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19 分钟前, zxc338093 说道:

隔了一年更新一下

要怎麼增加附件大小的容量?

發文、回文,貼數夠會提升用戶組,升了空間就會變多,但我忘記會多多少了,以前有個表可以看,現在那個表沒了,感覺對ZXC來說應該是另尋外連空間比較快。

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30 分钟前, Rispz 说道:

發文、回文,貼數夠會提升用戶組,升了空間就會變多,但我忘記會多多少了,以前有個表可以看,現在那個表沒了,感覺對ZXC來說應該是另尋外連空間比較快。

對阿,我也記得有個表,找不到了

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我记得一年多以前看过你发过这游戏的开坑感想,想不到现在就看到游戏了

不过可能是技术原因所以目前的方向和预想有些区别?

cg特别多这是优点不需要多说,只要以后配套好剧情就好了

如果成品每种服装都有它的剧情和功能那就最棒了,目前的服装感觉多,但是用途不明,

如果有为它们设计的配套任务(越多越好)以及人物心理描写变化,甚至还对刷图有一定的影响就有趣了。

总觉得这个游戏的唯一乐趣就是回到城镇折磨npc了,按照你的原构想大概城镇的npc可以很多很多,

然后各种玩♂,估计这就是游戏的最大乐趣了。希望以后能更多的这种联动吧。如果加上任务系统和成就系统会不会更有趣呢。

也就是剧情还是超级薄弱的,也许到成品有个70w字左右的文本,这游戏就很丰满了。

另外,技能和攻击力无关,后期平a,

怪物数值很迷。经验难度和伤害都很迷。不过有的怪物会突然二段给人惊喜hhh

重复的H我觉得可以让玩家选择是否跳过,变成较短的简洁模式,另外,

既然boss可以多次恶堕,某些小怪会不会也考虑呢,比如已经扶她了遇到怪又扶她了一次,或者不是加深,

而是变得更加符合逻辑一些呢,比如已经是扶她了,再次出现一次不是扶她变扶她的阶段。

还有立绘关系没做好,很多时候会有很多不合逻辑的立绘没有变成应有的立绘,而是变回了地图默认,估计是因为体验版的缘故,

所有关卡里觉得第二关触手世界是最不错的,有一个拦路的封印,可能因为体验版没剧情支撑的缘故?我是拆了工程才知道开关在另外一个地图的。

另外挺多地方可以穿墙然后卡在下不去的地方,特别是植物和蜜蜂那关,自动进入减速的时候可以试试按着方向键←,就能卡上去卡死了。总觉得还缺个传送技能。

总而言之,我对该游戏的题材和cg报以很高的期待,期待越高废话就越多了,因为这是玩了体验版后的想法

以后会成长成什么程度真是期待啊。

我自己讨厌众筹,所以parton就不考虑了,不过要是以后成品版发售了,一定会买一份的,不管多少年都等得起。

PS:感觉其实很多单一部位变化状态都不冲突的,让他们并存并且还有剧情和事件想想都有趣。

前由 soulpig 修改

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