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  1. 仔细想想,最近发了挺多带音乐的帖子来着× 只要OD直链不抽这帖就可以听《传颂之物》的歌哦 既然不需要参加活动,也就不整那么复杂的帖子了。 众所周知,Galgame是重视文字的游戏,但又不仅仅是文字。 自视觉小说VN这个概念逐步确立之后,我们所认知到的Galgame主要就是重视视听两方面演出的类型,早期声优不一定会请,但是背景音乐就肯定得有;以前有个立绘CG就行,这年头开始各种动态立绘动态CG了,都在卷。 很显然,这都是为了提高产品质量,要赚钱嘛,得伺候好玩家。 近年各种游戏都是会有人声延长OP/ED甚至插入曲也找人唱的,不乏一些非常优秀的作品。 包括同人Galgame,又或者说,这主要还是看写歌的唱歌的艺术家乐不乐意参与。 就以我比较熟悉的《海猫鸣泣之时》来举例吧。 纯音乐比如海猫的经典音乐《Hope》。 还有那首《Answer》。 人声的话《海猫》的主题曲《うみねこのなく頃に》 《海猫散》的OP《雾のピトス(full) 》 在猫箱沉底时虽然听不懂但是志方姐唱得真好听的《白夢の繭 ~Ricordando il passato~》 很明显,单纯凭借文字是很难让其中的情感到位的,不怕人笑话,就海猫的几首歌歌,剧情到了那些场景情感酝酿到位我能跟着唱哭我自己× 毕竟单看文字虽然脑补的空间大,但换句话说就是得花更多的时间自己去构想一个世界的样貌,就我个人的感觉而言,有点困难。 所以让形象动起来,充分发挥视觉高效传输信息的能力,再加上频率合适的声音,也便成了VN。 发展到现在,也可以说一些Galgame就像动得没那么快的加了大量字幕的动画一样× 所以,大家有什么印象深刻的神曲来分享的吗? 对帖子里的播放器感兴趣的话顺带免费指导怎么插入音乐哦×
  2. 万众期待的希望方舟/梦幻伊甸优秀会员制度终于出台了,只需达到下述条件并在该帖下回复申报就可成为高贵(并不)的优秀会员 (一)申报条件: 一个月内(从当月的1日至最后一日)以下项目总数达到3或以上 希望方舟传送门(表资源区) 梦幻伊甸传送门(里资源区) 在希望方舟/梦幻伊甸发布资源帖 在希望方舟/梦幻伊甸资源帖下发布优秀评测(指字数达到100,且内容至少包含该作品剧情、画面两个方面的评测,有其他相关奖励任务) 给希望方舟/梦幻伊甸失效的资源帖补档(补档相关要求) 即(当月发布资源帖数量+当月优秀评测数量+当月补档资源帖数量)≥3即可申报。 (二)优秀会员申报及额外奖励 1、达成上述要求后在此帖下回复申报,经版主审核通过后即可获得优秀会员专属用户组,申报时需附上当月所发布的资源帖及优秀评测的链接。成为优秀会员后,若每两个月上述项目总数<3,撤销优秀会员用户组,反之则继续保留。将会于每月1日对上月节操进行结算。 回复格式: 当月达成项目总数:xx 当月资源帖或优秀评测链接: 【链接1】 【链接2】 【链接3】 …… 2、优秀会员每月可获得额外节操奖励,为(当月发布资源帖数量+当月优秀评测数量+当月补档资源帖数量)x 50,每月奖励上限为1500;请各位优秀会员在此帖下回复当月所发布的资源帖及优秀评测的链接,格式同上,不同月份的奖励兑换请新开回复,不要在原回复中修改。版主审核通过后将会发放奖励。 3、可获得优秀会员专属用户组“伊甸旅人” 4、优秀会员每年可获得一次修改名字的机会。 5、幽境优秀会员用户组专属勋章【乐园偶像】(获得500及以上节操奖励的会员可以领取,有效期30天)。 PS:当然若是时间相对充足,能够每月稳定完成一定量上述任务的朋友欢迎私信我,更丰厚的工资(节操奖励)以及光辉璀璨(并不)的专属用户组就在你的前方哦!? (另有名师指导,无限申请度盘、搬运、分流一条龙教学,论坛福利政策率先知晓)
  3. 本期关键词: 【任意Galgame会社】 已深耕超过20年的――Idea Factory 项目 简评 成立日期 1994年 简称 IF社 作品 文字类型、即时冒险等游戏。 周边 旗下作品的各式周边。 基 本 介 绍 Idea Factory是从千禧年前就创立的公司, 主要文字向游戏起家的公司, 再后来的2006年创立了子公司Compile Heart, 隔年就创立了品牌《otomate》, 营业方针主要以Compile Heart进攻电视、掌机游戏为主, 《otomate》则是主要发行女性向文字游戏为主。 《otomate》成立之前的游戏。 年份 名称 2005年 梦幻游戏 玄武开传 外传 镜之巫女 星の降る刻 2006年 蜜×蜜ドロップス LOVE×LOVE HONEY LIFE 绯色的碎片 历久不衰的乙女品牌――otomate 自从绯色的碎片发表之后, IF设就尝到的甜头, 发现做文字游戏相当的赚钱, 知道现在仍可以用重置的方式, 来赚取一波钱财, 才会在2007年创立了专属品牌――otomate。 *游戏类型* 主打历史向,当然也有现代风格, 不过会有一个明显的特点, 不是废萌,更不会少掉特殊能力, 或多或少都会附带一些特殊能力的剧情, 若是寻找日本历史古风恋爱, 从这里可以找到许多佳作。 基于是主打恋爱游戏的关系, 所以会有相当多的男主角, 最近也有跟知名的乙女小说做合作, 比如《轉生成女性向遊戲只有毀滅END的壞人大小姐》就是其中一个合作项目。 *异业合作* 从我来看这项合作游戏来说, 其实我非常认同这个计划, 首先破灭这款是算欧洲历史, 然后又一堆男人,外加有魔法元素的存在, 从这品牌的制作走向是相当契合, 而且基于有原作的情况下, 不用多加思考人物设定, 只要有一个好的剧本就可以了, 从感觉上,这个商业合作是成功的。 说起合作更要从樱兰高校、梦幻游戏的时候说起, 对于恋爱相当敏感的品牌, 自然不会放过各种跟恋爱有关的题材, 若里面主打男色,更是会进行一个合作, 帮你制作游戏,同时维持自己的知名度。 *持续推新* 从2006年就开始不停制作恋爱游戏, 从不止于一个游戏平台,更是广阔的登入新平台, 但主要围绕在掌机上面, 比如索尼或是任天堂这两家的掌机为主。 然而基于2006年刚创立品牌, 尚未把基础打稳, 所以2006年那几年的恋爱游戏, 主要由IF社名号进行发售, 却不会忘记置入这社品牌, 基本上是属于年均十款上下的频率, 直到近几年就开始单纯用此品牌开始输出游戏。 之所以我会说持续, 从2008年起均10款的作品年年制作, 后续几年直到现在,产出都是年近10款的成效, 疯狂制作起恋爱游戏,到处卖男色, 更是补齐以往IF社所发行的游戏进行补充, 不论是追随旧游戏的玩家, 还是尝新游戏而来的玩家, 都可以体会到这历史悠久的作品集。 虏获了众多的太太的游戏――otomate *你知道吗* 这样,可能不太理解《otomate》的游戏到底有什麽? 从我熟知的绯色的碎片、薄樱鬼这两款较为知名, 也是最常被重置的作品, 毕竟作为当年女性向恋爱游戏的天花板, 直到现在也有不俗的水准, 可能有人认为炒冷饭不太好, 但对于过往的制作都是在掌机上, 已经停产的机体,想要让人可以享受到这个剧情, 往往都是重制之路。 *实际内容* 这之中的内容更是丰富,不论是驯男人, 还是跟男人一起去打怪解除世界危机, 还是穿越到过去重新建立一段爱情, 应有尽有,但主要还是历史取向的多。 实际使用的节庆有着基本的情人节、春节等, 更会有许多自创节日, 当然──这些节日的剧情不是重点, 最重要的是剧情图! 可以看到非常多的关于, 这位角色的另一面和专属服装, 发糖之多使人蛀牙的程度。 一个资金多的游戏品牌,多半会去制作后日谈, 看见更多主篇剧情之外的单纯的恋爱, 当这款游戏的主篇越严肃, 就会更显后续完结篇章有更加丰厚的糖分。 *真人公演* 这会是挺大胆的行为, 很多恋爱游戏公司没有这麽多的钱, 去制作额外的真人公演,对于这个品牌, 总是喜欢尝试这件事情,只要这款游戏有足够的名气, 他就会去真人公演这款游戏, 让更多人知道这款游戏的存在。 我为什麽会追随?――otomate *只是执着* 只要我想要找乙女向游戏, 不论评价好坏我都是先来看这家公司, 最近又推出了什麽作品,为什麽我会如此喜欢呢? 我想,这就是一种执着吧, 毕竟会搞现代妖怪风格的恋爱游戏不多了, 更何况他不仅着重在历史向, 校园剧、时空穿越等题材都不会少, 加上理解女孩子的心理活动,这说来很不可思议, 但可以知到,或许曾有人是如此的单纯吧。 *只是好看* 基本上剧情那些,会有很多的比较, 尤其现在作品繁多的年代,会容易贴标签, 一年可以出近十款游戏的公司, 在监制方面会有怎样的疏忽,都是无法避免, 但是――不管是那款游戏,每一个都是颜值担纲, 光是看看男色这件事情,我仍甘之如饴, 毕竟喜欢看精美的东西,很正常呀, 谁又不喜欢好看的东西呢? 若连看都看不下去了, 怎又会去说剧情怎又会去说背景设计等等东西呢? 我认为玩款游戏,能够享受到一方面就好了, 不论是剧情还是画面,只要有一个可以拿出手, 我认为这家制作就不是什麽不好, 不然一个总是在赔钱的作品, 怎又有办持续这麽多年, 却不会停止制作的脚步呢? 这麽一想,我会愿意去尝试看看这些作品, 光是养养眼也不错, 这仅是作为一个玩游戏非常单纯的人, 才会有这种想法,看看恋爱看看角色的耍帅, 即使在现实中难以出现,那也没关系, 毕竟,玩游戏不就是想要看到这些东西吗? 现实所无法看见的这些。
  4. 此文为每月随笔,使用关键词:发售满十周年的GALGAME 本文介绍为2008年发售的《公主恋人》,由Ricotta制作,有游戏改动漫,剧情偏老套(08年可以了)不喜欢的可以提前退出,有兴趣可以接着看 ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 序 好久不见呀,幽境的小伙伴们,浏览了一圈,最近也有很多新面孔呢 本来忙于学习工作,然而最近由于某地超级严重的疫情导致全城静态管理,我也获得了难得的假期; 有空上论坛一看,好家伙,这十周年活动看的老朽眼花缭乱,不知所措,然而又觉得很有意思的样子 在仔细研究半小时公园活动后,我决定还是做我比较擅长的事情,分享一下游玩感受和心得体会吧; 思虑了半天,我貌似除了入坑作《公主恋人》以外完全没有玩过发售十周年以上的游戏(毕竟老游戏画风着实有点不符合现在的审美); 那么我就来向大家分享一下我对《公主恋人》的游玩感受吧 初见 那是在14年的夏天,我正一如既往地找着各种好看的(后宫向)番剧,突然间发现了一部名叫《公主恋人》的动漫;看简介感觉还挺符合我的口味的,于是我追了番,并且发现确实我还挺喜欢的(谁还不喜欢巨乳公主呢)。大致的背景就是男主草鸡变凤凰继承家业迎娶白富美的龙傲天剧情,但不得不说爽文有那么多人喜欢看还是有道理的,我一下子就喜欢上了这部作品。我当时就有想法希望作为故事中的男主角亲自体验一遍整个故事,然而我当时还不知道GALGAME的存在,只是由于改编动漫的原因,《公主恋人》给我留下了一个深刻的印象。 真正认识到GALGAME就不得不说我们高中旁边的小报亭了,那时报亭上会卖各种的二次元期刊,介绍各种番剧,GALGAME;而我也正是通过某一期杂志才了解到GALGAME的存在,以及《公主恋人》居然是动漫改的游戏。通过介绍和配图,我发现画风挺不错的,同时由于动漫剧情给我留下了不错的印象,于是我满怀兴趣的将其加入到了我的待游玩列表中,准备等高考完好好体验一下。 相识 转眼间来到了16年的夏天,刚高考结束的我终于有了自己的电脑,我恨不得把从前了解到的各种好玩的游戏作品全都玩一遍;这其中当然少不了《公主恋人》的存在了。说起来还挺搞笑的,我当时不知道GALGAME还有限制级剧情,当时看到h剧情的时候可给我吓了一大跳,可以说直到剧情正式开始的前一刻我都以为只会有亲亲抱抱的剧情(就像漫画中那样)。于是在16年的夏天,我花费了20天通关了我游玩的第一部GALGAME作品---《公主恋人》。 本作的故事剧情是这样的: 用一句话概括就是非常的励志,同时很YY。 为什么这么说呢? 首先,男主角哲平开局遭受双亲直接去世打击,同时本来就是平民学生,可以说是倒霉到不能再倒霉了;然而寡头祖父突然出现,表示要收养哲平,于是我们的哲平就从小林改姓有马,并成为了大财团的少爷。虽说如此,祖父对于哲平的要求十分的严格,为他安排入学了贵族学院进行学习,在学院中哲平邂逅了几位女主角(除了女仆酱是开局就有的)。整个动漫剧情相当于游戏剧情大概一半的量,游戏中在确定恋爱关系后后续还有很多好冲的剧情。本来是人生loser的哲平摇身一变为人生赢家,可以说是非常YY了。 在本作中,我印象深刻的就是公主线和女仆线。 首先谈谈女仆线(藤仓优): (大阵势的有马财团欢迎新任少爷场面) 这条线作为本作最短的一条线,似乎也象征着有马一心(哲平祖父)对于哲平的期待正如此;与其他线相比,本线进展可以说是非常快。藤仓优本身作为一心安排给哲平的女仆(中文介绍说优是一心信赖的女儿我觉着是翻译错了,有点离谱),其本身就很能接受成为哲平的恋人,且也没有拒绝的余地,只能被动的顺从;同时也不存在背景上的问题;于是如果想要“追求”被倒追,建议玩女仆线,可以说这条线是难度最低能达成通关的选择了。而这也给我带来了思考,是否现实也是如此呢,我认为是的,在财团面前,普通人何尝不是如同优一样呢?优最大的幸运就是遇到了哲平,但现实中有几个哲平呢? 接下来谈谈公主线(夏洛特): (什么叫优雅啊?这才是公主范) 正如本作的名字一般,公主线是本作最长的一条线,直接感觉就是我追个公主的时间都够我(淦)娶10个女仆了;然而越是高贵咱就越有动力去追,毕竟成就感大啊,你们说是不是?本条线路可以说是非常跌宕起伏了,无论是身份背景还是女主角的难追程度都是一等一的;我是不太懂现代社会号称日本顶尖财团有马财团为什么身份会比小国的公主差这么多,虽然哲平这捡来的身份确实不太硬就是了;在本条线路中,玩家首先需要花费精力在学园生活中攻略夏洛特;在花费很多精力后,夏洛特终于喜欢上了哲平;什么?你以为这就Happy end了?差得远呢!标准的贵族联姻剧情,男主顶着身份压力希望和夏洛特在一起(一心都不赞成,可以说是很难了),经历从各种危险,经历九九八十一难,最终才能换来夏洛特家族的妥协和认可。其实说起来能说很多,但是为了不剧透我就不仔细介绍了(时间太久了记不清了)。总之这条线路当时给我的体验非常好,成功后接大量H剧情,属实是没有白花那么多时间hhh(真的我当时先推的公主线,一直都挺正常的,直到动漫剧情完结部分后给我来个H剧情给我弟弟吓吐了,从此喜欢上了GALGAME攻略女角色的感觉) 终章 由于时间过去的太久,记忆已经模糊,只能简单叙述一下给我留下非常深刻印象的部分了;但不得不说,在6年后仍然印象深刻的GALGAME可以说是非常不容易了,其中可能有入坑作的加成,但我依然想向大家推荐一下这部作品;正如我标题所说,中世纪贵族与现代学园生活的碰撞,总是能碰出有趣的火花的;而且考虑到本作的YY属性,体验一下为了恋人与世界作对的罗曼蒂克也是非常不错的一件事。由于记忆模糊,可能有些地方会有偏差,很欢迎大家指正,同时欢迎交流心得感想 (好看的三位女主角) (PS:为了截图我还特地下回了游戏,回头我准备再去通一遍) 召唤老朋友: @raynormj @掌上萌助 萌小雨 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐
  5. 嘿嘿,又是我来啦!今天,笔者来给大家来推荐一款比较不知名的galgame——《海景的艾佩莉亚》(以下简称为《海景房》)。人与人工智能相恋的题材在gal中相对还是比较少的,但是也有一些比较知名的,如《美少女万花镜3:神明所创造的少女们》、《露西:她所期望的一切》、《献给神明般的你》以及最近(不过也不算是最近了.......)《ATRI——My dear moments》等等(唔,《可塑性记忆》这个也算吧)。但是,无论是什么人机恋的gal,他们所探寻的永恒主题是:机器人是否有“心灵”?或者说,机器人是否有“灵魂”? 不过,因为本文毕竟是以介绍游戏为核心的,所以就此不在此处发散展开了~这个问题就留给读者(虽然不知道有多少)独自去解答吧~ 唔.......笔者这次似乎有点词穷了呢.......那,就先搬一段Wiki百科上的内容吧! ““这封信,来自于未来。”桐岛零一是双叶学园萌AI研究部的部长。2045年,在一场偶然的意外下,创造了拥有自我的人工AI-艾佩莉亚,因为艾佩莉亚希望触碰零一,因此零一与萌AI研究部的部员利用艾佩莉亚的人工智能创造了完全潜入式VRMMO-“Second”,一个融合剑、魔法、科学的世界,但是“Second”却因不明原因失去了控制,并自动发布到了网络,使的原本封闭的服务器成为了危险的死亡游戏,艾佩莉亚也因不明原因被服务器锁在中央的世界树中,并出现了大量不知来源的怪物阻挡去路。为了拯救艾佩莉亚,零一进入游戏中,并在过中得出了一个假设-“有不明的存在正试图夺走艾佩莉亚”。” 照例,进入介绍剧情阶段吧。男主——桐岛零一,是一名“萌萌AI社团”的成员(不过该社团就只有一名幽灵成员就是了)。他的梦想是创造兼具感性与理性的AI。为此,他每天晚上都开发艾佩莉亚。(就是和她互动啦)。虽然这个世界的“物理法则”是AI只能有知性而不能有理性,然而在2045年的某一天,因为一个偶然的情况(后面再把剧情来叙述,这里其实有一个......脑洞很大的想法),艾佩莉亚成功被发明出来了。由Wiki上的介绍可知,艾佩莉亚希望接触零一,因此创造了完全潜入式VRMMO——“Second(这个名字也是有深意的)”。这是一个融合了剑与魔法(和各种硬核理论)的世界。 本来,这个封闭的VRMMO世界只是为了零一和艾佩莉亚设定的。但是,不知为什么,一夜之间这款游戏玩家人数以达到1000+,而且在游戏中死亡的话在现实也会死亡(刀剑神域既视感)。与此同时,艾佩莉亚本体也被囚禁在游戏中的中心岛上。 这里笔者补充Second的一个设定:你可以设定一个代价,通过消费代价可以换取技能施放,代价越大或者越珍稀,技能就越强。拿最简单的例子来说,就是真白的代价是钱,通过献祭金钱可以加速攻击频率换取连击技能,也可以同样用献祭金钱来使用换取等价道具的技能。久远的代价则是咏唱中二台词,通过咏唱台词可以展开护盾,咏唱的越长护盾范围越大。男主的技能......实在是太变态,所以笔者就不在此点明了(各位有兴趣的话自己去网上搜一下吧......)。 回到《海景房》。男主为了解救艾佩莉亚,同时也为了了解这个“世界”的秘密,开始和同伴们一起攻略这个世界。同伴有妹妹——桐岛三羽,幽灵部员——一久远(以男主姐姐自居),线上部员——东万代(好像艾佩莉亚这个时候也在)。说实话,共通线前半部分介绍各种设定略显冗长,有点无聊,但是男主调戏女主,调戏精灵王的部分还是挺有意思的。 AI社4人登陆游戏,在那里,他们遇到了骑士团副团长沙罗,暗有目的的武僧光头布克曼,目标艾佩莉雅的面具人新卡(绝招是月环钢铁)。还有可恶的病毒,每当攻击病毒便会增殖。 回到了AI部室的零一发现了新的异变:观测箱的粒子出现的了变化。这意味着有人在监视他,观测他。于是把对方命名为——“观测者”。于是,一场人(?)与AI相爱和战斗的物语就开始了。 这是笔者第一次尝试无剧透(应该算微剧透?)所以,大概写的不是很好........总结一下,本作是一部集合:时空跳跃,平行世界,轮回悖论,人工智能,游戏空间,量子力学,双缝勘测等多种元素的集大成的科学幻想ADV(想吐槽一下.......这年头玩个gal都要知道这么多了......) 主线剧情是男主一步步揪出了潜在异次元的观察者(到底存不存在呢?我总不能剧透吧!),解决了各种谜题(具体内容不多说),本作的男主是我见过设定最为绅士的男主,搞得我开场还以为是拔作差点删游戏,但也正因为如此,本作在战斗和日常中都穿插了大量搞笑剧情,让人看得一愣一愣。(笔者觉得似乎可以放一张图片上来.......qwq) 从角色来看,本作的角色塑造非常成功,尤其是反派。笔者感觉,似乎本作中的反派和《9-nine》中的反派类似。 (来一张反派的图片)(还是挺帅的~) 最后的最后,放几段对话~ ——以上,就是笔者对《海景的艾佩莉亚》的一些看法。欢迎各位来指出笔者有所不足的地方~
  6. 使用关键词:麻枝准【任意Galgame创作人员】 上次向大家简单科普了一下Key社及其作品的感人是如何做到的,那么这次就介绍一下Key社的著名脚本作家、作词家、作曲家、音乐制作人,同时有着“大魔王”称号的麻枝准。 麻枝准拥有着一长串的头衔,简单来说就是全能的意思,他可以自己写脚本,同时为gal配BGM; 在我看来,这样统筹出来的BGM往往会更贴合剧情,属于是量身定制了; 在我看来,麻枝准的职业生涯可以分为两个阶段:加入Key社前的早期沉淀阶段和加入Key社后的爆发阶段; 【早期阶段】 不得不说他是真的有天分,从小学起,麻枝准就开始了剧本的写作(就是那种一个人写然后别人玩,用笔记录的故事,我小时候其实也玩过) 大学时他选择了心理学专业进修,或许这也为后续他能写出各种高质量感人作品埋下了伏笔; 笑死hhh 在大学期间,他参加了角川书店的the Sneaker、杂志trail corner也一直都是获得“佳作”的好评,开始崭露头角; 在毕业论文期间,开始展露出对于音乐方面的兴趣; 毕业后经过一段时间的应聘,同时被scoop和alicesoft内定,然而由于alicesoft的“996”,他选择了scoop(看来打工人都是一样啊); 在加入scoop后他担任了《混沌女王辽子》的剧本,但是由于觉得环境不合适自己,在完成这一任务后便退出了scoop; 【Key社成立后】 从早期阶段看来,麻枝准与广大的普通从业人员也没有什么区别,真正让他声名远扬的正是第二阶段,在Key社工作的阶段; 在退出scoop后他加入了当时更小的制作公司NEXTON伞下(Tactisc),并担当《MOON.》、《ONE~辉之季节~》的剧本和音乐制作,获得较高的评价; 同时结识了现key社社长樋上至,并在他的带领下,几乎整个负责《MOON.》、《ONE~辉之季节~》的部门转投Visual Arts门下,设立了一个新的小组Key,达成了KEY事实上的独立; 从此,麻枝准事业生涯的高光时刻开始了; 在1999年,麻枝准与久弥直树一起负责了标志性的Key社三部曲之一的《Kanon》而成为标志性的18禁PC游戏的剧本作家; 自久弥退社后的2000年以来,麻枝准接连负责了《AIR》、《Clannad》几部大热作品,几乎成为Key社的代名词; 随后在《Little Busters!》制作时,麻枝准宣称这是他的引退之作,此后将聚焦于音乐制作; 然而,正如我曾在帖子中所介绍的,2010年大火《Angel beats!》中麻枝准再一次出现了,继续着他的剧本生涯直到今天; 尽管在2016年经历了心脏移植手术,仍无法使他停下脚步; 19年以来,为了符合时代潮流,甚至负责开始手游剧本创作: 别名:红烧天堂 【个人评价】 由于Key社的精品倾向,往往一作制作时间都很长,本身麻枝准并不拖稿(咕咕咕); 正如上期我对Key社作品风格的介绍一般,作为Key社的代名词,麻枝准作品的风格就是Key社风格,即通过描写情感来做到令人泪目; 这里就不再详细介绍一遍了; 在我个人看来,相比剧本这种,我更钦佩麻枝准的音乐创作能力,毫不夸张的说,我喜欢《Angel Beats》有一半原因是在音乐上,当初听动漫主题曲《My Soul,Your Beats!》一下子就给我吸引了,这才决定入坑的; 总之,现在我就是麻枝准的铁粉,不过他什么时候能补上AB的坑啊,挖坑不填的屑魔王; 最后放首BGM吧,欢迎大家交流哦 日常召唤大佬 @静谧黑光 @攸薩 @星落OFFICIAL @闇夜の影
  7. 关键词:Laplacian社,末世风 说起Laplacian社,不知道大家有没有听说过《牛顿与苹果树》这部作品? 这作可以说是非常有名气了,被网友吐槽为:牛顿死前保住了处男,死后保不住处女 而今天我所要说的《未来无线电与人工鸽》则是该社继《牛顿与苹果树》后又一作品; 首先介绍一下本作大致的故事吧:(无剧透) 本作背景为未来,人们为了解决信号不好的问题,研发出了会自动覆盖信号的信号发生器-人工鸽; 然而,人工鸽的“意外”失控带来了毁灭性的影响,曾经好用的信号发生器瞬间变身为信号屏蔽器,同时还开始攻击一切空中物体,包括飞机等载具; 人类失去了一切无线远程通讯手段,卫星,互联网等等都不复存在; 而男主角月见里 空则是人工鸽失控当日导致的飞机坠毁“唯一”的幸存者; 这段经历使得主角一直想要打破人工鸽的信号屏蔽,在机缘巧合下,空研制出了可以发出并收到现在和未来信号的收音机; 随后故事讲述了空如何利用收音机想要结束人工鸽统治天空的时代,这里不剧透了; 大体来看,故事非常标准的科技导致人类受伤的设定,唯一幸存者男主被赋予了救世主的重任; 表面上看起来非常俗套; 然而事实上并不止如此,本作的设定是具有平行世界设定的; 也就是说,在某条线路中的男主角发出的广播可以被另外世界的男主角用收音机所听见; 这一设定非常有趣,这意味着某些路线选项需要先达成另外的结局才能解锁,属实是官方拉长游玩时间了 梦幻的叶月辉夜出场 本作唯一指定官方女主角叶月辉夜就是需要先推其他线才可攻略(由于牛顿社戏称以及科学家+白毛属性,粉丝经常戏称辉夜为爱因斯坦) 到这里为止,如果你感兴趣,那么你可以去体验一下剧情了,下面开始剧透的感想: 之后准备开始3周目,欢迎大家交流心得呀~
  8. 这回我先不水E社,来水水键社吧× 先扔一个预计9月30日发售的《终焉的斯黛拉(終のステラ)》 官网 KEY社新作已经定下来发售日期了,官网也建了,视频也出了,结果俩星期了没人提( 新作的故事背景看着有点眼熟,但细看还是和其他几个短篇差别比较大的。 毕竟做刀子的人也不一样嘛× 阿B就有官方PV,我就不贴直链视频了:https://www.bilibili.com/video/BV1Gr4y1b7k4 游戏都还没卖呢,就直接摆出来说有特典后日谈了还行( 说起来前段时间在真夏同志的帖子里提到了Key社母公司VISUAL ARTS将拆分R18业务,成立新公司E-product,仔细想想当年虽然入坑晚没有经历泣きゲー大杀四方的年代,但是KEY的改编动画我可都是看了的,虽说和游戏有些差距吧,但也还好。 这年头也还是有人拿《鸟之诗》当二次元国歌的× 于是乎,回头看看,好家伙,原来KEY这个品牌最早卖的作品也“只”到1999年。 Tactics时期我就不说了。 从《Kanon》开始,可以发现出了黄油版本之后,很快全年龄版本也会在几年内跟上,最短的时候也就几个月的时间,说明从战略上很早就已经确定下了路线,虽说data数不那么好看吧——毕竟黄油先出嘛。 自10年《クドわふたー》之后,KEY就再也没出过新的黄油作品,14年《智代アフター ~It’s a Wonderful Life~ Perfect Edition》应该总的来说还是旧作品的加强版,即便以14年分界,也已经有近10年没有出过黄油了。除了近年《planetarian -雪圏球-》这个只有30份数据的在70分外,其他的都比这个高,基本都是成百上千的数据,全是70/80分台,甚至逆天的《CLANNAD》各种版本基本稳定90整,基本上反映了在黄油批评空间里好几千人喜欢的不是黄油× 说起来《クドわふたー》剧场版蓝光前几天也开卖了, 回过头来,KEY现在的成功确实可以说和18禁没有什么必然联系,所以前面提到的R18业务拆分也没什么问题,虽说产出过黄油的历史抹除不了,但上岸久了就没人会记得了,人们记得的还是那个让无数人感动的泣きゲー王者而不是有那么几部《Kanon》《Air》等等是黄油。 都不说那么久以后,就当年看动画的少年哪会知道游戏里有啪啪啪啊× 最后再回到新作上吧。 田中口三才,SWAV,基本上内容和画面就给人以信心了,顺带一提这是SWAV第一部Galgame原画。 话说明写12岁左右外表的少女仿生人真的没问题吗? 大丈夫だ、問題ない。 反正也是非18禁嘛,提前哭就完事了×
  9. 本文使用关键词:兰斯10 前言: 笔者并没有玩完整个兰斯系列,仅玩过兰斯1、2、3、9、10(其他几部仅在贴吧看过大致剧情),之所以斗胆写这篇玩后心得,主要目的是为了做任务拿经验值(明人不说暗话),而在笔者玩过的galgame中,再没有比兰斯10更令笔者印象深刻的了。本文仅作抛砖引玉,望各位同样喜欢兰斯的大佬轻喷。 本文将主要从以下几个方面讲述游玩兰斯10的一些感悟: 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 三.背景设定(涉及剧透) 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 兰斯10的游戏性,笔者认为在galgame中就算不是独一无二,也得是凤毛麟角(仅是笔者个人浅见)。众所周知,业界大量的galgame,往往只重剧情而不重玩法。比如fate系列(fgo除外,手游不能算)。而有这样一部galgame,不仅能冲,还好玩,既能刷刷刷,还有收集要素,以及众多的分支路线等等……这就可以让玩家在多周目游玩时,每次都有新体验(笔者起码玩了七八遍,成就也没做完,卡也只收集了900出头,还是大量sl的结果,附图)。作为同样注重游戏性的VB系列,剧情又不是那么出彩。 (笔者的联合部队 星级是修改器刷的🤦‍) 而兰斯10并不仅是剧情出色,玩法出众,更是做到了故事性与游戏性的完美结合。比如,如果是正常游玩流程(不开修改器不看攻略),玩家很难在一周目打出好结局,必须要有足够多周目的坏结局积累,才能逐渐降低游戏难度,达成完美结局。玩家在这个过程中,也会逐渐被故事中的人物吸引,产生共鸣(虽然免不了看到战败CG)。而玩家带着对游戏中人物强烈的执念,随着终于打出完美结局后获得的感动,也是在无数次的失败后逐渐升华的结果。感动的背后不仅仅是深入人心的剧情,也是兰斯10特定的玩法所带来的结果。这种玩法也与笔者上文中关于故事性提到的兰斯一个人的喜剧,是背后无数人物的悲剧不谋而合(每条路线死的人都不一样)。而又由于兰斯10特有的卡牌系统,玩家在多周目游玩时,也不会产生乏味的感觉(不同的卡牌,对应着不同的策略,甚至还能决定路线的选择),真正做到了每把都有新体验。 当然,兰斯10的游戏性也不是完美无缺,比如卡牌的强度平衡问题,就导致了想要走特定路线,就不得不花费大量时间凹出强力的卡。以及,作为一款R18的galgame,兰斯10居然没有配音,这就导致了兰斯10的很多R18内容,看着很爽,但是不好冲(仅是笔者个人观点)。 三.背景设定(涉及剧透) 以上就是笔者对兰斯10游玩后的心得感悟,笔者本是奔着做任务的心态来写这篇心得,不知不觉却写了这么多,也许这就是兰斯系列的魅力所在吧。即使相隔已久(笔者大概是去年玩的,到现在大概一年),回味起当时玩兰斯10的瞬间,依旧是充满了感动。笔者也在这里强烈推荐,如果你喜欢galgame,但没有玩过兰斯系列,一定要去尝试一下,相信兰斯系列一定不会让你失望。 题外话: 笔者在背景设定中关于大白的一些观点描述,其实是来源于贴吧。笔者之前在玩兰斯时,在贴吧搜过大量攻略,也看到了很多关于兰斯系列的背景设定,其中关于大白的一些观点让楼主醍醐灌顶,对兰斯10的整个故事也有了全新的理解。 兰斯系列的BGM都很经典,很多人都喜欢《吾之荣光》,笔者最喜欢的是每次哈尼出现的bgm,感觉这个bgm真的很符合哈尼的特点,就是不知道名字叫啥。大家有知道的吗? 兰斯系列众多女角色中笔者最喜欢希露酱、美树妹妹(凯布利斯你该死啊)、米拉A梦和纸巾香,大家都喜欢兰斯系列的哪些女角色? (最后贴一张魔王美树妹妹吧) 最后,召唤一下坛里同样喜欢兰斯系列的各位大佬围观一下笔者的心得,对笔者理解不到位的情况,希望各位大佬下手轻点。 @zheneko @1144941268 @恩奇都 @螭首千机 @dfxy @yuyan @rance9
  10. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来说说佑一相亲后所带来的回馈。 提 供 照 片 最后我选择给佑一个目标, 你就正常的跟对方相处, 当你认为对方值得托付你的真心的时候, 你就把你最重要的东西送出去, 当然我有先确认那不是奇怪的东西, 而是个护身符,我才这样建议的呢。 就此看到佑一成功的送出护身符, 想要保护对方的心意, 不用透过言语长篇大论, 则是一个小小的举动,就能诠释, 而且佑一果然不用指点太多,用大概的讲, 就知道要亲手的去把护身符套在对方身上, 感受彼此的热度,太棒了! 高处不胜寒,我们的心如此火热, 从高处仰望一个地方的风景, 总是一个好选项, 只要对方可以跟着你一起爬上来, 从这样气氛正浓,最好有所进展, 同时可以带入点我们未来要如何继续, 比起一个纯看风景放松, 还能适时地带入自己想要知道的, 你是怎样的看我,来克服佑一对别人不安, 所以建构起来的防护盾, 少掉了那些冷酷,佑一其实很好的人呢。 正想要离开,却发现佑一忘记带走的一张照片, 差点都要跳起来了,都已经进展到去家里了, 这下我之后可以笑看两人的结果, 毕竟这张图片中,我就直接的看到了, 我心中只剩下你, 其他的东西已经无法融入到我眼中了, 你就是我的唯一, 这种超级标准的剧情。 相 亲 成 功 有时候相亲也不是天天都有人上门, 我也会出去看看庆典, 看看以前来过相亲会所的男孩们, 现在是否有把握机会的跟自己的另一伴出来一起游玩, 不说还好,一想完就发现, 佑一跟他的另一伴跟我从庙会中擦肩而过, 我就光速的躲到一旁,拍下这美好的一瞬间, 那样亲手为你别上的花朵,胜过一切美好饰品, 因为那富含我对你的爱意。 可能佑依就是需要一个推手,有人可以帮忙他, 让他寻找到一个对象, 要让他不在被人观望,仰望, 这种不对等的相处模式, 确实会让人感觉很累, 而且不会感受到对方会想要更自己有更好关系, 只能说人帅也有自己的烦恼呀, 这样这次的相亲又结束了,可以继续等别人上门呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  11. 先放个版规头图,这次来个老生常谈的问题:啥叫Galgame? 把这玩意扔回到日语里就是「ギャルゲーム」,说了等于没说× 萌娘百科里面多少提到了一些,我也就不重复提一些基本的了。 用在版规里写的定义来说吧: 范围很广,黄不黄,女不女,商不商,爱不爱,到最后都没有说缺一不可。 认真看也是会发现没办法解决所有问题的,所以——开摆就对了× 曾经也有声音说是不是可以开个乙女向版区,但怎么说吧,我觉得真要开个性别投票可能会有点压倒性偏向一边了。 从用户需求的层面和管理的层面都还是存在一些问题。 不过嘛,时代总是要变的。 新的风暴已经出现,怎么能够停滞不前.mp3 此处是核心部分.jpg 首先长期以来重心放在男性向视觉小说/美少女游戏/色情游戏等方面,在外延不断扩展的情况下,有些东西进入了边界。 比如脑内彼女和No-strike的“女装系列”,直接让原本不可能存在的“伪娘怀孕”成了基础设定,《女装山脉》带来的冲击已经是很多年前的事情了。 萌えゲーアワード是每年评选成人向游戏的比赛,所谓萌系游戏大赏。 虽说还没到能够冲到正常的综合排名里,毕竟有一说一,《女装山脉》剧情过于离谱又文笔不咋地,人物塑造说实话排除掉天然的冲击性设定也有点单薄了,可以说主要还是从常规的萌属性来堆砌,只不过做了“伪娘化”处理。 当年跟风推了一波之后,说实话,过了十年我虽然记得部分剧情但真没觉得有啥大不了的× 但这并不妨碍其堪称历史性地位的直男掰弯效果,毕竟能归到所谓“十二神器”里头拿来坑人的,肯定是具有划时代意义的。 何况在此之后西田一着实是在这条路上一去不返,甚至单干搞伪娘作。 脑内彼女才出了3部女装系列,西田一的No-strike出了6部,女装宇宙是没出,人出了《女装创世纪》,还上来就多语言,日本已经束缚不了能怀孕的女装伪娘了。 那么问题就来了——推伪娘,推的到底是男性?女性?(这里放不下LGBT+彩虹旗了,自己补吧) 单以极具魔幻现实主义的脑内彼女(也就是脑内女朋友,官网介绍“ユーザー様の頭の中にいる理想の女の子を提供するという意味”)居然能出三部推伪娘的游戏来说,说是女の子那就是女の子。 不考虑能怀孕这种超自然生理学设定,从生理,应该说第一性征的设定上,带把,得走后门,没有传说中的“801穴”那就是男的嘛,经典4chan笑话之推伪娘的铁基佬.jpg 总支,不考虑PC(政确)的问题,单说在分类上要是加入这些东西,那内涵必然要重新调整,这也是版区定义里如此模糊的原因——为了容纳更多的类型。 10周年特别嘉年华第一期的侦探结社(答题)我花了几天的时间整理了不同年代的含“伪娘”要素的游戏,包括男主是伪娘的“伪百合”类型,也包括推伪娘的“BL”类型。 在场外说一下,难度有点高,后续变主题会降低一些,毕竟活动本身有些设定。 我也在此期间发现了更多尝试过不同题材的游戏,当然主要还是黄油。 除了“家喻户晓”的《女装山脉》外再举个例子,以“幻之神作(伪)”《ひなたのつき》来说,从设定到表现都非常独特,故事内涵远不是简单的黄油所能概括——当然毕竟是黄油,就是要伪娘,还4个,还精灵,配音都特别要压低声线那种生怕你不知道是伪娘。 然后没几年公司没了.jpg× 人的XP确实多样,现在这个发展速度以后26个字母能不能涵盖性向还真不好说。 所以从版区创立之初的期望来说,Gal主题公园(Galgame讨论区)在一开始是没有考虑过那么多的,在没有那么多需求的情况下,在没有那么多人力的情况下,没必要过多地分配资源处理这些。 提供一定的包容,这就是版区所能够提供的了,尽管这会进一步导致语义含混。 话说“女装系列”还有待考量的话,《冲绳奴隶岛》是真没法归到Galgame里啊,真不能,人是根正苗红的BLgame啊× 最后想说的,其实是,不知道有多少人希望能专门讨论一些基于其他性取向的作品。 以及不知道有没有人愿意进行相应交流的管理。 如果有,那其实也是一件美事。 在此之前,Gal主题公园“应该”还是会继续保持这样一种模式,欢迎大家来寻找自己的同好。 ——说的不只是XP,而是让人对情感交互有进一步感悟的游戏。
  12. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来说说拓磨相亲后所带来的回馈。 提 供 照 片 从拓磨的自述: 「对方快要摔倒了,所以我展现我的魅力,扶住她!」 如果拓磨没有给我照片,我还以为开个好兆头, 结果照片一拿出来,我眼镜差点裂开, 对方就算重心不稳,你也不能遮住对方嘴巴! 躺在地板当缓冲都比这好多啊! 你们才刚见面,就做这种动作, 对方与其感谢你, 到不如会下到, 感觉你这人怎会这样呀。 看到拓磨如此开心的说, 第一次跟女孩在外面玩到深夜, 那样幸福的脸, 我真不好说出――你没看到对方一脸疲惫想要回家吗! 想要谈恋爱是双方的,你要认真的关心对方, 若仅是想到自己,只会让对方逞强呀, 不过这样强大的拓磨, 大概会选择把对方抱回家的这种举动吧, 哎,前途多难。 其实啊,拓磨是个好男孩, 虽然他感觉到我脸上一阵青一阵紫, 就拿一个在庙会过程中的图片, 我都惊讶了,这是看起来练爱无缘的人, 会愿意跟恋人一起捞金鱼? 先不说捞不捞得到, 光是这种愿意跟人一起努力的样子, 就足以让对方对你留有好印象。 或许在拓磨没有给我的照片的过程, 也有这些点点滴滴, 才会让对方继续跟他相处下去吧, 不过,结果是好的,我就不太过于介意了。 相 亲 成 功 时间过的如此的快, 拓磨从当初害怕对方不会理自己, 会被吓跑的不安中脱身, 能跟自己的恋人好好陪伴, 从偶然一次在路上相遇, 两人眼中只有彼此的氛围, 好像世界就算隔天就灭亡了, 拓磨也不会放开她的手, 如果放开了,那这个世界就算在或是不在, 那都已经无所谓了的这种感觉呢。 也是拓磨本身的内在就很好, 虽说有些粗心本质上仍是很温柔的一个人, 或许以前的经历让他不敢随便跟人认识, 甚至跑上来找相亲,想要透过这种方式认识人, 总归一句就是怕, 不过是怎样的过去,才会让人如此害怕呢。
  13. 大家好,这里是小明!今天笔者给大家带来的gal心得为frontwing于2017年发售的15周年纪念作品——《ISLAND》。先搬一下简介吧。简介如下: “远离本土的南方之岛——浦岛。那里享受着自然的恩惠,可以说是乐园。 但有着复杂过去的这座岛屿,正悄悄地消失在历史舞台之上。因岛上特有的地方病“煤纹病”而和本土产生的分歧。被弃置而变成废墟的“海上基地”。5年前向“浦岛御三家” 席卷而来的三个事件。孩子们间交头接耳传得如确有其事般的“神隐”传闻。还有,岛上所留下来的远古“传说”。 将成为拯救岛屿的关键的是,隶属于御三家的“三名少女”。但是她们还没有得到能够改变这座岛命运的力量。 就在这样的岛屿上,漂来了一个青年。 宣称来自未来的青年,才不会去顾及岛上的旧习陈俗,他为了改变未来而孤军奋战。 然而他却有着别的目的。” 唔......首先给这部作品评个分吧! 画风:9.5分。 女主白毛+萝莉属性(大概算萝莉)画的太好了!而且各个配角画的也不错的说~虽然有的地方的CG画的有点多,但是瑕不掩瑜,总体上来看还是画的很好的~ (小时候的凛音太卡哇伊啦!!) (不过这张图似乎画的有点崩......) 剧情:8分。因为是frontwing社的作品,所以剧情还是很不错的。而且,在这部gal中也设下了许多伏笔(挖了很多坑),几乎在结局全部揭晓。不过,有一点不知道应该说是加分项还是减分项......对这款gal的结局一共有两个解释......关于这点笔者(大概)会放在结尾处剧透框展示。 人物:9分。虽然说女主(凛音)是......但是谁可以拒绝白毛呢?给9分的原因是因为剧情最后反转有点大.......有点使笔者大吃一惊。 音乐:8分。毕竟是安濑圣做的背景配乐呢~而且,开场曲traveler’s tale(旅行者的故事)是riya演唱的、结尾曲《礼物》茶太演唱的呢,非常好听。给8分的原因是其中一部分音乐(也许是笔者的感觉)和场景有些不配.......如果单纯从音乐角度来说的话,也可以给到9分,甚至9.5分。 程序性:8分。如果笔者没记错的话,ISLAND和柚子社的作品一样使用了流程树,加分项。但是,不知是不是笔者的原因,夏篇的流程树一直不给解锁......所以这里是扣分项。ui总体来说还是很精美的,足以看出frontwing的细心。游戏性与普通gal一样,有选项,且会影响分支结局。相较于一般的视觉小说来说有较多可玩性(当然如果看了攻略的话就与其一样),但相较于如《我和她的世界末日》来说可玩性较差。该点不是加分项也不是减分项。 总分:8.5分。无论是从什么方面,也无论是对于萌新还是元老来说,这作gal都是值得去玩的~。 严重剧透!如果真的想去玩这部gal的话,笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!重要的事情说三遍。 因为是笔者第一次尝试写无剧透测评(大概......所以欢迎各位来指出笔者有所不足的地方~
  14. 作为Galgame分区的管理者,我已经多久没发过非活动公告类的帖子了呢? 这次是论坛十周年的活动,那么我也下场写点东西吧,当然,留点东西回帖的时候再交流。 ——没想到吧,第一个主题不是E社.jpg 关键词:沙耶之歌 由于挂着“十二魔器”的大名,所以也就不做过多介绍了。 不管这玩意排得对不对吧,反正这知名度给我省事了。 然后就是以知道游戏的内容性质为前提的,个人的一些想法。 从游戏的设计上来说,其实很简单明快,2次选择,3个结局,篇幅不长。 设定不多,就是见鬼。 以上帝视角来看,这个故事就不是啥好事。 经典比喻:巧克力味的那啥和那啥味的巧克力选哪个.jpg 应该说,在20年前借用克苏鲁元素构建故事框架,来讲一个跨越物种的“爱”的故事,这个想法算是比较先锋性的了。 虽然爱手艺的棺材板可能会关不住,但他写的那些东西被挂上“神话”俩字之后我觉得他已经不用想棺材板的事了。 开摆就对了× 顺带,怪病设定也算不上离谱,毕竟手冢治虫yyds.jpg 匂坂郁纪(男主)在认知上是清楚自己发生的情况的,或者说,他说具备的专业知识让他比很多普通人更能理解这一切。 然并卵,san值空了知识越多越()。 而沙耶就不用说了,这是真的非我族类。 但是很奇葩的是,在具有远超人类的智力水平的情况下,被“奇怪的知识”给洗成了有但不完全有人类思维的生物。 这是两个“残缺”的“孤独”的生物“抱团取暖”的故事——就是可能把人类烧没了。 在这种设定下,从人类道德层面去批判可能不具备正常行为能力的病人,和非人类,并没有多大意义。 更何况7.jpg 但就还是有个问题:他们之间的这种情感可以被冠以“爱”吗? ——编剧:虚渊·爱的战士·玄。 最后说一下吧,从Galgame的角度来说,这部作品虽然篇幅不长,但内容很完整。 完整到包括H场景也是叙事的一部分。 从这个故事里看,“性”与“爱”的关系,究竟是怎样的? 一个恐惧、厌恶世间一切的人,准备逃离这个世界时,遇到了奇迹一般唯一“美好的少女”,在这片黑暗里发现了活下去的阳光; 一个本能渴求繁殖的生命,在知晓了人类名为“恋爱”的概念后,遇上了能带给她这种体验的人类,她的困惑有了得到答案的希望。 我们并不能假定,两者是否可以分离,又是否有哪一个更重要。 但又似乎可以发现,“爱”这个字,总会给人以更积极的想法。 这个故事,没有什么“好”结局,但开花结局,似乎是大多数人,应该说大多数将自己带入到男主的人,最能接受的结局。 这或许可以反映出一些东西吧。 或许而已。 对了,上面挂了主题曲,别忘了听。 主题曲的名字是:《沙耶之歌》。
  15. 使用关键词:KEY社 序言 由于最近没有多少新游玩的galgame可以分享,所以决定暂且先来做一些玩过的galgame会社以及相关创作人员的科普吧 纵览本人游玩过的galgame,还是能发现不少优秀的gal会社的; 比如兰斯系列的alicesoft社,魔导巧壳的Eushully社,Angelbeats的Key社,人间残渣的ELF社等等; 那么这次就从Key社介绍起吧~ 相信很多公园的朋友对我以上所提到的会社都有所耳闻,毕竟都是业界赫赫有名的大社,那么Key社也自然不例外; 正文 Key社是ビジュアルアーツ(Visual Art's)旗下的一个品牌,创立于1998年7月21日,是日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的Galgame而著称于业界; 没错,被京阿尼改编为动漫的Key社最为出名的三部曲(《Clannad》、《AIR》、《Kanon》)也正是被称为催泪三部曲; 那么为何Key社的作品能够如此的动人心弦呢? 在我看来,GALGAME正如童话故事一般,其所承载的是我们对于现实的期冀与幻想; 能给我们带来感动的作品往往是令我们实现了某些想要却做不到的事情; 换句话说,Key社对于人性的理解非常深刻,其作品包含众多感情描写诸如家族,亲情,爱情,友情,奇迹,未来,希望等,这些感情描写总是能给我们一种共鸣和向往,从而给我们带来感动,甚至令我们泪目; 就以我游玩过的《AngelBeats-1st Beat》为例: 本作主要背景为神明为生前遭受苦难的人们创造了死后世界,他们死亡之时会先抵达死后世界,死后世界是一所学校的样子,众人会在校园中体验各种日常并学习,直到完成他们生前最大的愿望; 完成愿望后众人将迎来在死后世界的毕业典礼,从校园毕业后将转世投胎前往下一世; 在这里,每个人都有着悲惨的过去; 男主角音无结弦,从小失去双亲,与仅有的亲人妹妹一起长大,然而妹妹却患有重病急需器官移植,为了妹妹,音无一个人打很多份工,然而赚来的钱却只是杯水车薪,仅仅用于维持治疗就耗费殆尽; 就算如此,音无也没有丧失希望,每次去看妹妹都会顺带捎上一些漫画,想着方法让妹妹可以开心; 而妹妹也非常乐观开朗,放在现实中简直就是会发生奇迹的那种病人; 看到长时间卧床而意志消沉的妹妹,音无大胆决定在圣诞节带妹妹出去游玩,尽管这意味着他需要更努力的赚钱来准备好钱用于游玩; 然而命运跟音无开了一个大大的玩笑,妹妹在圣诞节前病情加重了,医生认为不能出门了; 音无终究不忍违背与妹妹的约定,于是在圣诞节的晚上偷偷背着妹妹出了医院,然而,妹妹在见到了繁华而温馨的圣诞节街景后心满意足的在音无背上失去了气息; 这带给了音无极大地打击,我也不禁感叹为何上天如此的不公,妹妹真是可怜; 然而我还是小看了音无,音无在一段时间消沉后成功找到了自己生存的新意义:成为医生救更多的人; 于是音无认真的准备医学生考试,准备考入医学院校学习; 然而更残酷的事情发生了,音无在前往考场的途中遭遇了电车事故,隧道坍塌,众人被困在其中; 音无作为预备医学生,立刻组织众人救援幸存者,然而食物和水的缺乏却无法解决; 作为消耗了大量体力帮助他人却没有足够水与食物补充的人,音无没能等到救援的来临,而其余众人均活了下来; 音无就算遭遇了这么多残酷的事情,他在死前最后一件事却是在器官捐献卡上签下自己的名字; 而在游戏的最后,立华奏接受了音无捐献的心脏,这颗心脏将支撑另一个生命继续存活下去,而这,就是未来与希望; 游玩之后我既气愤又感动,气愤为何上天要如此对这对善良的兄妹,总在希望来临后又带来绝望,感动于音无兄妹的乐观、顽强与善良; 本作中着重描写的就有亲情,希望,未来,奇迹等,以上的仅仅是男主一人的故事,战线首领仲村由理,GDM主唱岩泽雅美等人的故事丝毫不逊色于此; 从此案例不知道你们能否理解Key社为何能制作出如此之多的感人作品,我认为共情与理解才是真谛; (泪目了) 这次就先说到这里吧,有什么不理解的可以在下面问我哦~ 召唤一下公园的伙伴吧: @raynormj @黑光
  16. 大家好,这里是小明~ 今天给大家带来一部国产gal(准确的说是类似于《奴隶少女希尔薇》一样的游戏)——《我和她的世界末日》。因为上次的形式似乎比较好写(好凑字数),所以还是先搬一段简介吧—— “某一天,世界末日降临了。 活下来的只剩下我和她两个人。 离开就意味着死亡,为了保护她的安全,我不得不将她拘禁起来。 在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境…… 我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光。 生与死的抉择; 痛苦与矛盾的纠葛; 内心深处阴暗的渴望; 以及……隐藏在末日背后的秘密。 面对这一切,我只想大声喊道—— 我会用尽全力去拯救她! (转载自 萌娘百科)” 画风:8分。或许是看多了日本的galgame,所以笔者似乎对国内的画风并不是那么感冒......不过话虽如此,客观上来评价的话上《我和她的世界末日》的画风还是十分优秀的(大概),所以小明可以给到8分。 剧情:8.5分。这个剧情.......怎么说呢,因为最后似乎还涉及到一点meta元素,所以这点是加分项。但是,这个剧情不管怎么说都有一点异想天开了......而且最后是be。不够话虽如此,这款gal还是讲述了一个完整的故事,即使似乎在逻辑上并不是那么自洽,但是还是比较完整的,所以勉强可以给到8.5分。 人物:6.5分。本款gal不像一般的视觉小说,本作只有1个人物——甚至连女主角的名称都是“她”,所以是大大的扣分项。而且男主的设定似乎还有一点......倾向,所以在人物方面,笔者认为只可以给到6.5分。 音乐:8.5分。《我和她的世界末日》因为只有1个中心节奏(该作11首BGM全部都是以一个节奏为蓝本而变奏的),所以笔者认为不能给到9分。但是BGM的插入十分及时,而且在剧情上也可以给人很深的表现力,在部分场景甚至可以让人身临其境。这是加分项,所以音乐部分可以给到8.5分。(然而笔者对音乐部分并没有什么太大的要求......) 程序性:7分。本作不像上次所推荐的gal《ISLAND》一样,ui的设定并没有那么精美,所以笔者在这点上给了一个及格分(6分)。但是,因为游戏性很强,所以这是加分项,最终给到了7分。 总分:7.7分。总体来说,这款gal有一些不尽人意,但是作为国产的gal还是十分不错的。还是推荐大家去试一试的呢~ 剧透警告⚠!
  17. 爱的一吻,将赋予我无限的力量。 这样我的,你愿意吻吗。 我吻你不是离别,而是约定。 我恨我的无能,只能在现在吻你。 你有感受到吻中的信任吗。 我的吻,是真心的。 我吻你,你就该感谢了。 爱是难以形容的, 游戏中经常有会接吻场景, 比起因为意外而吻, 我更喜欢这个吻是有意义的, 在一个有无数战斗的背景中, 这个吻作为启发大家的力量, 同时作为一个剧情的转捩点, 让这个吻,象征意义整个提升。 很多时候, 一个吻只是在开头出现, 会有点小失望,变成一种笑料, 失去那种伟大的象征, 并没有给剧情图一个美好的回忆, 容易看过就忘了,实在可惜。 象征结束的吻,不是毁灭而是幸福。 枫叶见证了所有的吻。 这个结束的飘落不是悲伤。 而是两人誓约走下去的一吻。 什麽时候,我们忘记吻的纯洁。 我相信,从以前到现在, 吻的意义都非常的重要, 不仅是恋爱游戏上,连现实也如此, 都是那样般具有非凡的意义。 一个感动人心的吻, 透过文字的堆砌下, 能展现出那原本的意义, 我吻你,就是我爱你, 只是如此的单纯, 即便我在如此的巧舌如簧, 我这个双唇碰到了你, 就什麽都无法说出, 只能互相从吻上体会到彼此, 这个世界就只剩下吻,仅如此。 从这些剧情图片,说认真的, 只有满腔的羡慕,还有满足感, 比起仓促的一吻, 这种吻更能绵长,感受到彼此, 只想要停留在这一刻,或许几年之后, 两人共通会想起的回忆, 就是那纷飞的枫叶下, 照映出我们幸福的模样。 拥抱,能传达所有想法。 我们还有幸福吗? 我抱你,你真的不讨厌? 我不会让任何人动你。 有我在,什麽都不用怕。 能抱着你,真是太好了。 除了吻,接下来最常见就是拥抱, 剧情图片最不缺少就是拥抱, 但光一个拥抱就有无数的意义, 从对方的表情就知道, 他这个抱,是悲伤、喜悦、复杂等等的想法, 然而作为被抱的那一位, 是难以感受到对方的想法, 或许可以透过力道什麽, 却并不准确的。 我们透过剧情图, 看到主角所没看到的另一面, 这就是拥抱给我带来的一个感受, 抱着对方,这时候你真的知道, 对方是带着怎样的心情再抱你吗? 你接受的这个抱,是有温度的,还是随便的应付呢? 拥抱,是种保护。 你是我的支持。 最后可以看着你,就是幸福。 想要碰她,得先问过我。 我希望这个抱,你没有负担。 你能感受到我的心情吗? 强而有力的拥抱, 透过剧情图片我看见就是保护以及安心感, 为了让对方相信自己,而进行拥抱, 这时候的拥抱, 就不用遮掩住自己的面孔的抱著, 即便是类似搂着的抱,都可以, 顺便让你看到我的坚毅。 相信着我吧, 这个拥抱比起诉诸千言万语, 更加深刻的传达这个念头, 我会保护你直到死亡为止, 很坚定的眼神,一个深深地拥抱, 就能代表了所有, 想要赋予一个安全感,确实要从一个拥抱开始。 拥抱,是一种幸福。 我们将走向永远。 从这里看向未来。 让我们一起拥抱幸福。 这就是我爱你的表现。 如果没有意义,就不能拥抱吗? 从这些剧情图我看出, 想要表达彼此的爱, 想要说明我们正在幸福中, 拥抱,也是一个最重要的事情, 一个拥抱,从来不是为了什麽而抱, 而是我想要抱, 我想要用抱说明我的想法,才会抱下去。 然而我们多久没有拥抱了? 即使没有另一半可抱, 那麽家人呢,家人之间的一个拥抱, 往往比起爱情的拥抱更常见、普及, 那样是什麽,让我们忘记了来一个亲密的拥抱呢。
  18. Galgame嘉年华.同盟10周年纪念版导览手册 (活动时间:2022.4.19~2022.6.19) >>剧情引导版请点这里<< 你好呀,这里是公园编号89757号向导哦~ 咦,你好像有些迷茫呢~ 放心吧,关于幽境的事我都可以给你解答哦~ 你赶上好时候了呢,总之先来参加下我们为SS同盟成立10周年举办的特别嘉年华吧~ 主 线 任 务 任务 说明 奖励节操|exp “启程”系列 跃跃欲试 合规回帖一次、发言时使用表情一次、使用@功能一次、点【///】表态一次、使用图床插入外链图片一次 示例点击放大: 50节操|10exp(一次性) 崭露头角 合规100字发帖一次(咨询帖除外) 50节操|20exp(一次性) “游记”系列 意到笔随 合规发帖(全发帖通用叠加) 无需申请,版规奖励外版主会给帖子20~500节操,合计通常1.2~1.5倍奖励|无exp “常客”系列 斗酒百篇 本周内合规发表一篇不少于200汉字的主题帖(每周结算,连续多周完成时奖励增加,4.19开始第一周计算) 20/40/60/80/100(重复100)节操|10/25/75(重复75)exp 妙语连珠 单日内合规回帖5次(每周结算,单周内连续多日完成时奖励叠加,4.19开始第一周计算)示例: 5/10/15/20/25/30/50节操|5/10/15(重复15)exp 流连忘返 在本帖成功领取单次不少于40节操的【斗酒百篇】或单次达到155节操的【妙语连珠】奖励合计8次(即4周,含补签)【版主统计,无需回复申请】 300节操|100exp(一次性) 安土重迁 在本帖成功领取单次不少于40节操的【斗酒百篇】或单次达到155节操的【妙语连珠】奖励合计12次(即6周,含补签)【版主统计,无需回复申请】 500节操,奖励版区365天纪念勋章一枚【重要道具】(接受会员来图定制,多个会员获得时协商确定)|200exp(一次性) “真实”系列 祈祷 在活动结算时已获得任意2枚【限时纪念勋章】,在本帖回复 アテー・マルクト・ヴェイ・ゲブラー・ヴェイ・デドゥラー・ル・オーラム・エイメン 献祭其中1枚【限时纪念勋章】(即放弃1枚) 指定1枚【限时纪念勋章】转变为【永久纪念勋章】 召唤 在活动结算时已获得4枚【限时纪念勋章】,在本帖回复 ザーザース・ザーザース・ナーサタナーダー・ザーザース 献祭其中1枚【限时纪念勋章】(即放弃1枚) 指定3枚【限时纪念勋章】转变为【永久纪念勋章】 救赎 完成【祈祷】或【召唤】并战胜????? (全坛RPG37号怪物) 1枚【永久纪念勋章】 +奖励编号640以前的娘化宝可梦图标(参照↖头像下面那个阿尔宙斯,完成【祈祷】或【召唤】影响具体种族值,小于570) 注意事项: 请先熟读>>版规<<,不合格的申请版主可拒绝评分; “常客”系列每周一后可回复一次,每周一结算上周情况,若需更新请编辑修改并私信版主评分; 不需要一次性完成全部任务才回复,完成多少算多少; 满足多个活动任务条件的链接可多次用于申请; “补签”规则详见✨【galgame嘉年华同盟10周年版】📝【恋园游记】2022年每月galgame感想征集活动-10周年庆特别版第③条; 请依照以下格式回复。 <!-- 一次性奖励请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操|exp “启程”系列 跃跃欲试 50|10 崭露头角 50|20 <!--表格结尾--> <!-- 打卡请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操|exp “常客”系列 斗酒百篇 版主计算 妙语连珠(周一) 版主计算 妙语连珠(周二) 版主计算 妙语连珠(周三) 版主计算 妙语连珠(周四) 版主计算 妙语连珠(周五) 版主计算 妙语连珠(周六) 版主计算 妙语连珠(周日) 版主计算 <!--表格结尾--> <!-- 剧情解锁请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操|exp “真实”系列 祈祷 ??? 召唤 ??? 救赎 ??? <!--表格结尾--> 下面是莫得灵魂的简易导航 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦 > galgame嘉年华.ss10周年庆 < 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦
  19. 场景说明 你想要外出探险了吗~ 那就先来这里报个到吧~ 然后就可以带上地图和地理志出发了~ 希望你能带回来好消息哦~ 冒 险 任 务 任务 说明 奖励节操|exp “在已知和未知的世界中的奇异旅行”系列 该系列由版主按版区基础评分及叠加主线任务【意到笔随】奖励外 +100节操 表格奖励部分为按格式在本帖申报的奖励 要求:至少插入一张主题相关外链图片,可结合多图发表 十年磨剑 以品牌十周年以后的作品或今年满十周年以上的作品为核心发表一篇500汉字的帖子 10节操|350exp 匠心独运 以游戏公司/品牌/作品/Galgame创作人员为核心发表一篇500汉字的帖子 10节操|300exp 白璧无瑕 以CG/立绘/背景图为核心发表一篇500汉字的帖子 10节操|250exp “海底两万里”系列 该系列由版主按版区基础评分及叠加主线任务【意到笔随】奖励外 +300~500节操节操 表格奖励部分为按格式在本帖申报的奖励 提醒:可连载,可接龙,但非主楼奖励无活动加成 别有洞天 发帖1000汉字以上原创Galgame(恋爱)剧本/故事 50节操|500exp “八十天环游地球”系列 雷厉风行 在本帖成功申报10次奖励 300节操|100exp(一次性) 一日千里 在本帖成功申报15次奖励 500节操,奖励版区365天纪念勋章一枚【重要道具】(接受会员来图定制,多个会员获得时协商确定)|150exp(一次性) 【4月20日解锁】 注意事项: 请先熟读>>版规<<,不合格的申请版主可拒绝评分; 不需要一次性完成全部任务才回复,完成多少算多少,奖励后有新进度另开回复; 满足多个活动任务条件的链接不可多次用于“在已知和未知的世界中的奇异旅行”申请; 建议关联✨【galgame嘉年华同盟10周年版】📝【恋园游记】2022年每月galgame感想征集活动-10周年庆特别版获得额外奖励; 请依照以下格式回复。 <!-- 奖励请复制此份表格 --> 任务 帖子链接 奖励节操|exp “在已知和未知的世界中的奇异旅行”系列 十年磨剑 10|350 匠心独运 10|300 白璧无瑕 10|250 “海底两万里”系列 别有洞天 50|500 <!--表格结尾--> 下面是莫得灵魂的简易导航 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦 > galgame嘉年华.ss10周年庆 < 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦
  20. 参与方式 引用回复300汉字及以上(非18禁)剧本/小说接龙 要求接龙过程中体现友情/爱情/亲情等人类(角色不一定是人类)情感描绘 【号召】 选择官方文本开始新路线,发起者需在回帖首行确定路线名称 编号格式: 名称 XXXXX 【结伴】 引用已有路线编号(非引用全文)进行接龙,在其他人继续自身进度前无法变更路线,回帖首行继续路线名称编号,如上段撰写者明确给出分支选项则加入对应字母 编号格式: 名称 编号 XXXXX - 1-2A-3…… 【团圆】 路线参与者达到3人以上,在活动结束前确定结局,回帖首行继续路线名称编号,加写(END名) END需征得路线贡献三分之二票数同意(一楼得一票,以【///】表态投出全部票数) 编号格式: 名称 编号 XXXXX - 1-2A-3…… -222-233(END名) 接龙示例 参与奖励 ① 【号召】【结伴】状态可获得30exp|100+(总字数-300字后每N百字 N *)20节操奖励); ② 【团圆】状态所有参与者额外获得每层50节操(无exp),总层数达50层整理至 Gal流光殿堂(展示区) 独立展示。 注意事项 接龙时可以标注区分正文与给其他接龙者的留言用以沟通; 在有固定团队之后也可在10周年活动水楼等地或向@闇夜の影申请论坛内专用私信群进行交流; 尊重他人劳动成果,对他人接龙内容有异议尽量协商解决,有特殊情况可以申请版主介入仲裁; 原则上分支在回帖时确定,一条分支只承认最初的接龙者,希望另起炉灶的请参考上条; 其他未尽事宜,请私信联系@闇夜の影。
  21. 欢迎来到薄荷喵喵屋www 这里是只有在SS同盟成立10周年庆的时候临时设置的茶会www 请和另一间两年老店区分开哦www 既然是茶会那当然就是可以畅所欲言的啦www 不过这里也在公园里www 别违反基本的园规哦www 另外,仅限这里,聊天的时候不需要每次都说够8个字哦www 好了,大家应该都听说了最近发生在这个世界的异变了www 在忙碌的冒险过后不如一起来随便聊聊吧www 任何与幽境相关的经历都可以哦www 实在不敢在公园和人交流的话就先来这边和我聊聊吧www 也可以多多关注一下>>🔯召唤阵🔯<<,以后就不用担心交不到朋友啦www 达成条件后请私信联系@薄荷猫确认奖励www 奖励行为 奖励额度 在本帖与人合规交流10次 30节操10exp 在本帖与人合规交流50次 70节操50exp 在本帖与人合规交流100次 150节操200exp 在本帖与人合规交流500次 500节操500exp 在本帖与人合规交流1000次 999节操 奖励版区365天纪念勋章一枚【重要道具】 (接受来图定制,多个会员获得时协商确定样式) NEW! 勋章奖励放宽至活动期间公园全境回复数1000次
  22. 剧情阅读顺序 扑朔迷离-南柯一梦-云山雾罩-水落石出 点击展开即可 1.以下角色在游戏中有“为爱鼓掌”场景的是(10) A.《Fate/hollow ataraxia》伊莉雅丝菲尔·冯·爱因兹贝伦 B.《ねこツク、さくら。》アキ C.《スターメロディー ユメミドリーマー》グリドール D.《若葉色のカルテット》アイ 2.《エインズワースの魔物たち》中男主与恶魔少女ウェンディ初次见面时看到了她用锤子砸黏土人的场面(T/F)(10) 3.《死神之吻乃离别之味 》(死神の接吻は別離の味)中琥珀只在CG中出现过红眼形象,并没有红眼立绘。(T/F)(10) 4.以下提到的角色中没有“妹属性”的是?(15) A.《魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~》コロナ・フリジーニ B.《猫撫ディストーション》七枷 琴子 C.《ミライカノジョ》豊多 唯月 D.《妹を汚した記憶》楠木 秋桜香 5.《eden* They were only two, on the planet.》临近结局时以下哪个角色没有出现在梦里鼓励主角榛名亮?(15) A.诗音(シオン) B.艾丽卡(エリカ) C.稻叶直人(稲葉 直人) D.夏目(ナツメ) 6.《封緘のグラセスタ》初期提到女主角リリカ・ルシティーネ儿时遭遇事故后只有在_ 青月满月 时能够以人身活动。(20) 7.请听以下音频回答出人物名、游戏名或配音演员名(30) 人物名:白莲(白レン) 游戏名:《MELTY BLOOD(Actress Again)》 配音演员名:水桥香织 8.请听以下歌曲回答出歌曲名、游戏名或歌手名(30) 歌曲名:White Eternity 游戏名:《星辰恋曲的白色永恒》(アストラエアの白き永遠) 歌手名:新田惠海 9.请点击下图完成拼图并按拼图答题格式插入图片(30)并答出游戏名及人物名(30) 游戏名:《星空列车与白的旅行》(星空鉄道とシロの旅) 人物名:夜羽真白/诺瓦(ノワール) 三期(少女) 二期(成年) 一期(伪娘) 活动奖励: 基础题(选择、判断、填空)按照相关难度进行奖励(简单的10节操,中等15节操,困难的20节操,全对奖励50节操) 听音题30节操(人物名/游戏名/配音演员名均可) 猜歌题30节操(歌曲名/游戏名/歌手名均可) 拼图完成并按要求贴图30节操,通过拼图猜对游戏角色30节操 获得任意评分的同时会获得全坛RPG活动50exp 注意事项: 每人每阶段限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 活动时间为 第一期2022年4月25日21:00——5月8日23:59 第二期2022年5月9日21:00——5月23日17:59 第三期2022年5月24日21:00——6月6日23:59 第四期2022年6月7日21:00——6月19日23:59 拼图回答方式如图使用图床插入外链贴图,答题格式: 插入贴图 答《XXXX》(中日游戏名均可)XXX(中日角色名均可) 贴图范本(包含论坛账号与完成画面):
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