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  1. 体验版标题画面 上期:新作首次公开消息 不想看消息想直接打的可以看这里:站内资源 其实昨天官网更新了画廊和两个男角色,结果还没发帖今天连体验版都端上来了 完整版画廊:https://eukleia.co.jp/eushully/eu22/eu22_gal.html 简单分析下staff留言: 这次跳了部分剧情让玩家提前感受技能等战斗体验; 总体和以前的体验版差不多,就是没加语音; 负责官网更新的人病倒了俩星期所以更新晚了,下个月开始正常更新; 这下程序员啥的出了问题没更新就有人能背锅了。 至于系统方面的更新,体验版里都有教程,就不专门说了。 最后,花了点时间实际体验了下,就稍微补充下,仅作参考: 中规中矩的体验版,体验剧情系统2个小时也差不多了,想挑战的玩家可能得多刷一下,体验版结束事件那里专门留了个强敌。 头铁如我上来就选困难模式运气不好被几个怪集火几次一个个倒下团灭如同家常便饭,这时候就把钱用得差不多以后无限使用复活大法怼过去吧。 至于剧情,体验版当然按留言所说基本都跳了,留了些队友入队的剧情,还有主线核心,卖点的多线目前当然是看不到的。 偶然遇到过文件读取BUG,战斗结算显示有问题,点忽略下次还有,重开游戏目前可以解决问题。
  2. 图没放错 大的来了,结果官网被挤爆了× 在约定好的2月22日,E社官网更新了,但—— 是神採(「神採りアルケミーマイスター」)廉价版预约。 此时的E社玩家还没有意识到问题的严重性,只觉得这是老游戏又有兼容性问题了—— 但问题是,神採前面也都还有没出廉价版的游戏呢。 最关键的,神採没有明显兼容问题。 到了晚上,(在卡着的同时)真相大白,这是有铺垫的。 官网:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu022.html E社第22作《百千の定にかわたれし剋》首次亮相。 由于这次的标题过于抽象,我愿意称其为“百千定克”× 正经点来说,这里的「剋」汉字读音同「刻」,而下方假名标注的「トキ」也是经典的“时间”,在不确定“克”本身有什么特殊双关含义的情况下,更趋向于结合「かわたれ時」理解。 虽然现在基本上「剋」不再有时刻的含义,但以前似乎确实是有等同于「刻」的用法,比如“时时刻刻”在日语里以前就有过「時時剋剋」的用法。 通假字是吧 「かわたれ時」,意即「「彼 (か) は誰 (たれ) 時」」,古日语里表现黎明的词汇,本意是连人脸都看不真切的昏暗时刻,原先也可以指“黄昏”,后来“たそがれ時”更专指黄昏就多用于黎明了。 当然现在正常日本人说话应该基本也不咋用了。 关键是还加个「し」,我怀疑日本人也懵 这动词化是要作甚啊 前面部分问题不算太大,少许分歧的可能就是「定」可以在“真实”“必然”里找一个套进去,从游戏性质来说没差,都是反映路线选择的理解。 但由于根本搞不清楚「かわたれし剋」到底是想干啥,接前面也接不上。 让我猜,大意就是想表达“有千百种可能性的不明朗时期”,以对应游戏背景这一时期的特殊性,至于是强调变得更明朗的“黎明”还是要更昏暗的“黄昏”,鬼知道。 非得要选择个译名的话可以叫“模糊千百定数的朦胧时刻” 还是叫它“百千定克”吧 从游戏背景来看,很明显可以得知其时间线是在神採之前的,关联十分紧密。 想找信息建议玩之前先走一遍神採的エミリッタ线,具体不多说。 简单来说,神採所处的背景在于王国覆灭后的世界,而具体咋覆灭的当时没怎么说,这回就围绕「深紅衣の動乱」来展开了。 先不管「新機軸型」准备“新式”在哪,一可以确定是RPG,二可以确定是多线结局展开。 至于目前确定的游戏机制官方一图流,回合制RPG,有采集工坊等经典系统,没啥特别新的亮点,感觉是在最大程度做减法,只保留最受好评的部分。 不知道产能是不是都放在所谓的多结局设计上了。 目前主创人员方面都是熟人,前台柱夜ノみつき目前放出来的就一个角色,感觉像是友情参与。 按这个来看,等やくり干不动了就是うろ接班的节奏。 目前角色放出来一些,结合神採剧情能有一些猜测。 不过确切知晓正史命运的不多,大部分还是第一次出现,感兴趣的可以去官网看看。 反正大概看是得到接近暑假的时候才会出了,看中间还有几次需要我发情报吧
  3. 上期:25周年消息 账号找回来了× E社诈尸了√ 直奔staff留言第二部分,对幻燐2的周边感兴趣的朋友请自行末尾传送过去研究吧。 E社对新作更新摆烂的理由为:都25周年了,炒冷饭才是最要紧的。 至于新作,说出来吓你们一跳,就现在这架势安装文件一张光盘装不下了你怕不怕。 在25周年视频里点了一下的新作,按照留言的说法分解为几个要点: 实际制作后程序规模超出计划,按照前几作的作品水平来看,估计刻盘都9G起步了,需要的硬盘空间只会更大; 高自由度多线结局; 超3MB的文本量(不考虑翻译问题相当于150万字以上); 别催了,再等等,大的要来了。 真的吗?我不信。 最后,幻燐的粉丝们,让我看到你们的双手——
  4. 朋友,你知道E社吗? 上一次说这话还是在上一次 一、品牌介绍 作为一个1999年诞生的品牌,Eushully已经走到了她的第23个年头。在这个黄昏垂暮的成人游戏业界,也算是少数幸存的时代的见证者。 也许对于现在的不少人来说,听到成人游戏或者galgame脑子里更容易想到ADV,或者说带有选择支的电子音像小说;但在一些老派的黄油玩家眼里,游戏仍是成人游戏中难以分割的一部分。如今我们不是没有优秀的一般向游戏可玩,亦不是没有优秀的施法材料,我们想看到的只是二者的交错领域上能够继续出现符合内心期望的优质作品。 从诞生之初便恪守大舰巨炮主义,坚持着开发富有游戏性的作品的Eushully,在以ADV为主的业界也属于异质的存在。而在近年我们已经告别了有着稳定产出的软房子、主打永远神剑的XUSE等会社,可能即将告别以极姬系列知名的unicorn-a,而大A社对未来方向举棋不定,开发主体下沉至同人领域,此刻Eushully已经是业界内游戏性这一概念的寥寥星火中难得的标杆之一了。 二、作品特色 庞大而丰满的世界观: 基于西幻的游戏设定: 充满匠心的游戏系统: 优秀的CG质量: 多姿多彩的人物: 二周目要素: 丰富的附加内容: “大舰巨炮主义”与创新精神: 三、吉祥物介绍 Eushully酱/エウシュリーちゃん: 俗称白E娘,第一位出场的女仆天使。初登场于战女神1,名称来源于品牌名。 喜欢做家务,一开始使用扫把作为武器,后来替换成了吸尘器。 黑Eushully酱ブラックエウシュリーちゃん: 俗称黑E娘,第二位出场的女仆天使。初登场于战女神2,名称一样来源于品牌名。 性格较为冷淡,重度杯面爱好者,不擅长家务。因为杯面的缘故,武器是热水壶。 获羽红丽亚/エウクレイア: 女仆天使长,初登场于峰深き瀬にたゆたう唄,名称来源于公司名。以木刀作为武器的和风巨乳姐系角色。 性格极度害羞所以基本听不到她在说什么,一般由白E娘代为转达。 安娜斯塔西娅/アナスタシア: 第三位登场的吉祥物角色,但身为见习女仆天使,地位是四人中最低的。 初登场于空帝战骑,名称来源于姐妹品牌名。 简称茄子(ナス),但本人十分讨厌这个称呼,听到的时候会放出可怕的杀气。 人形是变身之后的形态,本体是带有一对翅膀的紫色精灵。 四、作品推荐 1.天結いキャッスルマイスター E社在神狂和珊海两部遭遇滑铁卢之后重新证明自己的一作,也是近年最成功的的作品(甚至数起了2)。大师系列祖传配方的战棋系统,相对平淡但比较愉快的剧情,还有华哥的倾情献声,目前新人入坑最好的选择。 2.封緘のグラセスタ Eushully20周年纪念作,选择了有一定hard元素的相对深色的黑E风格剧本。系统让人耳目一新,总体评价还算令人满意。觉得天结过于平淡的可以尝试这一作。 3.天秤のLaDEA。戦女神MEMORIA 原点作战女神的重制作品,意义非凡。在原作基础上增加了大量队友,固定成长的设定也降低了新玩家的门槛,制作水准也是目前E社作品的巅峰了。从此作可以略微一窥战姬世界观以及E社的系统设定,对于想要深入战女神系列的玩家来说是最好的起点。
  5. 沉寂了许久的E社官网终于放出了“重磅”消息 来,翻译翻译: 没了。 这次就几张图,哦,最多还有一个不需要打码的滚动图。 E社倒是漏了个关键信息:这有个Plus没在文本里体现。 除此之外也没啥别的了,倒是能看得出来一些老作品里出场过的魔神。 说起来姬狩页游也是有72柱出场的。 然后页游无了。 无了。 想了想姑且还是简单介绍下图中的魔神(从左至右) ウァピュラ(60位公爵,瓦布拉,Vapula,神狂初次登场) グレモリー(56位公爵,吉蒙里,或者格莫瑞,Gremory,姬狩页游初次登场,游戏里没有实锤——其实要素给得差不多了——这回算是官方认定了) ベリアル(68位君王,彼列,或者贝利亚,Belial,天结1初次登场) ヴェパルー(42位公爵,拜帕,或者威沛,Vepar,游戏里称海洋侯,珊海王初次登场) ブネ(26位公爵,擘内,或者布涅,Bune,天结1初次登场) 为啥一开始的图打码? 不打码还有啥好水的,都标了愚人节了。 ——倒也不尽然。 ⑨年前也有过一个同样的愚人节企划:【4.1】エウシェリー第 I6弾『ソロモンの扉』! 情報公開! 这边的也补一下介绍吧(从上至下) アスタロト(29位公爵,亚斯塔禄,或者阿斯塔罗斯,Astaroth,战0初次登场,不同作品形象多变,有男有女) ハルファス(38位伯爵,汉帕,或者哈法斯,Halphas,姬狩初次登场,神採里出现过母女版单位) ナベリウス(24位侯爵,纳贝流士,Naberius,战0初次登场,有单独的外传) サブナク(43位侯爵,斯伯纳克,Sabnock,幻燐2初次登场) アムドシアス(67位公爵,安度西亚,或者安度西亚斯,Amduscias,战2就出场然后大量作品客串的老熟人) 另外感谢劳模威尔同学再次友情出镜。 什么叫不忘初心啊。 总之这回除了三张图,啥都没了。 目前官方推特没同步。 相较之下,3月31日更新的WINDOWS11操作系统下各作品运行情况的信息公开也许更有实际意义。 可以看到,《战女神2》在WIN11已经不能保证正常运行。 至于《战女神1》自然已经被扔到表外了。 让我们回想一下E社唯一的重制作品《天秤的女神 战女神MEMORIA》的诞生原委是什么? 或许我们可以期待有生之年巨硬把战2重制版给逼出来 顺带一提,这次还更新了历代作品的发售顺序表,连带扩展包也都标出来了。 虽说细看还是有点问题,不过好歹是有了。
  6. gal苦手的小雨童鞋前来报道哒!! 看到全坛活动的勋章觉得好想要吖!之前gal区的参与方式没有写答题任务有次数限制呢!本来打算每日答题安心养老啦!然而睡一觉起来发现门被焊死啦!? ORZ只能碎碎念道:算你狠吖!! 但是这并不能阻止小雨童鞋的脚步!我要大声的讲出来!!这次勋章—我!!志在必得!!! Ps:以上内容纯属虚构,身心永远热爱着gal区哒! =========================正文开始============================= 今天给大家带来的是被誉为王道的感动,也是个人最喜欢的一部E社作品———天结神缘 每月随笔关键字:后宫、萝莉 这一部之前我有在论坛发过整合过的资源,如果看过此帖后有小伙伴想玩找不到资源的可以到这里下载https://sstm.moe/topic/269214-【亲传汉化度盘85g】天结神缘本体ap01-05资料片/?tab=comments#comment-14186413 本游戏汉化版由心愿屋汉化完成,除男主外全角色配音(包括男性角色以及路人角色)其中还有子安武人这种知名度比较高的CV在内(后面介绍角色时会提及 之前看到论坛内有大佬写过该作品的介绍,不过写的专业度比较高!这次我来写一个更适合没接触过E社SRPG的小白新手向测评,方便新手入门!也向从前写过的大佬致敬! 下面正式开始介绍: 游戏开始!经过一段语音旁白介绍游戏世界观后开始了游戏操作介绍,这边为了方便新人理解分几篇来讲解 一、迷宫探索界面篇(基础操作要知道 上图为游戏的探索界面 从左上开始第一个 1、货币:也就是游戏内的金钱,可以用来购买,制作等(废话 2、占有率:也就是地图攻略程度,其中占有率分为几种颜色,这边讲解一下: 蓝色代表我方占有率、绿色代表友方占有率、红色代表敌方占有率、黄色代表中立方占有率、灰色则是没有人占据的!值得一提的是很多迷宫都有占有率100%的任务,所以推荐打一张图就尽可能的达成我方占有率100%,方便一次拿满过关的星级评价(什么?你问怎么达成我方占有率100%?当然是地图全开后把对面都杀光光啦! 3、女神等级/女神力:也就是我们萌萌哒的女主菲娅酱升阶所需要的经验条啦(并非角色经验条! 那么女神力升阶有什么作用呢? 1、可以使城堡移动地区增加,也就是推动剧情啦 阶段不够会导致无法触发剧情呢(划重点! 2、女主会获得各种称号和自身属性以及技能,增加战斗力的说! 3、可以增加cost上限,cost大家应该都不陌生吧?就是能出战角色的上限!每个人物cost都不同,后面介绍人物时会介绍各个人物的cost 女神力的获得方法比较多,比如制作道具、关卡通关任务达成和修复石碑遗迹等等 4、回合数:可以看到1/30这样的标识,左边的1代表的是当前进行的回合数,右边的30则代表关卡允许的最大回合数!一般来说除非特定关卡,大多数关卡都要在到达最大回合数之前完成任务,否则就会GAME OVER哒!! 下面显示的自动/手动是代表结束回合的方式,一般推荐自动,这样可以减少不必要的繁琐操作,双方行动结束后自动进入下一回合。 不过要注意的是!角色一段时间待机不动也会算做原地待机,而开启自动回合后可能会增加回合数!所以当你有事暂时不操作的话,请右键打开装备栏防止回合流失的说!! 5、HP SP FS: HP:代表角色血量 归零则GAME OVER哒! SP:代表角色用来释放必杀/魔法/支援等等技能的花费(就是蓝条啦www FS:代表移动花费的数值,一般情况下移动1格花费1FS,每回合可以回复1FS(即使你没动也回复哒! 这些都可以通过等级/装备/套装属性/饰品/特殊药物和技能等等提高上限值的说! 6、回到行动前 可以看到快捷键写着按shift可以回到行动前,这个是什么意思呢?简单来说就是悔棋啦! 比如看到一个长着一头闪闪金发的帅哥正在看着我的老婆们?!我上去就是一顿组合拳!结果没有考虑到打不打得过人家的问题……被反杀了oz 这种时候就要迅速的按下shift键!我们又回到了好盆友的时期了呢!可喜可贺!就可以再次考虑其他办法解决他噢! 但是要注意的是!这个悔棋只能悔一步噢!如果连错2步就没办法了呢……还请小伙伴们慎重点哦 7、指挥力(cost)以及出击单位 如上图可见,超过指挥力最大值会导致行动花费的FS增加!要尽量搭配出击的角色不要超过噢! 而点击旁边的新单位出击,可以让其他角色加入战斗!开始的时候只能在帐篷周围出击啦!找到地图出击点并压住的话就可以在出击点出击啦!后面教程会讲到哒! 二、迷宫探索进击篇 我们出了帐篷可以看到右边有一堆看起来就不错的东西呢!这种就是出现在迷宫经常出现的各种道具啦!看到不要忘记捡起来哦! 接着我们想向左边走!看到了上方有一块类似黑炭的东西呢!这个就是遗迹啦,只有锻梁师技能才可以修复噢!修复后会获得女神力的说呢! 锻梁师就是这个技能啦!包含修复祭祀(唯一)+探索+挖掘+开锁!另外几个功能后面会讲到哦!这个修复祭祀和石碑只有男主和师匠可以做到!是游戏中非常稀有的技能呢!(划重点 之前像一堆黑炭的石碑修好了居然还会发光呢!?好厉害的说! 接着我们向下走,看到一个黑漆漆的“门”?!那个就是出击门!踩上去就会压制,之后召唤其他角色上场就可以选择从这里出来还是从一开始的帐篷里面出来啦! 弄好了出击门我们向右走,发现有一个问号诶?!这个是未知素材的意思呢! 值得一提的是,如果这个素材是草药之类的,任何角色都可以看得到这个问号也可以采集!如果是矿石之类的则需要带有“挖掘”技能的角色才可以看得到这个问号!刚刚我们男主的锻梁师技能就包含了挖掘呢! 挖好了草修好了石碑后发现下面有一个感叹号的地方呢!? 这个就是拥有“探索”技能才能看得到的隐藏通道噢!因为我们男主锻梁师技能也带有探索功能,所以可以看得到啦! 走进去看到好大一片地方噢!还有一个宝箱的说!所以大家后面选角色上阵一定不要忘记带有探索技能的角色呢! 尤其那种地图比较大的,需要分开行动的地图!如果走一边路线的角色没有探索,发现不了隐藏路线。可能还要走另一边带探索技能的人迂回跑过来帮忙开路呢!超级麻烦的说!! 我们右键点击一下这个宝箱!上面写着得到宝箱内的物品需要开锁技能呢!我们男主锻梁师最后一个带的开锁技能也用上了呢! 注:游戏内所有门和宝箱都需要开锁技能才能打开!所以开锁技能也是超实用的技能之一呢! 开完宝箱我们向右走,看到了一个白色发光的东西!这个是回复点!可以完全回复HP、SP、FS 回复点过去后一点这个新手关卡就结束了呢!我们可以看到上面的地图占有率为蓝色100%代表全地图踏破的说! 迷宫探索的相关操作到这里就结束啦!小伙伴们都看懂了嘛?不懂的可以在下面问噢!接下来是有关战斗部分和登场角色的介绍啦~ 三、战斗篇 战斗篇开始前首先讲一下角色栏的各项内容 我们在任意空白处点击右键可以看到角色栏,左上为当前人物各项属性能力栏,里面包括: 命中:影响角色命中率,再高的攻击打不到等于0 回避:影响角色躲避对方攻击的能力(个别角色回避堆高可以无视大部分攻击,但是有些boss技能是无法回避的..... 物攻:影响角色物理攻击,包括物理系普通攻击/技能/必杀技等等!不代表影响所有角色普通攻击!因为有的角色普通攻击也是魔法攻击哒~ 魔攻:原理同上 物防:影响角色对物理攻击的防御力 魔防:原理同上 敏捷:影响角色行动速度,是游戏比较重要的属性!因为是回合制,如果敏捷高出对方3点可以多行动一次 运气:影响角色暴击率和掉宝率 右上为技能栏,上面是可任意搭配的角色自身技能,上限为4个技能 下面的技能栏是装备带的技能,蓄力机轴击就是当前的武器技能,其他还有盾牌/衣服/鞋子/首饰套装属性技能(注.双手武器是不可以带盾牌的 下面是耐性栏和装备栏 耐性可以通过装备,角色自身属性等变化!耐性加减程度为: 0:无加减 1:微减 2:轻减 3.强减 4:激减 5:无效 6:吸收 装备栏可以看到目前的衣服和鞋子是套装,有套装属性加成,游戏内有各种各样的套装,套装属性也各不相同!需要带套装还是散件堆属性就看各位自行判断啦~ 下面讲解战斗要素: 遇敌时会显示这个页面,左边为敌方属性,右边为我方属性。右上方可以选择战斗行为,防御/普通攻击/技能攻击 最左边有动画显示,通常动画会显示战斗细节,简易动画只显示敌我双方掉血的情况 进入战斗后通常是互相行动二次 但是如果有一方敏捷高出对方3点以上则可以多行动一次 进入战斗画面是这样的!如果出现暴击或者使用技能的话会有特殊动画 打完这只小蝴蝶我们升级了呢!可以看到升级加成的属性,而这个游戏所说的凹点,就是利用快要升级的时候的那场战斗反复“悔棋”回到回合前!然后找到升级加成属性适合自己角色路线的加成(这是一个非常痛苦的过程! 地图中如果看到这种紫色的漩涡,要尽快踩上去压制!这种漩涡可以不断的刷怪,而导致这个地区占有率一直是敌方的,我方移动也会变的很麻烦!(在敌方区域每次只能移动一格 最后放上战斗中可能出现的各种异常状态及效果! 战斗篇就介绍到这里了,下面介绍登场人物哒~ 四、登场人物及角色实用度篇(仅代表个人观点 男主角:阿瓦隆 COST:0 实用度评价:S 初始角色,唯一0COST角色,光技能有锻梁师修复石碑这一点,你就很难把他换下去!虽然基础属性比较低,但是后期石头喂起来还是很不错的! 技能方面有 决死3:HP80%以下所有能力1.2倍,50%以下则1.5倍 (神技之一 不堆防御很高的话输出还是可以的 四属性耐性:同时拥有土流+潜水+耐电+耐热 可以保证在任何地图都可以畅行无阻 我技能配的是四属性耐性+决死3+二次行动+锻梁师 装备:防具防即死衣服,鞋子飞行鞋,转移首饰 跑图打怪都可以 缺点是腿比较短wwww 女主角:菲娅 COST:4 实用度评价:SS+ 果然不愧是华哥CV的角色!女主光环满满!不管一周目还是多周目都是顶尖主力之一!自身能够召唤四结骑,而且是在自身周围召唤,战略意义重大!属性和技能方面也是妥妥的一线位置 尤其AP02更新后出的大师套简直是为菲娅量身定做,战斗力瞬间飞升一个档次! 这个套装提升命中50!游戏各属性200为上限,菲娅直接满命中!双攻40也是超一线套装的加成,其中运30暴击也上一个档次!而且还加了一点移动范围 而装备技能也是非常强力: 连击3:攻击时有20%几率发动同一攻击一次(包括技能 威压3:有20%几率在战斗开始时封锁敌人所有行动(防御神技 反射3:有16%几率反弹攻击 四属性耐性:上面解释过了 二回行动:行动过后可以100%再行动一次 飞行:可以无视地型影响进行移动 转移:可以穿过墙壁 我们的女主菲娅瞬间可跑图、可进战、可远程、可物攻、可魔法、还可以抓怪!而且超低消耗!还能召唤四结骑!!即使在多周目或DLC新增的一堆神仙角色里面也有一席之地 Ps:论坛以园为家的牌子就是菲娅的说呢! 猫娘:米科优 COST:10 实用度评价:B emmm……挺尴尬的一个角色,纯法师而且属性过于单一,也不会召唤,自身也很脆皮..... 不过如果有爱资源都拿来培养的话,一周目还是可以一线位置的(不过对不起,我更爱罗兹莉奴...... 我只是前期用了几次后面就板凳了www 无口猫娘:伊奥尔 COST:19 实用度评价:A+ 无口贫乳萝莉猫娘!而且外形还有点像点兔的香风智乃,大赞.jpg 自身移动范围比较广,有7格移动距离(男主只有4 物攻属性成长不错!技能方面有 忍者:探索+开锁+察知危险(可知道周边未踏破地图的怪物位置 即死反击3:有15%几率反击敌人攻击,并给予对方即死判定! 隐秘3:让敌人命中降低20% 二回行动 技能看起来也还真不错,但是实用起来就有点不是那么回事了…… 因为她自身攻击高、回避高、但是HP很低!所以碰到那种有反射攻击的怪物经常会把自己反死.....后期总是造成自杀这种状况就有点难顶了www 女剑:契斯尼尔 COST:21 实用度评价:A+ 性格很像闪之轨迹的劳拉!女汉子不拘小节.jpg 一周目主力之一,因为没有决死,我是用回避流玩的! 各项属性比较平均 技能方面: 心眼3:自身命中和回避增加30% 先制攻击3:战斗时30%几率先手攻击 大物杀:对boss的攻击+10 一周目来说还是蛮好用的角色的!可攻可防,除了腿短没太大缺点,不过2周目有了月烂的话就整个是一个下位了(全方位被爆破..... 师匠:泰特海尔姆 COST:18 实用度评价:B+ 师匠看外号就知道是男主锻梁术的师傅哒!也是游戏中唯二会修石碑的角色!所以实用度其实应该给个A? 但是师匠各方面也不如徒弟的说呢!个人用的非常少 技能没有四属性耐性,腿比徒弟还短!! 而且还占18COST,实用度只能给你B+啦大叔...... 双盾姬:莉什安蔡莉(很多人叫她莉秀 COST:19 实用度评价:S+ 一周目绝对主力之一!重甲双盾!一女当关!万夫莫开!! 一周目里面可以说必练的角色之一,和第六天使miku合称重甲双雄,坦度可以横着走各个地图! 属性成长也是一周目角色里面性价比最高的,技能方面也是可以肉到令人发指的程度 决死3:HP80%以下所有能力1.2倍,HP50%以下所有能力1.5倍 援护防御3:临接的友方受到攻击时40%几率完全防御 魔术结界3:敌方魔法攻击下降30% 基本就是越打她越厉害!重甲还可以搭配即死防御!一周目横着走的角色哒~ 不过二周目那些神仙角色来了基本不用考虑防御了……一路秒就完事了www 萝莉龙娘:卡特莉特(双形态 请不要问我为什么不放最后一个形态! COST:萝莉形态8 思春期形态16 成龙形态32 实用度评价:A 个人感觉萝莉龙的形态最好用www,2周目有50攻顶级武器,而且低消耗!技能方面 飞行无双:远距离攻击无效 努力家:获得经验值1.5倍 贯通3:攻击时有20%的几率将敌人的防御减少一半再给予伤害(输出神技 2周目萝莉形态是三形态中攻击成长最高的!而且还有50攻的顶级武器,低消耗的优点 Ps:第三形态到底是闹哪样?萝莉变成大蜥蜴!COST高达32点而且还是个弱鸡...... 死灵法师:罗兹莉奴 COST:25 实用度评价:SS 呀!!终于到了我最爱的罗兹莉奴了呢!!哥特萝莉高冷少女!简直正中靶心呀!! 一周目魔攻第一的角色,技能有无属性魔法万金油,暗属性魔法输出则更高一点! 而且还会召唤傀儡,其中男傀儡脚长还会飞行、转移、挖掘、开锁、探索。跑图可以说是必带的神器角色 技能方面也是很不错的 操灵师:穿墙移动+死灵特攻+灵魂结界3(敌方灵体攻击减少30% 魔术结界3:敌方魔法攻击降低30% 其他2个技能可以带一个单体攻击一个群体攻击 装备可以配技能 间接轻减:距离越远的攻击受到的伤害越低 连击3:攻击时有20%几率再次使用同样攻击(包括技能 以及飞行和二回行动 什么?你说都是远程减伤进战怎么办?如果你非要拿法师玩近战肉搏的话....当我没说好啦www 第六天使:米克什阿娜(miku COST:24 实用度评价:S 一周目主力角色之一,和莉秀合称重甲双雄,实用度略逊于莉秀一些,因为是个开无双的角色www 因为可以穿重甲,所以防御率比较高!也可以防即死攻击,但是技能并非防御向 自身光属性魔法带即死效果,而且本作怪物暗属性较多,清杂厉害! 技能方面几乎全输出向技能,所以扔到怪堆里开无双玩的很爽www 女主召唤四结骑之一:华磷结骑 COST:10 实用度评价:S 女主的挡箭牌啦!碰到危险就召唤小华磷吧!超硬的小正太!对!!你没看错!!这是个正太!! 而且决死启动后伤害也不低! 结骑装备无法更改!技能可以更改 决死3:决死3:HP80%以下所有能力1.2倍,HP50%以下所有能力1.5倍 防护结界3:对方物理攻击降低30% 魔术结界3:对方魔法攻击降低30% 间接轻减:对方远距离攻击伤害减少 反击3:受到攻击时有20%几率回避攻击+反击对方 二回行动:行动后可以100%再次行动 挖掘:可以发现迷宫隐藏的挖掘点,获得素材 能打能抗的小正太,而且可以随时随地召唤到女主身边!太贴心了吧!! 唯一缺点就是腿太短www 女主召唤的四结骑之一:岚磷结骑 COST:10 实用度评价:A+ 结骑中唯一的女性!(男主你压力好大呀!! 比较全能,能打能奶也能跑图!还会吸血!不过各项都比较中庸..... 但是颜值高呀!!双马尾黑丝姐属性!论坛好像也有她的牌子呢! 技能方面: 先制攻击3:战斗时30%几率先手攻击 反射3:战斗时16%几率反弹对方攻击 吸收3:有100%的几率将给予敌人伤害的一半转化为HP(苟命神技 魔术结界:对方魔法攻击降低30% 间接轻减:距离越远的攻击伤害越低 以及飞行转移和二回行动 打结骑副本时候主力中的主力!其他时候有这个颜值你不召唤她出来秀一下吗?? 女主召唤四结骑之一:流磷结骑 COST:10 实用度评价:B+ 个人觉得是四结骑中存在感最低的一个,攻击范围比较远,伤害有贯通3和连击3也还好!不过相比其他结骑这只上场性价比略低,毕竟出战单位有限wwww 女主召唤4结骑之一:溶磷结骑 COST:10 实用度评价:A 结骑中攻击最高的一只!后期可达175攻击,打人真的痛!而且技能也不错有决死3、连击3、威压3 除了颜值那啥点,还是挺厉害的www 罗兹莉奴召唤傀儡之一:灵虚 COST:10 实用度评价:S+ 罗兹莉奴这个傀儡真的太顶了!因为带挖掘的跑图都拉跨....这只腿长又会飞行转移,还能探索和开锁!真的跑图神器吖!! 罗兹莉奴召唤傀儡之一:爱模 COST:10 实用度评价:B 几乎没怎么用过的角色,完全看不出特点....由于出战位置有限,基本没放出来过 二周目角色神仙三杰之一:白E娘 COST:54 实用度评价:SSS E社看板娘之一!这只可太逆天了……8格移动9格攻击范围!!简直是站地图中间打全图了ORZ 属性成长也是无脑全满!耐性方面几乎全是无效OR吸收.....(请问这只要怎么杀? 技能方面也是超神了 救助的女仆:唯一全图流技能,只要她在场,无论我方角色在什么地方都有10%的几率完全防御对方攻击 贯通3:攻击时20%几率降低对方防御一半再给予伤害 飞行无双:远程攻击无效 超远程炮击:射程1-9!你可知道别人的技能有3射程都不错啦!而且近距离也能打oz 还有SP和FS再生:每回合回复10%SP和FS 简单来说就是神仙哒~ 2周目神仙三杰之一:盗狮子 COST:59 实用度评价:SSS 出自E社战女神M,这只也是超神仙的角色,可堆最高移动范围9格!!属性什么的都不讲了,2周目角色属性就是不讲道理的!只一个技能就能让你每局都带着她啦 回收宝藏:道具掉落数翻倍!(神技中的神技,刷boss只要尾刀一下,资源全部翻倍的说啦! 盗贼:探索+开锁 其他还有先手攻击和反击(其实都不重要啦w 2周目神仙三杰之一:月烂 COST:50 实用度评价:SSS 最强的近战法师你怕不怕??!出自E社游戏神采的炼金术师(三女主之一 可远程可近战,拿到天结仗刀后5格无属性魔法打爆一切! 2周目其他角色:莉莉 COST:40 实用度评价:SS 出自E社游戏姬狩(女主角)虽然比大多数一周目角色强很多,不过相比前面三个神仙,莉莉就显得比较中庸啦!而且前面3个都是COST大户,莉莉也没指挥力上啦www 技能方面还是蛮不错的 死而不僵:死亡后下个回合复活(无限制 四属性耐性,飞行无双,飞行转移,吸收3和boss杀 2周目其他角色:火魔神 COST:71 实用度评价:A 真的评价给A都不错了……虽然不弱,但是71COST简直是没得玩啦!武器也垃圾...技能方面更奇葩 魅惑的神气:战斗开始时,临接的单位会陷入魅惑状态(然而这个技能连自己人也搞吖!!简直是debuff了! 魔神特性:所有地形命中和回避+10(也没卵用 其他还有连击3威压3 总之就是战斗力和COST完全不成正比,所以实用度较低 2周目其他角色:水魔神 COST:62 实用度评价:B+ 甚至感觉还没有上一只有存在感......COST这么高除了基础属性没有什么能拿得出手的wwww 2周目其他角色:暗黑菲娅 COST:50 实用度评价:A+ 耐性非常高,还有吸收3感觉除了无属性很难打的死她。问题是2周目都是神仙秒人,她耐性那么高怪都不去打她.....(系统判定耐性过高怪物不会主动攻击 而且也是COST大户,我会选择罗兹~基本没位置上她啦! 好啦,天结神缘新手向安利到这里就告一段落啦~希望有更多人能了解到这款游戏的魅力呢!大人们话说我这样写行不行呀?应该能算完成任务吧?(哭腔! Ps:我就说写不来流水账啦!做写文任务一般都血亏的啦!! 我还是最适合发资源啦!! @長谷川まなつ @yozoraaa @DDD0325 @环彩羽 @yttyu @raynormj @辉光指引的幻想乡 @梦幻妖精
  7. 最进没事干又考古去发掘. 回去玩老游戏. 其实也不算老.毕竟还没满5年. 路过偶尔发现的. 不过这个英文版 patch DL 翻译质量有点感觉微妙.. (本人外语水平 英语<1级 日语>5级.)
  8. 说起来这个问题还是来源于我前段时间发帖的际遇:当时我在园区发了一篇帖子介绍魔剑士莉奈,然后有dalao提醒我这算是同人游戏类; 于是一个疑问就在我脑海里困扰了我好几天: 到底什么类型的游戏算是GAL呢? 这个问题放在15年前我认为很好定义:视觉小说类美少女游戏,并且这也算是大众视角里的galgame; 但是在游戏容量飞速提升的现在,游戏玩家的要求早已不满足于仅仅是大段大段的剧本加上寥寥几个选择,而这也促使游戏厂商纷纷开始革新,尽可能融入更多有趣的要素进游戏之中; 于是,我认为现在传统意义上的GAL和同人游戏已经越来越难以界定。 就我所了解到的,现在GAL和同人游戏的两个极端分别是纯文字视觉小说类和纯RPG类,而这两种也是最容易进行区分的。 但现在出现的情况是越来越多类型的游戏要素被加入这两种极端要素为主体的游戏中,甚至于所占比重已经与这两种要素齐平。 那么在这种情况下我们如何能界定一个含有大量美少女剧情的RPG类游戏为同人游戏呢;同样,以视觉小说为卖点或主线剧情为视觉小说但掺杂了RPG要素的游戏又如何能说是纯粹的GAL呢? 举例说明的话前一种我认为就可以举魔剑士莉奈的例子,而后一种的话我认为目前E社大部分游戏都是这样的; 那么对于这些两种要素都具备的游戏是不是出现了这样一种分类可能性: 极端GAL 中立GAL 广义GAL 广义同人 中立同人 极端同人 而我们目前所知的游戏大部分都可以填入表格,毕竟现在纯粹的RPG或剧情类也不存在分类的问题了,同时也就意味着只要带有剧情、美少女的要素都可算是广义上的GAL分类; 如果再搬出E社的游戏举例说明的话:魔导巧壳带有养成以及SLG要素; 来点图:剧情: 养成: SLG: 还比如封碱之都带有地牢探索、养成要素;等等 不仅如此,在百度百科上,E社的介绍也是这样的: エウシュリー(eushully)是一家专注于开发RPG、SLG类游戏的公司 然而纵观GAL交流区的历史,似乎并不认为E社的游戏不算GAL的分类; 除此之外,兰斯系列就我所游玩中的兰斯9来说,我体会到了很突出的角色培养要素和战棋要素以及很有意思的主支线剧情,然而也被归类入了GAL的分类中。 所以我想就这些例子询问下大家,各位对于GAL的分类都有着怎么样的看法呢?(不限于E社,有别的想法尽可以发出来) 有任何想法欢迎回复与我讨论哦(求回复啊各位大佬们,就想满30回复) 召唤大阵: @无聊的阿里鲨 @raynormj @Angrybear @白川杏子 @yozoraaa@1144941268@鬼导师@ZERC @H-BH @長谷川まなつ 各位帮帮忙吧在下多谢了 发点小红包,每人不限次数领哦 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  9. 攻关已经到最后一章了.一场大战经常打2小时.包括欧宝,所以改挖矿. 挖矿获得一堆新得可以交流之下. 少SL因为效率问题.比如左图这种配合算命加强可以获得一次30个素材,而且只要5个看样子很容易获得我想要得虹膜石对吧?其实马的 就是 骗子 骗子 大骗子 具体效果就像上面所持一样.其实还更低.连神圣石都没几次.有几张图特别适合一回采集(就是一个回合弄完走人得) 千万别浪费时间除非你想要下面3种. 还有占扑加个数 一般来说只要买到中和小就行了.一次600. 非常便宜.大要300比较贵.后期素材价格卖掉质量高了一样核算. 还有不要担心99问题.会自动卖掉.在那边.是支持买回来的.除非那边数量也99.
  10. 在和别人讨论游戏时,我经常会提到N+社和E社,前者知名度很高,后者低一些 我记得再一次安利战女神,讲到雨露之器的时候,被吐槽很像净水器的名字。 所以为了完成任务让更多的人了解这个一年只出一个作品(19年咕咕咕了)的存在。我觉得我可以来简单的来分析一下自己的情报。 E社本是 アーカムプロダクツ(Arkham) 的开发小组。一直到发行冥色的隶姬前,才叫独立出来。成为现在的E社。 在形成自己的作品体系后(战女神,幻燐的姬将军)E社的作品架构出了名为迪尔-利菲娜(二重回廊之终焉)的世界观。并且,在此之后的多部作品。都采用相同世界观,同一时空。 所以了解E社作品很多的玩家,会很容易上手新作的剧情。我在玩战女神的时候,从Z到V时经历了同样的地方,听着背景的介绍,原本繁荣的地方,变得荒。原本是荒野的地方出现了城市。那种切身体会一般的代入感,经历年代岁月个感受,让我第一次在游戏中感受到了时间。也让我感受到每一个角色的立体感。 在E社作品中,我着重推荐战女神系列,而在战女神系列中,我最喜欢战女神V、我不想去剧透,所以我想更多从时间上和设定上阐述E社作品的严谨逻辑。 【时期】 【战姬系列作品】 【其他作品】 约655年前起~至约477年前为止 《战女神ZERO》 《戦女神ZERO》    约459年前    《冥色之隶姬》 《冥色の隷姫》 约377年前起~至约365年前    《魔导巧壳》 《魔导巧壳》 约157年前 《幻燐之姫将军》 《幻燐の姫将军》    约148年前 《幻燐之姫将军2》 《幻燐の姫将军2》    约145年前起~ 《战女神VERITA》(开始) 《戦女神VERITA》(始まり)    约60年前    《回荡深岭幽涧之歌》 《峰深き瀬にたゆたう呗》 约19年前    《MAID IN BUNNY》 《メイドいんぱに~》 约4年前    《神采炼金大师》 《神采りアルケミーマイスター》 约3年前    《姬狩迷宫大师》 《姫狩りダンジョンマイスター》 ~至约2年前为止 《战女神VERITA》(完结) 《戦女神VERITA》(终わり)    约1年前 《战女神》&《天枰之La DEA。》 《戦女神》&《天秤のLa DEA。》    现在 《战女神2》 《戦女神2》    这个时间表出自百度百科的整理。 不仅如此,E社的作品中,情报页往往对很多事情都有大篇幅的记载,和现实世界一样是与时俱进的。由于二重回廊之终焉世界观的多样性(多种种族和科技同时存在) 所以游戏中的伤害计算也非常严谨(有时候在新作时会有调整) 攻击判定有除了传统防御和攻击以外,还有着多达数14种的属性伤害,这些伤害互相制衡(其实我就用万能和物理。。。) 还有这攻击回次防御回次的判定 剧情上有着几条直线(一般讲明线、暗线)对于多周目而言,有很多新的事件和收集,不会给玩家一种,只是想多大一种结局却浪费时间的感觉。 我本想上传我游戏中的截图,但是受到容量的限制。。。所以我推荐在官网 https://www.eukleia.co.jp/eushully/ 的制品情报中详细了解
  11. 所以说下次E社发消息能不能别在半夜发 这图我也不确定载入不载入得了 好了,可以更新第二次的消息了 前面的不再赘述,我就再贴次官网主页:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020.html 上面的图已经说明最关键的内容了——预计5月29日发售 我脸肿了,不过无所谓,鬼知道E社(北海道)的春天那么真实 看这回的主力画师うろ留了什么言吧: 第6次负责原画(上次说了第一次是战M),这回是第一次当核心 以前擅长画大姐姐,天结练出了萝莉系,这回在两者中间的类型比较多,画风往更可爱的方向改变了下 天使和恶魔画得挺开心的 今天公开PV,风格和以往有点不同,喜欢金属风所以第一次听到的时候觉得挺感动的,干活也有劲了 原画已经到收尾阶段了 也没说啥特别的东西 PV404上有:https://www.youtube.com/watch?v=RByui7BV5wI 阿B也有了:https://www.bilibili.com/video/av92610442 其他值得一提的就是预约特典 https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu20/eu20_res.html 虽然都知道是姬狩精神续作但这么搞也是在有点太明显了 真就要钦定2代地鼠的节奏 剩下那些打码的图我就不搬了 有兴趣的可以关注了 下次发帖应该就是发布体验版的时候了
  12. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 发帖活动没人参加我就随便挂一个吧,10节操到手 忙的要死的时候才出消息,E社你可以的 2020年1月6日更新新年贺图: 说是消息情报,其实是公开消息情报的预告,所以没有啥实际的东西,唯一能表达出的意思的就是:在做了 摘自和此次新作公开消息的公开消息同步挂上官网的藤原组长的留言 对于玩家而言最重要的也就这一句了,现在忙的要死我也没空翻八卦 简单来说: 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 别的没什么好说的了 那么验证E社粉水平的问题来了:藤原自己都说某种族率高,那你们猜猜这些剪影里有几个天使族?(可能会看情况自掏腰包给节操奖励?) 看不清可以看这个:https://www.eukleia.co.jp/eushully/index.html 还有这明显就一个雄的还决个头啊
  13. 預定2020春開賣。 看介紹跟官方留言,這作是走姬狩+幻燐的風格,戰鬥系統像是三維四方格戰棋。 原畫掛了鳩月つみき,不過首發的角色沒有看到他名字。 故事舞台在「由於環境嚴酷幾乎沒有人類活動」的大陸北方,嘛,所以才都是長翅膀的傢伙嗎。 天冥のコンキスタ官網
  14. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 垂死病中惊坐起,笑问新作何时来 E社我球球你别大半夜发消息行不 『コンキスタ』估计就是Conquista,西班牙语的“征服” 不跳票就春天了,我猜4月下旬或4月底,懂的都懂 官网主页:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020.html 先看图说话:天(shui)使(mo)后宫成了 截图太麻烦了就不贴图了,反正E社也没墙,自己去上面看细节就行 看看这回负责剧本(还有管理工作)的如月圣说了啥吧: 太长不看,最近也没啥心思搞啥逐字翻译了,简单说一下: 1.用睡魔抓天使,拿天使当重点的游戏早就有想法了,该来的还是来了(E社内部还就上回天使特典意外受欢迎讨论过新作这么搞合不合适) 2.这次原画主力是うろ(最早是在战M负责各种男角色),人气画师夜ノみつき和老熟人鳩月つみき协助,やくり也有任务(只字未提よしだたくま) 3.游戏模式可以认为是姬狩为主幻燐为辅的混合形式(总体类似姬狩,在部分有门槛的复杂系统方面求简) 4.下次主页大更新就是公布发售日和影片的时候了 该来的总要来的,不仅是天使,还有うろ 公开10个角色8个うろ画的(剩下俩是夜ノみつき) yysy,うろ的女人是画得越来越符合主流需求了,但是这男主怎么…… 你是画男人出身的啊,你看看这…… うろ,你在干什么啊,うろ! 顺带转发下几条推特留言: “这次的男主真帅!”(大嘘) “啊啊啊啊,不是やくり老师的天使……”(悲) 话说夜ノみつき的推特上已经自认插画师(イラストレーター)了 危,E社,危 角色不做太多介绍(头像前面有,点下面的链接看全身图) 男主クラウス:被封进人类身体里的睡魔贵族 女睡魔1ヘルミィナ:看脸的流浪女睡魔,为了看一眼男主原本啥样而一起行动 女天使1ユリアーナ:正义感强还喜欢带头冲锋的八位天使 女天使2レジーニア:看祭坛技术宅七位天使 女天使3ルシエル:灵活的战术家六位天使 女天使4メイヴィスレイン:冷静的军团指挥官五位天使 女睡魔2セルージュ:厌战而喜欢恶作剧的睡魔公主 女歪魔メイズ:收集狂离群歪魔 女睡魔3エルヴィール:男主的老相识战斗狂睡魔贵族 女飞天魔ベアトリース:为了探寻自身存在的意义脱离魔王军的飞天魔 不得不说,官网的错漏字问题太严重了 大概就这样吧 总体来说故事就是: 大陆北方天使军和魔王军抢了N年地盘,魔王军好不容易占优了结果传出来“魔王驾崩”的流言又僵持住了 天使准备反推的时候男主这个跑到人类身体里去的原睡魔贵族出来搞事了 地鼠:? 梦回姬狩,文艺复兴,整备→过关→整备→过关循环 1装备2道具3自由技能 战斗地图变成了类似FFT和皇家骑士团那样的感觉 行动选择模式和大师系列稍稍有一点不同(指便捷化) 这作改进了姬狩的捕获体系,游戏中能抓到的都能收编 献祭得到的点数也有各种用途 画廊我就不搬了,也没啥可看的还麻烦(指打码) 不过可以带一幅うろ推特上的图收尾(点击看大图)
  15. 该来的还是来了 天结迷宫大师(天结2)—— 官方网站:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu021.html 这回进迷宫了,地鼠你这个地牢大师还不来联动吗 游戏信息直接点官网就行了,角色也就多了几个,比如女儿和老干妈啥的 带女儿新婚旅行.jpg E社台柱夜ノみつき这回又大活跃了,四个新角色就占了仨 重点建议关注シナリオ(剧本)的新名字横比良こゆき 以下原因 对,这是时隔10多年后再次迎来的女写手 上一个松江旺來写完战0就没了 至于为啥能确定是女的: https://note.com/koyuki_yokohira/n/n54e3fd480b66 话说,上手就是天冥的魔族镇压篇 女作家在想啥嘛 哦,天冥DLC明年2月26日发售,别的没什么要说的了 ——最后补一句双盾要靠排除法真的离谱.jpg @预言家
  16. 差不多是时候了 master up(游戏母盘制作完成)宣传图—— 好了,体验版没等来游戏本体都做完了 看样子北海道的局势真没前面说得那么糟糕 竟然没有跳票 游戏做完之后的宣传视频:https://www.bilibili.com/video/BV18k4y1k7Ya 不吐槽 直接扔工作人员留言吧 老熟人如月圣,E社的一线指挥者 忙到半夜才有空水帖,明天又要死了,挑重点: 1.虽然最近受了点影响,但跳票是不需要跳票的,跳的就只有体验版——先把拿来卖的给做完了保证能卖,稳了以后过一星期再给你们玩体验版 2.总体思路是要做容易上手还能有沉迷要素的游戏,总之这玩意是能抓敌人想怎么办就怎么办的 3.价格便宜了点不代表E社药丸,通关时长没减,E社同时进行几个游戏项目的开发,这玩意做出来算是某种天花板,定价低也是免得玩家期待过高 4.这回加了跳过H场景的功能,是时候体验E社(内容姑且不论的)一般向模拟游戏了,只要不违反E社游戏视频的发布规定就随便去实况吧,万一号被封了那也是自己背锅 我不会日语,上面都是我瞎编的 睡觉去了 ——宣传图都能玩小剧场
  17. 是时候摆出这张图了,话说E社区已经建了,可以点下面的链接多去逛逛啊× 关键词:Eushully,战女神 既然E社区都建了,那先得谈谈E社的原点《战女神》(『戦女神』,以后简称战1)。 1999年的E还不是个社,只是Arkham-products(アーカムプロダクツ,现已破产)的一个开发小组。 第一部作品就上RPG,可以说非常头铁,具体的从当时还挂着笔名つるぎゆきの的藤原组长的Staff留言里就能看得出来: 看不懂没关系,概括一下吧: 战1是E(社)小组的第一个美少女游戏(美少女ソフト),藤原组长是负责整个游戏的企划和工作调度; 战1做了一年(一年間,时间段),藤原组长完全没有RPG制作经验,然后东家竟然还批了点经费; 支持技术不行艺术也不行的组长干下去的,是杂志和主页上支持者的声援。 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法说成是回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 先来个ADV截图,可以看出白E娘的看板形象是直接同步推出的,至今传承依旧,不过这个其实不是这张图的重点( 来个心肺骤停的对比图,这玩意的对话框和选项框和主体其实是分离式的。 不过话说回来,当年《天秤的La DEA 战女神Memoria》(战M)是以战1无法适应现在的电脑的理由重制的,现在来看,主要还是CD-ROM的硬件载体问题。事实上,在WIN10环境下跑起来没有任何问题。由于后续的一些作品都有DVD版本,所以这个很难作为理由来重制了,你说是吧战2× 回到前面那个没那么支离破碎的图,里面最后三个人都是一个同人游戏社团的,社团的名字是ARC Software Laboratory。 噔 噔 咚× 好了,不闹了,E社这祖传引擎以后再说吧。 这就是当年6个留言的制作人员中占据半壁江山的同人社团(中的三人)。 该怎么说好呢,E(社)小组这外援有点多× 其实,这对双方来说是双赢的事,游戏做出来了原本只是同人社团的成员也算是积累了商业作品的工作履历,对以后工作是有帮助的。 说来除了TAC有原画任务外,另外这俩算是被邀请来帮忙的,做了OP和ED部分,主程序其实是グリーンシステム的K.SAIKI——结果还是外包( 在外援帮忙下最后呈现的嘛,就是既视感满满(乡秀树.jpg)的JRPG系统了。 不管怎么样,在1999年实现这么个系统,创造一个极具特色的幻想世界(和人妖男主),是能给人以非常强烈的冲击的。 毕竟当年大家玩的多的主要还是文字ADV,主要烧脑的就是时间管理和分支管理,给人一边玩着RPG就把妹子给推了还能算得上经典的就那么几家。 必须强调,E社在这块并不是最早的先行者,老被拿来和E社对比的A社资历可老多了。 但我就是E社厨咋地× 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 一个已经埋入历史的E(社)小组主页的简介截图。 当年组长还想一个人搞定战1呢,属实又菜又爱玩× 顺带当年就埋了个番長的伏笔给茄子× 具体说到起点的话,简介里还把母公司给省掉了没说,只说了骗经费的事× 1998年1月成立,1999年1月推出战1,确确实实是一年时间,在之后的很长一段时间都是这么保持一年一作的所谓「大艦巨砲主義」。(近年办不到了,E社药丸×) 虽说制作艰难,但是毫无疑问,战1作为エウシュリー的起点,确实是奠定了坚实的基础。 对比当年母公司的情况,其他品牌都在数年后解散,母公司在14年也最终倒闭了,05年独立的E社能坚持到现在,可以说是某种意义上的“道路正确”了。 下次再接着谈谈其他起源阶段能够考据到的事吧(
  18. 感谢E社推特送出的绝妙水帖素材× 今天E社推特发了个推文,得亏他们发了,不然我也得忘× 在我前面说E社早期历史的时候,其实用到过archive(互联网档案馆)里存留的记录。 现在我们查看E社的官网,多是指的https://www.eukleia.co.jp/eushully/,当然这时指向的是main.html,加不加这个没差。 在现在官网的页面左下角,会有一句粉红色的文字: 这个说的可不是现在的官网,而是其前身Eushully小组时的官方网站(オフィシャルWebサイト):http://www.phoenix-c.or.jp/~eushully/main.html 不用尝试了,这网站早没了.jpg 当然,没了指的是E社已经不再使用PHOENIX CLUB的服务,在2006年的时候有过一次过渡到新站的时期。 此时还使用过http://eushully.com/的域名,或者说,现在也仍在使用,只不过单纯作为了跳转站点——你倒是直接弄个重定向啊× 以我目前掌握的线索,现在并不能确定最终做出转移站点的决定究竟源于什么,也许是旧站点服务的水平不行,也可能有别的考虑,总之在2006年10月10日这天,完成了站点的迁移。 在转移站点之前,E社的官网风格就已经定下来了,倒没有因为转换站点而改变,直到2018年6月11日后,实现了官网建立20周年壮举,E社终于改成了现在这种简约风格,现在的我就不专门放图了。在确定上面这种风格之前,E社的官网也有过很多次风格尝试,感兴趣的可以用https://web.archive.org/去考古。 从情感上来说,其实对于旧时代的官网,我是在考古的时候才发现有这么一回事,说宝藏吧当然是自然有不少乐趣在里面,但是陪伴我最久的应该还是从迁移前就定下来的官网,有些小改动,但风格是没变的。改版后灵魂的随机gif图都没了,搞得我要搬到公园版头× 不管怎么说,这算是一个值得纪念的日子,尽管E社自己的推特都吐槽容易忘记。 哦,顺带把推特那幅经典的图给发过来吧,这玩意就是藤原组长头像的来源,一段时间内也是我的QQ头像,确实也算是纪念了。熟悉E社作品的人应该能猜得出来这个是哪个作品的吧?官网可没有那么高清,可恶的是这回打了logo码( 东八区6月10日发的帖,safe×
  19. 虽然有点撞车,不过无所谓了× 所谓撞车,就是黑光谈分割商法发帖比我要早,然后我就只好换个法子来谈这个话题了。 今年4月22日的时候连愚人节企划都咕了的E社终于憋出来个要搞《天冥》新扩展包的消息,所有人都知道——EUDV-22无了。 尽管E社长年以来总是会搞些扩展包啊2.0啊,但也主要是些资料片性质的,但这回是真不一样了,这个设计一看就是早就准备好拆了,都能同步搞出大合集了,顺带背刺了高价买Softmap特典的玩家,合集自带。 顺带一提,当年E社卖《天冥》时根本不告诉你Softmap有这么一张店铺特典。 它是这样的: 鬼知道ソフマップ EDITION是什么鬼啊,看别人家都标了挂轴就以为只有挂轴呢( 于是印象中日本海鲜市场上这扩展包一度卖到比本体还贵,也不知道有没有人真的成功出手。 然后再看看话题核心的《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》,它的编号开创了E社官网产品编号新纪元:EUDV-020B。 一般这个要怎么解读呢——EU(Eushully品牌/AN=Anastasia)DV(DVD载体/CD=CD载体)-020(第二十部正式作品),B,B…… 在020《天冥》之前,官网在作品编号之后一般会有两类标注:A(估计是Append),这个大类包含有《冥色》《神採》《创刻》《天结1》《封缄》的扩展包,当然,也包括《天冥》,在《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》出来之前,《天冥のコンキスタ-魔族制圧編-》就是那个A;D(估计是Download),这个大类包含了所有已不再贩卖实体版的游戏的下载版,数量太多不一一列举了。 《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》真实地创造了历史,让我不知道B要怎么解释。 而且我在想的是——万一拆成五份那第五个标啥,D已经没了× 当然,以大舰巨炮主义为立社之魂的E社要是真想不开把一个游戏一开始就拆成五份,那也没啥好纠结的了,E社药丸× 所以祈祷不要有那一天吧。 对了,标题里还有一个游戏,那就是《珊海王の円環》。 之所以要提,同样可以由编号入手,在正式作品编号017之后,还有个-D1/2。 D还是刚才那个下载版,为什么还会分1和2呢? 因为017《珊海王の円環》是一个完整的六主角SLG游戏,E社创造性地在《珊海王の円環》基础上,拆了其中两条线作为单独的廉价下载版。 本来我是想一个“分割商法”来谈的,结果怎么想都不对,哪有把完整的分出来也叫分割商法的。 这种操作肯定不是独家,但比起大家都喜欢用的分割商法,多少还是有点毛病,不是常用招数。 ——真要说,我只能想到水果摊菜市场卖瓜不买整个,吃多少切多少,就叫个“切瓜商法”吧× 有啥大佬知道术语的麻烦告知一二。 这也是《珊海王の円環》口碑整体太差,不把整体拆成部分买的话更没人买了,最能卖出去的两条线就这么拆了,便宜点便宜点吧,好歹争取保个本。 但保没保本就真不知道了,以及批评空间是不单列这俩的,也就不知道这俩评分的话会不会比本体分高了。 至于什么下载商法啊特典商法啊,没啥特殊的,所以我就没专门说,挂着A和D的已经包括不少了,店铺预约特典那种某种意义上来说算是业界标配了,E社是不会单独给字母编号的。 虽说A有过不少,但以前的E社是没A也能玩的,有A那是附加剧情或者战斗体验,这回是真的有点危险信号。 依旧不知道前段时间就由某人提到过的两件事会不会有大影响,希望一切都还好吧。 虽然EUDV-022今年估计是真的无了×
  20. 吃我分割商法啦× 上期 其实只是名字的话早在E社20周年时我就已经写过了。 倒也不是要“单纯”水一帖,毕竟新的版区刚刚建立,单独提一下对很多E社玩家也是有些用的,至少搜索起来也方便。 上次帖子里截取的早期官网页面其实还留有一部分。 下半部分裂掉的图是真的没办法找到了,如果真的有那个年代的前辈可以提供详细信息的话,那也是一件好事( 简单来说,Q2部分就是エウシュリー的由来。 简单来说,白E娘和黑E娘可能带点远缘希腊血统× 所以专门去查这个エウシュリー(Eushully)的意思,肯定是找不到什么具体内容的,某种意义上来说倒也是能够拥有独一无二的内涵,在当年没啥作用,现在性质倒是稍微有点不一样了,毕竟是能卖大楼的大厂了× 顺带也再次提一下,玩过E社游戏的人应该都清楚其对奇怪的汉字组合情有独钟,字是认识,意思就搞不懂了。 正常,毕竟E社的中二从品牌名开始就根深蒂固了,“好汀”就行,哪有那么多有的没的× ——虽说很多时候好看和好听就是定名的标准没错,当然也并非只是如此而已。 在E社第16作《神之狂想曲》(他们甚至冒着可能显示不兼容的问题连“神”字都用了个特异性的字符,以表示和“古神”或“现神”不同的某种土著神或地方神)里就有提到过关于某些经常捡到但看不懂的怪物、技能名称前缀的问题,其来源是秘印术六大元素,或者说是古代elf语的内容。 但是由于古代elf语等E社从来没有披露过具体设定,所以到底做到什么程度了,参考了哪些现实语言,目前只能说还是充满未知。 其他的也是一样,那些奇奇怪怪的名字究竟是什么意思,只有E社才知道了,也许老的说法新员工也不一定知道× 顺带一提,有些时候多看看官方给出的英文,对比直接用日语音译会有很多意料之外的收获,你说是吧小李子× 顺带一提,虽然母公司エウクレイア(Eukleia)专门有汉字标注“獲羽紅麗亞”,但结合E社的中二性质,直接搜索就知道エウクレイア很有可能原型就是Ευκλεια,希腊荣耀女神,另一种拼写法Eucleia(欧克勒亚)国内也是有人用的……话说就eukleia的考据就可以单开一帖了,主要还是希腊神话太乱,“神”际关系十分令人迷惑。俄耳甫斯教中欧克勒亚本身可以是欧佛洛绪涅(上面提到的Eushully由来)的外甥女(也可以说是侄女,因为是赫菲斯托斯和阿格莱亚之女),也有说是月神、狩猎女神阿尔忒弥斯的别称,还有说是赫拉克勒斯女儿死后因处女身份成为处女神的。顺带一提,阿尔忒弥斯也是发誓要做处女神的,就是到E社这之后因为战败贞操不保了(《战女神2》)。所以理不清她们关系的,别理了× 再顺带一提,姐妹品牌阿纳斯塔西娅(Anastasia,俗称“茄子”)的语源同样可以追溯到希腊语Αναστασία,意为复活(的女性),后来这名字也被广泛用在各种地方,算是很常见的名字了。 至于为什么图标、看板娘会是女仆天使,这是当年开创者传承至今的XP,完× PS:本篇中引用资料并不算特别严谨,所以包括写法用典都欢迎进一步指正(
  21. 失业E社情报员再就业了属于是。 你最好是。 不管怎样,该挂还是先挂上去。 作为阵营的第一个帖子,首先得谈下我的想法: 开头不叠甲,官方这个阵营设置平衡不平衡估摸着都看出来了,但都给自创了咋格局还这么小啊。 魏蜀吴三分天下最后归谁了啊。 然后,明确一下这个阵营到底是什么: 幻想Fantasy,虚构Fiction,我们要说的“幻想”就是与“现实”相对应的一个概念。 所有的Galgame都是幻想的产物,大一统完成了。 当然,排除掉所有作品必然自带的幻想属性,重点还是放在以“幻想”为主题的游戏上。 主要以VNDB上的标签为例,仅Fantasy大类就有8000+的数字,毫无疑问,是相当主流的类型。 有些游戏没标标签,所以很明显是只多不少的。 以一个较高的人气和评分筛选之后,这是33个包含了Fantasy和Science Fiction的结果,大部分应该都眼熟吧,以及—— E 社 这 不 就 来 了 吗。 至于没挂那俩标签的就只剩下这些了,话说,没挂也不代表不是,大家玩过的都知道。 可以顺带参考这个帖子看看按中位数能有多少包含“幻想”主题的Galgame排在所有Galgame前面: 我们可以简单粗暴地归纳一下,在人气和评分在一定水平的作品里,大多带有“幻想”元素,即不满足于从“现实”中探索可能性。 排除掉那些不涩涩的游戏的话,差距倒是变小了点,不过一样不影响结论。 结论是啥? 结论就是幻想阵营牛哇,快加入幻想阵营啊。 回归到Galgame,或者还是用Visual Novel的说法,这类游戏的特点就是重视听体验,“较”轻操作的游戏类型,故事剧本是很重要的一环。 游戏作为某种意义上的“第九艺术”,“艺术来源于生活而高于生活”自然也是适用的。 游戏的特点是参与,是互动,是让玩家作为艺术创作的一部分进入到作品里。 我们大都不会希望在游戏时还会被冰冷无情的“现实”再毒打回“地球OL”,可以说,如果那么喜欢现实的话,那又何必到游戏里来寻找呢——当然,毕竟游戏也可以当作现实的模拟器,只需要承担部分时间和健康的代价,要这么玩也未尝不可。 我们参与时的情感投入与回报,自然多还是以收获快乐为目的,而最能收获快乐的方式,自然是自己的追求被满足的那一刻——此处应有马斯洛需求层次理论.jpg。 我们的理想,梦想,甚至空想、妄想,若是能在游戏的世界里实现,多多少少在参与其中时也能得到一定的满足吧。 ——尽管大多数情况下是参与到别人创作好的剧本里,但有些时候承认别人创作幻想作品的能力比自己棒也没啥可丢人的。 毕竟,要是光靠想就能奖励自己,那哪会有那么多人在群里等着涩图呢。 所以,加入幻想阵营吧,什么萝莉少女熟女,有变身、成长能力的角色谁还会纠结这个。 你说是吧,莉莉。
  22. 基於創刻系統,做出42張11eyes的角色卡。 在G吧見過有人用三國殺系統做卡面。雖然有趣,但Galgame桌遊果然得用回Galgame的設計吧? 沒有太陽神模版可用,零素材做起,邊框數字一張一張摳,一弄就是兩個多禮拜。 費了不少心血,發出來分享同好。 先來駆老弟的。 皐月 駆 COST 1 C 3血3攻 1支配力 3裝備 皐月 駆 COST 2 UC 6血5攻 1支配力 3裝備 【青梅守衛】:全範圍 己方場上任何位置的「水奈瀬 ゆか」成為攻擊目標時,可以為其擋格。 前兩張反映11eyes初期駆老弟的戰鬥力。其中一張是白板。 從COST 3開始,駆的能力逐漸覺醒。 皐月 駆 COST 3 R 9血9攻 2支配力 2裝備 【雷切】:攻擊 對有翅膀的敵方卡牌傷害+3。 喝了美鈴學姐的血,精血上腦。 皐月 駆 COST 4 SR 10血10攻 2支配力 1裝備 【劫之眼】:特殊 視同【狙擊手】和【千里眼】的效果。 為什麼寫「有翅膀」的卡? 創刻沒有Pokémon那樣的屬性系統,像電氣系剋飛行系,只有種族。 樓主想表達「會飛的」,但又太主觀,只好寫成從卡面判斷有沒有翅膀了。 皐月 駆 (領隊) COST 6 EU 78血10攻 2支配力 1裝備 【劫之眼】:特殊 視同【狙擊手】和【千里眼】的效果。 【俱碎】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊後,若敵方領隊剩下的LP比此牌更高,其LP會變成此牌現時之LP。 最後一張就是打最終BOSS限定的領隊卡了,劫之眼全開。 打完駆就GG了,所以只能出場一次。 然後到由佳妹妹的。 前三張是還沒開能力的妹系幼馴染,被駆帶着到處跑。 水奈瀬 ゆか COST 1 UC 2血1攻 1支配力 3裝備 【青梅的聲援】:後衛範圍 正面己方的「皐月 駆」攻擊力+1。 水奈瀬 ゆか COST 1 R 5血1攻 1支配力 3裝備 【青梅的膝枕】:全範圍 鄰近的己方「皐月 駆」HP+2。 水奈瀬 ゆか COST 3 EU 7血9攻 2支配力 2裝備 【妒嫉】:全範圍 所有「水奈瀬 ゆか」外的女性HP-1。場上每有一張其他女性卡牌,「水奈瀬 ゆか」的攻擊力+1。 「妒嫉」會傳染的。要是場上有其他由佳在,會一起加攻擊喔。 後兩張就是能力覺醒後。 水奈瀬 ゆか COST 4 R 8血10攻 2支配力 1裝備 【幻燈結界I】:登場 敵方所有前衛進入《幻覚》狀態。 水奈瀬 ゆか COST 5 SR 12血13攻 2支配力 1裝備 【幻燈結界II】:特殊 在此牌正面的敵方卡牌,或與此牌交戰的敵方卡牌,都會進入《幻覚》狀態。 對領隊有效的幻覺,強得有點BUG。但出場次數很少。 技能上會跟駆比較多互動。 後面是菊理姐姐的。 第一張人類版是整個系列做好的第一張。 橘 菊理 COST 1 C 6血3攻 1支配力 3裝備 【交給姐姐吧】:登場 選擇己方一張「皐月 駆」,將其攻擊力加到此牌上。被指定的「皐月 駆」在下回合開始前不會受到傷害。下回合開始後,兩張牌的攻擊力恢復。 後面三張分別象徵菊理使用光精靈、防護、治療隊友的特質。 因為是奶媽,HP會設定得高於攻擊力。 橘 菊理 COST 2 UC 6血6攻 1支配力 2裝備 【光精靈】:攻擊 對『惡魔』『怪物』的傷害+3。 橘 菊理 COST 3 R 11血7攻 2支配力 3裝備 【鏈幕】:全範圍 敵方的【長距離射擊】【遠距離攻擊】無效。 樓主玩創刻時候,經歷了被女黑騎士從後衛直射擊破後衛友軍的恐懼。 所以給了菊理「鏈幕」這個技能。 橘 菊理 COST 3 EU 12血4攻 2支配力 2裝備 【守護天使】:全範圍 所有鄰近的己方進入《再生》狀態。 如果敵方有其他範圍技能施予己方負面狀態,例如暗黑騎士版美来對己方一整排前衛放《操血》,則己方菊理的【守護天使】有最高的優先度。 橘 菊理 COST 4 SR 7血9攻 2支配力 2裝備 【背叛】:行動 將己方場上一張COST 3或以上的『人類』牌置入除外區,敵方領隊失去一項技能直到完場。 最後一張是最終戰之前去收頭的。 跟COST 6的領隊駆一起用,黑魔女就不難打了。 再者是美鈴學姐的。 草壁 美鈴 (領隊) COST 5 SR 88血11攻 1支配力 2裝備 【連破】:攻擊 此牌擊破敵方時,可以再攻擊一次。下次造成的傷害-5,疊加計算。 美鈴是隊裏最像領隊的人了吧?所以初期到中期的領隊卡都是美鈴。 「連破」這個技能源於美鈴年幼時在車輪戰連續擊敗家族高手。 用小時候的CG怪怪的,就用了一張在赤之夜奔跑的CG。 草壁 美鈴 COST 3 UC 9血10攻 2支配力 2裝備 【火車切広光】:攻擊 可以指定最多兩個攻擊目標,對兩張牌造成的傷害都會減半,向下取整。 指定兩個目標時,視同兩次正面攻擊。因此旁邊的敵方前衛不能擋格。 草壁 美鈴 COST 3 R 8血11攻 2支配力 2裝備 【鉋切長光】:特殊 當敵方卡牌選擇此牌為目標時,該卡牌先受到3點傷害。若傷害導致該敵方卡牌退場,該敵方卡牌之行動或攻擊無效。 草壁 美鈴 COST 4 R 12血11攻 2支配力 1裝備 【小烏丸天国】:特殊 『惡魔』『怪物』對此牌傷害-7。 因為基礎實力強,一上來便是COST 3,沒有更低的。其他數值也設得比較高。 草壁 美鈴 COST 5 SR 15血15攻 2支配力 3裝備 【真打.童子切安綱】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊時,自身HP/LP-2,對敵方領隊造成的傷害+5。 緊接着是一張牛刀小試的童子切。 草壁五寶出四寶也差不多了,雷切給了駆。 草壁 美鈴 (領隊) COST 6 EU 145血 13攻 2支配力 1裝備 【真打.童子切安綱】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊時,自身HP-2,對敵方領隊造成的傷害+5。 【絕境】:攻擊 此牌沒有裝備時,對敵方額外造成X點傷害。X等於己方退場區和除外區的卡牌總和。 最後一張領隊卡反映美鈴VS操一戰,只會出場一次。 技能方面會剋制草壁操。 再來雪子嫂。 第一張是打工版。 広原 雪子 COST 1 UC 3血4攻 1支配力 1裝備 【女僕誘惑】:全範圍 鄰近的己方「田島 賢久」攻擊力+2,HP-1。 正式戰鬥中,雪子是速攻型的,因此攻擊力會設得比HP高,技能偏向迴避類,裝備格也會比較小。 広原 雪子 COST 1 R 3血6攻 1支配力 0裝備 【瞬間再生】:特殊 滿HP被擊破時,會剩下1點HP。 広原 雪子 COST 2 C 5血8攻 1支配力 1裝備 【靈活】:前衛範圍 可以攻擊到敵方任意一張前衛。 【脫離】:特殊 若此牌非唯一被攻擊目標,則不會受到傷害。 広原 雪子 COST 3 R 7血11攻 2支配力 1裝備 【暗示】:特殊 不受負面狀態的影響。此牌每進入一種負面狀態,攻擊力+2。 「暗示」這招按負面狀態有多少項計算:攻擊下降、HP/LP下降、COST下降、異常狀態。 理論上最大+8攻擊。 広原 雪子 (領隊) COST 4 SR 119血14攻 1支配力 1裝備 【脫離】:特殊 若此牌非唯一被攻擊目標,則不會受到傷害。 【乘虛而入】:攻擊 目標每存在一塊未有隊友佔據的鄰格,對目標造成的傷害+3。 最後一張是打暴走的賢久用的,只出場一次。 在技能設計上會盡可能剋制賢久,不吃複數目標的攻擊。 接着是基友賢久。 第一張跟小混混幹架。 田島 賢久 COST 2 C 6血7攻 1支配力 2裝備 【重擊】:攻擊 擊破COST 3或以下的敵方部下卡。 之後兩張是賢久大多數時間的火系法師狀態。 田島 賢久 COST 3 EU 9血6攻 2支配力 1裝備 【火球】:行動 棄一張手牌,本回合攻擊時指定敵方一橫排。 這裏指定多個目標,視同多次正面攻擊,跟美鈴的【火車切広光】同樣。因此敵方旁邊的前衛不能擋格。 田島 賢久 COST 4 R 10血8攻 2支配力 1裝備 【念動發火】:行動。 棄掉X張手牌(至少一張),本回合攻擊時指定場上所有COST (X+1)或以下的敵方卡牌,無視位置與距離限制。 賢久的技能可以攻擊多個目標,但消耗大,需要一直棄牌。 田島 賢久 (領隊) COST 5 R 200血13攻 1支配力 2裝備 【暴虐】:攻擊 受到傷害的卡牌COST-1。 【業火】:行動 移動到中間,棄掉兩張手牌,對全場造成6點傷害。 最後一張是暴走版,燒掉半座城市。 「業火」打全場,自己跟友軍也燒。 打着打着,自己場上沒人了,給領隊雪子的「乘虛而入」反制。 好了,到栞的卡面。 百野 栞 COST 1 C 4血3攻 1支配力 3裝備 【文學少女】:行動 聲明一種COST,再觀看己方牌頂兩張牌。將與聲明一致的加入手牌,不一致的按順序放回牌頂。 第一張是學生版,開局抽到對整理陣型很有幫助。 後面兩張是法師版。栞的戰鬥風格攻守兼備,因此有直線攻擊,也有防護。 百野 栞 COST 3 R 7血12攻 2支配力 2裝備 【魔法光束】:攻擊 正面攻擊時,對敵方正面後衛造成4點傷害。 百野 栞 COST 4 UC 13血9攻 2支配力 2裝備 【魔法結界】:全範圍 己方未被指定為直接攻擊對象的卡牌,免除由技能所引致的二次傷害。 免除技能的二次傷害,意思是【貫通】【穿刺】【二段突擊】這些都不吃了。 百野 栞 (領隊) COST 5 EU 132血5攻 2支配力 3裝備 【魔法光束】:攻擊 正面攻擊時,對敵方正面後衛造成4點傷害。 【魔法回路】:特殊 受到攻擊時,以自身的攻擊力計算傷害;攻擊敵方時,以敵方的攻擊力計算傷害。若想防止此效果,每次從己方牌頂棄一張牌。 最後一張反映栞VS魔龍版聖喬治。 技能上剋制攻擊力高的敵軍。 考現部成員到此為止了。 Liselotte Werckmeister (領隊) COST 7 EU 400血16攻 3支配力 3裝備 【虛無的魔石】:特殊 回合開始,此牌回復30點LP,消除所有負面狀態。 【黑月的死靈界】:特殊 每受到一次傷害,移動到後衛,從己方退場區將一張『怪物』或『惡魔』或『魔神』加入手牌。 黑魔女的牌面,怎麼說呢,一般的方法打不死吧。 每回合回30血,不吃狀態,被打一下不但退到後排,還能撿退場區的牌。 不過用COST 6的領隊駆和COST 4的菊理可以打死。 樓主設想最終BOSS戰的開局是這樣的: 己方中前衛是COST 6領隊駆,左前衛和右前衛留空。 己方左後衛是剩1血的COST 5美鈴,中後衛是COST 4菊理,右後衛是剩1血的COST 4栞。 COST 4菊理只要連續兩個回合發動技能「背叛」,把左右的美鈴和栞分別扔進除外區,就能抵掉黑魔女的兩個技能。 這樣就不是領隊駆的對手了,一刀能把黑魔女變成相同血量。要是剩下的血量低於10,再來個COST 4駆補刀,黑魔女就GG了。 接下來幾個版本,除了【濃縮暗彈】,基本上是賢久和由佳已有技能。 Liselotte Werckmeister COST 4 SR 13攻9血 2支配力 2裝備 【濃縮暗彈】:攻擊 被擊退的卡牌進入除外區。未擊退的進入《除外》狀態。 Liselotte Werckmeister COST 5 R 15攻12血 2支配力 2裝備 【幻燈結界I】:登場 敵方所有前衛進入《幻覚》狀態。 Liselotte Werckmeister COST 6 EU 9攻15血 2支配力 1裝備 【火球】:行動 棄一張手牌,本回合攻擊時指定敵方一橫排。 黑魔女還有個叫「地獄降臨」的大招……有時間弄成奧義吧,技能欄不夠用。 輪到魔龍版聖喬治。 Georgius (領隊) COST 6 SR 294血28攻 2支配力 0裝備 【崩潰】:攻擊 攻擊敵方部下卡後,對自身造成等於對象COST的傷害;攻擊敵方領隊卡後,對自身造成10點傷害。 28攻的輸出,幾乎打什麼部下卡都秒。打一般的領隊也很痛。 但咱們小栞豈是蓋的?故事中把大招「契約之虹」給彈回去了。 至於在技能設計方面,攻擊力互換之下的兩者,必然是魔龍慘敗。 聖喬治無法長時間維持魔龍狀態,正好安個負面技反映此情形,又能制衡過於強悍的基礎能力。 吶尼,你問樓主怎麼不把「契約之虹」弄成技能? 實在想不到啊。一個彩虹炮把敵軍拆到七個平行世界,怎麼設技能啊。 樓主已經盡力把血量和攻擊力弄成七的倍數了。 來到草壁操了。 因為操使雙刀,她的裝備默認是2格。 草壁操 (領隊) COST 6 SR 168血14攻 2支配力 2裝備 【威壓】:前衛範圍 COST2或以下的敵方前衛攻擊力-3並無法移動。 【忌劍.友切】:特殊 與此牌交戰的敵方失去裝備直到完場。 友切跟蟲食效果太像,樓主合併到一起了。 毀壞裝備對一般敵軍來說是挺頭痛的技能。 但對COST 6領隊美鈴來說正好,越到後期攻擊越高。 草壁操 COST 4 SR 14血8攻 2支配力 2裝備 【天劍.草壁】:特殊 此牌受到攻擊時,若傷害來源的技能不會對此次攻擊產生任何影響,則避免此傷害。 天劍草壁主力防守,沒有跟攻擊直接相關的技能,很難對其造成傷害。 然而這招給美鈴破了,因此在設計上COST 6領隊美鈴可以輕易擊退此卡。 草壁操 COST 5 EU 12血16攻 2支配力 2裝備 【飛刀術.奔月】:前衛範圍 此牌移動時,面前經過的敵方前衛分別受到3點傷害。 還有一招奔月,邊走邊打,操作性應該挺不錯。 有時間再構思每名角色的奧義和道具怎麼設定吧。 但不保證能想出來就是了。 樓主原本沒有這個想法。 某天逛SSTM時,發現版主在籌備活動,其中有個「打牌滅世」的活動建議。 我是galgame玩家+桌遊迷。就想到把本命作11eyes的角色設計進桌遊galgame創刻之中了。 正好一樣是身懷異能的少男少女們被捲入異世界戰爭…… 不過真要還原赤之夜狀態,還得弄齊七騎士,再加弄一堆小怪吧,暗精靈什麼的。目前沒有心力了。 最後跟大家分享兩個實用的素材。如果希望自己動手做卡面,可以下載。 一個是創刻全卡面的CG。但是沒有攻擊力、血量、COST。 一個是創刻全卡面情報存檔。覆蓋進創刻漢化版,就能在遊戲中瀏覽所有卡面了。上面有攻擊力、血量、COST。 做創刻系統的DIY桌遊會需要用到,合在一起就當節約大家時間了。 要是做了其他卡面,請務必要跟樓主分享! ————————————————————————————————————————————————————— 2019年7月2日23:58更新 補一補素材鏈結: https://sstm.moe/files/file/31486-【1772mbmega】創刻のアテリアル:全卡片cg-全卡片情報存檔/
  23. 是时候让大家回忆起步数红包挑战赛的恐怖了。 本次夏日祭特别新增的类型,大家可以选择合适的项目进行挑战,甚至自己申报挑战项目给工作人员审批。 活动要点:回复“报名”+项目,组织者会扣除押金,剩下的就看自己的“根性”了× 各项目失败者失去押金,成功者取回押金后瓜分该项目失败者的押金,成功者至少可以获得150%的返还节操。 例1:8人交100节操押金挑战,1人失败7人成功,则成功7人各得150节操(系统补足约36节操)。 例2:8人交100节操押金挑战,7人失败1人成功,则成功1人独得800节操(超过150%系统不补足)。 *各报名项目可分楼回复(有效项目特许连楼)。 ————————————————————————————————————————————————————
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