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单一女主角與多女主角


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  • 5 周后...

啊哈哈,当我看到标题,其实也是觉得楼主很可能提到时钟系列

其实这样的设定我个人非常喜欢,同样的其实还有G弦,放宽条件一点还有秽翼

这里我不讨论”只有一个女主“的情况,比如沙耶之歌

时钟系列其实更明显一些,因为要完成整个故事,就只有女主线,而且连续3作讲述一个故事,这样其实感觉更强调女主···

G弦其实类似,女主和时钟系列一样,在前面的事件中也是有充分的行动,让整个角色的重要性凸显了出来

秽翼,也是一样,要推动整个剧情路线,只有走女主线才行,不过我个人觉得秽翼对于女主的设计不算太好,因为在前面的事件中,提亚并没有起到太多影响剧情的作品,或者说没什么出场戏份,只是设定上让这个角色的重要性变得很高,所以单论女主角的设计,我个人觉得不如上面两作优秀。

其实说喜欢这样的路线设计,不仅仅是因为单女主,而是因为这样让故事的连贯性变得非常好,而典型的反例(也不算反例,只是另一种做法),就是柚子的游戏,貌似很长一段时间柚子并没有强调某一位主角,直到魔女的夜宴,做了宁宁的TE,虽然魔女的夜宴几个支线在废萌作里算是我觉得很对胃口的了,然而谈起这个游戏本身,还是感觉很离散。不过毕竟柚子的定位就不在剧情上,所以其实无所谓。

所以总的来说,还是看整个游戏的定位,如果这个游戏想讲好一个故事,还是突出一位女主角好一些,人物可以更好地为剧情服务,剧情也能更丰富人物形象。其他的,像是EVER17混沌之子,这种几个支线拼齐线索引出TE的游戏也有,不过要讲好故事就更难了,就不展开讨论了

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查理兔 查理兔 50.00节操 优秀回复
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