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はむはむソフト第13部小品作,简单易懂的标题,依然含有妹系元素,玩法貌似挺多的,欧⚪越来越大了,LOW系列的萝莉呢,紫刀你人呢 原画:夏凛とーご シナリオ:Hatsu/下地和彦 CG:みらくる☆みきぽん/水無月涼 メインビジュアル彩色:紫刀 音楽:下地和彦 企画開発:はむはむソフト 官网传送门:https://hamham-soft.net/miko/
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2023.4.27 八宝備仁完全新作「美少女万華鏡異聞 雪おんな」特報! 八宝備仁终于揭开面纱的全新作品《美少女万華鏡異聞 雪おんな》的特别报道! 预约将于 2023 年 4 月 28 日开始,并将于 8 月 25 日星期五发布。 我们将在发布之前继续提供新信息,因此请支持我们。 官方网址
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先别急着骂我,我承认这个主题有些“标题党”。 我并不是在否认 Galgame 是一种游戏类型(名字里都有“game”了),只是想和各位随意探讨几句,此类纯文字类型的游戏所具备的“游戏性”。个人所玩过的Galgame游戏很少,所发表的观点肯定会有偏见和误解,下文如有不妥之处还请指正。 单论一款游戏来讲,其核心不过是所谓的“游戏性”。不论是如今大热的FPS、MOBA;还是受众面越来越小的RPG、RTS等等,这些都包含在电子游戏中,理所应当的它们并没有高低贵贱,也没有孰优孰劣,全凭个人喜好罢了。但是人各有千秋,所见、所听、所感和所想,还是略有些许分歧。 对于我来说“游戏性” 是一种可以大致评价一款游戏质量与乐趣的标准,其中包括游戏的设计、创意、交互和体验这几个方面。“游戏性”对于一款游戏来说是一个重要概念,能让我理解不同类型和风格的游戏。 我想以下几点是对于一个“好的”游戏性来说是必不可少的。 游戏目标和规则明确。 游戏操作流畅。 游戏难度合理。 游戏内容丰富。 游戏氛围渲染的恰到好处。 用Galgame来举例: 游戏目标可以设定为攻略男女主角(后宫也完全可以),规则可以是通过日常生活培养感情,也可以通过戏剧性的手法展现主人翁的魅力。 对于操作流畅来说,像我这种“速通“Galgame的玩家一只手足以胜任(笑),当然不是。一款文字类游戏想要达到操作上的流畅,自然是要在文本上下功夫,至少需要文笔流畅、逻辑清晰,剧情闭环。 谈到游戏难度,一些解密推理类的Galgame,会埋有伏笔,需要玩家注意上下文间的联系或是某些关键线索,不然就等着读档或者重开吧。不过读档的前提是有记得存档... 想必大多数制作优良的 Galgame 都不只有一位可以攻略的男女主角,可以和青梅竹马相守相望;也可以和两看相厌的人做对欢喜冤家;不起眼的路人也可能成为主角;大团圆结局(后宫)自然也是喜闻乐见,当然还有万恶的NTR。游戏内容(CG)从来都不是 Galgame 游戏可以忽视的。 在我之前所写的一篇关于某开放世界游戏(担心引起误会,那篇文章所讲的是老头环)的文章里,游戏画面和音乐音效是表现游戏氛围相当重要的成分。对于Galgame来说,并不一定需要多么精致的画面,也不必追求恢弘的交响乐团。一张可以反应出此刻主人翁真实反应的表情,一段贴合剧情走向的简单旋律。我想这些也足以引起玩家对主人翁的共鸣。 现在很多 Galgame 已经不是单纯的文字类型游戏,有时我也分不清一款游戏究竟是不是 Galgame,它看起来像Galgame,玩起来却又像SLG,但又有些RPG要素掺杂其中。一些游戏又试图想要打破这第四面墙,仿佛在告诉我,她是真实存在的,哪怕我清楚的知道她仅仅只是存储在我硬盘里的一串二进制代码。而我也时常想象着,屏幕里的那个人,终有一日能让我触碰并感受到她的温度,而不是看着屏幕上的像素,指尖上感受到的是一个没有温度也没有感情的按键。 随意写了些文字,写到此处回头望着窗外的光线渐渐明亮,一阵疲劳感涌上心头。有些前言不搭后语,各位见笑了。
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突发分享一些我对小木曾雪菜的观察和分析。多少带点主观好恶,还请见谅。 在白色相簿中(以下简称WA2),丸户笔下的雪菜可以说是集世界宠爱于一身般的完美女性了。雪菜有最靓丽的外貌却没有因此高傲自大,因为温暖的家庭环境除了让她充满了家庭味,也塑造她善良和接地气的个性。 当你以为她无懈可击产生距离感时,她却刻意向你自曝弱点而急剧接近;当你正从彼此的亲密关系而感到充实时,她又稍微跟你拉开距离,让你发现她比你想更独立自主。你觉得她如此甜而不腻,但同时对她是不是全心喜欢你而感到不安时,雪菜又用她最激烈的爱情表现告诉你她的生命中不能缺少你。除了雪菜八面玲珑的人际关系外,这种距离的绝妙把控也侧面描写了她的伶俐聪慧。 这样优秀得过分的女性将她的全部都投向于你,如果你会感到惶恐那可能是因为:有其他女性已经稳坐你心中的座位。不过这确实是大多数WA2玩家会产生的心境,因为丸户实在是给冬马太多太多的偏爱了。 丸户在冬马和春希间创造了数不清的超现实味的独占时光。举个例子,放学后两人在僻静的音乐教室,夕阳和遥远操场的微弱喧嚣传进窗,在冬马的钢琴声中春希看着她端正的脸蛋逐渐入睡......真的很少男人能不被这种桥段的拂动心弦的,其原理是一种氛围对经验的调动,本质类似于吊桥效应。以抒情为主的文学作品中营造这种场景的手法特别常见,我喜欢称之为「魔幻时刻」,如果将爱情比喻成打魔王、日常互动是平A,那这种时光就是超火力的大杀招。 上面只是拾取游戏中的一个片段,实际上在春希遇见雪菜之前已经经历了无数与冬马的'魔幻时刻',这才是冬马在春希/读者的灵魂中成为一个理所当然的答案的缘由。 然而如果止步于此,那我们对雪菜的人物像的认知依然残缺,更无法解释WA2人物情感交互会如此错综复杂的原因。 作为集世界宠爱于一身般的完美女性,雪菜却深陷三角关系的囹圄折磨无法脱逃,这难道只是因为就算她动用自己所有的资源也无法动摇春希吗?我对此质疑。而且雪菜并不是像有些人想象中将爱情当作一切,把自己的全部寄身于其中的花瓶角色。这一切的故事之所以会是这个模样,是因为在爱情之外,友情更是雪菜人物塑造中非常重要的部分。你可以看到她老是半开玩笑地说要是冬马是男的该有多好——这当然不只是玩笑,更不是虚伪做作的妄言——对雪菜来说爱情、友情同等重要,它们互相对立,却又同时存在。这种情感冲突而造成之不可调和才是对剧中雪菜灵魂的最佳阐释。 正是因为雪菜足够聪明伶俐,她才无法割舍这两个对她同等重要的部分,而是试图斡旋于其中,寻找的所有人都能得到幸福最终解答,尽管解答可能压根就不存在—— 正是因为雪菜足够善解人意,她才能够想象将冬马从春希的灵魂中剥下时,她的亲友和所爱的人是承受如何难以忍受的痛苦—— 正是因为雪菜是个太聪明善良的好女孩,她才会试图将珍惜的一切都拥抱在怀中,但即使她再聪明,这世界仍然是她所不能承受之重。都说冬马笨拙,其实吧,我觉得雪菜也差不多。 因此,只要对雪菜有点理解,看着这样拼命的女孩所珍惜的东西一件一件从她的双臂中滑落,姿势逐渐变得笨拙而且狼狈不堪,你也会忍不住埋怨:老天爷为什么不能为她多照拂几束温暖的阳光呢。 以上。 (作为一个胡言乱语的雪菜厨我只想拍桌大骂:丸户老贼ntmd!!)
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以这个代理翻译十二国记的水准担心他这部能不能翻好,虽然有民间的作为参考,希望他请一些靠谱点的翻译 Shiravune正式宣布将发行《NUKITASHI》(拔作岛)官方中文版! Steam商店页面现已上线,欢迎大家将本作加入愿望单! https://store.steampowered.com/app/2399220/NUKITASHI/ 《NUKITASHI》是由Qruppo社所推出的一款恋爱喜剧AVG, 在日本广受好评,荣获萌系游戏大赏2018的新品牌奖和剧本奖。 故事藉由架空的世界阐述了现代的社会议题,搭配无厘头的搞笑桥段以及王道的热血战斗,结合燃、泣、剧情三种元素。 发售后好评不断,逐渐在玩家群体中建立起口碑,实体版的库存被狂热的粉丝们一扫而空。 普通的冒险游戏?不不不,它可是一款脑洞大开的杰出作品。 同时本作的特色就是喜欢玩梗,您可以在游戏中看到各种各样令人捧腹的桥段! 喜欢此类Galgame的玩家千万别错过! #Shiravune# #galgame# #Steam# 如果翻译质量可以,是不是可以期待拔岛2和变态监狱(个人认为比拔岛更好) 召唤阵:
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失业E社情报员再就业了属于是。 你最好是。 不管怎样,该挂还是先挂上去。 作为阵营的第一个帖子,首先得谈下我的想法: 开头不叠甲,官方这个阵营设置平衡不平衡估摸着都看出来了,但都给自创了咋格局还这么小啊。 魏蜀吴三分天下最后归谁了啊。 然后,明确一下这个阵营到底是什么: 幻想Fantasy,虚构Fiction,我们要说的“幻想”就是与“现实”相对应的一个概念。 所有的Galgame都是幻想的产物,大一统完成了。 当然,排除掉所有作品必然自带的幻想属性,重点还是放在以“幻想”为主题的游戏上。 主要以VNDB上的标签为例,仅Fantasy大类就有8000+的数字,毫无疑问,是相当主流的类型。 有些游戏没标标签,所以很明显是只多不少的。 以一个较高的人气和评分筛选之后,这是33个包含了Fantasy和Science Fiction的结果,大部分应该都眼熟吧,以及—— E 社 这 不 就 来 了 吗。 至于没挂那俩标签的就只剩下这些了,话说,没挂也不代表不是,大家玩过的都知道。 可以顺带参考这个帖子看看按中位数能有多少包含“幻想”主题的Galgame排在所有Galgame前面: 我们可以简单粗暴地归纳一下,在人气和评分在一定水平的作品里,大多带有“幻想”元素,即不满足于从“现实”中探索可能性。 排除掉那些不涩涩的游戏的话,差距倒是变小了点,不过一样不影响结论。 结论是啥? 结论就是幻想阵营牛哇,快加入幻想阵营啊。 回归到Galgame,或者还是用Visual Novel的说法,这类游戏的特点就是重视听体验,“较”轻操作的游戏类型,故事剧本是很重要的一环。 游戏作为某种意义上的“第九艺术”,“艺术来源于生活而高于生活”自然也是适用的。 游戏的特点是参与,是互动,是让玩家作为艺术创作的一部分进入到作品里。 我们大都不会希望在游戏时还会被冰冷无情的“现实”再毒打回“地球OL”,可以说,如果那么喜欢现实的话,那又何必到游戏里来寻找呢——当然,毕竟游戏也可以当作现实的模拟器,只需要承担部分时间和健康的代价,要这么玩也未尝不可。 我们参与时的情感投入与回报,自然多还是以收获快乐为目的,而最能收获快乐的方式,自然是自己的追求被满足的那一刻——此处应有马斯洛需求层次理论.jpg。 我们的理想,梦想,甚至空想、妄想,若是能在游戏的世界里实现,多多少少在参与其中时也能得到一定的满足吧。 ——尽管大多数情况下是参与到别人创作好的剧本里,但有些时候承认别人创作幻想作品的能力比自己棒也没啥可丢人的。 毕竟,要是光靠想就能奖励自己,那哪会有那么多人在群里等着涩图呢。 所以,加入幻想阵营吧,什么萝莉少女熟女,有变身、成长能力的角色谁还会纠结这个。 你说是吧,莉莉。
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既然现在还没人创建伪娘阵营,那我就用广义的美少女把伪娘纳入少女阵营吧 一提到gal就绕不开有名的女装系列和脑内彼女,脳内彼女这个独特的名称,意思是给使用者的脑海里提供一个理想的女孩子(少女要素察觉)。由脑内彼女开发和发布的女装三部曲女装学园、女装海峡以及女装学园(妊)(孕不是脑内彼女出品的),奠定了女装系列的基础。这个主题聊的就是女装学园(妊),也是我唯一玩过的女装系列 背景介绍 大度的伪娘大小姐——高幡葵 从小在伪娘家庭接受伪娘教育的大小姐,有着跟正常人不一样的常识——“伪娘就是为了和男人结合的”,认为伪娘就应该和男人结婚生子(伪娘能怀孕就是女装系列里的常识)。抱着这种世界观的她向着正常人心态的男主展开了进攻,如果走了这条线的话,就能看到正常人的男主的认知被女装世界的常识一步步打破然后各种纠结,不过男主的纠结可能玩家也不会在意(玩这个不就冲着伪娘来的),就这样男主终于不再纠结,过上了幸福的结局 顺带一提,如果走的别的线,她也会助攻一波,表现的挺大度,这个给我的印象比较深 可爱的伪娘bitch后辈——泷口伊月 如果高幡葵是大小姐的气质吸引我,那泷口伊月就是立绘合我的xp了,异色瞳、可爱的外表和表情还有可爱的声音 小时候长得像女的经常被人欺负,后来意识到可爱的外表可以操纵其他男性,享受着通过女装来操控男人的生活。常见的bitch设定呢,和男主一样是茶道社的,不过泡茶不认真,经常被男主训来着,有天男主发现了后辈的魅力(其实就是走了这条线)被她发现,然后她就主动进攻后来把自己搭进去了(也少不了大小姐的助攻来着),公车转私有,好耶 可怜的青梅竹马——住山晓 以前和男主是青梅竹马,甚至是类似大哥的存在,与其他两位不同,不是主动穿女装,而是因为女装能免学费所以穿上了女装。不过因为立绘和语音我不喜欢来着,所以没走这条线 单纯从我唯一玩过的女装学园(妊)来看,这几个伪娘女主的人设都不输给正常gal的女主人设,而且CG也不错,作为萌系gal相当合格(也很射爆),希望有兴趣的能尝试接触一下女装系列,了解这些不一样的“少女”
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拒绝幼态审美,从你他做起.PNG 什么?汝说铁路人偶不是少女? 一斤鸭梨!虽然八六理论年龄近一百,但至少外表是少女。而且主线还有日日姬和波莱特呐!这就是实打实的GAL! 什么?你说没有攸萨的排版好看?唔欸欸~~~~ko no baka!!!!! 《爱上火车》(日语:まいてつ)[其实理论上应该翻作“我的铁路”或者“余铁”之类的,但中文代理发行是HIKARI FIELD~哎~那名字就被改的稍微好听且有趣一点]是由Lose开发的恋爱冒险类电子游戏,并有系列衍生漫画、摄影APP、动画等。2020年10月30日发售新增剧情的《爱上火车 Last Run!!》。 剧情简介: 控制铁路列车的人形部件——铁路人偶。 前帝国铁路8620型蒸汽机车首车,8620的专用铁路人偶八六,也如其他众多铁路人偶一样,随着大废线被弃用,陷入了长眠。 一位名叫右田双铁的少年在受大废线影响而发生的事故中失去了家人,后被经营隈元县御一夜市酿酒厂的右田家收为养子。 长大成人后考取了帝大的他,为使第二故乡免于因引资建厂而使水质遭到污染,回到了御一夜。 在那里,他意外地唤醒了八六,继而成为了她的主人。 双铁与八六,为达成各自不同的目的,下定决心寻找下落不明的蒸汽机车8620。 在双铁热爱绘画的继妹日日姬与御一夜市长兼御一夜铁路社长波莱特的鼎力支持下,向着令8620复活的目标,携手共同努力。 评价: 《爱上火车》获得萌系游戏大赏2016的准大奖和剧本奖金奖。另外在Getchu.com举办的「美少女游戏大赏2016」中获得综合部门第2名、剧本部门第4名、系统部门第2名、绘图部门第6名、音乐部门第8名、影片部门第7名、角色部门八六第3名。 《爱上火车 Last Run!!》获得萌系游戏大赏2020大奖和玩家支持金奖。 可以说是相当喜人的成绩了。 但是很可惜,由于《爱上火车LR》起初未给追加人物添加H场景等缘故,引起了Lose公关危机——加之后续应对不达标,引起用户普遍不满,Lose社走向了终结。【也有不少人认为全年龄游戏体验更好——不过酸柚子的Parquet都因为是全年龄被一部分人冲,何况你Lose呢~】 2022年10月7日,Lose社正式解散。 Lose真正成为其的过去式——Lost 那么接下来,就让咱从各个方面来侃侃《爱上铁路》叭。 历程: Lose的上一部作品《茂伸奇谈》于2012年发行。 经过近四年的打磨,Lose的剧本行进豹还是很努力得写出了《爱上火车PS》。 既没有烧开水,也没有塞微波炉榴莲给玩家吃。 相当新颖的铁路人偶设定,深刻的心里描写,曲折的剧情,华哥配的八六,动态立绘,十分好用的系统【只要不崩溃】等等的加持下。《爱上火车PS》给Lose赢得了不少口碑,也坚定了行进豹增量更新的信念——2020年10月30日《爱上火车 Last Run!!》发售。 其实咱不是很理解豹为什么喜欢这样子写剧本……因为新作周期太长被催了?这样会给人一种“早买大怨种”的感觉,对社形象也着实不好。 另提一嘴~2018年,由HIKARI FIELD代理的《爱上火车》中文特典版众筹项目开始。在并不被看好的情况下,该众筹却在1020名爱好者的积极响应下筹得了1,065,732.86元人民币的赞助。 为了回馈广大冲国粉丝,主要剧本行进豹公费到冲国考察。 可以说十分宠粉了,单独为冲国做一条线的——至少咱见过的大部分日厂GAL真可谓少之又少。【虽然可能其他日厂不大会在冲国众筹】 总之,这就是所谓的真心换真心吧。 《爱上火车》进行豹先生中国取材之行最后给各位Fans的留言 视效 本作是e-motion小说。什么是e-motion,简单来说——角色立绘、CG等等都是可以动的。原画cura、Tam-U、Re:N根和设计Mina Francesca十分得劲。整作的视觉体验还是不错的。 丢几张图上来看看?让图在正确的时间出现在正确的位置!这也是防止剧透的一部分! 至于那种方面的CG,或许是Lose老传统。【2013年10月25日,后续作品《茂伸奇谈-happy end-》(日语:ものべの-happy end-)发售。Happy End在原有的故事基础上增加了后续故事以及回忆篇,并对结局做了调整,接下来短短不到一年的时间里神秘补丁十连发,共计增加100多个不可描述场景,这数量令人咋舌。】 本作HCG数量也来到了一个很离谱的程度——58个。【虽然一部分程度上可能也与被冲了有关】甚至比一众拔作数量还要多。【但咱不看H部分,并不了解这个质量如何。】 音声 BGM数量很豪华——包含各种OP、ED统共231首。至于好不好听~嗯,文末有原声集链接。自己听听? C V 当之无愧的大女主,八六的cv~没错!桐谷华!【窝们至今仍不知道华哥出演了几部作品.PNG】 非常可爱,非常贤惠。希望大家都听一下。 什么?声豚?咱不是,咱没有。 还有日日姬cv:阳茉莉 波莱特cv:竹荚秋刀鱼 还有其他cv们。看名字,很熟悉,点进详情页——您竟然是我以前推过的xxx。 简单来说,都很有经验~能充分体现人物形象。【cv都是怪物,只能瑟瑟发抖。】 槽点是咱比较难以接受男主换cv。 嗯,男主声线突然深沉——让人感觉颇受震撼。 从PS到LR,倘若说——这是后日谈,是After Story!那毕竟七年后的故事,男主二次发育了,可以理解 但是新添的线全部由咱们的新cv配的——那就很怪了! 不过好在额外线路需要先通过主线才能解锁,某种意义上先给了你熟悉声线的时间。可以充分缓解耳癖…… 但是对不起,咱还是喜欢原来的cv(悲) 而且,换了也就算了。为什么H部分没有配啊(暴言,请乱棍打死) 【刚刚试图推了一下拔作岛……对唔起!咱不会再提H部分要有男性配音这种过分要求了——咱有罪,咱自裁。】 路线 本着说不剧透就不剧透原则。咱不对线路进行任何评价。 仅吐槽一点——冲国线,听到cv们费尽心思说汉语。 确实很感动,但听感就像有人给咱灌玲奈喝的柴油。【求求你们继续说日语吧xddd】 科普 对于现代人来说,冒着浓烟的蒸汽机车已然成为历史。为了便于理解,本作在鉴赏页中特地设有收录游戏过程中TIPS的界面——切实做好了科普的工作。 系统 相对其他GAL——本作容易报错或者画面显示出现问题 例如,消失的过场动画/背景/人物;切换场景出现error,游戏崩溃…… 幸运的是,未出现画面中仅有身体等奇怪状况。 碎碎念——看来合资公司wamsoft的程序们头发掉的还不够多~【当然也有可能是卡萌的屑台式太渣了】 但是啊但是,系统该有的都有了。而且详略刚好——很够用。 那么?什么叫不够用?拔岛1啊,Log页连个剧情回溯都没有!!! 杂言 想要攻略……游戏自带流程还要什么攻略?把攻略丢进垃圾桶里。 这里有改编自《爱上火车》的泡面番 等级三 这里有爱上火车(まいてつ) Original Soundtrack-PC游戏《爱上火车》原声带
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少女挥洒的汗水,浸湿了我的双眼 ──阵营宣告 - 眸中少女 - 说起运动,GAL中不少善于运动的少女, 这之中,你印象最深刻的运动少女有谁呢? 我的选择是星座彼氏 建议有玩过再看个人见解 ~个人见解~ ~前期问题~ ~召唤大法,恳请给个表情当支持~ ↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气↓
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大家好,这里是reflectK~ 《少女谱写的爱的咏叹调》唔 虽然风评不怎么好 但是咱玩着还是感觉可以的 简单来说就是男主被迫女装然后和其他女主培养感情的故事www 剧情算是中上吧 感情线描写的还不错 尤其是美琴线和枫线 BGM也很不错 可惜部分作画有点不太行www 总之还是可以一玩的吧 另外男主是真的适合女装()为什么不能攻略女装的自己()
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「……扭曲过去、以自己为代价来帮助别人,你认为这是一种罪吗?」 ——题记 和小明的头像一模一样噢~ 作为key的代表作之一,summer pockets reflection blue(以下简称“sprb”)在小明心中有很高的地位,同时,也在小明心中有着特殊的意义——这是小明第一部推的key社的作品。其中,神山识(以下简称小识)线留给了小明比较深刻的印象谁叫是唯一确定的be线啊QAQ所以,小明今天就决定给大家推荐一下啦~ ———————————————————————————————————————— !!!剧透警告⚠ 为了防止剧透,所以小明会使用剧透框来探讨。这点还请注意~!!! ———————————————————————————————————————— 在探讨问题前,我们先简单介绍一下背景—— 接下来,由于小明实在不知无从下笔,就直接探讨最核心的问题—— 为什么神山识如此吸引我? 小明认为,理由如下: 她讲述的是少女穿过轮回,拯救过去的事情。 与众不同的穿越题材 为什么我不喜欢神山识线? 但是,不管怎么说,小识还是我在sprb里面最喜欢的的人物(之一)谁能拒绝这么帅的一个萝莉,呸,少女呢x。但愿—— 铅华尽洗,磨难遍历。不觉间娇妻飘然归来,笑靥如花,云开日现 ——以上。 !!!究极剧透警告⚠!如果你也喜欢小识,我极其不建议你打开这个剧透框!!!! 大召唤阵x
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一提到gal就会想到美少女,一提到美少女就会想起恋爱,一提到恋爱自然就是校园,恋爱中的青春校园美少女自然是最美好的事物了 フレラバ 〜Friend to Lover〜就是一款主打校园恋爱的gal,糖度很高,以至于几年前推完阳茉莉线后我没去推其他的线了(选其他线有种负罪感),前两天我下回来重玩了一遍,然后能接受去推别的线了,这也算是一种成长吧 这个gal一共有四个可攻略女主,皆原阳茉莉、望月理奈、柊柚夕、泽渡岬。这次的主题是皆原阳茉莉线以及部分共通线。 奇葩的主角和男同学 忽略常见的热血笨蛋基友(毕竟太常见了),介绍两个比较奇葩的男同学吧。 首先是xp很怪的g吧吧主须贺崎桃,成绩优秀,长相不错,就是xp很怪,对人类女性没兴趣,反而喜欢蜥蜴人,画画也很不错,画了一个蜥蜴人产卵图(在下面的剧透里) 然后是莫裘皮,不知道真名(可能真是莫裘皮),也没立绘(不过有CV),特点是只会说莫裘皮,在阳茉莉线的一场篮球赛中表现出很不错的打篮球能力 然后是同样重量级的主角(名字可自己改,默认名青叶恭介),开头就是主角为了在暑假前摆脱单身,在广场尝试搭讪(然后失败了),开学第一天主角就在全班面前宣称要找女朋友,算是很健谈而且比较搞怪的主角吧 共通线中的阳茉莉 皆原阳茉莉是和主角是从小一起的青梅竹马,两个母亲之间也是好朋友,不过在几年前主角搬家后就没联系了,这次重新在同一个班了,没运动神经,也没参加社团,主要是家里蹲,爱好是仓鼠和电影(家里养了6只仓鼠,也是第六代) 因为主角和阳茉莉已经几年没见了,所以开始他们很生疏,第一天放学后被阳茉莉撞了一下,硬是没搭上一句话,甚至比一般同学还陌生 不过第二天助攻就来了,回家后突然发现阳茉莉妈妈阳子带着阳茉莉来家里做客,因为是为了庆祝主角和阳茉莉再次同班,所以大部分话题都是他们之间关系,经过一系列的起哄助攻(这真的不会起反作用吗),两个人直接总算能说上话了 第三天放学后几个同学开始捉迷藏,主角作为资深的捉迷藏大师藏到了最后,没办法只能让所有人一起去找,然后被阳茉莉瞬间找到,毕竟是一起捉迷藏长大的嘛,也回忆起了以前捉迷藏的时候 然后就是正式攻略的开始了,攻略挺简单的,找到你要攻略的人聊天,选项对了加分,错了不加分,到一定分数解锁个人事件,4个事件过后就能表白(可以暂时不表白,继续日常,不过最后期限前一定要表白来着) 然后个人事件就不介绍了(实际上是因为我忘记存档了) 甜掉牙的情侣日常 对不少gal来说,表白意味着游戏结束,实际上对Friend to Lover 来说,这可能才是正式的开始,这里的情侣日常才是这个gal的精华所在 无论是第一天就到处宣示主权的霸道、h之后被堵住只能过夜的窘迫、吃醋之后的较真、遇到大姨妈的无奈、在单身朋友面前的显摆、被各种阻碍之后的爆发,最后当然还是没瞒住家长,得到了祝福。这些种种事件体现了情侣之间各种甜甜的日常,不过这里描写的过于美好与甜蜜,没有吵架也误会,一切都是那么的美好 得到家长的祝福后,时间跳到了几年后,主角已经工作几年并且结婚半年了,阳茉莉的肚子也变大了,甚至她还学会了料理(开始的野炊剧情她和主角切菜都切到手指过),看到了现在的温馨生活,主角感慨当年告白是真的好,就这样happy end gal既是美少女游戏,大部分也是恋爱游戏,所以你印象深刻的恋爱和少女又是谁呢?
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顾小涵:“Too young too simple, .” 在《高考恋爱100天》这部游戏的介绍页面上,是这样介绍这款游戏的: 和其他大部分galgame需要从0增加好感度到满不同,这部作品开局直接送你一个满好感的女友——木馨,而你需要在高考这最后100天的时间里,做出你的选择~ 而实际玩下来的体验,确实相当还原了高考前100天的体验——负面意义上的。男主要决定有限的时间到底如何使用——和女友聊天?复习准备高考?还是去干其他的休闲娱乐?这就决定了万事不可俱全,在不看攻略的情况下,几乎很难完成HE。要不就是培养好了感情,但是双方一人在双一流一人在二本,要不就是努力学习考上好学校却没能留住木馨(或者顾小涵),甚至还可能真的成为人生意义上的失败者。部分选项也如同现实生活一样,可能一件小事也会发生蝴蝶效应,正如真实的高三一般。 在这样的galgame中,反映出的是现实的人生。游戏中有很多小细节能让那些经历过高三的人会心一笑:男女主在读的《n年高考,x年模拟》,食堂专供高三学生的窗口,早晨的跑操......相信参加过高考的考生都可以在游戏中找到自己曾经的影子。 人物刻画的也相当真实细腻,男主的父母为了男主的成绩,找亲戚买“提高成绩的药水”,为了男主的健康,一家人吃不放盐的菜,虽然不懂男主学习的内容,但还是关注高考补习班......老师发现男主去网吧,会语重心长的教育他,在发现恋爱关系的时候,也会依据情况有不同的反应...... 木馨和顾小涵仿佛两个反面,原因从游戏中两人的成长环境也可见一般。一个被严厉管教,一个曾经被抛弃——才造就了他们现在的性格。 要说的话,《高中恋爱100天》这款游戏也不是没有缺点:日程安排非常麻烦,部分剧情为了游戏性服务而显得不甚合理,但刨去这些,《高考恋爱100天》仍然是一款值得一玩的游戏,在其中,每个人都能找到自己的高三回忆。 我永远喜欢木馨
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追忆是现在美好的宝藏, 看到的宝物就是少女。 ──阵营宣告 - 眸中少女 - 说起成长,不少剧情都会让少女成长, 那款作品中的少女,会感受到她,成长了。 我的选择为 星座彼氏 建议有玩过 再看个人见解 ~个人见解~ ~前期问题~ ~召唤大法,恳请给个表情当支持~ ↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气↓
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Ciallo~(∠・ω<)⌒☆这里是柚子厨reflectK()前几天重温了一下RJ的七海线,发现确实是各种意义上能提现少女微妙的心态() 很想突破义妹的关系成为男主的恋人,但是又有点害怕告白之后破坏原有的关系 只要能在男主身边,即使不告白也没关系,即使在其他线路中也默默守候在男主身边,不玩七海线还看不出来,玩了七海线之后发现其他线七海全程也都是喜欢你的w(但是男主太迟钝了(?))感觉算是rj里面塑造的最好的一个角色了w 总之是非常少女的一个角色呢~(我永远喜欢七海w)
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这里是reflectK~ 如题,虽然初始阵营分为了萝莉、少女和熟女 但是这几种类型的严格定义似乎还不确定( 例如伊吹风子和汐山凉音这种 似乎三种都不太完全符合 在少女和萝莉之间徘徊(? 大家对于这个问题有什么思路吗(
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