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  1. 体验版标题画面 上期:新作首次公开消息 不想看消息想直接打的可以看这里:站内资源 其实昨天官网更新了画廊和两个男角色,结果还没发帖今天连体验版都端上来了 完整版画廊:https://eukleia.co.jp/eushully/eu22/eu22_gal.html 简单分析下staff留言: 这次跳了部分剧情让玩家提前感受技能等战斗体验; 总体和以前的体验版差不多,就是没加语音; 负责官网更新的人病倒了俩星期所以更新晚了,下个月开始正常更新; 这下程序员啥的出了问题没更新就有人能背锅了。 至于系统方面的更新,体验版里都有教程,就不专门说了。 最后,花了点时间实际体验了下,就稍微补充下,仅作参考: 中规中矩的体验版,体验剧情系统2个小时也差不多了,想挑战的玩家可能得多刷一下,体验版结束事件那里专门留了个强敌。 头铁如我上来就选困难模式运气不好被几个怪集火几次一个个倒下团灭如同家常便饭,这时候就把钱用得差不多以后无限使用复活大法怼过去吧。 至于剧情,体验版当然按留言所说基本都跳了,留了些队友入队的剧情,还有主线核心,卖点的多线目前当然是看不到的。 偶然遇到过文件读取BUG,战斗结算显示有问题,点忽略下次还有,重开游戏目前可以解决问题。
  2. 本帖为2023Galgame阵营对抗赛的阵营贴 请各位参赛选手在下方进行留言登记,或自行交流喵~ 【2023Galgame阵营对抗赛】 活动时间:2023.1.23~2023.2.19
  3. 25周年纪念作?2/22号估计就开个网站预告吧
  4. Fangen wir an zu jubeln~ 【后台】(咪&喵探头) 咪:终于回来了咪。 喵:素喵素喵! 喵:为森喵节假日还要出外勤呀喵! 咪:谁知道呢咪? ————————————————————————————————————————————————— 1.暗匿者124 (打一gal主题公园版主) 静谧黑光 2.倩妮迪 (打一gal主题公园版主) 月晓 3.黑吉辽,透心凉 (打一galgame名梗) 东三雪碧 4.春夏秋冬枣 (打一柚子社女主) 四季夏目 5.将《甜蜜蜜》跟《我想找一个女朋友》超量叠加! (打一2023年发售的galgame作品) 甜蜜女友2+ 6.此行,终抵群星 (打一2023年登陆steam的galgame作品) 星之终途 7.脚踏两条船 (打一2022年发售galgame作品) 恋爱成双 8.影之诗,后篇 (打一2023年发售的galgame作品) 樱之刻 9.荷兰监狱 (打一galgame作品) 变态监狱 10.恰电波的咕咕咕 (打一拉普拉斯社的galgame作品) 未来广播与人工鸽 ————————————————————————————————————————————————— 活动奖励: 我不知道 临时代替喵咪发帖,今晚联系不了喵咪,丰厚奖励详情请听届时喵咪分解 ———来自不知道何处的纸条:30节操一题喵(小声bb) 注意事项: 每人限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 ————————————————————————————————————————————————— 答题活动答案: AAD N(薇莉丝)KyoKa 千恋万花 水谷瑠奈 - 刻ト詩
  5. 图没放错 大的来了,结果官网被挤爆了× 在约定好的2月22日,E社官网更新了,但—— 是神採(「神採りアルケミーマイスター」)廉价版预约。 此时的E社玩家还没有意识到问题的严重性,只觉得这是老游戏又有兼容性问题了—— 但问题是,神採前面也都还有没出廉价版的游戏呢。 最关键的,神採没有明显兼容问题。 到了晚上,(在卡着的同时)真相大白,这是有铺垫的。 官网:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu022.html E社第22作《百千の定にかわたれし剋》首次亮相。 由于这次的标题过于抽象,我愿意称其为“百千定克”× 正经点来说,这里的「剋」汉字读音同「刻」,而下方假名标注的「トキ」也是经典的“时间”,在不确定“克”本身有什么特殊双关含义的情况下,更趋向于结合「かわたれ時」理解。 虽然现在基本上「剋」不再有时刻的含义,但以前似乎确实是有等同于「刻」的用法,比如“时时刻刻”在日语里以前就有过「時時剋剋」的用法。 通假字是吧 「かわたれ時」,意即「「彼 (か) は誰 (たれ) 時」」,古日语里表现黎明的词汇,本意是连人脸都看不真切的昏暗时刻,原先也可以指“黄昏”,后来“たそがれ時”更专指黄昏就多用于黎明了。 当然现在正常日本人说话应该基本也不咋用了。 关键是还加个「し」,我怀疑日本人也懵 这动词化是要作甚啊 前面部分问题不算太大,少许分歧的可能就是「定」可以在“真实”“必然”里找一个套进去,从游戏性质来说没差,都是反映路线选择的理解。 但由于根本搞不清楚「かわたれし剋」到底是想干啥,接前面也接不上。 让我猜,大意就是想表达“有千百种可能性的不明朗时期”,以对应游戏背景这一时期的特殊性,至于是强调变得更明朗的“黎明”还是要更昏暗的“黄昏”,鬼知道。 非得要选择个译名的话可以叫“模糊千百定数的朦胧时刻” 还是叫它“百千定克”吧 从游戏背景来看,很明显可以得知其时间线是在神採之前的,关联十分紧密。 想找信息建议玩之前先走一遍神採的エミリッタ线,具体不多说。 简单来说,神採所处的背景在于王国覆灭后的世界,而具体咋覆灭的当时没怎么说,这回就围绕「深紅衣の動乱」来展开了。 先不管「新機軸型」准备“新式”在哪,一可以确定是RPG,二可以确定是多线结局展开。 至于目前确定的游戏机制官方一图流,回合制RPG,有采集工坊等经典系统,没啥特别新的亮点,感觉是在最大程度做减法,只保留最受好评的部分。 不知道产能是不是都放在所谓的多结局设计上了。 目前主创人员方面都是熟人,前台柱夜ノみつき目前放出来的就一个角色,感觉像是友情参与。 按这个来看,等やくり干不动了就是うろ接班的节奏。 目前角色放出来一些,结合神採剧情能有一些猜测。 不过确切知晓正史命运的不多,大部分还是第一次出现,感兴趣的可以去官网看看。 反正大概看是得到接近暑假的时候才会出了,看中间还有几次需要我发情报吧
  6. 2月9日晚直播回放 时间在《Clover Day's》十年后,但可能更接近于第一作《Clover Heart's》,主角是双子。 角色介绍: 众筹消息:
  7. http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/unitiax/ http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/circlet_princess_r/ DMM游戏在停运前都是非常良心的,会让曾经玩过的或者没有玩过的体验最后的“盛宴”,比如AP减半,送石头,开放全剧情,抽卡必得,5,6星等等,登陆过游戏或着没有登陆过游戏的玩家都可以在花谢之前再体会一次花香。 (每日任务送3000石 10连一次150 ) (不过5星概率是真低....每天免费200连都抽不到几个 www) 环战公主当初还出过表番,虽然质量很一般,但是为页游出动画做宣发这个操作在DMM可是头一遭,环战公主在最初测试的时候还是比较惊艳的,战斗效果比较流畅角色刻画细腻,游戏方式比较新颖,然而之后运营方宣布测试完毕收集信息进入再造环节。然而这个再造居然持续了将近一年的时间,等到环战公主再度开服的时候,至少...我感觉,就这? 它只是把原来的5位角色上场改成了所有角色都可以上前排 并且做了相应的战斗动作而已,然而开服前主线只有全配音的两章(用了很多表界CV 因为5位主要角色是没有HS的,所以主线观感非常的不错)等到一年之后,居然主线没有同步更新,原来的内测玩家发现刷完主线后没有任何的事情可以做,活动的跟进也非常的懈怠,导致它在再开服的那阵子流失了很多原来期待它变的更好的玩家,毕竟DMM页游玩家很多都是多修的,跟自己的期望值相去甚远后,便会继续回去玩自己曾经玩过的东西。环战公主也许是属于那种两头都像吃好,却哪头都没顾上的,他的HS具有非常明显的“本子”风格,角色的画师也是找了十几位(可能有几十位)来描绘,但这也导致了一个画风群魔乱舞参差不齐的弊病,毕竟它主线角色的5人组人设出自同一位大手,耐看且描绘细腻,但是其他角色的把关就要差很多了。就向前文所说,主角组的主线非常的表番,5位主角的好感度事件与其他GHS的角色格格不入,而主角组的属性只是三星而已,B测改版之后5星角色满天飞,自然就顶替了主角组上前排的机会,B测时是主角组锁定前排,B测后成了主角组上不了前排,运营商也许自己都不知道自己想要干什么吧.jpg(再便是很多游戏都不可避免的数值膨胀,再启动之初倍率增幅就比以前内测时高出几十倍,以至于高的有点可怕,这点如果有兴趣去登陆的玩家可能会有更直观的感受) UNTIA它的特征还是比较明显的,2DLIVE 动态CG 异常精细的背景作画 和角色描绘 绚丽的战斗演出 ,(以至于在推特的停运公告下有很多玩家表示请出设定集,3W日元我都会掏钱买)我之前也曾玩过一段时间,不过由于它华丽的系统占用了太多CHROME资源导致我玩的很辛苦,而且战斗无论技能还是大招看动画都非常的费时间,我在弃坑的时候都没有找到过SKIP的设定,而UNITA的核心玩法则是竞技场,既然是竞技场的话,那么吴克和低氪这种重氪玩家游戏体验的产物就会非常的难受了。UNTIA的体力条也是比较大的问题,有些素材本的AP耗费过高,而体力上限值却很低,导致吴克可能上线只能刷个几次就得关掉游戏,然后等个数小时后再上来继续刷,反反复复比较折腾人,(刚才上线打本的时候发现背包里有200多瓶体力药...?)而它的引擎又很臃肿,每次上线LOADING的时候都会比较痛苦,以致很快就消磨掉了我的耐心。(HS的获得也是要培养角色到满级,这期间要去刷经验本,然后还要去觉醒角色才可以,觉醒角色还要刷觉醒素材,4,5星的角色要的更多,前期不开减半的时候40AP一个本是真的刷不起,虽然HS的获得跟角色强度挂钩了看上去是好事,不过对于只想看看HS的“休闲玩家”来说就有点麻烦过了头,装备的获取也是要靠刷和抽,而装备也是需要强化的,终究逃不掉一个刷字,相比之下乐器妹子那个游戏的HS获得相对简单,好感度素材可以在任意活动中获取,大部分还都是副产物,几乎不需要刻意去获取,而且多到用不完)不过我对它突然宣布关服还是有些意外的,因为比起很多明面上看上去营收就很差的游戏,UNTIA开活动时也是DMM榜单前20的常客,而且游戏素质也甩了很多流水线作品几条街,所以也只好无端猜测,也许是因为它游戏运营的成本高于其他“内容简单“的页游成本吧。 DMM游戏关服不奇怪,每年都会有数十款新游上线,也会有十几款游戏消失,DMM则作为一个平台屹立于大地之上,如果没有赶上开服的狂欢,那么赴一场最后的盛宴也不失为一种乐趣。 PS:https://video.fc2.com/a/search/video/?keyword=UNITIA fc2video可以靠输入游戏名称白嫖HS,这个方法我几年前就已经发现,但是一直没有分享出来,毕竟白嫖HS比白嫖游戏还要让运营商难受,活跃的吴克玩家也是捧了人气场的,而纯脆白嫖HS的观众则对游戏界没有任何帮助。前阵子很多运营商应该知会了FC2,让FC2下架了相关视频,现在FC2的很多视频也仅仅是对购买了会员的观众开放,但是其中还是有一些玩家录制的HS对所有人开放,所以我觉得现在是时候介绍这个“功能”了,毕竟现在UNTIA也行将停运,对于UNITIA在这个转瞬即逝的数据世界中留下了什么,可能仅仅是保存在视频网站上的几个HS了吧。 另附另一款停运游戏 GODNESS KISS HS 搜索链接 https://video.fc2.com/a/search/video/?keyword=%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E3%81%AB%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%82%92 ((编外矫情话:每每看着游戏开服和停运,我总会有一种比较奇怪的感觉,虽然我本质可能是个铁公鸡玩家,可能跟原来搓过十年红白机有些关系,游戏对我来说就是检测自己的技巧,锻炼手眼协调能力(?)通关时间是否比之前短了等等;大多数游戏我都会去玩玩试试,体验一下游戏系统,猜测开发商的创新举动,最多买一张月卡以示敬意,但是我并不会再投入更多,毕竟有一天....它们是肯定会关服的,到时候也并不能像单机游戏一样,我想玩的时候拿出来再体验一次。我反反复复想了很久,也许氪金和不氪金也没有什么矛盾和鸿沟,更不是玩家对于游戏的看法的不一样,因为氪金游戏跟原来的电子游戏在系统构成上就存在的比较大的差异,所以顶多也就只能说是消费观念的不同吧。))
  8. https://www.lilith-soft.com/lilith/product51 反抗的なヤンキー少女(クラスメート)との絶対主従関係 原来这公司没把单机部门解散了全投进页游去么。。。
  9. 官网网址:https://www.alcot.biz/product/clm/index.html 油管网址:https://m.youtube.com/watch?v=b6tseIPTiNc 但是大家先别急,因为有个悲伤的消息 alcot宣布,这是他们的最终作了,确实对得起三天前预告的重大发表。。。 本作将于2024年3月开始在CAMPFIRE网站上开始众筹 想当年clover days算是咱的gal入坑作品集之一了,没想到再见已是最终作,可能这就是gal业界现状不得不品尝的苦楚吧。。。
  10. 上期:25周年消息 账号找回来了× E社诈尸了√ 直奔staff留言第二部分,对幻燐2的周边感兴趣的朋友请自行末尾传送过去研究吧。 E社对新作更新摆烂的理由为:都25周年了,炒冷饭才是最要紧的。 至于新作,说出来吓你们一跳,就现在这架势安装文件一张光盘装不下了你怕不怕。 在25周年视频里点了一下的新作,按照留言的说法分解为几个要点: 实际制作后程序规模超出计划,按照前几作的作品水平来看,估计刻盘都9G起步了,需要的硬盘空间只会更大; 高自由度多线结局; 超3MB的文本量(不考虑翻译问题相当于150万字以上); 别催了,再等等,大的要来了。 真的吗?我不信。 最后,幻燐的粉丝们,让我看到你们的双手——
  11. 沉寂了许久的E社官网终于放出了“重磅”消息 来,翻译翻译: 没了。 这次就几张图,哦,最多还有一个不需要打码的滚动图。 E社倒是漏了个关键信息:这有个Plus没在文本里体现。 除此之外也没啥别的了,倒是能看得出来一些老作品里出场过的魔神。 说起来姬狩页游也是有72柱出场的。 然后页游无了。 无了。 想了想姑且还是简单介绍下图中的魔神(从左至右) ウァピュラ(60位公爵,瓦布拉,Vapula,神狂初次登场) グレモリー(56位公爵,吉蒙里,或者格莫瑞,Gremory,姬狩页游初次登场,游戏里没有实锤——其实要素给得差不多了——这回算是官方认定了) ベリアル(68位君王,彼列,或者贝利亚,Belial,天结1初次登场) ヴェパルー(42位公爵,拜帕,或者威沛,Vepar,游戏里称海洋侯,珊海王初次登场) ブネ(26位公爵,擘内,或者布涅,Bune,天结1初次登场) 为啥一开始的图打码? 不打码还有啥好水的,都标了愚人节了。 ——倒也不尽然。 ⑨年前也有过一个同样的愚人节企划:【4.1】エウシェリー第 I6弾『ソロモンの扉』! 情報公開! 这边的也补一下介绍吧(从上至下) アスタロト(29位公爵,亚斯塔禄,或者阿斯塔罗斯,Astaroth,战0初次登场,不同作品形象多变,有男有女) ハルファス(38位伯爵,汉帕,或者哈法斯,Halphas,姬狩初次登场,神採里出现过母女版单位) ナベリウス(24位侯爵,纳贝流士,Naberius,战0初次登场,有单独的外传) サブナク(43位侯爵,斯伯纳克,Sabnock,幻燐2初次登场) アムドシアス(67位公爵,安度西亚,或者安度西亚斯,Amduscias,战2就出场然后大量作品客串的老熟人) 另外感谢劳模威尔同学再次友情出镜。 什么叫不忘初心啊。 总之这回除了三张图,啥都没了。 目前官方推特没同步。 相较之下,3月31日更新的WINDOWS11操作系统下各作品运行情况的信息公开也许更有实际意义。 可以看到,《战女神2》在WIN11已经不能保证正常运行。 至于《战女神1》自然已经被扔到表外了。 让我们回想一下E社唯一的重制作品《天秤的女神 战女神MEMORIA》的诞生原委是什么? 或许我们可以期待有生之年巨硬把战2重制版给逼出来 顺带一提,这次还更新了历代作品的发售顺序表,连带扩展包也都标出来了。 虽说细看还是有点问题,不过好歹是有了。
  12. ↑↑↑点击图片可直接跳转官网↑↑↑ 1位.さくらの雲*スカアレットの恋(きゃべつそふと) こんにちは、きゃべつそふとです。 今回もげっちゅ屋様の美少女ゲーム大賞にて、たくさんのご投票を頂き、誠にありがとうございます。 しかも2020年の総合部門1位という結果に、制作スタッフ一同、驚きを隠せません。 ゲームをプレイして下さった方にご満足頂けたということが何より嬉しく、開発冥利に尽きる次第です。 『さくらの雲*スカアレットの恋』は前作に引き続いてのクリエイター布陣で制作が始まり、 滑り出しは順風満帆のように思えましたが、開発途中で緊急事態宣言が発令され、 音声収録などもままならないといったかつてない苦境に立たされながらも、 作品の特性上なんとしても発売を延期させずに皆様の元へ届けたい一心で根気強く開発を進めておりました。 関係者の方々にもその節は慎重にご検討、ご対応頂き、トラブルもないまま苦難を乗り越え、 製品を仕上げる際にも、心強いクリエイター様にご協力を頂きまして、無事完成と相成りました。 『さくらの雲*スカアレットの恋』開発にご尽力頂いた皆様と、発売まで多大なるご支援を頂きましたユーザーの皆様に対し、この場を借りて厚く御礼申し上げます。 春頃にまた新作発売を控えておりますが、こちらも制作は順調に進んでおりますので、是非とも楽しみにお待ち頂ければと思います。 既にそのあとも動き始めてるとかいないとか…。 引き続き、きゃべつそふとをご愛顧頂けますと幸いです。 この度は本当にありがとうございました。 2位.ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう(ALICESOFT) 2位でもめっちゃ面白いドーナドーナです。本当なんです。 この度は多数の方々に支持していただき誠にありがとうございます。 エロゲならではのエロゲをお届けする事ができました。 抜けた、楽しかったと思っていただくだけでエロゲとして本望です。 いってんちろく(ディレクター) 3位.白昼夢の青写真(Laplacian) 4~10位 11~20位 有好几个排名挺出乎意料的,不过大多数都合理 后面的排名和各部门排名就不发了,有兴趣的可以去官网看 虽然这一年有名的新作不多,汉化的也很少,不过有想吐槽或者有兴趣求排雷的都可以来聊(
  13. 官网链接:https://key.visualarts.gr.jp/kinetic/loopers/ 这赛博朋克风,现在赛博朋克也大势所趋了吗?近年来一贯的全年龄。 画风其实我觉得还行,就是 key 也是变得越来越萝莉控了。。。 这张应该是比较全的主角群像了。 颜艺还不错的样子www 制作名单:
  14. 油管地址https://www.youtube.com/watch?v=pIDDz5b_2sY 推特点进去有一个我也不太清楚是什么的https://twitcasting.tv/helpcenter.php?pid=5368 b站也有人投了油管的
  15. 該作目前什麼消息都沒有,就只有2張圖,不過距離該社上一作的蒼撃のイェーガー有7年了,時隔7年的新作,官推也是在去年一條轉推促銷的推文外也是久違了6-7年動起來了。 這社比較出名的作品有""隙間櫻花與謊言都市""、""從晴朗的朝色泛起之際開始""
  16. ▼▼▼征集目标▼▼▼ 『绝世珍藏』永久勋章M枚(M为变量,即优秀奖个数,且不设上限) ▼▼▼制作格式▼▼▼ 1).勋章大小34*54像素 2).文件大小200Kb以下 3).勋章主题为Galgame题材,不可违反站规与公园版规 4).活动特别指定Galgame系列题材: Eushully系列,Alicesoft兰斯系列,Alicesoft超昂系列,Yuzusoft系列,Key系列,Leaf白色相簿系列, August系列,5pb科学幻想系列,ωstar美少女万华镜系列,AKABEiSOFT系列,Clockup euphoria系列,Minori系列 注:如想要添加活动参与者自己想做的题材,请积极与主办方@闇夜の影沟通~ ▼▼▼制作奖励▼▼▼ 优秀奖:1200节操/枚 和 0-1福源/枚(不设单人优秀奖奖励上限) 参与奖:200-600节操/枚(单人参与奖奖励上限为1500节操) 『金榜题名』奖:节操奖励榜冠亚季殿军的额外奖励,额外的自选勋章数,数量最多可达『绝世珍藏』的四分之一(上限≤M/4) 活动参与者每一枚勋章获得优秀奖,都将使其获得自选的永久勋章一枚,选择范围为所有评审通过的投稿勋章 小组作业的活动奖励平分(或小组自行划定并报备具有分配可行性的分赃机制.jpg) 活动特别指定Galgame题材的“套图”投稿将获得额外奖励: “N-套图”指的是由同一(组)会员制作的,隶属于同一指定Galgame系列的,美术与动画风格较统一的,但素材不雷同的(参考底部问答),N张投稿 “N-套图”的额外奖励为50*N(N+1)节操,即第N张的节操奖励为100*N 注:“游园趣答”之类的长期活动的终极奖励将从优秀奖『绝世珍藏』中选择(参考底部问答);所以参与本次活动是获得该类勋章的唯一其他途径 ▼▼▼参与方式▼▼▼ 于本帖回复呈现你制作的勋章即可,可附上制作感想之类 可讨论勋章相关话题,但是本帖禁其他无意义水回 投稿时,请将工程文件(PS,AE等)发送至galpark11@163.com进行备份,并将主题名设为“[作者名]-绝世珍藏”,谢谢~ 本次活动截止日期为 2021.12.25-长期 ▼▼▼勋章制作教程▼▼▼ 【教程】用PS制作简易勋章 【多图】Fox为你解说如何制作论坛勋章 关于活动的一些疑问:
  17. 《月姬Remake》将于2021年夏季,登录ps4与switch平台 STAFF シナリオ・監督:奈須きのこ キャラクターデザイン:武内崇 アートディレクター:こやまひろかず 演出・スクリプト:BLACK グラフィック:蒼月タカオ 下越 縞うどん 砂取音幸 スクリプト:漆之原 プログラム:Kiyobee 音楽:深澤秀行 芳賀敬太 ロゴデザイン:WINFANWORKS 主題歌:ReoNa「生命線」(SACRA MUSIC) オープニングアニメーション:ufotable 企画・制作:TYPE-MOON CAST 遠野志貴:金本 涼輔 アルクェイド・ブリュンスタッド:長谷川 育美 シエル:本渡 楓 遠野秋葉:下地 紫野 翡翠:市ノ瀬 加那 琥珀:桑原 由気 宣传页面 补一个2012年公布的pv:B站链接 真·有生之年系列,12年就放出pv的作品终于订下发售日期了!!! 月世界的开端、当年的三大同人奇迹之一、想玩但又被画风劝退的作品它回来了~
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