就是分线了 雪菜立场: 在你的认识里【到歌忘学园祭的时候, 当他或玩家看到雪菜因为届恋就会崩溃的时候, 春希意识到的他对雪菜的伤害到底有多大】 在我的认识里面,春希在这个事件之前远远不清楚雪菜到底在意的是什么,痛苦的是什么。 雪菜立场: 题外话,你所谓的分手。 雪菜立场: 圣诞夜踢下床。按照雪菜的说辞,她看了杂志几十遍,几天没好好吃过饭,这些最后才被雪菜说出来的事情,是春希清楚的吗? 春希立场: 春希不可能清楚雪菜看过好多次 但是雪菜身体情况不好春希是知道的 雪菜立场: 所以你想说在那个时间点,雪菜介意的事情,心里想的事情,春希也能有心理准备咯? 春希立场: 春希单方面的去面对了这件事 他摆出了他认为的雪菜会接受的样子 这时候春希对雪菜其实不够了解的 这时候春雪对对方都是一个半真半假的形象 记忆美化的那种 雪菜立场: 所以站在一个知道结局的人的心态上,你觉得雪菜这里的笑,是开心的笑吗? 春希立场: 是也不是 虽然雪菜是清楚春希不可能放弃冬马 但是看到喜欢的人这样接近自己 雪菜一定也会开心的 事实上雪菜也是最后见到春希还在跟和纱说话 才崩掉的 雪菜立场: 你看啊,这里春希狡猾的以为这样的刺激雪菜要么会生气,要么会为了春希开脱。春希都不会认为雪菜在这里会高兴,你是为什么这么认为呢? 【虽然雪菜是清楚春希不可能放弃冬马 但是看到喜欢的人这样接近自己 雪菜一定也会开心的】 春希立场: 开心是对于春希来主动接近自己这件事 后面雪菜也说了,自己像个傻瓜一样 喜欢的人接近自己,自己却在推开 雪菜立场: 你看这个场面啊,雪菜知道春希在撒谎。 春希想要看到雪菜跟自己的决定一样“为自己开脱”“忘记冬马”。 箭头的地方,雪菜的话语已经要爆发了,而后面一句压下去了,来了句没什么。 他们这里纠结的点在哪里? 春希没搞清楚状况,想要攻略雪菜,但是雪菜其实很清楚春希对冬马一直都没忘。她忍住了。你觉得她开心吗? 春希立场: 雪菜在忍 她自己不清楚心里能不能忍住 但是她想要去回应春希的心意 雪菜立场: 这个地方是雪菜的反抗,她不想说“忘掉、利用”冬马,而是在说“我们还是三个人”、“好朋友”。 你再看这里。 她在强调冬马这个共同记忆。你觉得她想怎么回应春希的心意呢?回应春希的什么心意呢? ——通过自己献出自己跟春希睡觉?回应春希要跟自己睡觉的心意? 春希立场: 回应春希想要靠近自己的心 春希不惜撒谎也要靠近自己 雪菜是想过就这样去抓住春希的 但是最后她还是做不到 雪菜立场: 你可以保留你的想法,不过我们还是同时来看他们在说什么啊。 我认为雪菜很清楚春希在撒谎,所以她通过回忆过去来反抗春希的谎言,这个当然是跟“迎合自己和春希互相喜欢”是矛盾的。要像抓住春希的“心”、想要上床,那这些事应该都咽到肚子里才对吧? 雪菜旁敲侧击出春希没有忘记自己的裸体,那么他就一定没有忘记冬马的裸体,这个逻辑你认同吧? 春希立场: 嗯 雪菜立场: 然后就是雪菜继续反抗春希的操作了。 春希要否定过去,雪菜不愿意否定过去的记忆。 春希说自己有罪孽,雪菜还是跟IC结尾一样不承认春希有罪孽,责任都是自己的。 大括号的点,又是IC列车上的重复。你觉得这个矛盾点跟IC结尾比起来,有哪怕一点改变吗? 雪菜立场: 这个就是欺骗雪菜的关键点了,说着要忘记和纱的话语,然后有了下面这一段,让雪菜“接受”的台词: 015.png 【忘记冬马】=无法立刻接受的这件事情=花时间才能原谅自己的事情=残酷的事情。 说白了,一切都是要建立在【忘记冬马】的谎言上面。雪菜打心里就不同意,两个人也根本就办不到。这种事情,你说春希做的对吗? 春希立场: 这里是春希的一次尝试 但是这次尝试是失败的 正确的姿势应该是新年参拜那样的 雪菜立场: 那么为什么失败呢?因为自己准备的太好了?太过周全? 春希立场: 因为春希摆出的春希不是雪菜想要的春希 或者说是准备太不足了 春希对雪菜的了解不够 雪菜立场: 我想听听你在前面这些对话下,雪菜想要一个怎么样的春希。 春希立场: 雪菜的说法是对所有人都温柔,而对她多一些的春希 换过来说就是不去忘记冬马 而在这个基础上选择她的春希 雪菜立场: 那这跟“忘记冬马”的谎言有什么矛盾吗? 换一种说法,你认为春希 【首先,春希是喜欢雪菜的;其次,他肯定对雪菜又愧疚,以及因为自己伤害过雪菜带来的痛苦】 而且春希 【到歌忘学园祭的时候, 当他或玩家看到雪菜因为届恋就会崩溃的时候, 春希意识到的他对雪菜的伤害到底有多大】 但是在没有认识到雪菜想要什么样的春希的情况下, 【春希其实是下定了决心去给雪菜幸福的 但是最后雪菜拒绝了这样的春希】 【春希对雪菜的了解不够】 雪菜就要把春希踢下床? 春希立场: 因为雪菜接受不了这样的春希 所以她选择了把春希踹下床 雪菜立场: 什么意思呢?接受不了什么样的春希? 【忘得掉冬马】的春希?【忘不掉冬马】的春希?【不了解自己喜欢什么样的春希】的春希?还是其他样子的春希?说清楚一点。 雪菜拒绝了何样的春希? 春希立场: 雪菜拒绝了她不希望看到的春希 当春希会为了她去遗忘冬马的时候 春希就不是她希望的春希了 雪菜立场: 你这是一个讨好式的答案。你可以说的更直接一点。 春希立场: 对所有人都温柔的春希消失了 雪菜希望的春希是对所有人都温柔,对她多一份的 但是如果选择了遗忘冬马,对所有人都温柔的春希 这个前提就不存在了 雪菜立场: 那么你认为只要春希不要看杂志,雪菜就不会反抗了?在这个事件里面,只要春希不提忘掉冬马,雪菜就会跟春希睡了? 说白了,为什么春希要在这个事件提到杂志呢? 春希立场: 春希在接近雪菜 雪菜立场: 北原春希这个人,整个CC不就是利用了冬马杂志作为纽带,才跟雪菜通上电话,然后打着“通过写文章”来断送对冬马的念想,顺便跟雪菜报备吗。。 春希立场: 我一直认为冬马的杂志这点本身就是春希去直面这份感情的证明 他想去让自己做出他认为正确的决定 雪菜立场: 我问你一个根本性的问题好了。如果你是雪菜,春希来见你约会,骗你,从头到尾,那么你会跟春希睡吗? 春希立场: 不会吧 从这一点上,如果在这里同意了春希 反而会导致互相伤害的更厉害 但是不跟这里就失去了雪菜的立场 她主动拒绝了春希 雪菜立场: 不管后果会不会导致伤害更厉害,你就站在雪菜的立场上,看着这样的春希,你想不想跟他上床。 春希立场: 应该不会吧 雪菜立场: 【我一直认为冬马的杂志这点本身就是春希去直面这份感情的证明 他想去让自己做出他认为正确的决定】 说得好(注:不道德的用了反语)。那么在你眼里,“忘记冬马”、“写杂志”,就是面对雪菜的感情的证明? 除此以外,你还能不能想到别的证明? 春希立场: 春希来见雪菜本身就是证明了 可以看看之前的春希是怎么做的 对于武爷的邀请春希是直接拒绝的 雪菜立场: 哦,所以CC雪菜线后面,突破雪菜的心理阴影,只需要春希来见雪菜就够了? 雪菜立场: 我问的是【面对雪菜的感情的证明】 春希立场: 突破雪菜的心里阴影靠的是歌 雪菜立场: 所以只要春希弹吉他就够了? 弹两百遍届恋就够了? 春希立场: 重点是新年参拜 新年参拜的春希体现出了雪菜希望的东西 他说了今后也会一直喜欢冬马,可即使这样,他也喜欢雪菜 雪菜立场: 所以你想说,一个女生,会因为男生“喜欢其他人+喜欢自己更多一点的形象起来了”,就会接受他? 春希立场: 是雪菜会接受 雪菜立场: 然后就能唱歌了? 春希立场: 雪菜能唱歌是春希说的最喜欢的是唱歌的雪菜 但重点在于前置的新年参拜 雪菜立场: 然后因为“喜欢其他人+喜欢自己更多一点的形象不在”,就可以踢下床? 这跟这里不是矛盾的吗? 不管后果会不会导致伤害更厉害,你就站在雪菜的立场上,看着这样的春希,你想不想跟他上床。 春希立场: 应该不会吧 春希立场: 矛盾了吗 因为雪菜接受不了这样的春希所以选择了踹下床 雪菜立场: 所以你完全不把雪菜当个正常人。 因为你在雪菜的那个位置,无法接受春希满嘴的谎言,可以把他踢下床,但是在新年参拜,你就可以因为春希的“形象回来了”就接受春希。 春希立场: CC的雪菜属于正常人吗 雪菜立场: 废话。当然是正常人。 雪菜立场: 所以到头来,你说的东西从来没有接触到雪菜痛苦的核心。 雪菜立场: 不管后果会不会导致伤害更厉害,你就站在雪菜的立场上,看着这样的春希,你想不想跟他上床。 春希立场: 应该不会吧 有这个就够解释雪菜踢春希了。 雪菜立场: 既然你要说“接受春希”是因为“形象”,那你也从来没有面对过春希对雪菜的感情。 春希立场: 当雪菜无法接受这样的春希的时候,其实雪菜的立场就已经消失了 要么春希为了她改变 要么春希放弃她 雪菜立场: 【但重点在于前置的新年参拜】 所以,你想说,就凭这几句话,春希就能“变回对所有人都喜欢,唯独对自己多一点的春希”? 为什么不是直白的把自己的喜欢讲出来了? 雪菜立场: 我前面给你截图的文字档,圣诞夜春希雪菜见面整个事件,春希哪里有对雪菜直白的把喜欢讲出来了? 更不要说最后让雪菜唱歌的“最喜欢唱歌的雪菜” 拜托你把雪菜当个正常人,需要听到别人说喜欢自己的正常人好吧。。。 雪菜立场: 再退回来说那个“所有人都关注,唯独对自己多一点”的雪菜的印象,春希新年打电话,就证明【所有人都关注,唯独对自己多一点】这个命题了吗?雪菜主要的关注对象是春希,对于这个见不到面只能打一个电话的形象来说,这一个电话能改变什么还需要我来解释吗?当然是【表白】啊。。。 再说让CC雪菜唱歌、抹平旧日创伤,一个“春希是自己想要的形象”就够了?所以你认为任何一个人受到感情伤害可以通过伤害自己的人的“形象”改善来弥补? 雪菜立场: 雪菜立场: 下面是雪菜给出拒绝的场景。整个圣诞夜事件满口的抱歉,罪孽,遗忘冬马,凭什么触碰到雪菜的内心? 你以为春希在忘歌大一就清楚了雪菜受到的伤害?!春希这里的情书,雪菜看了多少遍?这是给冬马和纱的情书,你春希就是这么一副德行,你春希在IC结尾对雪菜做出来的事情你正视了吗?真正面对雪菜的怒火了吗? 你想替春希吹什么? 雪菜立场: 你这个事件,是你想睡雪菜,朋友帮忙,自己口口声声“忘记冬马”、看杂志、撒谎,就想睡到雪菜吗?雪菜这么贱的吗? 雪菜立场: 你再看看雪菜看穿春希的谎言,就正是因为她自己也在跟冬马对话,也在强迫自己遗忘,也在从冬马那里获得放弃冬马的勇气啊。。。 这两个人对冬马的执着根本就是类似的,才能看穿这个谎言。你以为踢下床是雪菜的责任? 根本就是春希的责任好吧。 从头到尾,一本正经,彻彻底底的撒谎。“忘掉冬马”、欺骗自己、变得浑浑噩噩。这就是你口中没有责任的春希做出来的事情。 不管后果会不会导致伤害更厉害,你就站在雪菜的立场上,看着这样的春希,你想不想跟他上床。 春希立场: 应该不会吧 你还要替春希党挡刀? 雪菜立场: 在我眼里,CC雪菜线最后的春希不是个垃圾,但是无法真正面对雪菜的春希,在我心里就是个垃圾。你最好不要随随便便伸出头来顶刀。顶一次锤一次。 春希立场2: 春雪都把平安夜的是当做自己的责任,但实际上平安夜春雪其实没有什么责任不责任的,讨论基础都不存在,因为春雪都是基于为对方而出发的。 春希在12月11日看见雪菜被阴影缠身不能前进也不能后退的身姿,而借助了以前的自己努力去跟冬马告别跟雪菜复合。把采访都爆出来象征的是直面回忆跟冬马祭典前的回忆,但是他终究需要自我欺骗自己已经忘记了和纱来成就这个事实而已,这个过程没有对错。 而雪菜不能接受的不是春希想不想着和纱上不上床,她不接受的是春希自我欺骗行尸走肉,不论是平安夜的摊牌,还是12月11日跟千晶的对话中,雪菜都表示了接受春希依然喜欢和纱,只需要在这二人世界中占有一席之地的话就可以。雪菜害怕的,不能接受的是如此自我欺骗让自己有如行尸走肉的春希。更不能接受他为了丑陋不堪的自己如此牺牲自己、扼杀自己情感的事实。 至于春希的“想触碰她的身体,就要先触碰她的心”,其实举例有断章取义的意思,因为平安夜当下的心态是春雪都想用身体去麻醉自己当下的痛苦,所以春希才会有这般的心理独白。 另外春希选择复合,雪菜最后选择拒绝也好,我都觉得不是一个错,所以我不认为有什么责任可言。 春希立场3: 春希不管是在ic还是cc,对于春雪分手(?)的后果都要负主要责任,但是雪菜也不是一身轻,她也有责任,只是不那么大或者是因为春希的责任而连带产生的责任。所谓“责任”应该是对于雪菜而言吧,在情侣关系还存在的基础上。 雪菜立场: 伤害了他人而感到内疚,忘不了的负罪感,是不是觉得自己有责任? 做错了事情导致失败,是不是觉得自己有责任? 更加深刻地理解了自己对他人的伤害,而汗流浃背,是不是觉得自己负的责任还不够? 雪菜立场: 雪菜立场: 你对对方的满腔热情,居然拿着第三个人在旁边当幌子,满嘴的谎言,把事情搞砸了,责任往哪里推? “男女朋友的责任”。。。 先考虑一下做人的责任好不好。 不想负责的可以,滚去三女线就行。 人就是这么简单的东西,觉得自己没有责任,不在乎,不需要负责任,不想继续了,都只不过是一念之间的事情。移情别恋,更喜欢另一个人了,要对另一个人的人生负责了,不就是几个选择就决定了吗?还残留的感情,不想兑现了就可以不用兑现了,也没有人可以上赶着谴责你,不违法, 只有自己谴责自己。 雪菜立场: 再就是拿对千晶的话解释雪菜的行为,然后说我在面对面的心态截图里是以偏概全的。 你拿一个平常心态的时候对半外人的一句自白,来解释冲突中间人物最真实的反应,你还不如试试看把自己看到的信息带入人物的视角,看看这些人都干了什么事情。 想要重新建立感情,满嘴拿着第三个人做切入口,满口撒着谎,唯独不说互通心意的话? 你面前站着的到底是小木曾雪菜还是谁?是个人,所以做个人啊。 两个人都没有“责任”,两个人就都不用痛苦啊? 然后春希不会负责任吗?他雪菜线不是像个人吗? 说白了,雪菜反复提冬马,就是自己也忘不掉,自己也受伤害。 春希到底有没有正面面对过IC他对雪菜的伤害?躲了就是负责了?可以躲就是没有责任? 扯“责任”定义的人,连春希的觉悟都不够。 雪菜立场: 我再多说一句。雪菜看着杂志看一次哭一次,哭了多少天,她在痛苦什么,又是为什么若无其事的来约会,你能理解吗? 雪菜立场: “没责任” “失去立场” “活该” 雪菜立场: 雪菜有没有责任有没有问题,你站在春希的角度判断?你认为他们IC结尾就分了,就恩怨两清了?真心话讲了吗?扇耳光了吗? 有点功夫,多试试理解一下雪菜,多从她的角度看看问题。丸户花那么多笔墨写的,不好好看白写了。 不要当个“有文本无人性”的白学家。 结语: 其实全文展现了一次不太成功的白学交流。毕竟与第一位对手的水准相差实在太大,很容易就摸到了对方理解的程度,所以也没有机会更深入的阐述我自己的见解。 而归根结底,雪菜最真实的心声,是在最大的冲突处讲出来的。在CC平安夜最后,雪菜的心声跟IC部分雪菜在机场名CG的心声是完全类似的。 为什么雪菜会千辛万苦往自己身上揽罪、敦促春希前往并不想去的机场、甚至是自己的刑场,却在临门一脚自闭? 为什么她会在CC圣诞夜的临门一脚再度自闭?她那些堂皇的说辞,真的最够解释她的选择吗? 不能。因为欺骗的伤害,从来没有消失。 欺骗自己,并伤害自己,这种痛苦,她太清楚了。可以接受还喜欢着冬马的春希的雪菜,为什么不是春希肚子里的蛔虫,却能知道【欺骗自己忘记冬马了】的春希会活得像行尸走肉? 在IC部分她发觉春希早就知道冬马的进路的时候,正好是冬马在场通知她要出国的决定,而春希毫无惊讶、反对,而后的春希因为勉强而失魂落魄的。 可是CC圣诞夜的春希如此的狡狯,又怎么可能被雪菜看穿? 仅仅因为放下杂志的时候,慌乱的像个孩子? 因为她自己深受活得像行尸走肉一般的痛苦啊! 这样一个折磨自己到如此地步的雪菜, 春希君, 你能骗得了她什么? 而面对当面撒谎,是个人都会打心底里反感的啊。 哪怕是在CODA面对婚约者,也依旧是极度的痛苦! 欺骗,你那满嘴的谎言,才是最过分的武器啊。 雪菜有没有责任让春希不成为“行尸走肉”?并没有啊。 因为在乎,而做出对的选择,人不就是如此吗?
  18. gal苦手的小雨童鞋前来报道哒!! 看到全坛活动的勋章觉得好想要吖!之前gal区的参与方式没有写答题任务有次数限制呢!本来打算每日答题安心养老啦!然而睡一觉起来发现门被焊死啦!? ORZ只能碎碎念道:算你狠吖!! 但是这并不能阻止小雨童鞋的脚步!我要大声的讲出来!!这次勋章—我!!志在必得!!! Ps:以上内容纯属虚构,身心永远热爱着gal区哒! =========================正文开始============================= 今天给大家带来的是被誉为王道的感动,也是个人最喜欢的一部E社作品———天结神缘 每月随笔关键字:后宫、萝莉 这一部之前我有在论坛发过整合过的资源,如果看过此帖后有小伙伴想玩找不到资源的可以到这里下载https://sstm.moe/topic/269214-【亲传汉化度盘85g】天结神缘本体ap01-05资料片/?tab=comments#comment-14186413 本游戏汉化版由心愿屋汉化完成,除男主外全角色配音(包括男性角色以及路人角色)其中还有子安武人这种知名度比较高的CV在内(后面介绍角色时会提及 之前看到论坛内有大佬写过该作品的介绍,不过写的专业度比较高!这次我来写一个更适合没接触过E社SRPG的小白新手向测评,方便新手入门!也向从前写过的大佬致敬! 下面正式开始介绍: 游戏开始!经过一段语音旁白介绍游戏世界观后开始了游戏操作介绍,这边为了方便新人理解分几篇来讲解 一、迷宫探索界面篇(基础操作要知道 上图为游戏的探索界面 从左上开始第一个 1、货币:也就是游戏内的金钱,可以用来购买,制作等(废话 2、占有率:也就是地图攻略程度,其中占有率分为几种颜色,这边讲解一下: 蓝色代表我方占有率、绿色代表友方占有率、红色代表敌方占有率、黄色代表中立方占有率、灰色则是没有人占据的!值得一提的是很多迷宫都有占有率100%的任务,所以推荐打一张图就尽可能的达成我方占有率100%,方便一次拿满过关的星级评价(什么?你问怎么达成我方占有率100%?当然是地图全开后把对面都杀光光啦! 3、女神等级/女神力:也就是我们萌萌哒的女主菲娅酱升阶所需要的经验条啦(并非角色经验条! 那么女神力升阶有什么作用呢? 1、可以使城堡移动地区增加,也就是推动剧情啦 阶段不够会导致无法触发剧情呢(划重点! 2、女主会获得各种称号和自身属性以及技能,增加战斗力的说! 3、可以增加cost上限,cost大家应该都不陌生吧?就是能出战角色的上限!每个人物cost都不同,后面介绍人物时会介绍各个人物的cost 女神力的获得方法比较多,比如制作道具、关卡通关任务达成和修复石碑遗迹等等 4、回合数:可以看到1/30这样的标识,左边的1代表的是当前进行的回合数,右边的30则代表关卡允许的最大回合数!一般来说除非特定关卡,大多数关卡都要在到达最大回合数之前完成任务,否则就会GAME OVER哒!! 下面显示的自动/手动是代表结束回合的方式,一般推荐自动,这样可以减少不必要的繁琐操作,双方行动结束后自动进入下一回合。 不过要注意的是!角色一段时间待机不动也会算做原地待机,而开启自动回合后可能会增加回合数!所以当你有事暂时不操作的话,请右键打开装备栏防止回合流失的说!! 5、HP SP FS: HP:代表角色血量 归零则GAME OVER哒! SP:代表角色用来释放必杀/魔法/支援等等技能的花费(就是蓝条啦www FS:代表移动花费的数值,一般情况下移动1格花费1FS,每回合可以回复1FS(即使你没动也回复哒! 这些都可以通过等级/装备/套装属性/饰品/特殊药物和技能等等提高上限值的说! 6、回到行动前 可以看到快捷键写着按shift可以回到行动前,这个是什么意思呢?简单来说就是悔棋啦! 比如看到一个长着一头闪闪金发的帅哥正在看着我的老婆们?!我上去就是一顿组合拳!结果没有考虑到打不打得过人家的问题……被反杀了oz 这种时候就要迅速的按下shift键!我们又回到了好盆友的时期了呢!可喜可贺!就可以再次考虑其他办法解决他噢! 但是要注意的是!这个悔棋只能悔一步噢!如果连错2步就没办法了呢……还请小伙伴们慎重点哦 7、指挥力(cost)以及出击单位 如上图可见,超过指挥力最大值会导致行动花费的FS增加!要尽量搭配出击的角色不要超过噢! 而点击旁边的新单位出击,可以让其他角色加入战斗!开始的时候只能在帐篷周围出击啦!找到地图出击点并压住的话就可以在出击点出击啦!后面教程会讲到哒! 二、迷宫探索进击篇 我们出了帐篷可以看到右边有一堆看起来就不错的东西呢!这种就是出现在迷宫经常出现的各种道具啦!看到不要忘记捡起来哦! 接着我们想向左边走!看到了上方有一块类似黑炭的东西呢!这个就是遗迹啦,只有锻梁师技能才可以修复噢!修复后会获得女神力的说呢! 锻梁师就是这个技能啦!包含修复祭祀(唯一)+探索+挖掘+开锁!另外几个功能后面会讲到哦!这个修复祭祀和石碑只有男主和师匠可以做到!是游戏中非常稀有的技能呢!(划重点 之前像一堆黑炭的石碑修好了居然还会发光呢!?好厉害的说! 接着我们向下走,看到一个黑漆漆的“门”?!那个就是出击门!踩上去就会压制,之后召唤其他角色上场就可以选择从这里出来还是从一开始的帐篷里面出来啦! 弄好了出击门我们向右走,发现有一个问号诶?!这个是未知素材的意思呢! 值得一提的是,如果这个素材是草药之类的,任何角色都可以看得到这个问号也可以采集!如果是矿石之类的则需要带有“挖掘”技能的角色才可以看得到这个问号!刚刚我们男主的锻梁师技能就包含了挖掘呢! 挖好了草修好了石碑后发现下面有一个感叹号的地方呢!? 这个就是拥有“探索”技能才能看得到的隐藏通道噢!因为我们男主锻梁师技能也带有探索功能,所以可以看得到啦! 走进去看到好大一片地方噢!还有一个宝箱的说!所以大家后面选角色上阵一定不要忘记带有探索技能的角色呢! 尤其那种地图比较大的,需要分开行动的地图!如果走一边路线的角色没有探索,发现不了隐藏路线。可能还要走另一边带探索技能的人迂回跑过来帮忙开路呢!超级麻烦的说!! 我们右键点击一下这个宝箱!上面写着得到宝箱内的物品需要开锁技能呢!我们男主锻梁师最后一个带的开锁技能也用上了呢! 注:游戏内所有门和宝箱都需要开锁技能才能打开!所以开锁技能也是超实用的技能之一呢! 开完宝箱我们向右走,看到了一个白色发光的东西!这个是回复点!可以完全回复HP、SP、FS 回复点过去后一点这个新手关卡就结束了呢!我们可以看到上面的地图占有率为蓝色100%代表全地图踏破的说! 迷宫探索的相关操作到这里就结束啦!小伙伴们都看懂了嘛?不懂的可以在下面问噢!接下来是有关战斗部分和登场角色的介绍啦~ 三、战斗篇 战斗篇开始前首先讲一下角色栏的各项内容 我们在任意空白处点击右键可以看到角色栏,左上为当前人物各项属性能力栏,里面包括: 命中:影响角色命中率,再高的攻击打不到等于0 回避:影响角色躲避对方攻击的能力(个别角色回避堆高可以无视大部分攻击,但是有些boss技能是无法回避的..... 物攻:影响角色物理攻击,包括物理系普通攻击/技能/必杀技等等!不代表影响所有角色普通攻击!因为有的角色普通攻击也是魔法攻击哒~ 魔攻:原理同上 物防:影响角色对物理攻击的防御力 魔防:原理同上 敏捷:影响角色行动速度,是游戏比较重要的属性!因为是回合制,如果敏捷高出对方3点可以多行动一次 运气:影响角色暴击率和掉宝率 右上为技能栏,上面是可任意搭配的角色自身技能,上限为4个技能 下面的技能栏是装备带的技能,蓄力机轴击就是当前的武器技能,其他还有盾牌/衣服/鞋子/首饰套装属性技能(注.双手武器是不可以带盾牌的 下面是耐性栏和装备栏 耐性可以通过装备,角色自身属性等变化!耐性加减程度为: 0:无加减 1:微减 2:轻减 3.强减 4:激减 5:无效 6:吸收 装备栏可以看到目前的衣服和鞋子是套装,有套装属性加成,游戏内有各种各样的套装,套装属性也各不相同!需要带套装还是散件堆属性就看各位自行判断啦~ 下面讲解战斗要素: 遇敌时会显示这个页面,左边为敌方属性,右边为我方属性。右上方可以选择战斗行为,防御/普通攻击/技能攻击 最左边有动画显示,通常动画会显示战斗细节,简易动画只显示敌我双方掉血的情况 进入战斗后通常是互相行动二次 但是如果有一方敏捷高出对方3点以上则可以多行动一次 进入战斗画面是这样的!如果出现暴击或者使用技能的话会有特殊动画 打完这只小蝴蝶我们升级了呢!可以看到升级加成的属性,而这个游戏所说的凹点,就是利用快要升级的时候的那场战斗反复“悔棋”回到回合前!然后找到升级加成属性适合自己角色路线的加成(这是一个非常痛苦的过程! 地图中如果看到这种紫色的漩涡,要尽快踩上去压制!这种漩涡可以不断的刷怪,而导致这个地区占有率一直是敌方的,我方移动也会变的很麻烦!(在敌方区域每次只能移动一格 最后放上战斗中可能出现的各种异常状态及效果! 战斗篇就介绍到这里了,下面介绍登场人物哒~ 四、登场人物及角色实用度篇(仅代表个人观点 男主角:阿瓦隆 COST:0 实用度评价:S 初始角色,唯一0COST角色,光技能有锻梁师修复石碑这一点,你就很难把他换下去!虽然基础属性比较低,但是后期石头喂起来还是很不错的! 技能方面有 决死3:HP80%以下所有能力1.2倍,50%以下则1.5倍 (神技之一 不堆防御很高的话输出还是可以的 四属性耐性:同时拥有土流+潜水+耐电+耐热 可以保证在任何地图都可以畅行无阻 我技能配的是四属性耐性+决死3+二次行动+锻梁师 装备:防具防即死衣服,鞋子飞行鞋,转移首饰 跑图打怪都可以 缺点是腿比较短wwww 女主角:菲娅 COST:4 实用度评价:SS+ 果然不愧是华哥CV的角色!女主光环满满!不管一周目还是多周目都是顶尖主力之一!自身能够召唤四结骑,而且是在自身周围召唤,战略意义重大!属性和技能方面也是妥妥的一线位置 尤其AP02更新后出的大师套简直是为菲娅量身定做,战斗力瞬间飞升一个档次! 这个套装提升命中50!游戏各属性200为上限,菲娅直接满命中!双攻40也是超一线套装的加成,其中运30暴击也上一个档次!而且还加了一点移动范围 而装备技能也是非常强力: 连击3:攻击时有20%几率发动同一攻击一次(包括技能 威压3:有20%几率在战斗开始时封锁敌人所有行动(防御神技 反射3:有16%几率反弹攻击 四属性耐性:上面解释过了 二回行动:行动过后可以100%再行动一次 飞行:可以无视地型影响进行移动 转移:可以穿过墙壁 我们的女主菲娅瞬间可跑图、可进战、可远程、可物攻、可魔法、还可以抓怪!而且超低消耗!还能召唤四结骑!!即使在多周目或DLC新增的一堆神仙角色里面也有一席之地 Ps:论坛以园为家的牌子就是菲娅的说呢! 猫娘:米科优 COST:10 实用度评价:B emmm……挺尴尬的一个角色,纯法师而且属性过于单一,也不会召唤,自身也很脆皮..... 不过如果有爱资源都拿来培养的话,一周目还是可以一线位置的(不过对不起,我更爱罗兹莉奴...... 我只是前期用了几次后面就板凳了www 无口猫娘:伊奥尔 COST:19 实用度评价:A+ 无口贫乳萝莉猫娘!而且外形还有点像点兔的香风智乃,大赞.jpg 自身移动范围比较广,有7格移动距离(男主只有4 物攻属性成长不错!技能方面有 忍者:探索+开锁+察知危险(可知道周边未踏破地图的怪物位置 即死反击3:有15%几率反击敌人攻击,并给予对方即死判定! 隐秘3:让敌人命中降低20% 二回行动 技能看起来也还真不错,但是实用起来就有点不是那么回事了…… 因为她自身攻击高、回避高、但是HP很低!所以碰到那种有反射攻击的怪物经常会把自己反死.....后期总是造成自杀这种状况就有点难顶了www 女剑:契斯尼尔 COST:21 实用度评价:A+ 性格很像闪之轨迹的劳拉!女汉子不拘小节.jpg 一周目主力之一,因为没有决死,我是用回避流玩的! 各项属性比较平均 技能方面: 心眼3:自身命中和回避增加30% 先制攻击3:战斗时30%几率先手攻击 大物杀:对boss的攻击+10 一周目来说还是蛮好用的角色的!可攻可防,除了腿短没太大缺点,不过2周目有了月烂的话就整个是一个下位了(全方位被爆破..... 师匠:泰特海尔姆 COST:18 实用度评价:B+ 师匠看外号就知道是男主锻梁术的师傅哒!也是游戏中唯二会修石碑的角色!所以实用度其实应该给个A? 但是师匠各方面也不如徒弟的说呢!个人用的非常少 技能没有四属性耐性,腿比徒弟还短!! 而且还占18COST,实用度只能给你B+啦大叔...... 双盾姬:莉什安蔡莉(很多人叫她莉秀 COST:19 实用度评价:S+ 一周目绝对主力之一!重甲双盾!一女当关!万夫莫开!! 一周目里面可以说必练的角色之一,和第六天使miku合称重甲双雄,坦度可以横着走各个地图! 属性成长也是一周目角色里面性价比最高的,技能方面也是可以肉到令人发指的程度 决死3:HP80%以下所有能力1.2倍,HP50%以下所有能力1.5倍 援护防御3:临接的友方受到攻击时40%几率完全防御 魔术结界3:敌方魔法攻击下降30% 基本就是越打她越厉害!重甲还可以搭配即死防御!一周目横着走的角色哒~ 不过二周目那些神仙角色来了基本不用考虑防御了……一路秒就完事了www 萝莉龙娘:卡特莉特(双形态 请不要问我为什么不放最后一个形态! COST:萝莉形态8 思春期形态16 成龙形态32 实用度评价:A 个人感觉萝莉龙的形态最好用www,2周目有50攻顶级武器,而且低消耗!技能方面 飞行无双:远距离攻击无效 努力家:获得经验值1.5倍 贯通3:攻击时有20%的几率将敌人的防御减少一半再给予伤害(输出神技 2周目萝莉形态是三形态中攻击成长最高的!而且还有50攻的顶级武器,低消耗的优点 Ps:第三形态到底是闹哪样?萝莉变成大蜥蜴!COST高达32点而且还是个弱鸡...... 死灵法师:罗兹莉奴 COST:25 实用度评价:SS 呀!!终于到了我最爱的罗兹莉奴了呢!!哥特萝莉高冷少女!简直正中靶心呀!! 一周目魔攻第一的角色,技能有无属性魔法万金油,暗属性魔法输出则更高一点! 而且还会召唤傀儡,其中男傀儡脚长还会飞行、转移、挖掘、开锁、探索。跑图可以说是必带的神器角色 技能方面也是很不错的 操灵师:穿墙移动+死灵特攻+灵魂结界3(敌方灵体攻击减少30% 魔术结界3:敌方魔法攻击降低30% 其他2个技能可以带一个单体攻击一个群体攻击 装备可以配技能 间接轻减:距离越远的攻击受到的伤害越低 连击3:攻击时有20%几率再次使用同样攻击(包括技能 以及飞行和二回行动 什么?你说都是远程减伤进战怎么办?如果你非要拿法师玩近战肉搏的话....当我没说好啦www 第六天使:米克什阿娜(miku COST:24 实用度评价:S 一周目主力角色之一,和莉秀合称重甲双雄,实用度略逊于莉秀一些,因为是个开无双的角色www 因为可以穿重甲,所以防御率比较高!也可以防即死攻击,但是技能并非防御向 自身光属性魔法带即死效果,而且本作怪物暗属性较多,清杂厉害! 技能方面几乎全输出向技能,所以扔到怪堆里开无双玩的很爽www 女主召唤四结骑之一:华磷结骑 COST:10 实用度评价:S 女主的挡箭牌啦!碰到危险就召唤小华磷吧!超硬的小正太!对!!你没看错!!这是个正太!! 而且决死启动后伤害也不低! 结骑装备无法更改!技能可以更改 决死3:决死3:HP80%以下所有能力1.2倍,HP50%以下所有能力1.5倍 防护结界3:对方物理攻击降低30% 魔术结界3:对方魔法攻击降低30% 间接轻减:对方远距离攻击伤害减少 反击3:受到攻击时有20%几率回避攻击+反击对方 二回行动:行动后可以100%再次行动 挖掘:可以发现迷宫隐藏的挖掘点,获得素材 能打能抗的小正太,而且可以随时随地召唤到女主身边!太贴心了吧!! 唯一缺点就是腿太短www 女主召唤的四结骑之一:岚磷结骑 COST:10 实用度评价:A+ 结骑中唯一的女性!(男主你压力好大呀!! 比较全能,能打能奶也能跑图!还会吸血!不过各项都比较中庸..... 但是颜值高呀!!双马尾黑丝姐属性!论坛好像也有她的牌子呢! 技能方面: 先制攻击3:战斗时30%几率先手攻击 反射3:战斗时16%几率反弹对方攻击 吸收3:有100%的几率将给予敌人伤害的一半转化为HP(苟命神技 魔术结界:对方魔法攻击降低30% 间接轻减:距离越远的攻击伤害越低 以及飞行转移和二回行动 打结骑副本时候主力中的主力!其他时候有这个颜值你不召唤她出来秀一下吗?? 女主召唤四结骑之一:流磷结骑 COST:10 实用度评价:B+ 个人觉得是四结骑中存在感最低的一个,攻击范围比较远,伤害有贯通3和连击3也还好!不过相比其他结骑这只上场性价比略低,毕竟出战单位有限wwww 女主召唤4结骑之一:溶磷结骑 COST:10 实用度评价:A 结骑中攻击最高的一只!后期可达175攻击,打人真的痛!而且技能也不错有决死3、连击3、威压3 除了颜值那啥点,还是挺厉害的www 罗兹莉奴召唤傀儡之一:灵虚 COST:10 实用度评价:S+ 罗兹莉奴这个傀儡真的太顶了!因为带挖掘的跑图都拉跨....这只腿长又会飞行转移,还能探索和开锁!真的跑图神器吖!! 罗兹莉奴召唤傀儡之一:爱模 COST:10 实用度评价:B 几乎没怎么用过的角色,完全看不出特点....由于出战位置有限,基本没放出来过 二周目角色神仙三杰之一:白E娘 COST:54 实用度评价:SSS E社看板娘之一!这只可太逆天了……8格移动9格攻击范围!!简直是站地图中间打全图了ORZ 属性成长也是无脑全满!耐性方面几乎全是无效OR吸收.....(请问这只要怎么杀? 技能方面也是超神了 救助的女仆:唯一全图流技能,只要她在场,无论我方角色在什么地方都有10%的几率完全防御对方攻击 贯通3:攻击时20%几率降低对方防御一半再给予伤害 飞行无双:远程攻击无效 超远程炮击:射程1-9!你可知道别人的技能有3射程都不错啦!而且近距离也能打oz 还有SP和FS再生:每回合回复10%SP和FS 简单来说就是神仙哒~ 2周目神仙三杰之一:盗狮子 COST:59 实用度评价:SSS 出自E社战女神M,这只也是超神仙的角色,可堆最高移动范围9格!!属性什么的都不讲了,2周目角色属性就是不讲道理的!只一个技能就能让你每局都带着她啦 回收宝藏:道具掉落数翻倍!(神技中的神技,刷boss只要尾刀一下,资源全部翻倍的说啦! 盗贼:探索+开锁 其他还有先手攻击和反击(其实都不重要啦w 2周目神仙三杰之一:月烂 COST:50 实用度评价:SSS 最强的近战法师你怕不怕??!出自E社游戏神采的炼金术师(三女主之一 可远程可近战,拿到天结仗刀后5格无属性魔法打爆一切! 2周目其他角色:莉莉 COST:40 实用度评价:SS 出自E社游戏姬狩(女主角)虽然比大多数一周目角色强很多,不过相比前面三个神仙,莉莉就显得比较中庸啦!而且前面3个都是COST大户,莉莉也没指挥力上啦www 技能方面还是蛮不错的 死而不僵:死亡后下个回合复活(无限制 四属性耐性,飞行无双,飞行转移,吸收3和boss杀 2周目其他角色:火魔神 COST:71 实用度评价:A 真的评价给A都不错了……虽然不弱,但是71COST简直是没得玩啦!武器也垃圾...技能方面更奇葩 魅惑的神气:战斗开始时,临接的单位会陷入魅惑状态(然而这个技能连自己人也搞吖!!简直是debuff了! 魔神特性:所有地形命中和回避+10(也没卵用 其他还有连击3威压3 总之就是战斗力和COST完全不成正比,所以实用度较低 2周目其他角色:水魔神 COST:62 实用度评价:B+ 甚至感觉还没有上一只有存在感......COST这么高除了基础属性没有什么能拿得出手的wwww 2周目其他角色:暗黑菲娅 COST:50 实用度评价:A+ 耐性非常高,还有吸收3感觉除了无属性很难打的死她。问题是2周目都是神仙秒人,她耐性那么高怪都不去打她.....(系统判定耐性过高怪物不会主动攻击 而且也是COST大户,我会选择罗兹~基本没位置上她啦! 好啦,天结神缘新手向安利到这里就告一段落啦~希望有更多人能了解到这款游戏的魅力呢!大人们话说我这样写行不行呀?应该能算完成任务吧?(哭腔! Ps:我就说写不来流水账啦!做写文任务一般都血亏的啦!! 我还是最适合发资源啦!! @長谷川まなつ @yozoraaa @DDD0325 @环彩羽 @yttyu @raynormj @辉光指引的幻想乡 @梦幻妖精
  19. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词 校园 后宫 妹系 姐系(哈哈哈我怎么弄的去年的关键词) 这里是很少玩ADV的久帝 可能是因为小说看得太多了吧 用电脑看文字量很多的东西总觉得不是很适应 至今也就通关了晓之护卫和鬼哭街 最近闲来无事打开试了几款在硬盘里面躺了很久的gal 就发现了这款ソーサレス*アライヴ( sorceress alive) 设定可以说是非常老套了 简单比喻一下就是 一个只喜欢玩刀塔的重度游戏宅 突然穿越到了异世界的魔法学院 率领着吊车尾队伍 在真人刀塔比赛里面勇夺冠军的故事 (大概 至少前期应该是这样的设定 我猜后面很可能会爆发真实的战争) 还有一点老套的就是在异世界遇到的后宫们 长得都和原世界的女生们(大多讨厌男主)很像 (前期原世界的剧情很少 大概揣摩一下性格) 封面C位女主 也是男主穿越后遇到的第一位女主 两个世界里面都应该是那种偏认真系的优等生 不过亚琪娜应该还有着吃货属性 使用火属性魔法 顺便因为这个摸胸男主获得了虎子的待遇 死刑 缓期执行233 本作的妹系担当 原世界为父母再婚的义妹 表现的很讨厌男主 不过很多喜欢称呼哥哥为混蛋老哥的妹纸 大多也是兄控 异世界则是迅速白给给男主当了妹妹 很活泼的妹系角色 同时也是个摸胸狂魔 使用风属性魔法 原世界是男主的副班主任 弱气的姐系角色 异世界更偏知性姐姐的感觉 虽然战斗中也体现出来了弱气 使用土属性魔法 冷淡系角色 存在感较低 异世界因为被疑有魔族血统而被远离 擅长讲冷笑话 使用冰属性魔法 大小姐一枚 原世界是体弱多病不谙世事的大小姐 异世界则是标准偶吼吼的傲娇大小姐 使用暗属性魔法 还带着万能女仆一枚 当时速效救心什么的 异世界的女仆还多了点沙雕风 原世界是不知为何突然讨厌起男主青梅 异世界则好似对男主一见钟情的学院最强 性格难以捉摸 看起来十分慵懒 感觉是变化最大的一个角色 使用光属性魔法 异世界的主要世界观是魔法的世界 会使用魔法进行战斗的基本都是女性 有魔力的男性算是珍(pei)惜(zhong)动物 而男主穿越到异世界的挂之一就是 无属性魔力(种马光环) 人类需要魔器才能释放魔法 魔器的设定颇有魔法少女奈叶的感觉 就差能说话了233 尤其是使用魔法时喊魔器名字的时候 (巴鲁迪修 音速模式!) 当然以上其实都不重要 重要的是这个游戏的故事写得挺让我开心的 (虽然我严重怀疑会向晓之护卫一样后期疯狂发刀) 特别是这第一个选项出现的时候 男主因为某些原因 看到了女主果体时的选项 为了娱乐当然是选三了233 虽然不知道对后续会有什么影响 总之这是很久没有让我玩的时候笑得那么开心的游戏了 现在就是喜欢后面刀能少点 没有最好
  20. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓺/⓾ ⓹/⓾ ⓺/⓾ ⓹/⓾ ⓼/⓾ ⓺/⓾ 本期关键词: 校园 剧透指数★☆☆☆☆ 愤怒的龙神、祭品的少女, 在这样的背景之下,珠洲将何去何从, 到底要追随母亲的脚步,成为生赘? 还是力抗这不公的命运,斩杀龙神? 不光是丰玉姬的来袭, 还有村内虎视眈眈的黑手, 这次珠洲和守护者们,是否能抵抗这一切? 剧透指数★☆☆☆☆ 项 目 解说 名 称 原版-翡翠水滴 绯色的碎片2 重制版-真翡翠水滴 绯色的碎片2 制 作 IDEA FACTORY发行和制作。 平 台 原版-PS2 重制版-PS2、DS、PSP 歌 曲 主题曲「水風船」   编曲 - MW RECORDS 片尾曲「安らげる场所」   编曲 - 时乗浩一郎 官 网 原版 PSP 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★★★★ 召唤阵
  21. 关于白学分享的碎碎念 【关键词:校园】 【你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人:愿意】 人注定是社会性的动物,三次元中的人如是,白色相簿2中,身处丰城大学附中、丰城大学里的男女主角们亦如是。 人的性格也是兼具内向性与外向性。在没有精力的时候,人会试图减少与外界的联系,试图专注于某些“更重要”的事情;而在人陷入自闭的牢笼以后,却又下意识的渴望对周围的人伸出手去,希望自己能够被人理解。 然后因为笨拙,因为不被人理解,因为被人误解而受伤。 友情这个东西,就是天然带有“分享”属性的概念;同时其内向性的属性,又令友情对于范畴以外的个体极度的排他。 爱情这个东西,更是绝对的排他,没有人会心无芥蒂的跟另一个人分享自己的爱人与得到的爱。但越是爱情这种亲密的关系,越是令人愿意将美好与爱人分享。哪怕是自己的挫折与痛苦,人也会寄望于爱人能够与自己分担。 而有的时候,一些内心中的面向,一个人或许却又羞于向他人分享,甚至忌惮于令爱人窥视;那些或许幽暗的,或许不正派的,或许不成熟的,不够坚强的部分自我,会让一个人固执的隐藏起来,认为不会被对方知道更好。 或许每一种选择都是无可厚非的吧。在大阪之夜,选择独自面对内心的动摇,独自决定与一部分的自己“决裂”,通过隐瞒与欺骗面对自己的爱人,选择说出自己来此的原因除了想见雪菜以外“什么也没有”的春希,自作主张的破坏了爱情中的坦诚与信任。可讽刺的是,越是离得近的人,越能察觉他的异样,越为心意不通的求婚与交欢而撕心裂肺。 拉近距离是为了心意相通。不愿分享是因为关系不到。 而亲密关系中的隐瞒与欺骗,则要么是自作聪明,要么是太过傲慢,以至于太过愚蠢——如果近到了做出某些事情肯定会伤害对方的地步,那么隐瞒与欺骗,只会让伤害更深。 自己行动的不自洽不仅会伤害别人,也会伤害自己,令自己陷入难以摆脱的自我否定之中。 这样说来,满嘴谎言的春希君,其实真的差劲呢。 虽然前面在说“亲密关系”中的“分享问题”,其实在三次元中这归根到底还是人与人之间的关系的问题。 只不过“喜欢galgame”的面向一方面是现实中的亲朋好友,一方面是2.5次元中的网络众人而已了。 首先对于现实中的朋友而言,令我觉得收获最多的galgame,当然是要分享给最值得分享的对象了。那就是重要且看重我的人物,一方面能有最够的尊重,一方面能避免对galgame的偏见。 然而很多时候,“知己”也并不能在现实中轻易得到,这也是早些时候我会对“网友”有过高期待的原因——毕竟就算是跨过了阅读全文的门槛,理解相左甚至观点针锋相对,如果连尊重都无法维系的话,那么肆无忌惮的言语伤害,还不如不要沟通。 虽然看起来像是在说“不要分享比较好”,但这其实恰恰是因为身份距离与分享程度的不匹配导致的。 ——你喜欢到一定程度的,是galgame,而不是同样玩过该galgame的玩家。 ——你在意到一定程度的,是galgame中的人物,而不是同样玩过该galgame的玩家。 ——所以如果你想找到聊得来的“知己”,期待别人的认同,希望自己的文字能够造成期望中的影响,那么不要让“分享”的程度超越了你与对方的距离。 但是当然了,如果不去“分享”,那么当然是永远无法达到“沟通”的目的了。 所以我虽然建立了白二大召唤阵,但是很久没用过了。 ——毕竟找“聊得来的朋友”又不是电信诈骗,不是光广撒网就可以的。 有多少时间干多少事情,一切看缘分了~ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  22. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓺/⓾ ⓹/⓾ ⓼/⓾ ⓹/⓾ ⓻/⓾ ⓺/⓾ 做個提醒,本作鄙人是以機翻遊玩, 如有角色OOC還請海涵包容,謝謝! 本期关键词: 校园 ◶ ◵ 此處為介紹製作方、畫師、劇本等,想看遊戲介紹請移至下方唷! ✎制 作 公 司✏ ウグイスカグラ ❙ KaguraUguisu   该社最为人著名的作品就是 【纸上魔法使】 【水葬銀貨のイストリア】   此社著名制作恋爱文字向游戏,剧情中总会有些比较奇幻的谜团。 不过有两点还是提一下 【錯字】 【BUG】   在日本网友中似乎常常发现到错字,不过咱都玩翻译成中文的到感觉不到就是了,另一点就不赘述了。 ✎原 画✏ 桐 葉   基本上与ウグイスカグラ合作画师,属于萌系画师。 【纸上魔法使】 【水葬銀貨のイストリア】 ✎剧 本✏ ルクル   ルクル一开始是从同人社团【宴】起家,最后与ウグイスカグラ合作发表商业作品,也就是上述两作。 同人社团【宴】擔綱劇本作品 【フルリグレットの序奏】 【空想彼岸】 【Minstrel-壊レタ人ギョウ-】 【クリアレイン】 【りんごしゃくしゃく】   ルクル剧本特色着重在于主角的【成长】、【选择】上头,多半会添加奇幻要素或是鬼怪元素,前面章节轻松平常后面就各种超展开。 ◷ ◴ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ 观于眼 赏于心 演于外 戏于内 神话再世 连结彼此 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 演戏目的 比本身更重要! 🎙CV. 奏雨 开演了, 就要全神贯注! 🎙CV. 小波すず 引退 不代表 离开戏剧! 🎙CV. 花澤さくら 我不会给 大家添麻烦的! 🎙CV. 梅木ちはる 喜欢演戏? 太蠢了吧。 🎙CV. 御苑生メイ ✎路 线 介 绍 架橋琥珀線   想要进入此路线必须要一路玩到第八幕-红莲の涙痕-选择之后才可以进入,是属于较晚能进入的路线,   来浅谈琥珀酱,琥珀酱是个得天独厚的演戏派戏剧演员,前面的共通线中可以不断看到琥珀酱只要切换到演员角色后,不到三秒,甚至连倏忽都比不上的速度进入角色,深深感觉到琥珀酱功力极其之强。   对于琥珀酱只要不进入演戏状态的话,其实就是很单纯、干净的女孩子,跟其相处会很轻松,不用过于计较什么,就算偶有失言对方也笑笑而过。   虽然有时候讲话会无意间有点太过直接,却又不是那种大辣辣类型,好比说感觉这个作业真令人头痛啊!琥珀酱可能会认真看着:『需要去医院吗? 』 匂宮めぐり線   本路线关键点在于第七幕-灰色の客席-做出对应的选择就可以进入路线啰!共通线里的めぐり对于戏剧的热诚可见一斑,即使遇上琥珀酱这强敌也不会气馁,反倒会当可敬的对手。   めぐり是一位相当认真且具有天份的女孩子,虽然跟琥珀酱那种天才中天才比起来,是靠许多努力而堆砌而成的演技,戏剧效果都很有魄力。   其实现实中这类人挺多,对于自己的专业都很认真,不小心谈到这话题都会超级严肃不然就是讲到天荒地老海枯石烂都不知道好停歇,めぐり从小就被培育当演员,有点把演戏当作习惯这件事情的感觉。   对待めぐり只要不要批评努力或是戏剧,就不太会踩到她的雷区,对待他人不会过于苛刻,除非在她面前偷懒,就会一直念念念,直到你振作起来好好做事情吧。    箱鳥理世線   叮咚!此路线导向请在第五幕-群青の不条理-选项中进入唷!基本上理世的路线要通过一次才能进入真结局路线,不过在共通线时理世就是标准能力强的业务组,后来加入演戏也挺厉害就是了。   理世一开始看起来就是剧团里面的杂工,包罗万象什么都会人物,实际相处后发现理世其实有时候还挺冒失,蛮容易可以吓到对方,虽然事后会被狠狠瞪一眼就是了。   不过有时候理世会感觉心事重重的看着剧团的大家,让人感觉很微妙,想要包根究底又会被含糊其辞的带过,当下只能顺着话题转移,追究下去就一整个场面很尴尬。   在跟理世一起工作的情况下,总不会想要偷懒,会开始自动自发的处理事情,如果有点疏忽理世也会主动过来帮忙,但总有点令人感觉不好意思,还让人这么麻烦。 天使奈々菜線   对萌有热情的观众,此刻请在第五幕-群青の不条理下好离手后就可以进入该路线啦,共通线中奈々菜总是让人感觉很可爱,虽然都会冒冒失失的,不过都会跑过去帮忙,毕竟不是故意的嘛!   奈々菜虽然平日在剧团中总是做事不太利索,常常要理世帮衬,却没有给人一种故意的感觉,毕竟奈々菜事后都在一旁苦恼,想着要如何改进呢!   不要看奈々菜总是出错,其实奈々菜在剧团的时间也挺久,虽然有时候会不小心跌倒摔破东西或是不小心勾到衣服的缎带而卡住,除以上之外的事情奈々菜做的也挺好的......吧?   剧团中的大家人都很好,奈々菜作为剧团吉祥物是很称职的存在,跟其聊天都不会厌烦,还会积极回应,有时候感觉其听不懂还是硬要回你话的形情真真真超可爱的! 折原京子線   各位看官,此时要进入真·结局路线,大家请准备好超展开的准备进入第八幕-红莲の涙痕-进行选择吧!共通线中的京子总是对职业演员反感的原因到底是?   嗯咳,其实京子呢――此时夜风夹杂着一阵呢喃【好好讲话唷?我可看着哦? 】,呃,怎突然有总寒颤,还是小心一点好了,不然等明天大概会被炮轰到不行。   简单来说,要跟京子对谈要避开的雷区还挺多的,一不小心就对方眼睛就会微眯然后笑笑的开始一连串让人想要钻个洞进去的情形了。   不过京子有时候在旁观剧团排演的时候,做的评论还挺专业,总感觉好像很熟悉,要是真的问下去大概又是一阵的不读不回,不回应还好!有时候还会冷言冷语的回应,比起笑着刺你还要更可怕啊! ✎总 结 感 想   可以坚持看到这里的观众大家好!鄙人献丑了一番,对于冥契のルペルカリア游玩全程都是机器翻译,所以如有角色形象ooc还请包涵!   不过有人会想,路线介绍怎感觉好像是穿越过去直接面对角色的感觉,是的!咱可是穿越过来,啊不,是假装咱是男主角的方式在游玩而已。   因为本作的选项很少,只要有选项的时候就代表给你选择要不要进入个人线,就是所谓的共通线超级长,不过共通线每一章都是某个角色的故事为主,所以不会说很枯燥乏味,但彼此之间还是有关连,回忆只是穿插在其中而已。   对于讨厌选一堆选项增加好感度的文字向游戏的玩家可以来试试这款,除了要通过一次理世线才能进真结局以外,其他结局都是选了就直接进去看了。   这部作品其实很想对男主角说:【醒醒吧!你已经没有妹妹了! 】,所以大家应该知道选项要怎选了吼?除了京子以外的路线,都会成为恋人并有一次关系发生喔。   只因主角的过去经历导致很执着妹妹这件事情,让咱感觉很烦呢,加上京子总是很恶趣味还成功让她们成为oo,这是让喜欢骨科(伪)的人有福了吗?   看到最后大家别忘记,虽然本部剧情主要是学院中的戏剧部成为剧团后,为了公演所发生各式各样的事情,根据前面对剧本家的介绍,就知道最后剧情可是会有超展开的喔!   当然成长这件事情,就体现在主角的选择上,只要愿意选择回别过去迎向未来,就能看见主角成长后的真结局,   唉?有人问评分太低?因为看网上评价褒贬不一,加上咱玩到真结局之前也是各种问号在头上,就不小心打了这个分数了。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦
  23. 关键词:校园 大家吼哇!因为有点闲暇(也正好想做任务)所以萌新想给大家介绍一部,对我来说一部质量不错的姐系作品,夏之雨。 在进入正题前先扯点别的~Cube社下的夏之雨可以算是和姐妹公司Sphere社下的缘之空搭配在一起的作品(毕竟都是母公司CUFFS的分社),就像缘之空被称为妹之空一样,夏之雨也被称为姐之雨,本作是2009年的作品,也正好接在缘之空之后。以前玩缘之空的时候就看过穹妹和理香子的图(其实感觉应该不少人都见过),但当时还不知道图上另一个人是谁(下图),直到玩了本作。(个人感觉这幅图里的理香子画风比原作游戏好一点,是我的错觉吗) 本作的开场分为两个部分,一个是男主(宗介)的回忆:自己小时候当着对方家长面抢了一妹子的东西;另一个是现在:宗介逃课去踢球,在踢球的时候邂逅了一个和自己的这个小镇气氛格格不入的女孩。这时候宗介只把她当成刚转来自己学校的转校生,因为这个没有朋友的沉默寡言的少女在分手前一句”但是,有一个朋友也不错“,觉得自己的春天到了—— 然后下一秒,回家就发现女孩在自己家里,老妈上来就是一句“这是你姐”。 (我的姐姐不可能这么可爱) 本作共通线的核心就是让不让理香子留下来,而这牵涉到本作对宗介和理香子家庭的设定。和缘之空里父母突然双亡悠穹兄妹俩跑路回乡村的简单设定不同,本作中的男女主家庭复杂得多。简单来说,在宗介小时候,他父亲因为出轨而和他妈离婚,随后和出轨对象,也就是理香子她妈结婚(然而,理香子比宗介还大一点,是姐姐,也就是说出轨对象比宗介他妈怀的还早),而这也只是双方家庭变故的开始。对宗介来说,自己的母亲随即消沉了,再也不关心自己和妹妹,自己的成长中再没有母爱这种东西,自己没了父亲,也只有半个母亲(指母亲失职)。 而理香子这边,她妈妈在婚后不久就去世了,而收入微薄的父亲在本作开端也去世了,自己失去了经济来源。于是她面临着选择:卷铺盖去孤儿院,或者父亲的前妻的家。而这个父亲前妻的家里还有一个男孩,这个男孩最后一次出现在自己面前的时候抢走了父亲送自己的第一份礼物,当自己委屈地哭的时候还说了让自己无法反驳的话,“你抢走了我的爸爸”。 所以故事开端就充满着矛盾: 走投无路,遵循父亲的要求投靠主角家的理香子;(毕竟如果不是父亲的要求她就不可能来这了,这寄人篱下的压力比去亲戚家超级加倍) 完全不知道如何养育子女的宗介母亲;(她只知道工作+睡觉+给钱) 敌视这个“抢走父亲还恬不知耻地登门入室”的姐姐的宗介妹妹; 对理香子已经心生好感现在突然被拒于千里之外+被告知喜欢的是亲姐的宗介。 这也就是共通线理香子部分和理香子个人线的核心了:溯源矛盾,解决矛盾。 本作共通线完整地描绘出了理香子傲娇,孤僻,脆弱但温柔的形象(以至于在选对话选项的时候我难得的代入了男主,考虑怎么说话比较好),男主角宗介和她过去的渊源和矛盾也被揭示,二人之间复杂而细腻的感情也得到了刻画。共通线结束后我直奔主题进了理香子线,不过和缘之空的穹线对兄妹之间的背德感大书特书乃至作为矛盾核心不同,本作理香子线的矛盾核心是解决宗介家人之间的矛盾以及家人和理香子之间的矛盾。男主角也挺有担当,解决了一系列矛盾。实话说,看到最后母亲走出阴影,妹妹不再敌视,毕业后主角在朋友们的支持中和理香子走到一起上大学和同居(悠穹:我们咋没这待遇?)的时候,的确感觉很欣慰。 天降系实姐真是太棒了(小声) PS:玩的时候看到男主基友总感觉是缘之空里的中里亮平换了个片场。。。
  24. 使用关键词:校园 ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 全坛活动结束了,感觉我都被榨干了 讲真前段时间的自由任务真的快把我能写的题材全都写完了 我最近一直都没有推什么新的GAL(都怪生化危机8发售还有我快考试了) 思来想去,本月的随笔就写一写《AngelBeats-1st Beat》的心得吧 开头有GDM所演唱的《My Soul Your Beat》,我非常喜欢,麻枝准作词作曲的歌 我目前走了几条线,接下来我就来分别谈一谈感想: 1.Next Beat线 本线也就是动漫中的主线,即立华奏线 主要要点在于坚持去上课,跟奏打好关系 随后有什么活动都可以邀请奏一起 这样战线的众人也会慢慢了解到奏其实并不是天使 并且渐渐接受奏的加入 然而美中不足的是 由于本作计划是要发行6部作品的 而1st只是第一部作品 所以本条线路是不完全的 可以说正如其名,还没有正式进入与奏的感情线就结束了 可以说是我等动画党相当残念的地方了 2.未进线 不知道大家有没有印象,我在之前推荐本作的时候曾经有提到本作的选项特别多 而每一个选项都会影响到游戏中剧情的发展 但是人物的感情线没有那么多 所以如果没能成功与某位人物加深关系到一定程度,就会进入未进线 在本线中,音无会与战线的伙伴们一起永远的生活下去,但依旧没有详细的描述后面所发生的事情 3.坏结局 不知有没有看过动画的朋友 记不记得副会长直人发动的NPC叛乱 如果音无没有前去寻找奏的帮助 由理会被催眠离开死后世界 而失去了首领的战线随后不久也会土崩瓦解 本线结局以音无主动被催眠离开世界为结局 4.岩泽线 岩泽线是新的原创路线,由麻枝准主笔 在动画中岩泽在佯攻作战中由于满足了愿望离开了世界 但在本作中音无可以选择前去阻止岩泽消失 随后可以在与岩泽的交谈中了解到她的故事 “一只会唱歌的乌鸦” 并在同为GDM团员的两位小萝莉的帮助下攻略岩泽 然而死后世界并不允许有人想要一直在这里幸福的生存下去 刚确立关系,就出现了黑影怪物 高松被黑影袭击后变成了NPC 迫于无奈,音无只得与岩泽分开,并且为了使岩泽死心还狠狠地打击了岩泽 随后音无感到无比的悔恨,几乎精神崩溃 音无在忍受不了后主动寻求野田将自己钉死在森林深处的石头上 然而却碰见了隐居在森林小屋的岩泽 二人冰释前嫌并发生了关系 随后隔天岩泽的肚子就大了起来 岩泽的愿望也就变成了想组成一个家庭 随后的8个月中战线的各位不断与黑影作战,大家都希望能帮助岩泽实现愿望 然而在8个月中岩泽的孩子依然没有产下 大家认识到这个世界是不会允许新生命的产生的 就连肚子里的孩子也是为了实现愿望的道具 就这样,音无无奈中通过与岩泽约定帮她实现了愿望 岩泽消失了 刚游玩完本路线时可以说我非常气愤,为什么这个世界要如此的残酷 但仔细思考了本作的设定,又觉得这样的剧情才是正确的 这是为了让大家满足生前愿望的死后世界 理论上满足后就应该转世投胎 但若是有人一直想要呆在这里,那么就有些本末倒置了 或许这样才是对岩泽最好的结局吧 希望岩泽转世后能有着更好的人生 本作甚至还有男同线,不过我不感兴趣所以并没有尝试 大家感兴趣的也可以下载下来体验一番哦,一定不会让你失望的 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐
  25. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词 后宫 ntr 萝莉 这次轮到介绍兰斯3啦!!! 有机会的话打算把这系列都给介绍完,让没玩过的玩家可以先看看一眼在决定玩不玩!介绍到最后兰斯的后宫就越来越多了。总的来说,兰斯迷基本上一定都玩过兰斯3,也推荐萌新们一定要尝试兰斯3呢!!因为只可是兰斯1-10系列当中唯一有配音的一部呢!!而且cg也非常多,游戏性,人设,配乐也是相当精彩啊!! 而且第三部非常多其他游戏的彩蛋和搞笑元素在里面了,看了会让你会心一笑的说。最重要的是点是,在兰斯3开始后,开始慢慢介绍起庞大的世界观和魔王,魔人和兰斯的好友魔剑卡奥斯的出现。 故事情节是继续二代后发生,开场就是利萨斯王国快陷落,女皇莉亚让废材忍者加奈美带着圣物去找兰斯并请求他过来拯救王国。。。。谁都没想到第二部女皇给兰斯的其中一个圣物被他卖了。。。而剧情就慢慢往为了赎回圣物和拯救利萨斯王国而展开的冒险。毕竟是推荐,所以就不做太多剧情的介绍了。有兴趣的玩家可以到下载区下载游戏哦。 当然一开始为了钱就只能做任务了。。兰斯要求的任务永远都是要拯救漂亮的少女就是了,结果又和第一部一样又是寻找失踪的少女,这萝莉少女的命运何去何从呢??遇到兰斯的下场又会怎样呢?? 介绍几个新的后期也重要的角色 魔剑 卡奥斯,是世界仅有2把其中一把能直接无视魔人的绝对防御直接让对方造成伤害的武器。是把会说话的武器哦,而不是谁都能使用的武器。不过兰斯有男主光环基本上是没太大问题。至于魔剑的性格呢,你可以把他想象成是把兰斯性格的剑就好了。 赫尔曼帝国皇子:巴顿 这货就是带领魔人和人类攻打利萨斯王国的罪魁祸首,这样一看就一副坏人脸呢。可是后期会是颠覆你想象的人物。看到时候有没有机会介绍到他。 把一切奉献给神的少女:赛尔 这位修女说对剧情重要也不是很重要,只是她是绑定魔剑卡奥斯出场的。因为她认为魔剑是邪武,通常在兰斯用完后就把魔剑给带走了。而且最重要的一点就是。。她可能真得是在3-10部里面极极少数出场那么多次数,可是唯一还能保留处女没被兰斯祸害的女角色了吧。 历上最残暴的魔王:姬尔 这角色也是本部第一次出现的魔王角色,可惜后期基本上再也没登场了。拿出来说也是因为想介绍关于魔王的东西吧。魔王是由普朗纳所创造,被神赐予了极大力量,为大陆上最强的生命体。魔王的寿命为一千年,在这段期间拥有不老不死且无敌的能力。魔王是真的无敌的存在,基本上只要有魔王的诞生基本上除了勇者,就再也没有办法打到魔王了。魔王的实力是接近无限强的。至于兰斯怎样打到姬尔就到游戏自行体验吧。 敏感魔人酱:萨特拉 这魔人也可以好好记住,毕竟后期会长遇到她,至于为什么叫敏感酱??可以去游戏体验一下就知道了 顺带解释一下什么是魔人。魔人是由魔王利用由普朗纳赋予的能力而创造出来的。被魔王直接授予血液或是喝下“魔血魂”。魔人具有必须绝对服从魔王的义务。魔人具有不老的能力与无敌结界所以他们通常都能活的比魔王还久,因为魔王是有时限期的。而且魔人最多只能有24位。而且魔人也还有分派系的说。至于为什么呢?后期会慢慢交代剧情。 使徒三人组:蓝,红,黄宝石 拿出来介绍也只是为了介绍使徒系统是什么东西,使徒是由魔人使用自生的血液所制造出来的存在,为效忠魔人的奴仆。使徒具有强大的力量与不老的能力,但没有魔王与魔人的无敌结界,因此是可以直接被杀死的。 接下来说说游戏性 兰斯3的游戏性虽然不是10作里面最好的,不过难道是最低的一个了,因为可以不用刷等级的情况下基本上就能把主线都给打通了,玩法就像类似rpg风格呢,就是每个任务会触发新的任务和新的地点,一直随着剧情走下去就好了。 而去到每个城市里面都会有不同的建筑,而且有的里面隐藏了支线任务,做了就能触发HCG呢。 进入冒险图过后的玩法就像下图显示的那样,往左右选择一个卡片来触发随机事件。事件里面包含了陷阱,回复,怪兽,宝箱等等。而且是能往左右移动,好像你在左一的话,你就只能让左二移动,不能往去到左三这样。 接下来说的是战斗场景,每个角色都有不同几个技能和一个被动,你可以上完一个角色的全部技能,也可是只上角色其中一个最强的技能。如果都上不同角色技能就能看到对应的角色上场了。 接下来是营地,在这里你可以召唤等级神来升级还是调整你的队伍。也可以在这里看看可爱的Q图角色呢! 接下来是队伍,每个角色都有几个技能普通技能都是随着升级就能学到,可是主动技能是要冒险时候遇到特殊事件才能拿到的。 奇怪的彩蛋: 这角色是真的有出场的哦!而且剧情也不少一下,只要有他出场剧情就会搞笑了。相信应该不用我去介绍这是谁了吧。 正常的等级女神大人 后期为什么会变成这样啊???快到游戏得知详情 最后总结一下。兰斯3剧情虽然不能说是巅峰之作,可是他开始开启了兰斯庞大的世界观。魔人和魔王的出现,还有其他国家的存在。所以基本上是玩兰斯系列一定要玩第三部才比较有办法更容易理解后续发生的剧情呢。虽然这部还有很多东西可以介绍,可是我还是觉得让玩家自己去体验是最好的。最后附上可爱的希露拼图。 召唤几位喜欢兰斯还是玩过的大佬过来看看 @ΕΧ @yttyu @螭首千机 @久帝@Ayachi Ning@掌上萌助 萌小雨@raynormj
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款