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……国产游戏?感觉就知道活到现在的就仙剑轩辕剑这样……

要不然就是网友游戏组自制的那种……说到这个我要推荐alfa游戏组……致力于游戏可玩性……而且PC端游戏都不收费……

嗯……可能就是因为穷……所以画风什么的就不要期待了啦……

国产单机,仙剑轩辕剑古剑我都觉得很无聊……侠客风云传有所改变但是还是剧情单线跑到底的感觉……嘛,我举得例子都是rpg……

因为感觉真的没有活到现在的其他国产游戏了啊!!!!

国产三剑我真的觉得一点都不好玩……最重要的是讲个故事还一点都不好听!!!!

槽点无数,我还不如去起点看本种马小说……

当初说为了明星志愿能出新作,就去支持了5前……MD,一遍都没通关我就卸载了。

以前的游戏喜欢明星志愿和仙剑客栈……这是唯一两个国产我能重复打的。

侠客风云传近年重置了,但反而觉得没以前好玩,长到让人昏昏欲睡的loading,无聊的2.5d界面……所谓的3D场景……

最近他们在开发前传……爆了几次场景了……

这有啥好爆的????!!!反正还是那个鬼样……

就不能专注点游戏可玩性的摸索吗???

我是不懂现在为什么硬要走3D,说是市场趋势,但那破3D真的很败好感诶……

3D做得烂就算了,无视就好,但为啥优化都做不好!?!!!玩个游戏卡死!!!!

另外我关注的游戏制作组总是在指责玩家玩盗版,其实我小时候也是玩盗版的,只有游戏好玩我才会去买正版。

最后买过的正版也就明志,仙客和侠风。……MD还有那个5前,心痛到现在!!!

主要是游戏真的不好玩啊!!!我知道制作组花了很多心思,但是做的真的不好玩啊!!!!

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中国玩家不缺钱,情怀冷饭都是各种买买买

要说不愿意为游戏买单的玩家肯定有,但最近几年玩家的正版意识已经强很多了

要说缺人才,我看也未必,缺的只是能安安心心去做好这行的人才

手游网游的吸金效率比单机高出太多

那谁还做单机,只有个人爱好者或者民间组织,实力有限,社会现实就是这样

 

ps.希望steam在我朝不会被和谐

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很不理解手游玩家,有些单机游戏比手游好玩N倍却只愿意把钱投到手游中

国产游戏其实还是有很多精品的,只是大家没发现

玩了凡人修仙传单机版,大家都说烂,但我觉得很好玩。。。只是可惜没出完。

仙剑明志都太经典了,不说了

4399(没错)其实有不少人在原创游戏,像帝成,皇成,虽然是从模拟开始

还有台湾的一些良心公司

比较近的国产游戏,像是高考恋爱100天,真的挺好玩的,很符国情,后起之秀中也不乏精品的

总之,国产游戏公司愿意出精品游戏,我就愿意买。

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国产的单机怎么说呢 还是刚开始发展就被盗版伤的不轻(虽然那时候我也是一直玩盗版)搞得国产游戏基本崩盘只有那么几个游戏厂家坚持了下来还是台湾那边的 大陆这边好像是没几家了吧 (我也不知道) 单机游戏从小时候的红色警戒 97 再到现在的魔兽 (好像玩的都是国外的 无语) 国产的就最近玩了侠客风云转和古剑奇谭2 说实话古剑给我的触动最深 真的是剧情虐我千百遍 不过看见大结局我还是挺感动的 其实只要没有盗版 剧情好一点 就像侠客风云转 画面好吗? 但是还是成功了 所以在我看来剧情是第一游戏性第二 接下来才是画面 好了不说 打的有点多了- -

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关于国产单机,我觉得先不说制作实力和现有引擎利用,光是题材方面就值得反思一下。

 

不断的武侠,仙侠,只会让玩家审美疲劳。一直吃老本和玩家依靠情怀,是没有未来的说。

 

再说国内的游戏发行环境真的很奇葩,各种想法被和谐外加盗版横行真的水深火热啊。

 

最后就是对游戏和玩家的态度了,

 

对于游戏的优化,对于玩家玩后提出BUG和缺陷的修正。

 

总结来说,国内游戏制作商还有很长的路要走,不过没到绝望的地步。

 

玩家们的爱,希望游戏制作商们能感受的到。

 

写了不少,谢谢看完!

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有幸赶上了那个国产单机的黄金时代,遥想当年,RPG有仙剑 轩辕剑双剑扛鼎,还有武林群侠传也相当怀旧

act 有流星蝴蝶剑,看着那一招一式的武功,让人心驰神往,看我的平沙落雁~

战棋/战略 有风色幻想

还有三国群英传也很经典,看我赵子龙 万众之中取敌人首级,如探囊取物(宇峻奥汀 应该算国产吧,咱不搞政治)

 

... ...

 

太多太多,但发展到如今,国产单机却是步履维艰(都是盗版的锅,但也不能一棒子打死,毕竟咱当年穷学生也是靠着盗版过日子。。。)

 

总之,国产单机到了今天 网游手游的时代,单机的确很难赚钱。现在还在坚持的好像也就仙剑 古剑(后起之秀)了吧,其他的我不了解

国产单机路在何方,不妨借鉴网游 手游的盈利模式,但是这样的话,那还能叫单机吗?

 

路在何方,有待探索。咱也不是搞游戏的,只能期待有良心的公司,能真正为单机事业添砖加瓦吧~

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在我心里国产游戏一直处在一个很微妙的位置,小时候爸爸有时会给我买正版游戏,我记得我最喜欢的就是大富翁。不知为何我一直对于咱自己人做的游戏有一种亲和,到了现在开始玩steam,但凡有说什么国产游戏我都会第一时间购买,从没等过打折。但是大多数的都是些小工作室做的独立游戏,而那些大作……说实话,武侠,修仙,回合制,翻来覆去的,我感觉有些单调。而且更为严重的就是游戏品质,仙剑6显卡爆炸就不说了,侠客风云传数字版的反激活让我担心换电脑产生的麻烦,而steam版上架初期的密集BUG又让我飞起。难道真的国产单机就只能靠情怀了吗?

 

当初学动画的时候老师就说动画游戏之类的与其他的一些艺术最大的不同就是商业性。销量,或者说盈利算是一个重要的评判指标,这也是为什么我对于正版游戏的反激活虽然不爽但是理解。盗版横行,审核严苛导致中国的ACG产业很难出好作品,但是从投资者的角度说,他们赚到钱了,而且对于数额很满意。我的辅导员曾经开玩笑说过,中国的投资者不想要投资一千万出个好作品赚个一亿,只想要投资十万出个烂做赚个二十万,原因很简单,风险。毕竟中国的产业环境很微妙,大笔投资一旦玩脱血本无归,而一些迎合所谓社会主流的低成本作品风险低,也有钱赚,他们自然不会想要冒险。

 

我并不是想要去像个评论家一样去说国产游戏的这个那个,我只是一个对国产抱有强烈执念的观者。我的毕生志愿也是做出一个至少能让我自己满意的游戏和动画。相比于动画,我更加不知道究竟中国游戏的未来在哪,出路是什么,我只能一如既往的作为一个消费者去期待,以及作为一个制作者去努力了。

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erosen 发表于 2016-5-7 10:31

现在这种情况下国产游戏只能卖情怀了。现在中国的游戏制作组,要么工作室资金不够,要么名气不够,做出来的 ...

国产游戏怎么说呢

主要有2个问题

1是爹太多了而且还是后爹 一个游戏出来要经过太多的审核,各种这不行那个违禁,而且没有固定的明文规定,很可能今天是这个政策 明天就又变了另一个。而爹管了怎么多,到需要他来拉一把的时候又躲开去了(比如打击盗版的时候)要他分级又不干而版权问题无法维护,盗版,粗暴的山寨(某企鹅当年最喜欢干这事了),周边市场的不成熟,造成了行业环境的恶劣

这样就造成了游戏的同质化严重。

2是趋利化严重,在中国做游戏的基本都是投机分子他们做游戏不是为了好玩而是为了赚钱,

而爱好者制作组又因为环境恶劣而无法生存,或者是被迫粗制滥造,信用度低

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游戏市场一直都有,以前是认识不足,国人腰包不鼓。国内有好几家有良心的制作企业都是被饿死的。而且高投入回报慢,中国游戏市场因为他的不成熟付出了很大代价。现在要把欠的债一下还清,没那么容易。不过我看好未来的发展趋势。毕竟娱乐是人的刚性需求,有需求就有市场,那么多相对素质较高的人口会带来强劲的消费能力。希望有生之年可以看到国内会有类似暴雪一样的公司向国外输出游戏文化。

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現在的遊戲,遊戲做的質量幾乎都遠不如以前出產的遊戲,以前的遊戲有很多經典到現在都非常

 

廣為人知,我覺得現在的遊戲不像以前都很看重質量,現在的遊戲都為了錢都很馬乎,經營

 

沒多久就開始放在那等它爛活動版本也不更新、也不管理了賺到錢就不見了,

 

就跑去想另外可以賺錢的遊戲。

 

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