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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


由闇夜の影添加的消息

就当这里是聊Galgame的水楼吧,只要不偏离Galgame相关内容且不违反版规就行。

推荐贴

  • 2 周后...

来找兔子喝茶啦~! :wn016:

 1.GAL中的游戏性?

玩Galgame的时候果然还是沉迷剧情无法自拔。搭配适时出现的CG与BGM,再加上CV的配音,能够让玩家身临其境的融入游戏。

以前初中玩《朝色》的时候是真的被BGM和CG美到怀疑人生 :mx040:

Galgame本身个人认为也是制作方与玩家之间的一种思想的交流吧w 撞见一个符合自己口味的Galgame是相当幸福的事情 :mx008:

2.选项多是否是好事?

选择多少我认为要搭配具体情节来看吧,譬如在轻松的日常里,繁杂的选项说不定会打破这种轻松的氛围,会显得很麻烦。如果是在紧张刺激的环节里面,多重的选项反而会由于情绪的带动显得合理。整体而言也要看具体的故事策划安排吧,在情节紧凑的时候突然发生了神展开,没了选项的情况也是有的w 

玩家的选择是表达看法的一种方式,而Galgame会根据玩家的看法给予玩家这款游戏独有的回答,我认为这也是Galgame的魅力所在吧w :wn001:

 

 

,由星霜の言葉修改
注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 18.00节操 给叶子的糖糖喵~
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 35.00节操 优秀回复
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  • 闇夜の影将标题更改为【Galgame嘉年华.4th】水楼?cafe?聚会!嘉年华客服招待点~

 

        1.GAL中的游戏性?

  游戏性的话我还是喜欢男主游戏大于女主游戏,感觉男主游戏带入感觉强点吧。还有女主游戏喜欢打开新世界的大门,就比如说我玩的一群异形类游戏和sm游戏,都不知道玩法还有如此多种。

        2.选项多是否是好事?

我感觉是坏处大于益处吧,只怕我是一个选择困难症

最近不喜欢排版了,但是感觉还是好丑啊

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游戏性?我是当阅读小说来玩的,并不关注的说,能够收获愉快与感动就好了吧。

选项的话,还是少点吧。有些时候弄一堆不明所以的选项也很烦,都不能好好的感受故事情节了。

其实最近的Gal选项普遍都变少了吧。感觉离文字冒险这四个字越来越远了,是我这种人的错吗?

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  • 闇夜の影将标题更改为🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?
  • 1 个月后...
  • 2 个月后...
  • 1 个月后...

游戏性的话个人感觉gal的游戏性感觉不强,玩gal主要还是看剧情吧。

选项多更有游戏性,少的话就纯看剧情了,说起来以前的gal选项特别多呢,秋之回忆啥的,当时智纱线推了很久才攻略:mx015:

智纱在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的5节操封口费。

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  • 3 周后...
于 2019/7/17 于 PM11点41分, 冴えない彼女 说道:

Galgame基本没什么游戏性吧,都是点点点_(:з」∠)_

如果选项多和路线多挂钩的话,到一定量之后就会很烦了吧_(:з」∠)_

所以说适量就好,一些优秀的galgame有时候也只有那么两三个分支点,那么你觉得多少选项比较合适呢?

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于 2019/10/6 于 AM9点27分, bd9 说道:

还是要看他的每一个选项是否有意义吧

是啊,选项一般有以下几种:

直接决定路线型,通常为重大选择,两个选项有完全不同的路线

加减好感型,选项只影响到好感度升降,选完之后的主线剧情是一样的

获取CG型,不影响任何主线剧情,只是为了不同的CG等

那么什么选项是有意义的呢?

YXM穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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于 2019/11/21 于 PM10点07分, 智纱 说道:

游戏性的话个人感觉gal的游戏性感觉不强,玩gal主要还是看剧情吧。

选项多更有游戏性,少的话就纯看剧情了,说起来以前的gal选项特别多呢,秋之回忆啥的,当时智纱线推了很久才攻略:mx015:

现在的gal选项就不多了吗?:mx051:

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3 小时前, 智纱 说道:

嗯,至少最近几年比较火的都没啥选择支

可能是因为玩的是八月和柚子社的,还有个倒了的叫啥名忘了

选项比较多的还停留在56年前甚至快10年前的gal了

可能是因为选项多了制作和游玩都比较麻烦吧,要进某条线攻略某个角色还要仔细考虑选项什么的

很好奇10年前的gal是什么游戏?画风什么的会不会有不一样呢?

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35 分钟前, YXM 说道:

可能是因为选项多了制作和游玩都比较麻烦吧,要进某条线攻略某个角色还要仔细考虑选项什么的

很好奇10年前的gal是什么游戏?画风什么的会不会有不一样呢?

KID社的游戏,ever17 还有秋之回忆都有将近十几年了,9月30日秋之回忆刚好20周年呢 白色相簿1(算上pc98得有多少年呢)

画风的话以前的画风就是场景比较粗略,任务勾线三角比较明显,头发也是不够自然就基本都是图形

,由智纱修改
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27 分钟前, 智纱 说道:

KID社的游戏,ever17 还有秋之回忆都有将近十几年了,9月30日秋之回忆刚好20周年呢 白色相簿1(算上pc98得有多少年呢)

画风的话以前的画风就是场景比较粗略,任务勾线三角比较明显,头发也是不够自然就基本都是图形

那还真是有些年代久远呢,那个时候绘画技术也没有现在这么好,不过这个时候也基本上算最早了,再早就成马赛克了

话说现在的一些游戏,人物路线的选项都特别简单明确,就差把“xx线”写在脸上了

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1 分钟前, YXM 说道:

那还真是有些年代久远呢,那个时候绘画技术也没有现在这么好,不过这个时候也基本上算最早了,再早就成马赛克了

话说现在的一些游戏,人物路线的选项都特别简单明确,就差把“xx线”写在脸上了

是这样了,一个选项就是一条线几乎没有be,然后就是何种奇怪的选项(HScence差分)

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2 小时前, 智纱 说道:

可能有些定位就是视觉小说吧,选项多的更偏向游戏性

虽然一些好的视觉小说也不错,但个人还是倾向于游戏性高一点的啦:a13:

YXM在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 10节操

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