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不买人中之龙6的5个原因(不喜勿喷,有事慢慢说)


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从未玩过前作,很兴奋地买了人中之龙6的PS4版,一开始还算正常..但去到游戏中期实时实在太不爽了所以要吐个槽

以下总结了我个人不爱这作的原因:

一. 剧情太长,游戏时间短

玩了一半左右,其中有差不多一半时间是剧情,还要是没什么惊喜的剧情,现在到底是看动画还是玩游戏.....

二. 自由度低

这作很多时候都强制你进行主线任务,在城裹自由探索只有小游戏和小混混给你消遣,完全是要玩家跟住主线走...

三. 强制任务/剧情(这个超级不爽,是我发这文的主要原因)

有时在街上走会强制触发任务/剧情,现在到底是你玩游戏还是游戏玩你都分不清了

四. 人设(个人偏见)

个人认为有身份的角色人设什么大问题,问题在一班无名的NPC,NPC中存在大量毒男/宅男令我很不爽(偏见)例子有hiji推销员&live chat毒男

五.不合理性

打架绝对不会打伤路人?抱住小孩去打架会随时有人帮你照顾小孩?地图以下除别画个红色图示就当你不能走出去了?(NPC能穿过禁区)成米的空隙不能走过去要绕路?

 

总结就是自由度太低,像游戏玩人多过人玩游戏

 

简洁附上这游戏的优点:小游戏和进食系统很有创意,打击爽快感很强,能力提升有很大的自由度等等

 

 

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1.这个首先要看楼主喜不喜欢如龙系列的剧情了,其实你认为的没有惊喜说不定在别人的眼里充满了惊喜呢?

2.个人认为如龙系列的自由度已经足够高了,而且自由度这个东西也是要依托剧情而生的,你不是洛圣都那个黑帮头子,而是神室町里那个一身是胆的【仁侠】,自然是有所为有所不为的。

3.这个并不奇怪吧,同样是自由度问题,还是那一句,这个不是GTA,就不要拿自由度来说它了。

4.这个就是剧情问题,因为这次桐生一马面对的不仅仅是黑道,还有那些觊觎小遥的粉丝(这是我猜的,只看过剧情概括),所以造型上应该没问题。

5.不合理性什么的,每个游戏都会有,不止如龙系列一个有,这个需要宽容对待,游戏才会玩得开心,不是吗?

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1.这个首先要看楼主喜不喜欢如龙系列的剧情了,其实你认为的没有惊喜说不定在别人的眼里充满了惊喜呢?

2.个人认为如龙系列的自由度已经足够高了,而且自由度这个东西也是要依托剧情而生的,你不是洛圣都那个黑帮头子,而是神室町里那个一身是胆的【仁侠】,自然是有所为有所不为的。

3.这个并不奇怪吧,同样是自由度问题,还是那一句,这个不是GTA,就不要拿自由度来说它了。

4.这个就是剧情问题,因为这次桐生一马面对的不仅仅是黑道,还有那些觊觎小遥的粉丝(这是我猜的,只看过剧情概括),所以造型上应该没问题。

5.不合理性什么的,每个游戏都会有,不止如龙系列一个有,这个需要宽容对待,游戏才会玩得开心,不是吗?

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1.这个首先要看楼主喜不喜欢如龙系列的剧情了,其实你认为的没有惊喜说不定在别人的眼里充满了惊喜呢?

2.个人认为如龙系列的自由度已经足够高了,而且自由度这个东西也是要依托剧情而生的,你不是洛圣都那个黑帮头子,而是神室町里那个一身是胆的【仁侠】,自然是有所为有所不为的。

3.这个并不奇怪吧,同样是自由度问题,还是那一句,这个不是GTA,就不要拿自由度来说它了。

4.这个就是剧情问题,因为这次桐生一马面对的不仅仅是黑道,还有那些觊觎小遥的粉丝(这是我猜的,只看过剧情概括),所以造型上应该没问题。

5.不合理性什么的,每个游戏都会有,不止如龙系列一个有,这个需要宽容对待,游戏才会玩得开心,不是吗?

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xburner13. 发表于 2017-1-16 18:08

1.这个首先要看楼主喜不喜欢如龙系列的剧情了,其实你认为的没有惊喜说不定在别人的眼里充满了惊喜呢?

2. ...

感謝你的回帖,始終觀點角度不同,各花入各眼~你說的確有道理

但是不用炸我3次吧- -小心被人吃掉{:5_218:}

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如龙这个系列从1代开始就玩起了,说实话,SEGA做的这游戏走的就是剧情向,爷们燃向,对我这个剧情党来说,可是一本满足的。

 

另外,这两年我发现很多新入坑PS4如龙的,都喜欢拿如龙的自由度来说事,有的甚至抬出GTA来对比,嘛,其实,如龙是RPG啊,从一代开始就一直是遇敌踩雷式的动作RPG游戏,并不是以自由度为主的沙盒类游戏哦。

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劇情跟遊戲的比例就真的看個人了

像正統RPG更是每過一關才多幾個支線之類的

雖然的確不比像GTA之類的開放式地圖遊戲

不過也已經算自由度還高,喜不喜歡就見仁見智了

至少我不會覺得算是缺點啦

 

至於不合理性嘛,吐槽歸吐槽

但如果真的為了合理性讓遊戲性變得不方便

到時候才真的是會覺得在玩遊戲還是被遊戲玩

大部分遊戲的不合理性也是為了與遊戲性妥協

通常也不是遊戲製作組真的是白癡

不過當然一面玩一面吐槽還是一定要的www

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