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神作没人玩?时刻三部曲推荐


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時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線- 黄昏时刻的境界线

 

 

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時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-残影之夜将明时

 

 

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時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-朝雾中飘零之花

 

三部已经全部汉化完毕了,现在贴吧有下载,感谢A.T.Field汉化组和Arcus汉化组把如此精彩的作品汉化,让我有机会能玩到。

如此作品,贴吧只有可怜的1400关注,我觉得好可惜,同盟也没见有怎么谈论的,怎么说呢,两天一口气主线通关,超满足,就像吃了超级大餐的感觉,但是随之而来的是强烈的遗憾和空虚,玩玩就没得玩了的遗憾感,这两天睡觉的时候带着耳机听游戏的BGM,感动的想哭,怎么说呢,如果动画化的好,一定是霸权番!不知道能不能有。本身的绘画风格极佳,CG顶级质量(但是不是近两年流行的动态CG),而且最关键的是剧情也非常棒,玩前面真心猜不到后面剧情的发展,所谓意料之外情理之中的欧·亨利式手法,棒!强烈推荐,为数不多的让我愿意静静一个字一个字看过去的galgame,PC版本是18X,但是很明显的厂家有努力淡化H的痕迹(不是说那个不精彩),第一部H剧情是在主线之中穿插,第二部放到了主线结尾,第三部干脆从主线去掉,放在了another。事实上,17年还真就马上要出PSV版全年龄的了時計仕掛けのレイライン-陽炎に彷徨う魔女,貌似有额外剧情?,好气哦,过气主机出个毛线啊。好想玩。。。可惜不会去买PSV的

 

我手上有资源,就是不知道能不能转载

 

 

 

 

 

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剧本谈不上神吧,虽然说各有标准

属于角色为剧本服务的类型,一条主线到底,主线的进展手法有点日式rpg的感觉,做到了一波三折。伏线的处理特别棒,埋的比较深,叙诡用的也恰到好处,要猜到后续发展真的比较困难,解伏笔的时候大有让人惊呼“卧槽?!”的冲动hhhh

只是要看个好故事的话绝对是可以大力推荐的作品

缺点大概就是单个角色的角色魅力有限,打完之后很难挑出一个让人能记半年一年的角色,我个人评价的话整体来说大概比纸上魔法使低一线【虽然好像纸上平均评价不高,不过我觉得是喂毒药的原因

 

哦顺带一提,时计这游戏的HS可能是一大槽点,我觉得删了H可能也没什么毛病,甚至反而会更好一点?

 

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1947657490 发表于 2017-3-18 01:04

唉,就因为它眼看要变成全年龄了所以玩的人不多。那我自己来说,我玩galgame本来就不是主要冲着剧情去的, ...

我觉得可能是很多人还不知道有汉化....我没去贴吧看之前,在几个常去的地方都没有看见转载呢,你说的确实是,正常玩galgame,很多时候是冲着18X去的,也正因为如此,所以剧情吸引我的才难能可贵啊
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热度还好吧,印象中2ch那帖回复都500+了,批评空间也有好几百的data

 

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一代评分很低的原因主要有:分割商法引起入正玩家的不满;个人线太短、能推的女主只有三位、其他女主连ED都没有;HS太少、质量不高(忧绪的HCG还能再崩一点么?);系统不够友好等等。

 

国内热度也还好

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虽然是少有的男主立绘质量较高的作品,但又不是剧情可圈可点的年度大作,能有这样的热度很不错了。

 

乙女画风是因为UNiSONSHIFT原本就有打算男女通吃涉足乙女市场的嫌疑。画风对真正的资深宅而言其实是败笔,没了伊东的人设不再像以往那样出彩,好在高质量的上色一定程度上弥补了这点缺憾,但对bg的处理仍显得心有余而力不足。

 

除了上面提到的缺点,剧情合理性是悬疑系作品相当重要的支柱,所以强行转折的剧情是本作除了分割商法以外的另一条致命伤,虽然新手可能玩得比较少没有在这点上感受到和神作的巨大差距吧……此外自分推这作的初衷多在水月陵,可惜水月陵除了OPED只做了几支bgm,其他都是OP的混音来的,尽管如此每首bgm都洋溢着切合剧情的童话气息,水月陵的水准真是一如既往地出色……首作CV除了森谷其他表现不怎么样,不过后两作质量明显有所提升,倒也无所谓了。

 

总体来说良作以上,神作未满。

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  • 3 周后...
  • 2 周后...

这个系列我很喜欢啊,虽然第一部说实话满无聊的,但后两部很有趣

这样说好了,这是个人感觉,三部曲的前两部(因为第三部没有什么支线了)主线很有趣,支线却很无聊

主线我一直抱着「很精彩,想继续看下去」支线是说不上无聊啦,但说是有趣也有点.....

 

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  • 1 个月后...
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