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水仙花(个人向人物分析+剧情解读+剧本家心态揣摩)


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先是个别人物赏析:

首先是男主——大柳光一,从一开始没表情没对话没心理描写来看剧本家是想用他来表示玩家寄宿在他身上是没争论的;随着故事的发展他有了性格有了对话甚至在闭幕还有了语音这一过程完全可以看做是他反抗神(玩家+剧本家)的过程,反抗读者可以参考天井の歌,至于反抗剧本家我也是从反抗读者那些地方看出来的,个人线<少女王国の復興>,因为反抗剧本家失败所以黑皮扶她就白死了,男主也失去了相关的记忆。在TE里面他从神制定好的故事中跳了出来,离开了衛,离开了这个悲剧的故事。

 

衛,也就是少年<ヒロイン>,剧本家的恶意,hain就是用他来体现自己对玩家的恶意的,你想要可爱的角色——也就是你不在乎带不带把,那我就送一个带把的让你啪;你想要一直对你温柔的妹子去宠你——那我就让他成为面对各种恶意都不会选择反抗的圣母角色;你想要不受束缚攻略完一个角色马上换别的——那我就让他接待完一个神(玩家)就接着去接待下一个神(玩家).......他就像是一只毫无主见泰然的走在铺设好的道路上的角色,没错,塞满了各种神(玩家)喜欢的要素的“角色”!

 

香京院御門,みかど也能写作“帝”,反映了她残虐的性格?;对玩家抱有最大的恶意,原因就是她母亲在另一个物语戏剧性死亡时听到了屏幕另一侧玩家事不关己的任意评价,因愤怒而憎恨着玩家最后变成疯狂的人。可以当做是hain的形象体现?在个人线除外的线路最后选择跟小夜一起死可以说是对整个物语绝望的表现;在个人线最后即使一瞬间看到了物语还是有着希望,但察觉到只要有物语悲剧就会重复的上演,最后还是投河自尽来守护心中最美好的物语。可以说是整个物语里面最悲剧的人物吧,同时,也是故事里最真实最扭曲的人。

 

坂本恵美,黑皮扶她,因为过度追求世界的真实而被神(剧本家)抹消了她的存在,象征着物语里的愚者,深爱着光一。

 

綾瀬小夜,人偶,深爱着姐姐御門并听从她的指挥,对姐姐的虐待能够泰然接受,在御门end里面用最后一发子弹杀死了自己,借此希望姐姐能找到活下去找到幸福。

 

永崎佳苗,物语里随处可见的,追求平凡的小小的幸福的一般人,hain用她来暖了下玩家的心后,戏剧性的(插了这么大的flag还想活下去?)杀了她,这也可以说是hain对于剧本家也包括自己的嘲讽,这样做能感染玩家的情绪,为此自己创作出来的角色的未来不值一提;虽然是个笨蛋,却也是这个物语里最正常,最平凡的人...可惜这种人在这样扭曲的物语里是活不下去的。

 

矢上裕子,和惠美相近的存在,推测也是知道世界的真相的,但满足于物语的幸福而并没有追求下去并且巧妙的隐藏了自己,在个人线<少女王国の復興>里能看出她为了佳苗的幸福付出了一切。

 

 

 

剧情解读:

看了挺多的人评价,但似乎他们的着重点都在hain如何鞭挞黄油玩家身上...我还是说下我能看到的剧情吧。(大致概括,打完几天了可能有一点错漏)

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第一章,故事的开头与结尾:讲述了对世界失去了光彩的主人公遇到了御门的一个奴隶,在看到他的瞬间世界有了光彩,待抱到床上才发现....你们两个都石更了。

这一章整体玩下来只会一脸懵逼,毕竟这一章讲的是失去了中间,只讲了开头跟结局的故事...

然后是一股脑的日常跟一股脑的hs,这些留到心态揣摩说。;

在日常的过程中,主人公从一开始的没有语言没有思想逐渐,有了对话,有了立绘(没眼睛),有了眼睛,有了心里描写,有了表情....一步一步的变化...甚至在中途出现了对神(玩家/剧本家)发泄不满的章节。

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这一大段的日常虽说可以看做是为了恶心玩家,但我更愿理解成男主大柳光一逐渐从这个世界中苏醒,并一步一步理解世界的真相,并从神的手掌上逃脱。;

hs方面我没看多少,只看了一个,当时的主人公可以说是完全失去了灵魂的,内心丑陋的存在,把登场人物当做物品去使用,认为所有角色都不过是他发泄性谷欠的东西。

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主人公内心仅保留这这四句心理描写

(顺带一提这个hs我没认真看,感觉就像被御门跟小夜用鄙视的目光嘲笑一样);

到最后,我们的男主角——大柳光一找到了世界的真相(这个透了感觉有点那啥,请自己想吧...提示,水仙花的花语跟衛的存在有关)并且有了语音(那声音沙哑的有点像大叔...)

在与御门的争执中他夺回了衛,但却被衛明确表示“我讨厌你”

身为神(剧本家)所创造出来的人物,只要在神的手上行走,在神的手上接待每一个客人(玩家)就行,身为角色的衛是这么认为的,因此他才会在物语开头对客人(玩家)如此的爱慕,但故事的末尾,大柳光一找到了自己的意识,也就是说他已经不再是客人(玩家)而是一个拥有额外意识的存在,脱离了物语世界的范畴,身为讨好客人(玩家)用工具的他只能机械式的执行神给他的任务。这也是hain恶趣味的地方...;

最后大柳光一跟衛知道对方根本不可能会在一起,光一,也就是成长完毕,从物语中毕业的主人公选择离开了这个物语(世界),而衛选择了留在这个世界里,继续接待着、讨好下一个来到这物语的神(玩家)。

 

 

 

hain的心态揣摩...

这个我觉得挺难下手的,hain在这个游戏里骂了太多太多的东西了,不仅是玩家,评论家,甚至连剧本家(同行)都有在骂;

骂评论家的可以参考下御门在“闭幕”这一章里对着“隔着一栋很薄的墙壁但依然在事不关己看着物语”的人,

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御门是清楚自己的存在是类似于物语里的异类,她拥有自己的意识,因此她尽情的在物语里诅咒着肆意评价他们生活的神(玩家);每一個世界对于屏幕前的玩家来说可能只是一个物语,但对他们来说确实无比现实的生活,即使再痛苦在悲伤也好,这些经历都是属于他们自己的,而玩家却仅仅用”啊好悲伤“”感动了“这种擅自评价的话语去给他们的人生赋予意义......

御门跟衛对玩家的态度就是两种极端,一种是憎恨神(玩家),主张自己的生命意义该由自己所赋予,而另一种则是深爱着神(玩家),认为自己的生命意义就是该由神所赋予的...两种极端也就造就了《水仙花》这个物语的诞生。

至于讽刺玩家的可以参考这个:

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正是因为玩家所期望,这个故事才会产生,不管怎样淫乱的情节,不管怎样漫长的日常,一切一切都是神(剧本家)为了讨好玩家才创作出来的,不去讨好玩家你就只能等着死;

这里可以联想一下elf著名的玉金事件,虽然不一定是致命一击但转折点是必须的了,在这个日薄西山的黄油界,玩家就是上帝,而物语里的上帝(剧本家)是不得不去回应玩家的渴求的,他们在创作一个一个物语的同时,也只是创作一个一个的“角色”去讨好玩家而已...前有yuzusoft,后有minori,他们都只能在玩家面前屈服了,夏空之后没柚子,sppl只能没minori;这样看来,elf提早倒闭也不去迎合玩家,hain不再去辱骂玩家而是去专心写拔作看来也不失为一种保持自己高风亮节的好办法。

 

 

 

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转个菊苣最简洁的评论,他kf的id是虚无连斩,当初就是看他的评价才对这个一般人都认为是糞ゲ的meta类游戏产生这么大的兴趣;

可能我明天又会以hain辱骂的玩家身份继续去批判糞ゲ,但至少,香京院御门这个角色会一直在我的心中鞭笞我吧,这样一想,hain写这游戏的意愿可能就达到了(笑)。

 

要記住,屏幕的對面不是我們的世界,屏幕的對面的人和物都不屬於我們。

 

 

 

這篇東西挺久之前寫好的,而且發在了其他的地方,在下的語文功底不咋的,忘包涵。發帖格式也不是很清楚...就直接這樣吧。

 

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