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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


由闇夜の影添加的消息

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推荐贴

2 小时前, 智纱 说道:

我比较偏向于视觉小说吧,也不算完全是,像石头门这种就玩的很累,但是确实做的很好

还是比较喜欢八月社的作品,既不是完全废萌,也不是游戏性很高的gal

果然还是不同人有不同的喜好吧,个人因为同时喜欢着RPG游戏,还是喜欢游戏性高一些

第一次听说点点点就能通关的游戏的时候,我还在想“这游戏通了难道有什么成就感吗?”

YXM在华山论剑时惨中面目全非脚.-1节操

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2 小时前, YXM 说道:

果然还是不同人有不同的喜好吧,个人因为同时喜欢着RPG游戏,还是喜欢游戏性高一些

第一次听说点点点就能通关的游戏的时候,我还在想“这游戏通了难道有什么成就感吗?”

应该是有的,当时通关智纱线我花了两年,通关之后满满的成就感

话说我在dl买的爱上火车居然不是带中文的还要转区,哭死,dl还不能退款

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  • 2 周后...
  • 2 周后...

1、对我而言游戏性就是单纯的剧情或者战斗吧。年龄大了以后很少有社保的情况啦,只要系统不太zz我只会看单纯的故事情节和战斗(a社、VB、e社)。不过黄油界不景气,做战斗的越来越少了哇,有能力我还是会支持一下的。

2、得看是啥选项哇!单纯的日常多了是真的烦,明显推动剧情的和挖坑的多多益善吧。

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9 分钟前, Rance心 说道:

1、对我而言游戏性就是单纯的剧情或者战斗吧。年龄大了以后很少有社保的情况啦,只要系统不太zz我只会看单纯的故事情节和战斗(a社、VB、e社)。不过黄油界不景气,做战斗的越来越少了哇,有能力我还是会支持一下的。

2、得看是啥选项哇!单纯的日常多了是真的烦,明显推动剧情的和挖坑的多多益善吧。

是新人呢,欢迎欢迎:YangTuo_2:

近年来好像拔作越来越多了,如果是拔作的话确实不重视游戏性,感觉战斗系统在gal也不太常用的样子

YXM不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-2节操

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个人感觉也很矛盾

一方面一路点点点觉得自己没啥操作感,纯粹是有声小说(虽然也玩过不少)

另一方面如果选项很多,自己倒又会去选择一条自己最喜欢的路线,然后搜索完美攻略,从结果来看其实也和一路点点点没差了。

我觉得最好是那种主要的,影响结局的选择分支很少,这样可以轻松选择自己想走的路线。然后加入很多短小的选择肢,不影响剧情的整体走向,通往一个简短的死亡结局,或是绕个弯以后分支合并。比如逆转裁判里面很多搞怪的选项,我就很有乐趣一个一个尝试一圈,欢乐之余又不会增加很多阅读负担,以至于从主线剧情岔开。

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