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  1. 今天再从我个人的角度来探讨探讨分享所喜爱的GALGAME的意义; 照例开头先说明一下我的选择: 我的选择:会烧掉,但愿意分享,原因详见:https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/ 首先从我的个人经历开始说起吧,想必也更好理解一些; 不知道现在论坛的广大坛友都是什么年龄段的? 我的话刚大学毕业,如果是和我相近年龄的,相信很多人都看过一本杂志叫做《知音漫客》吧? 在我小学到高中的时间里,每周《知音漫客》发行的那天一直是我最开心的一天; 而由于很多人都看,我们当时都是轮流购买,之后大家一起分享着看; 虽然并不是独属于自己的,但分享共同喜爱的漫画,在大家都看完新一期更新的剧情后,我们总会一起讨论最新的剧情进展并表达对某些人物或剧情的喜爱; 如果有同学也有一样的感受,那么我会非常开心,而这也就是分享能带来的快乐; 而GALGAME在我看来与《知音漫客》中连载的漫画的本质是一样的,我们所欣赏的画面,人物,剧情,都是与漫画一致; 与此同时,在GALGAME中由于众多路线和选择项的存在,导致了更多的可能性; 这也就造成了就算是同一个GALGAME,不同的人进行游玩后的体验都会大不相同; 正如一句名言:”1000个读者就有1000个哈姆雷特“; 同为文艺作品,尽管相对于小说,视觉小说(GALGAME常见的种类)想象力更加受限,但仍有着可以二次创作的空间,也就让玩家可以有一定的个人心得体验; 所以,在游玩GALGAME后,无论是快乐,还是悲伤,抑或是气愤; 我相信很多玩家都会有向他人分享心情和感受的想法; 只是,可能由于找不到同好,所以只能憋在心里,硬生生让时间将这份心情消磨掉; 举个例子的话,我在游玩《AngelBeats-1st Beat》中的岩泽线后心中感觉既有感动,也有悲伤; 当时我就想把这份心情传达给其他人,但是却没有什么好办法,毕竟我周围的人压根就没有公开说自己会玩GALGAME的; 还好,我有SSTM,有GAL主题公园; 所以我立即就来发了一个安利贴,并且还成功找到了同好,这就让我很开心; 不知道正在阅读的你是否也曾有过这样的想法? 犹记当初是为了资源来到了SSTM,但现在同盟对我的意义早就不限于寻找资源了; 在这个充斥着资源站的时代,寻找资源再也不是难事,甚至某些别的资源站比同盟资源还多; 然而想要找到一个如同同盟一样,有着纯粹初心的,能够分享自己的GALGAME心得并且大家会认真讨论而不水贴的地方,我目前还没找到过; 所以对我来说,现在仿佛已经养成了一个习惯; 在游玩到个人觉得好的GALGAME后总会来公园分享分享; 每当有坛友接受安利或与我交流心得,我都能体会到分享给我,给他人确确实实带来了快乐; 也因此,我愿意与他人分享我最喜欢的GALGAME。 这就是我的本“音”(因) ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 召唤公园大哥: @raynormj@Angrybear @長谷川まなつ 同期坛友: @掌上萌助 萌小雨(犹记去年我刚开始在GAL主题公园活跃的时候最先有互动的貌似就是小雨了吧,问我能不能搬运天结的资源哈哈,说起来我到现在都还没空玩)
  2. 关于白学分享的碎碎念 【关键词:校园】 【你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人:愿意】 人注定是社会性的动物,三次元中的人如是,白色相簿2中,身处丰城大学附中、丰城大学里的男女主角们亦如是。 人的性格也是兼具内向性与外向性。在没有精力的时候,人会试图减少与外界的联系,试图专注于某些“更重要”的事情;而在人陷入自闭的牢笼以后,却又下意识的渴望对周围的人伸出手去,希望自己能够被人理解。 然后因为笨拙,因为不被人理解,因为被人误解而受伤。 友情这个东西,就是天然带有“分享”属性的概念;同时其内向性的属性,又令友情对于范畴以外的个体极度的排他。 爱情这个东西,更是绝对的排他,没有人会心无芥蒂的跟另一个人分享自己的爱人与得到的爱。但越是爱情这种亲密的关系,越是令人愿意将美好与爱人分享。哪怕是自己的挫折与痛苦,人也会寄望于爱人能够与自己分担。 而有的时候,一些内心中的面向,一个人或许却又羞于向他人分享,甚至忌惮于令爱人窥视;那些或许幽暗的,或许不正派的,或许不成熟的,不够坚强的部分自我,会让一个人固执的隐藏起来,认为不会被对方知道更好。 或许每一种选择都是无可厚非的吧。在大阪之夜,选择独自面对内心的动摇,独自决定与一部分的自己“决裂”,通过隐瞒与欺骗面对自己的爱人,选择说出自己来此的原因除了想见雪菜以外“什么也没有”的春希,自作主张的破坏了爱情中的坦诚与信任。可讽刺的是,越是离得近的人,越能察觉他的异样,越为心意不通的求婚与交欢而撕心裂肺。 拉近距离是为了心意相通。不愿分享是因为关系不到。 而亲密关系中的隐瞒与欺骗,则要么是自作聪明,要么是太过傲慢,以至于太过愚蠢——如果近到了做出某些事情肯定会伤害对方的地步,那么隐瞒与欺骗,只会让伤害更深。 自己行动的不自洽不仅会伤害别人,也会伤害自己,令自己陷入难以摆脱的自我否定之中。 这样说来,满嘴谎言的春希君,其实真的差劲呢。 虽然前面在说“亲密关系”中的“分享问题”,其实在三次元中这归根到底还是人与人之间的关系的问题。 只不过“喜欢galgame”的面向一方面是现实中的亲朋好友,一方面是2.5次元中的网络众人而已了。 首先对于现实中的朋友而言,令我觉得收获最多的galgame,当然是要分享给最值得分享的对象了。那就是重要且看重我的人物,一方面能有最够的尊重,一方面能避免对galgame的偏见。 然而很多时候,“知己”也并不能在现实中轻易得到,这也是早些时候我会对“网友”有过高期待的原因——毕竟就算是跨过了阅读全文的门槛,理解相左甚至观点针锋相对,如果连尊重都无法维系的话,那么肆无忌惮的言语伤害,还不如不要沟通。 虽然看起来像是在说“不要分享比较好”,但这其实恰恰是因为身份距离与分享程度的不匹配导致的。 ——你喜欢到一定程度的,是galgame,而不是同样玩过该galgame的玩家。 ——你在意到一定程度的,是galgame中的人物,而不是同样玩过该galgame的玩家。 ——所以如果你想找到聊得来的“知己”,期待别人的认同,希望自己的文字能够造成期望中的影响,那么不要让“分享”的程度超越了你与对方的距离。 但是当然了,如果不去“分享”,那么当然是永远无法达到“沟通”的目的了。 所以我虽然建立了白二大召唤阵,但是很久没用过了。 ——毕竟找“聊得来的朋友”又不是电信诈骗,不是光广撒网就可以的。 有多少时间干多少事情,一切看缘分了~ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  3. 前段时间我曾发过一个帖子宣传一个才汉化的老游戏--《AngelBeats-1st Beat》(https://sstm.moe/topic/277760-重拾10年前的感动-《angel-beats-1st-beat》推荐/) 而在我的上个帖子中(https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/),我也说明了我的选择是:会烧掉,以及对于问题的答案:愿意分享 那么今天我就结合这部作品再次探讨一下这个问题:”你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人?“,以及我所作出的选择“愿意分享”。 在AngelBeats中,我们随着音无结弦一点点在死后世界找回了自己的记忆; 我们也了解到音无的死因和生前经历: 结弦的妹妹,初音,身患重病,器官坏死,需要移植却一直没有人捐献; 哥哥结弦生存的意义就是打工赚钱为妹妹治病; 在圣诞前夕,结弦想起了初音想要出来逛街的愿望; 于是跟初音定下了圣诞带她逛街的约定,并为了达成目标努力攒钱; 然而初音的病情却在圣诞前急剧恶化,甚至连主动下床都做不到了; 为了履行与初音的约定,结弦偷偷将妹妹背出了医院去逛街; 然而妹妹却在街上因为病情过重永远的离开了结弦; 随后结弦仿佛失去了目标,以及生存的意义,整天如同行尸走肉一般; 直到他决心学医拯救其他人,生存的意义就是拯救生命; 然而命运弄人,在前往医学院考试的路上发生了地铁事故,结弦被卷入其中; 作为一名有着基础医疗知识的预备医学生,尽管努力拯救其他人,他却拯救不了自己; 在救援到来的前一刻,他死亡了; 但是在生前有清醒意识的最后一刻,他选择了填写器官捐献卡,选择将自己的器官捐献给他人,拯救像初音一样的人; 而这也就说到了我要说的主题:分享; 对于结弦来说,通过分享自己的器官给他人,他获得了存在的意义,对他来说,他获得了救赎; 相比于结弦来说,我们并不需要做出这样的牺牲自己的选择; 我们需要做的仅仅是:分享自己最喜欢的GAL给他人而已; 对我来说,既然我喜欢这个GAL,那么我会希望更多人可以喜欢它,而与一样喜欢这个GAL的人交流会给我一种遇到知音的感觉,正所谓高山流水; 本来GAL就是一个较小的圈子,那么想要找到同好的难度就更大了; 那么最简单的方法就是主动安利,只要你不停向别人安利,终究会碰到有着一样爱好的同好; 而若是敝帚自珍,那么会觉得很是孤独,人终究是社交动物,有喜欢的东西更多人还是会想要向别人炫耀; 然而若是别人压根不知道你在说什么,那么是否有种对牛弹琴的感觉呢? 因此,我选择分享,选择安利; 欢迎大家都来发表发表自己的看法呀,如果是关于《AngelBeats-1st Beat》游玩心得的感想那么我就更欢迎了,我现在特别想找人交流的 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 召唤阵: @raynormj @長谷川まなつ(阅片无数应该玩过吧?) @qwe213(玩过这部作品了吗?)
  4. 转眼五一假期都结束了,又要回到紧张刺激的工作之中了 在这5天假期中你们有没有发现什么好玩的新游戏呢?又或是接受了别人的安利去尝试什么新游戏呢? 照例,黑色加粗为纲要,表达也会尽量简单易懂(排版排成花的HTML元素实在是学不来啊,猛男落泪); 纵观之前的探讨分享与否的帖子,我发现了一个共同的规律; 大家对于某件喜爱的物品往往都有着独占的执念; 然而话题转到galgame或心得这种虚拟物品时则往往有着分享的愿望; 今天就主要从这个角度来探讨一下物品的属性是否会影响人们对分享的态度; 照例,还是得提一下我的选择:我选择烧掉日记,但我愿意向他人分享自己最爱的GALGAME(选择原因及详解见:https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/) 好的,那么开始 不知道大家在生活中会不会有这样的感觉: 如果我买了一个心爱的游戏机,我非常喜欢它,以至于压根不会有借给别人玩的想法,生怕别人用的时候磕着碰着了; 如果我买了一款有趣的游戏,游戏非常好玩,我会非常希望能安利给别人,让别人和我一样发现这样一款好游戏; 相信很多人都有这样的感觉,那么究竟是什么原因或者因素导致了我们对待两个东西的态度截然不同呢? 最简单的原因就是: 游戏机是我买的,我不愿意借别人玩,借人玩我就不能玩了; 而游戏并不需要我给别人买,无论是通过什么渠道别人玩上了游戏,我都没有任何的付出,同时我可以和别人一起玩; 这样的解释非常口语化; 那么深入一些,这就涉及到物品的属性问题了; 虚拟物品是可复制的,也就是说大家可以同时使用同一个虚拟物品,举例GTA5同时在线人数可以达到十几万; 而实物则是唯一的,也就是说同时只能有一个人使用,就好比一个马桶只能坐一个人; 在我看来,这就是造成人们对于实物和虚拟物品在是否愿意分享上态度完全不同的原因; 正如我之前的主题中所说,在使用一个物品,无论是使用实物(游戏机)还是虚拟物品(游玩GALGAME)过程中,我们都会对物品有所感想,有所心得; 但不同的是,对于galgame而言,想要使别人有同样的感想只需要向别人安利该游戏并让其游玩; 与此同时,我可以继续游玩同一个galgame以获取不一样的体验; 即可以在不影响我的体验的前提下达成分享的目的; 然而若是实物的话,如若是分享游戏机给他人,那么在其决定购买游戏机前我的游戏机将被他所使用; 我就不能够继续使用游戏机并获得良好的感受; 简单来说就是牺牲了我自己的体验以达成分享的目的;(这里考虑到读者心态就以游戏机替换喜欢的女孩子作为主体了) 因此,选择也就显而易见了; 确实有人愿意牺牲自己的体验也要分享给他人,但就我看来,大多数人更倾向于达成双赢; 可能某群牛头人是例外,但我不认为如果他们亲自上阵还能接受得了; 总结一下, 喜爱的GALGAME是虚拟物品,我们可以不影响自己的体验去分享给别人,进而享受分享带来的喜悦和成就感, 而不用去考虑低成功率带来的成本(除了分享所花费的时间意外也没什么成本); 而实物就不同,其影响体验的分享方式使得我们的分享成本大大提高了,而低成功率就会相应的凸显出来,甚至冲淡分享带来的喜悦; 说起来我似乎没看到过不愿意分享喜爱的GALGAME的朋友吧,但是却有探讨是否烧掉日记时回复更想要独占心爱之物的朋友; 我相信就是这个原因导致的; 所以我们都愿意分享自己最爱的GALGAME,但在实物的层面上大部分人都更愿意独占所爱之物; 不知道大家有没有觉得我的想法有道理呢? 欢迎大家发表看法哦,如果有不一样的看法也欢迎提出。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  5. 在决定烧与不烧之先,大家也许也像我一样经历过一番思想上的斗争吧。在面临着自己辛苦写就的恋爱日记被爱丽丝焚之一炬的可能也像我一样感受着愤懑。而在爱丽丝说出正是她珍爱的东西才会烧掉会不会反而心头反生一喜? 恋爱是什么呢? 每个人心里都会有自己的回答,自己的恋情要自己去追寻。 而我认为的恋爱则是总会有人站在那一端等待着。在那里他或胖或痩、或高或矮、或穷或富、或美或丑,但是都无关紧要,一切都无关紧要。他总能与你心意相通,在一起的每一刻都能享受到来自心灵的抚慰与快乐。相互之间,早已无法分开。这种快乐是无法分享的。 在别人眼中,这可能很愚蠢,甜到齁,让人不想靠近。当你的一举一动都与之相心心相契,合拍到了顶点,在高峰之上的吼叫就能被他人所接受么? 心灵之间沟通需要桥梁,桥梁需要先有桩基和其他四大部件,五大部件相互配合才能安全的让心意到达彼岸,没有其他的心灵基础,沟通如同对牛弹琴。 那爱的心意,又岂是想传达就传达的呢。更何况还面临着几乎不可能不存在的突如其来的恶意,站在山头或许还算安全,但是当我们走下山巅,踏入人潮之中,矛盾几乎随处可见, 一旦有某些恶心的人,寡廉鲜耻的来想要鸠占鹊巢。 这不是我想要的,两个人已经足够满足,不需要第三个了。 呜呜呜,我想和爱丽丝谈恋爱
  6. 关键词:校园 大家吼哇!因为有点闲暇(也正好想做任务)所以萌新想给大家介绍一部,对我来说一部质量不错的姐系作品,夏之雨。 在进入正题前先扯点别的~Cube社下的夏之雨可以算是和姐妹公司Sphere社下的缘之空搭配在一起的作品(毕竟都是母公司CUFFS的分社),就像缘之空被称为妹之空一样,夏之雨也被称为姐之雨,本作是2009年的作品,也正好接在缘之空之后。以前玩缘之空的时候就看过穹妹和理香子的图(其实感觉应该不少人都见过),但当时还不知道图上另一个人是谁(下图),直到玩了本作。(个人感觉这幅图里的理香子画风比原作游戏好一点,是我的错觉吗) 本作的开场分为两个部分,一个是男主(宗介)的回忆:自己小时候当着对方家长面抢了一妹子的东西;另一个是现在:宗介逃课去踢球,在踢球的时候邂逅了一个和自己的这个小镇气氛格格不入的女孩。这时候宗介只把她当成刚转来自己学校的转校生,因为这个没有朋友的沉默寡言的少女在分手前一句”但是,有一个朋友也不错“,觉得自己的春天到了—— 然后下一秒,回家就发现女孩在自己家里,老妈上来就是一句“这是你姐”。 (我的姐姐不可能这么可爱) 本作共通线的核心就是让不让理香子留下来,而这牵涉到本作对宗介和理香子家庭的设定。和缘之空里父母突然双亡悠穹兄妹俩跑路回乡村的简单设定不同,本作中的男女主家庭复杂得多。简单来说,在宗介小时候,他父亲因为出轨而和他妈离婚,随后和出轨对象,也就是理香子她妈结婚(然而,理香子比宗介还大一点,是姐姐,也就是说出轨对象比宗介他妈怀的还早),而这也只是双方家庭变故的开始。对宗介来说,自己的母亲随即消沉了,再也不关心自己和妹妹,自己的成长中再没有母爱这种东西,自己没了父亲,也只有半个母亲(指母亲失职)。 而理香子这边,她妈妈在婚后不久就去世了,而收入微薄的父亲在本作开端也去世了,自己失去了经济来源。于是她面临着选择:卷铺盖去孤儿院,或者父亲的前妻的家。而这个父亲前妻的家里还有一个男孩,这个男孩最后一次出现在自己面前的时候抢走了父亲送自己的第一份礼物,当自己委屈地哭的时候还说了让自己无法反驳的话,“你抢走了我的爸爸”。 所以故事开端就充满着矛盾: 走投无路,遵循父亲的要求投靠主角家的理香子;(毕竟如果不是父亲的要求她就不可能来这了,这寄人篱下的压力比去亲戚家超级加倍) 完全不知道如何养育子女的宗介母亲;(她只知道工作+睡觉+给钱) 敌视这个“抢走父亲还恬不知耻地登门入室”的姐姐的宗介妹妹; 对理香子已经心生好感现在突然被拒于千里之外+被告知喜欢的是亲姐的宗介。 这也就是共通线理香子部分和理香子个人线的核心了:溯源矛盾,解决矛盾。 本作共通线完整地描绘出了理香子傲娇,孤僻,脆弱但温柔的形象(以至于在选对话选项的时候我难得的代入了男主,考虑怎么说话比较好),男主角宗介和她过去的渊源和矛盾也被揭示,二人之间复杂而细腻的感情也得到了刻画。共通线结束后我直奔主题进了理香子线,不过和缘之空的穹线对兄妹之间的背德感大书特书乃至作为矛盾核心不同,本作理香子线的矛盾核心是解决宗介家人之间的矛盾以及家人和理香子之间的矛盾。男主角也挺有担当,解决了一系列矛盾。实话说,看到最后母亲走出阴影,妹妹不再敌视,毕业后主角在朋友们的支持中和理香子走到一起上大学和同居(悠穹:我们咋没这待遇?)的时候,的确感觉很欣慰。 天降系实姐真是太棒了(小声) PS:玩的时候看到男主基友总感觉是缘之空里的中里亮平换了个片场。。。
  7. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   分享GAL之后获得体验到了曾经所谓有的感觉,   不论是一起讨论喜悦、找到同伴欢愉、激烈笔战快感,   亦或是思想上冲突、包容、理解的各种层面上的想法。   这些事情在没有进行GAL分享的咱从未体会过,   那时候只觉得没必要做这些没甚么意义的事情,   好比隔壁大佬所言: 「人的行为必须在不损失的情况下进行。」   若没有进行分享GAL的状态,咱极其势利,   加上不与人交流,总是玩玩GAL当看故事,   享受美图,基于不想听到人的声音,配音都是关着的状态,   就在那边快速点击看剧情罢了。   若把当下的想法化为一句就是: 「没必要做多余的事,交流甚么麻烦死了。」   后来就被命运狠很的打脸了,   只能说在现实中也不要立旗吗? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   决定『不烧掉』之前,   因为从分享上面体会许多第一次的感受,   若咱没有进行剧情讨论、角色执着、配音享受,   而做出进一步的分享GAL的话,   至今仍旧是位庸庸碌碌的普通人,   而不是个从探讨和分享中领教到新世界一份子。   游戏中的国度,时而相近,时而遥远,   但都有一个共同点在于从中感悟到心灵上的享受,   带来的影响或正或反,   倘若没玩过又怎能知道影响是好是坏呢?   藉由GAL将咱从游戏落进了现实,   经由网络这层面具来互动一切曾经连都没想到的事情,   最终铸成了咱现在的模样,   也许有人好奇,那是每个人都会成为这样吗?   这个答案就在于做过分享之后才能知道,   毕竟每个选择导致都是不同的未来,   没有是实际去分享过,又从何得知呢? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎予 爱 丽 丝    咱认为每个人从游戏领受到感想都不相同,   不少见因为游戏而整个改变对人生的看法,   从而发展一段比游戏还要精彩的旅程。   当然有人会毫无影响,然后继续玩着GAL下去,   直到着迷某款为止,   这种停止只是对某个品牌产生了执着罢了,   不意味着之后就不玩了。   这时候会想到一些拿游戏为借口的人们,   咱痛感心扉,游戏本身本无罪,   是作者的一种与大众分享想法之一种手段而已,   不必任何艺术作品还差。   执着角色上,追求这类角色的同时,   影响现实对于某些特质的人会产生好感,   若这些角色有许多心理活动的话,   还能培育换位思考的能力。   执着配音上,虽说不多,会想要当配音员的人,   从前可能是对某件作品而产生兴趣才想成为这类职业,   若要简单点的影响就是尽量选择有配音游戏,   导致要求变多了。   执着剧情上,开始进行层层解析,   用自身的想法去理解诠释这件作品,   假使即为鞭辟入里的话,还能博得满堂喝采,   享受成就的快感。   不论是那种执着都能有良性的影响,   游戏不单只靠一个元素就能组成,   是透过众人而集合成的理想,分享这种理想,   造就一个良性循环,当成功推荐一部成功,   多半会开始对这家公司其他作品产生好奇,   接者就是掉入这深坑中了。   分享倘若由彼此开始,无限扩展,   让许多人造成良性扩散,不就如同俗话所言: 「不积小流,无以成江海。」 樱桃般的粉唇,泄出银铃般的细语。 【终于说出来了。】   等下,咱好像听到了什么天外传来的消息,   应该是错觉,肯定── 一声咿呀,彰显少女即将离去的倩影。 【不用刻意改变自己的说话方式,毕竟每个人都有自己的特性。】 橘红的辉光无限拉长了彼此的身影,掩盖了那抹渐渐泛红的脸颊。 【至少,我认为用自己最常用的语调才是最好。】 屋内的双眸瞇起了细长的疑惑与不解,随后在日渐远离的脚步声响起低语。 【吾曾未所闻,然则献于汝永日之晕光将常在。】 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    爱丽丝酱启程了,   那咱就继续等着下次爱丽丝酱的再次光顾吧!   反正时间还长的很呢。   不过游戏确实给咱带来了许多正向影响,   但不能否定有许多人被游戏带偏的事实,   为了玩一款GAL消耗了时间、精力,   甚至主动放弃了与他人互动的机会,   更大有人以此作题材大肆宣扬其恶处,隐其善处   GAL玩得很愉快,常常给咱补充许多正能量,   排除了从现实中产生的许多负能量,作为娱乐来说,   其实有很大作用,对于那些负面影响,   其实只能说自由心证吧。   假设不由GAL,由其它也能造成同样的结果,   最主要是个人的将游戏定位成了什么,   为了游戏自主放弃了什么,   作为被放弃的角度来说,确实会将其罪按在游戏上,   实际上却不是这样呢。   纵使多数人价值观下,认为分享游戏,   会让人沉浸在幻想乡中,无法自拔,   理应独自欣赏,非祸害他人才是──   这些理由其实都有更根本的问题存在,   只是那些人不愿面对。   至少在那些非议中,   咱仍旧会做出自认为没有错的事情,   分享一款GAL领教一个另类的沟通方式,   做出不一样的人与人之间的互动,   后续的发展,肯定不是只有分享这件事情所铸成,   而是被推砌下来才导致。   不过咱对于GAL分享中,   主要阐扬分享对于【个体】所产生的诸多事情、影响,   不过另一边大大更加有深度,   是采取【群体】可以产生的影响,   是咱到不了的高度,仍是咱要努力的目标! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  8. 最近在版区之内的生面孔也是越来越多了呢(也不知道是不是由于论坛最近维护的原因哈哈) 首先欢迎公园的新游客们,大家可以多来游玩哦,但也要注意不要违反版规哦 本文依旧延续我的风格,我会尽量写的简洁易懂,提纲可以看黑色加粗字体; 这次的话,就从一个比较大的角度来谈谈分享这一行为可能带来的影响吧; 没错,正如标题所言:业界; 什么是业界? 那么,以一个galgame玩家的身份,一个乐于分享并安利他人自己最喜爱的galgame的玩家的身份,可能对业界有些什么样的影响呢? 在我看来这个问题可以从小和大两个方面来探讨: 首先,从小的方面来看,也就是以我们所能感受到的来看; 以我自己为例: 随着与他人交流分享次数的增多,我所了解到的优秀的游戏厂商和从业者越来越多; 而对于我所感兴趣的游戏厂商和从业者,我会关注到他们过去以及未来的作品; 同时双向的我也会影响其他人,使得他们对于我所喜欢的游戏和发行商有所关注; 如果喜欢的人多了,最简单直接的影响就是其人气会上升,口碑会上升,甚至有人会选择上车补票; 并且一旦人气上升,其出新作的可能性也就会变大,毕竟可能更容易获得投资; 所以,我们的分享不仅是在会影响自己和身边人,甚至会影响到新作的制作; 关系到我们是否能玩到后续的作品; (当然这个影响因素比较多,这里只列举一种可能性) 其次,从大的层次来看,也就是宏观上对于业界的影响来看; 简单来说:如果有1%的人会自购,那么总体数量越大这1%的人数也就越多; 如果1000个人喜欢一个游戏,可能有10个人选择自购; 但如果有10000个人喜欢,那么可能就有80个人选择自购(这里考虑相互分享带来的衰减); 与此同时,对于发行商后续的游戏,可能会有更多人选择自购而非通过二次传播获取(这里考虑的是想要提前玩到的心态); 随着玩家间自发的分享,越来越多的属于这1%的人被吸引,那么这个市场就会越来越繁荣; 从而吸引更多的优秀发行商和从业者进入圈子,进而提高galgame制作的总体水平; 不仅如此,玩家也可以享受到更多种多样的选择性,而不再是为了赚钱而千篇一律的设计和内容; 所以,不论是从小的层面还是从大的层面,分享对于我们玩家和业界都是双赢的选择,这也是为什么我选择分享而非独占; ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  9. BGM: 建邺城 ~前言~ 先说一下我的选择 【会烧掉】 但是问道“你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人”的话 【愿意】 其实一开始我并不知道该怎么写这篇本音,因为我想着会分享的人就是会分享 而我是那种不怎么会分享的人 所以我一开始完全不知道该怎么写这一篇文章,直到我看到yttyu大佬写的本音提到了《知音漫客》这本杂志 我才想起来曾经的我也是一个热爱分享的人 ~正文~ 《知音漫客》也是我童年回忆之一了,从小学开始我一直有在看《知音漫客》初中开始就一直有买 大概我开始买的时候是在175期,一直买到500多期中间没有一期断过 或许漫客也是我入宅的原因之一?毕竟我是在漫客上看到斗罗斗破之后我才开始看小说,看动漫 漫客上基本上什么类型的漫画都有,所以我们全班大概都有看漫客的习惯 而我又是每期都会买的类型,所以班上大部分同学都会来找我借漫客看 对于当时的我来说,分享漫客是一件很快乐的事,因为我觉得这本漫画买的很有意义,因为这不只是我一个人在看,而且全班人都喜欢看。 每次等别人看完之后我们也会聊聊漫画中的内容,虽然其实并没有聊什么实际的内容但是当时真的很开心 但是从什么时候开始呢?我的爱好逐渐开始和别人不同(入宅深了),就算分享了也没人会听,因为几乎没什么人看过我看的东西。 在之后我进化成了一个LSP,LSP玩的看的东西别说有没有人听了,自己也会羞于分享。 看到这里,大概会有人觉得,这可能就是一个人逐步自封的故事罢了 确实,我自己的自我封闭大概确实是我不愿分享的其中一个原因,但是其实还有另一层原因 别人不一定在乎你所心爱的东西 这个事实我从开始分享自己的东西给别人的时候就已经发现了 我一开始也说了,我从《知音漫客》175期就开始买买到了500多期 这几百期的漫客在我家了放厚厚的几堆,若是我不喜欢漫客,我会买这么多期一期不断么? 那我当然是喜欢的,但是我借出去的漫客,有时候却不能完整的回来 有时候是被不小心打翻水打湿,有时候是翻页的时候太用力不小心撕烂了 当然,也不只是漫客,我自己精心保存的PSP借给我朋友让他玩两天回来之后,我PSP的电池盖就给摔断了 当然,这些都可以说是意外罢了,我也并不能多说什么 毕竟会为此心痛的只有我自己而已 所以我渐渐的就不在想要分享了,也并不是特别的喜欢和别人交流自己的情感 所以我选择了会烧掉那些日记,因为我不希望别人来破坏我心爱的宝物 所以要动手就我自己来 开玩笑的,我只是想自己独享而已 所以才会说宁愿烧掉也不会给别人看 但是!为什么我又说愿意分享了呢 那是因为有很多的沙雕网友治愈了我 虽然不至于说是来到同盟才突然开始有转变 但是也是这两年在网络上认识了不少沙雕网友我才开始重新分享自己的情感(和XP) 毕竟我一开始不愿意分享的原因是因为没有人能和我聊 (不会有人和我一起讨论为什么驱逐舰真是太棒了) 现在我有了能分享的场所,那我自然还是愿意分享的 毕竟独乐乐不如众乐乐 把自己的快乐分享出来不就有几倍的快乐了么 但是我自己最珍爱的东西还是不会交出去的!交出去了不就成NTR了! 纯爱战士永远不会倒下! 召唤也看漫客的大佬! @yttyu
  10. 转眼间全坛活动都要临近结束了,时间过的是真的快啊; 或许老朋友们看到我这次的主题会觉得有些疑惑: -咦,你的主题怎么开始有排版了? -这都要感谢 @Tokur233的教程以及 @攸薩的主题啦,我从二位的HTML元素运用中学会新的花式排版啦(啪啪啪啪鼓掌!),今天赶紧来用用看效果如何吧; ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 引言 相信大家也通过这段时间对于分享的讨论明确了自己的选择,无论是愿意分享,还是希望独占; 希望大家无论是做出了什么样的选择,都可以在本次活动中收获属于自己的心得体会; 在之前的分享讨论贴中,我发现许多主题中提到了各种各样的分享,比如说心得体会,比如说安利galgame游戏本身; 而分享的对象也有着众多选择,是向游玩过同样galgame的友人分享?向有着游玩galgame经验的路人分享?还是向圈外人安利? 可以看出,分享可以是非常自由的; 在我看来,分享是一个定义非常广泛的行为; 人们无时无刻不在以自己的方式进行分享; 例如小学时同桌向你借支笔,又或是朋友给你带点土特产; 而在与他人分享所爱的GALGAME就更是如此了; 而这样广泛的定义也就意味着极高的自由度,那么, 我们可以尽情的以自己的方式进行分享; 今天我就主要从分享对象,分享内容以及分享方式来展示一下分享究竟能有多自由。 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 抉择 “ 会 烧 掉 ” 以及 “ 我 愿 意 分 享 我 最 爱 的 GALGAME ” 新朋友想要了解缘由请移步我之前的主题: https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/ 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 选择分享对象的自由 正如我在引言中所说的那样,当你想要将一款GALGAME分享给他人时,可以选择一下几种人群: 1.游玩过同样galgame的人 2.有着游玩galgame经验的路人 3.圈外人 第一种分享更倾向于探讨交流,而后面两种则更倾向于安利; 而3相比于2来说安利难度又大大增加了; 类比一下我想将三种分享对象比作游戏难度中的简单,普通以及困难; 尽管向圈外人安利难度高,但一旦安利成功会带来极大的成就感; 对于我而言,我认为我日常在公园发帖分享的主要受众应该是1和2; 事实上,大多数人和我都是一样的; 不知道有没有喜欢向圈外人安利GALGAME的勇士呢, 可以说出来让我膜拜一下 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 选择分享内容的自由 对于GALGAME而言,有着众多的内容可以用于分享; 首先是游戏本身: 对于剧情党,可能会更愿意分享游戏的剧情; 而对于其他人,可能更看重画风、音乐、声优阵容等等元素; 可以说对于同一款游戏,不同人进行分享都会有不同的重点; 通常来说,我们会选择其最优秀的一个方面进行重点描述; 但就我自己的感觉而言,真正是最爱的游戏的话, 我自己就会给它加上一个优秀滤镜; 可能本来并不突出的方面在我看来也非常优秀; 所以导致最终的重点还是我个人的喜好; 大家有没有这样的感觉呢? 其次是游玩心得: 相比于游戏本身, 游玩心得就更加的个人化了, 每个人的心得必然都是不同的, 必然是带有鲜明的个人特色的; 不用我说,这自然因人而异,自由度更加高了; 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 选择分享方式的自由 随着当今网络的发达,我们可以极大的缩短人与人之间的距离; 而这也就更加便于我们进行分享了; 在30年以前,人们往往只能通过线下分享; 在今天,我们可以在网络上尽情分享; 虽然涉及到非全年龄的GALGAME时需要小心一些; 但在遵守规则的基本前提下,分享还是非常简单的; 无论是在各种交流论坛发帖讨论,还是在社交软件上进行分享; 我们可以自由的选择喜欢的分享方式; 而不用局限于线下面对面分享,甚至可以帮助我们避免分享GALGAME带来的害羞之情; 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 结语 其实不仅是我上面所提到的三个方面,在许多其他的方面也能体现出分享的自由度,这里就不介绍了; 所以,我认为分享是一件非常简单,自由度极高的事; 我们只需很简单的有着分享的想法,就一定能做到分享这一行为; 综合我之前几个主题提到的分享带来的好处, 可见这么多人愿意分享也是有所缘由的呀; 希望大家多多分享,正如我本文所说,尽情选择你所喜欢的方式,一定不要让分享方式限制了你的分享呀! 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ 召唤阵 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  11. 使用关键词:校园 ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 全坛活动结束了,感觉我都被榨干了 讲真前段时间的自由任务真的快把我能写的题材全都写完了 我最近一直都没有推什么新的GAL(都怪生化危机8发售还有我快考试了) 思来想去,本月的随笔就写一写《AngelBeats-1st Beat》的心得吧 开头有GDM所演唱的《My Soul Your Beat》,我非常喜欢,麻枝准作词作曲的歌 我目前走了几条线,接下来我就来分别谈一谈感想: 1.Next Beat线 本线也就是动漫中的主线,即立华奏线 主要要点在于坚持去上课,跟奏打好关系 随后有什么活动都可以邀请奏一起 这样战线的众人也会慢慢了解到奏其实并不是天使 并且渐渐接受奏的加入 然而美中不足的是 由于本作计划是要发行6部作品的 而1st只是第一部作品 所以本条线路是不完全的 可以说正如其名,还没有正式进入与奏的感情线就结束了 可以说是我等动画党相当残念的地方了 2.未进线 不知道大家有没有印象,我在之前推荐本作的时候曾经有提到本作的选项特别多 而每一个选项都会影响到游戏中剧情的发展 但是人物的感情线没有那么多 所以如果没能成功与某位人物加深关系到一定程度,就会进入未进线 在本线中,音无会与战线的伙伴们一起永远的生活下去,但依旧没有详细的描述后面所发生的事情 3.坏结局 不知有没有看过动画的朋友 记不记得副会长直人发动的NPC叛乱 如果音无没有前去寻找奏的帮助 由理会被催眠离开死后世界 而失去了首领的战线随后不久也会土崩瓦解 本线结局以音无主动被催眠离开世界为结局 4.岩泽线 岩泽线是新的原创路线,由麻枝准主笔 在动画中岩泽在佯攻作战中由于满足了愿望离开了世界 但在本作中音无可以选择前去阻止岩泽消失 随后可以在与岩泽的交谈中了解到她的故事 “一只会唱歌的乌鸦” 并在同为GDM团员的两位小萝莉的帮助下攻略岩泽 然而死后世界并不允许有人想要一直在这里幸福的生存下去 刚确立关系,就出现了黑影怪物 高松被黑影袭击后变成了NPC 迫于无奈,音无只得与岩泽分开,并且为了使岩泽死心还狠狠地打击了岩泽 随后音无感到无比的悔恨,几乎精神崩溃 音无在忍受不了后主动寻求野田将自己钉死在森林深处的石头上 然而却碰见了隐居在森林小屋的岩泽 二人冰释前嫌并发生了关系 随后隔天岩泽的肚子就大了起来 岩泽的愿望也就变成了想组成一个家庭 随后的8个月中战线的各位不断与黑影作战,大家都希望能帮助岩泽实现愿望 然而在8个月中岩泽的孩子依然没有产下 大家认识到这个世界是不会允许新生命的产生的 就连肚子里的孩子也是为了实现愿望的道具 就这样,音无无奈中通过与岩泽约定帮她实现了愿望 岩泽消失了 刚游玩完本路线时可以说我非常气愤,为什么这个世界要如此的残酷 但仔细思考了本作的设定,又觉得这样的剧情才是正确的 这是为了让大家满足生前愿望的死后世界 理论上满足后就应该转世投胎 但若是有人一直想要呆在这里,那么就有些本末倒置了 或许这样才是对岩泽最好的结局吧 希望岩泽转世后能有着更好的人生 本作甚至还有男同线,不过我不感兴趣所以并没有尝试 大家感兴趣的也可以下载下来体验一番哦,一定不会让你失望的 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐
  12. >>大门<< 公园的大门,在这里可以提供您的反馈。 1.致游客-游戏感想:在本帖回复100字以上对第一部或者最近玩的一部Galgame的感想。 奖励:10~150节操 2.致员工-游玩感想:在本帖回复100字以上对本次活动的看法。 奖励:10~150节操
  13. 好了,现在是2022年的第一次水楼茶会时间www 大年初六也还是有无限量红包准备给大家的www 大家别错过了哦www 茶会奖励长期有效,过了今天也还是可以领的www 只不过我可能会回去摸一段时间鱼才会回复www 最好还是在春日祭活动期间多来聊聊才有效率哦www 业界日常药丸💊已经很久了www 但是每年依旧会有很多作品出现引起一波新讨论www 欢迎来聊聊你对今年业界的期待哦www 2022年2月6日20:00~22:00在线陪聊 第①期主题:你对2022年的Galgame业界有何期待? 活动奖励: 专题帖内无限量随机红包每次回复即可获得(期望为2节操/个) 引用回复主持人@薄荷猫时不受版规回复字数8汉字限制(无意义纯水回复除外),每次回复可获得3节操+红包奖励 与其他会员在帖内互动受版规回复字数8汉字限制但同样每次回复可获得3节操+红包奖励 注意事项: 该活动为官方水楼形式,主题仅做参考 活动时间为 第一期2022年2月6日晚20:00~22:00 第二期2022年2月11日~2月13日中某日晚20:00~22:00 第三期2022年2月18日~2月20日中某日晚20:00~22:00 第四期2022年2月25日~2月27日中某日晚20:00~22:00
  14. 一年一度的 海灯节 元宵节就要到了 这回就用辨影识人的剪影灯谜来招待大家吧~ 拼好拼图之后就知道谜底是谁了—— 也许? ———————————————————————————————————————————————————————————— 第三期答案 《Kanon》月宮あゆ 《うたわれるもの 》エルルゥ ———————————————————————————————————————————————————————————— 点击查看第二期-2021年新作专题答案 点击查看第一期-E社专题答案 活动奖励: 拼图完成并按要求贴图25节操/个 猜对游戏角色75节操/个 每阶段倒数第二天0点在拼图下方增加红字提示后猜对游戏角色奖励降为30节操/个 注意事项: 每人每阶段限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 活动时间为 第一期2022年1月30日21:00——2月9日23:59 第二期2022年2月10日0:00——2月19日23:59 第三期2022年2月20日0:00——3月1日23:59 拼图回答方式如图使用图床插入外链贴图 答题格式: 插入贴图1 答《XXXX》(中日游戏名均可)XXX(中日角色名均可) 插入贴图2 答《XXXX》(中日游戏名均可)XXX(中日角色名均可) 贴图范本(包含论坛账号与完成画面): 惯例@一波过往参加人员
  15. ↑请先到上方领取导览手册↑ >>大门<< 公园的大门,在这里可以提供您的反馈。 1.致游客-游戏感想:在本帖回复100字以上自己喜爱的游戏的推荐文并附图。 奖励:10~150节操 2.致员工-游玩感想:在本帖回复100字以上对本次活动的看法。 奖励:10~150节操
  16. 啊哈哈哈哈 新活动来咯 这次的活动是尝试“预言”出未知的作品哦 总感觉听起来奖励很难拿啊—— 但看完规则说不定还挺简单的哦 ———————————————————————————————————————————————————————————— 活动目标 尝试“预言”未来某Galgame公司尚未发售的未完全公开的作品信息 可以指定“预言”作品为第几个待发售作品 每7天可以多发表一次有效“预言” 专注某一公司或品牌有追加奖励 用 心 写 就 行 不 用 强 求 真 的 猜 中 当然参考模板进行“预言”在未来准确命中时会有追加奖励 ↓↓↓下面开始简单数解活动↓↓↓ 1份参考模板 预测公司/品牌:XXXX 未公开作品待发售顺序:X 结局数:? 可攻略角色数:? 官方定性游戏类型:?(ADV/SLG/RPG/SRPG/etc ) 发售时间:202X年?月 截止次年1月31日时“批评空间”取得的中值点数:?点 作品详述:XXXXXX 预言根据:XXXXXX (进一步解析见折叠) 2类参与形式 >>回复本帖<< >>发布新帖<< (在下述每个活动时段内第一次回帖和发帖分别可以生效1次,即最多4回帖4发帖共8次) 3种奖励类型 奖励1: 回帖 0~300节操 发帖 0~500节操 奖励2(厨): 通过模板设计参加此活动获得30以上节操奖励次数达到5次且均为同一会社/品牌时予以“可定制”公司/品牌勋章180天,8次时为365天 奖励3(预言家): 通过模板设计参加此活动且于2022年后准确预言作品80分基本信息时予以“可定制”公司/品牌勋章365天,100分信息时为永久 4个活动时段 1月31日~2月6日 2月7日~2月13日 2月14日~2月20日 2月21日~2月27日 (开始日0:00至结束日23:59,有不满意的允许修改,下一时段后会对上一时段的内容评分) ↑↑↑数解活动到此为止↑↑↑ 都学废了没有啊 再留一个Q&A在这里吧 再不会就看我给的例子吧 ———————————————————————————————————————————————————————————— 搞笑示例 预测公司/品牌:Eushully(E社) 未公开作品待发售顺序:10 结局数:15 可攻略角色数:8 官方定性游戏类型:RPG 发售时间:2032年4月 截止该年年末时“批评空间”取得的中值点数:80点 作品详述:作品主要讲的是某个一不小心可能就女神化的失忆老人妖好不容易在修养时解决了麻烦,结果陷入了要被“自己”NTR的境地,来回在多个国家间奔波,收一堆新炮友但又要送走一些人,结果好不容易想起自己原配,接着就要解决“自己”和“自己的”孩子,NTR可能可以回避,结局可能大致分3种倾向路线,至于8个人怎么分15个结局还要有3种倾向我就管不了那么多了× 预言根据:都要到10年后了,战女神2后续的系统跑不了也该和战女神1一样重制了,目前剧情方面也存在很多吃书问题,在系列里出的早但是时间线确实靠后的,随着系列的不断扩展早期剧情的漏洞会越来越多——最主要的是看现在这样子E社药丸了,再不出战2重制卖一波情怀就要没了× (正经优化表述后回帖大致40节操,发帖视互动可能有50~60节操)
  17. 总之先统一一下活动帖设计风格www 这边是过年闲下来可以帮忙水帖的薄荷猫www 这次嘉年华由我来负责官方水帖www 话题我还没想好www 来帮我想想吧www 虽然现在不是在线陪聊但是也可以在这个帖子聊了www ———————————————————————————————————————————————————————————— 第三期专题预告 2022年2月20日20:00~22:00在线陪聊 主题:来聊聊叶键? (注:会单独开帖,之后依旧可以零星回复交流) ———————————————————————————————————————————————————————————— 活动奖励: 专题帖内无限量随机红包每次回复即可获得(期望为2节操/个) 引用回复主持人@薄荷猫时不受版规回复字数8汉字限制(无意义纯水回复除外),每次回复可获得3节操+红包奖励 与其他会员在帖内互动受版规回复字数8汉字限制但同样每次回复可获得3节操+红包奖励 注意事项: 该活动为官方水楼形式,专题仅做参考 活动时间为 第一期2022年2月5日某晚20:00~22:00 第二期2022年2月12日晚20:00~22:00 第三期2022年2月20日晚20:00~22:00 加个大召唤阵www
  18. 好了,现在是2022年的第三次水楼茶会时间www 红包继续www 看样子很难被领完了www 茶会奖励长期有效,过了今天也还是可以领的www 只不过我可能会回去摸一段时间鱼才会回复www 最好还是在春日祭活动期间多来聊聊才有效率哦www 上次说了KEY社新手游www 这回接着说说当年那个叶键的时代好了www 说起来(水)叶社的传颂之物手游都2年了www 总之这次就来随便聊聊这俩的昨天今天明天吧www 不用太在意聊天内容有没有营养啦www 2022年2月20日20:00~22:00在线陪聊 第③期主题:不来聊聊叶键吗? 活动奖励: 专题帖内无限量随机红包每次回复即可获得(期望为2节操/个) 引用回复主持人@薄荷猫时不受版规回复字数8汉字限制(无意义纯水回复除外),每次回复可获得3节操+红包奖励 与其他会员在帖内互动受版规回复字数8汉字限制但同样每次回复可获得3节操+红包奖励 注意事项: 该活动为官方水楼形式,主题仅做参考 活动时间为 第一期2022年2月6日晚20:00~22:00 第二期2022年2月12日晚20:00~22:00 第三期2022年2月20日日晚20:00~22:00 第四期2022年2月25日~2月27日中某日晚20:00~22:00
  19. 好了,现在是2022年的第二次水楼茶会时间www 继续发红包了www 大家别错过了哦www 茶会奖励长期有效,过了今天也还是可以领的www 只不过我可能会回去摸一段时间鱼才会回复www 最好还是在春日祭活动期间多来聊聊才有效率哦www KEY社最近搞了个大新闻啊www 附序章中字剧情www 麻枝大魔王又回到了他熟悉的游戏剧本领域www 欢迎大家来随便聊聊KEY社的手游或者其他你对Galgame业界的看法哦www 2022年2月12日20:00~22:00在线陪聊 第②期主题:对于KEY社刚出的新手游(红烧天堂划掉Heaven Burns Red)及其反映的相关现象有什么看法? 活动奖励: 专题帖内无限量随机红包每次回复即可获得(期望为2节操/个) 引用回复主持人@薄荷猫时不受版规回复字数8汉字限制(无意义纯水回复除外),每次回复可获得3节操+红包奖励 与其他会员在帖内互动受版规回复字数8汉字限制但同样每次回复可获得3节操+红包奖励 注意事项: 该活动为官方水楼形式,主题仅做参考 活动时间为 第一期2022年2月6日晚20:00~22:00 第二期2022年2月12日晚20:00~22:00 第三期2022年2月18日~2月20日中某日晚20:00~22:00 第四期2022年2月25日~2月27日中某日晚20:00~22:00
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