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戦極姫5 系統感想


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因為好奇其他的地域壓制遊戲做得如何,

所以去玩了這個古稱切腹姬的系列~

 

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首先, 這遊戲的戰略介面是各城市以線連接的形式,

當沒有彼此聯接的線時, 城市間就不能直接通行(可能中間有座山吧...)

而城市分成大中小三種, 影響攻防時的參戰人數

 

一個回合(3個月?)分成四個階段,

軍備, 內政, 政略, 作戰

 

軍備:

徵兵, 買火槍, 鍛鍊, 恩賞

 

內政:

修補城牆, 開墾, 商業, 強徵, 事件(與女武將會面)

 

政略:

武將移動, 以及外交等等

 

作戰:

決定哪些人要打哪個城

 

由於四個階段各自獨立, 所以同一回合還在九州開墾的武將, 可以移動到北海道去參戰沒問題

(不過由於階段順序問題, 所以在北海道打完仗的武將, 下回合會來不及趕回九州開墾xD)

回合內完全不限制移動距離, 不過如果國土被分成兩半, 會無法從其中一半移動到另一半去(退路被封xD)

 

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接著是戰場部分,

這遊戲的戰場是一個八列長的格子,

依照城的大中小, 深度各為5行, 3行, 2行

陣型只影響一開始敵我的部隊位置,

每行都必須配置部隊, 當武將不足時, 會自動將士兵最多的武將分出分隊來填

之後各部隊僅能前後走一格, 無法移動到不同深度的其他行

當相鄰行有敵人時, 部隊也無法直接超越敵人, 必須要打死才能過去

 

戰場勝利的條件有兩種:

1. 打敗敵方主將(主將必須待在場上)

2. 任何一部隊移動到敵方最末列

 

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接著來看實際戰鬥,

不管是上衫謙信還是泛用的無名小卒, 最高能帶的部隊總人數都是5000人,

各武將的統帥能力差異是在士氣

當戰鬥時會同時消耗士兵數與士氣, 而士氣越高時, 所受到的傷害也較小

武將還有些特殊能力, 不過大多是隨機發動, 像是我方槍兵攻擊提升之類的

 

部隊依照領兵武將, 分成三種類型,

槍兵, 騎兵(前進時前方有敵人會自動攻擊), 弓兵(可以隔一格射, 也可以擴散射)

以及不算為類型的火槍兵, 除非敵人就站在眼前一格, 否則火槍可以直接打到同一行的最後列去(當然攻擊力有距離衰減)

(依照該部隊持有的火槍數, 當50兵卻有50火槍時, 不用火槍攻擊時的攻擊力約等於0; 如果50兵24火槍, 那就是普通攻擊發揮26兵的攻擊力)

此外, 當下雨時, 火槍無法攻擊; 並且火槍每攻擊一次要多等一回合(?)才能攻擊下一次

 

所以這遊戲的正規打法大概是...

把火槍集中給某幾個武將(最好有無視天候或島津連射), 並且帶上超過該城大小的武將,

當戰場開始時如果是可以開槍的天氣, 就把火槍派上場亂轟, 等敵人接近時再跟後備隊伍更換

 

接著來提一下大小城的問題:

例如上圖, 我只有三個武將來打5行的大城(對方有六人), 所以就有一個武將分了兩個分隊出來填,

分出來的部隊兵少, 就很可能成為對方的突破口(只要對方有一隊走到底我方就輸了)

所以我方可能只發揮2.5個武將的力量, 敵方6人(1人後備)則可能發揮了5.5個的力量

 

而如果是打3行的中型城時,

我方三個武將可以各站一行, 敵方六人也只能同時三人出征,

所以我方發揮了完整3個武將的力量, 敵方可能只發揮了4個左右

 

把點線地圖與大中小城搭配起來, 就可以考慮"自然疆界"這種打法了

(比方說派2~3個滿員武將守在關鍵的小城, 敵方大軍也無法通過)

不過由於武將可以瞬移... 所以敵方繞路沒啥成本...

 

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H的部分

這遊戲不管選哪個勢力開局, 主角都是個叫天城颯馬的種馬,

而H情節基本上就是這匹種馬跟性轉的戰國名將的純愛故事...

也因此可以所有勢力通用

(腳踏那麼多船的純愛故事也真是... 而且都俘虜了不調教一下嗎?)

 

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異常的部分

 

前面提過, 如果把國土切成兩塊時, 武將無法從其中一塊跳到另一塊,

因此可以先誘敵深入(連退七寨, 許敗不許勝), 然後切斷敵方過長的補給線,

接著把深入的部分殲滅時就可以保證抓到武將了

 

雖然遊戲為了擺脫切腹姬的惡名, 所以可以設定為不允許切腹(前幾代這些名將一被抓就自行切腹...)

不過當敵方君主投降我方時, 竟然在該勢力會直接找個新君主接手,

就好像抓了孫權, 結果陸遜繼位一樣的感覺... (而且投降的下回合就可以叫他回去打原勢力, 而原勢力見到前君主一點感情都沒有...)

 

當然這也是因為性轉的副作用吧? 不能殺, 不能凌辱(怕後人不滿嗎?)

 

 

 

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